[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 88 | 18 | 61
Назад Вниз Каталог Обновить

СЛОЖНЕЙШАЯ игра в мире Аноним 05/02/17 Вск 15:37:34  1744097  
Стикер (0Кб, 512x512)
Знаете, как сделать СЛОЖНЕЙШУЮ игру в мире? Эту игру будет тяжело осилить даже самым хардкорнейшим хардкорщикам. Всего-то и надо, что захуячить подземный лабиринт в 100 уровней. Причем по площади он тоже должен быть огромным. То есть всего один выход на верхнем уровне, а стартовать надо на сотом. И между каждым из уровней всего по одному переходу. Люди будут в исступлении биться головой об стенку и ломать клавиатуры, даже до 50-го уровня дойдут только единицы, остальные плюнут на это и пойдут дальше задрачивать казуальное говно вроде Dark Souls. Почему никто еще не додумался до такого? Такое можно провернуть даже без в Майнкрафте, например. Но все лабиринты для Майнкрафта, которые есть в сети, какие-то унылые, реального хардкора там нет. Как вам моя идея? И давайте вообще обсудим тут лабиринты и игры со сложными, запутанными уровнями.
Аноним 05/02/17 Вск 15:41:56  1744108
В чём сложность? Это будет скорее проверка на аутизм, чем вызовом хардкорщикам
Аноним 05/02/17 Вск 15:42:17  1744110
>>1744097 (OP)
> сложнейшая игра в мире
> не компетитив мультиплеер
Ну разве что для лишнехромосомных.
Аноним 05/02/17 Вск 15:46:14  1744129
>>1744108
>В чём сложность?
В том, чтобы запомнить все повороты и развилки. Тупые уже через 15 минут начнут бегать по лабиринту туда-суда с горящим пуканом, пытаясь найти выход методом тыка.
Аноним 05/02/17 Вск 15:47:17  1744132
>>1744129
>Это будет скорее проверка на аутизм
Аноним 05/02/17 Вск 15:48:27  1744136
>>1744097 (OP)
Карандаш + бумага + аутизм = Платина в твой кириллоигре
Аноним 05/02/17 Вск 15:49:53  1744143
>>1744136
> Карандаш + бумага
Бота напишут, и все дела.
Аноним 05/02/17 Вск 15:51:14  1744149
>>1744143
Ну тогда и аутизм не нужен.
Аноним 05/02/17 Вск 15:53:13  1744155
>ИТТ ньюфаги, не знающие, как пройти любой лабиринт
Аноним 05/02/17 Вск 15:54:09  1744157
>>1744155
Не заходить в него. Fin.
Аноним 05/02/17 Вск 15:54:19  1744159
>>1744136
Еще раз пишу: сто уровней, каждый из них огромный, километры коридоров. Даже если рисовать схему, то все равно придется потратить времени больше, чем на 99% обычных игр.
Аноним 05/02/17 Вск 15:55:00  1744164
>>1744159
Время прохождения != кикор.
Аноним 05/02/17 Вск 15:56:49  1744169
>>1744097 (OP)
Dungeon Crawl какой-то.
Аноним 05/02/17 Вск 15:58:04  1744171
>>1744097 (OP)
А цилиндр за предзаказ и ДЛСшки будут?
Аноним 05/02/17 Вск 15:58:51  1744174
>>1744159
Еще раз пишу, никакого КОРКОРА там не будет.http://ru.wikihow.com/%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B8%D0%B7-%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B0
Аноним 05/02/17 Вск 16:01:45  1744186
>>1744149
Писать бота для прохождения игры — это само по себе аутизм.
Аноним 05/02/17 Вск 16:03:05  1744193
>>1744174
Этот способ работает не для всех лабиринтов. Но всё равно можно написать бота с autoexplore, как в рогаликах.
Аноним 05/02/17 Вск 16:06:07  1744201
>>1744097 (OP)
Чтобы был настоящий хардкор, нужно сделать голосовое управление на латыни и миниигры с логарифмами на время.
Аноним 05/02/17 Вск 16:07:44  1744207
>>1744201
Онотоле пройдёт.
Аноним 05/02/17 Вск 16:08:46  1744210
>>1744097 (OP)
>Люди будут в исступлении биться головой об стенку и ломать клавиатуры
Нет, просто удалят это скучное говно.
