ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Шустрый: >>3804925 (OP)
>>3812205>Обратите внимание на жезл (или что это?) на корме чемпионского корабля Слаанеш! Действительно, к чему бы это. Никогда не было и вот опять...
>>3812235Кому-то и веселая ферма вконтакте отлично игралась, это не показатель. Ванильный скайрим - полнейшее говно без геймплея, без инвентаря, без боев, просто без всего, это факт. Ну ладно, с одной положительной стороной в виде отличных проработанных локаций, которые в таком количестве и с таким качеством изготовления там появились впервые в истории тесов. А так, играл в скайрим без минимального комплекта геймплейных модов и фиксов - не видел скайрим вовсе.
>>3812251Тут прикол в том, как этот символ стилизовали под жезл. Убрав дугу под месяцем и восьмиконечную звезду с Луны, разрабы получили почти копию жезла Сейлор Мун.
>>3812268Ну нихуя себе. А если ты задашься целью искать на улице символы крестов, спиралей, каких-то еще довольно простых символов, вообще наверное охуеешь.
>>3812268Прикол в том, что жезл сейлормун это тупо палка с месяцем на ней, а ты тупой вахаеб, которому везде родная параша мерещится.
>>3812280Не, тут хорошо совпала достаточно сложная фигура: золотой полумесяц, под которым есть розовый рубин в окантовке.А вот крестов в Вахе, по-моему, нет. Наверняка, чтобы не попасть под предъявы религиобыдла (ИЧСХ, все равно попадают).
>>3812294Она же маенькая! Фу, педофил, ты бы и на Слаанеш передернул!>>3812288У меня вся Ваха ограничена Довом и этой игрой. Просто от жезла сразу повеяло ламповым кинескопом и мультиками после школы, и я попытался докопаться до глубин памяти, чтобы понять, в чем дело (ну или это магия Слаанеш работает через экран).
>>3812318А статья была году в 14-15. Еще была статья какого-то православного богослова, где он говорил, что в Вахе метафорически описано возрождение России и православия.
>>3812323>Студена Ага, как прям ЧХ которые с 3-4 ой радкции так нихуя апдейтов не получили.ГВ щас с маринов (да и с империума вообще) все религиозные намёки убирает.Конторка-то британская, там и в Лондон сослать могут на перевоспитание.
>>3812332У тебя на пикче православный крест, у католиков он без доп палок. Они в вахе и не нужны, потому что там нет христианства как явления, символ императора - орел или молнии, а разнообразные кресты и прочая гербалистика украшает флаги сотен подразделений космодесов, имперской гвардии и т.п.
>>3812336Будет занятно, если СЖВ наедут на очень СЖВ-френдли вселенную Вахи, где и диверсити во все поля, и космопехи сплетаются в объятьях братских.
>>3812345Лол, френдли пиздец, все действующие лица - токсично маскулинные мужики, бабам дай боже 5% внимания уделяется в третьестепенных книжках в виде героинь каких-нибудь эльдар/ассасинов/армейских генеральш.
>>3812345Хотя... можно ведь сказать, что Империум воплощает собой ТОКСИЧНУЮ МАСКУЛИННОСТЬ (несмотря на то. что бой-бабы в нем тоже есть).
>>3812345>Будет занятно, если СЖВ наедут на очень СЖВ-френдли вселенную Вахи,тебя даже вчерашний шторм не разбудил
>>3812236 (OP)Охренеть, мой рандомно вброшенный пик в ОП-посте.Жаловался на отсутствие девочек десять тредов назад кун
>>3812309Ни хуя себе, маленькая, такая-то кобыла с ногами от ушей. Зато эти китайские порномультики вырастили меня натуралом, а мог бы вырасти на андромеде и гейквизиции.
>>3812354Лол, неслабый шторм. Аж твари Варпа в наш мир посыпались, прям как в самой Вахе. А вот в Готике баб нет. Вообще. Даже эльфийских. Хотя эльдары во всех частях были преимущественно женщины.
>>3812376Напихали сильных независимых на третьестепенные роли, но не слушай долбоеба с сжв под кроватью, вахе это совершенно не мешает. В мире вахи реализовано окончательное равноправие - перед лицом хаоса и ксеносами поебать, какого ты пола, цвета кожи и гендера боевого вертолета - бери лазган и сражайся.
>>3812385> но не слушай долбоеба с сжв под кроватью,APEX LEGENDSВслед за Гибралтаром (Gibraltar), который, согласно его биографии, "стащил отцовский мотоцикл, со своим парнем”, разработчики пролили свет на самоидентификацию второго квир-персонажа. Им оказался Бладхаунд (Bloodhound), чья "идентичность - тайна, покрытая слухами”. Однако актриса озвучания Аллегра Кларк и коммьюнити-менеджер Respawn Entertainment Джей Фрешетт обе подтвердили, что персонаж задумывался небинарным (non-binary), то есть не относящим себя к какому-либо полу.Корректное обращение к нему - “они”.Мы долго думали над этим, но я озвучивала Бладхаунда именно как небинарного персонажа с обращением к нему - “они”. Вам может быть все равно, и это нормально! Но это важно для других, так что, пожалуйста, будьте уважительны и используйте нейтральные местоимения.ЛГБТ-сообщество, меж тем, восторженно отмечает наличие уже двух квир-персонажей в Apex Legends прямо на старте, в отличие от Overwatch или League of Legends, где ориентацию персонажей раскрывали лишь спустя годы после релиза.
>>3812365>китайские порномультики вырастили меня натураломНихуя ты оригинал! Мне вспоминалась какая-то штука тех же времен, что и Сейлор Мун на федеральных каналах, где один говорит, что просмотр повлиял на его брата, а на вопрос, стал ли он моряком, отвечает, мол, нет, брат стал геем.К слову, от этого мультика американские СЖВ рвались уже тогда.Аниме «Сейлор Мун» стало одним из первых рассчитанных на подростковую аудиторию аниме, в котором были показаны намёки на гомосексуальные отношения между персонажами (до этого Яой и Юри использовался лишь в манге и в аниме с высоким возрастным рейтингом). Английская цензура не могла на такое закрыть глаза и поэтому некоторые персонажи, которые в оригинале были одного пола, при дубляже получали другой (то есть персонаж, который в оригинале был мужчиной, и потому озвучивался мужчиной, в английской адаптации переозвучивался женщиной, и получал соответственно женский пол). Например, Зойсайт, который в оригинале озвучивался мужчиной, в американской, немецкой, французской, испанской и итальянской версиях стал женщиной, что объясняет его отношения с Кунсайтом (Мелекайтом), Рыбий глаз — тоже стал женщиной из-за своего поведения и флиртом с парнями, а старуха Циркония превратилась в старика Циркония, так как английская адаптация посчитала их отношения с королевой Нехеленией очень романтичными. Самой большой цензуре подверглись Мичиру (Нептун) и Харука (Уран), у которых в оригинале хотя и не говорилось напрямую, но чётко намекало на их лесбийские отношения. В английской и итальянской адаптациях их сделали двоюродными сёстрами, чтобы объяснить их привязанность друг к другу и вырезали половину сцен, где они флиртуют, однако в итоге всё стало ещё только хуже: половиной зрительской аудитории их отношения ошибочно были рассмотрены не только, как лесбийские, но и как кровосмесительные.Отцензуренная версия аниме демонстрировалась в США по телеканалу Cartoon Network, но довольно быстро показ был прекращён. Из-за наличия больных или противоречивых тем группа католических родителей оказала давление на снятие бесцензурной версии с рынка, что частично им удалось — но только после того, как весь сериал был полностью показан вместе с несколькими полнометражными фильмами[10]. В целом из 200 эпизодов англоязычные зрители увидели лишь 159. Последний пятый сезон никогда не закупался и поэтому не переводился.
>>3812385>, вахе это совершенно не мешает.>Ультрамарины с третьей редакции были космическими римлянами>из ниоткуда стали появлятся копчённые ультрамарины>глав гады сплошняком белые мужики, включая злых рюсских и расовых арийцев>Главные друзья маринов эльфы полностью контролируются сильными независимыми>новая минька комиссара это мужик с бабским именем
Поясните за охуенность DMC. В серии есть основная фишка - набивание очков стиля и получение рейтинга. А нахуя? Что это дает? Больше орбов получаешь? А так ли они важны при прохождении? Мне вот не нравится выдрачивать комбухи, чтобы держать sss, кроме этого в игре есть еще что иниересное?
>>3812391Сейлор-то вырастила натуралом, но потом книги Юкио Мисимы все-таки сделали из меня пидора, да еще и нациста.
>>3812403Игра для тех, кому нравится выдрачивать комбухи, так что лучше проходи мимо.Нет, ну еще в серии в целом есть курейзи катсцены, с крутой постановкой, но у некоторых аллергия на виабу, в таком случае опять же проходи мимо.
>>3812407>обсуждают ваху>А ВОТ В АПЕКСЕ-ТО ДААА>иди обсуждай свой апекс в другой тред>А ВОТ Я СМЕЯЛСЯ НАД СЖВ-ШИЗИКАМИ В БАТТЛРОЯЛЯХ, ДАААТаблеток прими.>>3812396Лол, блять, в вахе с первых редакций есть божок гедонизма с легионом боевых извращенцев в латексе, есть боевые бабы в виде сестренок тишины и сестренок битвы, но тебя волнует какая-то высранная месяц назад хуитка, призванная втюхать новые миньки зумерам?
>>3812440>Лол, блять, в вахе с первых редакций есть божок гедонизма с легионом боевых извращенцев в латексеЯ дам тебе одну попытку исправить ошибку в этом куске>но тебя волнует какая-то высранная месяц назад хуитка, призванная втюхать новые миньки зумерам?Да я бы даже не сказал, что волнует, ибо с вахой я завязал года 4 назад. Но всё равно забавляет, что петухи до сих пор считают своих ебенячьих человечков иммунными к процессам, что происходят в настольных играх.Алсо, таки никто из тобой перечисленных и близко не был постер-бойзами и локомотивами франшизы и сеттинга.
>>3812453Ты бессистемно подходишь к визгу про сжв в вахе, начинай с азов, а не с хвоста. Сорокалетним некбердам в подвалах поебать на 3,5 миньки очередных героинь свежей редакции, они купят своих примарисов, обновления ИГ или кто там что собирает и продолжат играть, как играли десятки лет до этого. Но ты не сбавляй визг, вон в апексе второго пидораса обозначили, сходил бы, обсудил.
>>3812469> Сорокалетним некбердам в подвалах поебать на 3,5 миньки очередных героинь свежей редакцииВерно, ведь они в ваху-то и не играют.>Ты бессистемно подходишь к визгу про сжв в вахе>сказал тот, кто бессистемно ваху тут защищает
Наигрался с обучением, начал новую игру с нуля. Повезло - два пара на карте, один сразу на втором уровне. Провел несколько операций до первого сбития НЛО - получил ворох специализаций, и только одного снайпера, хех. В прошлый раз как назло была половина снайперов и ни одного суппорта. Ну ладно, еще народятся.
>>3812782Хотел отыграть спицнуз мастер рейсер, одеть всех в одну и ту же одёжку, дать шлемы. По итогу из 15 челиков на базе, 13 баб, весь отыгрыш порушился из за постоянных визгов как в порнухе, дропнул.
>>3812802Да мне и без эфириалов мутоны с сектоподами так насували, что в пору в хоткинкиджо идти сниматься.
>>3812808Каждый раз ору с такого рандома. То заспавнятся одни бабы, то одни американцы. Я сейчас играю в совершенно ебнутый сейв, где все бойцы поляки и аргентинцы, ебануться.
>>3812808Охуенно же, отыгрывай порноспецназ, потом лысого на фантазию погоняешь как мускулистые мутоны ебут твоих дырок.
>>3812816Да на определённый спавн страны похуй, можно поменять флаг, и включить онли англ.язык на всех оперов, если напрягает сильно.А вот пол нихуя не сменишь, у меня в голове, элитный отряд по борьбе с пришельцами выглядит, как дохуя, здоровые и матёрые вояки, а не фем-сквад.Заебался по итогу ролить тиму на начало игры, хотел читами бустануть бабки, нанять нужных - уволить ненужных, но по итогу понял, что нахуй оно, мне не надо и забил.В икском2 ситуация кстати почти схожая, только там все оперы ещё и выглядят как клоуны, какие-то розовые ирокезы уровня б, кожанки в обтяжку, просто ебучий фансервисный цирк, а не игра.>>3812842Можно было бы конечно поугарать, но для меня всё таки атмосфера и отыгрыш, много чего решает в играх. Так что, увы и ах...
>>3812861Вроде есть сторонние редакторы, где рекрутам можно фиксить пол, страну происхождения, небо и Аллаха, раз это для тебя так важно.
>>3812868>но по итогу понял, что нахуй оно, мне не надо и забил.Я в принципе проходил xcom EU, просто пропустил EW и решил его пройти. Но, осознал, что пердолинг того не стоит.Решил вот попробовать, xenonauts обмазаться.
