Продолжаем продолжать обсуждать игры из серии MIght and Magic и её ответвления Heroes of Might and Magic. Делимся ностальгией и историей знакомства с этой франшизой.Срачеводство, пиписькомерство и втирание субъективной дичи не приветствуется.И не забываем координироваться итт для игры в онлайне, будь то обычный кооп на двоих или дезмтач на несколько игроков.Енжой ит!
>>3792293 (OP)Играю в кампании четверки, охуеваю от тамошнего баланса. Я не уверен, что давать нам на руки замок, в котором построен только феятник, когда как у врага в первый день несколько замков с отстроенными драконьими пещерами, а также два тридцатилевельных героя, у которых по 10 ЧД/Скелетных драконов - это дохуя увлекательно для игрока. Серьезно, блять, что за дерьмо? Я спецом ввел nwchermes, пробежался по карте и увидел вот этот пиздец. И это уровень новичок? Как это можно пройти? Причем задача миссии - выкопать Грааль, т.е. нужно посетить всех идолов, а их дохуя и пару из них охраняют паки из 10-15 ЧД. Чего, нахуй? Еще и ограничение на 5 месяцев, вы вообще ебанулись, блять?
>>3792405Лол, фанаты героев просили запилить подобную миссию (в прошлых тредах были реквесты посоветовать подобные карты) - люди сделали. Какие проблемы разобраться в ситуации, вместо того чтобы бомбить итт, хех?
>>3792455>Какие проблемы разобраться в ситуацииТак я разобрался. nwchermes и nwcra для боев без шансов - и джи джи, изи гейм изи лайф.
Напоминаю всем что 2>4>3>1>говно>моча>5>черьвпидар>6>7Так же напоминаю что в бете находиться лучший мод на героев https://vk.com/thesuccessionwarsmod
>>3792728Зачем тебе мод на трешку, если она тебе не нравится. Или единственная твоя претензия к трешке это визуальный стиль? Тогда непонятно почему четверка выше трешки, ведь визуально она выглядит как говно
>>3792293 (OP)Играл в первых героев, вторых, третьих и пятых с дополнениями. Почему четверка считается плохой частью? Как там с шестыми и седьмыми героями? Всё настолько плохо, как я читал в интернете?Алсо, такой вопрос, если я играл в шестую меч и магия, имеет ли смысл играть в семёрку? Вроде бы там расы добавили и теперь не только люди есть при создании партии
То чувство, когда четыре героя без вообще какой-либо помощи, не считая жалких подачек в 500-5000 голды за выполненные квесты, очистили весь континент от нечисти, начиная с гоблинов и заканчивая личами, драконами и дьяволами (тысячи их), очистили гнездо криганов, уничтожили реактор их корабля и убили королеву демонов, а потом 14-летний король Николай ПОСВЯЩАЕТ ИХ В РЫЦАРИ, вот это награда, охуеть, тем более рыцарь - один из начальных классов, и вообще у тебя в партии было два мага и друид.Кажется, Арчибальд подъебал нас со своим ритуалом, и моих героев подменили черти в доспехах, чтобы не было видно их лица.
>>3792755> Как там с шестыми и седьмыми героями?ММошные механики, очень жирные юниты с очень малыми дамагами.Если в прошлых частях один стек юнитов под баффами мог за ход уполовинить аналогичный вражеский и решить исход битвы, то в новых они друг друга будут ковырять раундов двадцать, и на бои просто терпения не хватает.
>>3792755>Почему четверка считается плохой частью?Слишком много спорный решений в плане изменения игровых механик, это уже практически и не герои. Она отвратительно выглядит. Ну и банально недоделанная, сырая. Из хорошего только музыка и кампании
>>3792773>музыкаПричем вся музыка с карты - из бесплатной библиотеки кельтской музыки.Оригинальная музыка - техно в боях, сами по себе неплохие треки, но атмосфере игры не подходят совершенно.
>>3792881Не говори бро ))) Тож как раз на географии в 7 классе про климат проходили )) Пздц они тупые ))
>>3792780Самое смешное что эти бесплатные библиотеки зачастую лучше срани, которую непосредственно пишут для игр.
>>3792881Там ещё эльфы-альбиносы живут, лол.Люблю такие лютые элементы в фэнтезятине.>>3792728Лучший город самого лучшего дополнения к самой лучшей части героев, хехе.
>>3792919> на ваши МЕЧЬ и МАГЕЮ срал блядьПока ты срешь итт, к тебе незаметно прилетит пикрил метровой длины, откусит писос с яйцами и анально покарает шипастым хвостом.
>>3792949Жди черного властелина с анальными карателями у ворот своего замка, они появятся у тебя дома к утру.Вазелину через рынок прислать?
>>3792933> Одни рыцари. Уныленько как то и однообразноА ты не думал вступить в ряды моддеров чтобы улучшить внешний вид городов? Даже если нет, то интересно увидеть твой взгляд на то как может неординарно и красиво выглядеть рыцарский город.Зарисовки сделаешь?
>>3792990> эту сайфай ебанину отправили в полный игнорТолсто, у меня аж жир с экрана начал просачиваться.
>>3793001Имхо после лучницы идет сплошная линейка однообразных рыцарей с просто разным набором оружия. Например стоило бы разбавить её каким-нибудь клериком/магическим юнитом не в доспехах и с околорелигиозной тематикой, вставить его вместо лучницы или арбалетчика. Самое худшее это Т7 юнит, он просто не смотрится на свой тир, дефолтный лыцарь с мечом. Вместо него бы засунуть какого-нибудь грифона или другое, часто используемое в геральдике и гербах ирл людьми, мифическое существоЗарисовки бы я мог сделать, но видимо это шутка. Рисовать в команде разрабов судя по всему и так есть кому
>>3793116> он просто не смотрится на свой тир, дефолтный лыцарь с мечомМой опыт пятерки, когда я в длц с орками и гномами играл. Смотришь на карте на бронированных наездников на медведях, думаешь, что это т5 или т6. Оказывается: т3.Или орком с мечом. Ну прямо выглядит как антипод людских рыцарей, т.е. т3. Ан нет: т5 со всеми вытекающими.
> мигхт энд магик тред> обсуждают тока героев> владельцам мэм обидно что спин офф популярней оригинала> теперь михт эн магик пишется сначала, а уже потом герои
Всем кто пробует\играет в пятерку - искусственный болван моддится (Enhanced AI) для более быстрых и (вроде бы) умных ходов. И вообще, для аутистов есть Might and Magic 5.5>>3793116Они по идее придерживаются идеи двойки, там замок тоже чисто людской, без каких-либо зверей и ангелов. Монаха вместо арбалетчика можно было из тройки перенести, да.>>3792728>1>говно>моча>5Крякни
>>3793116> Зарисовки бы я мог сделать, но видимо это шутка.Нет, это реальное предложение без смехуечков.
>>3793944Что думаешь по поводу расположения пикч в ОП-посте?Я всё по Фэн-Шую сделал или не учёл расположение звёзд в небе?
>>3792881ты мог бы в хроники поиграть или хотя бы мельком почитать почему так. Остров был нормальным, но на нем спрятали Меч холода (тот самый что килгор спиздил из под носа у Тарнума и которым он наебнул мир на пару с клинком армагеддона). Меч холода же медленно но верно замораживал все вокруг себя и за сотни лет целый остров стал ледником.
>>3794279рамера сам под каким то героерелейтед видео на ютубе писал что он использовал кельтские библиотеки
>>3794313> где происходят события каждой из кампаний?Энрот: неизвестно, т.к. игры, где происходили действия на этом континенте, создавались отдельно друг от друга и с интервалом в два года, отсюда и совершенно разные карты регионов (гуглим пикчи и офигеваем от увиденного) и т.п., общее только поверхностная информация.Антагарич: должны быть, но у меня на диске таких пикч точно нет - попробуй загуглитьДжадам - аналогично ситуации с Энротом
>>3792768Ага. Прибавь к этому то, что всем ровным счётом похуй, кого ты и где там спас. Ни тебе скидочек в местной алкашке, ни недвижимости в подарок.
>>3795513> Ну как раз Энротский то карт полно.Карты есть, а с географией и ландшафтом континента они не связаны. По топономике тоже есть несостыковки - Свободной Гавани Залива Бутлег, Эденбрука, Райской Долины и т.п. наименований и названий регионов в героях нет. Даже глобальной карты как в третьих героях не завезли.> Вторые герои и шестая мим вполне ложатся друг на друга.В героях Роланд является волшебником, а в мече и магии - паладином.Также упоминаний о Лорде Халтоне и городе Норастон (шестая миссия из оригинальной кампании) нет в мече и магии 6.
Вот какие нахуй климатические зоны на карте с оп пике? Какой долбоеб так карты делает? Что за пиздец? Это откуда блядь
>>3796313Просто там геофризерные источники, и недавно даже извергался вулкан жидкого азота. Не спрашивай как это образовалось. Сойдет за объяснение?
Аноны, есть ли руссификатор на ММ3-5? Вроде бы его не существует, но я всё равно испытываю надежду однажды услышать "да, недавно запилили". Хочу уже пройти мейты старой школы, но без знания языка играть будет туго. Уже пробовал проходить в оригинале, со словарём, но дальше короля крыс в первом городе не осилил - слишком сильно портится игровой процесс от постоянного перепечатывания слов в переводчик. inb4: выучи англюсик, в чём проблема?
>>3796511>Хочу уже пройти мейты старой школы, но без знания языка играть будет тугоТы, блядь, издеваешься? В ней текста, дай бог, пару листов А4, да и тот уровня первого класса. Да, выучи англюсик, благо здесь он максимально доступный.
>>3796526Ага, пару листов - я уже на загадке перед крысиным королём пролетел (вбил её в переводчик, она перевелась через жопу, полностью исказив смысл оригинала, о чём я узнал, когда нашёл на каком-то сайте её правильный перевод). В любом случае, хотелось бы не ломать мозг над каждым своим действием, потому что ты не понимаешь, что написано.
>>3796529Забей, про загадки в классических МиМах не раз говорилось, что они вывозимы только для носителей языка + часть из них завязана на культурный контекст, который ты знать не можешь. Со спокойной душой их гугли.
>>3796533Опять комьюнити героев сделало всю работу заместо убисофта и прочих. Хуйня с географическими несостыковками решена.
>>3796726Почему в старых РПГ такой фетиш пихать в них эти всратые портреты? И сами портреты даже не выглядят прикольно и интересно. Это как будто выбрали самые неудачные фотки, где все выглЯдят как дебилы, пририсовали к ним короны и всякие золотые украшения и в игру сунули. Вот например в мортише тоже портреты, но там нет этого дебильного взгляда в камеру, как на документы и смотрится стильно.
>>3797549>выбрали самые неудачные фотки, где все выглЯдят как дебилы, пририсовали к ним короны и всякие золотые украшенияПреемственность.
>>3797549Мотол кобат это самое уебищное в плане эстетики что только можно придумать. Мусорные боевички про каратистов из 80-х встречают пластмассовых китайских солдатиков для подростков с задержками психического развития.
>>3797587И тем не менее даже в мортаче умудрились не запороть портреты. А в старых РПГ они просто ужасные. Каждый блядь раз, один всратее другого. При чем не важно, в какой технике они исполнены. 3д модели, отретушированные фото, или ручная рисовка- всегда там какие то всратыши с выпученными глазами и дебильными выражениями.
>>3792405Але говно у тебя в этой кампании герой с максимальной скрытностью и призывом, ты буквально неуязвим
На четверку так и не выкатили модов улучшающих графен? Ну хотя бы реплейсеры скринов городов нарисованные художником с девиантарта, взамен рендеров из 3д макс 98?
