Всем игрокам в ФираксоКом просьба явиться в оперативный центр.Я недавно начал активно играть в икском, в частности, в Enemy Within. Прошел его активно сейвскамя на обычной сложности. Теперь же решил поиграть по-настоящему и включил высокую сложность и айронмена, но столкнулся с некоторыми трудностями. Сначала все идет неплохо, не считая заметно возросшей меткости лунатиков и их способности к нанесению критов. Но в определенный момент выпадает миссия с выбором из трех равнохуевых альтернатив ("чрезвычайные" сложности), и на этой миссии неизменно кладут всех моих четверых прокачанных (капралы и сержанты на тот момент) оперов. Причем, я не могу сказать, что я где-то обсираюсь, бойцы в полных укрытиях, с надетыми нанофутболками, прикрывают друг друга овервотчем, но наноброня слабо роляет при критах на 10 и меткости, видимо >100%. Я так начинал три раза нью гейм, думая, что где-то ошибаюсь, ведь потом с одними новобранцами я такого рода миссии тем более не пройду, так что прокачанных бойцов терять нельзя. Но не терять не получается, еще и паника всех накрывает, один сдох, остальные врассыпную.Так вот, подскажите, на такой сложности, видимо, провалы миссий это норма? Я так чую, что у меня успешные к проваленным будут 1 к 3 где-то. Кто имеет опыт игры на высокой сложности с айронменом, прошу каких-нибудь общих советов, как по тактике (пошаговые бои), так и по стратегии (планирование исследований и распределение финансов, покрытие стран спутниками и т.д.).
Пока думаю сделать так - поиграть на максимальной сложности без айронмена, стараясь не особо сейвскамить, чтобы наработать механики игры, так сказать, потренироваться.
Просто забей на железного и делай 1 сейв в начале партии. Зачем тебе эти пляски с постоянным откатом в начало?
>>3802294 (OP)Это защита от комнатных генералов.Что бы ты не загонял несчастных пришельцев обратно на мазершип и тебе было интересно играть, разрабы дали алиенам такие вот костыли. Тоже самое если ты дикий посос, то в какой-нибудь миссии тебе попадутся еще более пососные чем ты сам пришельцы.Я делал как: брал с собой на миссию "ягненка", которого кидал в самоубийственную атаку на амбразуру плазмомета. В итоге игра считала что мне сложно и заметно снижала процент читерских битв. Так и проковылял до конца всю игру.
>>3802294 (OP)Самые трудные миссии - самые первые, когда нет прокаченных бойцов и твои возможности в бою ограничены. Странно, что у тебя возникли проблемы к моменту появления сержантов, да ещё и на обычных похищениях. Снайпер с общим видом и ракетчик с двумя ракетами серьёзно облегчают миссии. Старайся зарашить школу офицеров и пятого бойца. Мех так же здорово выручает бери его как можно скорее. Нанофутболки - не нужны, бери гранаты и прицелы. Потом можешь раздать некоторым бойцам респираторы. Не пуль лишнего, продвигайся по карте осторожно. В идеале, ты должен убивать пак сразу после пула и не давать им стрелять вообще. Если в этот ход не получается, используй глухую оборону на бойцов под угрозой/кидай дым, а сам потихоньку отстреливай снайпером и пододвигай поближе остальных. Старайся занимать крышу. Если у алиена 1 хп, убивай пистолетом, чтобы не тратить патроны на основном оружии. И самое главное - если кем-то уже походил, а паков спуленных нет, холди на овервотче и не раскрывай туман впереди.>>3802414чё несёт
>>3802340>сейвскамить для прохождения, а не для обучения>изучать механики на айронмене, просраными траями
>>3802414Если это правда, то это ужасно. Просто пиздец, им самим-то не стыдно было такую хуйню делать?
>>3802419>Мех Ты про калек-киборгов (МЭК) или про мини-танчик? Потому что МЭКи это полный куски дерьма, я их рот ебал. А вот танчики полезные, да.
>>3802414А если трайхардить и проходить все без потерь типа, то игра подумает, что тебе легко, и пришельцы начнут ебать тебя вообще нещадно в стиле "interracial double penetration bbc"?