>>3812236 (OP)Прошел недавно. Игра представляет из себя Колл оф дюти c зомбями от рукожопых японцев. Игра разделена на 4 кампании, разный взгляд на одни и те же события. Разработчики хотели сделать их с разным геймплеем, но явно не получилось. Хоть и первая кампания пытается в хоррор несколько уровней, дальше происходит отстрел зомби сотнями за уровень. Пропустить врагов нельзя, пока не убьешь всех - дальше не пройдешь во многих местах. Только вот патронов мало и приходиться мочить зомби со слабой рукопашки, где половину времени персонаж просто бьет по воздуху впустую, половину времени QTE. Нахрен так делать? В кампании Криса, например, больше всего зомбей и они в основном все со стволами, но меньше всего патронов появляется на карте. И вот получается такой симулятор Джеки Чана.У игры много проблем.Сюжет просто лютый калл с наитупейшими сценами и диалогами хуже чем в самых тупых американских боевичках, но надо отдать должное за масштаб и кучу локаций. Графон еще на момент выхода выглядел как в РЕ5 2009 года. Ну, в принципе с таким потоком пиксельного индиговна и дорогих проектов без графона, он даже сейчас выглядит хорошо. Даже лучше чем в ремейках 1-2 части, да и требования к железу намного ниже. Управление и интерфейс плохие, хоть лучше чем в РЕ4, но хуже чем в РЕ5, где почти идеально. Вместо прокачки оружия система из трех навыков, выбора особо мало. Самые лучшие - это на увеличение количество выпадающих вещей, более легкое QTE и улучшение урона. Стрелять неудобно постоянно прицел дергается, есть навык на улучшение прицеливания, но ячеек-то мало. Персонаж занимает треть экрана и никогда не видно, когда подходят сзади. Во-вторых, это просто ОГРОМНОЕ количество QTE, СУКА нигде не видел больше. Как только близко подойдет бомж - гарантированное QTE, уж лучше бы просто здоровье отнимали. Много очень бессмысленных кнопок, нахрена две разных кнопки отвечают за открытие двери? ЛОЛ. Одна кнопка, если персонаж один открывает, другая если нужен бот. Почему нельзя было на одну кнопку повесить это? Еще тут много элементов платформера, только вот сделано это тоже всрато. То есть, буквально бывают помещения без врагов и экшена, где ты просто по сраному коридору идешь и прыгаешь через платформы несколько загрузок подряд. В нормальных играх персонаж автоматом поднимается по лестнице или спрыгивает вниз через препятствие, тут надо постоянно жать разные кнопки, а это начинает особенно раздражать при катсценах, где нужна скорость. Забавно, что персонаж перепрыгивает через неитерактивные трупы автоматически, и это срабатывает в самый не удобный момент и ГГ прыгает прямо в руки зомбей. Интерактивные как бы катсцены на движке игры вообще отдельная история. Их два вида. Есть катсцены с тиром: сделаны хуево, потому что враги очень толстые, зачастую выпускаешь в вертолет врага тысячу пуль он целиком горит, но все еще преследует. Есть катсцены, где надо убегать от врага: в компании Криса практически нереально пройти хоть одну такую катсцену не умерев раз 10-20 из-за камеры. Камера тут постоянно центрируется на боссе и отдаляется от игрока, когда нужно быстрее бежать вперед не видишь куда, да еще и управление инвертируется вместе со сменой угла обзора камеры много раз подряд.Надо сказать боссы тут довольно назойливые, в каждой кампании последнего босса валишь раз 5 в разных его ипостасях, в 3 кампании так вообще последний босс преследует ГГ каждый уровень и его как бы убиваешь раз 30, настолько он живуч. В итоге короче не рикаминдую и даже пропало желание играть в классические части, там-то камера, интерфейс и управление еще хуже 6/10.
>>3813047Как развернуто. Ты на PC играл в 5? Потому что я перепрошел недавно ремастер 4, после чего решил попробовать перепройти 5 и охуел от того, как там все омерзительно. Судя по отзывам, подозреваю, что на приставке играется лучше.Управление норм, если играть на геймпаде. >Вместо прокачки оружия система из трех навыков, выбора особо мало. Самые лучшие - это на увеличение количество выпадающих вещей, более легкое QTE и улучшение урона.В разу веселее играть с увеличением выносливости и усилением рукопашки.Ну и вообще в целом веселее играть в коопе.
Ебаный рот этого казино блять, сука. Мокси, шлюха ты пандорская, где ты заряжаешь эти автоматы блять. Я ебаный час в них долбился, ни-ху-я
Потихоньку качусь к финишу.Как выяснилось, каждая высадка дает минимум 3% пробуждения. Пройти все миссии, не отредактировав сейвы за раз не выйдет, что немножко бесит. А ведь можно было влепить в миссии Хепры понижение пробуждения - мол скитарии их стали лучше сдерживать.Только я прокачал 4 адмехов и начал думать, что все легко, игра выкатила мне Личей. Жирные, бронированные, злые и что самое хуевое при всем этом - милишные. Я стака этих ребят боюсь больше, чем боссов.Я открыл почти все оружие и еще сильнее охуел от того как мало оружие ближнего боя. У нас 2 топора с минимальными различиями и мехадендрит, который даже не оружие. Топор можно взять только 1 и сделать им только 1 стук только по 1й цели и только физическим уроном. А что же у нас в стволах? Физ урон, энерго урон и чистый урон (правда тут только 1 днищепистолет). Еще могут бить аое конусом, по прямой или вокруг цели. Еще они могут накладывать эффекты вроде поджога или уменьшения защиты цели. Еще у них хороший разброс по мощности и когниции: есть начальный пистолет с маленький уроном, который стреляет просто так, а есть солнечный атомизатор, который жрет немерено когниции и при этом ебашит огромным уроном по огромной площади. Топоры же отличаются единичкой урона. И при этом можно носить по 2 ствола разом. Сложно было им сделать хотя бы меч с энергоуроном? У тех же скитариев в игре есть энерго оружие для ближнего боя.К концу игры камня для апгрейда адмехов стало много. И это хорошо, иначе я бы слегка бомбил от того, что навыки никак нельзя откатить. А так камня достаточно, чтобы можно с десяток раз облажаться при прокачке. Один фиг здесь сила в использовании нескольких веток навыков разом.Еще я наконец понял в чем сила ветки Секутора. Разжившись Катафроном и Кастеляном (йоба вид пушечного мяса), можно ебашить ими очень даже больно, но что более важно призвать их в 3 раза дешевле по когниции в любом момент в любую точку.
>>3812236 (OP)Почему в играх не делают города, как в верминтайде 2.Алсо, выбил скин розового дилдомечика.
>>3813091Хамерлок то пидорасом оказался>>3813165Гриндовая хуйня? В соло можно? Локации открытые или как в килингфлоре? И что там с городом?
>>3813172>Гриндовая хуйня? В соло можно? Локации открытые или как в килингфлоре? И что там с городом?Топовый эквип можно нароллить тратя ресурсы.В соло с ботами.Как в стори моде из кф1, ну или как в л4д.Архитектура охуенная у него.
>>3812354Я аж зауважал его. Хотя писатель по вахе из него так себе, кроме ангелов калибана и мастера первого у него и нет ничего нормального.
Попробовал навернуть INFRA. Не смог. Третья игра в моей жизни в которой меня укачало нахуй, причем сразу же. А жаль, задумка вроде бы годная, хотя от голоса главного героя и хочется пробить себе уши ржавым гвоздем.
>>3813081> Как развернуто. Ты на PC играл в 5? Потому что я перепрошел недавно ремастер 4, после чего решил попробовать перепройти 5 и охуел от того, как там все омерзительно. Судя по отзывам, подозреваю, что на приставке играется лучше.Да, PC с клавой вполне играбельно, но сложнее в разы на катсценах. РЕ5 я тоже с клавой проходил, там хоть добавили возможность идти и стрелять, чего не было в РЕ4, поэтому считаю РЕ5 гораздо удобнее.> Ну и вообще в целом веселее играть в коопе.Ясное дело, что в коопе легче и веселее, в этом игра во многом похожа на последний дед спейс, это видно по количеству врагов. Я одно время хотел дропнуть на кампании Криса и чуть ли 4/10 не поставить, настолько нервы игра вымотала на средней сложности. Сложность вообще там несбалансирована. Типичный говнопорт от япошек, но могло быть еще хуже.
>>3813744Я-то 6 люблю, но компания Криса на мой вкус хуже всех. В ней и я испытывал описанные тобой проблемы с патронами, и убегание от последнего босса кривое до невозможности. Но вот боевая система мне нравится. Несколько видов рукопашных добиваний, быстрый выстрел в ближайшего врага, который его оглушает, отпрыгивание с падением на землю, с дальнейшими возможностями для того, чтобы отстреливаться или перекатываться, даже контратаки есть. Понятно, что игра бездумный боевик, но как боевик в свое время очень доставила.
>>3813757> Но вот боевая система мне нравится. Несколько видов рукопашных добиваний, быстрый выстрел в ближайшего врага, который его оглушает, отпрыгивание с падением на землю, с дальнейшими возможностями для того, чтобы отстреливаться или перекатываться, даже контратаки есть. Только вот проблема в том, что половина ударов персонажа просто промахивается и не засчитывается, так еще в ближнем бою уж очень высок шанс нарваться на очередное Ку-Т-Е. В дед спейсе ближний бой удобнее, хотя там и упора на это нет. Рукопашка РЕ6 в разы меньше огнестрела урона наносит, толстых врагов можно хоть 5 минут бить впустую.
HLDЗавершено. Игра оказалась короче, чем ожидалось. Хотя мною и локации были обследованы не прям, чтоб досконально, но, думаю, процентов 80-85 всяких секретиков и потайных мест было найдено за прохождение. Нужно сказать, что лазанье по подворотням тут в итоге заметно облегчает жизнь, так как в потаённых углах, как правило, щедро раскиданы схемы для прокачки. Например, парочка дополнительных аптечек в запасе меня не раз выручала.В целом весьма неплохо. Каких-то особых восторгов не испытано, но пройдено не без удовольствия. Во время пробежек по этому разрушенному миру, несколько раз даже возникало эдакое лирическое мечтательное настроение.
>>3813764Забыл еще добавить, что если провалить QTE некоторые враги могут ваншотнуть или забрать все здоровье кроме 1 единицы. Вот это главный пиздец.
>>3813768В каком порядке проходил? Я поперся сначала на север и знатно горел, когда пристопетухи меня своей магией геометрии жучили.
>>3813764Не знаю, я как-то особо не промахивался. Но я в основном или стрелял в голову и добивал, или использовал тот самый быстрый выстрел в ближайшего врага(два курка одновременно на гейпаде, хз как это на клаве делается, меня почему-то терзают смутные сомнения, что ты не знаешь об этом приеме, он облегчает жизнь в разы), после чего опять таки добивал. C добиванием то не промахнешься, на экране подсказка появляется, когда его можно выполнить.Жирных врагов да, как правило проще из дробовика или снайперки застрелить, или там гранату кинуть.
>>3813773> использовал тот самый быстрый выстрел в ближайшего врагаЗнаю про него, против толстых врагов вроде не особо эффективно.> C добиванием то не промахнешься, на экране подсказка появляется, когда его можно выполнить.Ну ты же не всегда мог нанести кому-то специальное рукопашное добивание, когда собирается куча врагов? А без добивания бьешь дольше. > Жирных врагов да, как правило проще из дробовика или снайперки застрелить, или там гранату кинуть.Это если гранаты есть, бывает такое, что все кончается. Помню на последнем боссе у Криса вообще патронов почти не было, а босс очень толстый. Вот это был самый пиздец с ножом и без аптечек на него идти, я умирал раз 30 пока сложность на легкую не поставил. Геймдизайнерам надо руки отрубать за такое.
>>3813777Дело вкуса. Жабы ниндзя постоянно кидают сюрикены, предпочитаю приходить туда, уже имея отбивание выстрелов мечом.А вообще игра в разы проще становится, когда ты используешь один маленький трюк. Вместо того чтобы просто бить врага мечом, ты стреляешь из пистолета и тут же бьешь мечом. Анимация удара мечом отменяет анимацию выстрела, так что ты за тоже самое время наносишь две единицы урона вместо одной, при этом благодаря удару мечом выстрел тут же восстанавливается, так что пока есть враги, ты можешь всегда наносить в два раза больше урона
ПффDishonored - используешь перенос, собираешь руны, прокачиваешь его и тёмное зрение, по крышам обходишь дурачков. Устранял только ключевых личностей. Скучно, но когда началась концовка, а всплакнул. скупая мужскаяBorderlands 2 - просто гринд легендарок и красных сундуков. Больше говорить не о чем. Сужет не зашёл, гриндить зашло
Как же хочется поиграть в нормальные мужские игры без сжв-дерьма и возни с репрезентацией всякого скама...
>>3813821Мне просто похуй. И я не пишу идиотские сообщения заканчивающиеся многоточием, не относящиеся к теме треда.Если тебе так бомбит с этой темы - создай свой тред, а не спи тут, долбоеб
>>3813831>сжв не раздражает>раздражают люди, которые его критикуют и выражают недовольствоИнтересная ситуация, уверен, что тут нет никакой подоплеки...
>>38138Раздражают люди, которые в треде, посвященном тому, во что они сейчас играет, ноют на тему сжв в индустрии, вместо того, чтобы писать во что они играют, шиз.Как будто блядь нету игр без сжв в которые можно играть.
