честные отражения пола и сотни неисчезающих гильзhttps://youtu.be/zFIu4CF-uK4?t=2m12s
>>2514185 (OP)>честные отраженияДублирование всей геометрии уровня и персонажей.Честные отражение только совсем недавно завезди
>>2514196спрайтовое наебалово
>>2514185 (OP)А почему тут честные отражения раз в 2 кадра обновляются?
>>2514198Твой 3d марк? Это же так охуенно рендерить в два раза больше полигонов ради эффекта, что выглядит ка зеркальное говно.
>>2514251гы лол
>>2514202могли себе позволить
>>2514287Мде, а сейчас никто не может, ну сооовсем
>>2514303Потому что это сцена из матрицы, сделанная на движке макса пейна. Вполне официально.>В readme программы 3DMark2001, авторы которой (MadOnion.com — соседи Remedy по офису, между прочим) прославились тем, что на движке Max Payne воссоздали пострелушку из The Matrix, есть один занимательный абзац. «Качество моделей и текстур данной сцены никоим образом не дает представления об уровне качества Max Payne». Помнится, тогда все грешным делом подумали, что MadOnion сознательно пошла на уничижение своих трудов. А вот и зря — на самом деле пресловутая сцена кое в чем даже превосходила детище Remedy. Уберите до неприличия рифленые подошвы ховноступов MadOnion'овского псевдо-Нео, забудьте об разлетающихся во все стороны кусках мраморных колонн, упростите модель освещения до уровня Quake 2Краткая информация об игре, снизьте уровень детализации падающих на пол гильз, и получите Max Payne. Однако зрелище того, что осталось, все равно потрясет вас до глубины души.http://www.ag.ru/games/max-payne/review
>>2514302Почти никто.
>>2514185 (OP)Это демка. Честные отражения были в полутора играх, как правило в туалетах и прочих мелких каморах на 3.5 полигона, чтобы много не рендерить двукратно.
>>2514306Зато макс пейн 2 даже лучше этого бенчмарка выглядит.
>>2514185 (OP)Как же ты доебал, пидорас. Где мочератор? Забаньте ему всю подсеть к хуям.
>>2514306Это Номад?
> xCCAKAxCPAKAxРЖАКА СТАВЛЮ КЛАСС ГЫГЫГЫЫ)))
>>2514478>не гейфонА ты как думаешь?
>>2514306Какие же пидоры, всё-таки, уродцы. Блевотный глисторылый хуесос, похожий на спидозную псину, которую природа ебанула по тупой башке и наделила зудом в облезлой сраке.
>>2514764Придумываешь себе оправдания, чтобы не соблазниться.
>>2514302Че за игра?
>>2514914hitman 2016
>>2514917А чего он, машину времени заюзал?
>>2514928Там в нулевой главе типа реконструкция событий и тестовая миссия для хитмана, где все - актёры.
>>2514287> это лесенчатое говно вместо отраженияДаа, могли.
>>2514196>Честные отражение только совсем недавно завездиНе завезли. Честные отражения возможно только при честном освещении, а его нет и в ближайшее время не предвидится. Эти костыльные шейдерные отражения ничем не лучше дублирования геометрии.
>>2514764Просто у тебя гламурная солома в башке:)
>>2514939Помню честные отражения ещё в Руне, вышедшей где-то около 2000 года.
Вспомнил тут, в хитмане не честные отражения.В зеркале не двигается галстук, хотя на модели двигается.
>>2514948Нашёл скрин.
>>2514939О, свидетели рей-трейсинга подъехали, для вас уже сделали игру, грофон заебись https://www.youtube.com/watch?v=M4Su24hmPqM
>>2514958Модель внизу светлее, чем сверху.
>>2514959>свидетели рей-трейсингаА в чем он не прав-то? Технически настоящие отражения только через трассировку и можно получить, а все остальное это костыли.
>>2514974Че ка завезут?
>>2514958Это не честные отражения, ёпт.
>>2514974Блэт, вся 3д графика наеб с упрощенными алгоритмами, но вы, почему-то считаете, что один наеб правосланее другого
>>25150093д графика - наёб с целью выдать за реальное видео.
>>2515009Ну да, православнее. Позвоялет выкинуть к хуям эти мразотно выглядящие лоурезные "отражения", которые еще и обновляются раз в секунду. Позволяет получить реалистичные перекрывающиеся мягкие тени от любого источника освещения.
>>2515036... и всё это тормозит даже на видюхе за 1000 долларов.
