ОТЫГРЫШ FALLOUT 1 ТРЕД В тред призываются олдфаги фоллача, которые пояснят за то как создать персонажа, чтобы за него было интересно играть и получилось интересное, отличающиеся от других прохождение. Только не нужно платины типа: а создай персонажа с 2 интеллекта, гы гы. Решил я перепройти первый fallout. И внезапно понял какое же всё таки это говно. Или я хуесос. Все говорят про свободу действий, вариативность, отыгрыш, но вот решил я сыграть за тян, стал создавать персонажа и столкнулся с тем, что у меня всегда получается один и тот же персонаж. Почти все перки и способности, навыки не нужны и не важны. Это раздражает. У меня получится почти точно такое же прохождение как и предыдущие два раза. Смотрите сами: SPECIAL: Сила - 4. Больше не нужно. Все равно в середине игры можно достать силовую броню, которая даст буст к силе и сделать операцию за 2к крышек +1 Восприятие - 8. Чтобы хуярить критами с большого расстояния. Выносливость - 5. Больше не надо, меньше делать не стал. Привлекательность - 3. Влияет на цены, бартер, что нахуй не нужно и на кол-во напарников, которые мне тоже не нужны. Интеллект - 10. Важная штука. Влияет на кол-во очков навыков, которые приходят с лвл апом. Влияет на диалоги и прочее. Ловкость - 10. Важная штука. Влияет на кол-во очков хода в пошаговом бою. Удача - 7. Пусть будет так. Снова получилось тоже, что и всегда. Я хотел вообще всё расписать, но мне лень, а кому это интересно и так в курсе. В итоге вся разница будет заключаться в том, что я почти всю игру пробегаю с одноручным оружием, а потом прыгну не на энергетическое, а на двуручное. Что-то говно какое-то получится, а не прохождение.
>>3863056В рпг хотя бы классы есть и сыграв за воина можно сыграть в следующий раз за мага или паладина. А тут что? Можно пробовать в дипломатию и соснуть хуйца во время рандомной встречи или просто обосраться, когда неправильно реплику в диалоге выберешь. Можно вора отыграть только вот воровать то особо нечего и незачем. И что остается врач? яйцеголовый ученый? Книги первой помощи, ремонта, науки в неограниченном кол-ве. У меня были статы к концу игры наука 70 и ремонт 55, хотя я ни одного очка на них не потратитл.
И что остается? Проходить всю игру с холодным оружием. Боюсь опиздюлится об мутантов и когтей смерти.
>>3863048 (OP)проходил по старту. сам открыл абуз, без гайдов, с ночным существом. вкачиваем инту и воспритие до 10, делаем квесты и сражаемся ночью. радовался какой я хитрожопый и мамин хакир, наебал игру. спустя годы узнал, что систма спешл в игре настолько кривая, что оказывается играл с плацебо. то же самое было и с ффт. больше я в "первые" не играл. даже перепроходить не хочется.
Оба фолача проходятся с рандомными спешалом и навыками. Недавно проходил вторую часть, мне генератор нароллил аж 2 ловкости и ни одного боевого навыка, довольно интересно было.
>>3863048 (OP)http://www.nma-fallout.com/threads/fallout-2-restoration-project-best-generalist-perfectionist-build.214994/
>>3863048 (OP)>ролевая игра>создать персонажа, чтобы за него было интересно играть>Сила - 4. Ну потомушт мы манчикны один хрен больше 10 потом по сюжету не вкачать.Открою секрет. Чтобы в ролевую игру было интересно играть надо придумать роль.
>>3863048 (OP)Сгенерил усредненного нагибатора и жалуется на прохождение без изысков. Попробуй установить себе челленджи в голове - ран без ПА; ран с низкой ловкостью; никакой турбоплазмы; никакого надрачивания на идеальные концовки городов (как получилось, так получилось). В итоге у тебя получится интересная история с неидеальным героем, который сделал столько же добра, сколько и зла.
Бля, тоже недавно в атом рпг, создал персонажа милишника, думал буду отыгрывать, как же я сосал, как же собака моя сосала, любая очередь от пулемета и ты труп, огнестрел контрил меня как сучку, гексоген, лучший напарник, такой то дед, всегда спасал мою жопу, а вот пиздить всяких мутантов, волков это на изи, морлоков мог с крита уебать, а в конце мне дал пасасать ебанный робот, которого не обойти, потом пососал в грибнице пришлось читерить, до сих пор чувство вины, с тремя милишниками играть было не очень, а фиделя сдох сразу на страрте игры. Кроч вывод, всегда делайте персонажа себе стрелка в таком пошаговом говне типо фолачей кроме арканума
>>3863048 (OP)Аноны, а есть ли гайды по рандомизированию игры? Как рандомизировать, к чему стремиться?
>>3863048 (OP)Это ж тебе не подрельса, в то время не умели делать нормальную прокачку.А сейчас кто-то научился, а другие стали делать ещё хуже (скайрим привет)
>>3863048 (OP)>Выносливость - 5С такой выносливостью ты не станешь порнозвездой.>Привлекательность - 3Играть бабой с привлекательностью 3? Ты серьезно?>Удача - 7В игре есть квест что уравнивает удачу в сторону 5 на 2 очка. То есть при удаче 7 ты получишь после квеста 5. При удаче 10 получишь 8, при удаче 3 получишь 5. Некоторые считают что удача тупо рандомится но по моим наблюдениям это не так.