Аноним 05/02/17 Вск 16:14:04  1744226
>>1744097 (OP)
> СЛОЖНЕЙШАЯ игра в мире
Уже есть тохо
Аноним 05/02/17 Вск 16:16:24  1744230
>>1744210
This. Сейчас из за обилия йоб и уже вышедших за многие годы игр никто не будет ебаться с одной, из за этого их и делают проще чтобы среднестатистический игрок не устал перепроходить какой нибудь момент и не дропнул игру переключившись на другую. Могут добавить какую нибудь йоба сложность открывающуюся за прохождение и то, сейчас обычно тупо трудную сложность прячут оставляя нормал и изи на первое прохождение чтобы игрок не чувствовал себя ущербно играя за минимально возможную из трёх сложностей. В ремастереды резидента вон добавили вери изи сложность в которой зомби с двух выстрелов помирают потому что даже старый изи который там был теперь сложен для среднестатистических игроков про всякие бонусные сложные режимы я вообще молчу.
Аноним 05/02/17 Вск 16:25:56  1744254
1321643571031.png (41Кб, 720x633)
>СЛОЖНЕЙШАЯ игра в мире
Аноним 05/02/17 Вск 16:49:01  1744328
>>1744254
Задача с мостами нерешаема в принципе.
Аноним 05/02/17 Вск 16:52:09  1744338
>>1744328
Неосилятор закукарекал
Аноним 05/02/17 Вск 16:54:36  1744344
>>1744338
Там нечетное количество входов-выходов, более чем в одной комнате, что делает задачу нерешаемой в принципе, так как для прохождения всех дверей требуется одинаковое количество входов и выходов хотя бы в четырех из пяти комнат
Аноним 05/02/17 Вск 17:00:26  1744362
0800164115.jpg (86Кб, 605x785)
>>1744344
Эти оправдания
Аноним 05/02/17 Вск 17:31:51  1744463
14856672750870.webm (623Кб, 400x300, 00:00:10)
>>1744097 (OP)
> 1. Если мы стоим на дороге и вокруг нас 3 стены, помечаем место где мы стоим как тупик, в противном случае выходим из функции;
> 2. Переходим на место которое не является стенкой из пункта №1, и повторяем пункт №1;
> Проходим лабиринт любой сложности
Аноним 05/02/17 Вск 17:39:41  1744499
>>1744097 (OP)
Собственно, если говорить о сложности в верном её понимании, не принимая во внимание комплексность механики игры и намеренное утаивание информации, способствующей победе, а сосредоточиться только на времени задержки ботов - достаточно настроить их на время отклика в 90-120 миллисекунд, что уже будет верхним пределом человеческой реакции.
Аноним 05/02/17 Вск 17:41:09  1744506
>>1744097 (OP)
Уже сделали намек на это в античамбере.
Только там больше неевклидовая геометрия и упор на ошибки мышления.
Аноним 05/02/17 Вск 17:42:08  1744508
>>1744097 (OP)
Делоеш ноклип
Выложивоеш кординаты проходов в интернет
Пацоны кочают
Праходят бизнопряга)))))))))
Аноним 05/02/17 Вск 17:43:44  1744513
>>1744508
даже без ноуклипа через пару дней все вызоды будут в инете
Аноним 05/02/17 Вск 17:44:49  1744518
>>1744193
Следование вдоль стены работает почти всегда, не сработать оно может разве что если выход посередине, и то не факт. А бот с поиском в ширину расколет вообще любой лабиринт.
Аноним 05/02/17 Вск 17:45:49  1744524
>>1744499
Недостаточно. Допустим, если наделить такой реакцией ботов в шутерах, они всё равно могут быть слишком тупыми, чтобы смотреть по сторонам, и ловить пули в затылок.
В UT боты на высоких сложностях не только очень быстро реагируют и метко стреляют, но и видят на 270 градусов по горизонтали, в том числе сквозь стены. Иначе их становится относительно легко наебать, что в корне меняет весь геймплей.
Аноним 05/02/17 Вск 17:46:25  1744526
>>1744344
ну воопше-то нужно что бы или было четное число входов у всех комнат(тогда можно пройти начиная из любой комнаты) или не четное у двух(можно пройти начав в одной из нечетных комнат и закончив в другой).
