Какие миссии содержат в себе нечто, что отсеивает подпивасов от игры? Я называю это подпивасным фильтром или казуальным фильтром.Пикрелейтед является хорошим примером. Это босс в конце первой миссии в Nioh, до этого был туториал босс, с которым игрок на самом деле не сражается, а просто активирует супер удар и смотрит катсценку с победой, но этот демон является настоящим первым боссом и публичный бета тест использовал его для оценки умении игроков.Смехотворно малое количество игроков смогло победить его. Обычно это двухфазный бой. Сначала он использует огромные железные шары на цепях вокруг запястий и быстро вращается с ними, если отойдёшь от него на достаточно дальнюю дистанцию, то он начнёт вращаться и прибьёт тебя шарами. Но если будешь держаться на близком к нему расстоянии, то сможешь довольно легко уворачиваться от этих шаров. Если он вращается влево, то ты отпрыгиваешь вправо и наоборот. Если ты заметил у него яркие светящиеся рога, то можешь ты зацепить их ударом высокой стойки или выстрелить в них из дальнобойного оружия, это его уязвимое место. Когда рога ломаются, то он переходит во вторую фазу и это фаза проще. Юзай Ки пульс чтобы рассеивать йокай энергию на земле и пизди его или просто используй силу духа для победы. Довольно простая битва которая может закончится в течении минуты. Но подпивасы ныли и ныли, что слишком сложно, а настоящие геймеры которым нравился вызор полюбили её. Этот босс как барометр для всей игры. Подпивасы не осилили его и дропнули игру. По этому игра не очень продалась. Я удивлён, что создаётся вторая часть.Если вторая часть будет как первая, но с более вариативными уровнями и врагами, то всё, Nioh 2 изи станет игрой поколения.
>>3811483 (OP)Я наиграл в Нио 264 часа, прошел все ньюгеймы итд итп.На мой взгляд, разработчикам стоило или отказатся от diablo like прогрессии, ломающих игру вещей, и полностью сконцентрироватся на 1 прохождени, как дарк соулс, либо сделать НГ+4 стандартной сложностью. Игра на НГ+4 кардинально отличается от первого прохождения. На НГ+4 ты должен идеально понимать любой боссфайт, идеально понимать механику от А до Я. Хорошая игра, довольно красивая, богатая на интересные бои и механики, но недостаточно сконцентрированная в 1 направлении.
>>3811483 (OP)>Подпивасы не осилили его и дропнули игру. > По этому игра не очень продалась.Самая чмошная, самая горластая и самая туполобая категория игроков (во всяком случае, в рамках местного /v) - это дебилы, вроде тебя, которые всё сводят к "дропнул игру - значит ниасилятор, ко-ко-ко". Вам в принципе не может прийти в голову мысль, что человек может дропнуть игру не из-за сложности, а, например, скучного однообразного геймплея. Предвосхищая твои вскукареки про "ниасилятора" (на другое у тебя оперативной памяти недостаточно) сразу же скажу, что твоего хвалёного "барометра" сложности прошёл без особых проблем. Прошёл вампиру в пещере (от которой порвало жопу), прошёл того самурая, с которым у вас была "дружественная дуэль", дошёл до каких-то доков, прошёл огромного водяного монстра,после чего дропнул игру. Потому что мне было скучно. Не из-за сложности. Просто скучно. Дизайн вроде есть, но всё какое-то невыразительное. Механики вроде есть, то от них не становится сильно интереснее. И, возвращаясь к твоему вскукареку выше, игра продалась не очень не из-за мифических неосиляторов, а по ряду других причин (кому-то просто неинтересны соулс-игры, кому-то не заходит японский сетинг, кто-то посчитал, что в игре графон не очень, м.б. у игры была не самая лучшая рекламная компания, да сотни причин могут быть). Но уебаны вроде тебя всё сводят к какой-то фалометрии, придумывают "подпивасные" фильтры, строят какие-то шизоидные теории уровня даже не /v, а уже /b. Иди нахуй, короче. Коркорщик мамкин.
>>3811730>Самая чмошная, самая горластая и самая туполобая категория игроков (во всяком случае, в рамках местного /v) - это дебилы, вроде тебя, которые всё сводят к "дропнул игру - значит ниасилятор, ко-ко-ко". Вам в принципе не может прийти в голову мысль, что человек может дропнуть игру не из-за сложности, а, например, скучного однообразного геймплея. Кстати двачую. Никогда в жизни не дропал игры из за того, что сложно, но очень много раз дропал от того, что не интересно и не затягивает.
>>3811483 (OP)ПРошел его с 1 трая, вообще игру дропнул на арахне в замке нобунаги вроде, и только босс вампирша жеппу порвала немного.
>>3811730>>3811483 (OP)>Вам в принципе не может прийти в голову мысль, что человек может дропнуть игру не из-за сложностиТак в случае с нио почти стопроцентный дроп идет из-за банальной уебищности игры."ПЛЕВЕТ, МЫ ЯПОНЦЫ СИСЬКОДЕЛЫ ИЗ ТИМ НИНЗА! ХОТИМ СИДЕЛАТЬ ВАМ ЫГРУ ВРОДЕ ДАКСОЛУСА. ВОТ ТОЛЬКА МЫ ЗАБЫЛЕ ЧТО ДАКСОЛУС БЕРЕТ НЕ ТОЛЬКО СЛОЖНАСТЬЮ, НО И АТМОСФЕРОЙ, ДИЗАЙНОМ, ИГРОВЫМ БАЛАНСОМ, ЛОРОМ, МУЗЫКОЙ И РАЗНООБРАЗИЕМ. МЫ ОСТАВИЛИ-НАМА, ТОЛЬКО СУЛОЖНОСТЬ-НАМА. ВСИВО ОСТАЛЬНОГО-НАМА, В ИГРЕ НЕТУ-НАМА"
Ору с ваннаби элиты которая думает что дроч паттернов боссов есть сложность в подобных играх. Много раз умер на этом боссе, потом посмотрел ролик на ютубе с его умерщвлением и прошел с первого раза. Игра понравилась, но сложности тут могут возникнуть только когда в первый раз пробегаешь уровень.
>>3811766Ты просто дебил хуле тут. Лор есть, японская мифология чем тебе не лор? Атмосфера тех самых сказок и мифологии тоже присутствует. Про баланс хз что ты имеешь в виду, тут игровые механики из ниндзя гайден в соулс обертке, просто другая игра. а вообще ты просто ранние игры фромов не видел, найди там хоть каплю баланса ога
>>3811820>Лор есть, >японская мифология чем тебе не лор? >Атмосфера тех самых сказок и мифологии>Про баланс хз что ты имеешь в виду
>>3811766В ОП написано, что дропали из-за босса. Боёвка в игре пожалуй лучшая из всех игр, так что если ты дропаешь игру по причине "банальной уёбищности игры", то уёбище ты, а не игра. Просто признай, что ты грязный казуал и иди наяривай в дерьмака 3.