>>3813838>Как будто блядь нету игр без сжв в которые можно играть. Назови примеры? Я свой пост для того и написал, чтобы про такие игры узнать и поиграть в них, а ты агришься, как триггернутая фемка.
>>3813839Так напиши свой пост в реквест треде, он специально для ебланов вроде тебя закреплён на этой доске на самом верху
>>3813836>евреи не раздражают>раздражают нацистыУ тебя будет бомбить до тех пор, пока ты не поймёшь что ты еврей.
>>3813917Вот только в данном случае нацисты это именно сжв, а не бедные евреи. У них власть, влияние и идеологический контроль и постоянно проталкивание своей пропаганды через медиа.
Че-то хуй знает, во что я вписался. Пока что явный минус - уебищные кишкообразные локации как в какой-то хуевой мморпг и такие же мобы, перегруженная боевка. Само аниме вроде ниче.
>>3814043У тебя нацистская риторика, только евреев заменил на сжв. Успокойся, прими таблетки, вдруг полегчает.
>>3814151У меня обычная риторика недовольства людьми у власти. Можно с тем же успехом заменить сжв на чиновников, олигархов, православных попов (или католических), коммунистическую партию или республиканцев\демократов (к слову, намного логичнее будет, т.к. мы идеологию обсуждаем, а не этносы). То что тебе тут какой-то нацизм мерещится - лишь следствие твоей промытости сжвятиной. Для них типично всех несогласных автоматически записывать в альт-райт гитлеры.
>>3814142Кишкообразные локи - это черта практически всех жрпг. Так что если будешь и дальше наворачивать японщину, лучше привыкай сразу.
>>3814336>на дваче он наяривает на трапов>но ирл обосрется со страху при виде того же трапа который предложит ему сососать
>>3814398Говна въебал? Если трап няшная няшечка, я его сразу же к себе домой приволоку.Вообще_ни_разу_не_гей
Прохожу Нио, в конце миссии надо дать пизды сразу двум ёкаям, пикрелейтед.У меня билд со средней загрузкой и топором. По левелу снаряги и персонажа уже выше задания, но стоит бабе попасть замедлением - я умираю.Уворачиваться и наносить удары - стамины ки не хватает.Блокировать их атаки - то же самое.Втащить пару комбашек бабе не получается - ворон убивает.Ворон убивает за 3 тычки, лол. Я в средней броне.45 сила, стойкость и 10 в сложение вкачаны.Если че это доп. миссия по поиску бати Томэ(кузнец).Как легче всего им дать пизды? Может что-то на них использовать? Я явно не правильно подобрал эквпип.
>>3814464Птица уязвима к огню, нанеси огненный талисман на оружиеВыучи дебафф на снижение защиты врагов в разделе магииВыучи бафф medicine: power pill в разделе ниндзюцу. это повысит твой урон примерно на 10% - 15% Я ещё иногда использую паралитическую мину из раздела ниндзюцу, она парализует врагов
>>3814508Ещё забыл про бафф из раздела магии называется Talisman Kekkai, он ускоряет регенерацию Ки и рассеивает энергию демонов
Перешел на ЕУ версию, уровни мобов и дроп из ящиков стали вроде соответствовать моему, а то ходил с каким-то дерьмом. Не играйте в РУ версию, ни патчей ни онлайна, нихуя
Удаляю Re2 remake.Прошёл компанию за леона, а проходить за клер нет никакого желания.Хорошо что спиратил. Ничего не держит в этой игре, на один раз.
>>3814570На РУ патчей нихуя нету>>3814588Не могу, у меня набито 400 анархии, опять копить не хочу, у меня лапки. Как сдохну и если не забуду покажу
>>3814608>Не могу, у меня набито 400 анархии, опять копить не хочу, у меня лапки. Как сдохну и если не забуду покажучто? окно поиска игр.
>>3814142А хули ты хотел от линейной игры? Тут вся суть в аниме, а не в боевке и исследовании локаций. Смотри дальше, Вельвету няшка.
Игру можно помещать в зал славы видеоигр. Они умудрились одним геймдизайнерским решением зафакапить всю игру. Какие-то настройки авто, реалистичные повреждения, износ шин и расход топлива, вроде симулятор же да? А вот хуй. За победу в первой гонке чемпионата дается 100 очков, за победу в последней - 400. Это все, край нахуй. 0 из 10.
>>3814464Я сейчас будучи хай левелом посещаю лоу левел локации и изучаю врагов. Пройдя всю игру я всё равно туплю и не успеваю уворачиваться от их ударов. Я наверное уже слишком стар.
>>3814468А где оно? Магия или ниндзя ветка?>>3814508>>3814538Спасибо.Блин, придется книжку опять брать. Я магию совсем не вкачивал, разве что если локоны находил. Взял бафф на резисты да пассивки доступные.
>>3814757И все равно пропустил вспышку на видео. А ведь в это время еще и надо успевать бить. Я им даже 1/10 полоски не сношу за удар, лол.Видимо если не законтролить их - буду падать.
>>3814794Видишь на вебм первый его удар посохом, после этого удара у тебя есть достаточно времени, чтобы нанести ему один удар в средней стойке и отпрыгнуть, после чего он обычно наносит удар лапой и сразу же крутиться, после этого у тебя есть достаточно времени чтобы вновь нанести ему удар в средней стойке и отпрыгнуть. Я так его и побеждал, ударял один раз после его удара посохом и отпрыгивал. с замедлением намного проще. замедление в разделе магии называется Talisman: Sloth
>>3812861>какие-то розовые ирокезы уровня б, кожанки в обтяжкуВ настройках можно убрать частотность появления оперативников в этих одеждах.
>>3814757>>3814794Не позорьтесь, что эта хуйня для казуалов? Пикрл двигается со скоростью звука и ебет тебя серией ударов. А это что за залупа? Да даже Арториос представляет большей угрозы.
>>3814904>боссы двигаются со скоростью улиткиЯ пытался играть в вашу парашу, рефанднул, играть невозможно. Иди самурая в дс2 пройди, обосрешься. Он не будет ходить за тобой, он будет на тебя чуть ли не телепортироваться
>>3814913нет. скорость выше, боёвка менее примитивная. на вебм выше не босс, а обычный враг если что потом тебе такие пачками будут попадаться
>>3814915Плюс я наслышан о каком-то амулете который позволяет убивать всех боссов практически по щелчку пальца
>>3814916>скорость выше>боёвка менее примитивнаяЗачем врёшь на анонимной борде? Даже на вебм видно деревянные анимации.
>>3814933я не вру. скорость выше, а боёвка менее примитивная и возможно лучшая из когда либо созданных в играх. это факты.
>>3814938Ее хейтят 2 вида1 вид свидетели того чувака который создал все части кроме двухи и бб2 вид неосиляторы
>>3814943Какое дерьмо, серьезно. Хотя если говорить что не конкурент дарксола, а простая гриндилка, то пусть будет
>>3814953найди в интернете хоть один пост такого же долбоёба как ты который говорит что в ниох боёвка медленнее и хуже чем в соулз, удачи
>>3814955Я по вебмкам вижу что хуже, хаотичная хуита. Боссу вообще до пизды где ты, у него своя анимация, заебца. Я такое в сонике видел
>>3814964Уууу, ну окей, неосилятор. Пусть так, ты меня пабидил. Иди дальше пытайся пройти тех двух сложных, неуязвимых , медленных как черепаха боссов. Гит Гуд
>>3814943Не так уж и плохо, напомнило пвп махач в трёшке. Только тематика всё портит, омёжная японская культура уступает мирам душ.
Антон Логвинов из высшего интернета говорит, что Нио лучше соулзов https://www.youtube.com/watch?v=XRtOe8DCIXE
>>3814986Если принести денег Тохе и попросить сказать что ебля с собаками укрепляет иммунитет, Тоха скажет что ябля с собаками укрепляет иммунитет
>>3814971>омёжная японская культура уступает мирам душДело вкуса. Мне в Нио сеттинг больше по душе. Самураи - круто.
>>3814853Ок, спасибо. Я просто паникую, так как надо еще смотреть на женщину, чтоб она мне слоу не кинула. Я просто не успеваю мувсеты посмотреть то нормально, ибо убивают не ваншотом, но одно попадание скорее всего ведет за собой и второе...>>3814889Души легче будут. Я тебе как прошедший все частии не один раз, лолговорю.>>3814943Не лучшая, но более комплексная в сравнени с душами - вот это факт.>>3814961Ты дебил. Умел бы думать - понял бы что автор видео явно не первый раз пиздится, поэтому знает все движения противника.>>3814947А есть дебилы которые делят что угодно на два типа, блять.Вторая часть темнодушья - худшая из серии, хотя я в нее наиграл больше всего часов.
>>3815069>худшая из серии, хотя я в нее наиграл больше всего часов.Я думаю нужно на входе на эту доску закрепить вот это как цитату. Чтобы сюда нормальные и адекватные люди не заходили.
Так что если в бордерландсе увидите пасхалку вашей любимой игры знайте ваша любимая игра зашкварена хотя если вы играете в бордерландс вам уже должно быть пох
>>3815178Тут немного другие кукoлды, например такие кто любит смотреть как седой бородатый мужик в игре ебёт твою вайфу но не такие кто занимается этим в реалеи педофилы которые фапают на няшных анимешных девочек а не на мерзкую порнуху с 3дмы элитные кукoлды и педофилы с хорошим вкусом а они чернь дискриминирующие нас
>>3815122Да, я слышал и даже по-моему понял где, но я туда не могу добежать. Мне не хватает ни хп, ни брони>>3815179Ладна))9 ахах)))99
>>3815277Великий владелец коре2дуо, я играю только в шедевры. Шедевры, которые у меня тянут, а ты тупое потреблядское быдло!
Пиздецю. Несколько раз чуть сопли на кулак не начал мотать, особенно когда случайно жмакнул на гейпаде В, и тяночка слабым голоском попыталась спеть.Охуино10из10
Охуенная хуйня, свежее дыхание в квестах. Зачастую подолгу тупишь, нихуя не понимая, а потом наступает озарение, дарящее чувство эйфории.
Надарил подарков Морриган в дао и после ебания сексом с ней пропал интерес к игре. Это нормально?мама почему я тупой вайфудебил
>>3815451>>3815409Вы нахуя накинулись? Анон написал что игра понравилась, что он слюни наматал на кулачок, в чем проблема? Вы правда ебанутые? Алсо, выбил первую легендарку в игре и она говно
>>3815547Это же ве, здесь если не нассал на кого-то, кому - о ужас! - нравится во что-то играть, то день зря прошел. Особенно если ты мемный бумирзумир-дебич.
С n-ного раза получилось создать персонажа в андеррейл по нраву (арбалет, ловушки, стелс, все на булочке с крысюком), но столкнулся с проблемой - игра пиздец какая медленная, а разработчик полуебок не хочет запиливать ускорение. Играю с трейнером, щелкаю скорость туда-сюда.
>>3815529Тоже самое было, причем качал репак и там было длс с кучей халявных подарков. Зачем вообще подобное делают.
>>3815594Хуй ли такой агрессивный? Кому приятны эти сентиментальные фуфелы? Люди написали, что думают.
>>3815747Но они написали не то, что они думают про игру. Они написали, что они думают про какого-то чувака, который как раз таки написал про игру.Сечёшь?
>>3815791И что? Флуд, флэйм, бан? Захотелось выразить эмоции и написали. Я вот так же думаю, просто не счёл необходимым постить. Но раз уж начали доёбываться, пришлось вступать.
Начал проходить в понедельник Divinity 2 в коопе... И до сих пор не могу из неё вылезти. Я вообще считал себя человеком, которому не интересны игры в целом, и пошаговые РПГ в частности, но Дивинити... Слишком меня как-то увлекла, что ли. Саундрек - берёт за душу, вариативность - заебись, в коопе играть весело, а чего ещё надо? А ещё там можно романсить ящера-компаньона и снять ящера-проститутку. Рай для драконофагов.
>>3815865>Я вот так же думаю, просто не счёл необходимым постить.Так и у меня вызывают отторжение сопливые школоэмоции, но я тоже не счёл необходимым это постить. Может, этот анон найдёт собрата по разуму, они поделятся аналогичными играми и будут вместе пускать скупую слезу над геймпадом. Или кто-нибудь, кто ищет над чем пустить скупую слезу, наконец-то благодаря этому посту качнёт себе подходящий тайтл. Или, может, их таких соберётся несколько, и они запилят тред "слезливые игры для школьников", где будут постить подборки душешипательной индипараши.Что в этом плохого-то? Вон, убежище двачестримеров висит, и ничего.>Захотелось выразить эмоции и написали. Этот итт тред и доска в целом для выражений эмоций по играм. Для выражения эмоций по людям проследуйте в порашу.
>>3815951>Саундрек - берёт за душуРаньше было еще душевнее, но Покровский умер.https://www.youtube.com/watch?v=PD6HS2tSKjohttps://www.youtube.com/watch?v=gfhmQdI14gohttps://www.youtube.com/watch?v=5fnB3IhWi6ghttps://www.youtube.com/watch?v=aweZbaSHWmQ
>>3816022>Или кто-нибудь, кто ищет над чем пустить скупую слезу, наконец-то благодаря этому посту качнёт себе подходящий тайтл.Этот хуепутало даже название не запостил, как будто специально, чтобы срач развести тупо, ну или просто выебнуться.