>>3797679У нордик геймс и так заебись дела идут. Не представляю как они деньги вообще зарабатывают. Даже если юбики просто титульный экран вместо игры выпустят, он все равно больше денег соберёт, чем если бы его нордик геймс выпустил
>>3797679Ну, продадут права на серию игр каким-нибудь THQ Nordic и мы получим потом какую-нибудь Heroes of Might and Magic со всеми атрибутами современных игр...
Реквестирую существующий дискорд-сервер где собираются аноны для игры в героев (трёшка, WOG, HOTA, SWM).
>>3797620>призываешь 3 феникса>10 чд подлетают и уебывают их за ход>1 феникс возрождается>герой 30-го левела пинком загоняет его под шконарьБ - Боланс!>максимальная скрытность>идола охраняет жирная пачка чд так, чтобы перегородить узкий проход без возможности пройти мимоП - Пошел нахуй!
>>3798801Герои новые не нужны, трешка зацементирована в коллективном бессознательном как недостижимый идеал, собранный на седьмой день творения исключительно с повсеместным приложением золотого сечения. На фоне этого идеала нужна игра такого уровня продакшена и проработки, какого Герои никогда не получат в силу нишевости жанра и самой франшизы. А вот классический блоббер, а уж тем более возвращающий сай-фай подоплеку в сеттинг, я бы навернул. Даже у десятки был шанс, но ее откоовенно недофинансировали/недолюбили.
>>3797549А мне норм, хотя поначалу тоже ржал с них; душевные такие портреты, очень хорошо смотрятся с васянской озвучкой от GSC.
>>3803086В тройке они как раз считаются как живые. Мораль есть, резурректнуть можно. Более того, в таверне есть слух про то что их интеллект очень высок, из-за чего ихними разумами невозможно завладеть, что как бы говорит что они разумны, в противовес големам, про которых в той же таверне пишут что "у них нет своих мозгов".Чекнул мануал трёшки, там ничего не сказано про живые или нет.
>>3797587>Мусорные боевички про каратистов из 80-х встречают пластмассовых китайских солдатиковУ вас на селе не выкупают такую эстетику? Это и была фишка серии, пока ее не превратили в какое-то дженерик фентези.
>>3797600Потому что в старых РПГ не было почти людей в художественным образованием. В 80-х и начале 90-х производство, внезапно, было охуенно трудоемким процессом, требовавшим редких на тот момент навыков программирования. Индустрия тогда не оформилась считай, крутые гики делали игрушки для гиков попроще.
>>3803126Раз не сказано, значит живые. Насчет големов и горгулий четко должно быть прописано, что они неживые, например.
>>3803086Вангую очередную сюжетную (или как её лучше назвать? мифологическую?) недоработку, которой не уделили внимания (с гаргульями такая же ситуация).
>>3803086Титаны это живые существа пришедшие из mm1. Достаточно разумные чтоб освоить магию во второй части. В homm 2-3 являются симбиозом гиганта из king’s bounty и титана из mm1. Отсутствие пояснения это просто упущение сценаристов.
>>3802942Титаны в пустыне собирались дать отпор криганам. Живут они в своей крепости титанов в тулареанском лесу который является частью королевства эльфов Авли. Питаются хз наверно животными что водятся в лесу и рыбой из залива.
>>3792293 (OP)Аноны, а почему серия скатилась? Последнее крутое было герои 5 же? Дальше гроб гроб кладбище пидор, чому так?
>>3797549Томущо старые РПГ делали погромисты со всем вытекающим. Не удивлюсь если там преимущественно оцифрованные фотки их телок, друзей, подруг, мамок и папок.
>>3804580Потому что юбисофт отдавал герояв на аутсорс индусам. Пятым просто повезло быть отданным в россию, где герои у каждого первого игра детства.
>>3792293 (OP)Почему не сделают ремейк божественной трёшки на ведроид с пиздатой векторной графикой? Ну или не полноценный ремейк, то похожую игру. Если сделать качественно то это ж сколько бабла можно поднять, ведь на андрюшу ни одной нормальной игры до сих пор нету, так хоть одна бы появилась.
>>3805117Потому что сейчас подавляющей массе людей пошаговые стратегии, кроме таких титанов, вроде Цивилизации или Тотал вара, и на ПК не нужны, а на андроиде просто никто не будет покупать такую игру.
>>3805177Сейчас вообще игр как грязи, но это не меняет того факта, что ТБС никто сейчас не покупает. Назови хоть несколько ТБС последнего времени, хорошо продающихся? Кроме той же цивилизации и прочих ендлесс легендов.
Я смотрю ретрограды продолжают срать своим говном вместо обсуждения игр. Вот вам немного на закуску. Ориджинал контент, так сказать.Почему Герои 7 провалились.После выхода шестой части, которая сильно отличалась от предыдущих игр коммунити героев развонялось: всё не так и всё не то. Из-за чего разработчики жиденько обосравшись начали “возвращать всё назад” почему-то забыв, что говно кидают на каждую следующую часть после третьих.Что же пошло не так? Ну во первых меня просто выбешивает новая механика фланговых атак - при нападении “в спину” отряду наносится урон с множителями. Можно аж тройной урон нанести! Выливается всё это дело в какой-то клоунский фестиваль, потому что очевидно и вы и противник будете бить только в спину. О какой либо тактике можно забыть. Ну то есть разработчики то думали, что привнесут какую то тактическую глубину, но вышло наоборот. Героям очень выгодно вкачивать атаку и просто наносить максимальный урон.Ещё один подпункт здесь это урезание особенностей и свойств существ, убрали уникальные фишки фракций. Последнее отчасти компенсируется развитием героев, где как то по смыслу сохранили это. Но тем не менее. Игра как раз потеряла глубину.Второе что мне не понравилось это возвращение гильдии магов и рандомных заклинаний. Играть магом как главным героем НЕПРИЯТНО. Потому что можно легко не получить необходимое заклинание либо наоборот получить ненужные - играл за эльфов - герой маг с омоложением и дубовой кожей, получил рандомные заклинания - исцеление и небесный доспех. 10 рандомов из 10.Единственное где рандом работает как надо это таверна героев. Если в шестой части был доступен весь список второстепенных героев, то здесь 2 подходящих героя и два случайных. Что дает некоторый простор в выборе стратегии. Например можно выбрать первого героя разведчика или экономиста, а уже второго героя нанять как боевого.Третье это экономика. Сделали как в пятой части с уровнем города и для этого добавили целую кучу костылей. Начиная от лишних ресурсов, которые выполняют одну роль, но имеют разный внешний вид и филлерных зданий, чтобы была “вариативность” застройки. Хотя на деле нас интересуют только существа, а остальное на сдачу.Плюсы: убрали перестройку города, что можно считать плюсом. Добавили караваны и выбор между существами 7ого уровня, что прикольно.Вернули баллисту и палатку первой помощи, опять таки филлеры, но с ним придумали интересное взаимодействие. Руны у гномов имба какая-то.Вообще если в шестой части остро чувствовалась нехватка ресурсов, постоянно вставала дилемма, что построить первым - улучшение базовых существ или жилище отборных, то здесь такого нет. В шестой части из за того, что продвинутый ресурс был один и он использовался везде, его постоянно не хватало, он был ЦЕННЫМ. То в 7-ой части их 3 вида. Поэтому просто строим на те ресурсы которые у нас есть, планирования как такового почти нет.. Ну и опять рандом в деле - повезло со случайными ресурсами - всё путем. Нет - соси лапу, строй хранилище (а там опять рандом, ахахаха прекрати). Ах да, насчет рандома - вернули недели со случайными эффектами.Главный плюс семерки это переработанная система развития героя. Убрали династическое оружие, бонусы и систему крови и слез. Это привело к тому, что нет как в шестой одного главного героя, а все второстепенные годятся только фуражирами быть. Династическое оружие было раком, как и бонусы, так что правильно, что их убрали.Само развитие героев стало более интересным, больше выбора и большая награда при прокачке до конца ветки. Ну и сами герои стали более индивидуальными, потому что набор веток умений у них свой (или там от класса зависит, но классов тоже стало больше).В итоге игра должна была стать работой над ошибками шестой части, но разработчики сделали какую-то кашу из всех частей серии. При этом сделали хуже графику (игра работает на directX 9), сделали её более плоской, нагородили кучу костылей и сделали совершенно отвратную и не интересную сюжетную кампанию. Хорошо сделали прокачку героя и очень классно нарисовали арты с самими героями. Стильно и очень круто. Добавить к этому надо технические проблемы на запуске игры и становится ясно почему игра провалилась. На мой взгляд, несмотря на все минусы и плюсы обоих игр, шестая часть кажется более сбалансированной, интересной и глубокой.
>>3805117Потому что:1) Герои и так запускаются на ведре через ексагир2) Похожих игр дохулиард, и они все одинаково никому не нужны. Бабла не поднимут нихуя, т.к. аудитория не та. К тому же "ХД-ремейк" героев от убейсофта внезапно есть и на андроиде (в этом и была суть его запиливания)3) Нихуя не понял что ты имел под "векторной графикой", но герои 3 сделаны при помощи технологий древних (нет, не тех), когда делали 3д модель юнита/здания а потом фоткали на спрайты. И даже если сейчас можно сделать точно также, это тупо дорого чтобы кто-то шевелился. На этом и проебался убисофт, отдав китайцам делать "хд" в фотошопе за миску риса, за что был справедливо обосран.
>>3805275>Нихуя не понял что ты имел под "векторной графикой"Это когда картинку можно растягивать как хочешь, но лесенок и кубиков не появится.
>>38052751) На обычных ведровонах неиграбельно, поскольку очень мелко - нихрена не видно. На огромных планшетах наверное норм.2) Например? Какие из них топовые?
>>3805349>2) Например? Какие из них топовые? Ты у меня спрашиваешь? Иди сам лезь в парашу мобилкоговна да ищи.
>>3804414почему Титаны не воюют ни в одной игре серии за Авли? Откуда ты инфу берешь кстати? Я бы читнул лор какой-нибудь.
>>38053491) Зум двумя пальцами. Поставь родное 800 на 600 и играй большими пальцами - вполне себе удобно.
>>3805401Думаю, что разработчики ткнули туда их крепость, да и поляну виверн чтоб было. Может в mm7 у них тогда были планы какие-то, на которые потом забили. Вообще там полный бардак с этим, скорее всего когда расставляли непесей об их фракционной принадлежности думали в последнею очередь. Просто взял и прошел mm7. Да есть описание всего (http://mm6world.ru https://demilich.by/mm/mm_01.htm) и лора, но для полного понимания лучше самому проходить.
>>3805710В мм7 играл, но не считаю, что можно ориентироваться на одну игру. Ведь титаны жили и в песках, и у Визардов, и в Башне и в Авли.
Я 6 и 7 часть так и не прошёл, хотя играл с огромным удовольствием. Меня просто угнетают иногда огромные пространства с натянутой однообразной текстурой и без деталей. И если в городе всё здорово, то в подземельях хотелось застрелиться.При этом мне весьма понравлась X, хоть её и хейтят.
>>3805710> Вообще там полный бардак с этимЭта хрень объясняется тем что Герои 3 и Меч и Магия 7 разрабатывались параллельно разными командами.
>>3806330Мне тоже доставляет её внешний вид, особенно на подобных пикрилу фан артах.>>3805207>>3805222> Аргументы я привел. Не очень удачно расписано, словно ты выложил в текст не до конца оформленный поток мыслей - много субъективного описания и не так много расписано конкретно по объекту.Советую не ориентироваться на подобную https://stopgame.ru/blogs/topic/84699 писанину в дальнейшем.
