Прошлые закрыты по необъясненным причинам:>>1749282 (OP)>>1740938 (OP)Модеру: здесь обсуждается ЖАНР игр, а не конкретная игра на несколько тредов.Что это вообще такое?Метроидвании (по названиям игр Metroid и Castlevania) появились на стыке экшен- и ролевых игр. Отличается следующими особенностями:1)Открытый, нередко бесшовный мир немалых размеров.2)Нелинейность. Хотя ключевые сюжетные или геймплейные моменты (последовательность боссов, обретенных скиллов) зачастую происходят в одной последовательности, игроку не навязывают единственно верный путь.3)Получение новых способностей/видов оружия, иногда - развитие старых. Это не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места (с замораживающей пушкой в Метроиде врагов можно превращать в дополнительные платформы). В отличие от одноразовых "ключей", в метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры: двойной прыжок, пробивание преград, протискивание в узкие норы etc.4)Бэктрекинг. Для продвижения вперед зачастую нужно возвращаться назад (Парадокс!), в уже пройденные локации. В некоторых играх такой рекап не педалируется, разве что позволяет добрать пропущенные и недоступные ранее улучшалки и бонусы. Например, в Cave Story это требуется только для лучшей концовки.В чём кайф?Удовольствие от исследования мира, результатом которого становятся новые инструменты для исследования еще большего мира! Во что поиграть?Если ньюфаг - попробуй Dark Souls, Ori, Guacamelee или Aquaria.Если не графонорожденный - Environmental Station Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.Бессмертные Атцы Жанра:Metroid (NES) - хоркорно по современным меркам: можно прийти к боссу непрокачанным и огрести за секунду, нет карты (правится фан-патчем), однообразная геометрия уровней, но все еще великолепная музыка и густая атмосфера. Super Metroid (SNES) - хороший расширенный римейк/сиквел, немного топорное управление. Лучший выбор для первого погружения.Metroid Fusion (GBA) - самая сюжетная и линейная из двухмерных частей. Но где убыло (нелинейность, атмосфера одиночества и противостояния враждебному миру), там и прибавилось (действительно интересный сюжет, режиссура, подправленное управление, боссы теперь действительно боссы, а не неуклюжие огромные спрайты с непредсказуемой траекторией)Metroid Zero Mission (GBA) - еще один римейк первой части. Близняшка Fusion, но другого пола: больше нелинейности, меньше сюжета.Castlevania: Symphony of the Night (заодно Aria of Sorrow на GBA, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia на DS) - считается поворотной точкой в формировании жанра, типа "была линейная серия Кастлваний, а в нее взяли и добавили элементы Метроида". Но это не совсем верно. Нелинейные Кастлевании были и до этого (Simon's Quest), а SotN сделана на стыке параллельного направления RPG-platformer/action и Метроида. То есть основное развитие персонажа происходит через прокачку на убийстве монстров и нахождении новых доспехов и видов оружия. Скиллы типа превращения в летучую мышь тоже есть, но играют они скорее роль тех самых "ключей" для определенных мест, а не постоянно использующихся способностей.Зельды (с NES по сегодняшние нинтендо-консоли). Фактически, прародитель жанра - Метроид был сделан вскоре после первой Зельды, SotN - по мотивам специфической второй, с сайдскроллер-уровнями, прокачкой на монстрах и ключами/ключевыми предметами вместо абилок. Если представить весь жанр как попытку совместить лучшее из рпг и экшенов, то в Зельдах рпг больше, чем в вышеперечисленных. Есть и персонажи, с которыми надо общаться, и квесты, и прочие прелести современных опенворлдов с крафтингом, поисками кладов и гриндом монеток для жадных торговцев. Еще одно ключевое отличие от Кастлеваний и Метроидов: четкое разделение на "внешний мир" с относительной свободой перемещения и линейных подземелий с паззлами, боссами и ключами.
Пилим спискоту, шрифт и шаблон ищите в предыдущем треде, у меня есть подозрение, что и этот прикроют.
>Прошлые закрыты по необъясненным причинамИшь чаво надумали, игори обсуждать оне тут хотят, паршивцы! Не про вас борду строили!
>>1751174>>1751161 (OP)Б Ы Л ОЫЛОЯ тут один олдфаг помню списко-треды в которых какой спискоты только не клепали?
>обсуждается ЖАНР игр, а не конкретная игра на несколько тредов.Ну и в вг такие есть. Ты лучше правила перечитай и скажи, для каких тредов по играм эта доска.
>>1751195Кидали в позапрошлом. На этот раз запилим самый полный, если не удалят еще раз конечно.
>>1751204И чего тогда там пачка ммо-рпг в разных тредах? Если уж пилить ПО ЖАНРУ, то новый раздел. Как по мне пусть лучше тут остаются и пилят свои списки. По резиденту пяток тредов было и есть и в \вг эту парашу никто, почему то, не отправлял и не закрывал.мимо-перекатывался
>>1751204Первая страница: WowDotaOverwatchPath of ExileDotaMass EffectFalloutЗдесь обсуждаем больше пяти разных серий уже три треда как. Еще и организационный креативный процесс задавили ни про что.
>>1751216>>1751218Вы не ответили на вопрос и повернули дискусию в сторону, которую вы бы хотели её вести.
>>1751222Так ты вопрос и не задавал, болезный.
>>1751223Ты лучше правила перечитай и скажи, для каких тредов по играм эта доска.Ты лучше правила перечитай и скажи, для каких тредов по играм эта доска.Ты лучше правила перечитай и скажи, для каких тредов по играм эта доска.Теперь прочёл?
>>17512223. Рандомное обсуждение игр в /v/Три треда тут ровно это и происходит: рандомные реквесты, советы, обсуждение десятков серий и отдельных игр для всех платформ.
>>1751224И какую игру тут хотят постоянно обсуждать? Иди эту хуйню скажи создателям резидено-тредов.
>>1751218Стратегий тредИзометрические RPG не по DnD лицензии и не рогаликиSandбокс ThредЕдиный гонок тредОбъединенный тред Готики, Ризена и ELEXАвиасимуляторов тредЯпонской игровой культуры тредЧем этот тред особенный?
>>1751235Ты опять не отвечаешь на вопрос и поворачиваешься в неверный, но как, ты хочешь думать правильный поток.
>>1751240-> >>1751237
>>1751245Всё верно, этому треду, как и многим, место в вг, только тут особенные люди, которым надо дать принять очевидное.
>>1751237В нем список составляют, а не никому не нужные ААРы собираются писать.
>>1751224>Раздел для тредов о видеоиграхВ треде, как ни странно, обсуждаются видеоигры, причём весьма активно. Игровая культура тоже обсуждается. Так в чём проблема-то?
Все дружно отвечаем на неудобный вопрос: >>1751237
>>1751251>В нем никому не нужный список составляютСмотри, как я повернул, а?
>>1751257>В треде, как ни странно, обсуждаются четвёртый тред одни и те же видеоигрыМесто в вг.
Если это вообще модер тут общается, ответь на вопрос, как оно должно быть: треды по этому жанру должны появляться только с периодичностью раз в две недели или что? Либо удаляй и я через неделю создам под настроение, либо оставляй людей в покое.
>>1751258Зачем? Чтобы мочер узрел работу своей подсосни, хотя должен сам ее выполнять?
>>1751262>обсуждаются четвёртый тред одни и те же видеоигрыне одни и те же
>>1751270В треде японской культуры и стратегий тоже не одни и те же, они в вг, вперёд туда.
>>1751267А сейчас у тебя настроение борцунствовать и перекатывать закрытое, место которому не в этом разделе?
>>1751262>В треде, как ни странно, обсуждаются постоянно разные видеоигрыЧем оспоришь? inb4 нет, в каждом треде действительно присутствуют два-три тайтла, которых нет в других.Алсо в правилах чётко сказано, что в /вг/ отправляются треды по одной конкретной игре. То есть согласно букве правил, вообще-то, тредам из >>1751237 в веге не место, они должны быть тут.
>>1751267Никто тебя не затыкает, просто перекатись в вг, кинь ссылку сюда и всё, нет, серит сидит.
>>1751276>место которому не в этом разделе?А причина закрытия не была указана.
>>1751280Точно так же, как и сказано, что треды, подразумевающие постоянные обсуждения идут в вг, но ты эту неприязнь не увидел.
>>1751276Иди давай вебм-треды чисти от цоев и супроговна, больше пользы принесешь. Доебался до игрового треда на игровой доске, вообще охуеть. Демон проклятущий, и где вас таких набирают.
>>1751293Где сказано? Цитату из правил в студию.
>>1751297Держи.
>>1751259webm тред тоже мало кому нужен, и что? Реквестач нужен 1,5 потеряшкам. >как я повернул, аНезачем гордится, что маняврируешь и жопой вертишь.>>1751272Ну блядь, если они будут списки пилить, то насрать, спискота вещь полезная, а если официальный тред собственный, то пусть идут нахуй в /vg. Спискота должна придти, собрать список и уйти, а официальный тред это рак.Если уж на то пошло, то пусть модер придет, скажет свое словно и расставит все точки над i. Тред едва начался, а уже срач и вонь на всю доску.
>>1751161 (OP)Неужели метроид-тред пытается взлететь? Никогда такого не было и вот опять. С богом!
>>1751297Поможем моче изучить правила?
>>1751307Этот тред не хаотичен и постоянен.
>>1751300>для постоянных тредов ПО ИГРЕ
>>1751300>Для постоянных тредов по игре>постоянных тредов по игре>тредов по игре>по игре>по игреВы там существительные в множественном числе ещё не проходили по русскому языку, что ли?