>>3802294 (OP)Я прошел Enemy Within на Ironman/Impossible. По тактике могу сказать, что самая действенная это держать снайпера вдалеке и разведовать другими бойцами. Как только натыкаешься на инопланетян делать по ним выстрел снайпером (за счет абилки squadsight), а бойцами потом вставать в полное укрытие и юзать hunker down. У сектоида меткость 65, у синмена 75. Ханкер даун в полном укрытии дает защиту 80, то есть попасть по твоим бойцам, не флангуя их, невозможно. Поэтому можно будет безнаказанно стрелять снайпером несколько ходов. Стоит учесть, что инопланетяне будут пытаться выйти во фланг, поэтому бесконечно так делать не получится. По стратегии следует первым делом вырыть весь 1 этаж и построить станцию спутниковой связи рядом с уже имеющейся. При этом нужно заказать спутник. Вторым зданием нужно строить или школу офицеров (для увеличения размера отряда) или литейный цех (для открытия 2 слота инвентаря бойцов). Исследования стоит начинать с оружия пришельцев для открытия прицелов. Потом делать броню и лазерное оружие.Начало игры в хкомах всегда самое сложное. Конец изи.
>>3802414Пруфов подстраивания сложности под скилл игрока конечно не будет. Я когда играл ничего подобного не замечал. Много раз везло даже когда все хорошо шло и много раз меня выносили в говно каждую миссию.
>>3802294 (OP)>провалы миссий это нормаПровалы миссий в фиракскомах это вообще не норма. Хорошо проваленная миссия - это конец кампании, а игра на это всё-таки не рассчитывает. >>3803469Подстраивание там есть на более низких сложностях, чем меньше у тебя людей в скваде, тем больше скрытые бонусы/штрафы к кубикам и пассивнее алени. А он что-то фантазирует.>>3803778А ведь ни в одном из этих феникспоинтов не будет фана в тактикуле. Опять будет нудное дрочево КАК В ДЕВЯНОСТЫХ!, чтоб уфо ландинг 237 и дымовуху бросать.А геоскейп наоборот, фираксис изживает, в двушке его меньше, а в ТЛЕ вообще считай нет.
>>3804023Весь смысл х-ком был в геоскейпе, без него весь это генератор-миссий нахрен не всрался, ну только если ты ебучий задрот тактики и на игру посрать.
>>3804032Нет. Без миссий геоскейп теряет смысл. Ты изучаешь техи чтоб получать новое оборудование для боя. Ты сбиваешь тарелки чтоб спавнить миссии. Ты фармишь деньги и ресурсы на снарягу в тактику. Весь смысл поджанра именно в его двуединости, и если его разделить, то полученная игра будет совершенно левой. Причём отдельно в тактикул играть ещё можно будет, то отдельно в геоскейп - никак.А то, что в игре лохматых годов тактика была убогой, так это ожидаемо. Хуёво что некоторые последователи не могут спрогрессировать за 25 лет.
>>3802294 (OP)Нагугли стратегию 5 спутников в первый месяц. Учти что тебе придется рестартить, если к определённому дню не выполнил такие-то условия.Раш биолабу (или как там это называется) и делай генетическую модификацию на миметик скин. Ассолт под миметиком светит для снайперов со сквад сайтом.
>>3804867Нет, дитятко. Уважение к классике уважением, но оригинальные сейчас вообще не играются. >>3804868-10/10!1111 Яскозал!!! Ну привет, школьник, максималист.
>>3804872>>3804859Хоть кто-то не несет хуйню про "старые хкомы лучше новых". Старые хкомы это дикая параша, которая ни в какое сравнение с фираксисовыми не идет. На то время может и нормально было в такое играть, когда хороших игр просто не было, но сейчас это говно полное. Даже ремейк Xenonauts, который по-сути улучшенная версия XCOM: UFO Defense, играется очень вяло.
>>3805012Пруфов, конечно же не будет. Во всей фираксовской поебени единственный плюс, что я нашёл - высадка на карте. Заёбывало с блохолёта вылазить. Остальное либо спорное либо через жопу реализовано.
