Почему ты не играешь в лучшую игру тысячелетия?Поехавший житель города, населенный ходячими трупами, заперся у себя в комнате с куклой, которой он считает сыном.Мужик, ебнулся из-за того, что всюду бандиты и монстры, чуть не сжег свою семейку в собственном доме.Начальник тюрьмы, позволивший поселится злому духу в его теле, отвозит заключенных (и не только) в подвал своего особняка, чтобы воскрещать трупы, создавая армию.Рабы, проклятые города, оккультисты, ебаные насекомые, члены семьи превращающиеся в монстров - все это в Grim Dawn.
>>3869259 (OP)>Почему ты не играешь в лучшую игру тысячелетия?Потому что это не лучшая игра тысячелетия. Из недостатков:- бюджетность всего;- по многим параметрам хуже ТК;- убогий лор;- такое себе квесты;- дьяблоид с сильным креном в сторону квестов, зачем?- убогая и тормозная графика;- ущербно сделали созвездия;- не понмю но что-то еще было.
>>3869259 (OP)Изометрия, поэтому и не играю. Для меня это что-то уровня негров с розовыми волосами и золотым дилдаком во лбу на обложке.
Игра достаточно хорошая, с заебатым лором и кучей отличных механик, но несколько претензий к игре убивают всё желание её допройти:Во-первых, морально устаревшая система с нуждой перепроходить игру несколько раз на нескольких сложностях. Извините, но после одного десятиактового прохождения из ПоЕ проходить игру на нормале, а потом на харде, а потом на инсейне уже в печенках сидит.Во-вторых, очень сильная визуальная одинаковость актов и локаций. В первом акте у нас зелено-коричневый лес с болотами, во втором акте у нас внезапный дикий запад, вроде всё заебись, но потом ты выходишь в третий акт с зелено-коричневыми лесами и болотами и потом даже не замечаешь как переходишь в четвертый акт с опять же зелено-коричневыми лесами-болотами. Ну и серо-коричневым Некрополем в конце. А в ДЛЦ про Малмут у нас что? Правильно, опять зелено-коричневые леса и болота. В-третьих, какой-то полумерный респек. Вроде как и созвездия и скиллы перебрасывать можно, но вот очки вложенные в основу классов - нельзя. Почему? Зачем так? Неизвестно.В-четвертых, созвездия - очень крутая система и очень красиво сделанная, но вместе с тем с абсолютно уебищным и ненаглядным интерфейсом. Кое-как дошёл до самого Малмута на вытиране и дальше желания играть не было вообще. Может когда-нибудь допройду.
>>3869409>поебота, тормозит на топовых пеках? Я даже боюсь представить, что там у тебя за топовый пека, если у тебя поебота тормозит.Наверное, 7970?
>>38694801080, i7, игра на ссд. Начиная с абиса и до красных стюпид бистов периодически фпс падал с 200 до 30-40 и я на эту парашу забил хуй.На форуме есть пацаны у которых фпс скачет и на более высоких конфигурациях.
>>3869259 (OP)Потому что есть Median XL sigma. Медиан делает лучшую игру в жанре ещё лучше и это не продажными разрабами сделано, а фанатами в течении 15лет.
>>3869520Проблевался от "паладина тьмы" и "паладина нейтралитета" с формой дракона. Подход к дизайну классов напомнил мне 15-тилетних эджи-школьников с соответствующим представлением о том что есть "круто", совсем забывшие о лоровом согласовании и полностью забившие болт на придумывание хотя бы малейшего обоснуя своей хуиты.
>>3869571Что у меня всё работает нормально. Хотя, я ещё с 2012 года играю в окне, может в этом дело. Может там какой глюк с полноэкранным приложением.
Нормальная игра, но после Сакредов и POE смотрится слабенько.Анимации вялые. Графон никакой. Музон никакой.Все броня выглядит одинаково.Все мобы выглядят одинаково.Все локации выглядят одинаково.Хоть и сделали большой, почти бесшовный мир, но ощущения, что ты откуда-то и куда-то идешь нету.Игру вроде как делали ветераны, но ощущения - как от индюшатины. Неплохо, но и не хорошо.Ну и тема с перепрохождением одной и той же игры на разных сложностях - такое себе.
>>3869585Согласен. Тот факт, когда на бумаге звучало хорошо, сделали четенько, как было на бумаге, а на выходе получилось как-то всё не так.