>>2515039https://www.youtube.com/watch?v=tsHCWw78WrcЭто демка 2013 года, рендерилось в реалтайме на видеокарточке тех лет. Скажи еще что с тех пор производительность не выросла, лел.
>>2515039Ну, прогресс не стоит на месте, карты и цпу становятся все мощнее. Даже если мы увидим первые полноценные игры с пэф трейсингом лет через 20, это будет очень круто.
>>2515090Не увидим, да и не особо то нужно, веруны. Я что-то не вижу, чтобы облизывали рендеры, да и сг-эффекты тоже. Наоборот, все ноют, что плохо и нереалистично.
>>2515115Кто все, блядь, кто все? Просто ты копротивленец.
>>2515115Нужен. Если пэф трейсинг так плох, его бы не использовали как основной метод рендеринга в пиксаровских CGI. А любое пиксаровское CGI >>>>> любая современная игра по качеству графики. Это даже не обсуждается.
>>2515162Не обсуждается потому, шо аргументов не найдешь. Для любого васяна кингдом хартс на УЕ4 и новомодная хуйня от пиксара не особо то отличаются в качестве, окей, в игорях не будет такого сглаживания, отражения мутноваты, но они и не рендерятся месяцами.Вы ждете какого-то прорыва, когда закон Мура уже лет 5 не соблюдается, когда, несмотря на все прорывы в сг, зловещая долина не преодолена(стар варс) и я ссу на ваши верунские еблища
>>2514991ВАШИ ОТРАЖЕНИЯ НЕ ОТРАЖЕНИЯ
>>2515090Надо не тупо мощнее делать, а менять саму технологию расчёта графики, принципиально. Не ссаную машину тьюринга с ноликами и единичками, а аналоговый расчёт, как в тех же оптических компьютерах. Тогда куча плюшек за реализм практически бесплатной станет с точки зрения вычислений. Только никому это не надо.
>>2514196Это в новом мирроре что ли? Там тоже зачастую фейкоты в отражениях хватает, причём непонятно, с какой целью так делали вместо честных отражений везде.
>>2515353Да там вообще графон неоче.
>>2515115Нужен. Потому что это халявный для разработчика способ сделать освещение. Тупо накидал источников света, и оно всё само рассчиталось. Сейчас нужно с этим пердолиться.
>>2515083Ты видишь, как шумно? Собственно, шум - основная проблема. Как его только не давят, то тени мылят, то шумодавы на нейросетках пилят.
>>2515403Чем больше производительность тем меньше шума.К тому же он так жутко выглядит в основном из-за алгоритмов сжатия видео.
>>2515411Нет, это просто недостаточное количество фотонов, чтобы обсчитать освещённость каждого текселя. Когда камера стоит на месте, то алгоритм автоматически увеличивает количество фотонов, и шум исчезает. Но это всё такое. Если спуститься с небес на землю, то мало просто написать демку, самому алгоритму уже лет 40 как. Нужно сделать апи, нужно, чтобы нвидия написала шейдеры, нужно то, сё, нужно чтобы криворукие индусы смогли асилить запилить такую хуйню. Нужно, чтобы фпс не проседал. Я бы для начала отказался от полного расчёта освещения с рефлексиями и рефракциями, а рассчитывал бы только тени.
https://www.youtube.com/watch?v=yh1i1_Km2sEВот более интересная демка.
>>2515429Помнится в прошлый раз тред про эту демку в бамплимит ушел, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=x19sIltR0qUА вот посвежее.
>>2515439> GPU used: NVIDIA Titan XpВот щас мы узнаем, какую часть от титана составляет 660, лол.
>>2515439О, збс, даже ссылка на скачивание есть, сейчас потестим.
2007 -шум на топе2017 -тот же шум на топепасаны еще чуть чуть и будет графит!!!
AMD FirePro W8100 49.3 fpsNVIDIA Quadro K6000 32.8 fpsGeForce GTX 960 31.1 fpsAMD FirePro W7100 29.3 fpsGeForce GTX 680 22.1 fps
>>2515439ей, почти добились уровня PBR отражений и VXAO
http://amietia.com/q2pt.htmlВообще вот страничка проекта. Можете читнуть. Правда я не понимаю, нахрена это всё, поскольку принципиально нового икспириенса не принесёт.
>>2515429>>2515439Объясните, от чего этот шум?
>>2514185 (OP)>Утерянные технологии древнихСимпотичные тяночки в роли ГГ.
