Сначала бугуртили из-за дизайна внешности ГГ, мол, негритянка получилась. Потом от Денувы бугуртили (сломали только через три месяца), даунгрейда графики, "оказуаливания" (красные линии). Ну и одна из первых волн моды на ругание EA и СЖВ. Я больше игры люблю глазами, за яркие визуальные образы, так что мне по барабану, я её всё равно буду любить, потому что такого футуризма мало где можно вырубить.
>>3861042 (OP)Пустой мир, в стиле "развлеки себя сам" когда сам играл, начал делать миссии с доставкой и сгорел с того, что они не кончаются и забил, скучный сюжет (вот как хотите оскорбляйте Пратчетт, но мне очень зашел сюжет первой части), саунды мне лично не запомнились, хотя тема Шарда из первой части аж на звонке стояла, персонажи как будто просто так добавлены и абсолютно картонны (почему Икар сначала агрился на Фэйт, а потом резко перестал, а птицелов зачем вообще там и что он значит в сюжете). Такое ощущение, как будто половину игры просто вырезали, зато сделали ебаный комикс приквел. Первую часть я перепрошел раза 3, а каталист кое-как один раз. Конечно, это все имхо, но я очень недоволен. Причем можно было бы сделать ахуенную игру, если бы не пустой и скучный опен ворлд, в котором ты только и делаешь что собираешь разную хуйню и все. Ну и первая часть разнообразнее по локация даже вышла
>>3861203Два чаю. Просто там почти нет динамики и потому свет почти полностью запечён, отсюда и вау-эффект. Современному рейтрейсу до такого графона в риал-тайме ещё десяток лет срать.
>>3861161Необычный жанр, паркур от первого лица.Душевная музыка и атмосфера.Необычный сеттинг.Отличная графика и оптимизация.Вторая часть кал проебавший всё вышеперечисленное
Основная проблема - проебалось ощущение разгона и чувство скорости. Бегаешь как в вакууме, просто вперед. Банально не хватает какой-нибудь тряски камеры, а весь эффект рушится.Вторая причина - дикое уныние и пустота. Идея с открытым миром хорошая, город пиздатый, от скриншотов можно кончать, но делать там за рамками сюжетки, которая тоже не блещет каким-то разнообразием, особо нечего. В общем-то, два проеба - ощущение скорости и отсутствие баланса между тупыми побегушками W+M1 и загадками. Первая часть комбинировала паззл-части и экшн-части.
>>3861334>Отличная графика и оптимизация.На gt8800 не шла в 60 фпс на 1680х1050, ага, оптимизация, сука лошье нуфажное.
>>3861378А её скачал, когда купил свеженькую GTX480 и зашёл на сайт нвидии за драйверами. Смотрю там какую-то игру рекламируют. Скачал её с торрентов и довольно урча прошёл на своей новой видяхе.
>>3861042 (OP)Есть ряд недостатоков и просто смен концепций по сравнению с первой частью, но мое мнение, что большинство хейтеров и просто прошедших мимо этой неплохой игры сделали это из-за сильно возросших требований. Я лично сам дропнул игру пока не обновил комп, когда узнал что в игре есть отражения если комп позволяет. А так ололо из мамкиных маргинолов любителей побегать по крыше из первой части в героев политота и всё такое. СЖВ хейтеры увидели в игре триггеры, штампы типа стандартного не такого как все хакера, старндартной нигерши продвигающей левачество, невозможноть выбрать другой стороны, опенворлд который вроде есть, а в итоге мы всю игру бегаем через один и тот же хаб и 3,5 фаст тревел точки не спасают. Ах да, из-за чего я лично бомбил - то сможешь ли ты прыгнуть высоко и взобраться зависит чисто от того навесили ли авторы там скриптов на подоконники, будешь падать с очевидных подъемов и взбираться там где без волшебного сосинкого прилипания ты бы упал нахуй.А так игра заебись, первая игра из-за которой я не пожалел что купил видюху уже устаревшее 1050ти
Думаю, им нужно было срочно допиливать в ближайшие два года после выхода МЕ 2.1, где на базе второй части допиливать нормально кампанию, сделать нормальные побочки и прикрутить обязательно ВР. Была бы бомба, потенциала у игры до жопы.
