Лутбоксы в сингле. Пейтувин в мульти. Куча длц. Сиквелы каждые полгода. Подгон под уёбищное пк-железо. Подгон под минимально терпимые 15 фпс на консолях. 20 лаунчеров. Чемоданы для, прости господи, ёбаного игрожура и ещё более ёбаных стримеров.Зачем нужна эта возня? Зачем тратить миллиарды долларов и человекочасов на эти пустопорожние попытки в развитие мертворожденной индустрии? В 2019м это мучительное высасывание очередного бакса из зажравшегося и капризного "хардкорного геймера" больше похоже на секс с мёртвой лошадью.Надеюсь, я доживу до того момента, когда серьезные люди при деньгах харкнут с высокой колокольни на этих обдроченных своими нескончаемыми хотелками убогих мудаков, и будут вкладываться в сферу, которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды, и для развития которой требуется стремящийся к нулю минимум усилий, а "трипл-эй" и "хардкор" сгинут в пучине истории как одна из самых провальных авантюр в истории человеческой цивилизации.Ебал спидозной палкой мать каждого червя, который будет кукарекать что-то поперёк.
>>3842723К тому, что это правда, которая разъедает миллионы глаз. Уж куда проще и мягче записаться в отрицалово, да, няш?
>>3842752Я напоминаю, что ебал спидозной палкой твою мать, а ответ на свой тупорылый вопрос можешь прочитать в оп-посте.
>>3842764Тупой здесь только ты, няш, я не буду два раза одно и то же писать. Иди нажимай дальше гневные буквы про то что сраные издатели опять тебя наебали и как ты собрался наебать их на торрентах.
Ага, мобилки все сметут.Точно так же как mmorpg убили все остальные игры в свое время.Или фейсбучные высеры уровня веселых ферм.
>>3842715 (OP)> которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды, и для развития которой требуется стремящийся к нулю минимум усилийага ток в мобилу чтобы она выстрела надо уебать сотни нефти на "раскрутку", иначе утонешь в бездне плеймаркетова на пека/сосноль достаточно разослать хайожорам с твича/ютуба ключики за неделю до релиза, даже чемоданы не обязательны
>>3842715 (OP)>сферу, которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды, и для развития которой требуется стремящийся к нулю минимум усилийВсе так, но понимаешь, проблема в том что один человек в среднем играет в одну-две игры на смартфоне и аудитория уже поделена. Если все разрабы ломанутся разом на мобилки то часть получит прибыль плюс минус того же уровня что и ранее на пк, а другие пойдут сосать хуи не получив ничего. Это основная причина существования сингла как такового по сей день. Его можно продавать раз за разом, в одной игре народ не дрочится годами.
>>3842715 (OP)>сферу, которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды, и для развития которой требуется стремящийся к нулю минимум усилий,Ты про торговлю наркотиками?
>>3842765Бум не прошёл просто мобильный гейминг перестали приподносить как замену обычному и там своя донатная атмосфера. Иногда, конечно, появляются анонсы типа дьябло иммортал на мероприятии для обычных геймеров, но это происходит когда маркетологи совсем отрываются от реальности
>>3843055Мероприятия для обычных геймеров изжили себя, обычные геймеры за полсдение года четыре еще ни разу не были ничем довольны, загоняя юзерскоры в красный цвет и хайпуя на ютубе очередную тему про "провальное е3".Я тебе обещаю, больше близзкона в том виде что он был раньше, не будет никогда. Никаких собраний и вопросов из зрительного зала. Ошибка маркетологов была не в анонсе мобильного фритуплея, а в том, что неблагодарному скамбэгу дали слово в прямом эфире.
>>3843109Ты болен. Выходи иногда из /v и комментариев мамкиных ютюбокритиков и узнаешь что есть мир наполненный успешными играми и выставками после анонсов которых народ ссыт кипятком
В психиатрии вообще есть термин для людей, которые пытаются самовыражаться через показательную демонстративную критику? Мне вообще v напоминает басню "Слон и Моська" уже.