>>3811483 (OP)>Какие миссии содержат в себе нечто, что отсеивает подпивасов от игры? Я называю это подпивасным фильтром или казуальным фильтром.Дебич, вменяемые казуальщики вообще без читов не играют. Благодаря им я оказуалил даже коркорные души и жука (да-да, исходите на говно из-за этого, задроты-мазохисты). >смехотворно малое количество игроков смогло победить его. Обычно это двухфазный бой.С ваншотнигом даже однофазный, обожаю валить боссов с одного удара.>Подпивасы не осилили его и дропнули игру. По этому игра не очень продалась. Я удивлён, что создаётся вторая часть.Ниох - позорнейший кал, с ужасным управлением на ПК, графоном и тормозами. Только тупые казуалофобы, как ты, не видят банальнейшие причины его провала. Почему же дерьмаки, души и бладик не провалились, ведь "подпивасы" без читов не осилят даже многих обычных мобов там?
>>3811875Так мне похуй на боевку. Я игре 4 шанса давал (из-за таких ущербов как ОП, которые восклицали что Нио - лучшая игра планеты), но каждый раз засыпал от скуки уже во второй локации, из-за общей серости и уныния (не путать с атмосферой уныния, которая реализована в некоторых играх). Игра безликая до невозможности, в локациях глазу по дефолту не за что зацепиться, музыки как таковой нет, дизайн брони, врагов и боссов полное говно (за редкими исключениями), герой - консервная банка с внешностью Геральта (самый дебильный шаг разработчиков - попытаться хайпануть на гервантоподобной внешности в игре), ее не спасают даже некоторые японские виабушные элементы - настолько в ней все унылое и неинтересное.
>>3811905Боёвка - это и есть игра. Если тебе похуй на боёвку, то тебе похуй на игру. Просто признай, что ты грязный казуал и иди наяривай в дерьмака 3.
>>3811882>(да-да, исходите на говно из-за этого, задроты-мазохисты). Я просто лулзы ловлю с таких как ты, уже давно не буггурчу.
>>3811483 (OP)Порт говно-говна, хорошо что не купил. Петухи даже не озаботились нормальной поддержкой клавомыши, игра вылетает, игра статтерит. Надеюсь что такие будут обсиратся почаще. Без пада в ней делать нечего абсолютно, тут все значительно хуже чем в тех же душах.
>>3811918Причем тут дерьмак 3? Я в Зельду пойду наяривать или в Зеноблейд 2. >>3811928В ней не только боевка, но все остальное реализовано через жопу - и это главная проблема игры. Хотя другого и не ожидаешь, тим нинжа - не тот разработчик, который может сконцентрироваться на атмосфере, дизайне, лоре, музыке и прочем, потому что склепали за свою жизнь только убогий 3д нинжа гайден, файтинг про сисястых баб, и каким-то образом вполне неплохой метроид (но там якудза из нинтендо мотивировали выпустить удобоваримый продукт).
>>3811952У меня на 8500к+1070ти она крашилась на лодскринах, статтерила.А за то, как там реализована кб+м надо убивать, вот бы такие закрывались почаще.Я то может быть и куплю себе пад, мне не сложно, дело в отношении этих хуесосов к тем кому они игру продают.
>>3811882>вменяемые казуальщики вообще без читов не играют.Двочую. Играю с iddqd и idkfa с самого стажа игровой карьеры. На самом деле когда с ними, когда без них - всё по настроению.Мимо-старпёр-подписас.
>>3811961Хз я даже не пробовал на клаве играть, но я видел всякие треды в стиме и на реддите по настройке клавомышки для комфортной игры в Нио. Купи себе геймпад.
>>3811961>комуВороватому пк-быдлу. Спасибо скажи что игра без эмулятора запускается и они потрудились нанять двух студентов чтобы запилили более-менее рабочий порт. С клавомыши обосрался.
>>3811959Лучше в каком плане? Ты дурак? Боевка нио даже хуже чем в демон соулс. Если при сражении с рядовыми врагами все даже неплохо, стойки, скорость боя, то боссфайты - полный каламбур. Я таких деревянных боссфайтов даже в первых трехмерых играх не видел.
>>3811954>на атмосфере, дизайне, лоре, музыке и прочемКогда наконец отсюда все кинцееды съебут? Игры не для тебя. Просто смирись с этим
>>3812007Лель.Заговнил какую-т второсортную игру, половина школьников треда знатно начали с этого сраться>Игры не для тебя.
>>3811483 (OP)>Какие миссии содержат в себе нечто, что отсеивает подпивасов от игры? Отсутствие третьего измерения.
>>3812064Тут вообще вкусы ЦА очень отличаются от вкусов ЦА в других посещаемых мной мест. Не в лучшую сторону точно.
>>3812069Ну а что ты хотел?У нас чтобы какие-то чувства к гайденам иметь нужно быть старомудом, который застал эпоху фамиклонов или гордым обладателем оригинальных девайсов, кто ещё менее вероятно и нарандомил среди китаеговна картриджей с гайденами и полюбил их и/или ретроёбом в целом и/или застать консоли шестого-седьмого поколений и/или иметь специальный интерес к тридэ битемапчикам.Даже вскладчину всех вероятностей таких тут наверно по пальцам одной руки можно пересчитать за месячную проходимость.
>>3812264Скилл не единственный казуальный фильтр, см. >>3812257Подпивасам/казуалам также недостаёт терпения и внимания.
>>3812257>чтобы узнать как пользоваться туториальным меню нужно уметь пользоваться туториальным менюИ так в этой игре всё.
Оп, ну что за бред? Тред не читал.Что души, что Нио прошел удутый/под пивком или даже все сразу.Единственно что тормозило - удытым сука тупишь все равно: по 10 раз кругами бегаю с мыслями "куда эдти"? Теряюсь.
>>3811766В этой хуйне даже сложности нет. В душах тебе не дадут три восполняемых талисмана на замедление почти любого босса до состоянии черепахи.
>>3811483 (OP)Да не сложный он, ситуация больше похожа на души - игра кривая шо пиздец, порт еще кривее, хитскан и проч. лучше вообще не вспоминать, и потому она кажется сложной. Никаких механик там нет и не было.
А в каких играх самые годные фильтры настоящих геймеров? Игры которые отсеивают настоящих геймеров своей примитивностью, лёгкостью и тд? Вот например все игры юбисофт по умолчанию фаст фуд геймс и я убежден, что ни один настоящий геймер в такое не будет играть, даже иронично.