>>3861433>W+M1A technique used by games involving rushing in and shooting the enemies without any thoughts to tactics or strafing, by use of holding down the W key (in a WASD configuration) and the left mouse button. Expression originated from Team Fortress 2
>>3861451Думаю они в какой то момент не поняли куда двигать проект или в такой же длинный, но одноразовый побег как и первая часть или опенворлд в городе, в итоге не то, ни другое не допилили, зато сделали поддержку модов, это в игре которая по сути специально для консолехолопов, где нет никакого модокоммюнити и ему не откуда появится
>>3861545Скорее всего банально не хватило бабла. Раскидали что по срокам и деньгам выходит, хватило только на это. Её так-то очевидно еще пилить и допиливать.Не, вообщет опенвордл и одноразовый побег друг другу не противоречат, любая гта-ассасино игра так построена. Даже во всяких мафиях-слипиндогах есть крепкая сюжетка и пустой опенворлд, их это плохими не делает.Плюс тут в опенворлде как раз в уникальности побега от преследования. Может даже больше мост вонтед 2005, чем тот же ассасин, кстати.Еще в самой игре какую-нибудь подпольную игру замутить типа ставки на раннеров, когда нужно за очки стиля и время уебывать от копов. Ну и вообще, вон уебисофт умеет делать нормальные вторые части при провальных первых, у них и надо учиться.
>>3861042 (OP)Одна из несправедливо захейченных игор, просто многим так понравился необычный визуал первой, что более шаблонный нео-киберпанк 2й у них вызвал разрывы, поэтому захейтили, а игра на самом деле красивая и неплохая
>>3861042 (OP)Аутист, прошедший прошлую часть 10 раз, докладывает:- Кастрированная боевка. Вырезали огнестрел, сами файты в какую-то дичь превратили. В одном месте можно легко ебнуть 20 человек, просто сталкивая их друг с другом - это дело, что ли? И сложных файтов не завезли, в прошлой части эту роль выполняли мужики, от которых надо было убегать.- Графон местами хуже, чем в прошлой части.- Окружение потеряло... осязаемость, что ли. В прошлой части очень грамотно поработали с освещением и тесселяцией. В каталисте локации какие-то глянцевые и плоские.- Не догадались убрать нахуй весь UI. В прошлой части я и прицел убирал, чтобы не мешать погружению.- Не завезли механик, которые позволяли бы показать скиллуху. Только какие-то всратые тросы.А вот что порадовало, так это Шард. В прошлой части даже близко таких локаций не было.
А мне понравилось, прошёл по подписке в Оригине с удовольствием.Сама игра лёгкая, локации красивые, хоть и малёк однообразные (крыши-город, город-крыши), кроме той что в конце, вот там красота. Если бы добавили хоть немного побегушек по земле, то хуже бы не было.Да, боёвка никакая, скорее надо говорить, что её даже нет, но игра-то не про драчки школьников, а про беганье по крышам.Сюжет... Да тут и так всё понятно, хорошие ребята бегают по крышам и борются против плохой корпорации. Сверху полито соусом излишней толерантности.Но я таки умудрился словить рояль в кустах в самом конце игры, хотя он очевиден и это мне показалось забавным. Не зря не спойлерил себе игру.Повторюсь, игра простая, проходится за 8-9 часов, любой может попробовать.И саундтрек на 4+ часа, прекрасный, от шведской группы (из одного человека) Solar Fields. Не самой последней в мире электронной музыки.https://youtu.be/Dys-jj_czTA
>>3862248>И саундтрек на 4+ часа, прекрасныйВ первой части лучше был. Здесь не запомнился от слова совсем.
>>3861042 (OP)Дегенеративный сюжет уровня говна про эджи подростков которые бегают по крышам и ебут систему в рот настолько, что совершают дерзкий побег из тоталитарной тюрьмы через назакрытую калитку.Кастрированная боёвка. Первая часть взлетела потому что грамотно сделанный паркур от первого лица не каждый день встретишь, да ещё и с таким-то графоном. Но потом вышел dying light, а там помимо беготни ещё и упырей крошить довольно весело и киллер фича миррорс эдж внезапно немного обесценилась.Ебаный открытый мир чтоб был, болванчики на крышах, готовые 24/7 выдавать квесты, в морровинде каком-нибудь такое поведение нпц в силу возраста простительно ещё, а тут уже 2016 век на дворе бля.