>>3805792Да было бы на что ориентироваться. Mm 1-2 пропускаем поскольку там титаны другие, остается mm 6,7 и homm 2, 3 негусто но что есть. Вовремя войны за наследство Роланд просит о помощи чародеев. Заручились поддержкой титанов и приехали в Энрот. В mm 6 об титанах вообще не слова, так что неизвестно чем они занимались до и после войны. В homm 3 они просто поддерживают военный союз, редко служа чародеям воинами. Только в mm7 нам приоткрывают завесу тайны об них.
>>3806427Так я же не статью публикую, литературную обработку не проводил. Просто хочется пообщаться по теме. Про стопгейм впервые слышу.
>>3806525Да обитают, в райской долине и на юго-западе драконсэнда, но жители Энрота об существовании титанов похоже не знают.
>>3805332Первый раз слышу, чтобы 3D графику называли векторной. В сущности верно, но коряво. Юниты тройки-четверки - просто 3D модели, со скелетом, текстурами, движениями и прочим, которые отрендерили в спрайты. А потом проебали с концами.
О хороший тредА я не хотел заходеть ибо думал что тут как обычно "героедибилов" тред где никто про рпг серию даже не слышал.
>>3792385каждый из континентов - искусственный плоский мир, приземлённый на водяную планету, обтекай, лол.
>>3806499> хочется пообщаться по теме> варитесь в своём говне самиПо ходу дела нет, ты чего-то другого добиваешься.>>3806517Не вижу ничего необычного.>>3806526Дженерик двачер пишет о наболевшем.
>>3807206Ну, так как я в Might and Magic VII играю с 2002 года и примерно раз в год перепрохожу её, для меня это просто. Я проходил в соло монахом, магом, клириком, а последний раз прошел вором. В начале, когда создаем пати, все очки распределяем на того персонажа, которым собираемся играть, потом на первом острове, как только спавнимся, идем топить всех остальных троих членов пати до самой могилы. Дальше обычная игра. Обязательно, если есть возможность, надо брать навык обучения и прокачивать его. Т.к. опыт в меч и магии распределяется поровну на всё пати, когда три остальных персонажа в могиле, весь опыт за четверых достается только одному. Навык обучения нехило так бустит это число. Ах да, чуть не забыл, обязательно нанимаем нпц - мастера городских врат и мастера полета. Так у нас раз в день есть халявный фаст тревел и полет. Вся фишка заключается в том, что прокачиваем мы одного персонажа очень быстро, и он становится имбой. Не забудь ещё принять все черные зелья, увеличивающие статы, а так же прочекать все столбы испытаний характеристик в локациях. За вора было сложнее всего, но после прокачки кинжала до магистра критует он очень хорошо и драконов с трех-четырех тычков кладет.
>>3808340Ну что поделать, меня затягивает атмосфера семёрки, для меня это замена каким-нибудь ммодрочильням, эта музыка заставляет забыть о всей хуйне ирл, и просто расслабиться, очередной раз пройтись по Хармондейлу, поговорить с местными жителями, навести порядок в своём замке, посетить таверну и сыграть там в аркомейдж, а потом отправиться на остров Эвенморн и проникнуться атмосферой одиночества и умиротворения. (Помнишь музыку оттуда?)
>>3808580Да я просто траллирую, ты же тот гавнон что пилил как он играет в меч и говно верно? Ты норм гавнон.
>>3809039Мне кажется, только дискорд в спам-листе. Раньше тут какие-то додики очень любили по всему харкачу спамить ссылками на свою конфочку.
Знакомый знакомого поделился модифицированными шаблонами Jebus Cross для случайных карт:https://yadi.sk/d/gR9id6IH3WxNS4https://yadi.sk/d/cMDDXk6b7x5tuw>>3809103>>3809111Спасибо за инфу.
Кстати, при нажатии на колёсико мыши появляется прямоугольное окно с кошерными функциями (быстрые переходы в гильдию вором и на рынок, просмотр хода врага и разбитие карты по клеточкам). Что значит последнее (затенение большей части экрана) я не понял.
Планирую после 9 вечера по мск закатиться в онлайн-лобби хоты для игры 2х2 или 3х3 против аи/людей на случайной карте с 200% сложности и отстройкой у всех к концу первого дня игры рынка.Дополнительную инфу скину сюды или в дискорд сервер хоты (русскоязычный чат -> поиск игры).Также отпишусь в вышеуказанной теме для возможности записать анонам мои связные контакты.>>3811171Спасибо что напомнил, уже успел забыть что как работает.
>>3812646Во дебил бля, думаешь кто-то станет тут разбираться с твоими дискордами и конфами, нет бы написать создаю лобас в 9 вечера с названием карасик, заходите, нет блядь рынки какие-то, дискорды, конфы, дилдаки, инфа, иди нахуй бля.
Тоже орёте с маняшаблонов киберкатлет, где у них по 4 нычки около замка, халявные ресурсы в ебических количествах, по 20 ульев около замка и одна дорожка ведущая ко второму замку. Эти же дауны ещё любят рестартнуть по 10 раз, не дай бог лесопилка заспавнилась дальше, чем в 1 ходе от замка.
>>3812693Ты про jebuss cross? Ну так это темповый шаблон, в котором специально сделаны супержирные зоны и один центр, что бы быстро и задорно игралось. Ну и рестарты это часть игры, которая по своему интересна
>>3812948> рестарты это часть игры, которая по своему интереснаМожешь расписать подробнее почему именно она интересна?
>>3812646Запилил:> шаблон original template pack без подземелья> размер карты L> 6 игроков 200% сложности> 2х2 / 3х3, против аи или друг друга> любой замок с любым героем> таймер хода классический, 4 минуты> одновременные ходы до 141Если есть предложения - пишите.
>>3813002Рестарты это защита от автолуз расклада, если тебе рандом размазал все велью на 30 квестов то играть смысла нету ты проебал.
>>3792293 (OP)Объясните новичку, который вкатился в Тройку, фракция Подземелье - это вообще кто по своей сути? Троглодиты, которые разводят у себя всякую няшную фауну?
>>3813909Не, тёмные маги сычи, которые обосновались в подземелье и там собрали няшноту разную под своё крылышко, других же вывели с помощью генной инженерии, минотавров например.
>>3813909В первую очередь это замок варлоков и чернокнижников, умеющих овладевать зверьем и создавать новых монстров и практикующих мощные колдунства.
>>3814028>практикующих мощные колдунстваНо у ЧД иммунитет к магии, как ты объяснишь их подчинение руководству замка?
>>3813909Подземелье это замок чернокнижника. Чернокнижники в Энроте это те маги которые пошли по пути магии тьмы, большинство из них не гнушаются методами для достижения своих целей, за это их не очень превозносят хоть они не окончательно безнадежны как некроманты. В Энроте чернокнижники впервые заявили о себе еще в Hmm 1 в объединительных войнах. Самый их расцвет был при Арчибальде тогда они почти захватили весь Энрот, но были разбиты объединившимися силами. Уцелевшие из них сбежали с Энрота на остров Нигон что радом Антагричем (где и проходят действия hmm3). От чародеев и волшебниц основное их отличие в том, что они используют магию как инструмент для познания в материального мира и жаждут разделить эти труды с народом, вне зависимости хотят они этого или нет.
>>3814012Минотавров они не создавали. Чернокнижником Агаром была лишь выведена некая новая порода. Которою не особо то использовали.
Фубля, поставил пятёрку, скачал рандомную карту невероятного размера чтоб покачаться, запустил, всё пердит лагает всё всратое пока комп ходит можно посрать сходить, раньше вроде получше было.
>>3814034Нет, это выдающиеся личности, сумевшие благодаря своим личностным качествам, приобретенным навыками и жизненному опыту достигнуть могущества, став варлордом или чернокнижником. Принадлежность к расе не играет роли - среди героев есть троглодиты и минотавры. А "злой" это субъективное мнение тех, кто видит в твоих действиях потенциальную опасность их власти и богатству.>>3814041Здесь множество вариантов: их могли заставить силой подчиниться (как сделал Арчибальд в своей кампании вторых героев), драконам было предложено выгодное обеим сторонам сотрудничество (или они сами предложили его подземным лордам). Вселенная Меча и Магии не настолько хорошо проработана в сравнении с другими, что позволяет создавать фантастические вещи - и это круто, ведь большая свобода действий позволяет создавать ещё большее количество классных идей.>>3814087Внешний вид минотавров Энрота (Меч и Магия 6, Герои 2) отличается от минотавров Антагарича и Джадама (Меч и Магия 7-8, Герои 3): у первых ноги и стопы как у людей, а у вторых уже бычьи. Как вариант - есть два вида минотавров, настоящие и производные от человека, появившиеся независимо друг от друга.>>3814048> Чернокнижники в Энроте это те маги которые пошли по пути магии тьмы. От чародеев и волшебниц основное их отличие в том, что они используют магию как инструмент для познания в материального мира.Отличное описание, схоронил.Также решил доработать момент со взаимосвязью "обыватели-чернокнижники":> Результаты трудов чернокнижников не вызывают антипатии у народа, но лаборатории и результаты экспериментов тщательно охраняют от нежелательных гостей для их же блага.Это должно пригодится.
>>3792293 (OP)Помню когда в день разрушителя и предыдущую часть играл в сосничестве (точнее как играл - я просто малочисленные локации зачищал и рандомные квесты выполнял исследуя мир) мечтал что когда-нибудь они запилят аналогичную игру, только с большим сендбоксом и свистелками/перделками, но только абсолютно со всеми локациями - ну мне тогда казалось что это изи, благо модельки все спрайтовые, локации примитивные и наверное они рано или поздно осилят - представлял как буду отстраивать свой замок, нанимать полудинов и устраивать набеги на земли троллей/минотавров. Хуй там плавал, в итоге аутировать можно только в тоддодрочильнях, а ведь если бы серия выжила у нее был бы потенциал отодвинуть алчного карлика своей партийной сендбокс дрочильней.
>>3814212Так и есть, скорей всего минотавры с ногами это изначальный народ, а вот с копытами это и есть новая порода минотавров, выведенная магией чернокнижника.
>>3814234Что сказать-то хотел?>>3814232Я видел похожую игровую систему в Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, возможно в будущем на её основе создадут игру по героям.
>>3814469> Подземелье не стереотип, вы просто не понимаете?Так и есть, у всех замков разные взгляды на интересующие их вещи и они будут настаивать на том что их политика единственная правильная.А вообще я не использую понятие зло, просто различаю уебищ (криган) от остальных.
>>3814633>уебищ (криган)ТБХ, в героях 3 это не совсем кригане, а люди и разные твари, зашкваренные криганами, которые судя по всему вылились из культа БАА как я понел.
>>3814651Альсо, в ММ6 и 7 не раз прямо говорилось что ДАРК - МЭДЖИК ОФ ИВЕЛТак что какие-нибудь нероманты таки ивел. С другой стороны мне всегда нравилось что они не супертвари такие типа плети из варкрафтика, и государства или клубы по интересом. Города некромантские это именно города- там личи улицы патрулируют, разные бичи и люди живут с гоблинами и всё такое. Это именно государства некромантов, а не мертвецов.
>>3814287Нет, все намного проще. Пришел новый художник и нарисовал вот так. Никто всерьез о такой хуйне, как какие там ноги у минотавра, никогда не думает
>>38146511Хм, а ведь так и есть на самом деле.Тогда получается такой положняк: уёбища (кригане), зашкваренные (инферно) и все остальные.>>3814655"Доброму" неприятно, хехе? Ну да ладно, на обиженных героях-однодневках армии перевозят.>>3814659> клубы по интересамИнтересно какие общие интересы могут быть у данжон мастеров и некромансеров (учитывая что они заставили воевать криган и их прихвостней за самих себя)?>>3814740> Никто всерьез о такой хуйне, как какие там ноги у минотавра, никогда не думаетСудя по нынешним тенденциям в играх, много кому будет интересно знать что у кого растёт и какой оно длины.>>3814771Главное чтобы тред на плаву был, а там и люди для совместной игры подтянутся.