>>3812386игры это развлечение, в принципе похуй кто и во что играет, рассуждение про каких-то настоящих геймеров это просто смешно, наверное ты дурачок.
>>3812386Этот кинематик опенинг меня триггернул. Чистая ориентация на высокопримативных школьников и тп.
>>3812343Помню была пикча, где приводился такой пример:Морра - никаких маркеров, но подробное описание квеста с пометками, у какого дерева повернуть на север и т.д.Обла - Немного описания и маркер.Скайрим - Минимум описания и маркер.Готика 3 - минимум описания и нет маркера...
>>3812422У нас разные представления о развлечениях. В гейминге между нами разница как между младенцем и взрослым человеком. Настоящие геймеры уже давно выросли из западных трипл-анусов.
>>3812447>Настоящие геймеры уже давно выросли из западных трипл-анусовВернулись к мудам? Алсо ты мудила.https://en.wikipedia.org/wiki/No_true_Scotsman
>>3812447употребление слова "настоящий" никак не отдаляет тебя от других вегешников, ты все еще играешь в перекидывание говном как тупая обезъянка.
Я вообще не понимаю что эти фейковые геймеры тут делают? Имиджборда изначально создавалась нонконформистами для нонконформистов и это должно отражаться во всех разделах. Тут должны сидеть настоящие геймеры противостоящие сжв и западным трипл-анусам а не плейграундеры без регистрации которые играют в йобу и хейтят настоящие игры.
>>3812495>настоящие игры.вот это в принципе норм, называй настоящие игры по твоему мнению, и обсуждай.
>>3812461>а ты - не геймерБудто не быть манипулируемым жидовской политкорректностью кукoлдoм, которого лишают последних радостей в виде нарисованного декольте пидоры со спидом и лесбухи с партаками - что-то плохое.
Главное шоб убрали гринд, обычную игру можно пройти особо не задрачивая ниже уровней на 0, чем требуется, хоть и в длц это прибавляет хардкора. Но в нг+ и далее уже совсем заёбывает, так как надо повторно проходить те же уровни, так ещё и по сто раз, чтобы повысить уровень и получить чуть покруче шмотку. Со шмотом вообще беда, вот тут подпивасы типа меня сдаются, а не на боссах каких-то. Когда уже все статы на максимуме и надо как-то расти, иначе сносишь одну сотую за удар у рядового мобца - логично искать крутой шмот, как в ммо. Айтем лвл или как там это понятие называется. Но тут это реализовано как секреты в дарк соулсе - если ты тупой как я, то можешь хоть тысячу часов разбираться и фармить, но нихуя не получишь эксраординарный шмот, который только такой способен уравнять шансы(ну, то есть поднять тебя на уровень, когда ты не ниже 80 уровней ниже требуемого). И как манвсгейм пару кругов с нг до нг+5(или сколько там?) совершал, наверное знал все хинты. А я не хочу себе мозги ебсти и надеюсь, что второй ниох будет упрощённым в этом плане, вот тогда заживём.
>>3811483 (OP)Говно без жизни, ты? Продолжаешь проебывать часы своего никчемного существования на дроч игрулек? Ну так не учи нормальных успешных людей, которые заходят на пару часов поиграть в игрульку после эффективного рабочего дня, как жить, не все такие ноулайферные чмони без собственного дела ирл как ты.
>>3812495>Имиджборда изначально создаваласьПедаликом. Теперь - макакой.>нонконформистами для нонконформистов1. У тебя слишком много опечаток в слове "дебил".2. То, что они прибились на доски, - побочный эффект.
>>3811483 (OP)2 ляма продали, а скидон больше 50% не делают, куда им уже, если все окупилось и хватило на кокс, мрази пидоры гной
>>3811483 (OP)В Ведьмаке есть отличный казуальный фильтр, от которого рвёт всяких ниох-чмох, это необходимость эмпатийного вовлечения для получения удовольствия от игры. Тут сразу всякие BING BING WOHOO 1 UP менчилдрен-неосиляторы отваливаются и остаются лишь взрослые любители нарративного искусства. А твоё говно я прошёл без больших проблем, не понимаю почему ты так хвалишь дарк солс для бедных.
>>3812757>нарративного искусства>Плывёт моя лодочка, плывёт. Плывёт моя лодочка, плывёт. Плывёт моя лодочка, плывёт. От одного знака вопроса плывёт моя лодочка, плывёт. Плывёт моя лодочка, плывёт. К другому знаку вопроса плывёт моя лодочка, плывёт. Плывёт моя лодочка, плывёт.Вот такой у меня был нарратив когда я на говноскеллиге пребывал.
>>3812310Что не так? оружие врагов несовпадает с хитбосами, при ударе можно получить урон не получив касания
>>3812757> необходимость эмпатийного вовлечения для получения удовольствия от игрыАх, вот как это теперь называется. В мое время это называли гридом без задач.
>>3812769> Где мои платформы с грибами и кислотные мультяшные цвета, от меня что, требуют погружения в аутентичный медитативный геймплей? Пойду лучше поиграю в свич бойфренда моей жены.Вот и первый неосилятор пошёл, иди в ниох мечом помахай>>3812789В твоё время все играли в баттл виктори рояль, кого ты пытаешься наебать, школьник.
