Почему все лучшие игры все времен- западные? Почему востока при всех своих бюджетах не может и близко приблизиться к западному гению?
https://www.youtube.com/watch?v=41OMMYP2swohttps://www.youtube.com/watch?v=b44mp-4buRMhttps://www.youtube.com/watch?v=ohzh_Cg5_XQhttps://www.youtube.com/watch?v=pdyNxpYqGxA
Ну КР вот можно поставить рядом если не с фоллаутом то с арканумом точно. Вышли бы только они на пару лет пораньше да маркетинговую компанию бы им в долларах
Я в классику не играл, бумер, но иногда прям накатывает типа "бля, окунуться чтоль в классику компьютерных ролевых игр, уйти с головой", скачиваю, устанавливаю, немного поигрываю и забрысываю. На графон похуй, но чёт не тянет разбираться в достаточно сложных механиках и общей громоздкости.
>>3835287 (OP)>Почему все лучшие игры все времен- западные? Почему востока при всех своих бюджетах не может и близко приблизиться к западному гению?Нет поддержки пука
>>3835645Вся суть. Это игры интересны где то на уровне идеи, а реально играть в них бесконечно скучно
>>3835287 (OP)Балдурсгейт - параша для быдла с боевкой. Можно назвать одной из первых быдлорпг.ХФ - быдлопараша для аутистов и школьников с "пиу-пиу".Приблизил тебе за шеку, мань.
2К18@ВЕЛИКОВОЗРАСТНЫЕ ДЕВСТВЕННИКИ НАЧИНАЮТ БУКВАЛЬНО ВИЗЖАТЬ ОТ ВОЗМУЩЕНИЯ, КОГДА КАКУЮ-ТО ИГРУ НАЗЫВАЮТ РПГ@С ПЕНОЙ У РТА ДОКАЗЫВАЮТ, ЧТО В НЕЙ НЕТ НИКАКОГО ОТЫГРЫША, ПРИВОДЯ В ПРИМЕР ВСЯКОЕ ГОВНО МАМОНТА В КАЧЕСТВА ПРИМЕРА НАСТОЯЩЕЙ РПГ@НЕ ДАЮТ ОТЫГРАТЬ ЛОВЦА ЖЕМЧУГА И СОЗДАТЬ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА@РЕШИЛ ВСПОМНИТЬ МОЛОДОСТЬ И СКАЧАЛ «НАСТОЯЩЕЕ РПГ» ФОЛАЧ/ПЛАНЕТКУ/АРКАНУМ@НАЧАЛ ПЛАНЕТКУ, НЕ ДАЮТ СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА, ДАЮТ С УЖЕ ГОТОВОЙ ПРЕДИСТОРИЕЙ@НУ ЛАДНО@ДОХОДИШЬ ДО ЗНАМЕНИТОГО МЕСТА В ПЛАНЕТКЕ, СКРИНШОТОМ С КОТОРЫМ СРУТ ЧУТЬ ЛИ НЕ В КАЖДОМ ТРЕДЕ@В ДИАЛОГЕ ЕСТЬ 17 ВАРИАНТОВ ВЫБОРА@15 ВАРИАНТОВ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ СТЕНЫ НЕСВЯЗНОГО БРЕДА В ВИДЕ РАЗМЫШЛЕНИЙ ШКОЛЬНИКА ОБ ИСТИННОЙ ПРИРОДЕ ЧЕЛОВЕКА@1 ВАРИАНТ ДЛЯ КВЕСТОВОГО ВЗАИМОДЕЙТСВиЯ@ПОСЛЕДНИЙ ВАРИАНТ – ВЫЙТИ ИЗ ДИАЛОГА@ЧЕРЕЗ СИЛУ ПРОДИРАЕШЬСЯ ЧЕРЕЗ ГРАФОМАНСКИЙ БРЕД АВЕЛЛОНИЯ И КОРИЧНЕВЫЕ ЛОКАЦИИ, УЖЕ БЛИЗОК К ФИНАЛУ@НАЧИНАЕТСЯ ПОСЛЕДНЯЯ ЧЕТВЕРТЬ ИГРЫ@ДААА, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАСТОЯЩАЯ РПГ
>>3836153@ДУМАЕШЬ ПРО СЕБЯ «НУ ЛАДНО, ФОЛЛАЧ ПОЛУЧШЕ БУДЕТ»@ДАЮТ СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА, УЖЕ ЛУЧШЕ@БЛЯТЬ, ОПЯТЬ КОРИЧНЕВОЕ ГОВНО ВМЕСТО ЛОКАЦИЙ, ТАКОЙ-ТО РЕАЛИЗМ, ПОСТАПОК@90% КВЕСТОВ ПОДАЙ/ПРИНЕСИ@ВЕСЬ ОТЫГРЫШЬ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО МОЖНО НЕ КАЧАТЬ ИНТЕЛЛЕКТ И БЫТЬ ДЕБИЛОМ@ПОЛОВИНА КВЕСТОВ ДО СИХ ПОР НЕ РАБОТАЕТ, ДАЖЕ ПОСЛЕ СКАЧКИ ДВУХ ГИГАБАЙТОВ ФАНАТСКИХ ПАТЧЕЙ
>>38361572К17@ПЛЮНУЛ НА ВСЁ, ПОШЕЛ ИГРАТЬ В ДИВИНИТИ ОС 2@БУКВАЛЬНО СРАЗУ ДАЮТ НА ВЫБОР 6 КАСТОМИЗИРУЕМЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, КАЖДЫЙ СО СВОИМ КВЕСТОМ@ЛИБО МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА, СО СВОЕЙ ПРЕДЫСТОРИЕЙ, ВНЕШНОСТЬЮ, ГОЛОСОМ@СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬЕЕ ДЕСЯТИ СПОСОБОВ ВЫБРАТЬСЯ С ПЕРВОЙ ЖЕ ЛОКАЦИИ@НЕ ГОВОРЯ УЖЕ О СПОСОБОАХ ПРОХОЖДЕНИЯ ЭТОЙ ЛОКАЦИИ@У ИГРЫ ГЕНИАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ, ТОНКИЙ ЮМОР, ВРУЧНУЮ РАССТАВЛЕННЫЕ ВРАГИ, УНИКАЛЬНЫЕ КВЕСТЫ, САМАЯ БОЛЬШАЯ ВАРИАТИВНОСТЬ В ИСТОРИИ ИНДУСТРИИ@ДАЖЕ КООП НА 4 РЫЛА, ГДЕ КАЖДЫЙ МОЖЕТ БЕГАТЬ СОЛО И ВЫПОЛНЯТЬ СВОИ КВЕСТЫ@ТОКСИЧНЫЕ УТЯТА, КОТОРЫЕ ОТЫГРЫВАЛИ ДЕБИЛА В ФОЛАЧЕ УПРЕКАЮТ ИГРУ В НЕСЕРЬЕЗНОСТИ И ПОТРОСЯНЩИНЕ
>>3836159>У ИГРЫ ГЕНИАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ, ТОНКИЙ ЮМОР, ВРУЧНУЮ РАССТАВЛЕННЫЕ ВРАГИ, УНИКАЛЬНЫЕ КВЕСТЫ, САМАЯ БОЛЬШАЯ ВАРИАТИВНОСТЬ В ИСТОРИИ ИНДУСТРИИЭто всё было только в первой части, во второй всё это выбросили, но говноеды няривают за обе щёки и ещё умудряются обвинять первую в чём-то.