В час по чайной ложке играю во второй Дисхоноред, и мне нравится. Стиль любимый. Локации откровенно хороши. Эксплоринг доставляет. Убийства можно неплохие проворачивать - простор есть. Прокачка и крафт незамудрёные - как я люблю.
>>3816049Он просто на эмоциях. Я сначала подумал, что пик не до конца прогрузился, и это какие-то артефакты сжатия.
Чтош, итоги полутора месяцев ингейм - вроде неплохо. Африка почти в панике, 2 страны с 4 полосками и 1 с 3 - придется туда спутник запускать, который попридержать хотел. Вылетами просто душат, каждые 3 дня куда-то срывают просто, половина ЛС в больничке, ну хоть не помер никто. Прокачал некоторых бойцов на 3 ранга и остальных до 1-2. Хотел дотянуть до конца апреля но уже дали первую террор-миссию, там кризалиды, а у меня даже лазерного оружия нет, так что лучше не сегодня. Денех не хватает ни на что, а пора стим генератор строить. Ну ладно, авось Аллах подсобит, не сольемся.
>>3816185Средний, как плазму прокачаю - подниму на ступеньку. Да-да, кататься ебалом по клаве держа хуй одной рукой и пивас другой и выиграть, я знаю.
>>3816194Первая и вторая часть - очень разные игры, первая более мрачная, серьезная и для кого-то скучная. Вторая же более веселая, даже дизайн пушек несерьезный.
>>3816208Это потому что я нервный малый, играю как в последний раз. Постоянно не очень обоснованные страхи что страны отвалятся, солью лучших людей, не осилю какую-нибудь вылазку, внезапно денег на что-то не хватит и т.п. Но насколько я помню тут главное первые месяцы пережить и создать спутниковую сеть, дальше все по маслу пойдет.
>>3816029Убил бы за ремастер Ego Draconis, одна из топ недооцененных РПГ. Алсо, там был ебовый городской геймплей задолго до этих ваших Новиградов.
Вот и пройдены все длс. Добавить нечего, игра шедевральна, длс тоже (хоть я и не люблю стелс). Даже последнее длс про Кипера оказалось ахуенным, хотя я скептически относился к нему. Но почему бы и нет? Весело наконец-то отомстить гниющим ублюдкам, жаль нельзя Рувика еще отметелить зато можно Себастьяна. И самое главное, оно короткое и не сильно напряжное, прошел на одном дыхании и сразу нг+ заодно. Теперь не знаю что делать, можно пройти на Акуму и подорвать себе жеппу, потом длс на Кураями, но кроме подорванной жеппы мне просто может надоесть постоянно перезапускать игру. Посмотрим. В любом случае я еще купил вторую часть, но особых надежд не держу, готовлюсь к тому, что она будет максимальна не похожа на первую. В любом случае, я сюда еще заглянуЕще хотелось бы добавить, боюсь я такого количества лаунчеров, вот вдруг выйдет 3 часть я с ума сойду Визина, НО в бефездовском лаунчере. И все мои труды по нахождению всех предметов и секретов пойдут насмарку. на пс с этим легяе, так еще и опыт дадут за ачивки : ^ ( . И еще завезут, вдруг, импорт сохранений из пред. частей и все, конец. Сохранения то, как и игры, в стиме! У меня такое было с драгон эйджем, но слава старому ЕА, можно из стима перенести игры в ориджин. Сделает ли такое бефезда? Было бы хорошо, особенно если еще сохранения тоже будут переходить
Все, пиздец, походу я перегорел по борде. Как бы не звучало, но на меня давит открытый мир, все эти доп.задания. Видимо нужно пока что отложить игру и поискать себе что-нибудь коридорное или в псевдоопенворлде, как было в визоне2 или том же дс. Ебаный рот этого опенворлда блять
>>3816275А что не так-то? Просто берешь квесты, вот тебе и указывают куда идти. Не хочешь - можешь просто поездить и пофармить редкое оружие (чем я не занимался). Но у меня раньше было такое, что я борду дропал и через неделю случайно наткнусь на скрины/видео по ней и снова очень хочется в нее сыграть
>>3815535А мне порвали сраку плотник и его помощник. Тысяча восемьсот, сука, третий, нахуй, год - какой, сука, ниггер плотник, а белый мужик - его помощник???777 Почти всех угадал без гайда, на этих двух тупил почти сутки, никак не мог понять, что не так.
>>3815457Согласен, ахуенная игра. Прям чувствуешь себя детективом, вот за такие игры не стыдно за инди. Правда я ожидал очень неожиданных поворотов в конце, но... И огонь вдали, как от ракушек, это единственная выжившая русалка?
>>3812236 (OP)Хуярю в ФарКрайченко 5, не понимаю как вообще эту залупу клатча никсона проходить на квадроцикле, эта залупа же неуправляемая просто нахуй по склону. Не понимаю, почему не сделать управление транспортом ОПЦИОНАЛЬНО от третьего лица. Это же на поверхности лежит. С напарницей нельзя мутить еблю - ну это залёт нахуй. Ладно (хоть и жаль) что собаку и медведя не трахнуть, но бабу-то! Пиздец. Ну и вообще мало, так сказать, кооперации с напарником, что он есть - что его нету - один хуй. Ни разу блядь он меня не поднял после того как у меня ПОТРАЧЕНО было. Зато сама умирает от любого чиха, тупит как сука при посадке и стрельбе из транспорта. Ну и думал что побочки буду выполнять всякие после захвата территории - но что-то нихуя не хочется, как убил этого пса рыжего и бункер его взорвал зачем-то так и перешел к его братану. Что порадовало - если ты не идёшь захватывать условную ГЛАВНУЮ БАЗУ ОКРУГА, а всякие мелкие подлости творишь - то её захватят за тебя. С чего я орнул - с того что когда на вертолёте заканчиваются ракеты - то прям в воздухе предлагают пополнить их боезапас за 1000 внутреигровых тугриков. А так как побочки эти выживательские тайники это хуета - никакого интереса их захватывать, кроме журналов с навыками. Бабки и так капают, а тратить их некуда.
>>3816279Тоже охуел с этой хуйни, забрутфорсил. Тем более что оба американцы. Но это потому что я тупой и не умел пользоваться логом по личностям - там можно посмотреть реплики, которые персонаж говорил, и помощник обращается к плотнику "босс".
>>3816234>создать спутниковую сеть, дальше все по маслу пойдет.Да.>>3816278>Просто берешь квестыОдни однотипные, и на них не стоит.
>>3816302Ты не прав, квесты достаточно интересно сделаны. Но тебя заставляют мотаться из одной локации в другую, а потом еще пидорить до цели. Вот только что Мордекай выдал задание вернуться в пески и забежать обратно в зоопарк, ну ебаный рот блять этого казино
>>3816302Ну хз, мне нравилось делать доп квесты. Просто они еще больше под кооп нацелены, вот представь что у тебя пати из 4 человек, вы сидите и угараете, играя в бордер. Тут любой квесты покажется интересным, да и шутки бывают неплохие по ходу выполнения
>>3816313>>3816315Я не спорю, что они пытались, да и в целом арт-дизайн в игре норм, но "собери пятнадцать залуп" - это именно про бордер.
>>3816346Проходил фаркрай5 на пс4 еще в день выхода под дудкой. Тогда мне казалось что это 20из10, мир такой живой был. Правда я уже ничего не помню и боюсь запускать игру трезвым. Но повторю, было 20из10, я пока играл ахуевал
>>3816289>как вообще эту залупу клатча никсона проходить на квадроциклеЭто ты ещё миссию на самолёте не видел. >Ну и вообще мало, так сказать, кооперации с напарником, что он есть - что его нету - один хуй. Ни разу блядь он меня не поднял после того как у меня ПОТРАЧЕНО было. Зато сама умирает от любого чиха, тупит как сука при посадке и стрельбе из транспорта. Кроме Псины там по-моему все бесполезны.
>>3816346Это юбисофтовский шутер с красивым пустым миром и возможностью стрелять в людей. Все. От рассвета в лесу можно охуеть и поверить в то, что некстген наступил, после того как охуевание пройдет ты начинаешь фармить блокпосты, фармить шкуры, фармить блокпосты и фармить шкуры. Одно слово - юбисофт.
>>3812205Вот и убил последнего чемпиона - кхорнита. Как водится, тараном Императора. Даже не знаю, кому больше понравилась смерть: этому парню или чемпиону Слаанеш. С одной стороны, верный слуга Кхорна погиб в открытом бою, в неистовой ярости сошедшись с врагом на пиломечах (а здесь, как и в любой Вахе, они - одно из основных оружий, и любой корабль вблизи запускает в цель дропподы). С другой, гедониста Слаанеш грубо взяли длинным и упругим болтом, несмотря на его попытки сопротивляться. Впрочем, думаю, они оба довольны.А, вот, чем не доволен я, это какими-то багами или проблемами с подсказками в интерфейсе. Посмотрите на скрин: ни одной угрозы, что видно по вкладкам сверху, но 10 потерянных миров. Где, блять?! Ну, ок, 4 было уничтожено, но что еще 6? Баг счетчика? Где-то есть другая область с этими мирами? Хуй поймешь.Ну и как всегда чудеса генератора. Если в миссии типа защиты от бомбардировки выпадают пикрил-суперкапиталы, то их, как нехуй, можно размотать. Если спавнится под 10 мобильных лодок, то эта хуйня преспокойно занимает собой всю карту и подбирает любой (чисто случайно появляющийся в 3 шагах) спот, и ничего ты не сделаешь, хоть охапка стазис-бомб, хоть блинки под нос с перекрытием спота телами.
>>3816506Я, честно, удивлен, что в их игры кто-то еще играет. Но судя по всему история типична: хайповый ролик, хайповые показы, хайп на хайпе и хайпом погоняет. Народ покупает игру. Игра закономерное хуюби. Всмысле это вообще что. Зачем так делать и т.д., не суть. Игру дропают через месяц вообще все. Ни патчей, ни поддержки. Юби выдавливает новую какаху на рынок, думая, что раз предыдущий хлам продался, то народу нравится. Серия хайпует, но сами игры как игровые единицы нахуй никому не нужны. Причем это было уже давно и с каждым их релизом становилось только хуже. Почему до сих пор кто-то еще обсуждает их хлам?
>>3816289>не понимаю как вообще эту залупу клатча никсона проходить на квадроцикле, эта залупа же неуправляемая просто нахуй по склонуВот из-за таких уникумов у нас мемы про вертолётик в вай сити и гонку в мафии.
Я плакал, плевался, давился, но продолжал есть. Потому что я съем любое говно, если оно будет сделано по вселенной батлтеха. И продравшись через развязку "сюжета" я понял, что команда разработчиков действительно постаралась сделать хорошую игру. Видимо туда чудом попали идейные люди. И это несмотря на то, что сжв-кал стоящий на посту начальников и генерального продюсера, всеми силами пытались ее убить. - Спизженные 6млн бюджета вылившиеся в хуевый графон и проблемы с движком. - Агенда и дешевая пропаганда - вместо сценария. - Квота на сильных женщин, нигеров, мусульман и геев-трансгендеров - вместо персонажей. Все это не смогло затмить интересную механику и дух огромных боевых человекоподобных роботов. Мерный рокот двигателей, оснастка машин занимающая месяцы, треск воздуха от залпов лазеров, взорванные боекомплекты, отстреленные модули, контуженные пилоты, перегрев, FULL TROTTLE - все это невольно погружает в атмосферу и задает интерес. Так что, это неплохое развлечение, пока жду mechwarrior 5.
>>3816828>Квота на сильных женщин, нигеров, мусульман и геев-трансгендеров - вместо персонажей. Я тоже проиграл в с местной жирной черножопой хачихи в мусульманском одеянии, которая супер-пупер гений по части всех-всех технологий от компьютерных систем до строительства космических кораблей. Да и сюжета там нет как такового, главная героиня - Мери-Сью местного трангендера их команды разработчиков и мы всю кампанию должные ей подчиняться без вопросов. Играй в карьеру, а не кампанию. Делов то, специально добавили, чтобы об это говно не шквариться. Там сюжета нет и ты просто превозмогаешь ради ачивок и финального счёта. И выстави в сложности настройки похардкорней, с необходимостью сбора 7-и кусков меха вместо трёх, чтобы не скипнуть средние и лёгкие машины через час игры. Сделать лёгкие мехи полезными им мозгов так и не хватило.
>>3816909>>3816828и воопше модами обмажься проиграл с претензий к "сжв" в баттлтехе, во вселенной где бабобилотов пожалуй больше чем мужиков, а бабоправитили во всю меняют политику. реально из инициативных мужиков-управленцев только ханс девион вспоминается
>>3816828При этом сюжет какое-то лютое штампованное говно, даже если очистить его от всего СЖВ. Нигра кстати бро, самый приличный персонаж в команде, имхо.
>>3816924>проиграл с претензий к "сжв" в баттлтехеВот именно, что в батлтехе - персонажи. А тут - просто мерисьюха в паранже и звезданутая принцеска, строящая из себя воителя, но вызывающая отвращение с первой же минуты. Это самое натуральное сжв. Пидоры умудрились обосраться даже во вселенной полностью состоящей из женщин и метисов. А все потому что пытались не сценарий сделать, а просто высрать тугую струю пропаганды.
