Чёрное как дёготь небо, висящее над городом, который никогда не спит. Из канализационных люков выходят еле заметные клубы тёплого пара. Мрачноватая улица неблагополучного района Лос-Анджелеса ярко освещена фонарями, фарами ночных такси и мигающими вывесками стрип-баров. Где-то в тёмном переулке, спрятавшись за мусорным баком, игровой персонаж под управлением игрока торопливо спиливает приклад ружья, чтобы можно было спрятать его под пальто. Лишнее внимание полиции нам не к чему, ведь в этой игре стражи правопорядка вполне могут стать врагами. Закончив выполнение последней цели, мы смотрим небольшую кат-сценку, после чего получаем новую цель. Игрок может свободно передвигаться по городу, но сама местность будет ограничена (грубо говоря, игрок «заперт» в районе небольших размеров, покинуть который можно только продвинувшись по сюжету).В кармане три патрона. Очень скверно. Их нужно беречь. И не то, чтобы нужно было по всем стрелять. Но если вдруг пристанет местная шпана, или один из полицейских проявит излишнее любопытство, что ж… И вот, мы добираемся до грязной гостиницы, в которой нам нужно заночевать. Включаем телевизор, смотрим выпуск новостей. Это не просто развлечение, а важная часть геймплея. Диктор говорит про какие-то мелкие дела, мы уже хотим выключить телевизор, как вдруг упоминается, что недавно была жестоко застрелена некая Сара Д. Мы не знаем, насколько осведомлён железный охотник, мы даже не знаем, как он выглядит, ведь его лицо (и костюм) может генерироваться случайным образом в начале каждого прохождения. Вдруг мы слышим за дверью обеспокоенный голос владельца гостиницы. Он с кем-то разговаривает. Спустя пару секунд слышится звук выстрела. Мы сразу всё понимаем. Бежим, закрываем дверь, подпираем комодом. И бегом к окну. Открываем раму. Сзади слышится треск двери. Пара мощных ударов, и чья-то крепкая рука отпихивает комод в сторону сквозь дыру в двери. И заходит Он. Неостановимая машина убийства, пришедшая за нами. Мы знаем, что нам его не убить. Остаётся только бежать. Перелезаем через оконную раму, оказываемся на мокрой от дождя пожарной лестнице. Бегом спускаемся вниз и попадаем в переулок. Внезапно в нескольких метрах от нас слышится глухой удар – это терминатор только спрыгнул из окна, приземлившись рядом с нами. Ситуация опасная – ведь если он дойдёт до игрока – наступит мгновенная жуткая смерть в железных лапах бездушной машины. Стреляем из дробовика почти что в упор, в голову. С преследователя слетают солнечные очки, а сам он падает на сырой асфальт. Падает, чтобы восстать вновь через несколько секунд. Но этого достаточно, чтобы игрок успел добежать до машины, завести её и надавить на педаль газа. В этот раз пронесло. Но Он был близко. И теперь он знаем, как мы выглядим. У нас осталось только два патрона для дробовика. Скверно… Наверное, как-то так бы выглядела идеальная игра про того самого терминатора, если бы её делали фанаты этого шедевра, имеющие при этом щедрое спонсирование. На данный момент, модель поведения Терминатора представляется мне чем-то средним между Чужим из Изоляции и Тираном из недавнего RE2R. Чужой был идеальным (и доставучим) преследователем, но при обнаружении игрока почти сразу же наступал геймовер (убежать и спрятаться нереально, может спасти только огнемёт). Тиран вобрал в себя всё необходимое для модели поведения киборга (проламывание стен, железная поступь, сильные удары), но от него было не особо трудно убежать (что в рамках RE2, собственно, и требовалось). В нашем случае киборг должен обладать достаточной скоростью, чтобы догнать игрока (скорость шага киборга будет несколько выше скорости бега игрока, либо сделать сам спринт ограниченным по времени). Таким образом, игрок не сможет просто взять и быстренько свалить. В то же время, игрок, если совсем прижало, может накидать терминатору урона за щеку (например, вынести из дробовика), чтобы тот упал, прервав преследование на 6-7 секунд. Патроны в такой модели предполагаются на вес золота (здесь ещё важно сделать оговорку, что оружие вроде пистолета или узи не будут оказывать никакого воздействия на киборга, т.к. не хватает ударной мощи; соответственно, для этого оружия будет больше патронов, чтобы игрок мог противостоять людям в случае необходимости).Было бы неплохо сделать так, чтобы на терминаторе оставались следы нашего насилия. М.б. даже сделать так, что особо агрессивные игроки смогут полностью оголить железный скелет, до того, как дойдут до финала игры (в таком случае, Терминатор будет меньше преследовать игрока, но при этом начнёт устраивать засады в безлюдных местах). Важно отметить, что игра хоть и будет про прятки от терминатора, но он не должен заёбывать игрока 24 часа в сутки, должны быть моменты «спокойствия», сдобренные разными геймплейными механиками (вроде выполнения мелких квестов или сбора лута в какой-нибудь заброшке). Так же было бы неплохо, чтобы у игрока были возможности отсрочить своё «обнаружение» в первой трети игры, чтобы Терминатору пришлось попотеть, прежде, чем он узнает нашу фамилию и внешность. Но этой игры никогда не будет. И анон пояснит мне, почему.