>>3863635>>3863630>гайды по рандомизированию игры?Гайд по рандомизированию любой игры, /v edition v 0.1В игре встает выбор. Например - куда идти. Делишь направление на 6 частей, каждуйю нумеруешь от 1 до 6, кидаешь кубик шестигранный, какое направление выпало туда идешь.Если вариантов больше шести, а кубиков нет или лень с ними возиться, Вводишь эту строку в консоль браузера (Math.random() * N + 1) | 0; В ней заменяешь N на любое число и получаешь псевдослучайный результат от 1 до N трюк с нулем в конце дает получить целое числоПользуйся )
>>3863802Это ты описал рандомайзер. А как именно рандомизировать, чтобы играть было интереснее, а не наоборот скучнее? Какие основные приемы, где это уместно делать?
>>3863830Принимать первое решение, которое придет в голову. Во многих РПГ это делается с помощью таймера в диалоге. Представь, что ты разговариваешь в ирл, ты же не будешь минуту стоять молчать тупить?
>>3863838>разговариваешь в ирл>ты же не будешь минуту стоять молчать тупить? Именно так и разговариваю - туплю, рожаю ответ по минуте.мимо даун
>>3863838Таким образом можно случайно сагрить какого-нибудь мудака и перестрелять пол города, потому что щелкнул не ту строчку в диалоге.
Одаренный (gifted) руинит игру делая её слишком изичной, а в остальном ОП не понимает смысл отыгрыша, надо быть аутистом и делать не как "лучше", а как "хочется", то есть упорно отыгрываешь милишника, хоть мили и всрали до маразма или упорно отыгрываешь двачера из /бэ с интеллектом в 1, просто по фану, просто отыгрышь. Понятное дело, есть проторенный путь к победе о котором все знают, силовая броня, снайпером по глазам и всё это вот, но это и самый же не интересный путь.
>>3863048 (OP)я когда играл в фалауч после школы, я вообще не заморачивался на цифры, лор, квесты, смехуечки, отсылки. и тем не менее игра меня очаровала просто своей атмосферой. я просто искал боеприпасы, я грабил барыгу в яме. и шел в пустоши вооруженный до зубов.олтфак
>>3863802>(Math.random() * N + 1) | 0; В ней заменяешь N на любое число и получаешь псевдослучайный результат от 1 до NКхм, загуглить не легче?
>>3865692Да понимаю я смысл отыгрыша. В том же тес можно этим заниматься, потому что он простой. Фоллач же не такой простой, поэтому и приходится выкручиваться. Вот кого там можно отыграть? Приведи мне несколько примеров, а я попробую их реализовать. Отыгрывать карманного воришку скучно и я знаю чем это кончится - придется вырезать пол города.
>>3863048 (OP)Я в двушке отыгрывал пиздолиза Линетт, лебезил перед ней, называл всегда Первой Гражданкой, выполнял все квесты, бегал как шнырь в НКР и обратно с ее пакетами. В итоге, вместо заслуженной концовки, в которой я вгрызаюсь в ее рыбную ватрушку, я получил концовку, где она выскакивает замуж за Вестина.Так я стал игровым cuckold`ом.
>>3863048 (OP)В первом фоллаче нихуя же нет. Это тупо демка второй. Да и играбельный только один билд - с турбоплазмой (наверное). Вот в двушке можешь оттянуться и отрыгать по полной.А лучше в трешке пей из унитаза Спотыкушки.
>>3867369Можно отыграть чувака в паверарморе с гауссовкой, а можно отыграть чувака в паверарморе с бозаром.
>>3863086>мили>боюсь супермутантов и когтей смертиИ хуле ты ссышь-то бля, уёбок? Даже обычная кувалда прицельным в мах валит их обоих, при крите валит вообще в стан. Анармед и мили - имба, при которой ты раз на раз хоть лейтёху разберёшь.
>>3863086Эх ты, трусишка. При стрельбе навскидку и -1 к АП за удар можно получить до 12(!!!) ударов за ход с кувалды или силового кастета, которые охуительно пробивают и без критов.
>>3863048 (OP)>FALLOUT 1Лол, это че за говно? Индикал какой-то. Саганул любителей пиксельного дерьма.
>>3863628Но ведь справедливо, анон. Мили всегда будет полезной опцией в таких играх, когда ты можешь уебать какую-нибудь тварь, не тратя ценные патроны. Патроны надо экономить для двуногих зверушек.Кроме того, это где видано, чтобы один долбоящер-каратист смог поубивать отряд мужиков с огнестрелом? Ответ - в аниме.
>>3868091Я так и не понял как в твою парашу играть. Интерфейс пиздец как перегружен и непоняино что как работает и где нужно, куча всяких статов и непонятно как это в мехнике работает и в самой игре, например, как стелсить, как тебя могут обнаружить, как работают укрытия, как находить ловушки и обезвреживать. Слишком нагромождённая и унылая получается. На ютубе посмотрел, все на пузах лазят со снайперками. В игре ещё нужно пить и жрать зачем-то, геймплей скатили в унылый выживач, когда и так медленное говно с непонятным и неинтуитивным рассчётом очков действий на ходы.
>>3868182>пить и жратьНенужно. Ты может что-то путаешь. Нарисуй себе сразу в артмани денег ляма полтора я всегда так играю.