У вас есть идеальные игры? Чтобы вам в голову нечему было прийти, чтобы улучшить тот или иной аспект этой игры. Для меня это Hollow Knight, а для вас?
>>3808292 (OP)я бы из найта убрал урон при касании противников. я понимаю, когда ты получаешь урон от удара мечом, но почему при касании модельки?
>>3808307На этом основана вся боевая система, лучше не берись за создание игр т.к. ты нихуя в них не понимаешь.
>>3808307добавлю, что в найте так себе экономика, лучше бы они убрали дроп гео с мобов вообще, а то гео обесценивается. какой мне смысл искать тайники-наросты с гео, если я собираю целое состояние, вытряхива их с респавнящихся мобов. короче, идеальной игры априори нет, всегда можно к чему-то придраться.
>>3808292 (OP)У меня у одного проблемы в этой игре не с боевкой, а с картой. Я не понимаю как ей пользоваться. Я 5 часов из 9 просто ходил по концам карты чтобы попытаться применить новые способности. Я получил меч грез поубивал там всяких долбоебов и теперь окончательно заястрял. Я прочекал все концы и больше не знаю куда идти
>>3808307Куда важней убрать геймовер при касании о шипы, в нормальных метродивашках от этого лишь дамаг идет.>>3808311>в найте так себе экономика, лучше бы они убрали дроп гео с мобов вообще, а то гео обесценивается.Дебич, гео становится много лишь с читами. Или ты как ММО-лох предлагаешь постоянно фармить мобов?>>3808360Школьники его вообще-то и не осилят, ибо игра куда сложнее даже чем души. Я проходил его долго даже со всеми читами и на джойстике, пользуясь подсказками из разных летсплеев, картой с всеми предметами и проч. Тем более, долгое время были читы лишь на кривую раннюю версию, которая часто вылетали и фризилась. А чтобы получить концовку с истинным финальным боссом, нужно пройти белый дворец. А это испытание даже для опытного читера с большим арсеналом, по-хорошему нужно отключение коллизии и no-clip. Коркорнее жука диваний я вообще не встречал.
>>3808578С картой там анально. Нужно сразу купить компас, а также получать новые фрагменты карты у картографа. Иногда его надо найти в труднодоступных местах локации, в других случаях карта будет продаваться в его лавке.
Burnout paradise, очень жаль что не взлетела. Ninja gaiden black, не знаю слешера лучше чем это. Первый dishonored, первый Fable.
>>3808292 (OP)Резидент евил 4. Игра проходится за 14 часов, за эти 14 часов игра не надоедает от слова вообще. Каждый раз тебе что-то подкидывает. Вот реально, у меня есть любимые игры, ре4 не входит в этот список. Но я могу назвать ее идеальной
>>3808853>вторженийРазвлечение на два часа на полутора локациях, в остальное время только отвлекает>надписей от игроковУнылое петросянство, спойлеры и секреты
>>3808867Ещё забыл ломание четвёртой стены. Главная причина по которой в первые прохождения стоит отключить это говно нахуй.
>>3808879Да, нет, это как раз очень правильный наратив, мир дарк соулся, он же про параллельность миров каждого из игроков, все эти бладстейны и надписи, чтобы помочь при первом прохождении, подбодрить новичка. Когда сервера отключат, это уже будет совершенно иная игра.
>>3808899Особенно проникаешься параллельными мирами когда видишь каких-нибудь голых Vendigogo14387 с двухметровыми дрынами телепортирующихся тебе в спину. Прямо сразу в четвёртое измерение отправляешься.
>>3808853Ну надписи у меня были, потому что я в лицуху играл, но вторжений нет, потому что я бегал полым.Риска мне и так хватало в этой игре.Потом когда игру уже почти прошёл, то включал несколько раз режим человека, но мне просто давали пизды в нулину какие-то абузеры в лесу, которых я не дамажил, так что в общем не знаю нахуй оно надо и в чём тут смысл. Бессмысленно пиздиться это не 50% контента.