>>1751310Создан три дня назад и пока что держится. Вот это да, ВОТ ЭТО СТАБИЛЬНОСТЬ.
>>1751301>Спискота должна придти, собрать список и уйти, а официальный тред это рак.Вы не собрали ничего и обсуждаете игры. Это великолепно. Это делают в вг.>>1751313Третий тред минимум, но ты про дни, так удобнее.
>>1751312>>1751311Тяжёлый случай попыток удержаться за соломинку. Треду место в вг.
>>1751302Нет. Как выяснилось, тредам по играм не место на игровой доске.
>>1751316>Вы не собрали ничего и обсуждаете игры.Я мимопроходил. Если они спискоту будут делать, то я не против.
>>1751316>Вы не собрали ничего и обсуждаете игры.ровно этот процесс оборван в прошлом треде>>1751301>Спискота должна придти, собрать список и уйтиэто совместная работа, ты еще лимит наверняка знаешь, что уж 3 треда точно должно хватить
>>1751330>Если они спискоту будут делать, то я не против.Я тоже, но третий тред её нет.>>1751331>процесс оборванА первые два вы чем были заняты? И кто вам сейчас мешает? Ты забанен? Тред закрыт? Клавиатуту отобрал плохой Абу и мешает составлять список?
>>1751331В шапке треда написано:>здесь обсуждается ЖАНР игр, а не конкретная играА не>Мы тут пилим список
>>1751336>работай, бля>два треда прошло, а результат где?латентный менеджер итт?результат во втором посте, а не было бы удаления треда, до сих пор бы мило пилили с желающими
>>1751161 (OP)Кочующая шапка есть? Пиздуйте со своими метроидваниями в /vg. И сонидебила с собой прихватите.
>>1751341щас скажет, что для графических коллажей надо в /pa и /diz
>>1751348>до сих пор бы мило пилили с желающимиА сейчас все разбежались, ебаная моча всех перебанила и вообще творческой атмосферы нет?
Пиздец вы устроили, а мне еще Линка допроходить.>>1751350а если без шапки, то норм уже?
Пока вы тут срётесь, вопрос по теме:Есть в природе что-нибудь аналогичное Праймам? Чтобы в 3Д, но не шутан, а про исследование с постепенным открытием мира. Желательно от первого лица, да. А то сейчас подумал - ведь ничего на ум не приходит.
>>1751366>а мне еще Линка допроходитьНо...тут же...спискота...
>>1751357внезапно, когда долгий и мирный процесс общения прерывают закрытием треда без объяснения причин, то это не особо приятнои какую роль ты играешь во всем этом? тебе эти игры интересны вообще или просто так, за компанию?
>>1751368Внезапно Витнесс, но он на любителя.Игра от авторов Сэма мелькала еще, но она линейная вроде.
>>1751161 (OP)Можно подумать, моча отвечает по каждому треду в этой помойке своим анальным кольцом. А я так думаю, у нее пмс на фоне запущенного вахтерства, и она решила потворить хуйню. Предлагаю накатать жалобу на соответствующей доске.
>>1751372>прерывают закрытием треда без объяснения причинТы и сам знаешь причину, но будешь бодаться до последнего.> какую роль ты играешь во всем этом?Я тут практически ридонли третий тред.
>>1751370Одно другому мешает? Я нахожу в треде интересные мне игры и охотно делюсь своими.
>>1751386>ридонли третий тред>все на Меня должны работать! пилите список, и побыстрее!
>>1751396>>1751390Я ничего не имею против общения, но три треда подряд об одном и том же - это в вг.
>>1751401Или что?
>>1751401где общаться будут три человека, а не двадцать? или так список будет быстрее пилиться, потому что лишние разговоры об играх отвлекают?не нравится - скрой тред
>>1751161 (OP) Моча просто так и неасилил Зельду.
>>1751413Что или что?
>>1751416>где общаться будут три человека, а не двадцать?Почему?>не нравится - скрой тредИли что?
>>1751401А "Steam Controller тред #2" - это куда? А то я ОП этого треда, даже не знаю, куда податься, столько вариантов. Я смотрю, ты тут самый рассудительный, расскажи мне, что да как, и другим посоветуй. Нас тут много, ОПов-то: "Webm-тред" самый первый, ведь какой по счету ведь, дженерал, можно сказать. Еще есть тред по RE7, уже и не сосчитать, какой по счету. А срачетред между ПК и консольщиками? Их уже со времен зарождения доски сколько было, и всегда по нескольку штук за раз! VR-тред! Скриншототред! Йобатред! Пиратотред! Рассуди, будь человеком, Баранкин!
Хуею немножко с местных пидорах. Когда разделили в на в и вг, то все так радовались, что теперь подобные треды уберут, а недовльным абу говорил, что большинство за это проголосовало. А теперь постоянно появлются новые генеральные треды.
>>1751174У меня всё таки распидосило шрифты и нету больших английских букв.А ещё в пэйнте не регулируется межстрочный интервал и получается какая-то хуйня.И я расстроился из-за прикрытого треда.
>>1751432Тебе в вг.
>>1751433Там по 2 треда на 1000 постов по вову, доте, лолу, овервочу ещё какой-то хуйне, уходит в бамплимит.Такая хуйня там утонет за ночь.
>>1751438Так фотошопе делай.
>>1751439Нахуй пошел, выблядок.
>>1751443Не утонет, тред меча и магии нормально живёт.
>>1751449А ты в вг.
>>1751438Да нормально вышло. Я бы для названий выбрал какой-нибудь более квадратный или пиксельный, сейчас проверю те, что я недавно накачал и покажу. Строки в Комплексе можно вручную ближе сдвинуть.
>>1751443Абу как раз и про такие треды сказал, что они не утонут. Теллтейл тред вообще год висел, только один человек раз в несоклько дней что-то там пытался и не утонул.
>>1751438Зачем ты пишешь названия и платформы сбоку, это очень неудобно.
>>1751471Начальник так приказал.
А я сам хотел дать треду новую надежду своей кривой поделкой. Шрифт что-то размыло, но по превью вроде и ничего. Доработаю еще.
>>1751469Ладно допустим, остаётся вопрос. Как эти треды будут находить новые люди?Дженерал кто-то скроллит в поисках годноты? Здесь то он хоть мелькать будет, а там все заходят только за доту попиздеть.
>>1751471а где еще их писать?в одной строке сверху картинки некрасиво будет
>>1751479Во всех гайдах красиво, а у тебя нет?
>>1751482Мне норм. Логика такая: главное тут пикча, по которой человек уже может примерно сказать, будет он в такое играть или нет. Следом идет текст с подробностями. Ну а раз заинтересован, то бросаешь взгляд на название и ищешь игру. Платформу можно вообще не писать, но пусть будет для симметрии.
>>1751474Еще одна. Добавлю, что автор давно пилит эпический сиквел:http://phoenotopia.com/
>>1751482Можно иконками обозначить. Только залить в цвет шрифта.
>>1751438Поменял шрифт названия на Gaposis Solid, по-моему, хорошо вписывается в прямоугольную плашку. И сдвинул строки поближе.Еще совет: когда меняешь цвет прямоугольников, отключай сглаживание (обозначается волнистой линией сверху), тогда на границах плашек не будет появляться полоска темного цвета.
>>1751576что за хрень на последнем?
>>1751576Их поворачивать придется, будет диковато смотреться.
>>1751576А названия как ты иконками обозначишь.
>>1751582Убунту обозначающая линукс.>>1751584Зачем переворачивать? Пусть стоят вертикально столбиком.
>>1751578Шрифт с зазубринами получился, но тут вполне в тему, а так и с шрифтом можно сглаживание выставлять - мне требушет без сглаживания вообще не понравился.
>>1751589А зачем обозначать? Это же ИНТУИТИВНО ПОНЯТНО. Или флажок окон у тебя означает, что в игре есть режим захват флагов, а надкусанное яблоко, что в игре есть яблоки?
>>1751598Ничего не понял.
>>1751576слишком мизерные получаютсяда и лишнее это, потому что для большинства игр это PC или одна портативка какая-нибудь, проще напечатать
>>1751606Ладно, сейчас скачаю этот комплекс и попробую сделать ради примера.
>>1751637Что сделать?
>>1751161 (OP)есть современные триде зельдоиды вроде бетмана асалюма?
>>1751657Бетмен сити, оригинс, найт.
Метроидвания ли Overlord?
>>1751663Эээ, я точно не помню, но по моему там нет бектрекинга.
>>1751663Сюда по этому треду любая игра метроидвания, если там есть закрытые двери, которые позже откроются.
>>1751663No.
>>1751669Не пизди.
>>1751657в прошлом треде перечисляли
>>1751675Боже упаси.
>>1751668Есть
>>1751688Ну и что там собирать надо?
>>1751689Гоблинов.
>>1751689+к HP, MP, максимальное число армии и фигни для кузницы.
Просто соберу всю инфу по оформлению в одном посте.Шрифт для описания VTMB_TrebuchetMS3скачать(без вирусов): http://rgho.st/7CfpbsNPpвремя хранения поставил 90 дней, так что надо нам успеть за это время, иначе все!Размер шаблона не меняем, скриншот и тексты желательно класть на разные слои - самим же легче будет редактировать в случае чего. Скриншот чем сильнее отражает суть игры, тем лучше. Под формат либо сжимаем, либо оставляем фрагмент.Цвета плашек и текста меняем в соответствии с скриншотом.Для названий шрифт любой, но без заскоков. Один из наиболее подходящих: Gaposis Solid
>>1751696Это элементы абсолютно любой адвенчуры или платформера. Спиро и Бандикуты - тоже метроидвании?Суть метроидвании в том, чтобы получить какую-нибудь залупу на одном, уровне, затем вернуться на другой и получать с помощью первой залупы вторую, и таким образом открыть доступ к финалу. Юме Ники, например - отличный пример метроидвании.