>>3847056Но ведь говнари - это те, кто под гитару поют песни Цоя под окнами домов в 2 ночи, периодически заливая себе в глотку дешевое спиртное?
>>3847783Терминатор ненужен, франшиза закончилась на втором фильме. А вот кириллотредов я давно не видел.
>>3847794Франшиза Чужих тоже начала дохнуть после 2 фильма (а ныне так и вообще мертва, правда над её трупом не перестают надругаться). Но это не помешало сделать разработчикам одну из лучших игр в этой вселенной (во вселенной Чужих, если что). Основная проблема игр по Терминатору - желание сделать третьесортный шутер, который никак не передаёт сути и атмосферы фильма.Каноничный терминатор - это атмосфера отчаянья и беспомощности перед неостановимой безжалостной машиной, которая каждую секунду своей деятельности с холодным рвением тратит только на выполнение своей цели - найти и убить героиню. В фильме есть стрельба, погони и взрывы. Но первая часть совсем не про перестрелки. Она про выживание. И поэтому моя концепция игры гораздо лучше кладётся поверх оригинальных фильмов. Я уверен, такая игра бы многих заинтересовала. Но делать её не будут, потому что корпорация, которой принадлежат авторские права, в этом никак не заинтересована, а какая-нибудь левая инди-студия подобный проект просто не вытянет (даже если им отвалят палу миллионов на разработку).Кириллотред тоже неплохо (пускай хоть он будет, если это повысит активность в треде), но я в таком случае проебался с загаловком треда, что будет многих мимокроков вводить в заблуждение.
>>3849353>Франшиза Чужих тоже начала дохнуть после 2 фильма После первого. Вторые чужие - тот еще кал. Превратили норм хоррор в ебаный боевик.
>>3849388Так и Терминатора превратили из триллера в боевик. Качество фильма от смены жанра падает, что ли?
>Но этой игры никогда не будет. И анон пояснит мне, почему.Потому что франшиза для бумеров, которая не приносит деньги из-за того, что её ебут и в хвост и в гриву. Фильмы Скотта по Чужому - лютая ебельдь, но она хотя бы смотрибельна, в отличие Терминаторов, у которых каждый фильм бездарнее предыдущего, а последний так вообще был апофеозом хуиты. Плюс, по Чужому до сих пор выпускается всякая побочка вроде гомиксов, мерча и игр, потому что франшиза стабильно у Фокс, и они знают, что с ней делать. Серия просто держится на стабильности, равно как и любое другое говно из восьмидесятых, вроде Кошмара на улице Вязов, по которому до сих пор высираются фильмы и мерч, хотя казалось бы. А права на Терминатора каждые несколько лет переходят от одного бомжа к другому - каждый из бомжей планирует целую трилогию фильмов, в итоге первый же фильм проваливается, и права переходят к другому бомжу, тот обсирается так же, и так далее. Какие тут игры, если у них даже с фильмами нихуя не получается? Некоторые вещи просто обязаны умиреть вовремя, а Терминатор этого не сделал. Искренне от всей души надеюсь, шестой фильм провалится даже несмотря на имя Кэмерона, и этот труп наконец перестанут ебать.
>>3846212 (OP)Началось это несколько лет назад, когда в избе старой Пелагеи из Малой Гороховки в жестоких родах преставилась её похотливая племянница Милка, которая даже на деревенском безмужичье нагуляла по полям себе живот. Милка перед смертью давилась и блевала, остервенело ревя от боли, но из неё текла только кровь, а дитя так и не вышло. Когда потаскуха навсегда затихла, Пелагея со сноровкой распорола её вздутое брюхо, как не раз распарывала по осени свиней, и вытащила уродку, такую страшную и крупную, что старуха сразу перестала удивляться Милкиной смерти. Уродка был жива и волосата, но от уродства своего не могла даже орать, а только хрипела, выделял кровищу и корчилась в руках повитухи. Пелагея, однако, пожалела её, окрестила Машей и отдала на прокорм деревенской дуре Матрёне, которая пряталась у Пелагеи от психиатрических врачей и по дурости всегда была при молоке, которое обычно сдаивала каждое утро Пелагеиному старику Трофиму на лечебное питьё. Под умильные взгляды Пелагеи, безоглядно любившей всё живое, Маша с хрипом кусала взвизгивавшую Матрёну за грудь и медленно, но непрерывно подрастала. Вскоре по Большой Гороховке, что и самом деле была больше Малой почти вдвое, пошёл слух про страшного урода, ползающего по потолку в доме Пелагеи и поднимающего мёртвых из гробов. На завалинках говорили о том, что капуста родится теперь от дьявольщины плохо, что в деревенской церкви почернела щеками целящая икона Божьей Матери и что за последние два года в Большой Гороховке умерло три старухи и два деда, а в Малой — никого. Обе деревни были населены сплошь стариками, вся молодёжь разъехалась по городам, и гороховцы занимали передовой окоп в линии