>>3808798Ага он так нужен прям, очень. Тото секиро обосрется без мультка нет лол иди нахуй со своим мультиком
>>3808968Ты думаешь, что пошутил? Без билдов и мульта, там продажи будут раза в три меньше, даже несмотря понижение сложности.
>>3808292 (OP)Немного докрутил бы Дмс3 или 4 (ожидаю этой самой докрутки в 5), немного также докрутил бы Ниар э Томату и Бладик. Так что пока трон пуст
Рыцаря подгадили последним обновлением из-за того, что добавленная в нем концовка теперь будет каноничной. Идеальным он был на момент лайблада>>3808617>>3808788Вот уж первые души никак нельзя назвать идеальными. Во-первых, в каждой части серии есть очень серьёзные достоинства, которых нет у других, а во вторых ИЗАЛИТ! ЛОЖЕ ХАОСА! РУИНЫ ДЕМОНОВ! АРХИВЫ ГЕРЦОГА Вот ремастер могли бы сделать идеальным, если бы Фромы исправили эндгейм, но в нем только дсфикс вшили и добавили костёр у Вамоса. Так что не увидим мы идеального дс ремастер 2 на пс5 от жадных намок будет все таким же.
>>3808842Чё? Да там хуёвая зельда. Точнее никакая. Да, графон норм, но игра скучная, не помню ни одно босса кроме последнего. Хотя и за него не уверен, что правильно помню.Даже всратый линкс эвейкенинг как-то пооригинальнее получился, хоть тожехуйня казуальная.
>>3808597>ибо игра куда сложнее даже чем душиВ душах ебанутое управление и камера. Они сложнее только за счет этого. В жуке у тебя контроля за персонажем гораздо больше, плюс фактически бесконечный эстус.>нужно пройти белый дворец. А это испытание даже для опытного читера с большим арсеналомТам нет ничего суперсложного, надо просто позадротить немного. С хайвбладом у тебя бесконечное количество попыток: прыгнул, не попал - сиди жди, пока жизнь регенерируется. Ничуть не сложнее какого-нибудь супермитбоя. Плюс там полпути по дворцу можно срезать.
>>3809170И что же там некачественного?Мне всё понравилось. Разве что может быть руины демонов были более коридорными, чем всё остальное в игре. Ну и 10 демонов тельцов в поле так себе выглядят. В остальном всё нормально.
>>3808292 (OP)Хотел написать Life is Strange, но нет, у этой игры есть два серьёзных недостатка. Первый: после неё не стоит на другие игры, ведь это лучшая игра этого столетия. Второй: ИРЛ не существует таких тян, как Максиночка, и от этого очень грустно.Было бы лучше, если бы Life is Strange вообще не существовало.
>>3809203Лично мне архивы герцога норм, но ложе хаоса бесячее, там, во-первых, бестолковейший босс-сороконожка, лава мыльная глаза выедает, а по ней бегать надо, раз за разом, пока не наловчишься спрыгивать на корешок ложа хаоса, не падая, а костерок поближе спрятан, его мало кто нашёл. Ну и драконьи жопы ходят. И архитектурно это тупо кхмерские развалины, залитые лавой, стиль сомнительный.
>>3809165Ну изалит очевидно недоделан, вначале пустая зона с копипастнутыми мини-боссами из начала игры. Потом после многоножки то же самое. Архивы не знаю что конкретно у того анона не так, но мне было крайне уныло.
>>3809243Я-то откуда знаю, тебе же надо. Если не искал, то зачем пишешь, что таких нет. Езжай в СШП и там ищи, с них же персонажа писали?
>>3809165Тридцать драконьих жоп непонятно зачем, недобосс который даже у неосиляторов небольше чем три раза пробеги, а архивы збс, кроме извечного вопроса, бля где же босс чтобы сразу туда не идти.
>>3809268>Тридцать драконьих жоп непонятно зачемДык красиво же. Я с ними вообще не дрался, думал они там просто для украшения.