>>3842715 (OP)Может, просто геймдев разучился в инновации, и готов тратить миллионы на маркетинг и рескины, но не готов придумать что-то новое? А ведь на одном продуманном геймплее можно обскакать большинство триплэй-параши, что и доказывает пикрил.
>>3843269Вот пикрил это отдельная тема: все из играбельного, что пилится на пеке, можно при должных вложениях легко портировать на мобилки, которые по мощности уже в десятки раз обскакали все самые влажные мечты любого кодера из эпохи "пре-юнити". Но нет. Это никому не нужно. Редчайшие исключения случаются, но в тренды они не выйдут никогда.
>>3843337Мощностей мало. Нужно еще сделать складные телефоны стандартом и боковое управление для указательных пальцев - нынешнее двухточечное управление и крохотные экраны накладывают серьезные ограничения.
Ох мальчикв игры еще сейчас голивуд начнет вкатываться, когда жирные евреи прочухают, что игра стоит дешевле фильма и приносит раз в пять больше чем цена разработкиа потом дисней перестанет отдавать права на свой скупленный кал и сам начнет клепать по своим франшизам, еще только самый рассвет и индющатина не тонет на фоне ааа
Двачую ОПчика. Современный тругеймер просто охуел. За свои жалких 100 рублей хочет 1000 часов разнообразного геймплея, минет от шлюхи и кофе в постель. Обсирает вообще все на свете: нормальные игры, дополнительные лаунчеры, ищет сжв там где его нет. Обвиняет гриндилки в том что там надо гриндить. Обвиняет опенворлды в том что каждый их сантиметр не наполнен КОНТЕНТОМ, где из каждого пня должен выскакивать цирк и развлекать его вялый. Обвиняет прорывной графон в плохой текстурке на камне в конце локации под травой. Обвиняет инди в том, что это не ААА. Обвиняет ААА в том, что это не инди. Обвиняет других геймеров в том, что им может понравится какая-то игра и призывает пиратить. Кароче нахуй такую ебанутую аудиторию, сам давно делаю мобилочки и на всяких хардкорщиков из второго А большой и толстый клал. И мне не стыдно.
>>3842715 (OP)>Надеюсь, я доживу до того момента, когда серьезные люди при деньгах харкнут с высокой колокольни на этих обдроченных своими нескончаемыми хотелками убогих мудаковНе харкнут, потому что тут миллиарды бабла.>будут вкладываться в сферу, которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды,Рынок мобилочных деньгодоилок давно перенасыщен.
>>3843232>Есть, но я забыл как он называется и психиатрия переоцененное говно для быдла.Дак посмотри в своей амбулаторной карте
>>3843109Вся современная культура идёт нахуй.Все эти компании туда же.Нужны польские и чешские студии которые их сметут.Нужен польский Голливуд который сметёт западное кино.И так во всех сферах.
>>3843937Ты не бойся, "охуевшие" тругеймеры и на мобилках появятся, как только их заебет жрать донатный кал. Не веришь? Посмотри, какое дерьмо на мобилках жрали 15 лет назад, даже HD-версии подобного никому и за бесплатно не отдашь.
Если сейчас на ''cурьёзных'' платформах ААА издателям может сунуть хуй простой пубгчик и сломать все их продажи на долгое время а им придётся несколько лет свой ответ делать, то в мобильном сегменте таких разрабов пупка тысячи, а аудитория не будет дрочить на бренд ууу да эта жи еа*, у них там вообще никакой лояльности нет и все эти издатели просто там потонут. Сегодня нормис Вася играет в одну игру завтра он уже про неё забыл и дрочит в другую. Щас они ещё могут на мобилки кидать урезанные игры от брендов на сурьёзных платформах и выделятся засчёт того что все видели. А если йобы не будет то никакого авторитета для мобилок они иметь не будут. И никакой фаллаут шелтер без просто фоллача не выстрелил бы, никто бы и не заметил.Так же там уже свои йоба разработчики есть которые уже давно там пилят, пусть издатель повоюет на поле с клэш оф клэнс вкинув своё, я б посмотрел на их посос.