>>3869585>СакредСейчас подумал, что несмотря на столько лет, во второй части мир смотрится гораздо более разнообразным и красивым, нежели во всех пое, гримдавне, дьблях и титан-квестах вместе взятых.Поля, луга, пустыни, антарктика, болота, города и т.д.В принципе, пое может посоревноваться с Сакредом, но там чувствуется камерность происходящего. Все локации - суть аренки, а в сакреде был полностью открытый мир.
>>3869259 (OP)потому, что играем в другую игру тысячелетия - mordheim. кстати, в vg тред по дауну есть и вроде даже активный.
>>3869600>но там чувствуется камерность происходящего. Все локации - суть аренкиКак что-то плохое. И камерные аренки и открытый мир имеют право на существование как методы реализации игрового мира. Ведь главное не чтобы там был открытый мир или аренки, а чтобы выбранный метод органично вписывался в задуманный геймплей.
>>3869600Там можно было физически зайти в КАЖДЫЙ дом. Открыть КАЖДУЮ дверь. Подняться по КАЖДОЙ лестнице.Даже у беседки такого нет.Да и система скиллов в Сакреде 2 неплохая, позволяет очень гибко билдить классы.Охуенная игра вобщем, провалилась только из-за багованности на старте и ебенячих требований для своего времени.>>3869610Согласен кстати. В ПОЕ ты быстра-быстра чистишь все живое сотнями, хлеще, чем в династи варриорс, даже новые режимы вокруг этого затачивают.А в сакреде по 5-6 противников за раз - уже много.Обе игры охуенные я считаю.
>>3869628>позволяет очень гибко билдить классы.Поясни за прокачку во второй части.Играл за серафима, максил фаерболл. При каждом повышении уровня файерболла, рос его урон, но увеличивалось кд.В итоге, или частые мелкие пуки, или мощный, но медленный пердёжь.Как играть, чтобы не сосать?В принципе, прошёл большую часть карты, побывал во всех регионах, но постоянно преследовало чувство, что ещё немного и начну сосать.А ещё эти постоянно повышающиеся вместе с ростом уровня персонажа цена на лечебные зелья...Не было чувства, как в других играх, что я расту над собой, вот я уже 30-50-70 уровня и все сосут.Тут ты всегда в шаге от пососа и чем выше уровень, тем ближе.
>>3869628>КАЖДЫЙ дом. Открыть КАЖДУЮ дверь. Подняться по КАЖДОЙ лестнице.ОЙ БЛЯТЬ, Как же мне хуево было играть, когда у тебя были неоткрытые части карты, каждый блять дом обшарь, каждый закуток ууу сука, потом к уровню 20 постиг дзен и отказался от сюжета и всего остального, тупо сначало побегал по драконам, а потом быстро закончил сюжетку
>>3869356>Во-вторых, очень сильная визуальная одинаковость актов и локаций. В первом акте у нас зелено-коричневый лес с болотами, во втором акте у нас внезапный дикий западМне наоборот не понравилось что сначала такой из себя гримдарк, а потом какая-то пустыня блядь.
>>3869646>В итоге, или частые мелкие пуки, или мощный, но медленный пердёжь.>Как играть, чтобы не сосать?Я в игру не играл, но звучит как задачка на мин-макс, чтобы был максимальный выхлоп в единицу времени. Т.е., зачем тебе иметь фаерболл на 500 дамага с кулдауном в 1.2 секунды, если ты воюешь в основном против врагов с 400 ХП? Лучше иметь фаерболл на эти самые 400 ХП, но с кулдауном в 1.0 секунду. Тогда число убийств в минуту в среднем возрастет.
>>3869694Дань уважения второй дьябле.В пое тоже второй акт наполовину в песке. Да и в первом тоже есть мясник в тюрьме, как в дьябле.
>>3869697>число убийств в минуту в среднем возрастет.Так игра не ПОЕ с тысячей врагов в минуту и полсотней на экране в секунду.Там пачки в 2-3-4. Большие пачки - это когда больше 5 мобов за раз.Геймплей медитативный и ничуть не на реакцию.
>>3869259 (OP)>Почему ты не играешь в лучшую игру тысячелетия?Тому что заебался. Сначала выдрачивал Титана (мне аж анивер эдишон за хуй собачий подогнали), а после еще и Гримку. Игра шиновая, не спорю, но хватило всего на 300 с хуем часов. Заебался гриндонить и билдить.