>>3814848Долбоёб даже не понял, что ему написали. Разжёвываю для долбоёба (тебя): игра официально различает мировоззрения героев. Злые не могут принести в жертву артефакты, а добрые не могут жертвовать существ, и твои фантазии на тему "нет злых и добрых, у всех свой взгляд на мир" остаются только твоими фантазиями.
>>3814848Добрые господа живут в красивых башнях посреди гор, а бомжеварлоки обустроились где-то в подземных жопах. Все нормальные маги строят вокруг своих замков города с архитектурой, а варлокочуханы- какие-то бомжехижины. Нормальные маги обустраивают цивилизацию, а дунгеон ничего сложнее загонов для своего зверья не может построить.
>>3815023Болото переделывать будут, это плейсхолдерНовые юниты все - из лора, собственно из других игр, Might adn Magic 6 которая присходит на этом же континенте в первую очередь, и нарисовано всё цивильно, максимально в стилистике. И анимедебилу бы говорить что там хуем рисовано.
>>3814890> не понял, что ему написалиСорямба что я не ванга - ты только на четвертом сообщении додумался без намёков и прочей мемной фигни мне написать про геймплейные особенности (которые ни к селу ни к месту основной линии разговора были), лолка.> остаются только твоими фантазиямиЭто дело вкуса: кто-то умничает не по теме, другие фантазируют и травят трустори, на которых потом может вырасти годная основа для сюжета фэнтези.
>>3814287Когда вы блядь наконец поймёте блядь. Однушка/двушка и трёшка нарисованы в совершенно разных графических стилях. Первые две под сказку, трёшка - под реализм. Поэтому и такие различия в юнитах. Огр вон в хомм1 вообще под пещерного человека зарисован.
>>3800564Оно технически сырое ещё. Выпустили потому что всё время ныли когда же мод, пускай допиливают нормально потихоньку теперь.Жду недождусь новых кампаний с криганами. А ещё в это играть лучше без HD Modа - графика рисованная героев 2 не очень хорошо переносит сжимание в маленькое окно.>>3815104На самом деле 1/2 хотели под сказку, но не совсем получилось - тот же город некромантов получился классической солянкой как это всегда в ММ было. Стиль - плюс минус один и тот же на самом деле, просто в героях 1 особенно видно что рисовали абсолютно так же, как и в каком-нибудь ксине, теми же методами, заодно используя по второму разу некоторые вещи из этого же ксина и островов терры. 3 стали нажирнюще абюзить 3д рендеры для всего ибо модна стала, ну и мальца гримдарка. А существа в ММ всегда менялись внешне, но в то же время магическим образом использовали одни и те же дизайнерские идеи на протяжении серии,
>>3815067>Новые юниты все - из лораЧто не мешает им быть безыдейными. Выглядит так, будто концепцию из трёшки, с усреднённым наполнением замков, натягивают на двушку.>нарисовано всё цивильно, максимально в стилистикеБо-ло-то. Уже достаточно, я не могу это развидеть.
>>3814659>Альсо, в ММ6 и 7 не раз прямо говорилось что ДАРК - МЭДЖИК ОФ ИВЕЛВут? Кем говорилось? Каким-нибудь клерком в здании сельской ратуши? А в мм8 некроманты это вообще союзники гильдии торговцев, спасающей мир.
>>3814967Зачем делать цивилизацию подчиненным народам и такому имуществу как рабам, которые ещё могут устроить бунт против вас? Лучше забрать их богатства к себе на родину и сделать её процветающей.Кошернее вложиться в обустройство своей гигантской пещеры на берегу моря, сделать её произведением искусства и инженерии: максимально комфортной, красивой, обустроить её так, чтобы сам её внешний вид был воплощением власти, говорил гостям кто здесь настоящий властелин.А ещё у вас из монстродевочек только наги, вот.>>3815023Неплохая копипаста, схоронил.>>3815121>3 стали нажирнюще абюзить 3д рендеры для всего ибо модна стала, ну и мальца гримдаркаИспользовали рендеры из-за простоты в производстве, впоследствии ставшим популярным и затем модным. А позднее начали вешать ярлыки а-ля "гримдарк" и прочее.>>3815140Представитель аналитического отдеа втирателей субъективной дичи треде, я спокоен.
Я только и слышу - трешка гримдарк, трешка гримдарк! Что за долбоебы это говорят? Она стала гримдарком из-за более реалистичного визуального стиля по сравнению с двойкой? Или некрополис - это дохуя гримдарк? Ну тогда и ЛотР гримдарк, там же назгулы и страшные шпили мордорских крепостей.
>>3814651Можешь подробнее пояснить за каждое существо? Откуда они вообще взялись. Более-менее понятны только эфриты и гоги.
>>3815174>субъективной дичиАдепт объективности в треде, я спокоен. Поговорим за критерии?>>3815183>Тебе же сказали, что это плейсхолдер.А ещё сказали, что всё охуенно нарисовано.
>>3815140>Что не мешает им быть безыдейными. Какие безидейные? Да там одни ебучие анубиты и город пустыни - самый сок. Драгонсэнд и гробница варна с лагерями кочевников одни из самых атмосферных локаций в шестой части ММ, я когдаувидел что они это реализуют, чуть со стула не упал, а герой-анубит у него ебало такое что прямо ухх вообще. И главное - всё следует стилистике и лору, а это самое главное.В болоте витч доктора эти, помню как убивал этих мемных негров тысячами в шестёрке, рад что они получили своё отражение в героях. А уж когда каноничные кригане пойдут, это будет полный бананас, а утебя тут безидейные, ну блять, пиздец.>>3815180гримдарк - потому что все цвета бледные, серые и унылые. После герооев 2 и ММ6 - ММ7 и герои 3 очень блеклые и "грязные". Реализма не сказал чтобы очень прибавилось.>>3815182>) Анимеговно, тебе же сказали, что мод - в преальфе. Болото будет сделано с нуля, нынешняя графика - просто что-бы было хоть что-то, а не пустой экран.
>>3815219Странно. Это действительно нефтяная лужа. Это объект еще со вторых героев, была там такая. Булькала.
>>3815172>Каким-нибудь клерком в здании сельской ратуши?Лучшими мастерами этой тёмной магии в гилдиях и у учителей. Это прямая цитата когда заходишь где торгуют спеллами тьмы.
>>3815230Плейсхолдер, как и в случае с болотом. Ну как плейсхолдер, дома самого ещё нет, экран с героев 2 просто перенесён 1 в 1
>>3815217>а утебя тут безидейные, ну блять, пиздец.Да, безыдейные, и я пояснил почему.Пустыня - безусловно заебись, да, что не отменяет.>После герооев 2 и ММ6 - ММ7 и герои 3 очень блеклые и "грязные"Ну, главное верить.
>>3815216Давай, начинай расписывать.>>3815217>мод - в бетеПоправил тебя.>>3815188> Более-менее понятны только эфритыЛол, в Might and Magic 6 это один из подвидов защитника ВАРНа (т.е. это по сути антипод криганам, защищающий технологические реликты), а в трёшке - предтоп монстр Дьяволов. Непонятно зачем разработчики так сделали, кек в общем.
>>3815188А хуй знает, просто так. Они задизайнерели этот город под генерик демонов чтоб не было воя вероятно про сайфай. Предположение что это зашкваренные люди, эльфы и хоббиты от храма баа - то что герои это люди разной степени зашквара, при этом один из классов - Еретик, что каг-бы говорит нам. Но они похоже откололись впоследствии и от криганов оригинальных. и от культа БАА когда те почи истреблены были и сами стали самостоятельной силой в землях, расхученных криганами.>>3815253Ну смотря на их поруразложенные ебала и тот факт что чтобы получить мастера тьмы ты по репутации должен быть ГИПЕРТВАРЬЮ с минус дохуя репутации как-бы говорит нам.>>3815270Яркие цвета - не значит мультяшные. А вот когда выходишь в хармондейл или алви и они выглядят мрачнее и коричневее чем локации из сталкера, это да, гримдорк.>>3815272>Лол, в Might and Magic 6 это один из подвидов защитника ВАРНа (т.е. это по сути антипод криганам, защищающий технологические реликты), а в трёшке - предтоп монстр Дьяволов. Непонятно зачем разработчики так сделали, кек в общем.Перепрограмили же, захватили и поработили, почему бы и нет. Врата у эрафии в героях 3 это же портал в ебучую столицу бракады, хотя у бракады свой отдельный город есть.
>>3815253Браток, это единственное объяснение присутствующее в игре. Можно, конечно, самим доработать это итт...>>3815280Ты написал - тебе и разбираться с объяснением.Можешь начать с этого:>>3815255> я пояснил> Выглядит так, будто концепцию из трёшки, с усреднённым наполнением замков, натягивают на двушкуВремени много, заинтересованных людей хватает, а тред не закончился - ну ты понял...
>>3815299> Выглядит так, будто концепцию из трёшки, с усреднённым наполнением замков, натягивают на двушкуТебе ссылку надо на толковый словарь или что? Что не понятно?
>>3815304Да, никто твой мозг читать не умеет, что понять толкование придуманных тобой же терминовмимо
а вообще что оригинальная кингс баунти, а в ещё большей степени первые герои - делали закос под средневековые рисунки и гравюры, в том числе и проекцией поля боя и городов.в героях 3 поменяли вид собственно объектов, но эти проекции не изменили, от чего смотрится всё это немного странно, когда игру особенно в первый раз запускаешь. Это как на педобира натягивали текстуру медведя настоящего.
>>3815331Всё тобою написанное.Правильно оформи грамматически и с целостным контекстом чтобы анонам было понятно что ты хочешь донести до нас.
Сегодня после 22-00 по мск запилю в хоте лобби (те же спецификации карты что и в >>3813023), в дискорде также отписался. Если есть реквесты и пожелания, то пишите туда или сюды.
>>3814740вот только (тадам) художники в 1-3 частях были одни и те же. В основном страшная азиатка Трейси Ивата.
>>3815458>вот только (тадам) художники в 1-3 частях были одни и те же. Забавно, не увидел этой азиатки в предыдущих частях ММ, хотя стили ну очень уж похожи, в особенности тёмной стороны ксина, экранов сервисов например, и ряда юнитов в героях 1.
>>3815458Какая разница. В голову моча ударила - нарисовали новый концепт и вот тебе минотавры с копытами. Стандартная хуйня в разработке. А аутисты все сидят теории в голове охуитительные строят. Фантазеры мамкины
>>3815489>аутисты все сидят теории в голове охуитительные строят. Фантазеры мамкины"пусть варятся в своём говне"Правда непонятно что ты ту забыл.
>>3815489Как будто никто тут не понимает, что значительная часть разницы - простые допущения ввиду не самой кропотливой работы над визуальным каноном. Но очевидно, что людям вселенная интересная и почему бы не пообсуждать, непофантазировать и логически не привети всё к одному канону, учитывая что размах вселенной сделать это позволяет. Людям это интересно, один ты тут воняешь, изображая будто такой суперумный.
>>3815266То что трешка, по сравнению с мультяшной двушкой, выглядит как картина эпохи возрождения - не делает её гримдарковой. Она довольно яркая и насыщенная по цветам
>>3815188>>3815297В мануале есть описания героев инферно. Еретеки это те, кто думает что сможет обуздать демонов и рулить ими. Демонологи - уже подчиненные демонами глупцы. Что касается юнитов, в мануале сказано только что Эфриты - существа из измерения огня. По-видимому в городе они живут потому что маги инферно практикуют магию огня и могут их призывать из измерения огня на ПМЖ в огненную лужу. Дьяволы и Архидьяволы единственные кто похож на криган-пришельцев из МмМ - рога повсюду, красная кожа, здоровенные когти на руках и ногах. Видимо все остальные юниты - местные энротские чуханы, порабощенные и искаженные люди и звери. Вроде как по ЛОРу королева, улей и остатки технологии потерпели аварийную посадку на Энроте, а Король упал в Эофол на Антагариче без нихуя. Ни размножится не может массово, ни техники нет. Вот и занимается косплеем мефистофеля, берет народ под майнд-контрол и практикует биотехнологии.