>>3804872>вообще не играютсяЕсли ты тупой дебилушка с пресс х ту вин=фираксисовысеры, конечно, какое там играться. От этого оригинал все ещё играбельнее, честнее и сложнее фираксисовысера.
>>3805143>оригинал все ещё сложнее фираксисовысераКэжул ссаный, пройди XCOM 2 на легенде/айронмене потом пизди. ХКОМы 93-94 годов в разы легче новых.
>>3805152Обычная тупая тактика, каких дохуя. Ту про шпионов засрали, хотя по сути в ней кроме багов ничего отличного от X-Com 2 нет.Все новые отличает отсутствие нормальных механик вроде паники, да и тайлы сделаны проще, не говоря о корейском рандоме.
>>3805143Ебать ты скот. Ты ведь даже не играл в старые игры, тупо отрабатывешь по школьничьим шаблонам. Теперь пошёл пиздёж про "сложность".Нихуя старые икскомы не сложные. Они занудные, это да, за любой отход от шаблонной тактике с выходом в дым и свечением могут выдать пиздюль. Они брутальные, да, там гораздо чаще теряешь солдат или даже прьигрываешь миссии. Но сложные? Нет, геймплей там жутко плоский и с кучей имб. Если ты дотошно работаешь по книжке, каких-то сложных выборов и тактик там просто не будет.
>>3805199По хуижке. Игре 20 лет, блядь, на вики есть вся инфа за все это время, но тебя никто не заставляет ее читать. Сам доходи, как я это в свое время делал, зумер.
>>3805242До чего доходить, школотрон? До стрельбы из хэвиплазмы или до стрельбы из хэвиплазмы?Под "книжкой" я имею ввиду не какие-то хитрые, но заранее проработанные тактики, их в игре нет. Я имею ввиду занудные реакшенфаеры, занудное открывание дверей, занудную проверку каждого угла, из которого может вылететь ваншот. Вот в этом смысл тактики старых икскомов. Весь смысл. Больше там просто ничего нет. Ну кроме поломных вещей врводе полёта или майндконтроля, которые позволяют ускорить процесс в поздней игре.
>>3805169>Все новые отличает отсутствие нормальных механик вроде паникиВот ты и спалилась, манька. Паника в новых хкомах есть.В старых тактики 0. Тупо симулятор пряток, где нужно инопланетян выискивать в тумане войны.
>>3806110> Тупо симулятор пряток, где нужно инопланетян выискивать в тумане войныЛол, хотелось бы услышать, а чем тогда являются поделия от фираксис и какая там тактика? Неужели другая?
>>3802294 (OP)Загугли сателит раш. Хотя бы проблем с баблом не будет, но на импоссибуру его очень трудно исполнить, рандом постоянно ебет во все дыры первые дней 10.
>>3806272Какие там события блджад?Над селом хуйня летала из неизвестного металла, много стало в наши дни неопознанной хуйни?Вот втором фираксискоме этих событий полные карманы наваливают, не знаешь, куда бежать в первую очередь.
>>3806243Новые хкомы это лучшие пошаговые тактики в истории. Инопланетяне стоят паками и не пытаются заныкаться в тумане войны (кроме явного отступления), выходя оттуда, попукивая и прячась в нем.
>>3806298То есть тактика, это когда ты разведчиком запускаешь скрипты? Если бы скриптов не было, а триггерить мог только по конусу видимости, это уже не тактика, да?
>>3806293Хуя бомбануло.Во втором хуйкоме конечно получше, чем в первом, но всё равно никакой СТРАТЕГИИ нет, одна хуита по скриптам с разным текстом в брифинге.А в зинонавтах честные терроры, честные похищения, бомбёжки мирняка, мелкие полуслучайные события, у каждой тарелки своя миссия, любой спалившийся крафт можно сбить и полутать.
>>3806311Тот антошка затолстил, но таки 2APT-система - это само по себе очень годная хуйня. И очень удобная. Только хуяксисы даже сами не поняли какую годноту сделали и сами же засрали её своими гейдизайнерскими решениями.