>>3862547Даже главная тема намного лучше в первой частиhttps://youtu.be/TERyxFfMqDkhttps://youtu.be/fB4gjiMVKFI
>>3861042 (OP)Тут что все изъебываются и пишут какие то сложные минусы, механики - хуяники, сюжет(как будто он был в первой).Но все проще. Игра просто блять скучная. Они сделали открытый мир и это было ошибкой. Игра превратилась в беготню по одинаковым локациям. 50% игр это бектрекинг. И это очень блять скучно.Ну а во-вторых это прокачка. В первой части умения фейт зависели от того насколько хорошо играет игрок. Во второй части все просто скрыли за перками игроку не надо ничему учится нужно лишь открыть перк.
>>3861042 (OP)Потому что положили 100% хуй на первую часть которая людям очень понравилась и высрали перезапуск серии которая родиться то не успела.
>>3862936Второй трек в принципе неплох, мне как любителю всякой ретро-вейв попсятины зашло, но я, блджад, абсолютно не представляю, как такой саунд может быть главной темой. У нас тут внешне утопический мир, с гнилой сердцевиной, серьезное дерьмо, а музончик такой, понимаешь, заигрывающий.
>>3863758Мне слишком слащавой показалась, вот still alive навевает грусть, особенно когда она включается в конце первой части
>>3861042 (OP)Проебали уникальный минималистичный дизайн первой части. Теперь у нас довольно обычный такой футуризм, из за чего игра стала серой и перестала выделяться на фоне других игр.
Проебали неплохой сюжетец первой части.Проебали неплохой дизайн первой части.Проебали рельсово-сюжетную ориентированность первой части.Проебали охуенную боевку с огнестрелом первой части. В общем проебали охуенную первую часть и за каким-то хуем сделали перезапуск. Возможно, причиной тому сбежавшие из подвала утерянные древние разработчики.
>>3861613>>3863805Жадность, жадность эвривэа. Давно уже известно, что игрокомпании ссут экспериментировать, и предпочитают доить франшизы конвейерами.Вот например ПоП 08, это отличный, милый игорь, иважаемый многими ананами, но что роднит его с оригинальными принцами, кроме рофлянки с потерянным ишаком "Фарой", да абсолютно нихуя. Они могли назвать его в стиле "истории 1001 ночи", и запустить новую серию, уж у лягушатников, арабов с их охуительными историями хватает, но они приплели сюда принца, чтоб на нем выехать, и заодно увеличить надои.Та-же херня и с МЭ2, у них были все карты сделать неплохую околоцуберпук игру, как смотрисобаки, только меньше чернухи, и больше ле футур, но они осознанно прилепили туда шильдик МИРАРСЭТШ, ну а хуле он в ящике лежит и денюжки не приносит?, будто уже постфактум, быстренько сменив гг на узкоглазую девчушку, и допилив сценарий парой абзацев, в стиле и так сойдет.
>>3864036Лол че несут, драма у них самобытная, мамкины паркурщики воюют со злым правительством, которые строит им козни, создают огромные полигоны для тренировки Охотников за этими свободолюбивыми курьерами, мммм самобытная драма
>>3863999>Проебали неплохой дизайн первой части.Ты хоть скрины игры посмотри, лол, уже ясно, что в каталист ты не играл.
>>3864468Проебали запеченные, но охуенно уютные тени. Проебали стильный минимализм в интерьерах, наводнив его сцай-фай свистелками. Проебали стерильность, которая в этой игре выглядела эталонно даже в технических местах, типа подсобка/подвал/крыша, заменив это все на срач, и обдристанные стены со следами от копыт паркурщиков, будто рота солдат после болотной топи говнодавами все измазала. Противники выглядят как ебанные киберниндзя, даже специальный сквад ловителей почтальонов, из первой части, не выглядел так пафосно, как рандомный мусор из каталиста. Соратники выглядят как ебанные модники, зависающие в паблосах об альтернативных корейских бойзбендах, будто если они не напялят на себя шмота на 50к$, то их не возьмут копротивлятся с системой, лол.Складывается впечатление, будто они пытались переобуться в десусекс, но так, на полшишечки.Ну и чисто от себя доебка, стоило-ли делать открытый мир, если половина уступов неактивна, и ты при абсолютно равных условиях, хуй проссыш, схватится ли гг за этот подоконник, или камнем полетит вниз. Но при этом в самом начале игры, в самой первой сценке обучения, где нужно подпрыгнуть с помощью тумбы, Фейт сигает как сраный киборг, блядь, на высоту в этаж, даже не цепляясь/подтягиваясь руками, а тупо в один скачок, хуяк, и в дамках. Так люто руинить погружение в самом начале это надо постараться. Ну и про физон, и проебанные ощущения от бега тут уже писали.мимо
>>3864468Ты меня раскусил. Но это не меняет того, что они прикончили едва рожденную серию и из кусков сшили этого монстра франкенштейна из остального сварили суп. Тем более вот он >>3864547 играл и врать не будет! Эх, с грустью вспоминаю времена когда запускал игру на сеге и видя те самые шар, квадрат и треугольник понимал - это годнота. Где же вы свернули не туда, ЕА?