>>1751714>Суть метроидвании в том, чтобы получить какую-нибудь залупу на одном, уровне, затем вернуться на другой и получать с помощью первой залупы вторую, и таким образом открыть доступ к финалу. Не обязательно к финалу.
>>1751714>>1751696Да, совсем уж мешать в кучу прокачку и скиллы не надо. В шапке специально упомянуто, что даже SotN метроидвания дай бог на 20%, но все же относится к жанру, тут не попляшешь.
>>1751727ну так без прохождения промежуточных локаций финал в любом случае не увилишьисключения есть типа Demon's Crest
>>1751195Спасибо за напоминание, кстати. Помню, буквально провалился в игру, хотя особо вылизанной и даже качественной ее не назовешь, да и орды зомбей надоедают ближе к концу, на болоте и в Сайлент хилле. Но игра заканчивается быстрее, чем успевает надоесть.
>>1751766Это и есть реальный размер? Мело же, не видно нихуя.
>>1751782да читаемо вроде: >>1751174если речь о тексте, то я его потом могу высветлить или наоборот
тест
>>1751474 Норм
>>1751161 (OP)>Зельды (с NES по сегодняшние нинтендо-консоли).Прочитал, как недо-консоли на автомате
>>1751987
/рейтЧто_добавить@что_улучить пойти ли нахуйСнизу надо ещё чего нибудь добавить, время прохождения или иконки какие-нибудь ретро, кривое управление, только жопанский язык, йоба, хуинди, т.д.Шрифт описания как по мне неоче.
>>1752028ООООоооооУууууАаааОооо
>>1752028>2½Ты чё, ебанутый?
>>1752042Да. Хули я на двачах сижу и карточки к метроидам рисую?
>>1752028Не надо этого затенения, сделай одним тоном, а так хорошо.
>>1752028Заебок. Правда градиет вверху темноват. Плохо видно название.
>>1752028Вот такая ситуация. Какой лимит-то у нас? Не будет ли дохера весить/иметь размер в 8000?Надо еще посмотреть как несколько штук смотрятся рядами, а так круто. Эллипсоидное окно тоже спорное на мой вкус.
>>1752028какие шрифты?
>>1752045Плоско же без затемнения.>>1752049На 3 уменьшил черноту, на 2 добавил немного белого.>>1752053Ну у тебя шрифт совсем нечитаем с таким разрешением, можно ослепнуть покуда до конца списка дойдешь. Попробую уменьшить на пару сантиметров.
>>1752028 Нахуй. Старый вариант пизже
>>1752059Второй.
>>1752028Наконец-то начинаешь походить на человека. Артемий Лебедев уже нет-нет, а начинает с интересом поглядывать в твою сторону. Только название игры болдом ебашь. И шрифт какой-нибудь человеческий (вкусовщина, но все же).
>>17520591 или 3
>>1752053Размер похуй какой же. Проблема только в разрешении. Вот этот пик когда-то не загружался, сейчас грузится, но пикселей тут и правда дохуя. Может, поможет, хз, смотри сам.
>>1752059Мне оригинальный вариант больше нравится, все читается, с абсолютно черным шрифтом то.И сразу вброшу идею по поводу заголовка, только обрамление поизящнее подобрать.
>>1752086Интересно придумал.Не проовал без красного? Просто в цветах карты?
>>1752092Я думаю, на слове как раз важно сделать акцент, иначе будет сливаться
>>1752094Попробуй сплошным зеленым или оранжевым. А пока первый вариант лучше.
>>1752094Ну а с серой окантовкой? Или переход с серого на голубой?
>>1752028кинь рамку без картинки, можно с текстомпопробую несколько цветов и скриншотов поставить рядом
>>1752097Вроде ничего, но так уже слишком отделяется от обрамления. Сплошным цветом слишком скучно выходит.
>>1752108Нормально все. Выделяется фоном, а цветом на гранях одинаков с обрамлением. Я ставлю заголовку четыре больших пальцев на ногах.
>>1752053 Не-не-не. Оставляй минимализм. Новая смотрится как поделие школотрона на уроке ворда
>>1752086 Пикча - годнота! А можешь такую же замутить, только латиницей?
>>1752121Это все твой консерватизм. нормально все там смотрится. Хайтеково.
>>1752094 Да. С красным пизже
>>1752121Погоди-погоди, надо посмотреть как выглядят несколько таких рядами.
>>1752108 Не. Первый варик - самое оно
>>1752086 Если его же, но с рыжей обводкой? Или белой, как у комнат на карте?
>>1752125MetroidvaniAS?отстойно по-моему, да и все тексты на русском кроме названий.
>>1752094Надо аберрации поверх, и флару
>>1752126 Не. Это все мой минимализм. Очень годно этот варик>>1751174
>>1752139Название сбоку максимум по-уебански. Ведь сверху есть место!
>>1752135 Ну Лан
>>1752142 Да норм! Автор правильно писал. Сначала графоний и описание. Если зацепило, то название уже прочтешь
>>1752133Я просто оставлю это здесь. Можно попробовать любые варианты, с градиентами и какими угодно эффектами.
>>1752151 Не могу в Фотошоп (. И вообще, я с телебона
Ну не знаю. Надо попробовать с оттенками серого, так вообще не смотрится. Весит а пнг уже прилично, кстати.
>>1752176Джипег будет вдесятеро меньше.
>>1752176хотя так даже лучше в сочетании с заголовкомно может скриншоты будут играть цветом вместо рамки? Аксиом тот же.
>>1752086>>1752094>>1752108>>1752151>>1752176>>1752186У меня только один вопрос: почему ты не можешь исправить опечатку в слове "метродивания"?
>>1752195я уж испугался, что в заголовке опечатка: я уже забыл что за шрифт использовал, так что повторить не смогуа в описании комплекса "метроидванний"
>>1752186Ой бля, не еби мозги. Цвета ещё подбирать. Нормально и так.
>>1752247вот поэтому я и просил пустую рамочку, чтобы попробовать с разными скриншотами
>>1752086Анон, ну всрато же выглядит. Пустые места режут глаз. Длинные названия типа Insanely Twisted Shadow Planet будут пидорасить вид заголовка. Имхо, минимализм заебись и шрифт в нем лучше, зачем было менять вообще?
>>1752262лол, я сделал только заголовок, причем первобытными методами: >>1752151новое оформление сделал более продвинутый анон, который сейчас допиливает этот вариантпо поводу заголовка резонно, но игр с таким выебисто длинным названием мало, для ITSP можно отдельный слегка измененный вариант сделатьвнизу пустоты может и не быть, если написать лишнее предложение, но сам округлый вид оконца - это еще вопрос, если делать тупо прямыми линиями - надо смотреть
Вы заебали короче. Делали одно, потом влезли, сделали другое. Определяйтесь давайте что оставим или опять нихуя не сделаем.
>>1752307Пока можно писать текст, делать скрины и играть в новые игры.
>>1752312Да хули писать, его в окно надо вписывать, а окна нету. Скринов и в гугле полно.
>>1752176 Да хуита! Еще и к заголовку стилестически ну вообще никак!
>>1751478Там список тредов торчит в шапке, долбоёб.
По заявкам редизайн, для ретроградов в пикселях, для анона пилящего большой пик - с закруглением. Теперь в ПНГ с альфа-каналом.>>1752262Ну я и сказал, что нужно вниз что-то пихнуть. Иконки или дополнительную инфу.>>1752057Для заголовка какой-то майкрософтный Yi-Huyui, для описания убунту-фришт.
>>1752330А можно второй вариант с градиентом уровня >>1752028 сейчас плосковато и не знаю, у кого там чего не читалось в первом вариантешрифты напиши дословно - люди искать же будути что это, затенение по краям от плашки? Там же черный фон и не будет видно все равно
>>1752342Тень для придания глубины не в ту сторону уползла. Шрифты:Заголовок - Microsoft Yi BaitiОписание - Ubuntu-font но для описания он не очень, как по мне
>>1752356Ты главное кинь вариант без скрина. Также символы платформ отдельно в стороне, чтобы можно было на верхнем слое наложитьцифры - тот же шрифт, что заголовок?и я бы градиент сделал еще ощутимее
>>1752288А, прост я дебик, не тому ответил, вот этому ->>>1752028Ну это изначально фейловый вариант по сравнению с первым. Допиленный лучше, но все равно проигрывает минимализму. Особенно, если мутить с цветом под скриншот. Ноуп.>>1752086 а заголовок вот этот хорош. Градиент по мне очень удачный, смотрится мягко, чего не скажешь об остальных и особенно однотонном.
>>1752371возможно оранжевый отблеск понасыщенней стоит попробовать
>>1752366Так нужно допилить. Многие ругаются, что дизайн хуевый и под шапку не подходит что верно.>>1752371Так то да, большинство метроидов пиксельные же, им такой нео-минимализм не подходит. Пусть эта штука останется для лучших времен.Но толковый шаблон для оригинального пика сделаю, нехуй милипиздические скриншоты с милипиздическим шрифтом смешивать. 320 на 200! 300 на 400 полный пик! Скрины шедоу комплекс в сети только в широкоформатном разрешении и не лезут никуда! Что это?!
>>1752395>большинство метроидов пиксельные жену не знаю, вот такая очевидная стилизация типа первого варианта >>1752330 тоже странно, а последний вариант вполне нейтральный и универсальныйи предлагаю сделать вот так, но с альфа-градиентом внутрьполосы для того, чтобы анонам легче было скрин форматировать через нижний слой
>>1752395кстати о заголовкеу тебя прикольный паттерн из точек, может наложишь сюда >>1752151 этот фильтр?
>>1752409Наложение узора в настройках слоя, поставь масштаб 20-25% и выбирай какой лучше подойдет, а то они от цвета и режима наложения картинку могут менять.
Вроде нормально, сплошные пиксели разбавлены модными@модными градиентами и наложениями.Есть что изменить\убрать\добавить?
>>1751366>а если без шапки, то норм уже?Нет. Все остальные жанротреды - в веге. То, что вы там тонете - это ваши проблемы.
>>1751443>А "Steam Controller тред #2" - это куда?В /вж.>"Webm-тред" самый первый, ведь какой по счету ведь, дженерал, можно сказатьЭто не генерал, посвященный обсуждению, это тред нового контента.>Еще есть тред по RE7, уже и не сосчитать, какой по счетуВ /вж.>А срачетред между ПК и консольщикамиВ бан по подсети.>VR-тред!В /вж.>Скриншототред!См. вебмтред.>Пиратотред!В /вж. С твоим вместе.
>>1752589>это тред нового контентаУ нас тут тоже куется.
>>1752591Там тред посвящён исключительно его кованию и ничему больше, без конкретных игр и жанров. Как и реквестач, как и во что играем. А теперь сравни со своим.
Так как я съябываю до вечера, а все тут, очевидно, спят. То вот архив с шаблоном, ПНГ картинкой шаблона для безфотошопных и\или ленивых и шрифт один для всего. Составили бы список игр, а потом бы пили бы картинки.http://rgho.st/8rRfx6tfJ
>>1752734Молодца, буду пробовать сегодня. Но шрифт мне больше нравится из твоего самого первого варианта. А оформление в предыдущей версии без стенок. Попробую несколько, в общем, скажете что думаете.>Составили бы список игр, а потом бы пили бы картинки.Для затравки уже есть со старым оформлением и еще варианты в голове.
>>1752579>Нет. Все остальные жанротреды - в веге. То, что вы там тонете - это ваши проблемы.Наша первая страница:>Самая лучшая игра в мире от рокстара теперь имеет тред и в /v/два треда по ВедьмакуRENFSУже побежал стукануть и на них? Съебывай сам в любом случае гд тебе комфортно.
>>1752576Норм, смущает только шрифт. Возможно, из-за того что ты выравнивал и в результате расстояния между букв ощутимо разные. Стоит по левому краю, наверное. Переносы, как было до этого - хз.
>>1752832Таки запилил первый блин. Твой пиксельный шрифт что-то мой редактор не находит в списке и скачать по названию или что-то похожее с поддерержкой кириллицы тоже не вышло. Описание сделал Ubuntu Condensed, вроде неплохо.
>>1752576>>1752734Неочевидная недработка: в PSD версии карточка и затенение на скриншот лежат в одном слое. И если под скриншот захочется высветлить карту, высветлится и тень.
>>1751174вы заебали, кейв стори не сабж
>>1752967джетпак как способность + вход на нем в недоступную локацию для получения настоящей концовки, подходит то бишьесть еще несколько похожих игр
>>1752971>есть еще несколько похожих игр Да. Ты уже играл в лучшую метроидванию 2016?
>>1752325И что, лол?
>>1752330Какая нахуй одна вторая, ты ебанутый что ли? Так никто не пишет. Дробями даже комп не оперирует.
>>1752971Видимо, появилась новая мода - обзывать метроидваниями все игры подряд. То у них души метроидвания, теперь кейв стори.
>>1753025Так души и есть.
>>1752994При создании нового Дума команда пыталась воссоздать ту атмосферу и причинно-следственные связи, которые привели к созданию оригинала. А вся линейка ID, внезапно, выросла из ролевых партий (как и комп. рпг и их более наглядные и экшоновые метроидвании)и 8-битных нинтендоигр. Так что логично было поддать игре новой крови, при этом не превратив ее во что-то совсем другое, пересобрав все эти элементы заново. Так появился даблджамп из метроида, мощный выстрел при удержании кнопки как в Зельде, эксплоринг связанных локаций и откровенно аркадные боссы.
>>1752914вот тут так и получилось, кстатив сочетании со скриншотом в тему, но лучше разложить на два слоя
>>1753077Что-то у тебя текста дохуя.
>>1752834>Самая лучшая игра в мире от рокстара теперь имеет тред и в /v/Пока они не перекатывают с шапкой - сидят здесь. Начинают - пиздуют в /vg.>два треда по Ведьмаку, RE, NFSПока они не перекатывают с шапкой - сидят здесь. Начинают - пиздуют в /vg. Вообще, пиздить с форчана так пиздить - там есть правило пяти тредов, кажется, где первые четыре живут себе и здравствуют, а пятый отправляется на соответствующую доску.
>>1753084Три предложения - это уже сильно дохуя? Полностью забивать плашку текстом никто не заставляет в любом случае, но тогда непонятно, зачем оформление вообще было менять на бОльший размер - ради скриншотов что ли?Меня больше шрифт волнует. На мой вкус вот это >>1753077>>1752878лучше воспринимается чем>>1752576
>>1753085Чего ты доебался? Стукнул на этот тред и теперь обижен?Выше уже подробно разобрали:в вг треды по ИГРЕ, а не жанрам, там нет шутер-тредов, олдскул-шутеров тредов, стратегий-тредов, даже моба-игры по-отдельности обсуждаютсяЯ в начале вообще решил, что мод решил отправить тред в цг, что уже когда-то было, лол. Но тогда мод хотя бы попытался разобраться, о чем тут вообще речь.
>>1752312> и играть в новые игры.Ну вообще охуеть.
>>1753096Ну там вроде есть тред по японщине. Тред изометрических рпг. Я сторонник перехода в вг, чтоб не говнить тред в параше по имени V
С какой триде зельды начать? Можно ли играть в них за тянучку
>>1753124Еще вчера с этого проигрывал. Из однородного набора "Дота2-тред, Ведьмак-тред, Вов-тред, Овервоч-тред" кто-то вычленил именно этот расплывчатый по формулировке тред, который я бы лучше видел здесь, чем среди тех, которые сосредоточены на одной единственной игре.
>>1753133С Окарины. Первая экшон-адвенчур в 3д, поэтому все довольно простенько, с плавным вводом. По структуре примерно как предыдущие.
Бля, ананасы, как пройти четвёртый сектр во фьюжне?
>>1753225Это оранжерея или что?Неочевидный паззл, где надо из пола вызвать столбы бомбами, уже прошел?
>>1753247оранжерея со столбами и гондоном вместо босса была во 2 секторе, это сектор с рыбами
>>1753225Почему говорят, что Фьюжн линейный? Я сам не играл, но карта выглядит ничо так, достойно зеро мишна.
>>1753133Окарина. Потом можешь Мажору попробовать, некоторым даже больше Окарины вставила.
>>1753254не помню уже, у меня был затык в светло-голубом аквариуме, где нужно по узким местам между труб и кораллов кататься>>1753280сектора отдельные, по сюжету их открывают последовательно, но с середины да, много бэктрекинга и большую территорию надо охватывать
Вспомнил весьма доставляющую игру, которую когда-то бросил из-за сложного босса. Но теперь то уж точно пройду. Шрифт и цвета не очень подходят, потому что игра в основном в желтых тонах, потом шелкну поудачнее.
>>1753326Не нужно вставлять сюда слова из быдлосленга.
>>1753330уместно для игры трешовой направленности, я считаю
Где вы такой хуевый шрифт нашли? Больно читать эти пиксели.
>>1753431какие именно? в описаниях Ubuntu Condensedпробовал два варианта, со сглаживанием >>1753077 и без >>1752878
>>1753431>>1753439я больше за сглаженный, но этот тоже ничего, если грамотно подбирать цвета
>>1753439Этот шрифт сам по себе уродливый, я не знаю, почему ты в него вперся. У него слишком толстое начертание для такой ширины букв, он как будто по умолчанию полужирный.
>>1753516тонкий шрифт плох, потому что список будет сжиматься в жпг и все превратится в кашуя не говорю, что выбрал лучший вариант, но альтернатив никто не показал, а тот, что предложил анон изначально >>1752576мне совсем не нравится, но обсудить пока не довелось
>>1753532Так ты прямо сейчас уменьши картинку и посмотри, во что толстый сжимается. Нечитаемая слитная стена. Вот же нормальный векторный шрифт был, нормальные промежутки, нормальная читаемость, нормально сожмется до любого размера >>1752405 >>1752330. На дворе 2017, а ты все растр сжимаешь, как сыч.
>>1753540>Так ты прямо сейчас уменьши картинку и посмотри, во что толстый сжимается.лол, это не так работаетразмер пикчей останется прежним, регулировать будем только качество жпега, чтобы совсем тяжелым не получилсяи ты в качестве примера показал тот же Ubuntu, который и здесь >>1753077Мне он тоже нравится, а анон, запиливший плашки, хочет пиксельный. Вот я попробовал два варианта, а вечером определимся окончательно.