>>3869703Да не важно сколько врагов, в любом случае больше не значит лучше, если есть такие трейдоффы, и следует искать наиболее эффективную золотую середину. А эффективность можно в любой игре найти, даже самой медитативной.
>>3869708>следует искать наиболее эффективную золотую середину.Ну да. Вот я и написал, что вместе с ростом уровня игрок сосёт всё больше. Враги толстеют, чтобы убивать их за 1-2 раза, а не за 2-3, надо увеличивать урон от файерболла, но тогда растёт кд.В итоге, с начала игры ты весело носишься, отстреливаясь на ходу, зато потом уже динамика падает.
>>3869600Жаль дизайн персонажей, брони и оружия такой уебищный. Просто какое-то дно уровня озабоченного полуслепого школьника. В первой части даже лучше было.
>>3869720Говно идея.Мана улетает за секунду, потому что очков навыков хватает только на мелкие и частые попёрдывания, либо на одну ветку, и в итоге получается, что если качать вторую ветку, и иметь с ней малый, но частый урон, то проще его заменить контактным оружием, саблей, например.
>>3869745Бля, ты меня подбиваешь установить и попробовать эту срань, чтобы разобраться как она работает. Не надо, у меня слишком дохуя игр для поиграть вот прямо сейчас.
>>3869746>у меня слишком дохуя игр для поиграть вот прямо сейчас. Не ври. Все знают, что игор нет. Это миф.
>>3869646Ну я играл милишной Серой и у меня дамаг шел от экипировки и пассивок, соответственно скиллы я вкачивал только до тех пор, пока кд был достаточно низок. Не знаю, от чего там магический урон скейлится, но если преимущественно от скилла, то тебе нужно было прям несколько пассивок на понижение КД.>>3869654Я за 200 часов карту только на 80% открыл. Мне норм.
>>3869259 (OP)Наиграл в это поделие дохулиард часов, как в д2 в свое время. Лучше зашло чем пое, д3 - воще для говноедов.Если резюмировать - то спиномозговая дрочильня про гринд с элементами интелектуальной псевдодеятельности по билдостроению. Жаль нет ладера и писькомерки - это было подянло популярность в разы.
Ну вообще в Сакреде 2 очень ебаная система статов, пассивок и скиллов.Все говорят, мол ПОЕ комплексный дохуя, но там хотя бы все в самой игре более-менее прописано. Сюжетку без вики/гайдов можно пройти.А в сакреде 2 с этим приздец просто, нихуя не описано, нихуя не объясняется, в итог на вики читаешь, что "spell resistance" это и стат, и скилл, и работают они отдельно друг от друга. Но вместе.http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Spell_ResistanceО так от.>>3869787Там свободная камера, можно крутить и отдалять как в стратежке если нужно.
>>3869778Не понял, к чему ты это пернул. Сиськи - это с модами в скуриме. А в этом говне какие-то уебищные трансы-скелеты в убогой открытой одежде (которая еще сильнее подчеркивает отсутствие тех самых сисек и жоп), иногда похожей на то тряпье, что носили глэмрокеры.
>>3869800>>3869628Есть аналоги с еще более аниме-персонажами? Я бы с удовольствием поиграл в огромную дьяблообразную игру, где можно гриндить тысячи мобов и собирать красивые бронелифчики. На сакред 2 после релиза сотни часов потратил, но сейчас хочется чего-то другого.
>>3869819Охуенные олдскульные фентези-дизайны, хуле тебе надо?Реализм?В игре про кибер-драконов?Нахуй иди.>>3869834Анимешная полномасштабная дибла - это игра, до которой человечество еще не доросло.Максимум, что есть - корейские донатные дрочильни без души. >>3869847
>>3869259 (OP)Потому что много игор. Если бы я мог как синий мужик с хуем из вачменов копироваться, то играл бы во все, но я не могу.
>>3869259 (OP)Вместо мира кишка.Вместо геймплея дроч на циферки.Вместо сюжета набор записок с фантазиями школьника.