обороны человека от смертной печали. По третьей весне в Малую Гороховку отправился большегороховский дед Панкрат с просьбой отдать урода для житья в Большую, а из Малой пользовать его по мере надобности. На Панкрата обрушилась матерная ругань, и вокруг Малой спешно стал возводится крепкий плетень. Однако большегороховцы не могли просто так смириться с вечным господством у них в деревне смертного ужаса, и тёмной мартовской ночью Панкрат, напившись водки и горланя фронтовые песни, на колхозном комбайне проломил плетень, а толпа высохших от голода и немочей большегороховских старух, вооружённых топорами, ножами да вилами, ринулась в образовавшуюся брешь. Малогороховцы, впрочем, по причине гнетущей старческой бессонницы, были всегда готовы к обороне, и в тёмной ночи, втайне от государственной власти, завязалась кровавая бойня, озаряемая двумя подожжёнными агрессором избами и сопровождаемая сварливой старческой руганью. Пелагея сражалась кочергой, которой с матом разбивала вражеским старухам головы и вышибала мозги на землю, не пощадив при этом и свою куму Тамару Лукичну, у которой после удара Пелагеи даже изо рта что-то потекло ручьём, как из упавшего ведра. Панкрат, давивший комбайном носившихся с топорами по дворам в спальных рубахах и тулупах вражеских старух, собирался было переехать и Пелагею, но Трофим разрядил в него охотничью двустволку, и комбайн с мёртвым водителем с разгону врезался в сарай, погубив Пелагее всех шестерых кур. После этого, в отсутствие патронов, Трофим умело орудовал прикладом, но получил топором по в хребту и пал, кряхтя и плюя кровью, у порога своей избы, на труп свежезабитой им ударом приклада в зубы большегороховской старухи Кондратьевны. Пелагея была пригвозжена вилами к стене разломанного сарая и в корчах отдавала душу Сатане, когда подоспела подмога, возглавляемая вторым малогороховским дедом — Иваном Федотовичем, и большегороховцы отступили, бросая боевой инвентарь и смертельно изувеченных на произвол врагу. На поле боя остались двенадцать трупов, не считая курей. Но гибель их не была напрасной, потому что по смерти жадной Пелагеи пришло согласие, Маша была поселена в помещении нейтральной гороховской церкви, и оказалось, что по потолкам она не ползает и мёртвых не оживляет, зато, дав пососать свой указательный палец, возвращает молодую силу. После побоища в обеих деревнях осталось только два мужика: Иван Федотович из Малой и Нил Гаврилыч из Большой, и теперь каждый из них завёл себе по десять старух жён, совершенно презирая былой христианский обычай. Набожные старухи покрестились, но подались греху, а скоро дошли и до полного скотства, которому во многом способствовал старческий маразм и поголовное впадение в детство. Тёплыми летними днями прямо на деревенских улицах можно было увидеть худых полуголых старух, червивой кучей совершающих групповое сношение прямо на бесплодной земле, либо пляшущих шатающимся хороводом под выкрик непристойных частушек вокруг колодца, а то и с хохотом покачивающихся, болтая куриными голенями на плетне, каждая с зажатой между сморщенными ляжками метлой. Прошёл ещё год, и у старух стали рожаться дети, кривые и сморщенные, будто уже состарившиеся, подавая надежду на возрождение вымиравших было деревень. Маша к тому времени превратилась в горбатую бледную девочку с оттопыренной нижней губой, жила она прямо в церкви, гадила по углам, и помёт её источал какую-то жгучую, незнакомую вонь. При помощи своего помёта Маша беспрерывно портила иконы, наводя на ликах глаза и подмазывая им губы. По праздникам в церкви читали Евангелие задом наперёд, плевали в распятие и, по очереди залезая на алтарь, с визгом мочились на священное писание. Маша руководила оргией, выкрикивая хриплым голосом ругательства и в конце всегда испражнялась, подтираясь раскрытой Библией, после чего сразу начинался свальный грех.Но такой игры никогда не будет. И анон пояснит мне, почему.
>>3846235Двачаю. Что фильм, что песня лучшие в серии>>3846212 (OP)Пусть мне запилют фильм, где будет больше сцен с войнушкой из флешбеков кайла ривза. Боевка смотрелась и клево и жудко, плюс декор шикарный.
>>3846212 (OP)Уже выходило нечто подобное, ОПчик. Как ты и описал, практически ГТА во вселенной Терминатора, с учётом технических ограничений 1991 года. И самое забавное, сделала игру та самая беседка.https://www.youtube.com/watch?v=PnO0ShP56aAhttps://www.youtube.com/watch?v=nS4dBVjTTpA
>>3849864>Пусть мне запилют фильм, где будет больше сцен с войнушкой из флешбеков кайла ривзаХуй тебе, Кэмерон ебанулся своими аватарами, жри очередную заебавшую всех историю про временные прыжки, приправленную модной темой феминизма и меньшинств.