>>2515519>>2515428Это от того, что видюха не тянет просчет фотонов в 30-60 кадров в секунду
>>2515519Каждый источник света испускает из себя фотоны. Фотон летит до препятствия, попав на него - либо проходит сквозь него с изменением траектории, либо отражается-отскакивает определённое количество. Каждое условное касание фотона поверхности препятствия освещает условный "пиксель" на текстуре этого препятствия. Чтобы освещение было без шума, нужно, чтобы количество фотонов было достаточным, чтобы равномерно покрыть каждый пиксель на текстуре каждого объекта - и это как минимум. По факту, фотонов нужно намного больше, потому что возникает следующая проблема, когда вторично отскочившие фотоны освещают уже освещённые пиксели на текстуре объекта, в результате выглядит это так, словно объект покрыт пятнами света. Исходные настройки этой демки установлены на один отскок фотона, что даёт вполне реалистичные тени, но вот каустики на стенах уже не будет. К тому же такое освещение очень чувствительно к тонкой настройке шейдеров. Короче говоря, это фантастика в ближайшие лет десять.
>>2515562>>2515554Спасибо за разъяснение.
>>2515227О, шиза подъехала.
https://youtu.be/1oSADaki8Kg?t=57Честная пыль от взрывов с песком во все стороны.
https://youtu.be/k1hh2hcv_doФизика в игре.
>>2515577>честная пыль>десяток копий двух партиклов
https://youtu.be/fN81n9IyQuIАИ и качественные спецэффекты, где от выстрелов бетон отлетает, от гранат пыль.
>>2515580А сейчас разве не так в каждой игре?
>>2515537Томбридер, унчартед, масс эффект, какое-то новое кинцо от сони. Это первое что пришло в голову.
>>2515597В большей части игр даже таких ломающихся заборчиков нет уже. Остались только бочки и рэгдоллы.
>>2515606Так и раньше не было, лол.
Единственная вещь, что меня удивила за последние годы, это когда в МГС 2 скидываешь фотографии метал гира Отакону и он непросто говорит вот это подходит, а это нет, но и может комментить некоторые, например, нахрена ты сфоткал эту бабу? Довольно примитивный трюк, но удивил
>>2515610Ну да, я имею ввиду что не зашло в геймдеве делать разрушающиеся элементы окружения как-то. Вроде как умеют, технологии есть, но всем похуй.
>>25156054 промахаНовая Ларка на любителяВ Унчартеде около СЖВ подрядДефотная шепка так себе, не такая как на коробкеЭлой вообще уебище(даже нет 20 артов на r34)
>>2515619Сроки очень ограничены. Приходиться делать только самое основное.
>>25156264 промаха для сжв-шизика разве что.
https://youtu.be/pMvhrkO-pDwВ новых крайнэнжинах этого нет, из-за выхода на рынок соснолей все вырезали.
>>2515537Анорексичка какая-то. Фу. Ты что, СЖВ?
>>2515646Вырезали, потому что стали делать игру, а не бенчмарк.
>>2515646>из-за выхода на рынок соснолей все вырезалиОх уж эти мантры. Вырезали не потому, что бесполезное говно которое нагружает расчетами, не привносит нихуя особого в игру и заставляет тупой аи выпадать в осадок, а потому, что консоли.
>>2515646Для первого фаркрая была похожая мапа.
>>2515643Все же лучше 4 промахов гея
>>2515646Бегал я по этой карте. Там ещё есть замороженный жып и жип с жипом на верёвочке.
>>2515619Большинству игроков на разрушаемость похуй. Это гиммик, который не взлетел. Ещё Ред Факшн первый хвастался своей разрушаемой территорией, которая и в той игре мало на геймплей влияла, и в последствии индустрию мало изменила. А на момент выхода игры все ахали о том, как это круто.Ну вот в баттлфилде есть разрушаемость, но большинству игроков она побоку.
https://www.youtube.com/watch?v=r-0MWls-C5AВот вам физон первого крузиса.
>>2515646Лол, они первый кукуризис перенесли на консоли, убрав пару предметов вроде бутылок на уровне и уменьшив фреймы просчета физики, что ты несешь, ничего не вырезали.
>>2515686Ты еще и латентный похоже. При чем тут геи вообще?
>>2515702Дофига вырезали, траву вообще убрали вроде
>>2515619Разрушаемость, в том виде как она есть, это фейк, но для васянов в уе4 добавили процедурную разбивку объекта на куски. Ее даже поляки в хейтреде использовали
>>2515686Ну, выбрать 4 самых ассексуальных героини эвар, это либо фетиш, либо нетрадиционность.
>>2515672Потому что все это тестировать надо. А в новых играх много локаций, а не один остров. Кстати в первом крайзизе на консолях вся эта физика есть.
