Юбилейный тред.Вспоминаем как впервые узнали про игру, как ждали и следили за разработкой, как погрузились в мир зоны и как она на вас повлияла.
Стоял шум в журналах. Купил, прошёл, проблевался, похоронил снгшый геймдев.
>>1891867 (OP)Неплохая игра, но>как она на вас повлиялаЭто уж слишком.
>>1891867 (OP)Начитался Игромании. Купил на релизе, прошёл, забыл. Вот вообще ничего эта игра во мне не оставила. Всё, что тогда манило, это блуждания по городу-призраку с довольно годной реализацией (визуально). Ну погулял, посмотрел на Припять, пострелял в монстриков, всё.Так как я был школьником, то прошёл ещё и ЧН, кайфуя от улучшенного графона (он был не лучше Крузиса, но выглядел натуральней, болшее реалистичным) и выбросов, но оставила она после себя опять только серое ничего.Вот мои впечатления от этой серии на её десятилетие. Помню только Михалыча (или как его там), как стрелял в собак, отлетал от контролёров ближе к концовке и разглядывал со всех сторон знаменитое колесо обозрения. Всё.
>>1891908Ебать ты скучный
Играл в него на первом курсе, даже коробочку с диском купил. В школке выписывал нигроманию, даже их плакат со сталкером на стене в комнате висел. С тех пор диск ожидаемо проебался, а купить на торрентах все руки не доходили. О самой игре не так уж много помню. Помню, что любил бегать со снайперкой в припяти и ставить хэдшоты хуям на крышах. Самый запомнившийся момент, лол.
>>1891908Тоже узнал из игромании, просто хуел тогда от графона, от теней. Помню там была картинка с железной лестницей сбоку здания, у которой были правильные тени, просто тогда в играх тени были в виде черной лужицы под персонажем, сильное впечатление на меня этот скриншот произвел, сейчас попробую его найти. Это был 2002 год.А вот и ссылка на статью: http://stalker-epos.com/ol/articles/igromania_10_02/igromania-2002-10.pdf
>>1891867 (OP)А не 11 разве?
>>1891941Ох уж эти охуительные истории про сталкер из игромании. Прародитель всех баронотредов.
>>1891867 (OP)Не ждал особо, покупал изредка, примерно раз в год, игроманию и иногда видел всякие трейлеры и статьи, но впрочем не велся на них и относился достаточно прохладно. Потом начался предвыходный хайп и меня зацепило чому-то, пошел и купил лицензионный джевел в первый день продаж. Повлияла достаточно, я стал интересоваться катастрофой на чаэс, а так же немного изучил язык lua. Все же первая часть была очень душевной, последующие аддоны уже так не цепляли как она.
>>1891867 (OP)Помню, друг дал диск клир скай, через пару дней после выхода. Ну я установил, побегал чуток и удалил. Скучное дерьмо. На первом-втором курсе ещё пробовал накатить клир скай и припять - опять не зашло.Единственное, что не могу понять - почему не зашло? Я любитель подобной атмосферы, серого неба и пустоты. Казалось бы, сталкер - идеальная игра для меня, но нет.До сих пор мучает этот вопрос
>>1891971Меня в своё время адски передёргивало с местных катсцен на движке игры. В первой части их почти не было, а вот в последней там их было просто пиздец как много. При этом анимации лучше не стали, и даже камера в катсценах летала как-то криво.
>>1891979Да, в сосничестве игра казалась вполне крипповой. Чёт на уровне с Зе Сафферинг или даже лучше
>>1891979Ей просто ещё никто в голову личинку с соответствующей идеей не отложил. Ещё успеется.
>>1891997Не туда. Ну и хуй с ним.
>>1891867 (OP)Помню шли с другом через поле после школы. Вдруг мне приспичило посрать. Высрался а подтерется нечем. Дружбан вытащил из диска обложку и дал мне. Я прочитал название там было написано "сталкер". Вытерев жопу я попросил у него диск. Пришел установил поиграл. Очень понравилось
>>1891867 (OP)А почему хохлы от сталкера 2 отказались? Предыдущие были коммерчески неуспешны?
>>1891867 (OP)Так ждал, так ждал! А потом как-то и не заметил, когда он там вышел. Пару лет назад таки накатил, атмосфера доставила, практически прошел, но по каким-то сторонним причинам дропнул. А вот ЧН и ЗП не зашли, по два раза начинал каждую.
Первым моим впечатлением была истерично дергающаяся трава. Кажется, это был первый раз, когда я реально разочаровался от игры и понял, что в индустрии любят наебывать народ. До того момента мне все игры нравились и я искренне не понимал, почему что-то ругают в журналах, у меня претензий, которые играм предъявляли, просто не возникало. Потом уже понял, что дело в опыте - когда ты вообще только начал знакомство с играми, они все кажутся охуенным, но чем больше в них играешь, тем чаще замечаешь шаблонные моменты, наебалово с обещаниями и т.п. Учился тогда в 10 классе.
Узнал из передачи по МТВ, как увидел игру, сразу загорелся желанием поиграть. Теперь это одна из моих любимых игр. Раз в год как минимум ТЧ перепрохожу.
>>1892020Григоровича не устроило качество игры и он свернул разработку, хотя игра была наполовину готова.
>>1891867 (OP)Помню тогда мне три года было. Мы с мамой шли с магазина, а во дворе подростки сидели пили коктейли и слушали очень странную музыку. Говорят хорошие были времена. Тогда я и поиграл впервые в Сталкера
>>1891867 (OP)Ебаный кусок говна слепленный под плетью от, охуевших от такого расклада, THQ за полгода, из того, что было.Жалею, что коллекционку ещё купил.
>>1892214Если бы инвесторы из тхку не пришли с огромной палкой, которой пиздили и подгоняли кириловичей, то они до сих пор пилили бы свой шин.
Ничего не ждал, поэтому не разочаровался. Скачал, побегал. Какие-то собачки круги нарезают вокруг тебя, в темноте какие-то гопники маслины словили. Коридор вместо карты, дошёл до свалки какой-то, а там бандиты начали набигать и респавниться, дальше какой-то завод - не завод, подвал - не подвал, барабашка, военные. Всё, дальше я этот трешак не смог выдерживать и удалил.
>>1891867 (OP)бестолковая реализация. а ведь можно было замутить отличную песочницу с исследованиями, торговлей и приключениями на огромных таинственных пространствах зоны. а сделали какой то симулятор горячей точки на куцых пятачках локаций, пошлейшие мутанты и горы оружия.