>>3836178Хз, насчет диалогов не поясню. Мне в обоих дивинити показалось, что там какая то проходная генерик хуета. Но В дивинити в отличие от остальных РПГ было интересно играть, потому что там есть механики, которые работают. В фоллаче, аркануме, планетке и прочем говне по сути какие то блядь книги вместо игр, а механически игры слеплены из кирильщины и багов. Я вообще не понимаю, как после релиза дивинити кто нибудь в здравом уме будет топить за то, что какие то там старые рпг норм сделаны. Да хуй там плавал, они отвратительны.
>>3836178Это какой-то новый вид утизма - любить предыдущие части больше сиквелов, даже если между ними пару лет разницы? Я прошёл обе части вдоль и поперек, и вторая на две головы выше оригинала. Первый ДОС - это тупо бег по коридорам, я бы даже сказал по рельсам, там вариативности с гулькин нос, так или иначе ты всё равно совершишь весь набор действия, разве что в другом порядке. Доходило до идиотизма, когда стоя у окна персонаж не мог тпшнуться из него, потому что "путь заблокирован", в большинстве случаев ты даже в лаву зайти не мог. А во второй части абсолютно честная система вижена и ты можешь телепортироваться, даже если видишь что-то через щель в двери, вне зависимости от разницы высот. Полнейшая свобода действий и допил всех механик из первой части, начиная от ролевой системы (теперь есть смысл качать характеристики и боевые умения) и заканчивая наиудобнейшим интерфейсом по сравнению с говном в первой части.
>>3836237Не знаю про какие ты игры, но ДОС и ДОС 2 пока что лучшие рпг из когда либо созданных и дают на клыка всяким фоллачам и арканумам с планетками буквально по всем параметрам. Нужно быть совсем эджи школьником, чтобы ограничивать себя в удовольствии и не насладиться вином столетия.
Тупые калоутки жрут говнище.Ничего нового.Кококо, фоллачик. Кококо, планетка. Просто пиздец, давно на убой нужно было отдать этих больных животных.
>>3836241Что в них лучшего? Ничего в них нет сюжета, вот прям вообще? Там просто на набор квестов который проводит тебя по локациям, боям и головоломкам. Вот это там сделано хорошо. Но сюжет, диалоги и побочки абсолютно бездарные.
>>3836265Ну во первых объективно не лучше, во вторых игры это в первую очередь геймплей, а уже потом все остальное.
>>3836270Бля. Когда уже дауны с геймплеем вымрут.Сх2 явно тащит не геймплеем. В ней охуенно все. Сюжет, атмосфера, персонажи, музыка. Но геймплей там довольно примитивный. Что не мешает игре быть шедевром.
>>3836233Охуенно двушкодурачок какую-то крошечную никому не нужную мелочь заметил опустив то, что всё остальное двушке слито начисто - интересные бои, паззлы с элементами окружения, атмосфера и т.д. и т.п. ДОС2 это одна из самых мёртвых рпг в истории, ни в одной рпг мне не было так невыносимом уныло как в ней, это просто квинтэссенциия скучной игры, потерявшей всё, на чём держалась серия в оригинале и первая часть в том числе в угоду непонятно кому и чему, я понимаю если бы игра была реверансом в сторону гримдарка, СЖВ или ещё каких трендов, но она просто бьёт в никуда, в ней всё сделано так, что в принципе не может никому понравиться, в ней всё сделано откровенно хуёво, слабее чем в первой части и без ориентации на что-то другое, я не понимаю за что её вообще можно хвалить. а тем более так боготворить?
>>3836276Ничего что в оригинале серия была унылым диаблоидом, за что там держать то было? Ушла от этого и хорошо.
>>3836272С геймплеем в СХ2 никаких проблем нет. Боевка с тремя видами ударов и блоком, весьма доставляющая. Да и загадки хорошие, есть где поэксплорить, есть где подумать. Если бы серия СХ имела геймплей уровня правила розы- хуй бы эта залупа стала культовой. Никому не нужные кривые игры.
Арканум охуенен, в фоллачи и планетку не играл. Правда сеттинг на любителя, стимпанк-фэнтези, викторианщина, вот это всё. Смотрю на современный рпг и вот нет в них смешения жанров, ты или паладин/маг/хуй, или стрелок/ножевик/хуй. Мне в 2018 пиздец как это вкатило. Да и вообще из рпг мне, наверное, только Арк и АоД но тут не всё однозначно полюбились, а ну ещё экспедиции викинг. Хотелось бы и дос2 заценить, но как взглянешь на время прохождения...скорее всего заброшу на середине. А, ещё система брони ебаньковая.
>>3836287Не совсем так выразился. Ты или в чистокровном/мрачном фэнтези-мирке, или в постапоке/космосе.
>>3836299Самое главное в геймплее сайлент хилла- он не говно. И за классные загадки эту серию уважают не меньше, чем за сюжет. А вот в рул оф роз геймплей как раз говно, он раздражающий и пройдя игру все что ты о ней будешь помнить- не крутой сюжет, про поехавших детишек, а то, что тебя бесило играть в этот кривой кусок говна.
>>3836276Охуенно высрался без единого примера, просто ЯСКОЗАЛ!!1. Диалоги, сюжет, квесты, загадки - все либо на уровне первой части, либо лучше. А вот то что игра буквально ломает укоренившийся с первых рпг в мозгу стереотип отсутствия свободы - это, оказывается, крошечная никому ненужная мелочь. То что можно не бегать по цепочке квестов, чтобы открыть запертую дверь а просто своим умом допереть и с помощью игровых умений обойти её - это нам не нужно. Либо с помощью стелса/инвиза обойти очень серьёзного противника, а не молиться авеллонию, чтобы он догадался добавить возможность договориться не драться.
>>3836312РПГ дауны просто оказались не готовы к тому, что те механики, про которые они все время пиздят, вознося другие РПГ, кто то и правда сделает, что они правда будут работать и в них правда нужно будет разбираться, чтобы играть в игру. Это ж просто разрыв шаблона. РПГ, которая правда игра, не интерактивная книга, не визуальная новелла, а реальная игра, в которую ты играешь посредством ролевой системы, используя механики на свое усмотрения и решая конфликты не только выбором правильной строчки в диалоге, но и вообще как хочешь
>>3836312>То что можно не бегать по цепочке квестовГосподи, ты сам-то понимаешь что ты несёшь? У тебя в ДОС2 устройство игры знаешь какое? Понимаешь нет? Если не понимаешь. то я тебе расскажу - в ДОС2 вся карта зонирована на уровни это раз и лут зависит от уровня, причём оружие с уровнем выше твоего неюзабельно из-за гигантского штрафа к точности, у игрока в ДОС2 нет НИ ЕДИНОЙ причины играть каким-либо другим способом кроме последовательного уничтожения групп врагов своего уровня, ибо высокоуровневые враги из-за системы брони неубиваемы потому, что их просто нельзя загнать в контроль ибо у них скотские цифры брони, а низкоуровневые враги дают меньше опыта. Никакого смысла кого-то там обходить или ещё какие-то манёвры совершать нет абсолютно, ДОС2 это симулятор срежиссированного левелдизайнером геноцида.
>>3836284В первой Дивинити 2002 года выхода небоевая часть игры проработана несравнимо лучше чем в ДОС2 2018-го. А боёвка в ДОС2 проигрывает ДОС1.
>>3836328Ты сейчас по большому счёту, кроме части про броню, описал первую часть, дегенерат. И именно потому что всё совсем не так, как написано в твоём маня-посте, умные люди и любят вторую часть больше.Игра, не смотря на все свои достоинства, далеко не хардкорная и даже на максимальной сложности при правильной прокачке пати можно идти в локации на 2-3 уровня выше твоего. А то что ты высрал про НЕУБИВАЕМЫХ врагов, выдаёт в тебе лишь дебила, у которого от затыкивания болванчиков в аркануме совсем мозг высох.>>3836327Вот этот господин прав, добра тебе.