>>3809165Вкусовщина ебаная, это вы уже задним умом, глядя на всю серию может сказать НЕДОСТАТОК РЯЯЯ. А на деле это был просто своеобразный игровой отрезок как и другие.
>>3809091Это конечно делает управление идиотским. Пиздец ты дегенерат, погрязший в своем мирке, где ПЯТИТЬСЯ это охуенно, господи.
>>3809336Братюнь, ты зачем такой антагонистух и противоречишь всему что говорят люди? Трава у тебя синяя, ведьмак 3 не говно, а кровать хаоса не признана фромами ошибкой в дизайне.
>>3809353>а кровать хаоса не признана фромами ошибкой в дизайне.Пиздец вы дурачки, нормальный же босс.
>>3809353Ну да, автор же у нас же знает, что зайдёт, а что не зайдёт, Хаяо Миядзаки вон своё аниме назвал ошибкой. Фанаты вскрывайтесь.
Думаю, transistor. очень душевная игра. обычно приебываюсь к мелочам в играх и нещадно поношу из-за них же, но тут даже и намека не было. единственная игра за всю мою жизнь, которой могу поставить 10 баллов из 10 возможных
>>3809352Конечно блядь делает, это по погружению пиздецово бьёт. Нет бля, не можем мы на пару шагов от врага отступить, мы можем развернуться мигом, пробежать метр и стоять спиной, пока опять передвижения не тронешь. Это удел жуков - не уметь ходить боком.
>>3809169> В душах ебанутое управление и камера.Управление практически безупречно. Камера косячит только в таргет локе, в остальное время к ней вопросов нет.
>>3809768Душесектанты пизданулись. Вот, например, стою я на карнизе, и хочу окрестность оглядеть - что может быть проще? А вот как бы не так, камера охотнее за шиворот залетит.
>>3808292 (OP)Насрал тебе на бошку тупая опущенная малолетняя хуйня со своей мобильной бродилкой аркадкой.
Серия игр «Смерть Шпионам». Это эталон стелса для меня, так как геймплей медитативно-аутичный, игра наказывает за попытки пройти быстрее.
>>3809236Это частая тема, что базовый босс потом как моб.>>3809268Вплане этих драконов да, а сама лока визуально очень неплхо, особенно если лор изучать, внешне напоминает стиль тайских храмов.Но дс конечно не идеальная.
>>3811061>>3809151>>3808842Вы все неправы, потому что Сумеречная Зельда - лучшая часть франшизы. Потому что яскозал.
>>3811149Ну в ней как минимум анимации дубоватые, когда от ебаки бегаешь, напрягает. В целом норм, конечно.
>>3811076>Сумеречная ЗельдаЯ прошел достаточно игр по Зельде, но о характере принцессы совсем ничего не знаю, сам Линк порой занимается ерундой, то какие-то пострелушки в игру впихнут, то какие-то гонки, то совсем тупые миссии - узнать, кто стонет в сортире или собирание жуков или рыбалка и пр.. Это все равно что, если бы у меня заболела жена и я ее повез в больницу, но по пути заехал на рыбалку порыбачить, затем увидел интересного жука, остановился, и начал бы гоняться за ним с сочком, снова поехал, потом снова остановился зайти куда-то и спустя несколько дней привез бы в больницу. Одним словом, в играх Зельды между важным делом спасения принцессы и до результата может происходить какая-то полнейшая чушь.
>>3811283>Это все равно что, если бы у меня заболела жена и я ее повез в больницуСъеби отсюда, быдло.
>>3811300>Кривое уёбище геймбрио вместо движка>ctrl+c / ctrl + v вместо ворлдбилдинга и левелдизайна>анальный автолевелинг вместо грамотного зонирования>идеальная играА мсье знает толк в извращениях
>>3811539>Принеси 10 шкурок жопы оленя используя, активируйте ведьмачье чутье для достижения своей цели>Идеальная игра))
>>3810641Концепция одного мира с переплетённым локациями, к которым можно возвращаться, кажется неплохой на первый взгляд, но как это должно влиять на сам геймлей? Ведь если возвращаться не нужно, зачем вообще эта возможность? Вот разрабы и пихают миллионы бэктрэкинга. А в холлоу найте есть и другие раздражающие вещи, типа того, что карту нужно искать.