>>1892256ой школьник иди нахуй
>>1892262ты просто очарователен, лоля просто напомню мы всего лишь обсуждаем игры.
>>1892266Не просто игры, а мои любимые игры! Не говори о них плохо, мне это не нравится!
>>1892214Да-да. Все эти отменённые игры "были наполовину готовы", а из пруфов только скриншоты трёх с половиной моделей и больше нихуя. Зато теперь целый зоопарк разработчиков по стране разбежался, которые "почти доделали сталкер2".
Прочел в нигромании 2004 года. И в течении 3-ех лет релиз переносили и переносили. Когда все только вышло багов было пиздец как много я даже пройти не смог до конца. В итоге хайпа вокруг игры было больше чем самой игры плюс серия максимально убогих книг(которые до сих пор пишут). В итоге понял, что ждать столкир было интересней чем играть в столкир. С тех не верю никакому пиздежу разрабов.
Хотелось бы обмазаться сталкером. С чего стоит начать? Ищу ванильную версию, но там одни моды от васянов.
>>1892322http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5158775
>>1892322Купи в стиме, там бундл буквально копейки стоит за все три.
>>1891867 (OP)Очень жалею, что не узнал о пикриле в то время, тогда бы не давился претенциозным калом от тупорылых хохляцких качков-программистов. Там атмосферы разрухи и пиздеца поболее будет, да и в паре с книгой отлично вкатывает.
>>1892353Лучше чем 7.62? А то мне чет совсем он не зашел.
>>1892353фу, у меня после книг про столкера и всяких попаданцев к подобной литературе стойкое отвращение.
Я поехал в Припять под её влиянием.
>>1892361Из общих черт у этих игр только движок, механика боя и управление персами.
>>1892371И как там?
>>1892256Иди нахуй.
>>1891867 (OP)Года четыре назад впервые навернул, начиная с ЗП. Затем прошел остальные части, навернул пару лор-френдли книжек по рекомендации с какого-то форума, снова прошел, но уже в хронологическом порядке. Внезапно, доставило атмосферой постсовка и бородатым анекдотам, проскакивающим в диалогах персонажей и в их историях. Конечно, у игры куча недостатков которые уже наверняка озвучили выше, лол, но мне она охуенно зашла, особенно этот ГРАФИТ, более сочного рендера я в игорях еще не видел.Сразу вспоминается родная мухосрань с давно заброшенными недостроями посреди степи и убитой промзоной, аж на душе тепло.
>>1891867 (OP)> как она на вас повлиялаНе ждал, не следил, на релизе скачал. Прошёл до центра Зоны, там меня завалило арматурой. Ну я пожал плечами и, решив что это и есть концовка, удалил игру КЕМ и никогда больше не запускал. Через пару месяцев где-то прочитал или услышал, что там, казывается, несколько концовок, но проходить через эти потоки параши и говна по новой не возникло ни малейшего желания. Не понимаю, каким надо отшибленным, чтобы ебать этот кривой труп хохла на протяжении 10 лет. Самая незаслуженно расхайпанная серия после Метро из постсовка.
>>1892399душа есть, но геймплейно хрень полнейшая.эти бесконечные посрелушки. я так и не понял что там делают тысячи мутных граждан с оружием. мотивация уровня детского сада.
>>1891867 (OP)Узнал, ждал и следил из нигромании. Купил диск как вышла.Пиздец это багованное говно тормозило на моем 6600GTS.Потом апнулся до боярского 8600GTS и стал устанавливать все игры.
>>1892406>я так и не понял что там делают тысячи мутных граждан с оружиемЖопоигрок детектед.
>>1892416оружие в игре есть ради оружия. могу спорить, разрабы просто не смогли родить нечего достойнее мутанских мутантов и ОРУЖИЯ. и поэтому пошли на такой примитив.
>>1892427Че ты несешь?Изначально же написал>я так и не понял что там делают тысячи мутных граждан с оружиемНо согласен да, оружия в игре просто дохуя и имеется у каждого NPC.Что, впрочем не так уж и сложно объяснить, ведь большая часть пушек в срулкире - обрезы с ПМ"ами и прочими колашами, которые могли быть куплены у тех же вояк.
Особо игру не ждал, только видел трейлеры на дисках "Навигатора игрового мира", но купил сразу как вышла. И в общем-то игра... охуенно доставила. Атмосфера, музыка, локации - 10 ИЗ 10 ОГОСПАДИ, особенно доставляло в сумерках шататься по базе, где был бар "100 рентген", слушать тоскливое завывание ветра, местное радио, повторяющиеся стенания всяких петровичей. Сюжет особо не запомнил, да и нахуй он там не нужен, как и книжки для долбоёбов по мотивам игры.
>>1892447я и говорю - нет причин для такого количества пушек, в игре оно есть только ради галочки. нет обоснования всей этой напряженной ситуации в зоне, чувствуется фальш, ощущение спектакля и балагана.
>>1892462> обоснования всей этой напряженной ситуации в зонеВсе там есть у каждой группировки свои цели.
>>1892473ага, противостоять другой группировке.
>>1892479Будто бы ИРЛ не так.
>>1892493ты не понял меня. война ирл не ведется ради войны. а в столкире все именно так.
>>1892495Военные охраняют периметр, бандиты грабят, долговцы чистят зону вилкой и препятствуют вывозу артефактов, монолитовцы поехавшие.
>>1892505>монолитовцы поехавшие.это так реалистично. по сути мотивация есть только у военных.
>>1892510>мотивацияСтулкиры - хотят поднять денег на выносе артефактов.Бандиты - хотят поднять денег на сталкерах-лошках, при этом не влезая в те жепы, в которые лезут сталкеры ради них.Военные - охраняют периметр зоны, обходят шелупонь.Долг/Свобода - бывшие вояки в главенстве vs распиздяи, обычный конфликт интересовМонолит - все вышеперечисленные, но попавшие под влияние выжигателя мозгов и при этом достаточно крепкие что бы не обратиться в зомбей.Есть еще ученые, торговцы, наемники, но ты же безмозглый жопоигрок, который от силы часа 2 наиграл в эту срань, а кукарекать приноровился от природы.
>>1892528>Военные - охраняют периметр зоныХуёво охраняют видать раз столкиры по зоне толпами шляются.
>>1892533хохлоармия же.
>>1892528это все равно слабая мотивация для целой не утихающей день и ночь войны. монолит, свобода и долг самые смешные. но если тебе 12 лет, этого достаточно.
>>1892528Нахуй вообще развели этот цирк? Самая мощная армия на континенте™ не могла раскатать всю эту зону за пару дней в блин что ли?
>>1892558коррупция или прорывы. а вглубь вояки боятся заходить, по книге непример так. на самом деле если убрать всю эту войну глупую, ебучих мутантов, не совсем, а свести к уровню редких стычек с разными темными личностями, и увеличить территорию зоны то было бы годно.
>>1892536>>1892558Опять пораша протекла. >не могла раскатать всю эту зону за пару дней в блин что ли?Прецеденты были, см. Операция Фарватер. Вкратце - аномалии распидорасят военную технику, передвигаться в Зоне так как это делают военные - невыполнимая задача, а небольшими отрядами армия уже не представляет большой угрозы для Зоны, а по эффективности могут соперничать с теми же наемниками, в зависимости от элитности войск. >>1892540>слабая мотивация Ох-вей, спроси у тех порашников выше, они каждый день наблюдают трансляцию подобного цирка ирл - убийства ради наживы или просто ради забавы, война за идеологию/очередную горстку ресурсов, уебанство военного командования и просто человеческая глупость.РРРЯЯЯ ВАША МОТИВАЦИЯ НЕ МОТИВАЦИЯ, ЯСКОЗАЛ!!!
>>1892577> передвигаться в Зоне так как это делают военные - невыполнимая задачаЧё за манёвры, мань? Артиллерия, авиация, вертолёты десантные, где здесь миссия невыполнима?
>>1892589> Вкратце - аномалии распидорасят военную техникуБлять, у тебя совсем уже по/ головного мозга раз ты читать разучился?
>>1892589>виация, вертолёты десантные, где здесь миссия невыполнима?В третью часть играли? Аномалии везде, вертолетик натыкается на какой-нибудь трамплин и сразу падает. Арта - хуй знает, той зоны отчуждения ведь 30 км радиус, так? Есть арта, которая может на 30 км запулить?
>>1892600Ну стрелять одно, а попадать уже совсем другое.
>>1892594Порашоид обзывает всех порашниками, спешите видеть. Ну и какие же там аномалии в воздухе, мм? Я в игре таких не припомню. Может, там есть противоракетные аномалии даже?
>>1892600> Есть арта, которая может на 30 км запулить? Да как бы в ВОВ уже стреляла на такое расстояние, если вообще не в ПМВ.
>>1892616>Я в игре таких не припомню. Может, там есть противоракетные аномалии даже?Бялдь анон, еще раз, ты в Зов Припяти играл? Это один из мейнквестов, расследовать почему наябнулось пяток крокодилов. В конце приходят к выводам, что пиздарики наступили из-за того, что аномалии раскиданы не только по земле, но и в воздухе, натыкаясь на них, летающая техника падает. Это кор-лор игры, это знать надо!
>>1892616Ты серьезно какой-то тупенький, я же пример привел>см. Операция ФарватерА нахуя в Зону ракеты запуливать? Аномалии, ЭМ излучение, родивация, выбросы, ГROБ ГROБ КЛАДБNЩЕ ПNДОР.
>>1892629> В самом фундаменте сюжета игры заложена существенная неточность: отправляясь в Зону, военные пользовались «заранее составленной картой аномалий» (об этом говорится во вступительном ролике), а значит, в действующей армии Украины понятия не имели о том, что расположение аномалий в воздухе после выброса меняется. Хотя в составе СБУ много опытных сталкеров (Дегтярёв — один из них), а кроме того, существуют приборы, фиксирующие расположение аномалий в воздухе.Хуйня этот ваш лор. Всё притянуто за уши. Аномалии меняют расположение, аномалии в небе, аномалии у Аллаха.>>1892630> А нахуя в Зону ракеты запуливать? Для того же, для чего и армией зачищать, чё ты тупой-то такой? Пиздануть там по главгаду, который на ЧАЭС засел.
>>1892600> Есть арта, которая может на 30 км запулить?>>1892558>не могла раскатать всю эту зону за пару дней в блин что ли?А по чему стрелять то? По радиации? По гравитационным аномалиям? По артефакту "Ледянной Хер"?В центре Зоны полно только мутантов и зомбей с поехавшими. И за условный "Бар" они и так не вылазят, не считая диких псов.Ты предлагаешь тратить снаряды для расстрела площади в 2800 километров квадратных, чтоб убить 3,5 кровососов, которых ни один военный сторожащий Периметр никогда не видел?По всем записям о походах вглубь Зоны, все они провалились из-за аномалий, радиации и Выжигалок, ни одна из этих проблем (кроме видной части антен на некоторых объектах Выжигалок (впрочем есть же ещё пси-аномалии, что тоже самое, но без антен)) не решается арт-обстрелом.Монолит вообще на реакторе засел. Обстрелять реактор не самая лучшая из идей.
>>1892672>Пиздануть там по главгаду, который на ЧАЭС заселЭтим можно было бы решить конфликты в 99% игор, кексик.>для чего и армией зачищатьДля чего?
>>1892383Желание исполнилось.
>>1892540> это все равно слабая мотивацияМелкобукве виднее.
>>1892732к чему это?
>>1891867 (OP)>Вспоминаем как впервые узнали про игруВ игромании 2003 года вроде первый взгляд на игру был. Там писали что физон, постоянную опасность, работающий ии и кучу всякой годноты.>как ждали и следили за разработкойПросто ждал, иногда смотрел видео. Запомнил видео там гед расстреливали физический шкаф и кабанов.>как погрузились в мир зоныКупил в день выхода в магазине диск, и охуел от того - какое игра дерьмище.>как она на вас повлияла.Перестал верить почти всем разработчикам, и перестал покупать игроманию из-за лживой рецензии на сталкан.
>>1891867 (OP)> Вспоминаем как впервые узнали про игруВ игромании буквально мельком в каком-то репортаже, хотя это может даже и не про сталкер было, но помню показывали видео с мутировавшим двухголовым лосем, которое у меня теперь ассоциируется со сталкером. Про драму с разработкой слыхом не слыхивал пока не почитал рецензии.>как ждалиПрочитал Пикник на обочине и подумал что классно было бы сделать игру по мотивам, а узнал что такая игра оказывается разрабатывается незадолго до выхода.> как погрузились в мир зоны и как она на вас повлияла.максимально погрузился и максимально повлияла, сколько часов там наиграно со всякими модами просто не счесть, последующие части правда проходил по одному разу, не особо меня зацепили. Книжки даже читал, опять же, пока они не скатились к погоням на бтрах, магии, попаданцам и прочей хуите, первые были очень атмосферные, особенно от авторов, которые писали сюжеты на основе маняобещаний разработчиков.
>>1892947Алсо, первую часть купил на пираточке через пару дней после выхода, а последующие ждал в день выхода на лицухе, чтобы быстрее всех накатить. Хорошее было время, эээх.
>>1892947Посоветуй что-нибудь из чтива по Сталкеру. Не троллю, реально хочу чего-нибудь почитать.Сейчас читаю "Затерянные в тоннелях" Александра Неверова. Чувак запилил свое постапок-метро с калашами и бандитами, имхо гораздо годнее высера Глуховского.
>>1893056Мой топ выглядит такСборник Тени Чернобыля - разработчики устроили конкурс авторов, лучшие рассказы которых попали в этот сборник. Отличается тем, что авторы ничего не знали о том какая выйдет игра и опирались чисто на предрелизные скриншоты и статьи. Местами атмосферно и почитать стоит чисто для ознакомления. Есть такие же сброники, но про Чистое Небо и ЗП, но уже не то, как мне.Алексей Калугин - Дом на болоте, Мечта на Поражение, Пустые земли. Мои любимые произведения. Первый сюжет достаточно камерный, с тремя действующими лицами и флешбеками, но офигенно атмосферный, Во втором много экшона, гуро, и просто жестокости, слегка ебанутая концовка, но атмосфера тоже топ. Третий напоминает Зов Припяти - другие персонажи, новые локации, но тоже по-своему интересная. Все три происходят в "одной вселенной" несмотря на разных ГГ, и являются моими любимыми.Василий Орехов - Зона Поражения, Линия огня. Один ГГ, сюжет уровня российских боевиков, но тоже достаточно интересное чтиво, с юморком.Эпицентр Удачи, Холодная кровь. От разных авторов, но чем-то похожи, первая годная и тоже с эдаким колоритом русского бадди муви, вторая дюже пафосная и ебанутым твистом, на один раз. Есть продолжение, которое лишнее, как по мне.Сергей Недоруб - Песочные часы. Эдакий властелин колец во вселенной сталкера, автор еще пытался максимально приблизить мир зоны к игровому, вроде получилось. Помню он выкладывал неоконченные главы на форум плейграунда а форумчане ему советовали всякое, в итоге издался на бумаге. Так и просится на экранизацию, которой конечно никогда не будет. Есть продолжения, но не помню что там да как.Вроде всё, дальше шли совершенно ебанутые сюжеты с самураями и лазерами, упоминать их даже не хочется.
>>1893086Чет много повторяюсь ну да ладно.
>>1893086>Мой топ выглядит такСпасибо, Антоша, причащусь.
>>1893148Серию книг про сталкера Велеса прочитай, Грошев Николай автор, если не ошибаюсь.Мечта на поражение есть ещё, очень хорошая книга.
>>1893189О, мечту уже посоветовали, в глаза ебусь.
>>1891954Я тогда начитался школьником, все ждал что там будет что-то ТАКОЕ, я даже не представлял себе как в это играть. Описывали что-то вроде сурового выживача в песочнице, где по ночам, чтоб не подохнуть, надо искать убежище в хрущевках и разбивать там лагерь, в ожидании того, что к тебе могут в любой момент ворваться НПЦ и порешить. Но в итоге такого нет, да и вообще ни в одной игре нет. Даже по хрущевкам не дали нормально пошататься.
В 9 классе за пятерки мать одиночка подарила мне сыночке комплюхтер. В 2004 году.До 2011 года с ним и жил, без интернета, нихуя. Играл в морру, квейк 4, дуум3, первый фаркрай.Вот первый фаркрай мне в душу запал, он у меня до сих пор на харде, поигрываю иногда. Так вот. В 2011 году у дружбана сыграл в тайные тропы 2 . Для меня это было реальным откровением, воообще блять. Два часа играл, и пиздец залип.Ну в 2014 году заработал себе 50к И купил себе ноутбук, так как постоянного места жительства нет. Что-то настроения нет у меня дальше писать. Извините.
>>1893228БОМЖи на двачах, кек.
>>1893238Из-под мамкиной юбки хорошо, да?
>>1893228Так ты в сталкер на максималочках сыграл или нет?
>>1893241Нет
>>1893241Он сам сталкер на максималочках, нахуя ему?
>>1892371Жить ?
>>1893189Почитаю, спасибо.
>>1892340Благодарю.
>>1892346Там где я живу стим не робит.
>>1893360Да и бандл стоит 34 евро.
>>1891867 (OP)ГДЕ МОЙ СТАЛКЕР 2 СУУУУУККАААА АРРРРЯЯЯ АААААА
>>1891888> Неплохая Долбоеб, плз го. Эта игра шедевр.
>>1892558Армия не может действовать в таких условиях. Ты поехавший? Как ты себе это представляешь? Постоянные выбросы, меняющие положения аномалии, твари всякие берущие под контроль разум. Тут только маленькие группы спецов могут что-то.
>>1893467Трон Тьмы это шеведвр, а это проходняк уровня Диабло.
>>1892528> Военные - охраняют периметр зоны, обходят шелупонь.Поэтому туда на релизе несколько сотен сталкеров с бандитами понаехало. Но ладно люди - они туда оружия приволокли столько, что хоть третью мировую войну начинай. Да туда даже технику с артилерией притаранили.Охуенная охрана периметра, ничего не скажешь.
>>1893473С высоты 12 км можно бомбить, там похуй на выбросы, аномалии и контроли разума.
>>1893488Правильно. Ебашьте этот реактор! И аномалии! Аномалии тоже ебашьте! Вот и посмотрим заодно, как они на детонацию снарядов отреагируют.
>>1893497> Ебашьте этот реактор! Пох ваще. Реактору давно пиздец, а топливо всё вывезли вроде ещё в середине 00-ых. Или во говновселенной игры не вывезли? >>1893497> Аномалии тоже ебашьте!Никак, это ж ЭМ и гравитационная хуйня вроде по лору. Ничё с ними не будет.> Вот и посмотрим заодно, как они на детонацию снарядов отреагируют. Нет, блядь! Давайте сидеть и ждать, пока зона дойдет до Киева!
>>1893505А обелиск из чего?
>>1893228>До 2011 года с ним и жил, без интернета, нихуя.ты это я
>>1893484Еще один жопоигрец, события ТЧ происходят в 2012, первый выброс случился в 2006. Примерно 6 лет прошло, туда за это время как раз перебралось немалое количество всяких отбросов.Ну а армия в СНГ - сам понимаешь, дело такое. Коррупция во все поля.Вот взять стартовую локацию - Кордон, там же у Сидора и его деревни новичков вояки прямо под боком, там буквально метров сто пройти и будет КПП, им ничего не стоит перестрелять всех этих стулкиров нахуй, но они почему-то этого не делают. А насчет самого кол-ва оружия в игре действительно - переборщили блядь. К середине игры ГГ превращается в ЙОБУ, которая носит с собой полтысячи патронов от колаша в кармашке, с 5 десятков гранат и РПГ за плечом, обмазавшись артефактами. Патроны тупо не на что тратить, мутанты вблизи не опасней котенка, как и нпс, которых можно просто вырезать ножом.
>>1893505В начале нулевых станция полностью прекратила работу, вывозили из нее только отработанное топливо.А так вполне опасна и по сей день, хохлы ведь в прошлом году утвердили проект по постройке нового саркофага. >Никак, это ж ЭМ и гравитационная хуйня Там много всякой шелупони в этих аномалиях. Многие сноряды/рокеты/бiмбы могут сдетонировать еще на подлете из-за аномалий в воздухе, ну и не забывай про пространственные аномалии. Вот попала такая боеголовка в пространственную аномалию - хуй знает где она будет находиться и какое время, да и откуда вылетит - тоже, неизвестно нихуя. Можно все от корки до корки осыпать бомбами, вот только зачем? >Нет, блядь! Давайте сидеть и ждать, пока зона дойдет до Киева!Так ведь никто и не сидит. Во всех частях можно выполнить квесты ученых на хую верченых, которых спонсируют те же источники что и военных. Да и пользы от ученых тащемта больше было, вон в ЗП по одному из квестов мы находим Сердце Оазиса, которое становится панацеей от многих болезней. А вояки что? Ну побомбят эту зону, рокетами пострулькают, хули толку? Да и расширение этой Зоны вроде как сильно замедлилось после событий ТЧ, так что до Киева дойдет навряд ли.
Тащемто свободовцы самые толковые ребята. Ебанаты из долга какие то махровые, уничтожить да уничтожить. А свободовцы правильно говорят, что зону надо изучать, она может стать технологическим рывком для человечества которая даст толчок на несколько сотен лет вперед. А кто знает, может и на тысячелетия вперед. Там ведь всякие фантастические штуки типа телепортирования, быстрое заживление ран человека и.т.д.
>>1893488>С высоты 12 км можно бомбить, там похуй на выбросы, аномалии и контроли разума.В какой-то книге этот вопрос автор расписывал. В результате выходит много игровых условностей, которые только увеличат размер ЧЗО
>>1893549>К середине игры ГГ превращается в ЙОБУ, которая носит с собой полтысячи патронов от колаша в кармашке, с 5 десятков гранат и РПГ за плечом, обмазавшись артефактами. Патроны тупо не на что тратить, мутанты вблизи не опасней котенка, как и нпс, которых можно просто вырезать ножом. Это да, про любую ванильную часть справедливо, ибо делали игру для большинства простых игроков и к васянохардкору как в народной солянке/мизери не стремились.
>>1891867 (OP)Кривое багованное уебищное говно для хохлов.
>>1892672>Всё притянуто за ушиПро меняющие расположение аномалии еще в чистом небе говорилось, даунич.
>>1894125На форчоне до сих пор треды по сталкеру есть, так что соси писос хейтерок.
>>1891867 (OP)Ждал игру, но не так как сейчас, что знаю дату интересующей меня игры откладываю кусочек зарплаты на неё если уж совсем интересует, то делаю предзаказ, но это редко. Ждал игру по принципу: посмотрел все ролики на дисках Навигатора (каждый месяц покупали журнал), то где графон и физику рекламировали - скидывали тела на Ниву и она прогибалась реалистично, где сталкер пробегал мимо проектора в комнате с плиткой и свет отражался/преломлялся, то, где Меченый с английской озвучкой выполняет миссию данную по рации и убивает каких-то чуханов в сарае и другие. Даты я не знал, но игру ждал. И вот однажды, поигрываю в ВоВ после школы, брат притаскивает коллекционную коробку с этой игрой в ней лежала дешёвая футболка с логотипом, которую я носил, промо-код к их сайту, диск с игрой, карта Зоны, и мануал, все это стоило 800 рублей, а дог-тэга почему-то не было, мы сразу же её поставили и начали играть. Ну и игра меня затянула. Атмосфера, музыка, фоновый вой, весь этот постапок, вся эта без шуток ДУША. Я прошёл её не один раз. Мой лучший друг купил пиратку, тоже прошёл и мы потом дни на пролёт обсуждали игру, фантазировали о второй части и тд. Позже стали накатывать сырые моды с дисков Навигатора. А ещё позже, мы с другом стали покупать все эти всратые фанфики по вселенной и читать понравился ровно один самый первый - Дезертир. Зарегестрировался на фанатском форуме и также обсуждал там. Помню, очень обрадовался анонсу, а потом выходу Чистого Неба, побежал в первый же день продажи покупать лицуху, но на релизе оказалась некоторым разочарованием и тех чувств уже не повторила. На выходе оказалось самая забагованная игра в которую я играл. Да и в целом сюжет, атмосфера и прочее были уже не те. До конца прошёл через силу. А Зов Припяти вообще купил на пиратке и прошёл только до середины, а потом дропнул. Недавно купил бандл Сталкера в Стиме, думал перепройти и получить датфилс, но дропнул через час. Но эта игра значит для меня многое. Пик не моя коробка, а просто как пример.
>>1891867 (OP)Играю до сих пор, call of misery по сути своей сейчас - то, каким должен был быть fallout 4. Пушки, мутанты и выживач в аду.
>>1894291> call of miseryКвестики завезли или все так же ванильные?
>>1891867 (OP)Помню как в шкалке, пока мы шли с очередной экскурсии домой, с одним пацаном разговорились о тени чернобыля. Он там расписывал интригующий сюжет, мутантов, собак, аномалии, радиацию и все такое. Я тогда сказал что-то вроде "хм, интересно" и на время забыл про это все.Потом в классе 7ом у меня появился интернет. Тогда я начал самостоятельно выбирать во что мне играть, а не только в то, что приносил мне отец. И вроде только после этого я начал играть в Зов Припяти. До этого не помню чтобы я вообще что-то знал об этой вселенной. Комп у меня был тогда очень старый и игра шла с лютыми лагами на разрешении 1280*720. Но мне это нисколечко не мешало. Очень легкая, тк сразу можно было купить экзоскелет и не париться. Помню как боялся идти в аномалию, спрашивал у тогдашнего друга(который знаком был с этим только по книгам) как брать артефакт, какое снаряжение брать. Очень нравилось, что мир был живой. Бандиты прессовали сталкеров у затона, как добивали потом с пистолета и шманали. Собаки с кабанами дрались, собирались в стаи. Что сталкеры ходили на вылазки, собирали артефакты. Динамическая погода еще за душу брала, и выбросов до мурашек боялся. В общем, все нравилось. И так как я не знал тогда особо сюжета, я даже приход стрелка не заметил при первом прохождении и не понял вообще к чему это было. Прошел эту часть раз пять.Потом Тень Чернобыля. Сначала эта часть мне показалась очень ограниченной и примитивной, хоть и все составляющие были. Но потом, квест за квестом... за счет сюжета стала любимой игрой серии. Прошел пару раз.Потом приквел Чистое Небо. Что-то мне тогда он не зашел, может быть потому, что просто очень быстро его пробежал. Но понравился графон. Он мне тогда даже красивее показался, чем во всех других частях. Понравились локации. Надо бы заново пройти, но нет ни времени, ни желания.
>>1894141форчан неплохой паблос в vk, согласен.
>>1894341рандомно генерятся
>>1894363>Потом в классе 7ом у меня появился интернет>И вроде только после этого я начал играть в Зов Припятиебать ты пиздюк
А я жил в глубокой провинции. И было у меня ровно два друга, у которых комп тянул сталкера. И только один что-то знал о сталкере до покупки. Хотя, возможно, сам он узнал "постфактум" из сюжетов на диске "видеомании" уже после того, как поиграл в игру.То есть никаких ожиданий насчёт игры у меня не было, но, в первую очередь мне казалось, что игра - хоррор, из-за растрескавшейся рожи в струпьях на обложке диска. Думал, просто шутер в стильном антураже, где надо будет расстреливать уродов-монстров-мутантов.Но потом я увидел у друга, что там есть торговля. И этого оказалось для меня достаточно на тот момент. Мой комп игру не потянул, и я просто грезил об этой игре. Попросил у второго друга диск с видеоманией, и у меня примерно сложилось представление о том, что это не просто шутер с отстрелом уродцев, а такой опенворлд-фриплей.До этого я не играл ни готику, ни в обливион, ни в морровинд, ни в партийные рпг какие-нибудь, поэтому сталкер был для меня прямо очень желанным.Тогда я заходил после школы к одному из друзей, и нам обоим было дико страшно от лабораторий с кровососами, полтергейстами, контролёром и снорками. Вот этот вот страх был тем противовесом, который немного сбавлял мою страсть поиграть в сталкера, и до сих пор хорроры не люблю.Вероятно, именно сталкер был первой моей игрой на новом компе. Вот, сказать честно, я не разочаровался от того, что бандюки сами не набигают, если я отойду куда-нибудь в угол карты свалки, или что самолично так и не убедился, как ствол, который я оставил в чужом трупе, будет обнаружен у какого-то именного непися на другой локации. Но и восторга уже не было, потому что я уже немало воочию эту игру повидал.Сам я играл как еблан. Смотря, как играют другие, я думал, что буду всё делать по-своему, более рационально. Но получалось просто тупо. К примеру, принципиально не тратить армейские, научные аптечки, и антирадин, вместо этого упиваться водкой, и умирать от неспособности противостоять стае мутантов, когда экран раскачивается, внимание! а потом обижаться, что игра задизайнена как-то не так... Или, к примеру, считать, что единственный легитимный способ расправится с собаками - расстреливать их, стоя на высоких камнях, откуда они достать не смогут. А потом обижаться, что таких камней не везде расставили, игра задизайнена как-то не так...Про то, что они петляют и отбегают я не догадывался, а если такой близкий контакт происходил, то, наверное, не замечал и не анализировал поведение ботов в таком ключе.Да что там, пару лет назад, когда играл в NLC, провести час-полтора за перетаскиванием трупа, набитого лутом, с одного конца локации до торговца - это регулярно.Тень чернобыля я так и не прошёл. Остановился у выжигателя мозгов, зачем-то пробежал этот сегмент с читами и больше не возвращался в ванилу. Наверрное зря, ведь дальше, рассказывают, интересные локации. Мне хотелось играть в сталкер, как в опенворлд, но локации к этому не располагали. В углу, где тебя и бандюки не встретят, не было нихера интересного. Ну, кровосос, охраняющий броньку в туннеле на кордоне - ок. Но как хотел облазить тот город возле бара, а он натуральный коридор по факту. Это был первый звоночек, ведь свалка представляла собой такой перекрёсток - хаб, и внушала надежду. То есть на выходах - блокпосты, там ещё случаются тёрки какие-то, мутанты нагибают, охрана дворца. Думал, потом будет локация, где меня выпустят, и буду посещать деревни кровососов чисто потому что сам захотел, мимо пробегал. Хер его знает, чего я ожидал, чего хотел там повстречать, пещеру со скриптами, как в скайриме? (поиграл позже)Ну а выжигатель мозгов - просто не круто. Не то, чтобы толпы зомбировнных там навевали ассоциации с зомби экшенами (я и в такие и не играл толком). Но это правда какая-то безвкусица. Может, я бы изменил своё мнение, если бы перепрошёл недавно, но в настоящее время дойди до вижигателя в ТЧ это нереально для меня, лол. То, что было нормально для простого шутера, тут требовало выложить кучу ресурсов просто с нихера. Это как-то совсем не опенворлд и сурвиваль, я потом опишу подробнее.Моды тоже не вызвали восторга. Кого-то, может, обрадовал АМК или машины, но когда я увидел машины в игре - просто ноль реакции, сам даже не прокатился ни разу, в бессознательном маячило - надеюсь, это опционально, мод интересно играется без автомобилей.До этого друзья сильно угарали по Чистому Небу (а у меня ещё был старый комп), но чёт пропустил весь этот движ. Оглядываясь сейчас, вспоминаю, что они обсуждали ЧН жарче, чем ТЧ, но упоминали именно постановочные моменты типа "о, там тебя грабят, о там с вертолёта спецназ спускается". У меня же на новом компе (уже после ТЧ) эта игра серии вылетала после болот. Но какого-то внутреннего импульса продолжать я не нашёл в себе почему-то. Спустя несколько лет узнал, что эта непонятная индикация в кпк по группировкам - отображение войны фракций. И вообще подразумевает, что эти домики на болотах группировки будут отбивать друг у друга, я подумал "это же дико круто, мне такое нравится, опенворлд, симуляция" но на тот момент уже поиграл в ЗП, и по сей день прогресс в ЧН у меня что-то около нихера.Наконец, ЗП в 2009. Ну, тут уже я сам купил диск. Эта первая игра в серии, о которой я предварительно читал в интернете, ту же игроманию. В общем, то, что я описывал насчёт локаций ТЧ, во в многом я основывался на впечатлениях уже после ЗП. Он мне понравился больше. Причём, не то, чтобы это было именно то, отлейте это в граните, но я и сейчас могу запустить ЗП, пойти куда глаза глядят, и там будет что-то. И даже что-то происходить. В ТЧ даже случайные стычки дозированы крайне скудно. Мне до сих пор трудно сказать, активируется ли по скрипту перестрелка с бандитами, когда пересекаешь свалку с бара на кордон, что ли, или это случайный ивент. Потому что и у друзей, и меня именно в этом моменте он был.Сам-то я понимаю, почему ЗП не самая "душевно-атмосферная". Она и куда схематичнее с её чёткими "ареалами". Но на была на два шага в сторону того, чем я хотел заниматься в сталкере. Хотя я всё ещё был наивный, и мне казалось, что спасение сталкера из жаровни - случайный ивент, и я такой встречу ещё у другой аномалии с другими персонажами, мда. В таком духе. Но увы, бандиты сменяют сталкеров на остове корабля только по сюжетной миссии, на лесопилке всегда зомбированные, а возле химической аномалии - всегда собаки. А возле костров между "ареалами" не происходит ничего того, чего не случалось бы и в ТЧ.Единственная игра из серии, котрую я прошёл от начала и до конца. Происходящее в Припяти уже не помню совсем. Юпитер, Складовск - если бы я не был дебилом, активнее брал миссии, было бы ещё интереснее. Опять же, был момент, это переход на эту самую Припять с группой персонажей, который меня разочаровал. Типа толпы зомбированных на выжигателе мозгов из ТЧ, только толпы снорков в тоннелях, просто тут нечего было рационально оптимизировать в этой вот скудной системе сталкера. Хотя интереснее в целом.Можно было ещё о Misery написать, о Call of Chernobyl, но сил уже нет. Да и это никто не прочтёт, и написано бестолково.
>>1894677Охереть, на борде есть, оказывается, ограничение на размер поста в символах.Подведу итоги. Misery, Call of Chernobyl - какого хера делали наши "умельцы" модмейкеры? Главные фриплей моды зарубежные, а наши делают сужеты да локации. Опять же иллюстрация раскола - кому что нравится в сталкере, кто чего ожидает. То, что я хотел от сталкера, нашёл в других играх, к сожалению. Игры неплохие, и даже выдающиеся в самом деле. А в аспекте именно "ядра механики" до сих пор непревзойдённые среди опенворлдов. Это сравнивая с очень схематичными TES и фаллаут, и каличными ассасинами и ведьмаком. Желания перепройти ТЧ или ЧН уже не возникает, даже с модами. Это не очень вариативная игра. Может, в разрешении FullHD и с мышкой от рейзер разница в характеристиках у пистолетов заметна, но я не почувствовал разницы. И сам геймлей можно описать в двух предложениях. Каких противников ты не встретил, даже таких оригинальных, как кровосос, бюрер, или химера ты, как игрок, ну, максимум, можешь их кайтить до границ гулага, например. Хер знает, жмёшь гашетку и всё. Хотя со снорками в тесноте сражаться интересно. Не то, чтобы я хотел возможность скастовать АОЕ огнепад, или типа того...Или что взаимодействие с окружением как в биошоке или дарк мессии это то, что нужно сталкеру. Взять те же аномалии. Только в модах добавили варку артефактов и динамические аномалии, которые меняют расположение после выброса. Это хоть как-то заставляет вспоминать о "символе игры" кроме как в то время, когда они преграждают дорогу на пути к маркеру текущей миссии. При том, что они такие разные с такой мифологией взаимодействие с ними ограничивается либо избеганием, либо извлечением артефакта.Короче, хер знает, что говорил Сытянов, но сталкер - не сурвиваль, что даже неплохо. Но для категории людей вроде меня было бы лучше, если сталкер был таковым.А может, я до сих пор некомпетентный и криворукий дурачок, который видит спасение от собак лишь только на камнях.
КОРОЧЕ, МЕЧЕНЫЙ, Я ТЕБЯ СПАС И В БЛАГОРОДСТВО ИГРАТЬ НЕ БУДУ
>>1891867 (OP)> как она на вас повлияла.А НУ ЧИКИ БРИКИ В ДАМКИ
>>1895783>>1895871Хули в игре фразы, такие охуенные и запоминающиеся.
>>1895886Потому что игра душа, которой нет в современном говне.
>>1895891и душа эта из говна
>>1896020неправда, душа в сталкере задетекчена даже его лютыми хейтерами.
>>1891867 (OP)Узнал про Сталкер лишь из-за шумихи от её выхода. Поиграть в неё в тот момент не мог из-за очень старого компа. Однако, успел обновить его до выхода Чистого Неба и играл в него. Внезапно, но ни фатальных багов, ни вылетов, ни проблем с войной группировок я не заимел и первой из серии её прошел. И в момент выхода таки обмазался Зовом Припяти. Ругался на коридоры в ЧН, но дико доставляли огромные локации в ЗП. Иногда наворачиваю моды и играю в неё, но в основном это CoC
ПАЦАНЫ, Я МАСЛИНУ ВПОЙМАЛ!