>>3806311Вот бы скриптов не было! И разных скиллов не было, йоба для школьников, пресс икс то фланк, тьюфу блядь! И разного оружия не было. И разного АИ, и типов противника, и классов солдат, и разных целей на карте. Высадился в рандомно сгенерированный ландшафт, твои красные точки должны убить синие точки врага (графон для зумеров, это мы все понимаем), отэта была бы игра.
>>3806311Нет. Тактика это когда ты пытаешься победить врага используя окружающую обстановку и способности своих солдат. При этом у врага хороший ии, который так же использует обстановку и способности, но не пытается крысить в тумане войны, превращая динамичный замес в хуйню, где ты по клетке двигаешь бойцов.В первых хкомах и хенонавте ии нулевой, он просто рандомно шароебится туда-сюда постреливая в твоих бойцов. И из-за этого приходится каждую миссию играть по часу, медленно продвигаясь вперед. Это не тактика, это угадайка. То же самое, что если бы в шахматах ты не видел кусок доски и сидел гадал че там.
>>3806355>шахматах ты не видел кусок доски и сидел гадал че тамЛул. Есть шахматы втёмную, там примерно как ты описал и есть. Так что ничего плохого в тумане войны нет. Военная разведка - это очень важно, и честно говоря лично мне так интересней, чем когда сразу всё видно.мимо
>>3806374>и честно говоря лично мне так интересней, чем когда сразу всё видно.Ну так и во втором хсоме карта не сразу открыта, и туман войны имеется. Речь про то, что долбоёбские боты не сидят в углу карты всю катку, а пытаются в какую-то тактику.
Оригинальные игры лучше в стратегической части, игры от Фираксис - в тактической. Но т.к. играют в первую очередь ради тактики, то фаворит очевиден.
>>3806393>Речь про то, что долбоёбские боты не сидят в углу карты всю катку, а пытаются в какую-то тактику. То есть они тебя сразу видят?
>>3806355Тащемта, в зинонавтах ИИ отыгрывает. Штурмовики штурмуют, снайперы пытаются залезть повыше и снайперят, риперы бегут тебе в ебло и ваншотят, командиры, за редким исключением, сидят в будке в окружении телохранителей.Правда ОБЩЕЙ КАРТИНЫ у ИИ нет. Каждый хер сам за себя.
>>3806395>играют в первую очередь ради тактикиХа-ха, нет. Ради тактики я буду в чистую тактику играть. А в хуйкомоклоны играют как раз ради стратегических элементов и КОНТЕКСТА, который они дают тактическим стычкам.
>>3806401То есть они выполняют какие-то базовые манёвры вроде патруля. А в ЛВ2 так вообще сложная система.мимо
>>3806374Вот только не надо сука пытаться натягивать реализм, разведка-похуедка.В мире этих "тактик" у самой крутой военной организации мира нет ни беспилотников с инфракрасными камерами, чтобы всех засечь блядь сразу, ни спутников, ни артиллерии, ни РСЗО, ни авиационной поддержки, ни снайперов, которые сидят со слонобоями 14,5 мм в километре и всем пулями отрывают конечности, ни танков с БТРами, слепые солдаты видят на десять метров, ДРОБОВИКИ БЛЯДЬ и так далее и так далее.
>>3806421Это как минимум не то же самое потому что там говорит не школьник, бросающийся на других с кулачками.А вообще читай внимательно.
>>3806430Где я бросался на кого-то, лол? Мой первый пост тебе - >>3806403А теперь смотри, серьёзный вопрос. Ради чего таки играют в X-COM?Тактика идёт по умолчанию, раз уж мы говорим о тактических играх.Чем X-COM отличается от других тактичек?Ответ очевиден. Синергией тактики и стратегии. Об этом я и сказал. Об этом же сказал тот, на чей пост ты сослался, дурачок.А что будет с этой синергией, если стратегическая часть хуёвая?А не будет никакой синергии, будет экран выбора миссии с наворотами.Вывод какой? Чтоб хуйкомоклон был успешным, в нём обязательно должна быть серьёзная стратегическая часть.И тактическая тоже, блять, раз уж такое очевидные вещи надо говорить вслух. Но без стратегической это не будет работать.Это тебе надо читать внимательней. Я бы сказал, на пределе твоих скудных возможностей. Что поделать, люди разные, может у тебя что-то другое охуенно получается.
>>3806452Ну строить из себя что-то сложнее лающей собаки у тебя точно получается слабо. А налаял ты как раз то, что в икскомы играют не ради тактики, а ради стратегического элемента. Что полная чушь и шизоидный бред, стратегическая часть это именно что приправа к тактической. Её может быть больше, может быть и меньше, но никакой установленное лично тобой количественное ограничение не делит жанр на труЪ и не труЪ. Поэтому в следующий раз просто подумай и промолчи, чтоб не быть снова униженным.
>>3806461Хорошую мину при плохой игре делаешь же. Ни рассуждений, ни аргументов, только ЯСКОЗАЛ. Унижения, лол. Никто тут не сможет меня унизить сильней, чем ты в этом посте унизил сам себя, ты это понимаешь?И вообще, это не очень дружелюбно так говорить.Я первый тебя дурачком назвал, признаю, но чего на правду-то так обижаться. Тебя наверняка все дурачком называют. Хотя тут я не могу знать, может вокруг тебя ещё большие идиоты и ты самый умный в офисе.
>>3806473Оо, ну всё, это уже не лай, а бессмысленные завывания. Давай, досвидания, с тобой разговор окончен.
>>3806477Эй, ну чего ты так быстро уходишь? Я думал, это тебя к каким-то аргументам сподвигнет. Они, конечно, будут ошибочны, но будет хотя бы на что по существу отвечать.Ну вернись, пожалуйста, я всё прощу!
>>3806516Для него это единственный способ общения. Вне онанимных борд ему просто в ебло стучат (в лучшем случае фигурально) после первой же фразы и выгоняют взашей.
>>3806522Ой лол, смотрите-ка у кого ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ.Сядь-ка в свой тазик с холодной водой. И не говори, что у тебя его нет. Ты - среднего ума хуйкомофан, у тебя должен быть всегда наготове.
>>3806518Вести конструктивнео общение? Но тут большинство тупо ради срачей и будут называть белое черным, лишь бы собрать ответов к своему посту.
>>3806537Ну так не отвечай ему. Чего ты добиться хочешь от него, чего услышать? Просто не отвечай на тупые провокации. Всё, даже я тебе больше советовать давать не буду.
>>3806537Ну так я и стараюсь конструктивно, ёлки. Почитай нашу с ним дискуссию-то, если более важных дел нет. Она коротенькая.
>>3806543От него я ничего не хочу. Но может быть другим дам намёк.>>3806547Я читал её всю. Позиции были обозначены, и в случае непринятия их дальнейшая дисскусия это просто перемалывания говна в ступе.
>>3806550Я понимаю, о чём ты. Однако, мне неприятно, что другая сторона даже не почесалась что-либо противопоставить, кроме "Я прав, ты нет, иди нахуй", да и свою собственную позицию обрисовала крайне грубо и противоречиво. Почему ты мне что-то в этой ситуации выговариваешь, а не ему, кстати?
>>3806565Потому что я согласен с его стороной (и с тем аноном, на которго он ссылался) про то, что тактика из XCOM ещё самостоятельно жить может, а стратегическая часть нет. И что тактическая часть в играх этой серии, как и в её клонах, превалирует над стратегической.
>>3806328Хуя у фираксоутки бомбануло. Особенно про графон смешно, который отвратительный уе3 дженерик, сразу заточеный под мобилки.
>>3806581Уф. Ну с тобой-то мы можем по существу поговорить, без собак и прочего?Я не спорю с тем, что стратегия в X-COM-клонах за самостоятельную игру не сойдёт (хотя есть и исключения, например, Spinnortality). Однако, есть важный нюанс.Скажи, что является определяющим признаком поджанра экскомоподобных тактичек?