>>3836339Конечно блять не хардкорная, с системой полного выключения из боя врагов и телепортом посреди боя, Столбы и прочие ненавистные Дивинитидебилам игры до подобного никогда не опускались.
>>3836349> Дали альтернативу сейвскамерам> Плоха, нит, хачу при проигранной драке грузить сейв, мне нинужна геймплейно обоснованная альтернативаЯ бы не отказался, чтобы столбы до хорошей рпг опустились, но обсируаны, видимо, выше этого
>>3836339На какой стул сесть - милитари или магический? Люблю больше на заточках пиздица, чем файерболы кастовать, но говорят, что кудесниками полегче будет.Напрягает эта хуйня, не могли нормально сделать...
>>3836331Ну дос1 я прошел хоть она и была невыносимо скучной в последнем акте. А вот дос2 дропнул сразу на острове тюрьме.
>>3836353За милитари фейсролишь и наслаждаешься критами в дохуя урона, за магов больше разнообразия, но фейсроллить уже не получится (на максимальной сложности). В любом случае даже за милитари можно сделать одного персонажа магом-поддержкой, с хилками и бафами + есть призывание существ, которые физикой бьют.
>>3835287 (OP)Потому, что раньше игры делали белые мужики с высоким IQ. Современные игры делают индусы пикрил, результат на лицо. За последние годы кроме жопоматы, резиков и королевской спермы ничего до конца не прошел.
>>3836369> Потому, что раньше игры делали белые мужики с высоким IQЕсли их iq так высок, почему они не могли сделать но одной работоспособной рпг?
>>3836373Раньше были очень хуёвые инструменты разработки, игры делали в каком-то говне, в котором простейшие вещи сделать было сродни подвигу.
>>3836153>ВЕЛИКОВОЗРАСТНЫЕ ДЕВСТВЕННИКИ НАЧИНАЮТ БУКВАЛЬНО ВИЗЖАТЬ ОТ ВОЗМУЩЕНИЯ, КОГДА КАКУЮ-ТО ИГРУ НАЗЫВАЮТ РПГ>С ПЕНОЙ У РТА ДОКАЗЫВАЮТ, ЧТО В НЕЙ НЕТ НИКАКОГО ОТЫГРЫША, ПРИВОДЯ В ПРИМЕР ВСЯКОЕ ГОВНО МАМОНТА В КАЧЕСТВА ПРИМЕРА НАСТОЯЩЕЙ РПГ>НЕ ДАЮТ ОТЫГРАТЬ ЛОВЦА ЖЕМЧУГА И СОЗДАТЬ СВОЕГО ПЕРСОНАЖАСоломенный человек, ты?Этим грешат юные завсегдатаи /vg/#nondnd, у которых отыгрыш есть только в новомодных рельсах и столбах и для которых Mass Effect, КР2 или WoW - не РПГ.
>>3835287 (OP)1 и 4 тут явно лишние. Должны быть КР, джага2 или ещё какие-нибудь убервины из этого листа.
>>3835287 (OP)Вопрос любителям похрустеть сухарями, Балдерс гейт на десятке можно нормально запустить без танцев с бубном?
>>3837057Ты сейчас на полном серьезе предлагаешь поменять один из лучших существующих шутеров, на говно про космос с шуточками от пятикласников?
>>3837096Это один из худших шутеров, с которого началось разложение жанра. Да и пострелять не дают толком, тупо ползаешь по станции и слушаешь непропускаемую болтовню.
>>3837139С него начался расцвет жанра. Твое мнение может пойти нахуй. Это уж точно лучше игры про петросянов в космосе.
>>3837154Миллионы мух не могут ошибаться? Про стрит куда лучше по физике, стилью, кастомизацией и автопарку. Что там в уг? Утюги, всратый васян стиль, автопарк из говна и мочи.