>>3811483 (OP)В чем прикол?там же как и в душах тупо учишь паттерн атак моба, а потом прожимаешь когда надо уворот удар
>>3812757++в ведьмаке и боевка хорошая, потому что удобная, а не псевдохардкор с кривыми таймингами, непопадание в которые грозит мгновенной смертью и разрывами жопы
>>3812801Что не так? бой с тремя противниками сразу, необходимость разного подхода к разным мобам, куча движений, куча кнопок задейстовавано
>>3811483 (OP)Nioh suffers from blatant power imbalance; enemies become stronger at high rates the further you progress through the game making any "progress" feel non-existent, this was the point where I lost interest in the game as a whole, if my efforts to become stronger do absolutely nothing at the end of the day what's the point in even trying. They did the one thing you shouldn't do and that's tempering with the enemies health and damage based on arbitrary mission levels in combination with ridiculous level spikes between missions.It feels off because; even 30 hours in you'll still fight the same enemies using nearly identical weapons and armor dealing the same percentage of damage to the same enemies despite the fact that you try anything and everything to become more powerful. And that's if you spend hours between main story missions to grind weapon stats and levels up. If you don't you'll be annihilated by said starting area enemies. This is why progression is artificial, this is why I can't continue playing this game because I already know anything I do will be fruitless. Perhaps not this immediate mission, but surely the one after.Speaking of level spikes; bosses are also beyond ridiculous, unless you're over-leveled they will overstay their welcome rather quickly. Once you caught onto their attack patterns yet need to repeat them a thousand times before you can actually kill them and once you do it simply doesn't feel rewarding. In early levels I could beat every enemy blindfolded and I'd still have trouble with the bosses. Difficulty becomes artificial when you inflate enemy levels and hp pools rather than coming up with new and unique ways of making said bosses difficult.Weapon balance is also a real annoyance, you need to buy these books to respec your stats if you want to use certain weapon types at their optimal potential. The price of these books constantly increases which discourages players from using them. I can understand if you separate magic from melee, but if you want to be good with say a sword it means about 90% of other weapon types will suffer which really limits diversity in weapon choices on top of needing to invest in making a weapon worthwhile which can take days through completely RNG weapon stat grinding.While not directly affecting the game itself some other annoyances Id like to mention I'll list below:- No character customization which is really a step backwards you can argue this is the story of William, but there have been plenty of games with story that still support character customization.- The game is 74GB which is rather unreasonable. Apparently it's due to localization which means you download every piece of text, audio and cinematic cutscene multiple times. This should be both an easy fix and a top priority if you want to take your customers' storage into consideration.Now for some positives. The cutscenes and story are fine, nothing to write home about, but nothing worth complaining about either. I'm no historian, but there is some stuff I recognize being historically accurate which adds some depth to me at least.I'm not going to scald the designers for cheap enemy placement because that's kind of what you come to expect from these games. You die due to something out of your hands and you try to learn those cheap tactics so they won't happen again... (they probably will) A death like that doesn't do anything for me because I know it's out of my hands so I can't take fault for it.Map design while often repeating is really good. They can fit a lot of content in a small space. Even after hours of running through the same levels I continue to discover new routes, shortcuts and locations I hadn't seen.While the game is very imbalanced in terms of progression weapon combat is very interesting with the stances and spirit types as well as weapon modification and changing appearance to your own desire, if they remove the rng element the gear system would be perfect. The weapon types are fun to toy with and so are the magic and ninjutsu. It's just a shame that it's held back somewhat by the leveling system and weapon scaling.
>>3812343Не понимаю бугурта с третьего пика. Раньше игры были в диковинку, занимались их разработкой и руководством исключительно вовлеченные в процесс люди, играли в них тоже не повсеместно, доступ к игровым платформам был не у всех.Сегодня игры стали массово доступным для всех способом досуга и развлечения, и точно так же они стали массово производиться. Люди, стоящие у руководства игровых компаний, могут нихуя в этом не понимать, да им это и не надо, процесс уже давно отлажен, а игры - шаблонный продукт потребления, на котором можно делать нехилые деньги.А чтобы их делать, игры должны быть, повторюсь, доступными для ВСЕХ. То есть для взрослых и детей. Для умных и тупых. Чтобы захватить всех, делаются игры с возможностью настроить уровень сложности, отключить ту или иную механику или подсказки. Ведьмак 3 - идеальный пример этого. Игра потому и выстрелила, и в нее поиграли все.Теперь для нее можно пилить платные ДЛЦ и продолжать доить игроков. То есть появился задел. Игроки теперь могут покупать у этой конторы игры и в дальнейшем, ведь они понимают, что игра будет достаточно проста, чтобы ее мог осилить и ребенок, но при этом в ней можно выкрутить ползунок сложности до предела и выключить "орлиное зрение", если "слишком казуальненько".Короче, это просто бизнес, который подмяли под себя монополистические гиганты. Либо смирись, либо обращай взор на индюшатину, либо пили игры сам, но ты же ниасилишь.
>>3812996боевка хорошая, потому что удобная, а не псевдохардкор с кривыми таймингами, непопадание в которые грозит мгновенной смертью и разрывами жопы
>>3812967>Не понимаю бугурта> игры - шаблонный продукт потребления,>игры должны быть, повторюсь, доступными для ВСЕХ. То есть для взрослых и детей. Для умных и тупых. Ну вот видишь, сам же всё расписал.> Раньше игры были в диковинкуВ мезозое, чтоли? В 90-ые и нулевые игры для тупых выпускали на приставки. А ПеКа был для учёбы и работы. То есть был у умных и образованных взрослых людей. Ну, способных открыть и прочитать мануал к игре, как минимум.Теперь вся надежда на мобильный гейминг.
>>3813050>вся надежда на мобильный геймингТы шутишь что ли? Браузерные игры с какого-нибудь Арморгеймса лучше сегодняшнего мобильного кала, полного рекламы, выблядских механик типа ТРАТЫ ЭНЕРГИИ и кнопочек "Задонать".
>>3813076Ты не понял. Я надеюсь, что все ширнармассы съебут на мобилы, и хорошие игры не для всех снова начнут выпускать.
Что даёт миру ведьмак 3? Он обьеденяет нормальных мужиков с завода умственно отсталых и гениев между собой все эти люди получают удовольствие от превосходного сюжета и геймплея. Что даёт миру Ниох? Он даёт миру таких моральный ублюдков как ОП которые самоутверждаются засчёт игр и других менее способных людей.
>>3813121Двачую нельзя лишать удовольствия никого. Игры должны дарить радость всем а не только "избранным" задротам.
>>3811483 (OP)Какие подпивасы, на эту игру всем похуй было потому что она говно. А когда выйдет Секира, то уже на Ниох 2 всем будет похуй эгейн.
>>3813193>>3813199Да просто какого-то ниоходауна посадили за управление, вот как ведьмакогосподин проходит, совсем другая играhttps://www.youtube.com/watch?v=xq6ZBA1Qo2g
>>3813214>один тип оружия>нет стамины>падение с обрыва не равняется смерти>выдерживаешь овер 9000 ударов >удар, кувырок, удар, кувырок, удар, кувырок...энжой свой дерьмак 3 в японии
>>3813218> Пиздит на души> Пиздит на лучшую игру в истории индустрии, а.к.а. Ведьмак 3: Дикая Охота> Постит вебмки с клоном душ для бедных> Где главный герой специально срисован с Геральта, потому что это лучший персонаж из всех когда-либо созданных> На вебмках какой-то кал и анимеЯ же говорю, товарищ неосилятор, пройдите в ниох
>>3813218> падение с обрыва не равняется смерти> выдерживаешь овер 9000 ударов > webm> обрыв заботливо огражден забором, чтобы кежулы не свалились> босс выдерживает 9000 ударовИз одной крайности в другую, к тебя как-то очень плохо со вкусом
>>3813228Я то играл во все тобой указанное, во все части серий. А вот тебя выдаёт твоя нищенская озлобленность, что твой монстр для учебы 2 ядра 2 гига не потянул лучшую игру в истории человечества и ты только можешь как попугай повторять за местными толстыми троллями.
>>3813236Всё тянет. Держи мою вебмку с самым лучшим босс файтом в истории человечества из самой лучшей игры в истории человечества.Играл ты с читами или пиздабол. Не может человек познавший Ниох после неё получать удовольствие от дерьмака и даже душ. Это факт. Я тебе как эксперт по дерьмаку 3 говорю.
>>3813247Держи моё прохождение ниоха, пробежал по быстрому совместно с длц. Получилось как-то с первого раза, а потом удалил, потому что унылая игра какая-то. Лучше в ведьмака поиграюhttps://youtu.be/WrGrffzzME0
>>3813260Там главное не геймплей а сюжет ты должен вслушиваться в диалог между геральтом и тем кукoлдoм. он ему говорит ты пидор меня предал а геральт ему нет я тебя не предавал ты не правильно понял а он ему заткнись пидор и потом геральт убивает его что какбы говорит нам о том что это печальная ситуация
>>3813247Лал. Ведьмак изначально деревянная игра. Так и не осилил все ведьмаки. Обаяния персонажа тоже как-то не ощутил. Наверное, в детстве не успел полюбить мусорную литературу.
>>3812967>доступными для ВСЕХ.Ну по хорошему нужно просто делать сложность ПОДПИВАС и сложность ХУРДКУР(либо нг+ с услжонением)Вообще норм игроделы так и делают, видишь игру без сложнстей - кэжич кал, а на харде обычно приходится юзать все возможности игры
>>3812967>который подмяли под себя монополистические гигантыЛола теперь сосчитай число студийдаже крупных дохренаа инди вообще нет счета, другое дело если игра целит на овер десять лямов там будет говно типа рдр, где только тригеры прожимай под слоумо
>>3811483 (OP)Простейший фильт - энд-гейм контент. Обычно, если игра хорошая, она интересна всем категориям игроков. И т.н. подпевасы обычно сами сливаются после просмотра ряда видеороликов и сложностью геймплея, являющейся лишь обучалкой к настоящей игре, называемый сюжетным модом, кампанией или как угодно. Вот вне стори мода подпевасов даже на среднем уровне сложности встретить крайне сложно. Это просто не их стезя. Современный казуальный геймер хочет кинчика, впечатлений, вау эффекта, быстрых и простых в освоении событий. Пример тому - Ведьмак 3. Отличная игра для подпевасов. Нормальным игрокам она показалась кастратом на костылях и ей прикрутили колесики в виде модов, меняющих геймплей на нормальный. Любая дрочильня или ПвП игра -супер-хуевая для подпевасов. Что бы в ней что-то делать, надо хотя бы 100 часов потратить, что бы чему-то научиться. Многие мультиплеерные игры такие и именно подпевасы хейтят мультиплеер в играх, всегда предпочитая сингл, где можно со скоростью овоща на аппарате жизнеобеспечения ползать и жрать кино-контент. Мультиплеерную игру назовут непроработанной и т.д. Причина? Нужно потратить хотя бы 100 часов, что бы осознать суть и куда расти, читать какие-то сторонние ресурсы, смотреть гайды на ютубе и стратегии. Подпевас хочет выжрать кинчик сдесь и сразу и чтобы каждую секунду его бахали новыми веществами впечатлениями. Иначе дропнет.
>>3813446> Любая дрочильня или ПвП игра -супер-хуевая для подпевасов.> DoTA 2> CS:GO> WOW> Fortnite/PUBG> Minecraft> Call of DutyНаоборот лол, ПВЕ направленность это всегда фильтр от подпивасни. Зрелый человек заходит в игру чтобы получить цельный игровой опыт, хоть казуальный, хоть хардкорный, но цельный. И кучи школьников срущих в чат/войс, в вырвиглазных сетах за донат и со "смищными" никами, с читами никак в этот цельный игровой опыт не вписываются. Ты в принципе не сможешь отыграть кого-то не в синглплеере (вспоминаем как всрато выглядит рп в арме/жта), ты не можешь проникнуться уже прописанным персонажем не в сингле, ты не можешь играть комфортным для тебя образом, потому что нельзя поставить паузу и не получить в ебло/геймплей привязан ко времени рейдов/от твоих действий зависит игровой опыт других людей, как и наоборот.Так что ты обосрался, маня, обтекай.
Вот вы обсираете дерьмака 3, а РДР2 ещё более подпивасное кинцо чем дерьмак 3. Более подпивасного кинца для имбецилов не сыскать. Просто по РДР2 не создают треды каждую неделю про то что она самая лучшая игра на свете.
>>3813451Сорян, я тебя не понял. Но суть ты уловил. >>3813455В него сейчас и играю. На самом деле вытекает другая категория игроков, которые хуже любого подпеваса. Это раки. Клешнерукие уебаны, которые не умеют даже дрочить наверное правильно, но лезут в жесткий энд-гейм контент просто посмотреть или я вообще не понимаю зачем им это. Их там насилует всё, что есть на экране, они ливают и срут в чат анальной болью. То есть игрок не научился вообще ничему за 100 часов. Это тотальный пиздец и с этим нужно наверное ноотропы какие-то пропить, может помогут. Ведь необучаемость - это клиника. Возможно, ими являются подпевасы, которым зашла игра, но мозги атрофированы нахуй увлечением алкоголем, наркотиками, посредственным контентом, слишком примитивными видеоиграми на самой легкой сложности. Ведь труъ подпевас проявляется где-то к 22 годам, а его апогей - это 30 летний сингл-плеер аутист рачина без реакции, способности в голове прикинуть билд или стратегию на текущую игру, живущий с мамой, по жизни овощ, который не добился нихуя даже в видеоиграх. Из жизненного опыта, даже ровесники, которые что-то из себя представляют и увлекаются видеоиграми, независимо от от альфовости и социализированности, что-то могут в интересующих их видеоиграх. Подпевасы остаются на обочине реальности по всем фронтам. Овощи-импотенты. У них так же часто та самая игровая импотенция бывает. Не только сексуальная. Ведь разработчики просто не успевают хуячить кинчик с той скоростью, которая требуется.
>>3813475> паста разговаривает с пастой> ни один из постов пастой не являетсяты новый ньюфаг в треде?
>>3813471В дота2 играл года 4 назад. В контру, когда мне было лет 11-15 периодически поигрывали, тогда была 1.5, 1.6. До сих пор это топовые игры. Но контра застряла в развитии, смысла в нее играть нет. Сейчас уже есть баттлфилд, арма3 и другие более проработанные шутеры. В ММО играл, но их время прошло еще в 2010 где-то. В общем я понял, ты типичный казуальный киноман-неосилятор. Отыгрывать мне не надо, с головой все в порядке пока еще. Сингл-плеерные игры сейчас нормальные не выходят. Почти все нормальные игры уже прикрутили хотя бы кооп. Комфортный для меня образ игры - быть лучшим в выбранном классе персонажа и типе оружия, не быть обузой для команды. Получать удовольствие от своих навыков и ценности как игрока. У меня все еще впорядке с реакцией и восприятием времени. Не приходится ставить паузу, что бы подумать и среагировать. Опыт других людей - это их опыт. Команду надо фильтровать, если тебя не устраивает. Для меня в первую очередь важен исключительно геймплей, когда дело касается видеоигры. Для кинца можно сходить в кинотеатр, для спича - с людьми пообщаться, ты получишь намного более целостный зрелый опыт.
>>3813498Г-споди, такой школьной риторики на уровне "да ты нуб ёпта, го 1 на 1 на нижней руне" я давно не слышал. Жирный токсичный менчилдрен ищет соревнования в игрушках для детей, пока нормальные люди соревнуются в реальной жизни и достигают реальных высот, а не виртуальных, приходя потом домой и получая нарративный экспириенс от игр. Никогда ты в своей подпивасной дрочильне не получишь такого удовольствия, как от победы в реальном футбольном/баскетбольном/-ольном матче с друганами или от победе в спарринге.Ты просто ноулайфер, который пытается компенсировать дефицит реального опыта, пока полноценный геймеры обращаются к играм, чтобы получить опыт, который в реальной жизни получить невозможно - т. е. глубокий нарратив, атомсферу, лор.И почему то я уверен что взъебну тебя в любой твоей дрочильне, потому что такие громкие пиздуны как ты обычно оказываются грязью из под ногтей
>>3813475>считает что тексты длиннее двух слов могут только откуда-то скопированыпоколение воспитанное в твич-чатах хуле
>>3813537Про анимацию персонажа в японских играх он не прав. Японцы ставят в приоритет отзывчивость, а западные анимацию. Хорошая анимация и отзывчивость несовместимы. Самая хорошая анимация в РДР2, но вместе с тем в РДР2 самая убогая отзывчивость. https://www.youtube.com/watch?v=CWYTOOtplY8В целом достойный обзор, но у меня есть подозрение, что текст ему писал другой человек.
>>3813519Тащемта в любой сетевой дрочильне ты также получаешь экспириенс недоступный ирл, разница только в том, что нарратив в дрочильнях живой и непосредственный, а не вымученное кинцо категории Б. Действительно же серьезных и глубоких историй в играх было максимум десяток, остальное аутизм и/или бульварное кинцо/книжцо. В итоге ты мало того, что не играешь в игры, так еще и жрешь вторичный продукт массовой культуры вместо того, чтобы посмотреть действительно хорошее кино или прочитать годную книгу.
>>3813519Вот это двачую. Может я бы и не играл столько в мультиплеерные дрочильни, если бы был успешным в жизни.
Классические отсеиватели кежиков.DanteMustDie из DevilMayCry.Секретные боссы из SoulsBorne.GMLadder из StarCraftII.
>>3813960> DanteMustDie из DevilMayCry.Ты прикладываешься. Сколько раз игру то надо пройти, чтобы этот уровень сложности получить?
блок и парирование журналисты прошли всю игру не поняв как парировать и блокировать и ещё вроде жаловались что в игре нельзя блокировать и парировать
>>3814069Ушлебки просто не сделали нормальное обучение через специальных стартовых врагов, на которых можно легко приминить эти скилы
>>3814088Тебе на старте впаривают делать дополнительные задания в виртуальном окружении и первые 5-10 задач - это натуральные туториалы на убийства, блоки и парирования.
>>3814069>журналисты прошли всю игру не поняв как парировать и блокироватьИ как тогда они прошли Мунсона?
>>3814090Так ни в одной игре нет возможности именно начать с харда и анлокнуть DMD.Разве что в трёшке можно юзануть чит и анлокнуть сразу все сложности или в четвёрке SE активировать DLC продажа читов в длц, ололо с похожим функционалом, но так DMD сразу будет доступен даже с пустого сейва.
>>3814069Для того чтобы заблокировать любое количество ударов достаточно мэшить направление врага и атаку хоть с начала его замаха, ноу скилл инволвед.Без пэрри можно жить на любой сложности.На финальной, конечно, глупо, но исключения других вариантов влива дамага нет.
>>3814118Есть чел который прошёл весь мгр так и не поняв что есть функция lock on и он до самого конца жаловался на плохую камеру.Этот же чел почти прошёл Ниох используя только среднюю стойку для всех сиутации: >>3813291он гении в каком то смысле.
>>3814143мобы убивают с одного удара если на тебе плохая бронька и ты не используешь блок, другими словами если ты грязный казуал который не достоин играть в настоящие игры для настоящих геймеров, то игра отфильтровывает тебя и загоняет под шконку.
>>3814170Это DSP что ли? У него весь контент осознанно построен на симулировании образа полного идиота, который не умеет играть в видеоигры.
>>3814591> разговор о девил май крае> кукалд оторвался залитые глазёнки от лохани с помоями и решил хрюкнуть, громко и чётко
>>3812238Я понимаю, что это боевая картинка из форчановского /v/, но хочу вставить свои пять копеек.В игре с пикчи просто отвратительные хитбоксы. Особенно на тигрексе с пикчи, который своим чаржем достаёт небо, Аллаха, Кришну, Будду и твой зад, который должен быть в нескольких метрах от модельки монстра. Особенно хорошо, когда ты застаёшь тигрекса в локации с пика, где даже отбежать некуда.Эту картинку нужно поместить в словарь напротив термина "школохардкор".Очень рад, что в трёшке и последующих частях подправили хитбоксы.
>>3814170>Этот же чел почти прошёл Ниох используя только среднюю стойку для всех сиутацииПрошел Ниох на пути нио (нг +4) и бездну до 90+ этажа используя только среднюю стойку тонф. Не то чтобы средняя стойка не подходила для 99.9% ситуаций.
>>3812812Прикол в том, что там комната метр на метр и он тебя убивает с двух тычек. Выносливости у гг хватает на два быстрых комариных удара и отскок.Босс довольно жирный. Во второй фазе очень быстрый два тычка доставляет подряд и хоронит тебя под ядром отхилятся почти нереально. Я прошел все души и там у меня ни один босс не вызвал таких проблем. Босса я таки убил ультой (сила духа) или как она там после снятия 40%хп, удовольствия при этом не получил как это бывало в душах.
Я никогда не забуду эту игру эмоции и опыт который она мне подарила. Это лучше чем все игры пиздоглазых вместе взятые.
>>3813519>Никогда ты в своей подпивасной дрочильне не получишь такого удовольствия, как от победы в реальном футбольном/баскетбольном/-ольном матче с друганамиПолный пиздеж.