>>2515710Ниче там не убрали. Просто дальность прорисовки снизили.
>>2515740Реально где разрушаемость нужна - дрочильни типа батлфилда. Вот там да, там охуенно и в тему. В сингле разрушаемость не всралась из-за огромного количества проблем и её хватит на уровне "откусываемых" колонн, а это и так есть.
>>2515740https://youtu.be/5nXQnW1avmMНихуя там нет.
>>2515756Crysis 2 vs Warhead. А че не первый фаркрай с робинсонами? Тащи сравнение первого крузиса пк и консольного. Все там есть, просто крайзис 2 - это коридорный шутан, а не бенчмарк-песочника.
>>2515731Вот это для тебя сексуально >>2515537. Мы поняли твои фетишы.
>>2515775Нет, потому, что лоуполи от васянов, но они хоть как-то пытались в сексуальность, твои примеры нарочисто ассексуальны.
>>2515773>первыйДа причем тут консольные версия крайзиса 1? Речь шла про то, что новых версиях крайнжин порезали физику.
>>2515783>нарочисто ассексуальныДа не. Это просто ты утка, которая не воспринимает ничего, кроме стандартной американской модельной внешности.
>>2515786Речь шла про то, что консоли не тянут физику. В первом крайзисе она есть. Ты слит.
>>2515200>несмотря на все прорывы в сг, зловещая долина не преодоленаУ тебя женская логика на уровне "зачем я буду одевать стринги, если у меня кариес". Типа, зачем мне реалистичное освещение, если анимацию все равно даже сиджи допилить не могут. Так давайте вообще графон как в ХЛ1 оставим, хули. Зато все будет в 8K@120 fps на любой машине.>Для любого васяна кингдом хартс на УЕ4 и новомодная хуйня от пиксара не особо то отличаются в качествеВ двойном слепом тесте реалтайм рендеринг на двух GTX 1080 Ti всосет всухую качественному CGI, если рендерить будут одну и ту же сцену. Так что нет, даже Васян отличит.>Вы ждете какого-то прорываЧто-нибудь все равно придумают для существенного увеличения мощностей. Вопрос только во времени, когда это будет.
>>2515831>одевать
>>2515975>когда вместо игры вы можете пострелять по бочкам
>>2515791>американской модельнойЛол, какой? Стандарты красоты меняются каждые 10 лет, за соточку мы успели пройти круг от болезненно худощавых, до жопастых, но моды на "никакую" внешность не было никогда
>>2515991Не, я игру прошел потом и кстати, в игре отвратительная графика, дальность прорисовки раза в 3 меньше чем в оригинале, анимации все те же, текстурки лучше разве что на стволах, играть стоит ради 1 миссии и корабля
>>2515831Сектант, ты не имеешь никакого отношения к сг, ты просто сидишь на жопе и веришь в то, что явится некий Драке-графонорожденный и подарит миру риалтаймовый рей-трейс, что вылечит рак.Уже сейчас PBR, SSS, SSR производят революцию, фотореалистичный графон в браузере, телефоне, мощности топовых видеокарт позволяют тянуть реалтаймовое глобальное освещение, но нет давайте ныть что отражения нинастоящие, тени спрайтовые и вот реалистичный рендер поможет художникам, людям что только и делают, что искривляют и усиливают элементы реальности. Реалтаймовый рей-трейсинг сродни мечтам 60х о реактивных атомобилях, ну вот в 2к17 его можно построить, только это нецелесообразно, вы мечтаете о бесполезной херне.
>>2514185 (OP) >Утерянные технологии древних >честные отражения пола и сотни неисчезающих гильзЯ Хранитель Утерянных Технологий Древних. Твое желание исполнено.
>>2516033О, ну да, давайте ебанем побольше постэффектов, картинка сразу дохуя фотореалистичной станет, лол.Давай, покажи хотя бы пару скриншотов того, что могло бы выглядеть фотореалистично по твоему мнению.
>>2515200>несмотря на все прорывы в сг, зловещая долина не преодолена(стар варс)>(стар варс)Кого ебут эти говноделы?https://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts
>>2516080> ты можешь сделать суперреалистичное зеркало> но твоя игра - всё равно дерьмо про какающего роботаВся суть.
>>2514185 (OP)Забавно наблюдать за тем, как про технологии кукарекает тот, к то в этом нихуя не понимает. Честные отражения жди не раньше появления железяк и движков, могущих в реалтайм рейтрейсинг с приемлемым фпс и без шума. А пока жри дублированную геометрию/шейдерное говно.
>>2515200https://www.youtube.com/watch?v=CYBR6lCiQ6U
>>2516095Это не игра.
>>2516080Обосрался.
>>2515626Где ты в анче сжв увидел? Совсем поехал, дегенерат?
>>2514185 (OP)Тащемта движок 3 квакисори пикчи с гугла
>>2516335А вот и неправда, ты их сам нарисовал в фотошопе.
>>2516097Честные отражения=шейдерыТащемта симуляция материалов в играх их рефлексов и отражений это шейдеры, зеркало можно сделать по той же схеме. Почему сейчас так трудно это и так мало?
>>2516349Потому что большинство эффектов сейчас делается в постобработке - а сделать правильную постобработку в типа отражение намного сложнее. Ну и за фейковую комнату за "зеркалом" которую можно фонариком светить на просвет - сейчас за такое сожрут как за криппи зеркало с задержкой в какой то модной игре
>>2516306хуемразь ослепла от дрочки на богинь
>>2516349Шейдерки же под производительность заточены, на UE4, например качество без зерна не получишь, там есть наеб поинтересней - камера, что переганяет кадр в текстуру и потом его выводит, тут главное, все оттестить, без скачаков, иначе как в мафии будет, выводить с задержкой.
>>2516505Ебать ты шизик. Нассал тебе в ебальник.
>>2516499Это теперь модно, при наличии любой пизды в игре переводить ее в сжв? Дрочить больше и чаще надо, тогда и сперма в голову ударять не будет.
>>2516349Почему сейчас больше половины игр обладают характерным мыльцом, особенно на анрыловском движке? Взять тот же их парагон - выкрутишь на максимум, аж глаза слезиться начинают нахер; хотя тот же турнир выглядит четко и без мазни. Что эти пидоры с постпроцессингом крутят вертят сейчас?
>>2516572Это МЯГКАЯ КАРТИНКА, дебил.
>>2516578>МЯГКАЯ Как тяночка-писечка?
>>2516349>Почему сейчас так трудно это и так мало?Если движок порталы поддерживает - то нетрудно. Просто это в 2000 выглядело круто, а сейчас всем насрать, и лишние телодвижения ради зеркала никто делать не будет. Делают SSLR как тут >>2514196 потому что так отражения будут везде (почти), а не только в одной плоскости зеркала. Но этот метод отражает пиксели только из текущего кадра, то есть морду персонажа в отражении ты увидеть не сможешь.
>>2516564А то что эта пизда хуярит обоих драков на кулаках тебя не смущает, чмо? И это притом что один из них зек из тюрячки качавший бицуху долгие годы и пиздящийся с грязными мерде, а второй отпиздил на смерть несколько сотен амбалов во время предыдущий приключений. И вот эти ребята получают по рогам от бабы весом в 60 кг, лол, а кте сцена драки выглядит так как-будто они там халка сдержать пытаются.
>>2515746Убрали. Скрины сравнения смотри
>>2516087Батла 1, лес из баттлфронт с фотограмметрией, гоначки, да много примеров
>>2516560Разговор веруна с самим собой?
>>2515580Кстати в демке на Е3 нам куда более пиздатую физику показывали. Только ее не оказалось не только в ХЛ2, но и по сути ни в одной игре, которая после нее вышла. Пиздец они мастера объебать.
>>2515595АИ уровня фир- давно стандарт индустрии, есть в большинстве ААА тайтлов
>>2516080Где тени от робокаках?
>>2517655Они в дополненной реальности робота, поэтому не дают теней
>>2516099Все еще отдает зловещей долиной
>>2517655>>2517723Гильзы слишком мало места занимают на экране, поэтому тени для них не рассчитываются. Можно пропердолиться, но при таком освещении тени занимают один-два пикселя на экране, и смысла в них? В детализированной сцене ты даже не заметишь ничего.
>>25180226 полигонов на гильзу. Кек.
>>2517734Прям как твоя мамка.
>>2518022>ты даже не заметишь ничегоВся суть современных говноделов.
>>2518775У тебя просто пуканчик порвался от правды, так что сосни хуйца, графодрочер.
>>2518994новый код не отдает зловещей долиной. почему же?
>>2518022>>2516080В /gd/ на ТВГ Уечеры до сих пор сосут, кстати.
>>2519043>В /gd/ на ТВГТак там все сосут, нормальный человек в тот раздел даже не заходит.
>>2519069>>2519145
>>2519145>нормальный человек в тот раздел даже не заходитнормальные люди ноют только в /v/ ?