Вот эта игра 1990 года была пиздец амбициозной для своего времени. Реальная карта Лос-Анджелеса, возможность свободного перемещения пешком и на транспорте, ограбление банков, покупка и улучшение оружия, преследование полицией и т.д. Можно было играть как за Кайла Риза, так и за самого Т-800. По сути, самый ранний предок ГТА.
>>3849864>Что фильм, что песня лучшие в серииВ тот момент, когда она играет в фильме, там такая няша в красной юбке танцует...ух,бля, джва часа бы ебал!
>>3849583>от одного бомжа к другому - каждый из бомжей планирует целую трилогию фильмов, в итоге первый же фильм проваливается, и права переходят к другому бомжу, тот обсирается так же, и так далее.Как же горит, с этого. Нет, чтобы хотя бы четвёрку снять в стиле флешбеков Ривза (как один анон выше предложил) - сделали типикал постапокалиптическую пустошь, где летают огромные железные йобы, а храбрые детишки делают "хитрые" ловушки. Ни тебе полей черепов, ни терминаторов-казачков с резиновой кожей, засланых в убежища. Зато Шварц из компьютерной графики есть. Кстати, Генезис не смотрел. Совсем параша, или хотя бы на уровне 4-ки?>>3849822>После ре3 уже не сделать лучше неубиваемого преследователя. Вот, кстати, тут не соглашусь. Как раз прошёл немезиса три дня назад. Сам монстр доставил (как и его неубиваемость), но вот сами бои с ним остоебенили в усмерть. Каждые 10 комнат прибегает эта хуила, подбегает к игроку (почти игнорируя любой входящий урон) и заёбывает кулаками до смерти (сперва валит с ног, а потом, как только героиня встаёт, тут же хватает и начинать щупальцем угрожать). Знаю, что назовут криворуким, но по опыту RE1 и RE2 не таких боссов я ждал в тройке. Как ни странно, но Тиран из двойки в этом плане сделан лучше (тут надо уточнить, что его потенциал идеально работает в сетинге двушки, для третьей части этого было бы недостаточно).>>3849834Что за хуйню я только что прочёл?>>3851498Да блин, на работе всё кручусь, совсем нет времени зайти и покапчевать на двачик.>>3850090>>3850110Честно говоря, я немного охереваю, что эта игра вышла в начале девяностых. Этот размах...Я в ахтунге. Я помню, как смотрел список игр про терминатору. Были всевозможные платформеры/шахматы/второсортные шутеры, но вот этого я не видел. Но вообще, это не совсем то, что я описывал (хотя и близко). Важно, чтобы терминатор охотился именно за игроком.
Кстати, продолжая тему своих влажных фантазий, было бы неплохо запилить три альтернативных концовки. Скажем, игрок мог в конце игры заманить Терминатора на завод, где его можно было бы, в лучших традициях фильма, раздавить прессом (только обыграть всё так, что игрок не специально заманивает туда робота, а так складываютя обстоятельества). Соответственно, для второго финала игрок мог попасть на военную базу, где робота можно было разъебать из какого-нибудь танка. И третий вариант - нужно было свалить из города, в Мексику, сменив имя (типа мы просто убегаем от робота и прячемся до конца жизни). В случае третьей концовки в самом конце показали бы заставку, как спустя несколько лет в домик Сары приходит незнакомец. Он стучит в дверь, девушка идёт её открывать. А открыв, она секунду смотрит на мрачное лицо Терминатора (который уже успел несколько износится), в ужасе кричи, после чего он её хладнокровно расстреливает.
>>3846212 (OP)УсманчуюВ одном из кириллотредов я писал о вселенной Т1\2Охуенно было бы сделать игоря с графоном на основе воспоминаний Риза ХРОНИКИ КАЙЛА РИЗАХочу бегать от танков и кидать гранаты под колёса, хочу бункерыСобачки нюхают мои яйца руки. Ночь, лазеры, черепа, фонариНах не нужно то недоразумение аля фолач, что на сонсолях выходило в 14 году или когда там? Где мой гримдорк индастриал
>>3851850>>3851844Нихуя не понял, так ты игру про Сару Коннор фантазируешь, или про что вообще? Зачем термосу гоняться за каким то левым хуем?
Кстати, когда четверка выходила, то и игорь вышел ведь, Т-600 с резиновой кожей, прилипания к параллепипедам и вот это вот все
>>3852035Я хочу игру про Сарочку-писечку. А в посте выше я ругал четвертую часть фильма, в частности, что раз уж они решили посвятить 4-ку (а на тот момент планировалась целая трилогия) войне машин и людей, то сделали бы эту войну в лучших традициях флешбеков 1-2 частей, а не этот унылый недо-фаллаут в пустоше от тодлера, который они сняли.
>>3852578>Я хочу игру про Сарочку-писечкуК какой именно, из первой части или из второй? Потому что в первой она просто напуганная студентка, которая нихуя не умеет и сдохнет без Кайла при первой встрече с термосом. А если брать вторую, то уже непонятно, на кой хрен она упала термику, если его цель теперь - молодой Джон Коннор.