>>3815377Двачую. Я когда с Армстронгом пиздился в МГР получил от этого больше удовольствия чем от пиздилок ИРЛ, а я много пиздился в своей жизни.
>>3815310Забыл добавить. Если у тебя кончилась выносливость гг останавливается отдышаться на минуту и ты не можешь с этим ничего сделать.
>>3814118Я его прошёл без парирования на сложном, т.к. ебал кривое управление с парированием на кнопку атаки. Никаких особых проблем, бегай себе, уворачивайся через подкат. Я скажу даже больше - пока не посмотрел гайд на боссфайты после прохождения всей игры я не знал как прервать ту фазу, в которой ты по нему попасть не можешь и тупо пиздил его пока не прокнет удар. Попыток 10 потребовалось при первом прохождении.А вот армстронга пришлось где-то час пиздить, потому что после кулачного боя остался без хилок совсем.
>>3811483 (OP)Босс как босс, после соулсов вообще никакой. А играть в ниох не пройдя все души это говноедство.
>>3815377>>3815385Как распознать омегу, правило первое: неуместно хвастается каким-либо видом социального взаимодействия (да я бухал/да я ебал/да я пиздился), обсираясь в подробностях.
>>3815785> Удивительно, среднестатистический соулсодебил на самом деле такой же криворукий неосилятор, когда у игры меняются тайминги с тех, которые он задрочилНикогда такого не было и вот опять
>>3814683> Мам, мам, ну скажи им, что это хуй пойми кто должен решать за нас на каком уровне нам проходит игру.Какие же соснолехолопы дегенераты, пиздец просто.
>>3815872Red Dead Redemption 2. 10 из 10. Дизайн миссии превосходен, стрельба превосходная, сюжет превосходный, это буквально идеальная игра. Я не понимаю людей которые предпочитают играть в пиздоглазые высеры вместо того чтобы просто ехать на лошади по лесу и наслаждаться природой и графоном впитывать в себя сюжет глубокий для взрослых людей который учит жизни и философии
>>3811483 (OP)Выскажу своё нахуй никому не нужное мнение. Игра не очень, как и большинство соулслайков. Прошел все души, и даже на орнштейне с братаном так не горел, как на "дуэле" с каким-то самураем там.1ый босс - хуйня в трюме корабля - говно. Единственное, что делает бой сложным - замкнутое пространство. Нихуя интересного в этом боссе нет, если бы драка с ним проходила на открытой арене - никто не помер бы от него больше 3х раз.2ой босс - вампирша. Вообще без проблем проходится, главное уворачиваться от захватов и паралича. Её бы я назвал классическим боссом из душ. Выучи опасные атаки, уворачивайся от них и бей.3ий босс - мужик, который в самурая превратился. Убил с первого раза, вообще не понял его прикола.4ый - ебучий самурай. Вот тут я сгорел. "Наконец-то настоящее испытание навыков" говорит он в начале. Более скучного босса в трех частях душ я не видел. Это просто обычный противник - человек, которому апнули хп, стамину и урона на х20 от того, что у тебя и добавили пачку навыков - ваншотов. Просто пиздец. Выбил ему всю стамину, наносишь крит одачи -1/10 его хп. Ты заблочил 1 его удар - минус вся стамина, он подходит и ваншотает добиванием. Найс. Сложнее придумать геймдизайн уёбищнее. Впервые почувствовал, что драка нечестная.
>>3815040Тигрекс разъёбывается об ГС. Да, чарджится он постоянно, дамажит больно, но поворачивает как трактор. Пока он разворачивается, можно зарядить гс и въебать ему здраво по башке, а потом откатиться и съебаться. Если ты батька, можно вообще ему посреди его разбега в ёбыч дать, но это рискованно и требует прямых рук.Алсо, игра делает очень жестокий подъёб с ним и выставляет его против игрока просто на обычной собирательной миссии, в самом начале игры. Там от него нужно просто съебаться.
>>3817354А как надо? Заблочил - минус вся стамина. Увернуться сложно, у него серии ударов и они с самонаведением. Сделал кувырок в сторону - серия продолжается в ту же сторону. А позднее он ещё и выпускает духа, от которого постоянно надо уворачиваться. Я его убил, но это какая-то хуйня, а не геймдизайн
>>3811483 (OP)>Смехотворно малое количество игроков смогло победить его. Потому что управление и оптимизация полнейшая хуита, порт уровня 4 ре.
>>3817384Есть айфреймы у тонф, например, контратаки у дуалов и у обычного меча. На изичах его соломечом убил.
>>3815113Из хаба можно пойти как нормальным путем в андед бург, так и на кладбон->в катакомбы где тебя выебут скелеты, можно пойти в нью лондо где тебя выебут призраки. Это уже три тропинки, а если есть отмычка, то можно пойти в блайттаун к колоколу или сразу в пэриш опять же к колоколу, минуя бург. Кодзима гений левелдизайна.
>>3813615Что примечательно, с тезисами "зачем мне сюжеты, да я лучше книгу прочитаю", почти всегда заваливаются Васяны сроду не читающие ни книг, ни сюжетов. А разгадка проста - игры дают абсолютно иной нарратив-экспириенс за счет своей интерактивности и комплексности. Классические формы подачи информации используют более простую систему интеракций. В то время когда литература оперирует всего одной знаковой системой - текстом, кино дополняет это уже визуальным и аудиальным рядом, но за возросшую комплексность оно расплачивается существенным упрощением концептуальной структуры. Становится ли оно хуже, из-за своей более очевидной простоты? Обессмысливает ли это сюжет в кинематографе? Нет, и нет, это лишь перераспределяет его ценностное значение в сторону оценки не только качества сюжета, но еще и качеству картинки, подобранных ракурсов, своевременности сменяемости сцен, работы оператора, и.т.д. Игры в этом плане еще сложнее - так как в текстово-визуально-аудиальный ряд включается очень сложная вещь, которая называется игровая среда. Она вынуждает добавлять в выпускаемый продукт систему ценностно-мотивационной иерархии для пользователя,а так же совокупность средств, предоставляемых играющему для изменений игровой среды. Это заставляет полностью переподчинять всю логическую структуру произведения этой задаче. Геймдизайн таким образом, это не рандомный Петя, который сидит и реализует свои детские фантазии, а настоящая наука, которая занимается тем, чтобы самый сложноструктурный вид искусства за всю человеческую историю, выглядел наиболее органично, заключая совокупность сценария, графики, звука, левелдизайна, игровых механик (которых тоже может быть много), ии, пользовательского интерфейса етцетера., в единую синергию. Обесценивает ли все это ценность сценария? По аналогии с кинематографом - нет. Концептуально - частично обесценивает, но мы все почти никогда не идем за искусством за новыми концепциями, потому что все мыслимые и немыслимые тропы и штампы мылены-замылены сотни лет как.
