Анон, ты никогда не задумывался, в каком году выпустили максимальное количество до сих пор актуальной го ноты и почему это был 2004 год?
>>3856056 (OP)Бля. А ведь правда. Такой то годноты как трон больше хуй кто выпустит. Пойду сдую пыль с диска и пропатчу свой код.
>>3856088Ну тебе то наверное лет как и игре) понятно что не поймёшь)А я вот ещё помню пока как в мс-дос на древнем 386м хаймем.сюс насиловал и потом встретил моба в игре с таким же именем)
>>3856056 (OP)Никогда не задумывался о том, в каком году выходили все эти игры, а тут вон оно че. Сейчас хотя бы несколько действительно крутых игр в год получить - это уже проблема, а тут несколько десятков, я ебал.
>>3856085Несколько лет назад собирались с анонами на тогда ещё vg и ебошили в мультиплеер. Было весело.
Как раз недавно задумывался, пробивал в гугле лучшие игры по годам, да, тоже решил что 2004 год. С ним же идёт 1998 и чуть ниже 2015.
>>3856056 (OP)>20042005 получше будет, самый жирный год. В 2004 просто эпичный срач дум3 vs хл2 был. 90е ещё лучше были, 94, 96, 97, 99 - золотое время.
>>3856056 (OP)На самом деле все не так просто. Дело в том, что раньше куда ниже требования были к играм, и то что раньше считали за вин в современных реалиях пройдет незамеченным и нахуй никому нужно не будет. Ну то есть 2018 вот сейчас считается парашным годом ноугеймса. А если бы релизы 2018 вышли в 2004- все бы кипятком ссали и с фаркрая, и с отсосина, и с вампира, и с хитмана. Сейчас идет какая то гиперинфляция игровых ценностей, когда хорошими играми считают только что то ну совсем исключительное, а средняки, в которые раньше все играли и любили- больше не в почете.
>>3856359Ну дык сейчас и игры куда дороже стали, условный блекопс4 за 60$, еще 60$ за сизон пасс, с лутбоксами и микротранзакциями уровня 30рублей за прицел тогда бы обосрали за такую монетизацию, а сейчас ок, жрут
>>3856386Ну так это. В далеком 2004 все покупали игры на пиратских дисках. По 80-100 р за один диск. А сейчас бесплатно воруют из тырнета. Кстати многие замечали что импотенция начала накатывать вместе с широким распространением этого самого интернета. Толи доступность игр пресытила, толи сам интернет слишком серьезный отвлекающий фактор во время игры.
>>3856407>интернет слишком серьезный отвлекающий факторЭто. Меня желание поиграть перебивается желанием посидеть в интернете.
>>3856429Твой мозг просто выбирает наименее затратный способ тупняка и прокрастинации. Втыкать в мемасики и потоки говна на дваче - это худший способ убить время. Ничего овощнее просто нет.
>>3856359Если бы хуй бы. Игры из 18го только визуально неплохи, по геймплею это полное дно и позор по сравнению со старыми винами. Раньше студии на 90% состояли из гиков прогеров которые знают по нескольку языков что бы норм кодить +всякие скриптовые и еще дохуя всего, а сейчас что? Жирные фемки или негры? Из-за квот на найм сотрудников студии обязаны набирать всяких баб, пидоров, мигрантов и все остальных кто ничего полезного не может принести в индустрию, а отказать нельзя ибо дискриминация и засудят, тьфу нахуй всю индустрию испаганили.
>>3856407>Толи доступность игр пресытила, толи сам интернет слишком серьезный отвлекающий фактор во время игры.Двачую, слишком большое изобилие всего, не выходит сконцентрироваться на чём то одном. Без интернета игры залетают куда лучше.
>>3856452Если ты так любишь творчество гиков и задротов- добро пожаловать в японский геймдев, где нет никаких негров, фемок и никто не поддерживает западные нормы морали. Западный геймдев всегда был слишком политизирован, только раньше тренды были другие.
>>3856523Японцы почти лишены фантазии. Это у них на каком-то генетическом уровне. Отсутствие фантазии они компенсируют дисциплиной. У них везде на предприятиях лозунги советских времен. Япошки переняли наши советские лозунги типа "Догоним и перегоним!" "Даешь тройную норму!". Переходящие флаги ударников труда, доска почета и т.д. Там такое везде сплошь и рядом. Все идеи японцы тупо тырят у китайцев, американцев, европейцев. Своего они ничего вообще сами придумать не могут. Отсутствие фантазии полнейшее. Инструкция, инструкция и еще раз инструкция... И не дай бог ты отклонишься на шаг вправо или шаг влево.Мультики снимают, компьютерные игрушки пишут и т.д. Все творчество, весь креатив там на европейцах - русских, немцах, французах и прочих англичан с евреями. Но! В авторах всегда записывают того, кто ими типа руководил. Ну допустим сделали игру. Сценарий к игре или к фильму реально написал какой-нибудь Вася Петров или там Ник Портман, а везде в титрах, в плакатах, постерах и т.п. пишут имя его начальника, - например, Хуёси Коягама. Вот еще одно доказательство расизма в Японии.
>>3856544>лозунги советских временСпижжены у Запада и немного извращены, как и всё остальное от ядерной бомбы до седого бородача - покровителя зимних праздников.
>>3856523>гиков и задротов- добро пожаловать в японский геймдевГик-задрот и консолеблядок вещи несовместимые.