>>3852578Хотя в принципе, игру можно сделать между 1 и 2 частью. Сара ведь по лору воевала вместе с партизанами в Центральной Америке, набираясь боевого опыта и обучая Джона. Вот тут и можно запустить альтернативную историю с ещё одним термиком.
>>3846212 (OP)>Из канализационных люков выходят еле заметные клубы тёплого пара>Мрачноватая улица неблагополучного района Лос-Анджелеса >Лос-Анджелеса >клубы тёплого параИдиотина, блядь. Думай, что пишешь. Клубы пара из канализации могут выходить только в одном американском городе и это нихуя не Лос-Анджелес.>торопливо спиливает приклад ружья>Лишнее внимание полиции нам не к чемуВзвыл с этой хуйни. Блядь, приклад спиливаем, а всем вокруг похуй, почему из-за ящика слышен звук пилы, может там кабеля отпиливают, или горло кому-нибудь перепиливают. Не привлекать внимание, вот это ты шизик, пиздец.>Игрок может свободно передвигаться по городу, но сама местность будет ограничена (грубо говоря, игрок «заперт» в районе небольших размеров, покинуть который можно только продвинувшись по сюжету).Взаимоисключающие параграфы во все поля.>смотрим выпуск новостей. Это не просто развлечение, а важная часть геймплеяБлядь, зумерское поколение кинцоебов, вы откуда лезете-то блядь? Иди на хуй с такими идеями, кирилл недовысранный.>Перелезаем через оконную раму, оказываемся на мокрой от дождя пожарной лестнице. Бегом спускаемся вниз и попадаем в переулок.Пожарные лестницы в США НИКОГДА не выходят в переулки, ебобо.>Но этой игры никогда не будет. И анон пояснит мне, почему.Потому что если делать игры ориентированные на малолетних даунов с шизофазией и графоманией и которые обсмотрелись второго терминатора, то эти игру не окупят даже 5% потраченных средств/threadмимо живу в омерике седьмой год и сильно прихуел с фантазий малолетнего васяна
>>3852922>Взвыл с этой хуйни. Блядь, приклад спиливаем, а всем вокруг похуй, почему из-за ящика слышен звук пилы, может там кабеля отпиливают, или горло кому-нибудь перепиливают. Не привлекать внимание, вот это ты шизик, пиздец.В крупном городе и так много шума, всем, как правило, будет похуй на шуршания бомжей из переулка.>Пожарные лестницы в США НИКОГДА не выходят в переулки, ебобо.Но почему то в первой же сцене фильма они есть.https://www.youtube.com/watch?v=qpCOrSDTpk0>мимо живу в омерике седьмой годСочувствую, несладко наверное жить в этой дикой параше. мимо
>>3852897>>3852900Я предполагал, что игра будет по 1 части фильма, но в альтернативной версии (т.е. за Сарой по-прежнему охотится киборг, Кайл по-прежнему ищет нас и пытается спасти, но в остальном события игры и фильма будут различаться, вплоть до концовки, если их запилить по моему сценарию выше).>>3852922"Ох, сынок...Ну и что за хуйню ты натворил?"Ладно, давай по порядку.>Идиотина, блядь. Думай, что пишешь. Клубы пара из канализации могут выходить только в одном американском городе и это нихуя не Лос-Анджелес.Пожалуйста, первый пик. Фильм "Ворон" 1994. Здесь, правда, решётки, а не люк, ну да похуй, этот эффект я и описывал. Уверен, что и с люками есть подобные сцены, но мне лень сейчас искать это. И вообще, что за загадочная причина такая, почему пар может идти только в одном городе США? >Блядь, приклад спиливаем, а всем вокруг похуй, почему из-за ящика слышен звук пилы, может там кабеля отпиливают, или горло кому-нибудь перепиливают.Ты ментовских сериалов что ли пересмотрел? Я даже не знаю, что больше вызывает у меня вопросов из твоего вброса. Неблагополучный район города, ночь. В подворотне пара бомжей роются в мусорке. Мимокроки стараются не задерживаться. Кто-то сел за мусорный бак и начал пилить приклад? Ахтунг! Тревога! Вся улица сбегается к переулку, на место выезжает семь нарядов полиции, вертолёт и боевой собакен, женщина звонит в истерике президенту США и в истерике жалуется ему, что тут кто-то приклад пилит. Более того, приклад, судя по твоему вбросу, пилят не иначе, чем бензопилой и болгаркой, а снопы искр от процесса пиления (ага, от деревянной поверхности) летят такие, что до соседней улицы достают. Какая-то придирка уровня /b, если честно. >Не привлекать внимание, вот это ты шизик, пиздец.Ой, а для чего ещё спиливают приклады и носят под плащом, знаток ты наш? >Взаимоисключающие параграфы во все поля.Ага, такие взаимоисключающие, что ты только что серию GTA (как минимум вторую часть, Vice CIty, San-Andreas), Call of Cthulhu (2006), Silent Hill 1-2, и это из того, что я за 1 минуту вспомнил. Постыдился бы такое писать.>Блядь, зумерское поколение кинцоебовЭто не ты тот шизик, что врывается в каждый тред /v, обзывает всех зумерами и говорит, что все неправы?>Пожарные лестницы в США НИКОГДА не выходят в переулки, ебобо.Кокая сумууверенность! Ты то, как главный архитектор всех городов США знаешь, о чём говоришь. Пожалуйста, второй пик. Вверху скрин из первого Терминатора, а внизу - из Ворона 1994 г.>мимо живу в омерике седьмой годИ поэтому уверенно поясняешь за жизнь в Омерике в 80-е годы. Гений.