Реал говно, первая была чистой, прост чистой идеей про девку-паркуристку, а щас калл полный, игру уебали, как homefront.
>>3864726Такая жиза, только скатились не одни ЕА. Эх, может в будущем все наладится, когда поменяется руководство. но судя по тому, что почти все популярные и старые студии ослепли от жажды денег, не стоит этого ждать
>>3864069>но они осознанно прилепили туда шильдик МИРАРСЭТШБля, чувак ты вообще не в курсе как продюсируются и разрабатываются игры, скройся
>>3864770Я надеюсь, что это естественные процессы для относительно молодой индустрии и в ближайшем будущем мы увидим некий реннесанс после темных веков. вот бы еще ртс возродились..Помимо этого загораются новые звездочки вроде поляков хотя рановато судить, надо дождаться киберпанка. И еще есть, например те же роки, которые как к ним и их играм не относись, планку не уронили. Хотя отчеты инвесторам о том как им понра рубить бабос с онлайн дрочильни для школьников настораживаютФираксис с цивой продолжают радовать, бтв. Поживем увидим, что тут сказать.
>>3864780Так ребятки, ну-ка давайте все сюда, подсаживайтесь ближе, сейчас нам дядя инсайдер расскажет как на самом деле делаются игры...
>>3864809Надеюсь, не увидим. У меня комп на паровой тяге, из нового просто ничего не потянет, поэтому будет лучше, если всё останется как сейчас и максимум что-то интересное будет в 2д с видом сбоку. Короче, страдайте.
>>3864823Раннее утро.... Ветер бросает листья сакуры...Напряжение словно электрический ток наполняет воздух...Звонкий ХЛЮП! разносится по округе.. Резко! Как удар самурая..Кодзимагений создал шедевр...
>>3864836Как хорошо, когда обновил пк в первый раз за 10 лет. Только теперь появился постоянный страх того, что скоро моя пекарня устареет снова. Тем более метро уже плохо будет работать, я знаю. Главное в бордер 3 на ультрах бы сыграть и в киберпунк на средних, а там не знаю что еще будет. Главное, чтобы с выходом новых консолей не произошел внезапный прорыв в графике на пк и моя сборка не превратилась в полный мусормимо параноик
>>3864848Собственно, всё уже сказано.>>3864850Эти самоутешения ААА-черни в гонке за графоном. Складывается ощущение, что вы не играете, а гонитесь за модой, количеством иконок и разрешением на экране. Незавидная участь безвольного раба.
>>3864850Ну если у тебя не 12 потоков то превратится в мусор. Сливы говорят что в новых консолях будет упор на многопоток. Лучше поменять проц на новый руйзен.
>>3864823Ну ты реально даун, если думаешь что сначала делается несколько лет какой-то дорогой продукт, а потом ВНЕЗАПНО к нему прилепляют "шильдик", я хз кем надо быть чтобы такую чушь спороть.
>>3864860Это ты не играешь. У кучи новых игр отличный геймплей. Прей, дум, tew2, 4 анч, тлоу, человек паук, ГоВ, кх3, ace combat 7, ре7, монстер хантер ворлд, фар сру 5, метро, ведьмак 3. Кучи новых игр отличных выходят. Это лишь малая часть но и это ты будешь проходить пару месяцев. Я например прей 3 раза подряд прошел настолько он интересный и фановый.