>>3816927Согласен. Нигра самый вменяемый получился. У него хоть есть мотивация и прослеживается логика в диалогах. Не то что у ГГ - все в лучших традициях лишнего ствола.- Ты такая сильная и независимая! Я так тобой восхищаюсь. Дай каблук пососу.- Я так за тебя переживал. Я так разнервничался, что теперь мне срочно надо пососать каблук, чтобы успокоиться.- Я тебе ничего не должен. Мы просто наемники. Но каблук все же пососу.
>>3816301Если бы добавить боевку Amalura к квестам и сюжету этого Дивана было бы 10/10. Но в Amalure все квесты только на жопы гоблинов, ( в Developers Cut тоже есть, правда, но только один). Хреново то, что в обоих Original Sun остались только квесты со смехуешечками, а сюжет проебали, да и суть партийных рпг это - любой класс в чем то сосет. Dragon Age Origins хоть соло на Кошмаре можно было пройти.
>>3812855Так ведь сейчас на современных процах встроенная графика норм, можно спокойно играть в относительно новые игры.
>>3816255Если делать скидку на возраст игры, то игра ахуенная. Но что первая, что вторая концовка - обе так себе.
>>3817005легаси тоже годноешен ласт гифт - робот и интересная миссия под него.алиен хантерс - "мини боссы" в довесок в вотку, очень злые
>>3816924>>3816828Вот как раз разгружаю мозги в мобильной донатной тд после 2х дней моддинга этой фигни. Запилил таки полноценный набор всех внутренних компонентов. Код внутре - гавно
>>3816976Про квесты со смехуешечками я бы поспорил. Некоторые ситуации реально в тоску загоняли, особенно во второй части, где ксенофобия сидит на жестоких убийствах и маньяках, да погоняет плоттвистам и ситуациями из серии "Ну я же хотел как лучше, твою мать!"
Второй икском лучше первого то? А то первый кое-как на норме прошёл, а вот классик на айромене ну никак не осилил. Постоянно сливался нахер, оперативники паниковали от каждого пука и расстреливали друг-друга под хохотание мутонов.
>>3814678>>3814743Блядь, представь что ИРЛ в формуле 1 на первом этапе в Мельбурне давали бы как обычно 25 очков за победу, а в каком-нибудь ссаном Интерлагосе под конец сезона уже 100. Хуйня какая-то, да? Вот в Форзе именно так и сделали.
Ебаный рот этого ивил визина, блядь!То есть серьезно? С инпут лагом и медленной как жопа камерой я должен лавировать балериной между минами? Ладно, я его одолел с десятой попытки, но у него оказывается две фазы без чекпоинта! Охуенно, блядь, охуенно. Это уже мазохизм какой-то.
>>3812236 (OP)Купил на распродаже пару dead island и задорно с тяночкой ебошим зомбарей, а еще в дристени2, опять же 2 штуки на халяву взял в батолнете.
>>3818019Каждый раз охуеваю, когда они летом шапки носят, особенно в помещениях. Мне в автобусе зимой бывает жарко-то проехаться. Ладно негры из Африки компенсируют, но белые-то нахуя? А в обуви по дому ходить - это же пиздец, ноги устают, везде грязно, ноги потеют, нахуй так жить.
>>3818059Тем, что проходил игру на акуме и плойке - первое дает тебе шанс рипнуться практически с первого удара, а второе - 20 фпс с просадками и инпут лаг.На первом прохождении все было чики-пуки.
>>3818054Может зрение хуевое, я тоже так в детстве играл и в мультики втыкал, пока родители не догадались к окулисту отправить.
>>3818206Так ты в игры играй, а не в дрочильни с богомерзким тридэ. Игры начиная с нулевых выпускать перестали же.
>>3818038У них там с отоплением все очень хуево, большинство живет в домиках из говна и бумаги, никаких батарей в каждой комнате. Народ даже осенью мерзнет дома, вот и одеваются все.
>>3818284>У них там с отоплением все очень хуевоНью-Йорк на широте Стамбула блядь, на кой хуй им отопление сдалось. Кому нужно, обогреватель покупает и греется.
>>3817733Он же изи, я вот пиздец сегодня горел с длс. Ну если ты не на Акуме. А вот с минами да, не нравятся мне эти моменты, когда камеру впереди ставят, я что в крэш бандикута играю? Сейчас планирую на Акуме перепройти, а потом пойду во вторую часть. Как же хуево, что новые игры выходят в бефездовском лаунчере, зачем я тогда в стиме их брал?
>>3816560Что-то вообще не понял: когда следующая миссия-то будет? Ходу на 30 сказали, что Хаос собирается атаковать оставшиеся крепости, надо не дать в обиду. Прошло около 10 раундов, и нихера: крепости никто даже не думал трогать, а рандомные миссии только и делаю, что чищу вилкой.
Какой же KoTOR 2 корявый.Сделать целую планету без единого продавца аптечек? Да без проблем.Но не бойся, у нас же ведь есть крафтинг аптечек, только вот крафтить их тоже негде.А ещё мы будем заставлять игрока сражаться за компаньона, и нам пофиг, качали ли вы его или одевали, тут вам не КОТОР1, где можно было выбрать кем проходить такие миссии.
Чет Акума пиздец жесткий уровень сложности, я не знаю что сказать. Раз 10 уже отсосал у зомби на втором уровне, что это вообще. Я ж никогда так боссов не пройду. Еще чекнул вторую часть, а там есть режим классика с 7 ! сейвами на всю игру + это почти тот же Акума по сложности, но еще сложнее. Чувствую себя униженным биомусором, но пока что я все равно не оставлю попытки пройти этот ад еще наткнулся на какого-то тру хардкорщика, который написал гайд по прохождению Акумы и еще сильнее задизморалился
Все, бля. Пиздец. Я сгорел. Сурвайвл хорроры, мать их. Больше ни ногой!Нет, для начала стоит признать, что у игры охуенные дизайн, анимации, графон в целом и кинематографичность. Поэтому смотреть со стороны на это дело интересней, чем играть самому.Начну с героев. Болванки без эмоций, причем все трое. Психиатр еще кажется слегка помешанным, для остальных же как будто обычное патрулирование в богатом районе. Это игру же японцы делали? Вроде в резиденте все в порядке было с героями и их реакцией на происходящее.Стелс. Зачем? Он присутствует в первом эпизоде и в деревне. И все! Самое смешное, что после деревни я никого не убил при помощи кутэе, потому что стелсить больше негде.Самая странная хрень - спички. Изначально можно носить то ли две, то ли пять. КАК, БЛЯДЬ? Я бы еще понял, если б это были коробки, все-таки человеческое тело херово горит, но это же смех полнейший! Понятен дефицит спичек, но не вместимость карманов.Кстати, о вместимости. Тут можно прокачиваться. От количества патронов в стволе (уж не знаю, где он берет семизарядный барабан) до таких полезных в хоррорах вещей, как удар в рукопашной. Учитывая важность каждого патрона и возможность прокачки, почему нельзя было сделать визуальные дополнения в виде патронташей? В том же ассасине это было. Да, в ассасинах мне тоже всегда нравилась анимация... странное совпадение.Камера и управление. Самый главный мой враг, я не шучу. Они продолжают добавлять инпут лаг в игры для искусственной сложности. И эта медленная камера, которая еще каким-то хуем захватывает всякие кусты за спиной героя, чтобы мне вообще не было видно. Даже в резиденте, колыбели сурв-хорроров, была кнопка мгновенного поворота на 180 градусов (по крайней мере, в пятой части). Но, это, видимо, не слишком сурвально. Настоящий ад медлтельности и управления я почувствовал в церковной пристройке, где надо отстреливать волны зомби. Просто не хватает времени для перезарядки, чтобы прицелиться, чтобы сжечь труп в конце концов. Герой секунды две лениво поджигает спичку, пока на него прет очередной кабысдох. Да, я говорил, что анимации шикарны, но они при этом не вписываются в геймплей. Герой после трех секунд бега (сурвайвл, епта!) останавливается, чтобы отдышаться! И эту анимацию не остановить, у него просто кончились силы. А какие тут хитбоксы! Матерь божья, любой любитель сетевых шутеров восхитился бы этими точными соответствиями попаданий в физическую модель. Для меня же это было пыткой, когда проебываешь патрон, потому что прицелился на пиксель выше головы (или мины). Собственно, из-за всего этого я и дропнул игру на боссе с сейфом на голове. Но кстати, на аренке при спасении кидман было стрелять и бегать довольно весело, потому что пространства много, тугота камеры не так ощущается.Отвечу тому паникеру, который кричал, что обязательно надо узнать, где все ключи. Играл на второй сложности, особенного дефицита в патронах не заметил. Ну то есть он есть, второго бензопильщика я просто последним патроном убил, но в целом терпимо. Особенно когда появляются ловушки вокруг. За все время (по седьмой эпизод) нашел где-то пять ключей, хотя после деревни старался каждый угол обхаживать.Что по сюжету... да, думаю, и так все понятно. Эксперименты с пациентами по изменению реальности-объединению сознаний, Лесли-аутист оказался самым ценным и понеслась. Такое в аутласте уже видел. Кстати, уж не пиздили одни у вторых? Хотя вроде даты выхода рядом, но слишком много совпадений. Опять же, во втором аутласте маяк...В общем, с чистым сердцем удаляю игру, иду смотреть обзор зулина, а вторую часть буду проходить на ютубе.
>>3818873Почему все внезапно начали проходить визин, вообще хз с чего можно уж сгореть в игре, разве что под конец может стать скучно. Вот на Акуме рвут пердак я ебал, а Зулин по мне так много недостатков просто высосал из пальца, хотя у него претензии даже про спички были, как у тебя. Но мне как-то плевать на это, ну игровые условности, что взять
>>3818900Нет, ну есть же дохера людей, играющие в соулсы, и они получают от этого кайф. Опять же, сколько спидранеров существует. Меня можно считать казуалом, я только айзека на платинового бога прошел, в других играх у меня и мысли не было играть на повышенной сложности или играть в заранее сложные игры.
>>3818904Мне это не мешало, вот на акуме это чувствуешь, постоянно камера, пытаясь предугадать за каким плечом ей нужно быть, проебывается и ты нихуя не видишь, кроме стены
>>3818916От соулсов я и сам получал кайф, но все таки в них был баланс какой-то, а тут это пиздец, все равно что выкрутить сложность в соулсах на максимум (нг+99 всякие) и сломать этим к хуям баланс. Меня просто ненависть и зависть одолевает, когда я смотрю на людей которые проходят такое или снимают no hit run по всем частям соулсов подряд, и я начинаю сразу обдумывать смысл своей жизни
>>3818932А я проходил и одновременно его смотрел, пройду эпизод - посмотрю немного его видео, чтобы не спойлерить. И так пролетели незаметно 5 часов обзора, и пусть он и засрал игру, мне она понравилась.
>>3818932Нахуя? Это как смотреть фильм Горько перед тем как посмотреть обзор бэдкомедианта, где он его перескажет слово в слово.
>>3816301>>3817000Охуенная, но сыроватая. Особенно концовка первой половины игры, когда ты чистишь-чистишь воздушные замки. Им бы сейчас, после греха, вернуться именно туда, к рыцарям-драконам, высоким башням с их микроменеджментом и курейзи боевкой.
Не соли конечно, но что то больше годных соулс лайк игр в моё поле зрения не попадало.Хотя до момента попадания в подводный город к местному Ктулху была обычная дженерик игра.
>>3819220А разрабы обещали боссов как в тени колосса, напиздели. В трейлерах эвон и по боссам лазаешь, используя какой-то пиздатый крюк для этого, и на лошади пиздишься с ними, а в результате хуй знает что. И в целом выглядит очень дешево и неряшливо.
>>3818760Этот момент элементарно проходится гранатами, я вижу Аттона ты развиваешь в джедая, накапливая апы? Плюс, я всегда наставляю кучу мин, после прихожу и снимаю их, получая опыта на 1-2 уровня. Шадаа вообще была бы топ контентом, но Диксан пизже (лут-монстры, диалоги, эх бы графония навернули). Про аптечки вообще забудь, включай щиты и доминируй.
>>3819233Не знаю чего они там обещали, т.к не слежу за обещалками. Всё равно там процентов 90% если не вранья то фишек которые до релиза не доживут.>тени колоссаХочу поиграть, но у меня пока ещё не прошла психическая травма после ползанья по Трико.
После террор-миссии была еще миссия Совета, а потом еще похищение людей на ебальце накинули. Какой насыщенный апрель, практически каждые 3 дня по вызову.
>>3819290Всегда бесило, что с игроком носятся как с младенцем и насильно засовывают в рот все эти миссии, срочные миссии, особо срочные миссии, вот-вот проебёшь игру миссии. Как будто я сам не могу оценить важность каждой из них и выбрать очерёдность самостоятельно.
>>3819332А нет никакой очередности - совету надо, он тебе сразу скидывает реквест, роль коммандера - козырнуть "есть" и все, у тебя сутки на выполнение или едешь на хуй. Но выбор есть только в те редкие моменты когда тебе одновременно прилетает два задания.