>>3853405Да мне кажется это какой то трололо-школьник. Такой хуйни высосать из пальца, пиздец просто.
>>3852922>Пожарные лестницы в США НИКОГДА не выходят в переулки, ебобо.Не пизди, по пожарной лестнице Кайл Риз в самом начале из супермаркета съебался, слез и из машины полицейской забрал дробовик
>>3854505>>3853405Мне кстати интересно, на каком основании он вообще такое утверждение высрал? Что это за табу такое на пожарные лестницы в переулках? А если у меня хата в переулок выходит? Я должен оббегать здание, чтобы обязательно спуститься на главную улицу? Бред какой то.
>>3846212 (OP)Ну, давай разберем по частям)>Чёрное как дёготь небо, висящее над городом, который никогда не спит. Из канализационных люков выходят еле заметные клубы тёплого пара. Мрачноватая улица неблагополучного района Лос-Анджелеса ярко освещена фонарями, фарами ночных такси и мигающими вывесками стрип-баров. Это заставка сижиай>Где-то в тёмном переулке, спрятавшись за мусорным баком, игровой персонаж под управлением игрока торопливо спиливает приклад ружья, чтобы можно было спрятать его под пальто.Показывают прес х то пилитб>Лишнее внимание полиции нам не к чему, ведь в этой игре стражи правопорядка вполне могут стать врагами. Закончив выполнение последней цели, мы смотрим небольшую кат-сценку, после чего получаем новую цель. Игрок может свободно передвигаться по городу, но сама местность будет ограничена (грубо говоря, игрок «заперт» в районе небольших размеров, покинуть который можно только продвинувшись по сюжету).Это гта механика>В кармане три патрона. Очень скверно. Их нужно беречь. И не то, чтобы нужно было по всем стрелять. Но если вдруг пристанет местная шпана, или один из полицейских проявит излишнее любопытство, что ж… Игровая условность с рандом энкантерами гта гемплей>И вот, мы добираемся до грязной гостиницы, в которой нам нужно заночевать. Включаем телевизор, смотрим выпуск новостей. Это не просто развлечение, а важная часть геймплея.>ну заходишь потомучто в другое место не пойдешь, двери заколочены изнутри.Плсмотришь тв на манер гта4. Не посмотришь не выйдешь из номера. Скрипт на скрипте.>Диктор говорит про какие-то мелкие дела, мы уже хотим выключить телевизор, как вдруг упоминается, что недавно была жестоко застрелена некая Сара Д. Мы не знаем, насколько осведомлён железный охотник, мы даже не знаем, как он выглядит, ведь его лицо (и костюм) может генерироваться случайным образом в начале каждого прохождения. Вдруг мы слышим за дверью обеспокоенный голос владельца гостиницы. Он с кем-то разговаривает. Этр все катсцена.>Спустя пару секунд слышится звук выстрела. Мы сразу всё понимаем. Бежим, закрываем дверь, подпираем комодом. И бегом к окну. Открываем раму. Сзади слышится треск двери. Пара мощных ударов, и чья-то крепкая рука отпихивает комод в сторону сквозь дыру в двери. И заходит Он. Неостановимая машина убийства, пришедшая за нами. Мы знаем, что нам его не убить. Остаётся только бежать. Перелезаем через оконную раму, оказываемся на мокрой от дождя пожарной лестнице. Бегом спускаемся вниз и попадаем в переулок. Внезапно в нескольких метрах от нас слышится глухой удар – это терминатор только спрыгнул из окна, приземлившись рядом с нами. Ситуация опасная – ведь если он дойдёт до игрока – наступит мгновенная жуткая смерть в железных лапах бездушной машины. Стреляем из дробовика почти что в упор, в голову. С преследователя слетают солнечные очки, а сам он падает на сырой асфальт. Падает, чтобы восстать вновь через несколько секунд. Но этого достаточно, чтобы игрок успел добежать до машины, завести её и надавить на педаль газа. В этот раз пронесло. Но Он был близко. И теперь он знаем, как мы выглядим. У нас осталось только два патрона для дробовика. Скверно…Это все катсцена с нажми кнопку в некоторых местах.>Наверное, как-то так бы выглядела идеальная игра про того самого терминатора, если бы её делали фанаты этого шедевра, имеющие Ну и дальше бред хочу того не знаю чего ,работающий только в мозгу школьника
>>3852922>Пожарные лестницы в США НИКОГДА не выходят в переулки, ебобо.1:37https://youtu.be/8B_fI_AY_hI?t=97Никогда не выходят, ага.