>>3864862Ну пиздец тогда, но менять пока что все равно не буду. Там посмотрим>>3864860Да блять, у меня на прошлом пк все лагало, я уже не мог смотреть на убогую графику на минималках с 20 фпс. Только вырвался на свободу и осознал, что ее нет. Ты должен каждый год-два тратить кучу денег, чтобы оставаться среди первых и наслаждаться графикой, которая по сути не меняется, но системки возрастают. Это отвратительное ощущение, как будто из тебя вытягивают деньги, что на железо, что разработчики, которые хуй клали на качество игр и гонятся лишь за прибылью>>3864870В тев 2 играл сразу, как пк обновил, и чет не зашло совсем. Первая часть намного лучше
>>3864876Ну мне обе нравятся и первая и вторая. Первая правда вся кривая и косая. Но я всё равно её люблю.
>>3864906Необразованный, слабоумный идиот, перестань гадить в треды своим пристрастием к поглощению каловых масс.
>>3865062Это на старом компе скрины сделаны были, впрочем коробчатый стиль еще с первой части, так что мне норм летающие машины не норм
>>3865094Да и вообще сложно объяснить вкус ананаса человеку который его не пробовал, вся фишка обоих миррор в ощущение паркура, это даже видео на ютубе не передадут.Но опять же удвою >>3864720>половина уступов неактивна, и ты при абсолютно равных условиях, хуй проссыш, схватится ли гг за этот подоконник, или камнем полетит вниз. Но при этом в самом начале игры, в самой первой сценке обучения, где нужно подпрыгнуть с помощью тумбы, Фейт сигает как сраный киборг, блядь, на высоту в этаж, даже не цепляясь/подтягиваясь руками, а тупо в один скачок, хуяк, и в дамках. Так люто руинить погружение в самом начале это надо постараться.Это главная причина которую что я дропнул игру сразу после прохождения сюжета, хотя хотелось бы проверить насколько широк опен ворлд и найти всякие фишки, ракурсы на город, вот это всё, но оказалось что фактически всё достпуное пространство по сюжету дают пробегать
>>3864850>в бордер 3 на ультрах бы сыграть и в киберпунк на среднихОднако, странное у тебя распределение приоритетов: киберпук, который выйдет можно сказать вот-вот, ты хочешь зарубать на средних; а третий поребрик, про который ничего не слышно, кроме какого-то левого видео на тытрубе, а лишь скандалы про левые схемы попила, и педомишек в руководстве, и который может выйти году эдак в 23/25/28/эра киберпанка ирл - ты хочешь погамать на ультрах, на том-же железе. Хм...
Потому что город из современного времени превратился в БУДУЩЕЕ)) ЕЕ ПАЦАНЫ КИБЕРПАНК)). Атмосферу проебали, в общем. Поиграл полчаса, и дропнул.
>>3861042 (OP)>>3861042 (OP)Джва года ждал этот тред. Спасибо, братишки.Недавно натолкнулся на русскоязычный ресурс по МЕ и слезу пустил, как лампово было во времена форумов, когда всех объединяла какая-то тема.По существу. Мне очень нравятся обе игры и я искренне не понимаю столь массового бугурта по Каталисту. Разве только ужасное лицо Фейт на обложке.И ежу было понятно, что МЕ это исключительно фанатская тема, а не властитель метакритика. Какой сюжет, вы о чем, какие побочные квесты, какие дополнительные активности. Миррорс Эдж - это бег по крышам и свист ветра, и все, блять. Вообще в жизни не встречал большего лицемерия, чем реакция сообщества на выход игры. Вы хотели открытый мир, вам его сука дали. Спустя годы разработки. Вы хотели строить свои маршруты - так стройте блять. Вам нужна соревновательность - вот вам блять испытания и асинхронный мультиплеер. Нет же, сюжет хуевый и болванчики деревянные. А в первой части не деревянные, ага. А еще музыка. Симфония не та им, блять, Лизу Мисковски подавай вторую. А то, что Solar Fields написал 5 (ПЯТЬ!) часов первоклассного эмбиента, который не стремно слушать вне контекста игры это все, в трубу?Короче, пацаны, у меня припекает. Игра не 10/10, но это та игра, что вызывает совершенно искреннюю любовь игроков, вопреки всем недостаткам (сюжету, механикам, сжв-прогибам и т.д.).Мир и уважение всем бегущим, а недовольным засранцам пожизненный эцих с гвоздями желтую сумку с кирпичами.Угоститесь артбуком к Каталисту: http://galaxy.gala100.net/3r8
>>3865186>>3865190Зачем вообще воспринимать вторую игру как продолжение первой? Первый миррорс это эксперимент с механиками, а второй эксперимент с графикой и стилистикой.В обоих посредственный сюжет на который совсем не хочется обращать внимание когда видишь этот прекрасный город. И в обоих играх есть соревновательные элементы помимо сюжетных заданий.