>>3821477Толково. Но тут есть одно но. В играх (да и в кино) распределение разных систем восприятия неравномерно. И на это часто делается упор, как при определении жанра, так и при общей оценке игры потребителем. Соответственно, когда игра (например недавняя Нуменера), буквально превращается в книгу, полностью смещая все акценты на чтение текстов, это выглядит странно. И я например прошёл с удовольствием, но я отлично понимаю, почему людям не зашло. Так же можно играть вообще без сюжета и сценария, и в целом произведения от этого не становятся плохими (про коммьюнити молчим), так что в определённом смысле, комплексность таки умаляет важность отдельных элементов, и довольно значительно.
>>3829502Я иногда попиваю что-то лёгкое, сидр там, или бражку домашнюю, но это условный алкоголь, просто как прохладительный напиток.
если игра интересная то я играю в неё с утра до ночи или с ночи до утра пока мой организм не уснёт я даже не делаю перерывы на фапы я дрочу прямо в игре на персонажей потому что в настоящих играх для настоящих геймеров персонажи сексуальные
>>3811483 (OP)Уже как то стали подзаебывать соулс-лайк игры, даже ебанного бога войны сделали в угоду детишкам с цвайхандерами и маской бати. Не думал что успею соскучится по слешерам, когда там дмц5 выходит?
подпивасы ниасилили хыыыМаньки, вам что, совсем нечем самооценку поднять? «Смотрите, я продолжаю жрать говно, оно мне самому уже давно перестало нравиться, но я все равно превозмогаю и жру, а те, кто не жрут - подпивасы и казуалы». И было бы чем выебываться, вы ведь не установили мировой рекорд по спидрану или не прошли всю игру голышом с обломком меча, вы просто прошли игру. Да всем поебать во что, как и на чем вы играете, если кому-то интересно всю жизнь играть в визуалки и рпг на самой легкой сложности - отлично, если кому-то в кайф в 138-й раз траить Орнштейна на НГ+9 - замечательно.Я вот прошел Celeste и все В-кассеты на свиче в портативе, сидя на РАБоте, и что, я охуенный? Ну скажите что я хардкорщик, я охуенный, а вы не осилили прост и завидуете.
>>3811483 (OP)Дропнул на уровне с пещерами с газом, даже до боса не дошел, такой унылый левелдизайн жесть. Блайт таун прошел, а тут дропнул. Отдельно проиграл с ручного кондиционера.
>Бог ВойныВы про ГОВно? Так это же кинцо ёбаное для даунов которые в настоящие игры не могут, ну вот типа этих: >>3829551>>3830475 Зачем же вы упоминаете его в этом треде? Вот кстати экспертный разъёб ГОВна https://www.youtube.com/watch?v=tY6vIDCK7iQ
>>3830651>экспертныйКликбейтная хуета с вангованием по трейлерам за два года до релиза.Палю годную критику.https://www.youtube.com/watch?v=IERHMMXeshc
>>3831127Да видел я финальное ревью его. Брит всё равно поверхностный долбоёб, хоть и получше чем какой-нибудь Неистовый Хорхе.Мэтью же не торопясь разложил за всё говно по полочкам, не пытаясь успеть вылить видос в релизном апреле, пока хайп был горяч.
>>3831158Разложил говно по полочкам и доволен. Пшёл нахуй со своим примитивным кинцом для быдла ёбаного. Тут тред для настоящих игр которые НЕ осиливают подпивасы, а не тред для игр которые ОСИЛИВАЮТ подпивасы.
>>3831203Давай уёбывай мразота ты паршивая чтобы тебя здесь больше не видел с трипл-Анусами западными а то бан получишь
>>3811483 (OP)>Это босс в конце первой миссии в NiohНа самом деле любой намёк на пиздоглазость игры - уже отличный фильтр от подпивасов.мимо_подпивас
>>3811730Всё так. Меня тут даже пытались троллить, типа я скайрим дропнул потому что неосилятор, вообще умора.
Мхех, подпивасы получают удовольствие от игры, а не страдают от импотенции, заставляя себя играть в очередное коркорное говно.
>>3837901Фильмы ты смотришь такие же дебильные как и в игры которые играешь, ещё и с русеком. Ууу пиздец быдло давай короче уёбывай хватит уже позориться, серьёзно.
>>3811483 (OP)Благодаря твоему посту скачал её на торентах, а потом таки купил её в steam'e. Игра затянула, спасибо большое! До этого пробовал нажимать в Dark Souls 2, но не зашло - то ли боёвка топорная, то ли отсутствие внятного сюжета и цели, то ли атмосфера не та, то ли все вместе, а здесь же зашло всё и сразу. Решающей, конечно стала отличная боёвка и чувство персонажа - по контролю персонажа это ведьмак 3, но намного расширенный, интересный сюжет, атмосфера японии и ёкай-хуиты и прочее. Особенно спасибо игре за то, что я теперь понял всех этих мазахистов, которые перепроходят босса под 20 раз, вместо того, чтобы отправить игру в помойку - ёбаная крылатая дьяволица, когда впервый раз к ней зашел весь такой наловчившийся убивать ёкаев без урона, я просто охуел от того, насколько быстро она меня разматывала первые семь раз. Ты буквально не понимал как вообще её возможно победить, ибо не мог так быстро двигаться. А потом через 20 раз походов к ней, разматываешь легонько, подобрав тактику.
В свое время дошёл до корабля на Кюсю (или куда там?) и дропнул, заебавшись мучаться с управлением. Там по-прежнему при его перенастройке в интерфейсе подсказки не меняются? В самой игре кое-как запомнил, где какая стойка, а вот в менюшках/инвентаре совсем плохо было. Кто вообще блядь управление в меню привязывает к управлению в самой игре? Кто хардкодит подсказки для боксового пада, заставляя пацанов с дуалшоками или клавомышью испытывать бубалех? При этом в самой игре в додзё есть обучающие ролики как что делать, так там бинды дуалшоковские показывают лол.
>>3836951У нас разные представления об удовольствии. Вам нажимать икс и смотреть на взрывы и гурятину с примитивным сюжетом - удовольствие, а нам играть в игры с качественной продуманной до мелочей боёвкой и сюжетом - удовольствие.Так во всех медиа, есть элита, а есть массы.
>>3811483 (OP)Странно, считаю себя казуалом, но босы что доставили жопоболи только во второй половине появляются. первая моя алясоулс игра которую я прошел
>>3811483 (OP)Убей самурая босса, ещё самурая босса и ещё самурая босса. Нет спасибо говна я наелся ещё в дс2.