Услышал еще в глубоком сосничестве, где-то в середине нулевых, от одноклассника, что они там такое-то прям пиздец наобещали сделать.Ну а вышло как всегда, плюс нормально поиграть смог только в 2009, когда появилась пука, на которой оно шло не в 20 фпс.
Поиграл в сталкера в 2008. Охуел от этого говна после 20 минут игры и удалил
Одна из самых атмосферных игр, в которые я играл. Проходил каждую часть по 3-4 раза. Легендарная игра, но нынешнее поколение двухтысячных, выросшее не на варкрафте, халф-лайфе и нфс андеграунд, а на майнкрате и скайриме офк не ценят сей шедевр
>>1891867 (OP)Чуть ли не последняя ААА которая не заразилась консолеинвалидностью, пилили хуй знает сколько, вышло не то чтобы пиздец крутой, но неплохо, графон-атмосфера-сеттинг-стрельба высший класс а потом ещё модами дошлифовали до 10/10. Короче медаль — игра десятилетки с 2007го
>>1891867 (OP)Обещали такую-то годноту. Как вышла — проблевался. >как она на вас повлияла. Проблевался.
>>1892262>>1892385Хули ты пиздишь. Он прав. Обещали >отличную песочницу с исследованиями, торговлей и приключениями на огромных таинственных пространствах зоны.а сделали говно ссаное. И сраное.
>>1898314Какой же чазм был уебищный после 1 кваки.
>>1892353Чот как говно выглядит. На ютубе. И звуки злаябучие.
Вот, помню, обещали что там будет дерево-убийца, дерево-чудовище, дерево-монстр. Днем будет маскироваться под обычное дерево, а по ночам перемещаться, ходить и убивать спящего сталкера. Вот это годная идея была. И какой говнобоевичок нам подсунули в итоге.
>>1898335Не сказал бы, спокойно наворачивал обе в 90х со сборников, квейк получше конечно, но особой пиздатости кваки перед чазмом нет. Квейк1 тоже не сахар ценен движком с которого чуть ли не всё потом спиздили, а как игра весьма постный, дум2 пизже, а дюк3д несмотря на техническую отсталость унизил ку1.
>>1891941Динамические тени были еще в Морровинде, так что не надо. Правда игра стартовала со средне-низкими настройками, и чуть-чуть фризила из-за них а так же они были охуенно страшными я когда увидел обосрался блядь сука ТЕНЬ шевелится ебаный ты в рот!
>>1894681> То, что я хотел от сталкера, нашёл в других играх, к сожалению.Двачую, мне Сталкер слишком деревянным показался, и у него был главный бич СНГ-игр - неинтересно играть с читами. Вот блядь в Фар Сру 3 играть интересно всегда, это блядь просто нечто потрясающее, но там блядь как во всех юбисофтоиграх длинная вводная, из-за которой я на целый год отложил Блэк Флаг (тоже знатная игра, игра-легенда, игра-символ, великая игра). И еще Фар Край научил меня, что хорошие игры берут геймплеем. Настоящий отыгрыш состоит не в том, что ты блядь мочишь плохих или хороших потому что блядь паладин типа что ты так захотел, а в том, как ты можешь их мочить, если у тебя действительно разнообразные варианты. Охуенная просто игра, блядь, все эти заставы, когда ты можешь их тупо захватить или проявить хитрость, все эти патрули, выженные джунгли, звери блядь, белые тигры, вышки, полеты - это блядь просто чистый восторг!
>>1897961КОРЕШ, ПОМОГИ!
>>1898388>Динамические тени были еще в МорровиндеТам только от персонажей были, наркоман, и то хуевые.
Игорь не ждал, тогда в 2007 я уже вылетел из 2-го универа подряд и больше интересовался виноградным днём, блэйзером, тянами и игрой на электрухе. Но поиграл я в столкира сразу по выходу. Тогда показался игорь как игорь, прошёл-забыл, ну да, забавно, что кругом всё такое постсовково-ржавое, прямо как в детстве сопливом в 90-х по всякой заброшенной хуйне лазил пиздюком. Ностальгия.В аддоны не играл и не собираюсь, нахуй мне очередной рельсовый шутан, только ещё и забагованный?Второй заход случился когда путешествовал по vg, увидел столкир тред и накотил call of chernobyl. Фриплейно аутировать доставляет. На графон уже похуй сейчас.
>>1891874Говноед
Ни разу не играл в это дерьмо. Все правильно сделал?
Пройти что ли еще раз ТЧ в честь юбилея
>>1898618Игра не дерьмо, но на любителя, чаще заходит тем, кто рос в 90-х, бродя по заброшенным стройкам и свалкам, видя серость павшего совка вокруг. Вот таким людям обычно сталкер доставляет, потому что дает такой же эффект бродяжничества и серости.
>>1898643Заброшенные стройки и свалки были и в начале нулевых, если что. А как это работает, кстати? Я такой, вспоминаю детство 90-ых, где нихуя не было и пытаюсь поностальгировать?
>>1898647>Заброшенные стройки и свалки были и в начале нулевых, если что. Они и сейчас есть, но уже в начале нулевых стала появляется альтернатива - пеки, соньки, сотовые телефоны, молодежь стала больше уходить в виртуальные миры, не то что это плохо, но времена просто изменились. >Я такой, вспоминаю детство 90-ых, где нихуя не было и пытаюсь поностальгировать? Я бы не назвал это ностальгией, скорее ты видишь во всей этой серости и заброшенных местах свой определенный шарм, который знаком тебе с детства.
>>1898178>Нфс после порше анлишдаЗнатные высеры с репчиком и изуродованием хороших классических ждмных авто и е46
>>1898694ЭРОНДОНДОН
>>1898694e46 трековая. Так что всё норм.
>>1898694Да и в NFS ещё не было классических JDM авто.
>>1899181бля, тут руль слева.
>>1897961И никому Впоймал глаз не резануло? Вот она, аудитория сралкера.
>>1891874Спизданул как господь. Собственно после этого поста тред смакования говноедами послевкусия сралкера можно было закрывать.
Че сам накатишь а че васянам оставишь?
>>1899813Золотое было время.
>>1899860Сегодня прошел Ветер времени. Недоволен. Не вижу повода для таких высоких оценок, много модов гораздо лучше.
Интересно, что выйдет раньше сталкер 2 или ганслингер мод?