алсо количество нечетных всегда четно
Аноним 05/02/17 Вск 17:47:54  1744531
>>1744097 (OP)
Football Manager без помощи знающих. Сиди и разбирайся. Сам строй тактику, сам работай с персоналом и подбирай состав. Настоящая дрочильня, где сезон в 40 матчей только лиги идет около десяти часов. Спасибо манагеру что он есть
Аноним 05/02/17 Вск 17:48:17  1744532
>>1744097 (OP)
Игра должна быть не только сложной, но и интересной. И сложность должна быть с наградой за старание, а не "вот, кидаю тебя в эцих с гвоздями, страдай".
Аноним 05/02/17 Вск 17:50:39  1744538
>>1744531
Я как то играл минут 30 в фифу, а потом заметил, что у меня гамепад не подключен.
Аноним 05/02/17 Вск 17:51:04  1744539
боши и гай дерзай
Аноним 05/02/17 Вск 17:58:02  1744558
>>1744524
Не обязательно боты, достаточно что бы, скажем, в игрока с некоторой случайной частотой прилетал предупреждающий луч, от которого нужно отпрыгнуть за 100 мс, иначе гроб кладбище.
Аноним 05/02/17 Вск 19:19:19  1744874
>>1744097 (OP)
Никто не купит это говно из-за отсутствия геймплея и какого-либо интереса. Школохардкор нужен только ебанутым, котоыре сидят на шее у мамки и не знают чем себя еще занять.
Аноним 05/02/17 Вск 19:21:16  1744881
>>1744558
А если 0 мс сделать, сложность игры станет почти бесконечной.
Аноним 05/02/17 Вск 20:11:52  1745094
14863011567410.png (58Кб, 720x633)
>>1744254
Аноним 05/02/17 Вск 20:26:24  1745130
1.png (51Кб, 758x655)
>>1744254
Аноним 05/02/17 Вск 20:32:22  1745140
14863011567410.png (63Кб, 720x633)
>>1744254
Аноним 05/02/17 Вск 20:37:59  1745152
>>1745130
>>1745140
Да блять аутисты сука.
Аноним 05/02/17 Вск 20:44:18  1745165
>>1744254
Ненавижу эту задачу! Всё время пытаюсь тщетно решить
Аноним 05/02/17 Вск 23:01:09  1745526
>>1744097 (OP)
Zero Tolerance.
Загадывай дальше.
Аноним 05/02/17 Вск 23:18:01  1745561
>>1745526
Да ладно, там уровни двумерные и карта есть. Это даже проще, чем Wolf3D.
Аноним 05/02/17 Вск 23:19:35  1745570
>>1745561
Вид-то из глаз, так что какая разница.
Аноним 05/02/17 Вск 23:22:52  1745578
>>1745165
А разгадка проста>>1745152
Аноним 05/02/17 Вск 23:43:13  1745629
>>1744108
Не мешай ему мечтать, ему и так завтра в школу
Аноним 07/02/17 Втр 11:45:20  1749899
>>1744097 (OP)
ты риовать их будешь дольше, чем первый бот появится и солюжн ч стим вывалят
и делать это придётся долго
Аноним 07/02/17 Втр 12:10:47  1749950
>>1744129
>всегда поворачиваешь налево
>сложно
)))
Аноним 07/02/17 Втр 12:13:12  1749954
>>1744097 (OP)
Блять я даже будучи шкальником сотни лет назад додумался пиздовать вдоль стены, если терялся в лабиринте. Хуита.
Аноним 07/02/17 Втр 12:44:21  1750005
>>1744129
>В том, чтобы запомнить
Дурак что ли?
Все данжоны проходятся с помощью тетрадки в клеточку.
Аноним 07/02/17 Втр 12:50:40  1750020
>>1744097 (OP)
Лол. Блядь, это просто уныло, а не хардкорно. Сложность - это не бессмысленная муторная деятельность.
А любой, даже самый ОМГ СУКА ПИЗДА СЛОЖНЫЙ лабиринт проходится правилом правой руки.