Заметил вашу дикуссию по поводу шрифтов. В прошлых эдвайс-листах использовались:- fixedsys с выключенным сглаживанием- Trebuchet MS / DejaVu Sans Mono
>>1753640Terminus лучше Fixedsys. Ещё можно найти keyrus в ttf.
Вот три варианта. На первом та вариация требушета, что кидал >>1751704Второй и третий - Ubuntu с сглаживанием и без. Этот мне нравится тем, что вытянут по вертикали.
>>1753692размер перекосило, потому что фоткал не выходя из редакторасглаженный все же лучший, я щитаю
>>1753708Градиент сделай в верхний угол, а не во всю бочину, текст справа сливается.
>>1753770Это к изготовителю шаблона, но можешь сам попробовать, все есть: >>1752734Я голосовал за более агрессивный градиент, чтобы меньше плоскоты было - не знаю уж что у вас за мониторы.
Поэкспериментировал с оформлением лого. По-моему, стоит делать элементы карты крупнее - тогда они будут восприниматься как узор и глаз не будет машинально бегать по этим клеткам.
>>1753794Да при чем тут мониторы, дело же не в том, что разобрать нельзя. Текст должен не только читаться, но и читаться легко, а тут приходится напрягаться. Правый край не хочется вообще дочитывать. Градиент под текстом - это жопа, надо его или убирать, или сдвигать в угол, где текста нет, или светлую подложку делать.
>>1753870вот посмотри на эту пикчу: >>1752028неужели градиент мешает читать? А все равно нашлись те, кто просил высветлить градиент. Но текст почернее надо сделать - тут я согласен.
>>1753899Ну, здесь нормально, текст-то черный. Как только не черный, сразу перестает читаться.
>>1751368Powerslave EX
>>1754062Сделал темнее, но совсем черный тоже не надо. Вроде все читается и не цепляется за градиент.Но сейчас анон предложит новый шрифт и все придется перепилить.
>>1751379Тогда уж Obduction куда уж больше подходит.
В общем, если анон не предложит убер-шрифт, который всех устроит, то положняк таков.Для заголовка: Gaposis Solid (BRK), но возможны варианты.Для описания: Ubuntu Condensed, для комфортного чтения такой кегль, чтобы вписывалось 8 строк - всем должно хватить с головой. Также лучше ставить сглаживание.Еще не решили вопрос по обозначению платформ и даты выхода, но по мне нафиг это не нужно, потому что адвайсник - это указатель для гугла по названиям.
>>1753640 2й пик - годнота
>>1753692 Все три слишком темные
>>1754118Ублюдки, есть норма контрасности для текста в интернете, пользуйся сука
>>1754164уже исправил >>1754158
>>1753859 Не. Больше не надо. А можешь у текста к белый сделать?
>>1754167типа, белую кромку что снизу? или обводку?если последнее, то нужно лезть в более продвинутый редактора так может с цветами любой поиграться хоть в пейнте: >>1752151
>>1754165https://habrahabr.ru/post/31250/Чот слишком сложно и ссылки ведут на такие ресурсы, от которых глаза еще хлеще вытекают. Давай мне прогу или сайт, куда я могу закинуть пнг и он мне скажет, читаем текст или нет.
>>1754175http://webaim.org/resources/contrastchecker/в первую строку вбиваешь фоновый цвет, во вторую - текста. Готово
>>1754190>>в первую строку вбиваешь фоновый цвет, во вторую - текстаупс, наоборот
>>1754190Ввел 1D3C5E как цвет фонаВвел 0B0D21 как цвет шрифтаContrast Ratio: 1.7:1дальнейшие действия?
>>1754199Ниже есть такой ТЕКСТNormal TextWCAG AA: PassWCAG AAA: PassSample: I am normal text Если не пишет дважды пасс, то либо делай текст темнее пока не напишет пасс, либо фон светеле
>>1754201Это понятно, только у нас фон - это не просто залитая одним цветом прямоуголка, там есть градиент. Когда я высветлил фон в программе, куда мне ввести полученный код, чтобы поменять весь слой?
>>1754204лол, берешь как фон среднее значение градиента вашего, и ВНЕЗАПНО, делаешь светлее не фон, а текст. Так тоже можно, сладенький
>>1754207>и ВНЕЗАПНО, делаешь светлее не фон, а текст.Когда текст темнее, получается лучше по-моему: >>1754158В крайнем случае можно просто рядом с плашкой, после того как определился с цветами, класть два прямоугольника с выбранными программой цветами и примерно подгонять под нее, когда меняешь сатюрейшн и светлость.
>>1754215порядочная хрень по-моему, вот тут >>1754158 я первую и вторую плашку читаю одинаково легко, не представил бы вообще, что у кого-то могут быть проблемыбудто кто-то заставляет читать на расстоянии двух метров от монитора и без увеличения
>>1754158Большинство метроидов не буду я писать эти ваши ваннии пикселльные и шрифт должен быть пиксельным. Пусть учатся отключать сглаживание у шрифтов.
>>1754215>>1754217Не нужно осветлять карту, освети текст. Заместо черного бахни того же лилового из названия или зеленого из травы.
>>1754219>Большинство метроидов пикселльные и шрифт должен быть пиксельным.Странноватые заключения. А книгу про средневековье надо писать исключительно пером?>не буду я писать эти ваши ваннииза щто ты так?
>>1754227лол, сейчас попробую, но выйдет хрень по-моему
>>1754227>>1754229Как я и ожидал, с таким фоном программа не успокаивается, пока я не высветляю шрифт до полной белизны. И то, что я выбрал лиловый оттенок, я вижу только на палитре сбоку, даже после того, как и выбрал компромиссный вариант с одним Fail. Читаемо-то читаемо, но этот белый цвет не стыкуется вообще ни с чем. Такой контраст хорош для названия, но где несколько строк - это наоборот раздражает.Но за прогу спасибо, буду ориентироваться по ней, но не прямо рабски слушаться. У меня все же очень развитое эстетическое восприятие - надо и ему доверять.
>>1754158Автор карточки вернулся.>Gaposis Solid (BRK), но возможны варианты.Годно, но тень, как по мне, должна идти под углом в -45 градусов. Так надпись будет выглядеть объемнее, рельефнее и больше ретро как тот факт, что большинство метроидванний пиксильные параши дань уважению оригинальному метроиду.>Для описания: Ubuntu CondensedДля всей карточки нужны пиксели, иначе что такое получается - заголовок, что олдфаги слезу пускают, а описание чуть ли не комик сантом пишут. Нехорошо.>чтобы вписывалось 8 строк - всем должно хватить с головойКуда такая графомания? 5 строк на 120-150 символов вполне хватит.>Еще не решили вопрос по обозначению платформ и даты выхода, но по мне нафиг это не нужно, потому что адвайсник - это указатель для гугла по названиям.Как олдфаг я помню те времена, когда консольщики и пекари уживались вместе ещё на ТОМ!, пока не случился великий раскол. Не факт что этот спискач будут смотреть только пекари, а эксклюзивов на пекарне много. Если уж совсем не уважать сторонних платформ, то эксклюзивы для консолей можно не включать, но оставить эксклюзивы для ПК.
Короче кому доставила Ла мулана играйте в эту хуйню для аутистов. Такой же долбоёб делал, только ещё добавил припизднутого платформинга, чтоб совсем сраку разорвало.Тоже половина предметов непонятно что делает и нахуй их вообще собираешь.
>>1754254>Автор карточки вернулся.Ееее>Годно, но тень, как по мне, должна идти под углом в -45 градусов.возможно, попробуюесли что, я работаю с архаичным инструментарием в Paint. NET потому что не верю, что дофига кто будет пользоваться чем-то сложнее и возникнет ощутимый разброс в стиле>Для всей карточки нужны пиксели, иначе что такое получается - заголовок, что олдфаги слезу пускают, а описание чуть ли не комик сантом пишут.см. >>1754219и не все, а если будет несколько шрифтов, по-моему тоже не дело, мне нравятся вот такие>>1752028>>1753077читаемо, текст выполняет свою функцию и достаточно нейтрален - никаких завитков и прочего>Куда такая графомания? 5 строк на 120-150 символов вполне хватит.Ну попробуй написать что-то дельное об игре, а не теги типа "графон годный", "боссы сложные". Я в прошлом оформлении пытался и резал все фразы по живому.>Если уж совсем не уважать сторонних платформ, то эксклюзивы для консолей можно не включать, но оставить эксклюзивы для ПК.Почему не уважать? Игры для всех платформ можно вставлять. А вообще я к тому, что ты так и не поделился прозрачной фигулькой с платформами на отдельном слое.>>1754255прошел хоть?
>>1754263>так и не поделился прозрачной фигулькой с платформами на отдельном слоеда, теперь без овального окошка, поэтому нужно их в линию выстроить
>>1754263>прошел хоть?Ещё нет. Просто прохожу с гуглом и охуеваю.
Посоны, помогите с симфонией ночи плиз. Запускаю епсхе, игру запускаю, заставка конами, потом главное меню "нажмите старт", жму и черный экран висит потом и все.
>>1754285плагины все поставил? попробуй видеоплагин переключить на другой
Анимедебилы, уже третий тред консоле хуйни высрали. Съезжайте на vg или cg парашу пока вас репортить не начали.