>>3856452Ебать что несёт. Большая часть игр того времени была лютым калом, которая зашла за счёт озвучки и графики (да, ничего не поменялось, все дрочили на графику уже тогда) и закрепились в сознании только за счёт синдрома утёнка, вернись туда сейчас без этого синдрома и не проиграешь и 20 минут, потому что графика устарела, а всё остальное там изначально говно. Вспомнить какой-нибудь варкрафт 3 - максимум выблев в жанре РТС, и рядом не валялся со стронгхолдом или битвой за средиземье, но ведь не просто схавали, а схавали и стали фанатиками серии. А большая часть игр и вовсе была теми однокнопочными коридорными шутанами (вон даже на оп пике первыми идут хл, дум, фаркрай), которые сейчас все хейтят.
>>3856605> А большая часть игр и вовсе была теми однокнопочными коридорными шутанами (вон даже на оп пике первыми идут хл, дум, фаркрай), которые сейчас все хейтят.До сих пор считаю, что шутаны должны быть коридорными. И постоянно в этом убеждаюсь.
>>3856572И тем не менее в Японии гики и задроты делают консольщину. А на западе игры делают люди, которые в них даже не играют.
>>3856619Консольщина в той или иной степени суррогат игр, мультиплатформа страдает ещё от говёного управления.
>>3856605>со стронгхолдом или битвой за средиземьеРаньше было время экспериментов во всех жанрах, конвейеры ещё не были отточены на выпуск современного маркетингового шлака. Сейчас игры какие-то однотипные, как будто на одной фабрике с минимальными отличиями выпускают. А тогда появлялись новые идеи и их воплощали. Коряво, да, игра одной идеи, да, но это было ново и необычно. Так как жанров было много в молодой индустрии игр. то и в каждом жанре было много всяких попыток проявить себя, и разрабы проявляли себя, плохих игр было много, но было много и хороших игр. А сейчас время победивших консолей, мобилок и бизнесменов.
>>3856605Ты назвал самые быдлохайповые игры нулевых, они и на релизе говёными были. Но было и полным полно охуенных игр, как КР, фоллач2, тот же стронгхолд или битва за средиземье, тысячи их.
>>3856690>Консольщина в той или иной степени суррогат игрЭто все стереотипы, навеянные консольщиной, сделанной западными разработчиками. Японский геймдев самобытен и хардкорен.
>>3856065>Это такой вброс ради очередного срача doom 3 / half-life 2 / far cry ?не, у опа комп не обновлялся с 2004 года, на плойку хотя бы денег нет. Но ты держись там, хорошего настроения.
>>3856722>Раньше было время экспериментов во всех жанрахсейчас тоже>конвейеры ещё не были отточены на выпуск современного маркетингового шлака. Сейчас игры какие-то однотипные, как будто на одной фабрике с минимальными отличиями выпускают.просто ты другого не видел. сейчас в тренде экшены в опенворлде, вот их и штампуют. Раньше были шутеры, квесты, стратегии, платформеры, те же самые конвейеры
2008 был топ годом. Как сейчас помню - первый класс, бабушка с дедом купили мне первый комп. Fallout 3, олдскульный первый Assassins Creed, Far Cry 2 Need For Speed, GTA4. Сейчас мне уже почти 25 и я могу смело сказать, что таких игр больше не делают!
>>3856840Я про новое поколение консолей Ящик 360 и плойку 3. ПК рос и было в достатке норм игр и эксклюзивов. Потом вышли эти консоли и издатели, и разрабы толпой туда побежали, кинув ПК рынок, который до сих пор переживает не лучшие времена.
>>3856946Так наоборот, это консоли росли и было в достатке эксклюзивов. А потом вышли ящик 360 и плойка 3 и издатели и разрабы толпой побежали делать мультиплатформу. У хбокс оне считай уже и своей библиотеки нет, одна мультиплатформа. Это вообще не консоль.
>>3856969>консоли рослиПК и консоли параллельно росли и были у них свои эксклюзивы. А в остальном ты прав, пошла мультиплатформа. Правда, из-за тогда что на ПК было пиратство, он рос медленнее и казался менее привлекательнее, чем консоли, поэтому ПКшные разрабы побежали делать мультиплатформу.
>>3856722Ох лол. 1000 клонов варкрафта/старкрафта не конвеер, повторяю НЕ КОНВЕЕР, ЭТО ДРУГОЕ.>>3856767Я назвал то, что форсят утки. Фоллач по тем временам тоже валялся рядом с горами мусора из всяких балдурс гейтов, авернумов и т.п.
>>3857635Хуйню несешь. Балдурачи и фолачи были громкими, высокобюджетными играми. Авернумы и генофорджи всегда были индипарашей, которую вогель клепал в подвале с пауками.
>>3856056 (OP)Оп ты в обще-то играл в первого цела и psi ops? Или Кольцо 2, подземлёй 2? Ты в курсе какое это сырое и кривое говно!?
>>3856056 (OP)То есть как это не вернётся? Каждый год в некоторые игры с оппика поигрываю периодически.
>>3856056 (OP)И что в этом списке делает дивинити? У серии появилось хоть какое то лицо только относительно недавно в ориджинал син.До этого игра была никому не интересна.
Просто в 2004 игры сделали качественный скачек. Они и выглядели и игрались как настоящий некстген, по сравнению со своими примитивными предшественниками.
>>3856842Кстати двачую этого. Многие тут считают стратежки жанром для элиты, а в конце 90х это было конвеерное хрючево для была, в год по нескольку десятков однотипных стратежек выходило.
>>3856056 (OP)>и почему это был 2004 годС 2004 закончилась эпоха олдскульных винраров и почалось массовое скатывание игропрома штучное уже с нулевого, это был последний год, когда еще пачками выходила годнота и были еще хоть какие-то надежды на светлое развитие индустрии. К сожалению, надежды не оправдались, а 2004й можно назвать эпохальным годом, после которого игорь стал кончаться.