>>3811674И в чем проблема? Эта игра про эксплоринг. И бэктрекинг часть эксплоринга. Ты запоминаешь карту. запоминаешь особенности, места в которые не можешь попасть, а потом получаешь способности и возвращаешься. Эта концепция работает, она действительно интересна и ее нельзя назвать недостатком.
>>3808292 (OP)Dark Souls 3DoomGetting over it with Bennet FoddyPortal 2Talos PrincipleDragon Age OriginNeverwinter Nights 2
>>3811697Если бы не приходилось перебегать по пол локации (иногда не один раз), чтобы добраться до неисследованной территории (и узнать, что с текущими способностями это место не пройти, ибо хуй запомнишь, где там что нужно), проблемы бы не было.
>>3808292 (OP)В последние годы таких для меня оче мало, только Rime и Gris. Но они реально божественны.
>>3811757Ну, в этот раз раздражение некоторыми элементами игры превысили удовольствие от неё. Первые метроидвании то я вполне жрал, но они идеальными тоже не были.
>>3811908Была бы классной если бы не консольные боли от камеры и управления и позор с повторяющимися миссиями просто чтобы растянуть.
>>3808292 (OP)Первый пик - идеальная игра по звёздным воинам. Тут есть всё - бои на световых мечах, куча оружия, тёмные/светлые силы, разнообразные враги, интересные миссии да и ещё со сквозным сюжетом, в общем реально идеальная игра по зв и лучше до сих пор не сделали. Второй пик - стала для меня идеалом фентази экшн рпг. Реализовала все влажные фантазии - большой бесшовный мир, активная боёвка, куча магии, куча годных квестов, которые могут дать вообще случайные прохожие и фентезийный сеттинг без лишних изъёбов.
Да, есть, это Duke Nukem 3D (клиентом по умолчанию для меня, разумеется. является eduke32) и Quake 1 (клиентом по умолчанию для меня является Mark V WinQuake), если рассматривать их только и исключительно как средства доступа к соответствующим юзеркартам и юзерэпизодам. Точнее, как, мне плевать, идеальны они или нет, мне важно то, что для них было создано множество карт самыми различными людьми, и что их механика достаточно вылизана для того, чтобы практически ничем крупным меня не раздражать, служа попросту форматом доступа к контенту юзеркарты (сами юзеркарты я при этом расцениваю, как полноценные художественные произведения - или главы художественных произведений, если речь идёт об уровне в составе эпизода или тематической серии уровней), и при этом эта самая механика достаточно предсказуема для того, чтобы у меня была возможность что-то там предполагать об авторском замысле касательно канонiчного авторского способа прохождения уровня.Других, в той же мере устраивающих меня, игр-как-моддинг-платформ, мне найти для себя, на данный момент, не удалось. В Думе и производных конский разброс урона, ХЛ1 и Марафоны - просто блевотные куски говна механически, в Бладе сраные культисты и фантазмы, в Анрыле попрыгушки со скааржами каждые пять шагов. Может, разве, четвёртый ТумРайдер ещё поставлю для этих целей, там пара тысяч юзеркарт к нему имеется.
>>3816750То есть, на деле, эти игры хороши тем, что позволяют полностью перенести ответственность за качество моего времяпрепровождения на автора конкретной карты. Например, в случае 90% контента тех же кваковских коммьюнити/спидмап-паков, это качество оказывается на уровне плинтуса, потому что участвуют там по большей мере местные кудах-дохуяэкперты и всякие подблеивающих им НПЦ, в то время как нормальные люди со своими мнением и стилем, когда им есть чего, в плане вдохновения, своими картами выразить, хуярят нормальный стенделон-релиз.
>>3817753И вообще все 3д зельды хуета. Все кроме данжей, превращается в однообразный симулятор долбежки кнопки переката.