>>1754263Сидя сегодня в офисном туалете я пришел к выводу, что те иконки хуня полная. У нас ведь тут метроидованний тред! А это значит помимо ps3, маков и пекарен, у нас есть несы, гба, 3дс, сеги, спектрумы, консоли полудюжины поколений и ешё хуй знает что. А так же игры имитирующие видом игры тех времен например VVVVV. Наиболее годным способом обозначения я вижу:1. Выписывание снизу платформ(ы).2. Иконки.И второе более интересно, потому что позволяет обозначит не только платформы, а характерные для игры или серии особенности, то есть дать больше информации об игре.Кране не согласен, что этот спискач по сути "еда для гугла". Для такого целесообразнее на пастбине собрать список, который притом не будет нуждаться в графическом допиливании картинки, скриншотах и ему не нужно заботиться о лимитах. Официальные шлюхо-тред свой список игр так и хранит. Вкину ещё более грандиозную идею - так как метроидваннии это игра о множестве предметов позволяющих открыть проход туда, где его не было, то сделать карточку вообще без описания, что-то вроде пик релейтед, но только на одних иконках.
>>1754289Ты имеешь в виду это вот? Все по очереди выбирал, все по прежнему. Выделенный синим у меня во всех играх стоял и проблем не было.
>>1754171 Да. Обводку
>>1754307можно попробовать ISOшник другой скачать - они в нескольких версиях бывают для разных регионовраз остальные игры работают, то дело не в эмуле
>>1754301Соси хуй, быдло.
>>1754306>А это значит помимо ps3, маков и пекарен, у нас есть несы, гба, 3дс, сеги, спектрумы, консоли полудюжины поколений и ешё хуй знает что.верно, я и не подумал про 16-битки>Выписывание снизу платформ(ы).>Иконки.Ну нахера это нужно то? Вместо нормального описания ограничивать себя двумя строчками чтобы уместить набор ненужной в век интернетов информации? Если б лист люди смотрели, а потом шли в магазин, в специализированный раздел, то да.>И второе более интересно, потому что позволяет обозначит не только платформы, а характерные для игры или серии особенностиа вот это годно, но я бы тоже на этом сильно не заострялся: обозначения для "рпг-элементы", "высокая сложность", "огромная карта" - дальше у меня фантазия кончилась>Кране не согласен, что этот спискач по сути "еда для гугла". Для такого целесообразнее на пастбине собрать списокТекст это текст, все тайтлы поочередно будет вбивать уже совсем увлеченный человек. А многих может заинтересовать вижуал и описание, вне зависимости от жанра даже.>Вкину ещё более грандиозную идею - так как метроидваннии это игра о множестве предметов позволяющих открыть проход туда, где его не было, то сделать карточку вообще без описания, что-то вроде пик релейтед, но только на одних иконках.Не, ну это совсем Random, примерно как про "большинство этих игр пиксельные, так что текст должен быть таким же"
>>1754248 Да потому, что оригинальный вариант - реально слишком темный и трудночитаемый
>>1754350я ради эксперимента вбил в нее вот эти цвета: >>1753077таки один Fail вылезскажи честно: хоть немного глаза напряглись во время чтения?
>>1754342>Ну нахера это нужно то? Чтобы понимать идти в стим, на торренты потому что вышла до создания стима или эмулятор себе искать. Или смотреть по году.>"рпг-элементы", "высокая сложность", "огромная карта" - дальше у меня фантазия кончиласьНе-не-не, более утонченные элементы. Красивая графика, пиксели, 3д, сай-фай, фентези, виабу, расчлененка, голые барышни, время прохождения, сюжет на кончиках пальцев, лампота акварии я бы например такое поставил.>>1754354Так то да, открой сам и сравни "8-битного" и "визуального". Шрифт слишком мелкий и сглаживает себя как может, чаще всего не очень удачно. Пиксельные шрифты от того и хороши, что не сглаживаются и всегда одинаковые.
>>1754382>Красивая графика, пиксели, 3д, сай-фай, фентези, виабувсе это прекрасно видно по скриншоту, лол>расчлененка, голые барышнибудет дай бог в паре игр, расчлененки я вообще не помню>Шрифт слишком мелкий и сглаживает себя как может, чаще всего не очень удачно.Читается даже если пятикратно уменьшить почти до размера капчи в посте, как никто читать все равно не будет. А пиксельный, например отсюда >>1752576 переносит это гораздо хуже, еще и jpg версия добавит артефактов.В общем, давай так: до завтрашнего утра запили свой пробный вариант со своим шрифтом. Поставим его рядом с >>1754158остальными, и послушаем мнения. С завтрашнего вечера до конца недели собираюсь запилить штук десять, как раз к следующему треду. Так что пора определяться со шрифтами.
>>1754285 Попробуй ppssee
>>1754354 Да. В целом не комфортно как-то
>>1754445а так сильно комфортней? по-моему просто пестрый скриншот слегка отвлекает, но тут уж ничего не поделать
>>1754461 Первый - огонь! Второй - нет.
>>1754470да принял к сведению в любом случае, буду делать всегда немного контрастнее, чем подсказывает вкус
>в кои то веки анон собрался что-то делать>дауны 40 лет не могут выбрать дизайн>всем надоело и лист опять пошёл по пизде
>>1754477толсто, выбор шрифта назначен на завтрашнее утро и скажи спасибо стукачам, которые решили выпилить тред и все предыдущие прямо в процессеДа, анону, который автор нового дизайна >>1754382 я никаких жестких сроков не хотел ставить, просто он в прошлый раз в 2 ночи пилил, а я до 12 еле держался, так что я решил, что с таким режимом для него в самый раз запилить сегодня.
>>1754489Ну смотри, если завтра вы не определитесь, то ты будешь пиздаболом, а я съёбываю. инб4 катись к хуям
>>1754255Вот это ты зря про нее так резко.Очень няшная и качественная игра. Хороший баланс сложности. Играется приятно и интересно. Есть всякие секретики и несколько концовок. Если нет аллергии на пиксели, то всем любителям метроидваний рекомендую.
>>1754613>Хороший баланс сложности.О да. Баланс сложности у этой игры не отнять. Ты посмотри блять на это эпическое сражение. И это ещё далеко не самый пиздец. Полно сражений и "понапряжённее". Есть парочка боссов, которые тебя не атакуют вообще.А потом, когда ты расслабил булки тебя запускают в комнату с шипами на стенах, полу, потолке и даже в воздухе и засаживают, пока ты не опомнился.
Почему нинтерндо отказалась от метроида в классическом виде? Начали шутеры сраные пилить вместо охуенной годноты. Пидоры.
>>1754619Потому что в классическом метроиде уже нечего сказать. Меня этот ебучий щарик и мины заебали уже во второй игре.
>>1754621не ты один в мире, есть новые поколения, которые старого не видели, и им зашло бы что нибудь по типу зеро мишшн , только с более разветвлённой прокачкой и крафтом
>>1754622Ну так пусть и играю в зеро мишен. Она никуда не делась.>крафтомЛол. Что там крафтить?
>>1754619Была менее популярной серией, чем Зельда, которая примерно про то же, но в няшечном сказочном сетинге. Возможно, сказался переход в 3д - шутер на консолях запилить сложнее, чем слэшер с автонаводкой. А вообще была куча айпи, которые тоже похерили, оставив только две-три.>>1754621вот сделали фьюжн, который вообще иначе воспринимаетсяс шариком одним тоже можно много чего придумать
>>1754618Ну ладно. Может, я и приврал. На самом деле я сам не сильно далеко успел пройти, а потом у меня винда полетела. Но в памяти игра позитивные впечатления оставила. Скоро буду снова проходить.
Кстати о штунах-метроидах? Они же, вроде, на wii были?В них с эмулятора на пк реально играть?
Лишний вопрос поставил, сорьки.
>>1754646в метроид праймы реальнобольше на вии ничего не знаю, возможно только римейк Boy and his Blob
>>1754649Я про праймы, да. Спасибо.
>>1754625графон устарел давно
>>1754665Ээээээ... нет.
Неожиданно посетил вопрос: а стоит ли включать в список римейк второго метроида? Меня он не особенно зацепил, хотя играл на харде и игра быстро стала слишком сложной. Если есть кто прошел целиком, распишите за отличия от оригинала и вообще все.
>>1754476 Ток не обижайся. Так-то годно все в целом.
>>1754673Ну а почему бы и не включать? Я бы вообще сделал отдельную картинку с метроидами и выкинул несовский и второй. И вместо них вставил зеро мишен и римейк.
>>1754523 Можешь сейчас пиздовать.
>>1754680Тебя забыл спросить.
>>1754678да и не обижался, просто удивился, что разное восприятие по сравнению ся не очень люблю сильный контраст - с читалок, где чистое ч/б даже врачи не советуют читать>>1754679я бы не стал добавлять совсем классику, которую можно строкой текста перечислить, но если запилишь, то пусть будетпро Зельды тоже реквестирую
>>1754691fun fact
>>1754649>>1754651Есть одна проблемка: они статтерятся в долфине пиздец как. Какая-то хитровыебанная поебень с прогрузкой объектов, которая нормально не эмулируется. Что в куб-версиях, что в вий-версиях. Впрочем, пройти первый прайм мне это не помешало. А вот во втором ад вообще, ЛАГ ЛАГ ЛАГ ЛАГ ЛАГ.Говорят, на ишируковской сборке поиграть реально, но я пока подожду, может допилят че.А первый прайм пиздец просто годнота ебаная. Настолько годнота, что пройдя на кубоверсию на геймпаде я осознал, что ФПС на геймпаде иногда вполне реально играть.
>>1754673Я хз, в чем тут вопрос. Ремейк просто нереально охуенен, и как минимум - на уровне официальных игр. Как минимум.
>>1754757>ишируковскойкакой?