>>3837163Я просто скажу очевидную вещь. Про стрит никому не зашел, потому что там нет музончика во время гонок. 90% успеха уг 1, 2 и мв- это то, что там пиздатый саундтрек под который весело кататься, остальные 20- это интересные локации, по которым ты катаешься. Уходить от этой формулы в сторону серьезных гоначек, без музыки и по каким то пустынным трекам- это был бред, ЕА зашли не на свою территорию и закономерно отсосали, потеряв свою ЦА.
>>3837177Наверное это уже вкусовщина, но я с тобой не согласен. В про стрите хватает хорошей музыки. Гонки вот именно что не серьёзные, они просто как минимум интересней. Есть хотя бы мизерное чувство вождения, даже иногда тормозить надо, и сама машина лучше чувствуется. Идеальный баланс для аркады. Вот андеркавер был очень плох, я думаю он и стал гвоздём.
>>3837208Ни у одной игровой серии не было и не будет подобной, ручной проработки мира. Можешь сколько угодно ссылаться на "РрряЯ тоддапарАша маам", но ни от одного другого разработчика ты не получишь подобного тандема геймплея и открытого мира и приключенческой игры в частности. У каждого предмета (в данном случае - компьютерная игра) есть свои сильные/слабые стороны и особенности.Жду контраргументов, ну или лучше сразу можешь катиться в пездень, ибо в твоих жалких выпадах не особо нуждаюсь.
>>3837272Вторая ладно.Но первое скучная хуйня с гринданом в одинаковых локациях. Просто пиздец. Я такого не ожидал.
>>3837338Нет, я люблю интересные игры с хорошим сюжетом без убого гринда на разноцветное оружие и постоянной сменой локаций.
>>3837382Иди сериалы смотри, хули ты забыл в сфере развлечения, где первостепенное значение имеет Геймплей, а не кококинцо?
>>3837434В игре куча гринда связанного с оружием и снаряжением. В этом плане она на уровне диаблоида.
>>3836159Чё серьезно она настолько охуенна? Я как-то выпал и проебал её. Если хотя бы одна четвертая из этого поста правда, то покупаю. Ну-ка поясни, анон
>>3837395Ты ахуел? Что хочу, то и делаю, геймплей себе в жопу засунь и играй в шахматы, там чистый геймплей
>>3836159>СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬЕЕ ДЕСЯТИ СПОСОБОВ ВЫБРАТЬСЯ С ПЕРВОЙ ЖЕ ЛОКАЦИИ@>НЕ ГОВОРЯ УЖЕ О СПОСОБОАХ ПРОХОЖДЕНИЯ ЭТОЙ ЛОКАЦИИЗабавно, что все закрывают глаза на то, что дальше этой первой локации рельсы прямые как стрела.
>>3837252У скайрима нет ручнойтпроработки, там процедурно сгенерирован мир и данжы, а вещи раскладываются автолевелинговыми списками. Редкие локации сделаны вручную, квесты все одинаковы и сводятся к чистке, даже у гильдии воров.
>>3835287 (OP)Они "лучшие" только из-за ностальгии старых пердунов. Ни один школьник не будет проходить эту хуйню. Даже если ему предложат за это деньги.
>>3835287 (OP)Назови хоть одну западную рпг 2010+ года, которая не является либо убогой парашей, либо унылым середняком, который может зайти исключительно из-за отсутствия конкуренции, экспуатируя механики двадцатилетней давности хуже чем игры той же давности.
>>3856622Назови хоть одну интересную западную рпг за любое время. Это блядь не жанр, это залупа какая то.
>>3856622Вегас в 2010 вышел, после него ничего лучше в жанре не вышло.>является либо убогой парашей, либо унылым середняком, который может зайти исключительно из-за отсутствия конкуренцииЭто можно про все игры последнего десятилетия сказать.