>>3817753> огромными пустыми локамиЭто окарина то? Лол. Сразу видно человека, который не знает, что это за игра. Там вся карта за 3 минуты пешком оббегается. А локи скорее наоборот пиздец какие микроскопические.
>>3808292 (OP)Нет, у меня таких игр нету. Есть одна-единственная, которая на порядки превосходит все остальные, подарившая уникальный опыт и ощущения, которая действительно была чем-то большим, чем игрушка, ее я считаю лучшей. Но и там я могу претензий на сто страниц расписать, если бы было желание. К счастью, такого желания нет.
>>3817753>>кокорина>ХуетаНо как же это так? Это же самая первая 3D зёльда! До неё ничего такого не было! Как ты смеешь не увожать КЛАССИКУ?
>>3809169Хуита твой хайвблад, надо грубсонг брать. К тому же там можно бесконечно соул набивать на летающих хуевинах
>>3808788В террарии нужно бесконечно ебать один и тот же мир, в старбаунде норм сделали, но там контента нет, приходится копать руду.
Кстати о Hollow Knight.Кто-нибудь может объяснить, как попасть в ту часть Города слёз?Я уже сука куда ни бегал, но эта хуйня закрыта, и я бы решил, что там нихера нет, но походу там что-то есть всё же.
>>3808292 (OP)Nuclear throne - купил её как простую аркадку с интересным стилем, для коротких игровых сессий, получил проработанную игру с кучей интересных взаимосвязанных механик и уже года полтора в неё поигрываю - она охуенна в своем минимализме, то самое: "шириной в сантиметр, глубиной в километр".Nethack - 30 лет разработки не прошли даром: The DevTeam Thinks of Everything. Не люблю его форки за излишнюю васянистость, ванилла - самое то. Периодически играю в него уже лет 7.Quake: arcane dimensions - квейк сам по себе неплох, а тут его отполировали до идеального состояния. Эталонный аркадный шутер старой школы. Furi - хотя я еще не прошел её до конца, но уже в восторге от всех аспектов игры. Не думаю, что к концу что-то испортится.
>>3811908Классная, потому что там нужно убивать советских солдат. Я столько приятных ощущений получил когда резал и взрывал этих тварей.
>>3819829А у меня больше тысячи солдат и все они женского пола. Череп превращает своих солдат в зомби, а я превращаю своих в женщин при помощи Cheat Engine.
>>3819857Я не спорю что это нормальная игра, но тред ведь о идеальных. Там же куча откровенно слабых моментов.
>>3817907>Там вся карта за 3 минуты пешком оббегаетсяГони пруфы! Как ты оббегаешь, а не перекатываешься.
>>3820025https://youtu.be/IGCfYPNjd1AВот эта миссия. Это буквально вся карта из одного конца в другой, при чем самый дальний. По современным меркам это не масштабы, а просто кек.
>>3819841Там и геймплей пиздаче и есть красивый арт, а этой холлоу найт выглядит как флеш игра из 95 года
Эти ебучие богомолы во второй фазе вообще не дают отхилится. После кристального пика из штоле, проходить? Найду я там что-нибудь нормальное?
>>3820998Зачем тебе хилиться, просто не получай ударов. Дают копейку, один из проходов в дипнест и один из самых полезных чармов.
>>3819430>В террарии нужно бесконечно ебать один и тот же мир,И дальше что? Некоторые части мира изначально закрыты, некоторые появляются только после определённого события и все зоны меняются в течении игры.
>>3820998Там вообще не нужно хилиться. Богомолы это один из самых крутейших по ощущениям, но простейших боссов. Траектории их атак абсолютно предсказуемы, весь бой ебашится в едином ритме. На первой фазе ты учишься и там есть окно похилиться. А на второй фазе они просто ускоряются, но атаки читаются элементарно.
>>3820260Чем он пиздаче лол? В симфонии всё деревянное, хлыст пролетает через стены, а в жуке каждый сантиметр локации можно гвоздём "пощупать".
>>3819467Хоть и люблю Фьюри от всей души, проходил ее на сложности Furier, и в целом проходил кучу раз, но не могу не отметить, что последний босс - говно.Есть правда в длц два босса, и вот последний...Его я так и не прошел, это просто пиздец. Но он в разы интереснее сюжетного финального босса
>>3808292 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=pFAknD_9U7cО, новое длс, можно играть за Хорнет и охрану дворца.
>>3808310>двач давай поговорим об играх мне вот нравится игра И я думаю лучше на свете не существует>ну давай. мне вот в И не очень нравится Х потому что У и З>иди нахуй ты тупой и ничего не понимаешь и мнение своё сраное засунь себе в жопу пидорспасибо, было очень приятно с тобой побеседовать.
>>3829836палки вместо рук и ногубийственно линейная и короткая как мой членконцовка в принципе пиздатая
>>3829836Музыка в игре ахуенная. Заберёт награду на какойнибудь Бафте думаю. Сама же игра напоминает Анор Лондо в ДС1. Вроде и приятно глазу, но перемещаться по ней уныло монотонно, по крайней мере первые 60% игры.А ну и не понравилось что очень много "геометрически правильных" форм в игре. Типа ровные длинные ступеньки, башни итп. Такая геометрия саботажит арт как по мне. Нет изюминки в визуале локаций
>>3811908Бля, вот именно эта игра вызывает ебические ФАНТОМНЫЕ БОЛИ от понимания того, какой охуенной она бы была, если бы из неё сколько не вырезали/недоделали. Делит заслуженное первое место с пятнадцатой финалочкой.
>>3829836Калька с Джорни в 2д. Даже прогрессия, где сначала медленно ходишь, потом паришь, а в конце почти летаешь, один в один. Алсо, ещё Акварию напомнила местами. Да и вообще, это типичная игра где форма > содержание. При том что в Джорни с этим был идеальный баланс. Прошел за три присеста, 7 из 10, ибо музыка и чёрно-белый мир, который обретает краски тащат.
>>3808292 (OP) >>3830896 (OP) >>3827286 (OP)Такое ощущение, что нас посетил маркетолух, и ведь все висит на первой, к чему бы это, ах да к анонсу второй части.
>>3830929Ну я не столько про "сюжет" с принятием и прочей залупой, сколько про рисовку и стиль. Только вот в каких-нибудь Ори, Транзисторе или Бастионе есть и стиль и сюжет и геймплей, а тут только одно.
>>3809209>ИРЛ не существует таких тян, как Максиночка, и от этого очень грустноУчитывая, что Макс унылая безвольная амёба, которая идёт на поводу своей сексподруги просто потому что она безвольная амёба и боится потерять единственного человека, который ей интересуется, то таких ИРЛ вагон и маленькая тележка. Другое дело, что ИРЛ они ещё и трусихи и не всегда красивы лицом/телом.
>>3831160> единственного человека, который ей интересуется,Мне кажется вот именно на человека, который ей интересуется ей похуй, а хлое по хорошему похуй на макс, ведь это она ее в свое время и дропнула.
>>3808788Beдьмaк 1 - дpопнул cpaзу поcлe знaкомcтвa c боeвкой. Кaким жe ябнутым нужно быть, чтобы отыгpывaть эту убожeccкую клоунaду?
>>3832823Ты шизик в квадрате. На картинке нет ведьмака.И боевая система охуенна в своей лаконичности и уникальности. Кликать в ритм не надоедает до самого конца игры, в отличие от трёшки.
>>3808292 (OP)Серия God of War, за исключением последней. Грамотный геймлей без хуйни, сюжет без хуйни, насилие и сиськи без хуйни.
>>3833821Сосачую этого. Разве что Новой Игры плюс не хватает. Алсо, лучшая игра Инсомньяк. Паук с Ретчетом стоят в стороне.
>>38121541. Оуткаст хардкорней, академия для неосиляторов.2. Ты бы загуглил значение "бесшовный", маня.