>>1754766Ссылкаhttps://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-ishiiruka-dolphin-custom-versionЯ хз как там и что работает, а разобраться так и не смог. Какой-то способ взяться через-под-левое колено за правое ухо, который снимает эти лаги. Судя по всему, он просто отключает проверку прогруженности таких объектов, насколько я понял, из-за чего лага не случается, а объект догружается параллельно. Но я хз, читать надо и разбираться. А мне щас лень.
>>1754763Ну а конкретно. Представь что заносишь в список а лучше так и сделайЯ мало играл в оригинал, так что с моей колокольни это примерно так: оригинал был единственной игрой в серии без бэктрекинга вообще (локи заливало магмой), в римейке ее сделали ближе к основным играм - секции подаются все еще в строгом порядке, но сами по себе они достаточно открытые и можно даже приходить к разным боссам. Еще неиспользующаяся в остальных частях абилка с липучим шариком.
>>1754622 Новому поколению нужен графоний! На 2д даже не посмотрят!
>>1754781Я только что в тред зашел. А способностей к дизайну у меня нет.Ремейк - вполне себе метроидуха.Липучий шарик - в Прайме есть.В оригинал я и сам не играл, лол. Но мы же вносим\не вносим не сравнивая с оригинальной игрой, а именно сравнивая с основными аспектами метроидваниевания?
>>1754691Прям контрастный - согласен. Но в том случае получился темный текст на темном фоне. Мне не зашло.>>1754682 Съеби, я сказал.
>>1754785>А способностей к дизайну у меня нетДизайн уже предоставлен, шрифты выбраны с завтрашнего утра, нужны способности по написанию трех связных предложений.>не сравнивая с оригинальной игройну в этом случае без этого никакпримерно как в случае с спектрумовской кастлой, которая выглядит как порт второй части, а на самом деле абсолютно другая игра
>>1754668>>1754782 В них бля нельзя поиграть даже в нормальном широкоформате, не говоря уже про HD
>>1754821в квадратном окне - хули поделать, заготавливаешь себе фон для этого дела и впередвсе эти игры проектировались под ровно такое разрешение и дальность обзора, многое в широкоформате возможно даже не будет нормально играться - всех врагов, которые по задумке должны выскакивать на тебя из-за экрана, будешь видеть заранее и тд
>>1754801Завтра.
>>1754831>>1754821 > в квадратном окнеНа телебоне - заебись! Кнопки наэкранные графоний не закрывают.
>>1754856 Ок. Но если ты завтра не съебешь, то я съебу! Ты понял меня?!
>>1754861Только, если вы не определитесь с дизайном.
>>1754857играть в телебоне = не уважать игровую культуру, даже если игра портативная
>>1754866 Заебись на телефоне играть. Так прошел всех 2д метроидов, кастлы и зельды, в том числе окарину и маджору
>>1754872когда экран на треть закрыт интерфейсом? да, огромное уважение к одним только художникам
>>1754876 Каким интерфейсом? В Зельдах на ДС вообще управление с сенсора.
>>1754878а, если на нативных консолях, то нормв прошлом треде чувак играл на оси с кнопками, закрывающими половину изображения
>>1754883 Если в кастлу, то это я и играл. Норм. Никакого дисуомфорта не испытываю
>>1754803Не, чувак, речь вот о чем.Ремейк сильно отличается от оригинала, с этим не поспоришь. И да, можно сказать "другая игра", в этом ты прав.Но относительно других метроидваний - она вполне подходит же, ну. Это метроид в чистом и первозданном виде, он играется ровно так же, как суперметроид, никаких отличий в структуре не наблюдается, понимаешь? Поэтому списка вполне достойна.
>>1754831вот видишь ,эти игры неформат под современностьесли мне не трудно их врубить на второй моник квадрат, то большинству в хер такие сложности не уперлисьа были б новые части под hd и широкоформат , было б заебца
Прошёл am2rна хард на 100.
>>1755252Пиши описание теперь.
Анон, игравший в эту игру, ты сюда не по ошибке зашел? Это действительно метроидвания? Больше похоже пока на компьютерные платформ-адвенчур, в которых надо было долго ходить по плоским пространствам и путаться в дверях, уходящих то вглубь экрана, то на зрителя. Нашел ключ, посмотрел на открывающиеся ворота на фоне, но не понял куда идти теперь. Или тут все работает так: к этим же воротам я приду, если дойду до самого правого края?
В помощь ОПу:http://www.giantbomb.com/metroidvania/3015-2440/games/Самый полный лист игр всех вышедших игр, имеющих хоть какое-то отношение к Метроидваниям.
>>1755655>Самый полный листлолнет, у меня в блокнотике записано гораздо больше, и они четко соответствуют жанру, а не как Chasm или Ghost1.0, которые только отдаленно похожиолсо, на первой странице насчитал штук пять игр, которые или закрыты, или еще не вышлиесть еще бложик, где следят за разработкой и анонсируют релизы, потом дам ссылку
>>1751161 (OP)Знаю о Метроиде только по жопе Самус Аран, это достаточно для знания жанра?
>>1755696нет, надо еще прочитать оппост два раза
>>1755693Ну не знаю, я им руководствуюсь уже третий год, много винов благодаря ему прошел.
>>1755782например?
>>1751161 (OP)Подскажите название игры с красно-синим мужиком в татуировках?
>>1755935Outlanderрекомендуется геймпад
>>1755938Спасибо
Ну что ж, с форматом всё определилось.Качаем все необходимое:плашкаhttp://rgho.st/8rRfx6tfJшрифтыhttp://rgho.st/8JW2wNKvsПо первой ссылке лежит та же плашка, что и в посте, но в psd формате для любого редактора, разложенная по слоям, но большинству должно хватить и этой.Подбираем удачный скриншот, под него шатаем гамму карточки и текста. Если сомневаетесь в читаемости, идем в любезно предоставленную аноном онлайн-программу, которая вынесет вашему креативу вердикт: http://webaim.org/resources/contrastchecker/Но используем ее только как ориентир - десять раз сверять ничего не нужно.Шрифт для заголовка: Gaposis Solid (BRK), но можете взять свой вариант, который, например, лучше подходит к стилю игры.Для описания: Ubuntu Condensed, для комфортного чтения такой кегль, чтобы вписывалось 8 строк - всем должно хватить с головой. Также лучше ставить сглаживание. Доп. украшательства типа тени под буквами - на ваше усмотрение.
>>1756043фак, не обрезал
>>1755787Valdis StoryAxiom VergeRed Goddess (не вин, но под тематику полностью подпадает)The Aquatic Adventure of the Last HumanGuacamelee!Dust: An Elysian TaleПри этом список постоянно пополняется и учитывает ожидаемые релизы, так что можно отслеживать новые игры.>есть еще бложик, где следят за разработкой и анонсируют релизы, потом дам ссылку Хотелось бы увидеть.
>>1756142>Red Goddess (не вин, но под тематику полностью подпадает)>The Aquatic Adventure of the Last Humanвот про эти подробнееа бложик сейчас поищу
>>1756159>>1756142http://metroidvanias.com/Одним из первых постов как раз процесс разработки Alicia, которую уже успели всунуть сюда >>1755655не то чтоб сомневался, будто она выйдет, но...
Вообще вот мой личный жанровый топ (игнорируя очевидные Castlevania: Symphony The Night и Super Metroid):1. Treasure Adventure Game.2. Valdis Story.3. Cave Story.4. Salt & Sanctuary.5. Dragon`s Curse.6. Ori and the Blind Forest7. The Aquatic Adventure of the Last Human.8. Dust: An Elysian Tail.9. La-Mulana.10. Guacamelee!
>>1756180>Treasure Adventure Gameслабенько же, но поиски айтемов с компасом ок>Valdis Storyпро него напиши, а я не проникся когда-то, может переиграю>Dragon`s Curseвпервые слышу
>>1756159>вот про эти подробнееКлассическая метроидвания. кор гейм которой строится на переключении между "цветными" атаками. Атаки одного цвета рзрушают определенные блоки или атакуют мобов аналогичного цвета (с течением игры тебя начинают запирать на аренах, где спавнятся мобы разных цветов и надо быстро переключать атаки, чтобы атаковать их по очереди). Впрочем, к данной механике быстро привыкаешь и вскоре она начинает скорее раздражать, чем радовать.Игровой мир, несмотря на цветастость, максимум дженерик, в нем нет изюминки, исследовать его абсолютно неинтересно, что рубит на корню одну из главных составляющих геймплея.Подводное путешествие - необычайно атмосферная игра про путешествие подлодки по пост-апокалиптическому миру разрушенной человеческой цивилизации. Очень много эксплоринга, рядовых врагов нет ВООБЩЕ, но днное обстоятельство компенсируется совершенно зубодробительными боссфайтами, каждый из которых запоминается надолго. Алсо, отличный саундтрек и наличие вменяемого сюжета.
>>1756202>рядовых врагов нет ВООБЩЕ, но днное обстоятельство компенсируется совершенно зубодробительными боссфайтамито есть как там процесс происходит: тупо плавание по лабиринту или есть что-то типа паззлов?