>>3869858Ну начнем с того, что тип оружия привязан к классу - типичное корейское говно.Я так понимаю, это еще не точно, но весьма вероятно.В тру диаблоиде любой класс может взять любое оружие, если статы позволяют.Т.е. в ПОЕ, Сакреде, даже диабле ты можешь играть волшебницей с мечом или здоровым бугаем с волшебной палочкой.Даже если это не оптимиально - ты можешь.В корейских играх ты нихуя не можешь, ты играешь только так, как решил разраб, и никак иначе.Дальше визуальный стиль - это и не аниме, и не евро-фентези и не абстрактно-упоротый Сакред. Все корейские игры на одно лицо, там все одинаковое - телки, пидорки, бугаи, все копипастятся со времен Линейки практически без изменений.Нету индивидуальности.Ну и анальная донатность.Самое хуевое в ПОЕ - это то, что игорь фритуплейный. Маркетологи и турбо-задроты любят визжать о том, что сундуки можна нипакупать, но я-то блять знаю, что без сундуков ты охуеешь эндгейм гринданить. Просто блять ад.Ну зато нет бустеров - никакого п2в.За то в корейщене тебе будут и сундуки, и бустеры, и броня на +2000 к урону, все за твои денежки, родной.А еще очки работы, что бы лут октрывать, а как же?
>>3869876>>3869903Blade & Sword?Ну как анимешная, там стиль как в диабле, только китай.Ну и лута нет - камни одни.Атмочфенрная штука, но такая себе в плане геймплея.
>>3869899> тип оружия привязан к классу - типичное корейское говно.В дьяблах тоже привязан. И в ПоЕ. Являются ли они от этого типичным корейским говном?>В тру диаблоиде любой класс может взять любое оружие, если статы позволяют.Ещё чего пизданёжь, если даже в самой дьябле это не так?Что получается?Родоначальник дрочилен - корейское говно, а его продолжатели и буквальные повторители, нет?
>>3869929Вот есть берсерк.О пользует только двуручные мечи.ВСЕ.Есть лучик - только луки. Вот луки и все. Даже если из слота у него дефолтный лук вытащить нельзя, только заменить.Чувствуешь разницу?
>>3869941А ну и вот пожалуйста. https://poe.ninja/challenge/builds/char/unincorporation/ViderItThatSpins?i=10&search=class%3DElementalist%2COccultist%2CNecromancer%26skill%3DCyclone%26sort%3DdpsМилишная ведьма в ПОЕ с двумя молотоками.Мемешный билд, но убер элдера при желании грохнуть можно.В корейских играх такой гибкости никогда не было и не будет.
>>3869259 (OP)>Почему ты не играешь в лучшую игру тысячелетия?Потому что не люблю, когда врут прямо в названии. Тем, кто уже играет, гамма кажется нормальной, но я вижу, что это цирк с розовыми конями, а не "grim" dawn. Цветастая хуйня уровня WoW.
>>3869259 (OP)Потому что я отдрочил 5 лет в ПоЕ, и в игра отстает в плане наличия эндгейма и повторяемости контента. Т.е. тратить десяток-два часов чтобы только начать играть и потом прекратить из-за отсутствия контента - такое себе.Но достаточно красивая игрушка. Раз в годик -два зайти вполне можно. Но с редактором персонажей.
>>3869259 (OP)А ещё там стимпанкДерьмовые способности и спецэффекты, отличающиеся только цветоми 150 часов увлекательного гриндана чтобы собрать хоть что-то на одного персонажа и достигнуть 100 уровня.
>>3869600Вот же сумасшедшим говноедом надо быть, чтобы ставить самую качественную и проработанную в плане дизайна локаций и графики TITAN QUEST в один ряд с Сакредопашарей 2, похоронившей Аскарон. ЛОЛ
>>3869271>пусть скурим сделают с тем что ты описалENDERALПусть там и не все есть из этого списка, но это все-равно очень годный проект на движке скурима.
>>3871221>игры с конечным контентом не заслуживают внимания>игры обязательно должны быть играми-сервисами, куда постоянно подвозится новый контентВот и выросло поколение
>>3869259 (OP)В последний раз когда я видел название Grim Dawn, там был мультяшный графон уровня торчлайта и интерфейс нарисованный в пеинте.Неужели они настолько сильно реворкнули игру?
>>3872890Уймись шизик, чем тебя основной тред не утраивает, что надо срать по доскам и плодить треды ?
>>3872899Этот тред породил довольно живое и на удивление адекватное обсуждение, след-но он оказался нужен населению доски /v/. Не вижу никаких проблем в том, что он существует, несмотря на существование схожего в /vg/.Только тебе он чем-то помешал, да и скорее не помешал, а банально стал полигоном для реализации каких-то вахтерских наклонностей.>Но аноны не обратили внимания на это визгливое кукареканье...