>>3852922>Пожарные лестницы в США НИКОГДА не выходят в переулки, ебобо.Пиздец ты шизик.https://www.youtube.com/watch?v=1YgOArdL7s4
Тоже покирилю немного, давно уже мысль есть о такой игре по терминатору. Действие происходит в будущем, когда машины с людьми воюют. Играем за т-800 или т-600, вместе с другими машинами ходим ебашить людей, просто хуярим их, рвем в клочья, все весело и заебись (можно аналогию миссии из аэропорта в МВ2, когда удается попасть в убежище людей и просто расстреливать гражданских с пулемета, как во сне Кайла), это первая половина игры, но затем, ты попадаешь в ловушку и людишки тебя перепрограммируют. Теперь ты вместе с людьми сражаешься против машин. И если первую половину игры ты ногибал, то в части, когда ты за людей уже тяжело
>>3854899А в конце, когда ты не смог спасти Джона Коннора, оказывается, что "Джон Коннор" - это не один человек, а переходящий титул и символ сопротивления.
>>3854178Совсем говно. Салвэйшен хотя бы смотрибелен был, плюс хоть немного раскрывал тему других моделей типа Т600 и ебучих трансформеров и терминаторов-мотоциклов, терминаторов-змей, терминаторов-неба и даже терминаторов-аллахов. Алсо, там Ельчин неплохо смотрелся на роли Риза change my mind. Генезис же совсем плох, с какой стороны ни посмотри. Каст уберхуёвый, даже Арнольд на своём месте не смотрится, спецэффекты в фильме 2015 года смотрятся хуже второй части 1991 года, сюжет на 90% состоит из копипасты, замаскированной под фансервис, и на 10% из шизоидного бреда, плюс юморок даже хуже уровня шюток в третьей части. Не очень понимаю, на кого это было рассчитано. Ньюфагам всё равно не понравится, нихуя не поймут и посмеются над убогостью фильма, а олды просто пальцем у виска покрутят, увидев первую пару сцен и каст. Собственно, поэтому это говно и провалилось.
>>3854899>>3854925Не, лучше сделать игру в стиле Alien Isolation. Чтобы действие происходило в будущем, а термика невозможно было убить, лишь задержать на время, как Тирана в резике.
>>3854997А что ты еще предлагаешь по вселенной Терминатора? То что описал ОП - неосуществимый васянский бред.
>>3854995Салвэйшен тоже отбился, но права перешли к другим людям, хотя изначально по Салвэйшену задумывали трилогию. После Пенесиса тоже хотели снимать трилогию, но не фортануло. Удачи Кэмерону с его подсосом возродить мёртвую франшизу, и ждём седьмую часть от студии Асайлум.
>>3854993>Не, лучше сделать игру в стиле Alien Isolation.Не надо нахуй этого стелсошкафчика - говно говна
>>3854750>Это заставка сижиайНе понял сути вскукарека>Показывают прес х то пилитбНет, не показывают. Но если тебе так больше нравится пофантазировать, то пожалуйста, на здоровье.>Это гта механикаИ что? Гроб, пизда, кладбище? Может ты ещё приебёшься, что игра для работы использует процессор и блок питания?>Плсмотришь тв на манер гта4. Т.е. у тебя всё, что связано с просмотром ТВ - это ГТА4?>Скрипт на скрипте.А в чём проблема скриптов? Ты признаёшь только поиск трёх разноцветных ключей и непрерывный отстрел противников?>Этр все катсцена.Не совсем так. Катсцена - это только просмотр ТВ и разговор за дверью. А в номер игрок прийдёт не только, чтобы тв включить (м.б. сохранится, м.б. что-нибудь изготовить (да да, давай начни вонять про крафт, я тебе сразу же напомню, что в оригинальном первом фильме Кайл на пару с Сарой изготавливали самодельные взрывные шашки)). Просто я не стал это рассписывать, т.к. это уже детали. >Это все катсцена с нажми кнопку в некоторых местах.А, так ты просто переклиненный кинцом идиот, у которого всё - это катсцена. Не играй в так много игр с кинцом, и катсцены перестанут тебе везде мерещится. >Ну и дальше бред хочу того не знаю чего ,работающий только в мозгу школьника Лол, сам какую-то хрень для себя придумал, сам всё решил, и в итоге обвинил в этом меня. Если у тебя вся игра видится одной катсценой - то я чем могу такому идиоту помочь? >>3854899>>3854925Тоже неплохо. В принципе, я был бы рад любой игре по вселенной Терминатора, лишь бы она не была унылым низкобюджетным куском говна без души, интересных механик и внятной игровой концепции. Блин, я бы и тактической пошаговке, вроде XCOM, был бы рад.>>3855001Почему неосуществимый? Распиши по пунктам, мне интересно (если, конечно, под "неосуществимый" ты не подразумеваешь то, что правообладатель никогда не попытается сделать нормальную игру в этой вселенной, творчески подойдя к разработке и не зажав финансирование, такой вариант я и сам признаю).