>>3806461>>3806477Игорь, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам, каждый икскомотред своим калом засираешь. То у него снайперы юзлес, то айронмен нинужон, вот теперь эта дичь. Пошёл на хуй отсюда, пока я тебе хуем по лбу не настучал.
>>3806602Лол, это у кого там были снайперы юзлесс?Алсо, шизоидов попрошу не трогать. Это дебилизм виноват, а не погружённость в собственные мысли. Трогай дебилов.
>>3806607Погружённость в собственные мысли тем опасней, чем эти мысли более дебильны. Дебил-шизоид хуже обычного дебила. Хотя бы потому, что чаще умеет связно писать.
>>3806602О, а я помню как тебя унижали с твой АЙРОНМЕНОМ. Ака "слишком слабовольный чтоб не сейвскамить и слишком тупой чтоб бэкапить сейвы".А вот полезность снайпером сильно зависит от игры, тут точно не сказать за что тебя хуесосили.
>>3806581В какие клоны не играл, нигде не решена проблема с кривой сложности. В какой-то точке, ты вилкой чистишь практически одинаковые карты, с одинаковыми врагами и если в оригинале, ты мог уже к этому плато спускаться только за элириумом, то какого-то хуя фираксы насильно кормят сладким хлебушком, не выдавая ничего в замен.
>>3806607>у кого там были снайперы юзлесс?У долбоёба, который не в состоянии снайпера на позицию кошкой вывести.
>>3806620>слишком слабовольный чтоб не сейвскамить и слишком тупой чтоб бэкапить сейвыДегерат пизданул хуйню, которую в тредах сто раз обсосали со всех сторон и по итогу макнули неадекватных сейвоблядей в говно, а адекватным пожали руку. Это я к чему - тебе руку никто не пожмет.
>>3806642>>3806636Охвау, что это за детский сад? Да, я забыл ещё третий довод в пользу айронмена, можно перед одноклассниками понтоваться и скриншоты делать. Вот оно, лицо чугуниевых школотронов.
>>3802294 (OP)Прошёл оба новых ХСОМа, в том числе, и на айронмене, и вот что скажу: айронмен не нужен. Да, можно придумать, что и в жизни может случиться череда просто катастрофических невезений, но в игре это реализовано так нечестно, что силой подрыва своего пердака можно навсегда изгнать всех аленей в другую вселенную.Контролируй себя в сохранениях. Можешь делать один контрольный сейв в начале миссии, например. Или в начале каждой пятой, это уже тебе твой аутизм подскажет.Ведь что вызывает бугурт? То, что ты ничего не можешь сделать. Будешь потом пылать, что твоего сержанта в полном укрытии вынес критом через всю карту ссаный мутон, а это увидел капрал и разрядил свой плазмаган в твоего медика. Лучше не надо.
>>3806652Толстая паста толста, но если твой сейв запорется из-за глюка игры, то ты точно будешь пылать.Лучше иметь второй сейв и не сейвскаммить силой воли. Айронмен - неплохой психологический трюк, но по техническим причинам довольно рискованный.
>>3806652Да не парься ты, местные айронменщики в такой ситуации просто прожимают альтф4 и загружают сейв. Им этот аронмен чисто для понтов и ачивонек в стиме.
Суть вашего спора еще бы имела смысл, если бы лонгвара не существовало. Но один факт наличия лонгвара для хкома2012 убивает всякий смысл старых хкомов, они не нужны, их превзошли во всем.
>>3806675А особенно в васянстве. Десятки слепленных на коленке "пушек", под сотню нелепых врагов, сделанных тем же методом. Бессмысленные механики тут и там. А вместо стратегии так и остался менеджмент со скриптами, только скриптов стало больше.
>>3806695Что, не хочешь есть рассказы про сотни тысяч васяских врагов? Ну братиииишка!Не знаю откуда они берут эти свои представления о ЛВ1 и почему просто не погуглят.
>>3806675Вот когда в лонгвар запилят хоть что-то, похожее на Избранных, странников и тактических очков - тогда приходи.