Паста в тему:А Террария-то, оказывается, освещает довольно-таки острую проблему современности - влияние человека на окружающий мир. Дело даже не в том, что для очередной хрущевки игрок вырубает леса и раскапывает пещеры, и даже не в том, что он уничтожает редких насекомых и рыб ради капризов какого-то коротышки. Я даже не имею в виду тот монолог слизня. Смотрите сами - многое из того, что приносит игроку пользу, негативно сказывается на всем мире. Даже боссов игрок призывает сам. Пробуждать древнее зло ради того, чтобы пустить его останки себе на пользу - это ли не эгоизм? Взять того же Пожирателя. При разбитии одной из сфер игрок получает сообщение о воплях тысячи голосов, а дальше является уже сам Пожиратель. Получается, перед визитом к игроку Пожиратель уничтожил целый мир? Уже не говоря о метеорите, падающем в следующую ночь. Может ли он быть осколком уничтоженного Пожирателем мира, а Meteor Head'ы - душами его обитателей? К тому же, метеорит уничтожает целый кусок биома, который игрок восстанавливать, скорее всего, не будет - некогда. А Стена Плоти? Мало того, что для ее вызова игрок приносит в жертву гида, так еще и после ее смерти мир начинает заражаться. А все ради трофеев, ради утоления собственной гордости. Игрок, устраивая свою жизнь, скатывает весь мир в пучину зла и искажения. Не Стена Плоти, Пожиратель Миров или та же Плантера являются главным злом этой игры. Им является сам игрок, оставляющий за собой гниющие трупы, зараженные и разоренные земли, разрушенные экосистемы. И все это - ради развлечения. Всем, кто играет в Террарию, стоит задуматься над этим, ведь в реальном мире происходит то же самое. Конец пасты.За 300 с лишним часов впервые вальнул Мун Лорда. Теперь боюсь, что интерес к аутированию начнёт угасать, вроде дохуя хотел ещё поделать, а всё равно без конечной цели что-то не то.
>>3819391Бля, до сих пор в последнее обновление не играл. Все хочу с кем-нибудь с нуля сгонять. А не с кем.
Ёбаный в рот, пожалуй, я прошёл один из кругов ада. И поэтому здесь будет огромный высер.Я подумал, что мне дюже легко живётся, хотя я только-только перестал отсасывать у каждого встречного и сейв-лоадится, чтобы не огребать пизды, и решил перейти с грабежа корованов на грабеж города. Какой же это был пиздец. Осада города делится на 4 фазы. Первая - морская. И тут проблем особо нет, потому что до меня удачно случайным образом дошли слухи, что союзная эскадра направляется в атаку. Ну я не хуем деланый, решил со своими работягами тоже подключиться. Союзники пришли с 5 кораблями, я - с 4. Но по факту, всего с двумя, потому что один был практически без команды, да это лёгкий корабль всего-лишь, а другой, один из тяжёлых, так и не смог подойти на расстояние выстрела из-за сменившегося ветра. От ботов толку почти нихуя нет, хотя, справедливости ради, они всё же и стреляют, но весь их ИИ здесь - подойти как можно ближе и хуярить по кд. Практическая польза от этих ботов - они впитывают урон форта.Первая фаза в море заканчивается, как только половина в моём случае орудий форта будет уничтожено выстрелами. У форта нет никаких показателей здоровья или прочности, иногда орудие ломается с одного залпа, а иногда ты хуяришь и хуяришь со всех бортов, а оно никак не ломается. Ну, с горем пополам, я справился с этой задачей. Но это было только начало пиздеца.Вторая фаза - сражение с защитниками форта в рукопашной схватке. В данном случае союзная эскадра тебе не помогает пидорасы Я перезапускал эту фазу раз 10, блядь, потому что она НЕВОЗМОЖНАЯ. Во-первых, врагов в форте раза в 3 больше, чем моих работяг. Во-вторых, один солдат гарнизона сражается как 3 моих бомжа, блядь. А сражаться с двадцатью врагами в игре с автотаргетовой системой - это пизда, нахуй. Даже 2 врага тебя отпиздят за нехуй делать, а тут ДВАДЦАТЬ. И ведь нихуя не убежишь в узких помещениях форта. Ну, хули, абузим блядь. Нашёл сраный угол на возвышенности, где меня может пиздить всего один солдат, а иногда каким-то чудом достаёт второй. Так я и хуярил их по одному, истратив все лечилки, что я собирал всю игру до этого. Следующая фаза - бой в городе с остатком гарнизона. Тут уже попроще - и пространство для побегушек есть, да и силы не в таком перевесе, врагов всего-то в два раза больше. Часть перебили мои работяги, от оставшихся я бегал по улицам и отстреливался пистолетом. Спасибо за абуз.Ну и последняя фаза - бой в резиденции губернатора с караулом. Вошёл вдвоём со своим офицером, которая нормально так прокачена, а врагов было всего 5. Ну и в основном благодаря офицеру всех перебили.И вот наканецта блядь это дерьмо закончилось. И это было ОДИН ИЗ САМЫХ СЛАБЫХ ГОРОДОВ В ИГРЕ БЛЯДЬ. Выкуп они заплатили с гулькин хуй - сраные 200к, что ели отобьёт ремонт моих корыт, а грабёж при уничтоженном форте позволяет вывезти 1\3 товаров магазина, что тоже не особо дохуя. И я всё равно не смог увезти и половины.Ну хотя бы в конце эта ебаная игра разщедрилась и сделала мне одолжение - на твоих кораблях остаётся минимальная команда, без неё нельзя выйти в открытое море. Собственно, я проебал всех своих обученных морскому бою работяг, проебал все лечилки и даже не заработал денег, блядь. Получил я, разве что, опыт для персонажа. Пошла эта игра нахуй. Я кончил свой высер.
пиздец баннер сагу жадные жиды делали3 части по 6 часов искусственно растянутого геймплея как 3 полноценные игрыв 3 появился намек на какое-то изменение - механика продолжения боя или съеба опять же искусственное затягиваниедаже баги что были в первой части - так в третьей и остались
>>3812236 (OP)Прикупил на распродаже Dark Souls 3. Отчасти мне было интересно, как её потянет мой старенький i5-750. В принципе неплохо (осенний замок очень красив), но управление после двушки ощущается немного странно. Даже не знаю, как объяснить.
В интервью разраб Хитмана сказал, что они не собираются фиксить баг с самонаводящимся чемоданом в скором времени.https://www.gamebyte.com/hitman-2-level-designer-reveals-the-backstory-behind-the-games-suitcase-meme/
>>3818873Глупые претензии. Вся игра - это сон собаки, а ты от героев ждешь каких-то охуенно логичных эмоций и голливудской харизмы. Игра вроде свою сюрреальность не скрывает, там сразу понятно, что у персонажей в головах кавардак полный. Они ведут себя именно как персонажи сна, для которых происходящее наполовину логично, наполовину дико, но в мозгах слишком много каши, чтобы рассуждать об этом.Стелс там да, не очень удачно сделан, мало возможностей для него дают. Но они есть, не только в стартовой деревне. Точно помню, что я ближе к концу в разрушенном городе по квартирам ползал и резал в стелсе клонов Рувика.С камерой и управлением никогда проблем не было. Надо к ним немного адаптироваться и все. Да, герой сделан уязвимым, и надо учитывать его слабости в своей тактике. Все нормально работает для сурв-хоррора, где стычки с врагами должны вызывать дискомфорт. Насчет бега - это просто твой проеб. Привык выжигать в стамину в других играх, а тут за это наказывают. Просто будь внимательнее и притормаживай, когда она близка к нулю. Тогда герой не будет стоять и дышать. У тебя вообще в странных местах проблемы возникают. Босс с сейфом, его мину - это же полная хуйня, даже минимальных проблем с ними не помню в первом прохождении. Что за инпут лаг у тебя такой, хуй знает. Ты не на консоли какой-нибудь играешь с 20 фпс случайно? Я понимаю можно погореть на Лауре с её ваншотами или на призраке Рувика в поместье (тоже ваншотает и не убивается). Но сейфоголовый вообще беспроблемный.Что касается второй части, то там как раз многие твои жалобы учли. Герои реагируют логичнее, потому что в этот раз ты осознанно отправляешься в СТЕМ. Боевка бодрее, более шутанская, стелс используется на всем протяжении игры. Спичек нет.
>>3819809Точно. Вторая часть показалась более отзывчивой и медленной.>>3819849У меня герой, наоборот, мечется туда-сюда, но в играть вполне можно.>>3819820Я использую его почти 15 лет. Души - одна из немногих игр с плохой поддержкой квадратов.
>>3820086>У меня герой, наоборот, мечется туда-сюдаНу так третьи души это такой бладборн для пукарей, они самые спидовые в серии.
Офигенная кампания этот малфурион квест, Малфурион стал хайборном и пошёл под откос, стал курить, хамить родителям и вообще записался в хулиганы, вот встретился с Тирандой и сказал ей "я 10000 лет капчевал на дваче и могу сказать одно — тян не нужны, бич" и замочил Тиранду. А потом обломал таки рога Иллидану, всё серьёзно.Из всех кампаний аффтора эта лучшая, как ни крути, сюжет наконец-то перестал быть смишнявым, добавил в серьёзности и герои не петросянят на каждом углу, вот Малфурион стремительно теряет облик и становится кровожадным тираном, особенно это вот хорошо видно на контрасте с линией друида, которую правда пока что убрали, завезут в версии 2.0.
>>3820119Да классика по любому слишком легкая будет. Играю всего несколько минут, а уже вижу некоторое дерьмо. С 5 метров шанс попасть во врага, стоящего в полный рост, со штурмовой винтовки - 63 процента. Пиздос. Ещё и в "обучении" предлагают ломануться вперед, когда врагов больше, т.е. просто убить своего болванчика.
>>3820134По описанию какое-то эджи школотунское говно, как впрочем и все хоть отдаленно связанное с варкрафтом.
Враг стоит в открытую при прямом зрительном контакте - 48 процентов, где то хуй знает где за машиной и укрытием - 49 процентов. напомните, за что эту игру хвалят?
>>3820146>искать игромех не собственно в игромехе, а в визуальной оболочке, которая там для красотыТы дурак или да?
>>3820137>Ещё и в "обучении" предлагают ломануться вперед, когда врагов больше, т.е. просто убить своего болванчика.Обучение полностью заскриптовано, там все происходит по сценарию. И да, болванчики должны подохнуть.
>>3820155Почему в Сайлент Шторме 15-летней давности попадания рассчитывались по физике, а в 2019 - по кубикам?
Как они могли просрать внешность Себа. И актеры озвучки поменялись, вроде. Ну и длиннющие вступления, классика. Все таки мне уже не нравится продолжение
>>3820190Почему в Castle 30летней давности ветер влияет на траекторию снарядов, а в современных йобах - нет?
>>3820002В основном двачну. Ищет нелогичности в сюрреалосеттинге, вообще охуеть.Инпут лаг там на слабых компах есть, но у меня проблема не в нём. У меня там совсем пиздецово квантуется движение камеры, вместо диагоналей какие-то зигзаги ебаные. У кого-нибудь ещё так было?С оригинальным аноном тоже соглашусь частично: либо хитбоксы надо менять, либо систему прицеливания.
>>3820234Ты первый раз чтоль?Ты же осознаешь что в реальности (чего ты так хочешь) он не будет стоять смирно и ловить пули еблом, а как минимум попробует пригнуться/увернуться?
>>3820232У меня в длс за сейфоголового камера странно себя вела местами, но там режим от 1 лица костылями прикрученный к игре с 3 лицом, так что я не жалуюсь. А вот в самой игре, когда только начал играть было ощущение при движении камеры, как будто фпс меньше 60, но счетчик показывал именно столько
>>3820242>>3820234Заебали, блять, на анимацию смотреть. Забейте на неё хуй вообще, она для красоты, для кра-со-ты. Весь механ от визуальной части абсолютно отвязан, ориентируйтесь на него.
>>3820247Этот анон прав.Когда играл во вторую Джагу, на меня снизошло озарение: на самом деле пошаговые бои в мире игры происходят в реальном времени, а пошаговость нужна только для удобства игрока.
>>3820247Почему в Divinity смогли в боёвку, а в хсом нет, лол? Такое ощущение, что вьебали все ресурсы на визуал, а боевку за 100 баксов у индуса заказали.
>>3820264>в хсом нетНо в икскоме смогли. В неё просто не смогли прямолинейные дауны, неспособные в абстрактные правила и кубороллы, которым нужно все наглядное.
>>3820247Может мне вообще с завязанными глазами играть, чтобы этого пиздеца не видеть?Если разрабы не могут избавиться от такого сильного рассинхрона визуала и механики(при том, что 15-20 лет назад в подобных играх таких проблем не было, проебанные технологии древних, блжад) то пусть вполне заслуженно получает хеув за щеку
>>3820271>не могут избавиться от такого сильного рассинхрона визуала и механикиНахуй надо избавляться от такой несущественной мелочи? Играй в механ, смотри визуал в отрыве от механа. Если не можешь, то лучше просто не играй вообще.
>>3820270Чё то проиграл. Это не мы ленивые хуйланы и используем боевку 25-ти летней давности, это вы не умеете жрать говно.
>>3820277>раз прошло 25 лет, то должны были придумать что-то новое>ДОЛЖНЫ БЫЛИ ЯСКОЗАЛКретину невдомек, что механ использующийся так долго используется именно потому что он хорошо работает.>>3820278В рамках игромеха икскома - мелочь.
>>3820279> В рамках игромеха икскома - мелочь.Огромное несоответствие между происходящим на экране и цифрами по определению не может быть мелочью.Ты просто бесплатно оправдываешь халтуру и рукожопие разработчиков.А если бы, вместо вылизывания их задниц, критиковал, то может это исправили бы.
>>3820279Сектант, ну хорош семёнить. Конечно он работает, ведь это примитивнейшая механика уровня 95 года. Сейчас в вузиках на первых курсах как домашку дают написать такую "механику". Если ты считаешь, что это класс и хорошо, особенно в ААА игре, то обоссы себе ебало.
>>3820234Никогда в шутерах не промахивался в упор, когда в последнее мгновение враг двигает головой или ты случайно смещаешь прицел при нажатии кнопки, и выстрел уходит в молоко?
>>3820291>>3820290Это жир такой? Ты игру запустил, чтобы скринить низкую меткость новобранцев в первых миссиях и траллить тред? Просто совсем уж уебанские придирки.
>>3820290>>3820279Я ещё раз повторяю, что для геймплея этой игры соответствие визуала и игромеха несущественно, следовательно нет ничего удивительного в том, что между ними случается рассинхрон. Если играть в игромех, а не в визуал (чего очевидно и требует от игрока геймплей этой игры), то никакой проблемы с этим не возникает. Разве что вот такие курьезные визуальные моменты, которые геймплей сам никак не ломают.Ничего никогда не делается "Шоб було", тем более в IT-сфере. Так и тут, правка рассинхрона визуала и игромеха очевидно возможна, но качественно она никак геймплей, целиком зависящий от игромеха, не улучшит. Следовательно, на это можно забить хуй. И это не "халтура", а банальная целесообразность.
>>3820299Ты сейчас разным людям ответил, я еще на релизе превозмог полностью кампанию и больше заходить не хочу.
Кто-нибудь осилил пройти пикрил до конца? Кое-как прошел пауков и просто охуел с этого говна, они там совсем с балансом не дружат? Просто каждая вторая атака накладывает яд, который наносит под 80! ед урона. Что это вообще за нахуй?
И да, я уж молчу про то что жанр "РПГ", в том числе "тактические РПГ" это во многом жанр абстракции, а не визуала. Безусловно, за последние пару десятков лет детализация и качество визуальной части видеоигр возросла многократно. Но это не умалило того факта, что в играх строящихся больше на абстрактных значениях и параметрах, а не прямом визуальном отображении многое всё ещё остается на откуп неосязаемого восприятия игрока, т.е. воображения. Происходит это из-за того, что жанры абстракций имеют слишком большую вариантность событий, отобразить которую визуально в полной мере либо очень сложно, либо очень дорого, либо просто невозможно. Либо же есть вариант просто урезать зависимость игромеха от абстрактных параметров и завязывать игромех на визуальной части. Но это приведет к тому, что эти самые исконно завязанные на абстракции жанры начнут очень сильно терять в комплексности и глубине, утрачивая самобытность и то из-за чего они в свое время возникли и за что в игры этих жанров вообще играли.В общем заканчиваю играть в адвоката дьявола тут, просто укажу напоследок, что если вы ориентируетесь на визуальную часть, а не закадрово-механическую, то Х-Ком это игра не для вас. Что не делает её хуже. Разве что только для вас лично.
>>3820319Ты на зарплате что ли это пишешь?) Или в Divinity никогда не играл? А может тебе напомнить про инди Door Kickers?
>>3820301> да, проблема есть> да, её правка очевидно возможна> нет, то что её не исправляют - не халтураНе, ты точно сектант, если пишешь это серьезно.> Ничего никогда не делается "Шоб було", тем более в IT-сфере. Впервые в жизни слышу, что целостность игры называют чем-то излишним.> о качественно она никак геймплей, целиком зависящий от игромеха, не улучшит.Пусть тогда делают игру текстовой.А если не делают, то любые претензии к ним абсолютно обоснованны.Не понимаю людей, которые грудью на амбразуры ложаться, чтобы защищать проебы игры. ради чего? Просто, чтобы проебы оставались?Я могу понять промытых маркетологами защитников доната, там хоть понятно откуда ноги растут, но тут то что?
>>3820328Это не проеб, тут ничего не надо исправлять. Обычная игровая условность, абстракция пошага, где в данный момент все замерли, но на самом деле симулируется реальный бой, в котором твой персонаж отнюдь не стоит пять минут, прицеливаясь во врага, а может быть едва успел вскинуть оружие после долгой перебежки. Ты от игры чего хочешь вообще? Чтобы был всегда 100% шанс попадания, а весь баланс строился вокруг ковыряния огромных полосок ХП?Это даже не касается всей игры целиком, лол, только первых миссий с новобранцами. Через пару успешных заданий они получат специальности, поднимутся в звании, вырастят навыки и буду иметь шанс 100% даже не в упор, а просто рядом. Но даунич сидит и требует от игры глобальных преобразований на основании первой пары миссий, пиздос.
>>3820325>Ты на зарплате что ли это пишешь?>"играю в адвоката дьявола"Ну ты своей головой подумой-то немножечко.И да, считаю, что геймплей всех этих трех игр имеет право на жизнь, что куборолльно-позиционный Х-Ком, что заигрывания с объектами окружения в Дивинити, что чисто физоновый и расчетный Дор Кикерс.>>3820328Наличие проблем != халтура. Халтура = наличие проблем, которые явно снижают юзабельность вещи. Утечки памяти, баги крашащие игру или делающие невозможным её прохождение, пропажа сейвов, порча хардвара, плохой баланс и дыры в игромехе портящие геймплей - вот это халтура. >Пусть тогда делают игру текстовой.А может мы не будем идеалистами, вдавающимися в крайности, и примем наличие компромиссов как данное условие жизни? >чтобы защищать проебы игры. ради чего? В данный момент делаю это из принципа, потому и назвался "адвокатом дьявола". Я конечно считаю, что геймплей - это наиболее важная часть игры, а остальное обертка для неё, но в Х-Комах несоответствие игромеха и визуала действительно настолько комично и раздражающе, что снижает удовольствие от игры. Однако, несмотря на это чисто игромеханически игра всё ещё полноценно работает и это следует учитывать.
>>3820263Ебать ты очнулся. Более того, раунд занимает секунды реального времени и хуярят друг в друга болванчики почти одновременно, разница в инициативе в доли секунды.
Подрыв крысы с талисманом уклонения, классика. Секреток насовали, айтемов вагон, книжки на каждом углу
Завасянил себе варик, теперь изменения баланса из патчей будут и в кампании и в кастомных кампаниях, а то как-то жадно все изменения оставлять только для скирмиша, в который я не играю.>>3820417Баг с текстурой, очевидно же.
>>3820242>>3820295ТЫ НИ ПАНИМАИШ ОН ПРОСТА УВЕРНЁТСЯ!!!Дауны, блядь, щас в упор уворачиваться от ствола.
Вслед за первой частью игры, прошёл аддон. Всё-таки, на мой взгляд, применять фильтры на изображении — не очень хорошая идея. В первой части, из-за отсутствия фильтров, картинка выглядит свежее.
>>3820379Чую я дропну её скоро, какой-то унылый кликер с загадками уровня первой обители зла и школохардкором. Хотя советовали игру как вах братан зацени какой 10 из 10 шедевр релизнули.
Наконец-то получил бесконечный пистолет, теперь можно отрываться на зомбарях без экономии патронов, заебись. Игра совсем иначе ощущается, когда можно ебошить без задней мысли. Намного меньше риска, не надо выжидать и целиться, подпуская зомби к себе, чтобы каждая пуля тратилась с пользой. Теперь просто зажал кнопку мыши и стреляешь как выйдет. Жаль, пистолетик слабенький.
>>3820641> Наконец-то получил бесконечный пистолетВсего-то надо было поставить тренер, как сделали все пиратогоспода.Но ведь лицуходебила могут забанить за тренер, если он забудет выключить соединение в ре.нет.
Эйо, бандиты. Вкатываюсь в шестую циву пару дней, сам нубяра и вообще с серией не знаком. Дрочил обучение, и вчера решил ринуться в бой, создав пробную игру против Клеопатры один на один. И в какой-то момент она просто начала спамить на меня миссионеров и апостолов группами, пуская одну за другой. Я строю своих, отбиваюсь, но анон, эти религиозные баталии нахуй уничтожили всё. Мне только-только начало становиться интересно, но это буквально за дюжину ходов меня заебало вкрай. Причём, шлюха явно не собиралась останавливаться, я в ярости вырубил эту дичь, а там, смотрю, ещё группа миссионеров плывёт через океан, блядь, пиздец. Как этого избегать? Если отключить победу по религии в настройках, она не будет так делать? Я так не могу, мне скучно пиздец
>>3820794Надо пройти сюжет на рейтинг S. Это значит, что нужно уложиться в три часа.Ещё есть бесконечный нож - надо убить всех енотов, 15 штук.И бесконечные миниган и ракетница. Это уже полный хардкор для самых задротов - надо пройти максимальную сложность на рейтинг S+. Это означает пройти за два часа и сохраняться не более трех раз. Полные пиздарики.
>>3821054А то там задротится, просто запомнить что тебе нужно брать по сюжету вместо дроченья каждой локи. Время прохождения сразу в разы уменьшается.А так суть в том что ты сначала превозмогаешь и огребаешь а потом получаешь возможность отомстить и расслабиться нахуяривая каждому встречному из всех стволов. Во всех старых резидентах эта тема работала, чем больше страдаешь тем больше потом чувство удовлетворения от расплаты.
>>3821076Вообще нихуя такого не было в старых. Просто анлок в качестве награды, всё равно с ним не интересно уже становится по-новой проходить.
>>3821092Тут нож читерная имба у которой дамаг от фпс растёт и она спокойно режет серьёзных противников и боссов как колбасу так что обычные ножики ломаются.
Ебанутые разрабы. Нахуя делать такие ситуации в самом финале, когда у босса аж три мощнейший атаки по области разом выносят двоих второстепенных, не управляемых, не могу я этих дебилов отвести в безопасное место, но при этом ключевых персонажа и на этом игра заканчивается. Чтобы у меня, казуала, жопа полыхала на легком-то уровне сложности, ууу сука?А эти пидоры еще и 4 стеной троллят, ох и дуры.игра так-то 10/10, но из-за финала все впечатление портится.
>>3821251Прикольный геймовер, а я его даже не видел. Проходил в два мага лонвольфа на тактике, босс не вылез из контроля и умер за два или три раунда, точно уж не помню.
>>3821251Насколько понравился великолепный второй диван и настолько же не понравился первый. Я просто проблевался от анальной клоунады с первых же минут и полном отсутствии сюжета и цели как таковой. Как ты это осилил вообще, анон?
>>3821317Ни к сюжету, ни к сценарию претензий не возникло. Диалоги написаны приятным слогом, читаются легко и не вызывают ощущения графомании. Хотя сам сюжет в игре начинает разворачиваться только на второй карте Лес Лукуллы, до которой я шел 25 часов.
Вместо секретного уровня дают блевотный тауэр дефенс, вообще не понимаю в чём соль этого жанра, стёб над любителями играть от обороны? Скучнейший тауэр дефенс, в общем, прохожу только ради орба замедления и пары книжек, награда же и вовсе смешная, пандарийский пивовар на одну короткую миссию, пушка вообще, так ещё и никак не поясняют почему в награду дают именно пандарийского пивовара. Вообще, за мстюнов унылая кампания, да и сами мстюны унылые, ни одного уникального юнита, просто обрезанный альянс без осадных юнитов, с одним летуном и без танкующих юнитов, просто мдауж. И герой унылый, из всех героев ледяного трона маг-эльф самый унылый, столбы правда вроде таки быстрее кастуются, всё остальное так же уныло, кража маны не нужна, эфир тоже бесполезен в рамках кампании.
>>3821336Суть в том что это был тавер дефенс, который и сделал жанр популярным (впрочем тут еще пользовательские карты подсобили немало, но они вышли значительно позже).
>>3821365Нет, кастомки лепили и после третьего варика, тд уже были популярны. Близзарды просто проехались на хайповой теме.
>>3821357Мне буратино больше нравился, как и его молчаливость. А тут, УХ, ЕБАКА, Я ЖЕ ТАКИХ ВИДЕЛ СОТНЯМИ В МАЯКЕ И МНЕ БЫЛО ПОХУЙ, НО УДИВЛЮСЬ ВСЕ РАВНО. И сама завязка с дочерью всратая, да и аптечками прям закармливают, в убежище кофе даже дают, что имба. Ну и игра красивая, но мне первая часть именно за ощущение, как будто ты попал в кровавый ад и даже не знаешь, выберешься ли ты и как ты сюда попал. А тут, на связи Кидман, нпс есть да и вообще еще меньше страха ощущаю, чем в первой. И нет той загадочности, как в первой части, сюжет сделали максимально тупым и простым, чтобы новички не ныли и им не пришлось бы даже играть в первую часть, а то ведь она хуже И КАКОГО ХУЯ ФПС ПРОВИСАЕТ ДО 40 - 50 (пусть и на немного) В НЕКОТОРЫХ МОМЕНТАХ, Я ПОНИМАЮ, КОНЕЧНО, ЧТО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ 1070ti УЖЕ ГОВНО МАМОНТА И ОНИ РЕШИЛИ ПОЙТИ ПУТЕМ ПЕРВОЙ ЧАСТИ С ЕЕ ХУЕВОЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ
>>3821400"Верить" в вопросах вкусовщины - идиотизм, у всех разные вкусы, и стопроцентной совместимости ни с кем нет, надо пробовать самому.
>>3821393>>38214002 часть намного лучше первой. Хуй знает каким отбитым надо быть, чтобы нахваливать первую, да ещё и испытания там всякие проходить (или что ты там выше постил за говно, не читал). Это ж блять такой гадкий утёнок позорный, ты в нём разглядел то, чего там нет, какой-то кровавый ад, какую-то загадочность. Блять дыры размером с небоскрёб в сюжете и происходящем, вся игра лишена логики, геймплей убогий и кривой, с кучей условностей. Это же просто выкидыш, который взлетел только потому что АТ САЗДАТИЛЯ РЕЗИДЕНТ ИВЕЛ 4 И ОЧЕНЬ ПОХОЖЕ ОООО ДОВАЙТИ ПОИГРАЕМ. Толпой ломанулись, а там всё даже хуже чем в резидентах. Вторая часть просто сделана для людей, чтобы любители ассасинс крид, дарк соулс и прочих jrpg смогли осилить эту нудятину.
Пиздец, конечно, начало. Батя явно белый, можно быть азиатом, афронегром или латиносом и он говорит - весь в меня. И я не просил меня рожать тащемта после ролика, что из убежища лол 101 не выйти.
>>3821620Я ебал эти получасовые стартовые локации, создающие "атмосферу". Пустите в игру, блядь. Это даже хуже пиздючества из фубли.
>>3821659Чел ты играешь в легендарное говно от самого тодлера, ты чо не слышал подсосов на доске?Это же игорь который тип спас фолачи, так что сука наслаждайся.
>>3821659>стартовые локации, создающие атмосферуСадись поудобнее, унучек, я расскажу тебе историю Pre-Searing Аскалона.В 2005 году вышла первая говяха (Guild Wars), кампания Prophecies. Начинается в типично ммошных локациях, покрытых типичным мыльцом нулевых - замки, зеленые поля, пашни, густые леса и нехуевых размеров катакомбы с мертвецами. Во всем этом добре игрок проводит несколько часов бездумной беготни по квестикам и нарезания мобов, получает первые скиллы, опробует все классы и выбирает из них себе вторичный по вкусу, после чего его пинком отправляют на арену к другим игрокам, а после этого следует катсцена, в которой кошкомальчики размером с медведя устраивают нечестивый ритуал, призывающий запретную магию древних богов, и сжигают всю страну к ебеням.Действие перепрыгивает на два года вперед, где остатки защитников королевства бьются за выживание и прикрывают беженцев. Страна превратилась в пепелище с торчащими тут и там скелетами деревьев, смоляные реки текут под багровым небом и недобро мерцают огромные упавшие с неба острые кристаллы. Сложность резко прыгает вверх, мобы начинают ходить толпами в 4, 6 и 8 рыл, прикрывая друг друга, убегая из аое, отхиливаясь и интерраптя. Очень мощно все это, я до сих пор не могу избавиться от полученных впечатлений.С удивлением разработчики обнаружили, что некоторая часть игроков отказывается покидать атмосферную стартовую локацию (отрезанную от остальной игры - там нет доступа к банку, торговцам красками, рунами и нормальным снаряжением). И даже прилагает нехуевые усилия, чтобы достичь там максимального уровня - часами умирая от мобов, чтобы те получили несколько уровней и стали давать экспу раскачанному игроку. Процесс долгий и занимал месяцы реального времени. Подивившись на этот аутизм, разработчики даже запилили за достижение левелкапа в этой локации уникальный титул Legendary Defender of Ascalon (со временем получение облегчили и сейчас это занимает часов 25-30 реального времени).Коммьюнити живо до сих пор (почти 13 лет спустя!), даже два форума поддерживаются. Своя специфичная экономика, максимально своя атмосфера. Такие дела.
>>3821703Забыл добавить самое главное: весь этот пресиринг со всем наполнением разрабы запилили в последний момент, буквально за несколько недель до релиза. В бете игра начиналась сразу в магическом постапокалипсисе, но они решили, по их же словам, "показать игрокам, за что же они бьются".
>>3821415> гадкий утёнок Какой блять утенок, игра 2014 года, или у вас принято всех утятами называть, как и дебилы в б всех кукoлдами кличут> Блять дыры размером с небоскрёб в сюжете и происходящем, вся игра лишена логикиНичего не замечал такого, кроме каких-то мелочей. Наверняка тоже посмотрел обзор чей-нибудь и теперь чужие слова повторяешь, обожаю такое> Это же просто выкидыш, который взлетел Только нихуя чет не взлетел, первая часть может, но точно не вторая>Вторая часть просто сделана для людей, Т.е., напихать больше пафоса, стрельбы, спецэффектов и прочей мишуры, ну и подкрутить графику и сюжет максимально упростить до НАДА СПАСТИ ДОЧЬ, прям на уровне фоллачей. Напоминает ситуацию с миррорс эдж каталист, только там все еще хуже> любители ассасинс крид, дарк соулс и прочих jrpg Хуй знает что у тебя за странное определение jrpg, для меня вот Chrono Trigger джрпг, но никак не Ассасины> НудятинуВкусовщина, мне все понравилось. Если бы не был бы сломан баланс на акуме к хуям, я бы еще посидел часов 20 за его прохождением, но смерть с одного удара, даже не двух, это пиздец. Я на такое не подписывался. Еде и зомби из неоткуда, которых ты никак не ожидаешь и которые тебя ваншотают, спасибо разработчикам
Последняя миссия мстителей — это просто сплошной кек, нафиг вообще монетки, войска, когда даже апгрейдов не завезли? И четыре героя 10-о уровня раскаченные кучей книжек, у рогатенького вообще маска смерти. В общем, никогда не пользовался войсками в этой миссии, только на финальный боссфайт собираются все и огребают люлей, правда там босс такой, что те два блейдмастера пожалуй что опаснее будут, а сам питлорд скучный и просто овер 5к здоровья, что не особо-то и круто, у Иллидана 3к, лол.А в предпоследней миссии удивляет, что драконы тренируются в зверинце, почему не отдельное гнездо драконов, лол? В РоКе в шестой миссии кампании нежити у орков были драконы, которые тренировались в гнезде драконов, тут решили не выёживаться, и так сойдёт, а вот закрытие врат... близзард сами играли в это? Глупо сделали, вот если бы из этих врат постоянно лезли демоны и тебе приходилось бы выбирать между атакой баз орков и закрытием врат, то это было намного интереснее. И лютейший контраст оверпауэр наг и мстителей, одни черепахи изи выносят базу, сожрут всех пехотников набигающих и здания зарыгают булыжниками, что весьма тупо выглядит, почему черепахи рыгают камнями? Да и баланс просто пиздуль
Жаль, что я это прочитал. До этого мне нравилось играть. Но теперь понял, что в ремейке все просрали. Один вопрос, зачем? Неужели нельзя было сделать все как в оригинале?https://stopgame.ru/blogs/topic/93860
По ощущениям это Скайрим в сеттинге Фаллаута. И я даже не могу сказать хорошо это или плохо. Ёбнул батю той девки, но она вроде не сильно обиделась. А город - словно в Водном мире гуляешь. И как-то поиск бати не так мотивирует, как икс дней на поиск Гекка.
>>3821761Глянул в комменты, а там долбоёбы всерьёз обсуждают эту говностатью, пишут простыни текста. Поди ещё каждый дебич дрочит на свой стаж, типа "я деградирую на этом форуме уже 10 лет", неудивительно, что форумы перестали быть актуальны лет эдак 10 назад
>>3821770Говно это то, что ты потребляешь, играя вот в такие высеры.>>3821761Нельзя, иначе для малолетних долбоёбов слишком сложно.
>>3821761Разрабы ещё до выхода говорили что не стали совать в название слово ремейк потом что это другая игра.В статье ещё про икса не написанно которого теперь то-ли двое то-ли это такой тиран шрёдингера, в компании Клэр его убивал Биркин в кампании Леона он финальный босс.И про отсутствие катсцен тоже не написали, в оригинале понятно от чего вертолёт падал, понятно как икс появлялся и ещё многое другое о чём новые игроки вообще понятия не могут иметь из-за остутсвия нормальных пояснений.
>>3821786Не играю, но выискивать какие-то несоответствия и писать об этом в бложек на вымершем форуме — это смешно и глупо.
>>3813402А какие остальные две?В любом случае, проблема вряд ли в игре. И, божечки, какая же она охуенная. Спасибо тому анону, благодаря которому я о ней вспомнил.
>>3821731>Ничего не замечал такого, кроме каких-то мелочей. Наверняка тоже посмотрел обзор чей-нибудь и теперь чужие слова повторяешь, обожаю такоеНо если он согласится с тобой, значит повторит за тобой. Что ж ему делать?
>>3821793Ну да, я как раз не играл в оригинал, и многое кажется непонятным и сюжет как то натянуто выглядит, будто бы в сокращении, все слишком быстро происходит, вот схуяли Клэр так радуется, когда Леон к ней у ворот выходит, он знакомы немногим больше часа.
>>3821798Оке. Игруля, конечно, заебись, но баланс. Ладно, тот же лучник может кайтить, но вориору, сука, че делать с этими бомжами. В рукопашку кайтить сложнее.
>>3821779Но причем здесь это дурацкое слово, если сценарии действительно какие то одинаковые, и нет связанности, и следов каких то, ну хотя бы окон забитых.
>>3821770Глянул в комменты> а там долбоёбы>пишут простыни текстаНапоминает эту помойку.>что форумы перестали быть актуальны лет эдак 10 назадЧто то наш пока не умер, дружок.
>>3821884Ты завсегдатай стопгейма, что ли? Прошли те времена, когда посиделки на форумах были актуальны, сейчас нет, а двощ он и на форум-то не похож
Алсо, мне кажется, что озвучка стала какой-то другой, не вся, но местами прям не узнаю голоса или фразы, может, в патчах что-то меняли. Правда, так-то очень давно играл с русской озвучкой, долгое время у меня была английская версия и как-то к ней привык, многие странно переведённые вещи режут ухо, например, Тиренд вместо Тиранды, Мэв вместо Майев и всё такое. Не то чтоб русская озвучка была плохой, но непривычно.А вот старик 2 наоборот, русская озвучка прям родная, а английская непривычна
>>3821870Вориор подходит уверенным шагом к врагу и ебошит его мечом, отпиваясь зельями, и так всю игру. Я не помню подробностей, но когда она вышла, я проходил именно воином с двуручем.
>>3821926>с двуручемДохуя статов нужно.>>3821926>отпиваясь зельямиОпять же, с начала игры их не особо много, а эти скоты с двух подач ложат. Я немного гонял лучником. Там можно сразу выйти из поселка и пойти разваливать орков, через кайт.
>>3821921Да вкатывайся с семёрки, или новой двухи, потом можешь ремейк первой с классической камерой, чтобы понять, пойдут ли тебе старые резики.
>>38219211-3 это классика, это знать надо. Четвёрка весьма достойна, хотя уже немного не то. Дальше унылый шутановый кал. Ещё Код Вероника заебок.
>>3821587Сука пиздец первая картинка триггернула меня, небинарного человека, до глубины души. Я буду подавать в суд за оскорбление чувств верующих в 44 гендера.А если без шуток, сам недавно хотел поиграть, но слава богу отогнал от себя эту мысль. Может и зря. А может и нет. ЭЭЭ.>>3821812Недавно дропнул игру, потому что не знал куда идти на первом уровне. Конечно жестоко сделано, пропустишь какую-то мелочь и затык, сиди 2 часа ходи кругами или ищи прохождение и проверяй что не сделал. Кому повезло, тот спокойно играл дальше и кайфовал, а кто-то я.
Телекомпания HIT представляет.Прохожу Contracts после Codename 47. Приятно видеть улучшенные миссии из первой части с новыми подъебами и деталями. Не очень нравится графон - мыло ужасное, но игровой процесс интереснейший. И Silent Assasin очень легко получить.Очень понравилось, как в миссии с байкерами я не придумал, как протащить в подвал байкерскую форму и застелсил в дефолтном костюме. Дошел до тира, где два чувака стреляют по мишеням и болтают между собой, думаю - удушить их нельзя, разговор же прервется, будет подозрительно, незаметно пройти через помещение нельзя - они как раз в ту сторону смотрят, что же делать? И, пока я думал, в комнату зашел патрульный и начал в меня стрелять, ну все, думаю, стелс закончился, стреляю в него, отбегаю в сторону, жду набегающей охраны но нет, лол - они подумали, что это просто кто-то рядом в тире стреляет, лол. Обожаю такие мелочи.А еще я не выдержал и загеноцидил несколько уровней в первой части.