Хотел посмотреть 5-ую часть, а в итоге пересмотрел 4-ку. Оказывается, очень многое забыл (благо, смотрел только в год выхода). Знаю, что сейчас меня начнут лупить ссаными тряпками, но фильм понравился больше, чем в первый раз. С точки зрения каноничных частей - фильм, конечно, полная лажа, благо проебали всю атмосферу (и вообще перенесли фильм в ту сферу, которая никогда в фильме особо не раскрывалась). Если же смотреть как на независимое детище во вселенной Терминатора - вполне неплохо (если ещё закрыть глаза на тупорылые поступки Джона Конора, который, вроде бы, прожжёный солдат на момент 4-ки, но ведёт себя как полный мудак - игнорирует приказы командования, лезет в одиночку туда, куда захочется; короче, дисциплина, как у призывника, который первый день в части). Я учёл то, что режиссёр планировал трилогию, и это, походу, ключевой элемент в концепции 4 части. Она снималась примерно с тем же расчётом, с каким Лукас снимал I эпизод Звёздных войн - показать, как всё начиналось, а затем, при помощи двух последующих фильмов, плавно соединить новую трилогию со старой. Как к третьему эпизоду SW роботы и разномордные пришельцы потихоньку сменились первыми штурмовиками, шагоходами и звёздными разрушителями, так и здесь, видимо, планировалось перейти к 6 фильму на лазеры, поля черепов и огромных охотников (как это было показано в каноничных частях). Я обратил внимание на то, что режиссёр взял одну неприметную деталь из оригинала (что говорит о том, что он всё же хотел всё к этому привести). В частности, в 4 фильме есть сцена, где т-800 карябает раскалёнными пальцами лицо Конора (в последствии, у того остаются шрамы). Ради интереса я включил начало второго фильма, и...вторая пикча, анон сам всё может видеть. Перенесли один в один. Я сейчас не пытаюсь сказать, что 4 прям вообще недооценённый вин, проёбов в ней хватает. Но мне кажется, если бы режиссёр продолжал снимать трилогию и гнуть свою линию - к 6 фильму мы бы получили нечто очень похожее на те самые флешбеки из оригинала. Но что-то пошло не так, и высрался Генезис.
>>3855899Много текста кирюх. Какие-то манёвры, оправдания.Вместо школофантазий взял бы и сделал как тебе нравится.А мы бы оценили тут, как говно из говна обычно.
>>3855936>о что-то пошло не так, и высрался Генезис.>Просто фанбои в омерике завопили, что НИКАНОН без Шварца в роли ГГ. Прибыли видимо принес мало. Вот и нахуй послали. А вообще двачну тебя, мне в целом фильм понравился. ПРи этом эт овсе таки отдельный фильм. Первая трилогия закрылась в момент пуска боеголовок.
>>3855970>Какие-то манёвры, оправдания.Лол, какие ещё манёвры? Ты высрал какую-то хрень, не смог аргументировано ответить на мой пост, и в итоге всё свёл к "моим оправданиям". >Вместо школофантазий взял бы и сделал как тебе нравится.Ну конечно, все кириллотреды всегда и направлены на создание игры. Я бы и правда хотел сделать (собственно, сейчас на программиста учусь ради этого), но давай будем честными: игру такого уровня никогда не сделать в одиночку, тут нужна целая компания (с опытными кадарами) и гора бабла (ну ещё разрешение от правообладателя, по мелочи). У меня есть и низкобюджетные идеи (который бы уже могла потянуть небольшая студия, или даже инди-разработчик), но тред про Терминатора, и я не вижу смысла тут это расписывать (да и вообще, не вижу смысла говорить о них). Вот запилю свой первый игорь (с блекджеком и шлюхами) - и тебе первому дам знать чтобы ты мог высказать своё гордое "хуйню сделал, Миш, давай по новой"
>>3854178Лучшая часть после второй части.Особенно удалось с актёрами - очень хорошо подобраны, Сара так вообще в точку.
Мне больше книга вкатила, забыл как называется, на манер ворлд вар з написана. Где пека сказал: "Я сожгу цивилизацию чтобы осветить вам путь". Там людей и геноцидили, и сгоняли в лагеря, и аугментировали. Гораздо глубже термика, хоть против оного как классики ничего не имею.
>>3857849Попробую нагуглить название. Тебе ОП обязательно нужно прочитать. Отлично передана атмосфера той самой безысходной войны, в которой надежда и человеческая изобретательность - дух постепенно сминается под пятой холодной расчетливости машины, и первобытный ужас смешанный с безграничным отчаянием поглощает без остатка.
>>3857849>>3857886"Роботы апокалипсиса" вроде бы. Читал давно, так что впечатления могут быть смазаны.
>>3857886>>3857849>>3857907Благодарю, анонче. Добавил книгу в список для чтения. М.б. через месяцок прочитаю.