В общем, хуевый вброс
Аноним 07/02/17 Втр 13:01:49  1750048
>>1750020
соулсы и рогалики именно по такому принципу деляются, говноежам норм
Аноним 07/02/17 Втр 13:26:58  1750134
>>1750048
В соулсах и рогаликах хотя бы есть не 1 действие - не только перекатываться, но и, например, ходить. А в лабиринте - только ходить.

Плюс, в этих ваших соулсах, гораздо важнее мультиплеерный аспект, нежели синглплеерный
Аноним 07/02/17 Втр 13:29:12  1750140
Но ведь в оп-посте Let it die.
Аноним 07/02/17 Втр 13:57:31  1750202
NYAKAPARA (3).jpg (509Кб, 1401x788)
>>1744129
Похожи на праекцыи лол
Аноним 07/02/17 Втр 14:05:50  1750226
>>1744097 (OP)
Хуйня твой лабиринт, сложность в нем заключается лишь в рандомном тыкание в стены, в попытках найти выход. Окей, если бы еще с видом сверху, где можно было как то просмотреть выход, но это безыдейное говно. Самая лучшая сложность, это когда нужно задействовать мозги, а не слепой рандом. На втором месте идет сложность, связанная с рефлексами и мышечной памятью.
Аноним 07/02/17 Втр 14:08:57  1750233
>>1744129
Уже сделали Даггерфол для тебя, иди наворачивай.
Когда охуеешь от тамошних пещер, возвращайся и раскажи нам хочешь ли ты еще хардкора.
Аноним 07/02/17 Втр 14:09:44  1750235
>>1744097 (OP)
уже было - десцент называется вроде - только там вглубь а не наверх
Аноним 07/02/17 Втр 23:01:24  1752118
>>1744097 (OP)
Лабиринты разве что для даунов сложны.
Что мешает идти вдоль стены?
Аноним 07/02/17 Втр 23:34:46  1752219
>>1744097 (OP)
Эриданус
Аноним 08/02/17 Срд 00:06:08  1752334
Стикер (0Кб, 512x512)
>>1744097 (OP)
Чет больно просто, давай усложним задачу.
Для начала возьмём твой лабиринт, увеличим его в размерах раз в 10 и поместим под воду. Дальше мы дадим ГГ не две, а восемь рук, каждая из которых управляется отдельно и может держать оружие/щит, увеличивать длину и силу за счет массы тела и других конечностей. В довершение мы выключим в лабиринте свет, научим ГГ "видеть" эхолокацией во все стороны сразу и наполним остатки лабиринта такими же существами, как ГГ, но враждебными.
Никто этого не делает потому что нахуй не надо. Купит это дело только полтора аутиста.
Аноним 08/02/17 Срд 21:53:22  1754579
>>1744097 (OP)
Поздравляю, вы только что изобрели Ангбанд в рижиме айронмена.
Аноним 09/02/17 Чтв 04:18:54  1755206
>>1752334
А в темноте будут невидимые ваншотающие мыши, которые будут очень быстро бегать и прятаться в норах.
Аноним 09/02/17 Чтв 06:07:50  1755239
>>1752118
>>1749954
>>1750020
Удачи вам, используя правило правой руки, пройти рекурсивный лабиринт, умники.
>>1744508
Очень легко фиксится рандомным генератором.

Спасибо ОПу за идею, как-нибудь реализую.
Аноним 09/02/17 Чтв 10:21:35  1755406
>>1744097 (OP)
Рогалики.
Аноним 09/02/17 Чтв 10:22:51  1755410
>>1744463
Это самый уебищный pathfinding метод, который я когда-либо видел. Ты долбаеб?
Аноним 09/02/17 Чтв 10:30:38  1755423
14863011567410.png (67Кб, 720x633)
>>1744254
Аноним 09/02/17 Чтв 10:36:58  1755445
>>1744254
На самом деле есть ещё одно решение, даже не абузящее условия. Просто одну дверь нужно пройти не насквозь.
Аноним 09/02/17 Чтв 10:40:28  1755456
>>1755423
Второе условие нарушено.
Аноним 09/02/17 Чтв 10:46:10  1755467
.jpg (62Кб, 610x385)
>>1755423
Дебил бля. Читай внимательно: ДВА условия, два сука.