>>3865195Даже если воспринимать ее как отдельную игру она все равно хуйня. Бектрекинг убивает вообще все ощущения от города. А эффективные прохождения челеджей закрыты за перками.
>>3865192>Вы хотели открытый мирЯ еще лет 5 назад мониторил новости, и относился к опенворлду с недоверием. Нельзя сделать открытый мир, не похерив качество контента и навязывая игроку рутину, лишь единицам вроде бэтмена удавалось эту самую рутину замаскировать.>Вы хотели строить свои маршруты - так стройте блять.На практике эти маршруты строятся только до работодателей. Сами миссии проходятся линейно.>А в первой части не деревянные, ага.Лучше, чем в продолжении. Хотя и прошлую часть за боевку хуесосили.>А то, что Solar Fields написал 5 (ПЯТЬ!) часов первоклассного эмбиента, который не стремно слушать вне контекста игры это все, в трубу?Ну да, с этим сложно спорить.>Игра не 10/10, но это та игра, что вызывает совершенно искреннюю любовь игроков, вопреки всем недостаткам Да, я прошел дважды. НО Я ХОТЕЛ 20 РАЗ. И если бы пидорасы не обмазали все глянцем, запилили охуенную боевку и увеличили вдвое количество миссий вместо опенворлда - 20 раз я бы и перепрошел.
>>3865145Бордер второй не сильно требовательным был и я верю, что его вот-вот анонсируют... Либо же это будет очередной долгострой гирбоксов и они все просрут. А с киберпанком не все так ясно, вдруг они еще больше отложат релиз и выпустят к новым консолям с обновленной графикой
>>3865393>к новым консолямАга, чтобы тираж у игры был 100 000 экземпляров, когда у нынешнего поколения консолей многомиллионная аудитория.
>>3864468Разрешение текстур =/= дизайн уровней. В каталисте он плох, даже несмотря на то, что там опенворлд.
>>3865192>это та игра, что вызывает совершенно искреннюю любовь игроковСправедливо только для первой части.
>>3865192> Вы хотели открытый мирНе хотели> Вы хотели строить свои маршрутыНеа> Вам нужна соревновательностьНе нужна Мы хотели продолжение и обещанную трилогию! А не перезапуск по хотелкам хуй пойми кого! Попенворлд блять, да кому нахуй нужен ссаный попенворлд когда на уровне удовлетворительно его умеют делать полторы студии.
>>3861378Прекрасно шла на 9600GT, за исключением забагованного физикса, который при разбитии стекла снижал фпс в ноль на любой видюхе от просчета миллиона осколков.Алсо, игра вышла 10 лет назад..
>>3864809> хотя рановато судить, надо дождаться киберпанка.Они не обосрутся. Просто изначально настрой себя что все показанное в трейлерах нужно делить на два. Не завышай ожиданий себе.
>>3868334Ага. Одинаковых. На всю игру. По одним и тем же маршрутам бегаешь. От хаба к хабу. Уж бля. На кончиках пальцев. Куда там разнообразной первой части до божественного каталиста.
>>3861042 (OP)Нахуй нужен этот опен-вротолд где нечего делать, когда можно в Dying Light можно и паркурить, и пиздиться интересно и оружие никто не отбирает
>>3868406Не единым ПОРКУРОМ, бро. Хотелось снова погрузиться в пиздатую атмосферу чистого города, как в однухе, а получился пустой недодеус екс, ну а к моменту выхода ДЛ всех(меня) тема зомби покпокалипсиса настолько заебала, что он даже не рассматривался в этом контексте.
>>3868320Я в них верю, чо. То что показали оче понравилось.>>3868868Топом той линейки была 8800 gts 512 если относить ее к 8 серии, конечно выпущена была последней, на архитектуре отличной от 8 серии, позже была еще раз продана как 9800 gtx.