>>3806699Ну я к этому заключению пришёл как раз когда погуглил. Нагуглил такого, что даже устанавливать перехотелось.>>3806689-кун
>>3806706К войне избранных можно прикрутить частично фишки лонгвара типа классов и алиенов, но из за тотальной переделки некоторых глобальных механик полностью его переносить уже нет смысла. Когда нибудь запилят нормальный модпак и будет у чузенов свой лонгвор.
>>3806707Ну и как ты там нагуглил >Десятки слепленных на коленке "пушек", под сотню нелепых врагов, сделанных тем же методом если в игре такого просто нет?
>>3806650Ну раз ты так говоришь.. Хотя нет, мне похуй. Только блять с мнением очередного долбоеба с мочеборды я не считался, который на нормальный, спокойный вопрос в одном из прошлых тредов "крашнулся айронмен и похерил сейвы, предложите альтернативу" начинает кукарекать "ко-ко-ко, то для пидаров, ты не понимаешь, надо делать так, покпокпок, только так правильно, зашквар, пидар, ко-ко-ко", а потом вставляет картинки со своего говнопака и уже месяца три никак не угомонится: залетает в каждый тематический тред и начинает серить под себя, аутофелировать и делать вид, что его мнение хоть чего-то стоит. Мать твою ебал и на башке у неё прыгал, не пиши мне никогда больше, сучёныш.
>>3806722Окей, чего блядь? Чего тебя понесло? Крашнулся айронмен, похерил сейвы и порвал сраку, охохо? Ты сейчас что-то конкретно фантазируешь или, как минимум, я к этой чудной истории не имею отношения.
>>3806719Вот тут посмотрел:https://www.ufopaedia.org/index.php/Weapons_(Long_War)Ещё картинки в гугле. Сейчас лень искать. Выглядит так, будто кто-то взял ванильную модельку, порезал её и рандомно переставил части.С врагами то же самое. А давайте увеличим модельку криссалида до трёхэтажного дома, дадим ему больше hp чем движок может отображать и спавн мелких врагов! Охуенная же идея, чо вы.
Между тем, Ждулиан Голопоп перенёс Свой Ответ Соломону ещё на четверть года. Теперь фулл релиз ожидается в сентябре. Местным ребятам печалька, на каникулах не поиграть.
>>3806775>Бедные мододелы не смогли нарисовать свои 3д моделькиУх блять, а тут еще кого то графонодрочером называют.
>>3806775Так новые тиры оружия это модельки из самой игры, лол, это экзальтовские пушки. А нужны они потому, что кампания длиннее. Новые подтипы оружия это по сути настройки к базовым и принципиально ничего ен меняют, только статы и, иногда, новые перки.С врагами аналогично, новые перки, новые статы, немного подрихтованный АИ. А гигантский крысалид ровно один, в игре ты его встретишь примерно 1-2 раза за 250+ высадок, он ничего не спавнит и убивается довольно весело через тимплей.
>>3806810Понимаешь, мне на это смотреть неприятно. Лучше б просто стратегию на геоскейп завезли, сделали нормальные патрули без аггропаков, но с группами врагов и завезли тактическому ИИ тимплей, а также подрихтовали немного перки, способности и прогрессию персонажей, плюс статы пушек.
>>3806826Окей, там есть то что я хочу. А ещё куча отвратительного дерьма сверху, через которое у меня нет сил продираться. Заебись. Умру спокойным.
>>3806822Этого бы просто было недостаточно для длины лонгвора. Ведь изначальная цель мода это не сделать "лучший" икском, а сделать длинную кампанию. Потом ещё уже улучшали и разнообразили, чтоб она нормально игралась.> б просто стратегию на геоскейп завезли,Тащемта завезли систему ресурсов и развития элиенам, они теперь гоняют миссии не по таймеру, а по алгоритмам.>делали нормальные патрули без аггропаков, но с группами врагов и завезли тактическому ИИ тимплей,Это тоже6 зайчаточно сделали (командный пак может вызвать всю карту к себе по тревоге, например), но это уже больше про ЛВ2.
>>3802340> фираксоговно> механикиВся механика, которая там есть - это генератор псевдослучайных чисел.