Аноним 09/02/17 Чтв 11:07:01  1755500
14863011567410.png (59Кб, 720x633)
>>1744254
Аноним 09/02/17 Чтв 11:39:58  1755539
>>1745165
>Пик
Сможет
Мимо зв-фан
Аноним 09/02/17 Чтв 11:49:55  1755560
1484167538324.j[...].jpg (535Кб, 1717x2048)
>>1744254
любому человеку, знающему про эйлеровы циклы, несложно доказать что у этой задачи нет решения.
Аноним 09/02/17 Чтв 12:35:31  1755587
tyangamerespons[...].webm (10034Кб, 808x454, 00:02:12)
>>1744097 (OP)
>
>Знаете, как сделать СЛОЖНЕЙШУЮ игру в мире? Эту игру будет тяжело осилить даже самым хардкорнейшим хардкорщикам.
Аноним 09/02/17 Чтв 13:35:36  1755689
>>1755239
Генерируешь такой.
Пока кривой генератор, сделанный двачером, не сгенерирует ровный коридор.
Аноним 09/02/17 Чтв 16:21:05  1756101
>>1755410
Ты чё сука, ты чё.

var k:integer;
begin
k:=0;
if LABIRINT[x,y]=blank then
begin
if LABIRINT[x-1,y]<>BLANK then k:=k+1;
if LABIRINT[x,y-1]<>BLANK then k:=k+1;
if LABIRINT[x+1,y]<>BLANK then k:=k+1;
if LABIRINT[x,y+1]<>BLANK then k:=k+1;

if k=4 then LABIRINT[x,y]:=DEADBLOCK;


if k=3 then
begin
LABIRINT[x,y]:=DEADBLOCK;
if LABIRINT[x-1,y]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x-1,y);
if LABIRINT[x,y-1]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x,y-1);
if LABIRINT[x+1,y]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x+1,y);
if LABIRINT[x,y+1]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x,y+1);
end;
end;
end;
Аноним 09/02/17 Чтв 16:57:27  1756190
fatal-labyrinth[...].png (40Кб, 640x480)
>>1744097 (OP)
Ну давай разберем по частям тобой написанное.
>Всего-то и надо, что захуячить подземный лабиринт в 100 уровней. Причем по площади он тоже должен быть огромным. То есть всего один выход на верхнем уровне, а стартовать надо на сотом. И между каждым из уровней всего по одному переходу. Люди будут в исступлении биться головой об стенку и ломать клавиатуры, даже до 50-го уровня дойдут только единицы.
Гугли SEGA Fatal Labirint, там это реализовали еще 20 лет назад, назадротил сотни часов в него, эдакий Dark Souls моего детства.
Но при этом:
1) Игра была далеко не самой сложной, тк требовала от игрока методичного запоминания уровней и навыка не сосать у мобов, тот же Battletoads накидывал ей за обе щеки и лично для меня до сих пор остается самой сложной игрой, после жизни офк.
2)Fatal Labirint никаким образом не поддерживает интерес к игре, в то время, как в играх, завязанных на убийстве убербоссов, происходит постоянный массовый всплеск дофамина при победе над боссами, который сводит фанатов DS с ума и заставляет их лезть дальше по сюжету и сосать, так что твоя игра будет просто дропаться, не обретет публику и провалится в итоге, наподобие армы, которая при всей своей захайпанной реалистичности и хардкорности убивает игроков скукой, тк геймплей сводиться к шел шел 30 минут и умер...
Вот что я хотел сказать, спасибо.
Аноним 09/02/17 Чтв 17:16:39  1756225
>>1744097 (OP)
Насколько Dungeon of the Endless подходит под определение СЛОЖНЕЙШЕЙ игры?
Аноним 09/02/17 Чтв 18:11:02  1756354
ilxI36fykgI.jpg (51Кб, 580x604)
>>1756101
Это что паскаль?
Аноним 11/02/17 Суб 23:08:41  1762389
>>1755456
>>1755467
Я художник, я так вижу.
Аноним 11/02/17 Суб 23:16:16  1762404
>>1752334
Гитман бы прошел такую игру.
Аноним 11/02/17 Суб 23:22:36  1762413
>>1756101
Альберт Венцеславович, Вы?
Аноним 13/02/17 Пнд 21:42:31  1768283
>>1755206
Обмышился с тебя.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 88 | 18 | 61
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное