>>3840678Если перекаты и qte это 100% критерий хуевой игры то мне интересно увидеть какие элементы игровых механик являются залогом отличной игры
>>3840713Х.з. Для меня главный бейт на покупку это как правило наличие глубокой кастомизации чего-нибудь, фокус на реиграбельности, атономность игрового мира (игровое окружение и объекты в нём активно взаимодействуют друг-с-другом без участия игрока), возможность взаимодействовать с игровым процессом каждый раз по-разному, т.е. наличие разных вариантов прохождения например.А сюжетные шутанчики с перекатами уже как-то унылы, тем более что интересного для меня сеттинга не завезли.
>>3840733Хуя у тебя хотелки Ладно кастомизация и реиграбельность но "автономность игрового мира" и "возможность взаимодействовать с игровым процессом каждый раз по-разному" Я не припомню таких игр за последние лет 10 вообще, а если такие и выходили то вся автономность сводилась к плохой имитации "занятости" не игровыми персонажами и скриптами хоть и разнообразными (в watch dogs 2 например были такие) а все взаимодействие сводилось к банальным вещам типа - попиздеть/поторговаться/взять квест и т.д.
>>3840713Я бы рад согласится, но это не так. Например в Metal Gear Rising охуительные QTE, а в Nioh есть перекаты.
>>3840766Я про это и говорюМир не делится на черное и белое, также как и игры не делятся на хорошие где есть qte и где их нет
>>3840673Потому что в неё должен поиграть каждый или ты не илита и вообще ты ничего не понимаешь это шедевр.
>>3840752>но "автономность игрового мира"Х4 недавний (уже почти играбелен), почти все параходостратегии, да и некоторые другие стратежки типа Sities Skylines пускай при этом игрок сам строит этот автономный мир. >"возможность взаимодействовать с игровым процессом каждый раз по-разному"Даже в малоизвестной тодоподелке типа скайрима было множество способов чистить пещерки - топором/стелсом/магией/луком/жопой(если моды нужные есть) и комбинацией вышеперечисленного.
>>3840811>Даже в малоизвестной тодоподелке типа скайрима было множество способов чистить пещерки - топором/стелсом/магией/луком/жопой(если моды нужные есть) и комбинацией вышеперечисленного.Надеюсь это такой троллинг. Так то даже gta 5 может похвастаться возможностями разнообразного прохождения ведь можно убивать людей с машины/велосипеда/танка гранатами/автоматом/пистолетом. Я уж подумал ты в пример какой нибудь MGS 5 где действительно есть куча способов пройти миссию но я точно не ожидал "скайрима"
>>3841260Просто сони как и ЕА скатываются в самоповтор успешных продуктов, рисковать с новыми ИП никто не станет. Теперь все новые ААА игры на плейстейшене будут клонами ЛОА и анчика.
>>3840649Тут смысл не в том, что они все от 3 лица, а в том что они играются одинаково. Сони даже умудрились отличный Год оф Вар пустить по этой дорожке, кому это нужно? Кроме тупых сонибоев у которых пс4 первая консоль - никому.
>>3840474 (OP)>>3841515> Тут смысл не в том, что они все от 3 лица, а в том что они играются одинаково. Анчартед - шутер от 3 лица. Похож на Макс Пейн только с красивой постановкой.GoW - hack ans slash. Есть элементы метроидвании. То есть это не кинцо как Hellblade: Senua’s Sacrifice где тебя просто ведут от точки А в точку Б, у гове больше разнообразия. Last of Us - Стелс с элементами экшона. Очень приятная по геймплею за счет шикарного моушэн кэпчура.Дейз гон - зомби шутер от 3 лица а открытом/полу открытом мире, судя по всему с вышками. И там есть ебаный мотоцикл на котором можно гонять по квестам и это просто охуительно! Ну и сам сеттинг внезапно доставляющий, когда вы последний раз видели игру про байкера? Хорайзен - открытый мир, ебеняче огромные роботы с разными типами урон, разными резистами, разными уязвимыми местами можно вспомнить Лост пленетОдни из самых крутых твеодых Сай фай сюжетов что я видел в играх. Его бы проработать и можно было книгу писать. Жаль только мир получился мертоватым, хоть и огромным. Объеденить бы этих ребят с рокстарами это была бы лучшая игра в мире, ну по крайней мере для меня.Потому что по сеттинга и сюжету это очень круто. Ну и еще хочу сказать что а некоторых местах графон просто невероятен, я ничего подобного на пк не видел. Какой нибудь ведьмак просто срет в сторонке по сравнению с хокцзеном, особенно снежное длс. Итого чисто объективно абсолютно разные игры с разными жанрами и разным геймплеем. Я понимаю конечно что пекарю больно что он не может поиграть в реально лучшие игры последних 5 лет. Но назвать эти игры одинаковыми это как сказать молМакс Пейн 3, томбрайдер и ватч догс 3 это одинаковые игры. Почему? Ну у них же вид от 3 лица, и в них можно стрелять.
>>3841260Так одинакого играется Анчартед и ГОВ, и там и там есть стрельба, поездки на машинах, боевка с прокачкой и метроидванией. Пиздец один в один игры!>>3842277ТЛОУ - это сурвайвал хоррор если чо. А не СТЕЛС С ЭЛЕМЕНТАМИ ЭКШОНА.
>>3840474 (OP)Потому что такое поделие как геймпад не приспособлено к другому рода игр.Даже во времена ps1 помню малой был и 90% игры были это гоночки или экшоны/платформеры с видом от плеча.
Эх, а на первой плойке был варкрафт, дюна, C&C, KKND, Цивилизация 2, Warzone 2100. Были же времена, когда даже на ебучем консолеговне для ниггеров были игры, а не кино. Ушла эпоха.
>>3843388>на ебучем консолеговне для ниггеров были игрыТогда ещё не было негров и домохозяек на консолях. Плойку продвигали как консоль для взрослых белых парней.
>>3843388Эх, а раньше на пука был варкрафт, дюна, C&C, KKND, Цивилизация 2, Warzone 2100. Были же времена, когда даже на ебучем офисном оборудовании для ниггеров были игры, а не кино. Ушла эпоха.
>>3841515>они играются одинаково. Как же заебали шутаны бля, все шутаны играются одинаково бегаешь стреляешь сука никакого прогреса, а стратегиии?? сидишь блять сука строишь эти домики сука из них сука юнитов блять сука гонки это ваще пиздец едишь тупо прямо сука иногда сука поворачиваешь на поворотах пиздец всё играется одинаково сука