>>3842715 (OP)> Надеюсь, я доживу до того момента, когда серьезные люди при деньгах харкнут с высокой колокольниСкатертью дорожка.Именно благодаря им мы имеем то что имеем, буду очень рад уходу этих петухов и закрытию всяких трипл-а говноконтор вроде ЕА/юби/активижн и сони.
>>3844656>сониБуду очень рад их обсеру с PS5. Если это произойдет - больше ни одна мразь не влезет на рынок бесполезных консолей, по крайней мере стационарных.
>>3844660У них с пс4 уже проблемы с продажей убыточных экземпляров консолей из-за раздутого маркетинга. Хз что выйдет на самом деле, всем интересно.
>>3844667Я прям сплю и вижу дивный мир без соснолей. Любую игру ты сможешь запустить с 60 фпс. Почти все игры будут заточены на клавомышь. Никакой блядской фрагментации. Никаких "пастгенов-некстгенов", графические инновации пилятся без оглядки на отсталое соснольное железо. День, когда PS5 и Xbox 1080 провалятся в продажах, станет одним из лучших в моей жизни.
>>384462415 лет назад мобильной игровой индустрии как таковой и не было. Так, всякие поделки, которые даже никто не монетизировал толком. А сейчас это полноценная индустрия со своей аудиторией, для которой охуевший донат абсолютная норма. Это скорее настольный/консольный гейминг скатится в такую же донатную парашу.
>>3844709> Никакой блядской фрагментации. Фрагментация на магазины (и компьютерное железо).УЖе подготовились к разделу пекарынка.
>>3844718Фрагментация магазинов еще не так страшна - между засорением пекарни и покупкой сосноли я выберу торренты первое. А за железо взъебут антимонополисты.
>>3844729> А за железо взъебут антимонополисты.Чего? Ты преувеличиваешь их влияние. Никого не будут взъёбывать за nvidia-онли игры.
>>3842715 (OP)>игры на мобильникахИменно эти цифры вселяют в меня веру в нпс и симуляцию нашей вселенной. Любой нормальный человек играет на мобильном один раз в жизни, быстро понимает, насколько зашкварное говно там толкают и забивает навсегда.Насколько скриптовым биомусором нужно быть, чтобы в мобилкодрочильни донатить, я не знаю. У меня в окружении таких людей нет и я их никогда не встречал. Подозреваю, что это какое-то пизданутое заводобыдло, которое ебашит смену, а потом сливает зарплату в это дерьмо под одеялом, держа в строгом секрете своё зашкварное хобби.Что-то на уровне биомусора, который все еще заливает во всякие казино и тому подобное.
>>3844710>Это скорее настольный/консольный гейминг скатится в такую же донатную парашу.А вот это страшно. Хотя донат должен быть максимально щадящим, как в каком-нибудь фортике, иначе охуевшим геймерам не понравится.>>3844734Да там хватает лишь застолбления партнерской программы за собой, чтобы поднялся вой. https://3dnews.ru/966798 Нвидия-онли и подавно похоронит конкурента, чего никому, кроме нвидии, не нужно.
Многие игры прошлого были созданы и выпущены потому что старые бизнесмены имели смутное представление о видеоиграх. Каждый проект был риском и надеждой на успех. Индустрия была молода. Раньше разработка игр была в руках игровых дизайнеров, но эта эра закончилась, потому что бизнесмены начали понимать видеоигры и начали все больше вмешиваться в процесс разработки. По этой причине мы все сейчас наблюдаем кризис новых идей. Бизнесмены не хотят рисковать.
>>3844803Еще скажи, что игры прошлого сильно превосходили современные игры. Да хуй там, просто влезали на непаханное поле и неискушенных геймеров. Можно хоть по пальцам пересчитать игры, выдержавшие проверку временем?
>>3844860> игры прошлого сильно превосходили современные игрыФизика где.Отражения где.Разрушаемость где.
>>3844866А сейчас оно всё где? Физон (равно как и разрушаемость) очень ограниченный и то если девелопер соизволит запилить. Нормальные отражения появились только в двух играх и требуют видеокарты за 900$+ для нормальной работы, да и то качество страдает ибо количество лучиков ограничено а преломления + отражения в той же воде требуют ОЧЕНЬ много лучиков для красивой картинки (так что преломления зачастую тупо игнорируют, а иногда игнорируют и прозрачность жидкости вообще, превращая их в жидкие зеркала, лол).
>>3844741> У меня в окружении таких людей нет и я их никогда не встречал.А я встречал.Чаще всего это успешные люди, которые "строят империи" после рабочего дня лежа на диване после рабочего дня. Вместо телевизора.
>>3844866Физика уже давно стандартом стала, рэгдолл даже в РТС и мобы пихают. Отражения вообще уперлись в стеклянный потолок, дальше лучей - только более сложные лучи. Разрушаемость - крайне сложно вплести в геймплей и научить с ней работать современное железо, что и доказал провалившийся кракдаун, но и до неё очередь лет через 15 дойдет, когда графон развивать будет некуда.
>>3842715 (OP)> Надеюсь, я доживу до того момента, когда серьезные люди при деньгах харкнут с высокой колокольни на этих обдроченных своими нескончаемыми хотелками убогих мудаков, и будут вкладываться в сферу, которая приносит быстрые,И игры снова станут делать люди, которые любят игры? Скорее бы.
>>3844919> Физика уже давно стандартом сталаДальше не читал. Трупы никак на оружие не реагируют, а у тебя физика стандарт.
>>3844919>Физика уже давно стандартом сталаДа хуй там! В большинстве ААА физон заканчивается на этих самых регдолах, иногда машинках (хотя обычно используют оооче упрощенную модель). Большая же часть окружения статична. Возможность разбить найденный на уровне горшок с цветком - теперь утерянные технологии древних.
>>3844803> бизнесмены начали понимать видеоигры>Что там в топе продаж, батл рояль какойта епт, миллионы приносит? звони нашему хеймдизайнеру в студию, пусто такой же сделает!>что, танцы модные, вставляем быстра, ну и что что игра про гонки, вставляй сука, ты уменя на мороз пойдешь
>>3844938>Возможность разбить найденный на уровне горшок с цветком - теперь утерянные технологии древних.Потому что внезапно оказалось, что геймеру в хуй не впилось смотреть в отражения луж и разрушать все подряд, ценой среднего разрешения на топовой видеокарте в день релиза.
>>3844882> А сейчас оно всё где? Много гдесейчас даже травон под персонажами гнется в каждой ебе, дефолтная фича, без которой игра АААшной не считается
>>3844915Поэтому мобилорынок так и успешен.Эти игры дают пользователю, то что он хочет с минимум усилий, максимальным удобством и минимальными затратами времени.Нах нужна физика, отражения. Просто задонать и вот тебе йобаконь - беги нагибай всех бомжей-фритуплейщиков. 15 минут первосортного удовольствия, где ты унижаешь бесполезных бомжей. Все честно - заплатил деньги - получил товар.И так до следующего уровня, где твой йобаконь превращается в ишака и пора уже донтить на нового.
>>3844946> ценой среднего разрешения на топовой видеокарте > работало на 250 гигов памяти> на топовой разрушаемость и отражения уже не работают> это оптимизацииЯсно.
>>3844959Ждём магазин мобильных игр от эпиков, чтоб без этих токсичных отзывов с шантажом звёздочками.
>>3844951Ни хуя себе. Он тележку толкает? Вот это да. Никогда такого не видел. А можно банку в мусорку положить? Круто.Вот и наступил наконец некстген. Долго ждал. Спасибо разработчикам. Побежал срочно покупать.
>>3844974> работало на 250 гигов памятиНу вот. А сейчас на топовых видюхах всего 11 гигов. Утерялись не только технологии видеоигр но и видеопамяти.