>>3815544>ЛОРуИнтересно, почему люди пишут Лор большими буквами. Видимо из-за игрожура 90-х, есть подозрения.Жаль что всё вышеописанное не говорится вот прямо совсем в героях или в основной серии. В 7 где показали колонию зод и обычных криган с культистами баа, создалось ощущение будто одна игра несколько игнорирует другую.
>>3815617Вообще не понимаю как можно всерьез какой то лор героев воспринимать. Имхо это какая то толком непродуманная солянка всякой фентезихуйни, которая чисто для фона существует, что бы не совсем бездушными коняшками по экрану двигать. Всегда было как то насрать че там происходит, тем более что они там постоянно ребутуют вселенную и костяка никакого нет
>>3815642Я так понимаю, ты героеде.. фанат хироузов, не ебущий про основную серию игр вообще?>тем более что они там постоянно ребутуют вселенную и костяка никакого нетРебут был только один раз - в героях оригинальных, потом в шестой части вселенные объеденили обратно. Потом была вселенная юбисофта, которая ни к чему предыдущему не отнится вообще и сделана васянами из нивала.
>>3815642После дарк мессии запилили нормальный лор, но даунам с синдромом утенка нравится дрочить на старое говно.
>>3815642Именно в 2-3 офигенный лор, потому что это по сути конструктор нарратива без привязки к чему-то конкретному, и благодаря этому там и сделали кучу фанатских миссий, сюжет которых не сталкивается лбом с официальной стори. Хошь древнюю грецию присунуть? Пожалуйста. Фентезийный гейм оф тронс сделать? На здоровье.
>>3815680На самом деле уже к выходу семёрки и аддонов к трёшке всё более менее оформилось, и несмотря на некоторую пространность, Энрот плюс минус обрисован конкретно - со своими правилами, событиями и сущечствами и что угодно туда не всунешь.
>>3815667>безликое B-tier дженерик месиво>нормальный лорЗато без киборгов, как раз под вкусы зашоренного скота без фантазии.
>>3815691Про киборгов кстати - интересно как в хоте собираются реализовывать их стипанковую фабрику. Оригинальная фабрика с ней было всё понятно - это тот же НФ стиль технологий древних как он был показан в 6 и в 7. Сделали тут больше стимпанк как раз в первую очередь из-за героедебилов, которые концепцию форджи вообще принимают в штыки, чтоб не ныли. Но как они будут пытаться вставить эту хуйню в лор, которая по сути не имеет конкретный аналогов в остальных играх?
>>3815691Аллё, на дворе XXI век, технофентези и стимпанк давно канули в лету. Какие нахуй демоны-инопланетяне с биотехнологиями. При чем там всё намешано в кучу, всё маломальски узнаваемые существа из разных мифологий культур просто собраны вместе без какого либо смысла. Ахуеть какой лор, за то можно своё придумать.
>>3815663>Я так понимаю, ты героеде.. фанат хироузов, не ебущий про основную серию игр вообще?Ты про рпг чтоли? Это говно мамонта вообще здесь никто не помнит. Уверен даже там все еще хуже с лором. Вообще я думал здесь тред для популярной, молодежной и дышащей жизнью третьей части героев, без которой по сути треда и не было бы >Ребут был только один раз - в героях оригинальных, потом в шестой части вселенные объеденили обратно. Потом была вселенная юбисофта, которая ни к чему предыдущему не отнится вообще и сделана васянами из нивалаНу я и говорю хуйня какая то. Понимаю еще когда тебе 15 лет и все это может вызвать интерес, но иначе прям хз. Лучше уж по вархамеру какому угореть
>>3815719>технофентези и стимпанк давно канули в летуПроорал в голосину>за тоСразу видно великого адепта хероев XXI века 2002 года рождения.>>3815740Огнестрел и регна конкретно были представлены в разных играх, стимпанка я не припомню. И кузню же так и не запустили, раз в клинке армаггедона взяи хорошую концовку за старт, в чём будет суть фракции?
>>3815719>технофентези и стимпанк давно канули в летуСлава богу, что мы живем в счастливую эпоху серого плиообразного дерьма.
>>3815751Ну сейчас публика ссыться кипятком от появления такого существа как МЁРТВЫЙ ДРАКОН КОПИПАСТНУТЫЙ ИЗ ТРЕЙЛЕРА ВОРЛД ОФ ВАРКРАФТА в какой-нибудь игре престолов, весёлости типа классической вселенной майт н мэджика это уже что-то за гранью для тех, для кого наличие "эльфов" это уже что-то свежее и оригинальное.
>>3815750Ваха скатилась давно, а от AoS я вообще ахуел. Такой то высер. ГВ просто уже не знают как состричь бабло с игроков.
>>3815768ГВ знают, поэтому АОС с рейтингом 5+ и сделали. Сиськи и гримдорк нехуево так резали аудиторию.
А чем вам вообще не нравится лор Асхана? Годно же сделали. Тут тебе и куча феодальных герцогств людей, самобытные орки, некроманты и маги, демоны классно сделаны. У всех сторон есть какой то смысл.
>>3815801Он просто скучный на фоне веселой трэшачины оригинального лора. Дефолтного фентези и без того как грязи.
>>3815801Меня больше отторгает дизайн городов, юнитов, героев и карты мира: в этом плане мне, внезапно, четверка больше нравится.
>>3815801Ужасно скучно. Если я хочу софт фентези без особенностей и приколов, то такого дерьма тысячи игр, книг, мультиков, фильмов итд. Даже Аксеот был интереснее.
>>3815617> создалось ощущение будто одна игра несколько игнорирует другуюДа, так и есть: игры создавались независимо друг от друга.
> Дефолтного фентезиЧто значит дефолтного? Вам не нравится фентези с эльфами, гномами и прочим? Хочется что то типа игры престолов где только люди? А то так и вархаммер фентезийный можно дефолтным обозвать, там же всё те же архетипы есть.Юбики хоть попытались что то свое сделать, мир создали, продумали основу для каждой фракции, конфлитк, персонажей вплели туда, населили существами из прошлых частей и удачно их совместили.> Даже Аксеот Чем? В Асхане тоже есть пираты, просто тема нераскрыта из за платного длц. Это кажется скучным, потому что шестерка раскрывающая текущий лор крутилась вокруг одной семьи аля игра престолов. В семерке попытались рассказать разные истории, но видать никто не играл. я тоже
>>3815849Не сказал бы что совсем независимо, стилистически семёрка это "герои 3 от первого лица" во многом. Как минимум 3д моделерры и художники работали те же абсолютно. Сюжеты пересекаются очень крепко.
Я думаю вам всем не нравится, просто потому что мир Асхана придуман и четко разграничен что и где, что не оставляет пространство для собственной фантазии.Вот почему то дарк мессия всем понравился и по части лора тоже.
>>3815864Потому что это просто скучная хуита состоящая из 3,5 игр 2 из которых провалились. В этой вселенной нет никакой ровно изюминки или чего-то чтобы хоть как-то запоминалось. И не насрать на неё сейчас как раз только в рашке разве что, где герои 5 сожрали потому что их делала местная контора.>Вот почему то дарк мессия всем понравился и по части лора тоже.Он понравился людям как неплохая экшен игрулька на сорсе, на сюжет всем было срать, а из тех кто шарил в ММ называли вселенную "девиантарт таер">Чем?Тем, что оно хоть как-то, но было привязано к одной вселенной, и это было дополнение новым контентом существующей и уже очень большой и объёмной вселенной, а не рандомссетинг от ноунеймов?
>>3815858Мне нравится дефолтное толкиновское фентези и я не люблю гримдарк с гуро и гомоеблей, но серия МиМ именно своей наивной всратостью и была уникальна. Это была обаятельная, искренняя гиковщина, а превратилась в безыдейный и вторичный фаст-фуд для широкой аудитории.
>>3815890>девиантарт таерНа самом деле это про 99% современного фентези можно сказать. Жанр очень формализировался и поскучнел, а скуку эту разбавляют одной лишь чернухой
>>3815907На самом деле не назвал бы это совсем наивной всратостью. Да, мне нравилось как ранние игры были прямыми как палка в плане подачи образа мира, и таким образом в игру вставлялась разная йоба, что вызывает приятное чувство диссонанса, но много из этого, особенно в более поздних играх было сделано не просто так, и несмотря на то что это кажется будто всё сделано ну типо просто так, над этим работали в целостности тот же ксин или небесный мандат являются запоминающимися, атмосферными но и уникальным экспериенсом.Тёмная сторона ксина например очень и очень сильно вдохновлялась кукольным фильмом тёмный кристалл с его пост-апокалиптическим магическим миром в ином измерении с разными чудными существами и уродами. Ангелы-греки с мечами в летающих горадах - очевидно были взяты из такой йобы как экранизация флеша гордона, где там летали в эфирно-облачном космосе между плоских и осколочных "планет-миров".>>3815931Раньше это было увлечением гиков и разных настольщиков. Сейчас с каждым разом волна за волной в фентези втекают совершенно разные слои населения, поэтому да, сейчас вместо потока воображения где с стандартными шаблонов толкиена творили разную ебанистику только чтоб было оригинально и интересно, сейчас всё приводят к одним самым скучным шаблонам, которые бы сам толкиен который тоже строчил про разных богов и их ёба-посланцев посчитал бы скукотой. А всё потому что аудитория нынейшняя не поймёт - вот как и в этом треде - "чтот непонятное слишком, какой-то космос, какие-то существа разные нежить в космосе непонятно(((".
>>3815950Толкиен как раз таки создавал продуманный мир, он занимался мифологией. Современные создатели фентези миров стараются делать так же, проработать собственный мир. А то что у тебя там это просто треш.
>>3815971>Современные создатели фентези миров стараются делать так же, проработать собственный мирНо так как у них нет и десятой доли толкиновского таланта, то получается однообразная серая хуета, слепленная будто из готовых ассетов. А Каннегем недостаток этого, прямо скажем, редкого таланта «ворлдбилдинга» компенсировал искрящимся воображением, которого у современных говноделов, не смотря на их арт-стадис степени, увы, тоже нет.
>>3815991Воображение это круто, на рубеже 90ых все так и делали. Придумывали "чтобы было круто" и выпускали разные проекты. Удачные взлетели и либо популярный и сейчас либо заложили основу для последователей. А m&m куда делся? Его заменили миром Асхана, потому что старое говно не нужно.
>>3815971>А то что у тебя там это просто треш.>Я скозалФлеш гордон и эго экранизация кстати старше толкиеновских поскребушек. А уж тёмный кристалл это та ещё классика.>Современные создатели фентези миров стараются делать так же, проработать собственный мир.Лол, мир уровня просто напиженных из этого "треша" идей, адаптированных под дегенератов, с кратким описанием а-ля одно относится к другому. Главное максимально сефовые шаблоны применить - чтоб у людей, чьё воображение и кругозор размером с горошину, шаблон не прорвало.Взят того же Мартина и его игру прюстолов на которую все так дрочат - унылая копирка истории англии с элементами истории древних кочевников, где события и облик мира воровался прямо один в один, а фентези часть не выдерживает никакой критики, и состоит из "мама драконы мама злой бог мама армия мертвецов" что как было сказано выше В ДВАДЦАТЬ ПЕРВОМ ВЕКЕ - просто жалко. Когда там был эпизод с ТЁМНОЙ БАШНЕЙ МАГА КОТОРЫЙ КОПИРУЕТ СЕБЯ - я просто проорал в голос, сюжет уровня "моя первая кампания в ДнД форготтен реламс".Да зачем идти далеко и искать какой-нибудь Эфир или научную фантастику или стимпанки, когда я уверен у 99% нынешних "любителей фентези" от одной концепции, к примеру, некромантов и их городов как они были на Энроте в героях и ММ6-8, где будучи архиличом ты мог быть просто обычным магом в глазах общественности и зарабатывать уборкой улиц вкаком-нибудь некрополисе в дейе.>>3816012>Его заменили миром Асхана, потому что старое говно не нужно.И где этот асхан? Ах, это же старое говно уже которое, игры по которому провалились к хуям и их больше не будет потомучто юбисофт срать. А появился этот асхан ровно потому что 3DO обанкротилась из-за своей издательской политики, а юбисофт с самого начала сказали что им настолько поебать на вселенную, и они просто хотят выдоить деньги за известный бренд. Так что, давай без пуков и передёргиваний.
>>3816012А по-моему, МиМ перестал быть нужен аудитории как раз тогда, когда его Асханом и заменили, не? Потому что такого дефолтного фентези в любой момент как говна было, не? И фан-база оригинальной вселенной где-то на пару порядков больше фан-базы пост-армагеддоновского новодела, не?
>>3816026О, а я тебя узнал. Можешь делать скриншоты, чтобы пукать в следующий раз. Про мнение не надо затирать. Треш или не треш определяет спрос среди людей и что то спрос на твою вкусовщину мягко говоря минимален и уж точно не из-за высокой художественной планки.>>3816035> А по-моему, МиМ перестал быть нужен аудитории как раз тогда, когда его Асханом и заменили, не? Потому что такого дефолтного фентези в любой момент как говна было, не? Так, стоп. Дефолтного фентези было полно и оригинальный сеттинг МиМ заменили на скучный дефолтный фентези лор? Попробуй ещё раз свою мысль выразить, я тебя не совсем понял.
>>3816063Да вроде проблем с лором я в нём не обнаружил, когда играл кампанию. Регнанские пираты, это всё.>>3816055>Попробуй ещё раз свою мысль выразить, я тебя не совсем понял.У него как раз всё понятно, тогда как у тебя - набор обрывочных предложений и попыток передёргивания.>О, а я тебя узналКого ты узнал? Своего соседа по парте?>Можешь делать скриншоты, чтобы пукать в следующий раз.Какие скриншоты, ебанутый, твоих конченных постов?>Треш или не треш определяет спрос среди людей и что то спрос на твою вкусовщину мягко говоря минимален и уж точно не из-за высокой художественной планки.Набор слов случайный. Ты хочешь объявить что всё что непопулярно - значит говно, а что взлюбили миллионы мух - это топ, или что?
>>3816080>Да вроде проблем с лором я в нём не обнаружилВопрос не про лор, а играбельность.Действительно все так сладко, как они поют синопсисе.Баги пофикшены, баланс, все только в Рог и играют.
>>3816080Не надо заниматься демагогией. Хорошие вещи заслуженно пользуются спросом и популярностью и тренды не возникают из ниоткуда. В свою очеред и уходят они тоже по вполне логичным причинам: изменилась мода, придумали новые вещи, которые лучше отвечают современным представлениям и т.п. Конечно бывают исключения, когда хорошие вещи проходят не замеченными, но то о чем мы говорим к ним не относится.
>>3816055Дефолтного фентези было полно и поспешная попытка тонущих NWO запрыгнуть на, как им казалось, изи-райд удобоваримого фентези для широких масс стоила им франшизы. Вот только тонули они из-за хуевого менеджмента, а не из-за вдруг разонравившегося аудитории сеттинга. А потом, сюрприз-сюрприз, тренды порешали и Хуйбисофт, естественно, оплачивали только самые бюджетные и безрисковые варианты. Однако, следуя твоей потреблядской логике, тренды есть результат строгого экспертного отбора по признакам качества, так? То есть, например, современный пидорский трэп с трещетками и автотюном - это апофеоз тончайшего вкуса и творческого мышления, так? Ведь он заборол всех в видовой борьбе.
>>3816094Ну баланса в героях не было никогда со времён первой кингс баунти, но так то сейчас если по мультиплееру - то почти всегда что слышал или видел, люди играют именно в хоту. Даже в этом треде.>>3816095>Не надо заниматься демагогией.Ебать, сначала ты начал форсить свой Асхан, когда тебе прямо сказали что всем на него срать, он менее популярен и не получил и процента той славы, которую получили игры оригинальной вселенной на дату выхода, ты стал обтекать и рассказывать про то что "модное молодёжное это крута а что не крута то ацтой)))". Что ещё расскажешь, петушок?
>>3816063Причал это вполне себе старый канон. А вот анонсированная Фабрика - уже довольно смелый мув, но они дрочат на эстетику и играбельность пуще самих старых NWO, так что будь спок, об откровенное васянство не споткнешься.
>>3816125>уже довольно смелый мувТак себе на самом деле. Смелым было бы въебашить оригинальную фабрику или каноничных криган, тогда бы тот ещё вой поднялся
>>3816135Пошукай форумы, даже на стимпанковскую Фабрику нашлось с десяток со свистом порванных жоп, я там буквально объявление джихада видел, лол. А насчет криган, я как раз хочу сегодня им в группу вбросить вопрос, не планируют ли они почистить Инферно от атрибутов колхозного сатанизма.
>>3816140Давай-давай, топай отсюда, обиженка, маме еще поплачь, мам сисю, сисю мам((((Тупой дебил блядь, хорошо, что ты съебываешь
>>3816095>Хорошие вещи заслуженно пользуются спросом и популярностью Конечно же это не так. Нет темы в которой разбирается сразу большинство людей, поэтому если ты делаешь что-то массовое, оно должно быть как можно примитивнее чтобы стать популярным.Если бюджет выделяют только на массовые продукты, мы и получаем в итоге соревнование посредственностей.
>>3816152>не планируют ли они почистить Инферно от атрибутов колхозного сатанизма.Чистить не надо, но главное сделать компашку там или вкинуть объяснение прямое откуда взялось инферно и показать тру криган может быть как нейтральные объекты на карте/компашке.>нашлось с десяток со свистом порванных жоп, я там буквально объявление джихада видел, лол.Ну пиздец, какое же коммьюнити третьих героев конечно отбитое.Вообще я надеялся чтоб они занялись не больше городов ,а расширением визуальных фич трёшки, которой ей не хватает - например, разный бекграунд разным городам в зависимости от местности, например тот же город бракады, но не зимний, а пустынный если он заспавнился в пустыне. Или чтоб как в героях 1/2 городская часть поля боя была выложена городской плиткой, ну ты понел.>>3816140А, соррян, я такой себе игрок в трёху.
Уже есть один человек, ждем других.>>3816172> я такой себе игрок в трёхуТы недооцениваешь себя и ещё сильнее переоцениваешь меня, тем более у нас в лобби всем рады (кроме уебищ которые троллят и портят игру своими действиями).
Ебать тут неофиты собрались, этот >>3792385 гондон продемонстрировал грубейшее невежество и незнание лора, а ему, мразь такую, за 300+ постов никто даже толком не обоссал. Ледяной остров посреди океана это страна снежных эльфов Вори, в центре которой хранится один из самых могущественных артефактов - ледяной клинок, из-за действия которого собственно весь остров с близлежащими землями и покрылись льдом в течении нескольких сотен лет. Как вообще такое можно не знать?
>>3816304Меня больше удивляет то что за предыдущую сотку постов никто так и не предложил своих идей для совместной игры в онлайне.
>>3816304Его обоссали как минимум четырежды. И это до твоего поста!Обнови тред, у тебя что-то с мейлрачом.
>>3816373Не, я думал, может на серию мм какие-то моды сделали.Герои по сети много времени займут наверное, сорри.>>3816377Судя по скринам нет.
>>3816199Изначально были Древние и Творцы, колонизировали галактику (или скопление галактик, хз) с разных концов пока не столкнулись и не закусились. Древние победили творцов в межгалактической войне (тогда планета Энрот, созданная стихийными лордами, была полностью поджарена), начали колонизировать и ре-колонизировать пострадавшие секторы космоса. Что творили Творцы - никто не знает, но через некоторое время с того же района приковыляли Кригане, порожденные Творцами. Видимо это эволюционировавшие творцы или их оружие для войны с древними или мести.
>>3816429Во, вот это я хотел узнать.А, значит поэтому энрот колонизировали варнами? А я думал что энрот как и терра - то есть сначала очищенная до состояния океаниды планеты эффектом генезиса, а потом туда отправили варны. На терру летел Крон и его варны, на энрот MCV или как там варн в шестёрке подписанВедь энрот, антагарич, джадем это всё варны, да?>>3816304А эльфы вори это не оригинальные эльфы случайно? В плане в ММ ксине например эльфы голубого цвета кожу имеют, а вори как они, да?
Мда, хуйня-хуйнёй получилась, в следующий раз тщательнее подготовлюсь.Сейв сохранился, так что не всё потеряно.
>>3816439ой ты много спрашиваешь. Я всего лишь демилич читал / на дф2 обитал с тамошними знатоками МиМ и лоров. Но на сколько я помню, да, изначально планета Энрот была создана стихийными лордами. Стихийные лорды - это такие ребята, живущие в параллельных измерениях стихий. Древние своими развитыми технологиями поимели лордов и создали магию. Лорды очень обиделись на них и при любом свободном случае пытались вернуть себе власть над мирами (Хроники героев: Повелители стихий). Хз как заселили Энрот в первый раз и кем - все это было стерто в ходе войны с Творцами. Второй раз колонизировали Варнами, по крайней мере одним что на континенте Энрот. Так что Энрот - именно планета, а не искусственный надутый планетоид типа Ксина. А Дальше была война с криганами, те пробрались в Паутину миров (телепорты, связывающие планеты дабы не лететь столетиями на варнах между ними) и ту отключили от сети. А в месте с ней и сектор галактики. Энрот, как колония, несколько прихуел и одичал. Вроде где-то есть упоминания ядерной войны вскоре после начала Безмолвия, из-за которой появилась локация Dragonsand. Туземцы вели кровопролитные войны, проебывали технологии и за 1000 лет скатились до уровня феодального строя уже не помнящего своего прошлого. Но с магией и древними артефактами.
За что любят вселенную НВК - так это именно за то что все в ней возможно. Нужен новый сеттинг? Вот вам материк/планета. Вроде и все другое, но глобальная история для всех миров едина. Юби только к длц 6 героев осознали и бросили Отсылочки мол Асхан тоже планета, просто далеко в ебенях космоса.
>>3816450А, то есть на планете энрот всё скатилось уже после того как варны приземлились, а на КРОНе и его ВАРНах всё случилось ещё в полёте.>Древние своими развитыми технологиями поимели лордов и создали магию. Лорды очень обиделись на них и при любом свободном случае пытались вернуть себе власть над мирами (Хроники героев: Повелители стихий). Хз как заселили Энрот в первый раз и кем - все это было стерто в ходе войны с Творцами.А мне казалось, древние могли манипулировать лордами, и планы элементалей это как ВАРП в вархаммере. В ММ2 сказанно что элементали создали и КРОН с ВАРНами, но так же сказанно что КРОН и ВАРНы - корабли, созданные древними. То бишь древние манипулировали этими ребятами как инструментами.>Паутину мировВот это тоже забавно, в вархаммере так же у эльдар и хуманы пытались при Императоре такое сделать но наебнулось усё. Но наверное и ваха это откуда-то спиздела.>>3816440Они вроде что-то смесь зергов, чужих, тиранд и демонов с технологиями и разумом. Ну они захватчики как-бы, плодятся и разёбывают всё ,подстраивая под себя. С другой стороны древние этим же самым занимались
Почему сделали в ММ6 концовку с героев2 что Роланд победил. Роланд (который Айронфист, Роланд который с ксина топовый чел в силовой броне как у шелтема). Мне роланд всегда казался каким-то омеганом, трусом и шепелявым уёбищем. Тогда как Арчибальд как раз король который всех разъебал, всё может, харизматичный. Кампашку проходить за него одно удовольствие. Драконы под шконарём, некроманты под шконарём, дварфы разные не выёбываются как и варвары. Не думаю, что он допустил бы такух хуиту как Роланд который пошёл на криган и за секунду отсосал, и только четвёрка авантюристов из свит вотера (опять же при помощи арчибальда!) спасла континент от превращения его в Эофол-2.
Так я правильно в итоге понимаю, что криганы это враги древних или творения врагов древних, а инферно это биомодифицированные слуги криган?
>>3816480>а инферно это биомодифицированные слуги криган?Организация, которая началась как культ, которую организовал криганский король ибо не хватало ресурсов ибо королева упала на другой континент, которая разрослась и мутировала из местных существ или из других существ попадших под власть криганов, а впоследствии оформилась как своя организация особая где криганов было не так много, ибо их количество знатно подрезали. Ну это как я понел
>>3816485>мутировала>попадших под власть кригановНо что именно это означает? Будь кригане настоящие демоны, их слуги становились бы одержимыми и превращались в исчадий ада. Но если кригане лишь инопланетная раса, то "одержимость" должна означать что-то другое. Какие-то биомодификации или инфестирование?
>>3816489Да скорее всего. Ты ульи их видел? Это корабли с рекаторами материи-антиматерии, потому что когда его взрываешь в ММ6 без силового поля происходит вот этоhttps://www.youtube.com/watch?v=1Toe9OacybMКолонии их содержат как биотехнологии аля зерги тираниды, так и обычные технологии, но стилистически явно другие чем у древних, инопланетного происхождения (тогда как у древних очевидно футуристические, но всё же похожие на человеческие технологии)
>>3816489>Но если кригане лишь инопланетная раса, то "одержимость" должна означать что-то другое. Какие-то биомодификации или инфестирование?Ну естественно. Тут и пси-поля, и телепатия, и подчинение разума. и мало ли что еще у короля в рукаве было. Дьяволы вон телепортироваться по дефолту умеют, а ведь они всего лишь (наверное) полукровки. Кригане могут размножаться как в улье с помощью королевы, так и традиционно, скрещиваясь с местными видами.
>>3816463ну да, вспомнил что у них это называлось "Технология стихийной манипуляции". По факту сделали из элементалей дешевую рабочую силу. Интересно, случись фордж и его уничтожение, во втором аддоне было бы Сопряжение в качестве "плохишей" в доброй обертке, пытающихся вернуть себе планету?
>>3816485Хотел спросить, разве гоги и магоги не кригане, а потом вспомнил что мы их на плане огня встречаем, так что они скорее всего как и ифриты попросту призваны. А вот повелители ямы вполне могут быть криганами.
Сука, не выспался нихуя, до двух ночи сидел за данжон катал (как взрослый на рандоме их получил), собрал охуенный стек бехолдеров и медуз с тремя артами на стрельбу, экспертным замедлением ебал все живое без потерь, потом вылез на поверхность и мейном застрял в болотах, а эти пидоры набежали и все растащили. Я не понимаю, как выигрывать и как отбиваться с трех направлений.
>>3816918>мейном застрял в болотахА нехуй мейном по болотам шароебится, либо берешь местного в разведчики, если замок захватил болотный, либо в таверне мимопидора нанимаешь, ему пару гарпий, из битв сваливаешь.
>>3816026>А появился этот асхан ровно потому что 3DO обанкротилась из-за своей издательской политикиХм, а ничего что Энрот сами 3ДО и вайпнули, взамен дав женерик хуйню без истории?
>>3815801В нем нет подводных камней.Вот сайфай составляющая в оригинале была прикольна, можно было сидеть и думать, почему кибердемоны и ангелы-големы.А здесь ангелы-ангелы, потому что бог прислал, иди нахуй.
>>3799553>Даже у десятки был шанс, но ее откровенно недофинансировалиСука, как мне припекло с того, что они модельки из каких-то героев взяли вместе с анимацией.Замок, блядь, захватила какая-то нежить, всех вайпнули, я его очистил, король посылает к арбалетчику и этот сраный арбалетчик в середине разговора начинает прыгать на арбалете как на скакалке.
>>3817025ты путаешь. Аксеот из 4ки - такая же часть старой вселенной как и Энрот. Просто место действия перенесли на другую планету. То-же самое сделали в трешке - перенесли место действия на другой материк сохранив некоторых героев, но перемешав фракции (и не уничтожая материк из 1-2ых героев). То что сюжетно оставленный позади Энрот был сожжен роли не играет.
>>3817028> А здесь ангелы-ангелы, потому что бог прислал, иди нахуй. Нет там бога. Не знаешь ничего, а мнение уже составил.
>>3799489Эй говно, бессмертие в этой игре стоит 1000 золота, покупаешь бутылки, обмазываешься баффами и пиздишь драконов в ебало попивая элексир бессмертия каждые пару ходов, и да, самый сильный суммон это ульи
>>3817028> сайфай составляющая в оригинале была прикольнаА драконы тогда, получается, потомки мутировавших под воздействием ядерного излучения ящериц и крокодилов? "Дайте две!"
>>3817159О, моя гифка. Давно же это было....Конфуз в том что Энрот - название планеты и Энрот - название одного из трех материков. Остальные два Антагарич и Джадам.
>>3817312А ещё в ММ6 все возможные герои, как и цивилизованные люди - белые, а единственные негры это мобы которых можно и нужно убивать штабелями
>>3817331Зато в мм7-страшные тянки в пати-гномы и гоблины в пати-страшные тянки живут в домах и учат рукопашному и безоружному бою
>>3817355В 7 они зачем-то перешли полностью на 3д рендеры и у них вышли УРОДЫ. Раздражающие уроды. Существа типа бегемотов и троглодитов заебись вышли, а вот лица и некоторые вещи типа деревьев просто ужасно. Рожи персонажей обратно вообще стали адекватными только в 9, кроме нескольких исключений. Лучше бы дальше юзали фотки, хз, в 6 классно сработало.
>>3817331Ну, среди цивилов тоже дофига негров, банкиры - ерж, а мастера гильдий - в основном индусы. Просто тогда отделы продаж не проверяли привелегии и не навязывали расиал дайверсити.А еще в этой игре можно штабелями убивать женщин. Юнитов-женщин как-то реально дохера: лучницы, друидки, и какие-то цыганки, и вот эти амазонки и т.д., сейчас бы такую игру говном закидали.
>>3818421Как и герои 4 на аксеоте. Энрот решили йобнуть к хуям, но по светлой концовке 7 части герои включили врата древних поэтому часть населения смогла съебать в другой мирhttps://youtu.be/_kqY76h9AlA
Нашёл в самых древних пикт-хранилищах эту карту с названием "XEENmap". Это действительно карта Ксина?
>>3818482В соседнем треде пощу как раз прохождение WoX - нихуя похожего. Но мб это карта после преобразования Ксина в нормальную планету. Разве что пустыня на левом континенте напоминает пустыню Темной стороны.
>>3818428ну ерж и индусы индоевропейцы, тогда как именно что негры - исключительно мобы. А все герои партии европейской внешности.ЕРЖ банкир это ещё мем времён четврки.>сейчас бы такую игру говном закидали.Да не, было и СЖВ в такое не играет, даже близко что такое существует, они жрут только самую нажористую ААА йобу.
>>3816439Эльфы Вори имеют очень бледную, белую кожу. Вот Джелу например наполовину эльф Вори, а наполовину эльф АвЛи, и тоже очень белый. Кстати яркие красные или рыжие волосы тоже вроде бы фишка эльфов Вори. В плане лора они изначальные разве что на Энроте. Считается что Энрот был заселён четырьмя основными расами древних (колонисты, прилетели на космических кораблях.) Изыскания показывают что эти расы были: 1) люди 2) гномы 3) гоблины 4) и собственно эльфы. Эльфы же сразу заселились на Вори и там жили довольна таки затворнически, отдельно от остальных колонистов. Но потом части эльфов заебало жить на ледяном острове и они съебали. Часть основалась в АвЛи, часть съебала ещё дальше, в Джадам и там стали тёмными эльфами. Но эльфы Вори ещё долго считали всех остальных эльфов отступниками, преследовали их, и вообще эльфы долго друг с другом воевали. Но теперь у них уже долгий мир.
>>3816681Не совсем, если быть точным в МММ (Мире Меча и Магии, как его не очень любят называть фонаты) как бы есть и нематериальные планы, и бесы с дьяволами (тир 1 и тир 7 инферно) это всё же некоторые демонические сущности с "адского" плана. А вот кригане и правда пришельцы, искусственно созданная раса порадителями, другими, более опасными пришельцами и основными врагами древних. Используются как пушечное мясо и десант для заброски на миры древних, из-за чего собственно и произошло Великое Безмолвие - отключение паутины врат соединявших все миры древних. Вроде у них также есть некоторые способности к перениманию способностей пожранных существ. Или они просто гибриды, в которых при создание понамешали понемногу от всех существ, уже не помню точно. Но этим объясняется например их непробиваемость обычным оружием в ММ6. В городе инферно представлены рогочами и питами.
>>3816479Зато у Роланда есть тян и личинка, а твой Арчибальд только с генералом Корлагоном какие то противоестественные связи имеет. Энрот, это тебе не Чедиан, нам их прогрессивный взгляд нахуй не нужон!
>>3818482Нет, скорее это кривая карта Энрота по версии некоего лороёба известного как XEEN, который кстати был не согласен с версией в оп-посте.
>>3818757>если быть точным в МММ (Мире Меча и Магии, как его не очень любят называть фонаты) как бы есть и нематериальные планы, и бесы с дьяволами (тир 1 и тир 7 инферно) это всё же некоторые демонические сущности с "адского" плана.Какие этому будут доказательства? Нематериальные планы это место где живут элементали и все, разве нет?
>>3792293 (OP)Какая часть самая долгая и "сендбоксовая" ? В детстве только в день разрушителя играл - может потому что малолетним дегенератом был, но она мне очень свиткообразной показалась - благо я одновременно тогда даггерфолл накатывал. Разве что в гильдии нельзя было вступать и локации поменьше - но я их тоже долго исследовал и вообще игру несколько месяцев проходил. Особенно нравилось в городе некромантов тусить, хотя никогда по натуре меланхоликом не был.
>>38191346ка самая большая наверное, с гриндом, данженами жирными. Можно поаутировать в Сорпигале, нажираться в таверне.
>>3818898ДратутиВ хроники поиграй же инбифо ряяя никакон, где-то говорилось что дьяволы тоже с плана огня.
>>3819141В хрониках, если речь идет о дополнении "преисподняя", то там инферно тупо отыгрывает роль абстрактных демонов из ада а-ля ваши религии.
>>3819291Что бы там аутировать можно было а не только по квестам бегать. Например в разрушителе на город темных эльфов (забыл уже название) иногда кентавры набеги делали, клево выглядело. Или там еще месяцы объявлялись определенных существ и они в мире появлялись, ну такие вот мелочи.
>>3819314Ну то есть случайный неопределённый набор фич. Сложно сказать понравится тебе вообще или нет, так как твои требования довольно субъективны и я не могу сказать тебе на 100%. Так то ты играл в партийные игры от первого лица, знаком с жанром?
>>3819335Только в день разрушителя играл, если мы про такую прям тру-старую школу говорим. А так Драгон эйдж 1 и невервинтер 2 заехали более-менее. Невервинтер 2 правда исключительно в коопе, одному там скучно становилось быстро. Алсо, не знаю можно ли это партийной рпг считать - но Хроно Кросс и Фронт миссион 3 еще проходил от японцев, хорошо заходили по молодости.
>>3819352Ну... сложно сказать, сложно описать. Тут недалеко был тред классических рпг, там люди как раз в такое играют. ММ8 .. да вообще ММ6-8 это скорее такиу уникальны исключения, уже модерн-классик если можно так сказать.. в общем всё сложно. Накати в общем шестёрку, как сказали выше тебе, только не забудь поставить GreyFace фанпатч чтоб был нормальный мауслук, пока посоветовать больше не могу.
>>3819141Так где пруфы существования "некоторые демонические сущности с "адского" плана."?То что есть реалм огня я не спорил.
>>3819314Кентавры не делают набеги, просто стоят. Монстры респаунятся со временем, а не из-за баунти.
Почему Бракада в семёрке пустыней была, а героях её снегом засыпало? Есть каноничное объяснение, или nwc просто решили, что две пустынные фракции - перебор?
>>3819438В отличие от 6 части, покрывают только некоторые регионы континента. Часть бракады, что была в игре - пустынная. А ещё игры делали несколько разные команды и былонесколько несоответствий которые потом пофиксили задним числом да.
Где скачать семёрку под вин7 чтоб без ебли? Желательно с мышкой. Вроде слышал есть мод где ввентили мышь с разными биндами и другими Уи френдли улучшалками. А ещё 8ю прошел бы. В сосничестве залипал знатно.
>>3819483Там весь смак игры как раз в ебанутом клаваконтроле, нахуя превращать ее в шутерок? то же самое было с 4м резидентом, я его на клавном управление до боли в мезинце проходил, зато когда прошел хоть наслаждение было
>>3819837Ти сука наркоман, чи шо? Там где 8, карта Стедвика из ММ7. Еще и надпись Ste под цифрой виднеется, специально для таких как ты.
>>3817400А есть карта как на втором пике, только цифрами помечен порядок посещения мест для прохождения с объяснением что там нужно делать и зачем?
А здесь кто-нибудь играет в мультиплеер пятерки? Есть ли какие-нибудь случайные карты на 2-3 человек как в тройке? Или с этим совсем плохо?
>>3818757Архидьяволы, демонические собаки, демоны и пр. это есть разновидность расы керган, они были в mm изначально. Просто в hmm 3 их немного переосмыслили.
Ещё одну карту нашёл.>>3820213> ебаться с хамачи наверное никто не хочетЭто верно, лучше дать линк на сайт, где настройка сети разжёвана настолько подробно что даже овощи поймут в чем суть.
>>3820213Кстати, палю годноту. Radmin VPN. Не нужно ни регистрироваться, ни пердолиться с настройкой. Рекламы тоже нет. Годнота!
>>3821294Выглядит как говно. Играется как говно. Новые механики говно. ИИ тупое говно. Мультиплеерная часть говно. Говно тупого говна. Говно
>>3821313>Выглядит как говно.Такие же 3д рендеры как и в трёхе/мм7, но лучше и теперь нет кривой проекции бояНа самом деле что герои 4, что ММ9 - потенциально годнота, только очнь уж сырые и недоделанные игры. Всегда хотел чтоб команда по типу хоты продолжала так же бы пилить герои 4 и мм9.
>>3820286Нет, собаки и гоги это вполне местна фауна и обитатели Энрота с давних времён, эфриты духи огненного плана (джины их враги с плана воздуха), а настоящие кригане только двое - рогачи и питы.
>>3821316>Такие же 3д рендерыНе такие же. Они хуевые. Они выглядят как полное халтурное говно>теперь нет кривой проекции бояНаоборот. Теперь она есть>На самом деле что герои 4, что ММ9 - потенциально годнотаТы долбоеб. Ну или говноед>только очнь уж сырые и недоделанные игрыГоворю же говноед>Всегда хотел чтобага хуй соси>так же бы пилить герои 4 и мм9ща бы пилить мертворожденное, никому не нужное, говно. Если бы было не говно, нашлась бы давно такая же команда фанатов четверки и сделала бы уже. Но опять же, оно нахуй никому не нужно. Герои 3 - шедевр, игра для настоящих интеллектуалов со вкусом, для альфасамцов, хозяев жизни и талантливых людей, которые сами пилят полноценные аддоны к любимой игре. Герои 4 - говно для ничего не умеющих бабуинов, которые могут только кичится везде тем, что любят есть какашку
>>3821347>Не такие же. Они хуевые. Они выглядят как полное халтурное говноХуже 3д рендеров из третьих героив от туда и роликов только некоторые рендеры и ролики из ММ6. Лица персонажей в основной серии 3д рендерами стали вменяемыми как раз только в 9 части. В третьих героях при смене стиля оставили эту ебанутейшую проекцию боя, имитирующую средневековые гобелены, где плоскость с изломом, на которой боком находятся юниты, и единственное почему это воспринимается нормально - банальная привычка годами.; попыталсь стать новой игрой, а не пытаться тянуть те же механики с кингс баунти 90 года, сделала нормальную изометрию. Но во первых потому что денег не было, значительная часть команды делала legends of Might and Magic и сраные 3до торопили с выходом, всё вышло сыро. Этому бы бюджет, команду больше и время побольше на разработку - о трёшке бы сейчас и не вспоминали кроме людей, любящих вообще всю серию.
>>3821367>оставили эту ебанутейшую проекцию бояОна только для таких как ты ебанутая. Вы маргиналы, вы грязь, букашки. Ваши вкусы говно>имитирующую средневековые гобелены, где плоскость с изломомИ это прекрасно. Все видно и удобно. Все наглядной как в шахматах>единственное почему это воспринимается нормально - банальная привычка годамиГосподи, какой плебей>попыталсь стать новой игрой, а стали никому не нужным говномДальше идут какие то тухлые оправдания и маняфантазии четверкохолопа про трешку, которую все бы забыли, а вот бы, да ко бы. Всем похуй короче
>>3821383кто ж знал, что трешкоутки играют в свой кал ради цепочек и дрочки одних и тех же юнитов каждую игру
>>3821399с норотом и вправду что то не так, если они предпочитают устаревшие механики трешки вместо адекватных и логически обоснованных механик четверки
>>3821408именно. поэтому в четверку и добавили годную механику выбора существ предоставив стратегическую свободу вместо однообразных и бесполезных апгрейдов трешки
>>3821386Нет никаких трешкоуток. Есть просто люди, которые ценят прекрасное, гениальное, вечное - воплощенное в третьей части. Потому то есть огромное комьюнити, потому то есть талантливые разработчики хоты, потому то есть этот тред и популярность спустя десятилетия. У четверкоплебеев ничего этого нет. Трешка это прекрасный сад. Четверка это уродливое поле с сорняками
>>3821405>устаревшие механики трешкиЭто идеально выверенные механики, которые и стали залогом успеха и долголетия части. Критиковать трешку за устаревшие механики это как критиковать шахматы, потому что там фигуры ходят НЕ ЛАГИЧНА НИ АДЕКВАТНА. Просто смешно
>>3821431я не совсем критиковал механики трешки, скорее отметил что в четверке некоторые из них сделаны лучше и нет таких ситуаций, когда возле тебя не зареспавнилась шахта с кристаллами и ты теперь не построишь логово жопоглазов на 5 день как должен былтолько по этой причине механика выбора между существами объективно лучше ноубрейн механики апгрейда, не говоря уже о том что она добавляет игре стратегической глубиныв четверке так же пофиксили бессмысленную механику по которой твои существа не могут передвигаться по карте мира и ты вынужден использовать героев в качестве тележки для перевозки существ
>>3821471Но это абсолютно адекватная механика обозов, которая не только привносит в геймплей логистическую игру (чего начисто лишена четверка), но и, внезапно, даже более логична/реалистична, чем ебаный москитный флот вразнобой бредущих через горы и болота групп по десятку юнитов.
>>3821346Собак демонов придумал Канегем еще в mm1. Многие крегане спокойно перекочевали из старых частей сменив только имя.
Всю жизнь подпивасно катал на дефолтной 130% сложности и в одного героя. Сейчас вот насмотрелся стримов и начал юзать цепочки, единички и играть в темп. Месяцок придрочусь и, мб, в онлайн выйду.
>>3824417Ну хуй знает. Сегодня работают, завтра при тех же самых условиях - вообще нет коннекта, вечер проёбан; вместо того чтоб играть сидишь читаешь форумы шизофреников в поисках решения проблемы.На следующий день может само по себе опять заработать.
>>3825178Все проблемы с хамачи решаются отключением шифрования и выставлением наивысшего приоритета для её виртуальной сетевухи.
>>3830880>сдох ваш nwcC 2002 сдох, уже целое поколение новых двачеров успело вырасти, а люди всё играют, хех.
>>3832968Скорее как разные фанаты додумывали недочёты в нескольких разных картах из разных игор.Кстати, может, вместо переката, укатимся в тред классических рпг или типа того? Там люди тоже в ММ играют.
>>3833116> Кстати, укатимся в тред классических рпг? Там люди тоже в ММ играют.Отличная идея!А я перекочую в вг со своими потугами собрать людей для игры в онлайн.
В "Might and Magic VI: Mandate of Heaven" помимо привычных для РПГ очков навыка, так же есть возможность повысить ранг навыка до уровня эксперта или мастера. Это повышение обычно достаточно существенно изменяет механику игры, улучшая действие навыка.Играется всё это достаточно интересно. У игрока есть весомая мотивация стать эксепртом-мастером. Так как от обычной прокачки скилла без учителя эффект растёт количественно, но не качественно. Поиски нужного учителя по крате тоже довольно увлекательное занятие. Плюс наличие учителей как правило интересно обыграно. Тоесть учитель меча или магии огня будут довольно колоритные персонажи, которые кстати еще могут и отказать в обучении выдвигая свои условия/квесты.Мои вопросы: 1) Эта система с эксперт-мастер-грандмастер она уникальна для игр серии Might-and-Magic ? Например в Morrowind-e хотя есть учителя, но там они просто улучшают скилл за деньги, но никаких экспертов-мастеров там нету. В ближайшем конкуренте MM: Wizardy тоже ничего подобного. Есть ли игры где использована такая же или сильно схожая система?2) Нормально ли использовать такую систему при разработке своих crpg? Если нет, то как ее можно видоизменить чтоб игралось так же интересно, но не было проблем с копирайтом?Подробней с эффектами и самой системой можно ознакомится вот тут: http://mm6world.ru/6_characters.htm#skills http://mm6world.ru/6_spells.htm
>>3834008В Аркануме похожая механика была. Но там как-то помягче всё это было. В ММ такая система превращалась в побегушки от домика к домику
>>3836941>>3835964Перекат в помойку с "олдами здесь" - это гениальное решение, в лучшем случае в вг через пару дней тред смоет и все разбредутся.К тому же оп-хуй почему-то положил хуй на M&M и запилил тред онли по героям. Иди нахуй с такими перекатами, сука.
Напоминаю всем обиженкам и прочим недовольным что перекат вы можете сами сделать, со своим блэкджеком, шлюхами и прочим сопутствующим стаффом.Да прибудет с вами сила земли.
https://2ch.hk/v/res/3837730.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3837730.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3837730.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3837730.htmlлегитимный перекат
>>3840272Откуда инфа?По мне как питы, так и демоны учавствуют в цикле демонения, а значит являются тру криганами. Ну можт ещё дьяволы, раз они через какой-то свой демонический план умеют ТПшиться