>>3844980Точно такие же следы еще в первом фире были.Само-собой это ни разу не настоящая разрушаемость, а тупо нашлепки с дисплейсмент маппингом, даже для ждалкера были патчи, которые это реализовывали.Прогресс, ёбана.
>>3844647Если перестать относиться к мобилкам по остаточному принципу хотя бы немного поработать с таргетированием и маркетингом, активно привлекая производителей этих самых мобилок, то все описанные проблемы можно легко преодолеть, пускай и не сиюминутно.
>>3845196Так то если поработать можно и на пк с консолями нормально и с успехом игры выпускать а не жаловаться на то что токсичные комментики игру провалили.
>>3844656Зачем закрываться? Пусть работают, развлекают старушек примитивными таймкиллерами, прямо как сейчас юбисофт пытается развлекать вышками-таймкиллерами квази-хардкорщиков.
>>3844972https://www.dsogaming.com/news/just-cause-4-performed-below-expectations-we-sold-fewer-units-on-launch-than-we-had-anticipated/Не нужно. Потому что не продаётся.
>>3845205Это мёртвый номер, пекарям надо все сразу и бесплатно, самый оптимальный вариант для них - это литерали бесконечная доильня в духе стар ситизена по ценам ультра-лакшери сегмента
>>3845266А не продается потому, что четверка хуже предыдущей части практически во всем. Судя по всему ее слепили на коленке с минимальными усилиями параллельно с разработкой второй части рейджа на которую были брошены основные силы, в результате получилось то, что получилось.Трешка к слову продалась очень даже неплохо.
> очередного бакса из зажравшегося и капризного "хардкорного геймера"Пиздец ретард. На них давно никто не ориентируется.
>>3845253Нет, просто с гораздо более скромным бюджетом, который не позволит держать команду из тысячи человек и такой же маркетинговый отдел.
>>3842715 (OP)Ну наконец нашёлся разбирающийся человек который всё разложил по полочкам. Наконец всё встало на свои места.
>>3847021Блядь, лол. Картинку можно смело использовать для мини-игры типа "найди отличия", только тут будет "найди два одинаковых предмета".
>>3842715 (OP)мобильный гейминг так много зарабатывает в первую очередь из-за китая. там это говнецо ой как любят, что даже близзард не побоялись зашквара ради них. А китаец спрашивал "у вас, что, нет телефонов"? ибо для них телефончики уже давно сродни консолям и они не поняли баттхёрта.Большую часть этой прибыли с мобилок и составляют китайцы с другими азиатами.
При этом консоли в Китай мертвы, их считай нет. А на пс так же популярны в основном фтп дрочильни. Ну и пубг, в который играет 50% пека бояр в Китае.
>>3849764Вообще то нихуя, этот миф разбивали - больше всего мобайлки зарабатывают как и прежде на рынки США, в китае да, больше всего пользователей мобилок, но это не значит что они все готовы растаться с честно заработанными юанями ради виртуальных развлечений. Это примерно как судить по игрокам в общественном транспорте в РФ, их так то дохуя, но большинство играет в бесплатные три-ряд "игры" и не собираются пересаживаться с них
>>3849832Но доля мобилок в США не настолько больше обычных игр, как в Китае, где по сути в фтп говно в основном и играют
>>3842715 (OP)Долго ждать вряд ли придётся, AAA-индустрия (по крайней мере, западная) на волоске от пиздеца вроде того, что случился в 1983. Конечно, во второй раз они вряд ли так же смачно наступят на грабли, но выиграют от этого опять японцы.
>>3852195Игровой рынок был переполнен однообразными говно-играми за 3 копейки. В итоге пузырь лопнул, акции рухнули на дно, атари до сих пор не оклемалась. А потом на руины пришла Nintendo и другие японцы, и восстановили видеоигровой бизнес с нуля.
>>3853025>Игровой рынок был переполнен однообразными говно-играмиАга 100500 игр на одной дискете продавали. Тьфу кассете я хотел сказать.