расставил точки над
>>1756197>слабенько же, но поиски айтемов с компасом окДля меня TAG - это пример воплощения в жизнь идеальной инди-игры.Маленький, камерный, но максимально продуманный игровой мир. Каждый из 12 островов имеет свою лорную историю и кардинально отличается от всех остальных (подземелья с червями-монахами-гермафродитами. остров разумных грибов, остров с футуристической корпорацией зла и т.д.), в процессе прохождения ты не просто продвигаешься по сюжету, а получаешь ЭКСПИРИЕНС от эксплоринга, приоткрываешь кусочек за кусочком историю мира. И это очень ценно.Далее: - Изящная система предметов, открывающих доступ в локации. Проблема большинства метроидваний заключается в том, что ты всегда можешь предугадать, что за предмет откроет доступ дальше. Вот тут нам потребуется даблджамп, а тут перекаты и т.д. В TAG мне ни разу не удалось угадать, каким же предметом наам предстоит воспользоваться. Каждый найденный предмет и способ его использования был полнейшей неожиданностью.- Изобретательные босс-файты. Видно, что над каждым из них работали с душой. Убивать босса с помощью игры в пакмена? с помощью галлюцинаций? заставлять босса убивать самого себя? Пожалуйста. И все это на протяжении одной игры.- Великолепный саундтрек.Странно, что при всем описанном об этой игре до сих пор знают 3,5 человека. Я поставил ей 10/10 и считаю страшно недооцененным проектом.>про него напиши, а я не проникся когда-то, может переиграюОтличная боевая система, прокачка, магия, реварды, поощряющие скилловых игроков, боссфайты 10/10, сносный сюжет, четыре играбельных персонажа с разным стилем игры.Еще, насколько я понял, дизайн уровней меняется в зависимости от выбранного уровня сложности и персонажа, но это я точно проверить не сумел.>впервые слышуГугли Ромсет на Turbographic-16. Классическая красочная метроидвания со сменой персонажей, появившаяся еще до популяризации этого термина.
>>1756205>тупо плавание по лабиринтуThis. Загадки есть, но их количество крайне мало. Впрочем, игровой мир не такой большой, и геймплей заключается в основном в том, что ты быстро доплываешь до очередного босса, высираешь кирпичей от его эпического появления, тратишь час попыток, проходишь и движешься дальше. И этих боссов в игре ДОФИГА.
Rogue Legacy это метроидвания?
>>1756244Нет.
>>1756247Почему?
>>1756251рандомная генерация, абилки не открывают никуда путь
>>1756254>рандомная генерацияНе показатель
Напомните, как называется игра в духе кастлвании, где лоли ебашит врагов волшебным кленовым листочком и из лука стреляет? Она ещё в стиме релизнулась.
>>1756256не показатель, если кроме этого есть другие основы: бэктрекинг и абилки, там нет этого
>>1756262>бэктрекингЕсть.>абилкиЕсть.
>>1756260Мама Дора
>>1756269Она норм?
>>1756266>бэктрекингну кому ты пиздишь? не нужно возвращаться никуда, только деньги собратьэто рпг-платформер с рандомной генерацией и рандомно выдаваемыми твиками
>>1756164
>>1756271Мне не понравилось. Автор всю жизнь пилил подражания Кейв стори, потом перешел на фромовские игры. Красивенько, но пусто.
>>1756277Человек Тень
>>1756279Нихуя не видно. Это прикол?
>>1756273>ну кому ты пиздишь? не нужно возвращаться никудаЧтобы убить главбосса нужно.Чтобы исследовать то, что не исследовал - нужно.И кто тут пиздит?
>>1756284Бля, у гг там нет способностей. Любой класс может пройти куда угодно.
>>1756281Это стилизация. Текст неплохо вышел, по-моему, но его можно в любой момент очистить от эффектов.
>>1756287>Бля, у гг там нет способностей.Как это нет? Огненые шары у магов, вороны у личей и т. п. .>Любой класс может пройти куда угодно.Если персонаж мелкого роста, то для него есть определенные двери.
Ну что же, общая картина вырисовывается а дальше пилите сами а я пока поиграю во что-нибудь новое для себя. Например, в Adventure Island на SNES. Его поругивали вроде, но посмотрим. Предыдущая серия на NES тоже нелинейная, если правильно помню.
>>1756238>Проблема большинства метроидваний заключается в том, что ты всегда можешь предугадать, что за предмет откроет доступ дальше. Вот тут нам потребуется даблджамп, а тут перекаты и т.д. В TAG мне ни разу не удалось угадать, каким же предметом наам предстоит воспользоваться. Каждый найденный предмет и способ его использования был полнейшей неожиданностью.Все так, но много очевидноты все же. Что там было: пушка на корабль очевидна, цепляние за кольца, банка для воды, воздуха и огня - вот это круто кстати, 3 инструмента в одном. Высокий прыжок тоже есть вроде, и лопата.>Убивать босса с помощью игры в пакмена? с помощью галлюцинаций? заставлять босса убивать самого себя? Пожалуйста. И все это на протяжении одной игры.Не помню такого. Помню глиста, которого током бить надо, бегая до рычагов, каменного голема, по которому бегать можно, пидаров-пиратов, бегающих как в Darkwing Duck по двум платформам.
>>1756292>Как это нет? Огненые шары у магов, вороны у личей и т. п. .Способности должны влиять на платформинг, открывая новые пути. А та вся хуйня чисто для пиздилок.>Если персонаж мелкого роста, то для него есть определенные двери.И что там в этих дверях?Хотя что бы там ни было, эту способность можно рассматривать, как, допустим, грибочек в марио. Один раз она есть, другой раз нет.
>>1756304Предлагаю поделить это всё на три блока:1. кустарную хуйню 2. нормальные игры3. тридэ.
>>1756318>Не помню такого.Ну так ты, видно, не дошел до второй половины игры, где ее потенциал раскрывается в полную силу. (Нырял ли ты в океан?)Кстати, автор уже третий год пилит ремастеред версию с новым графоном, доп. локациями и контентом. Обещал выпустить уже в этом году, но точно пока неизвестно.
Tomba 2 это ведь метроидвания?
>>1756338все по скриншотам же видно, да и пространством разбрасываться не выйдет.>>1756351в одну из частей играл - да
Непонятно пока. Есть карта с рандомными невидимыми врагами, на первом попавшемся уровне все закрыто препятствиями с условными символами.
>>1756361офигенная подсказкадоступ у меня всего к одной локации и все обошел вроде как
>>1756338>Предлагаю поделить это всё на три блока:>кустарную хуйню >нормальные игрытам все годнота
>>1756384Артилерия ф, кор оф иносенс, барбария и визин а дип форест очевидные васянские поделия.Мне лично западло их в один ряд с метроидами и качественными играми ставить.
>>1756238Тоже римейк пилятв движении выглядит лучше, чем на скриншотахhttp://www.thedragonstrap.com/
>>1756392>Артилерия ф, кор оф иносенс, барбария и визин а дип форест очевидные васянские поделия.хоть в одну играл? ладно барбария, но остальные очень сильны геймплеем - но мы же не топ красивеньких игр составляем
>>1756402В глубокий лес играл. ХУЙНЯ во всех отношениях.Я бы назвал это концептом, а не игрой.
>>1756304Rogue Legacy не хватает.
>>1756408А знаешь почему? Потому что не подходит нихуя. И вообще я не знаю ни одной метровании с рандомной генерацией. Они вообще существуют? Нет ли здесь прямого противоречия?
>>1756407с Knytt перепутал, там да, кроме атмосферы нет ничего, хотя все равно приятная, но форест - крутой физический паззл>>1756408толсто
>>1756411В пунктах нет противоречия с нелинелийностью.
>>1756411Авторы Zeno Clash делали, но я не играл. Chasm выглядит как кандидат на лучшее совмещение жанров. В Террарии нечто похожее есть.
>>1756412>толстоПромазал, это сюда было>>1756411
https://youtu.be/8WW5HNbaglwВсем аляповатой хуйни.
>>1756434Выглядит прикольно.
>>1756361какое-то говно, короче, не зря ругали
>>1756238круто расписал, все бы такhttps://youtu.be/4UqnZwtsyMkа апдейтов, между тем, нет уже год
запилю про эту малоизвестную годноту
>>1756655Я прошёл, так и не поняв, что это типа метроидвания.Абсолютно прямой корридор.
>>1756659не, часто тыкался в коридоры, в которых никуда не дойдешь без очередной абилки
>>1756669Не помню корридоры. Помню некоторые платформы были недоступны, а там плёнка лежала. Но я не собирал. В мире нет фасттревела или шорткатиков. Он не задумывался для исследования.Зачем она кстати?
>>1756675>Зачем она кстати?ват?>В мире нет фасттревела или шорткатиков. Он не задумывался для исследования.и все же не совсем линейный набор паззлова пленки открывают вроде целый уровень, надо уточнить
>>1756678>ват?Плёнка.
Помню, давно уже на кикстартере была некая метроидвания о тянке-внезапно-поваре. Кроме необычного ремесла она еще отличалась охуительной, вручную отрисованной анимацией.Как там вообще и что с ней? Понял кто-нибудь о чем речь?
>>1756702IndivisibleДеньги собрали вроде, посмотри на кикстартере. Пилят скорее всего пока, работа неподъемная по одной графике.
>>1756702>>1756708Я имел ввиду это, но твоя тоже очень ничего.https://youtu.be/SrSIANwRsvI?t=9m42s
>>1756729лол, меня что-то приглючило, что там героиня в фартуке бегаладумал, может у нее соответствующая предыстроия
>>1756271Симпатично, музыка приятная, боссы неплохие, боёвка ок, сложность нормальная, игрока награждают за отлично прохождение боссов, ловушек и всякого добра в локациях хватает. Как метроидвания, правда, игра не особо, но лично мне весьма понравилась. Рекомендую.
>>1756754такое ощущение, что автор сам этот пик запилил
>>1756729>Everyone who has pre-ordered has been beyond patient and I truly appreciate it. I'm the first to admit that this game has taken us much longer than anticipated. That said, we are finally starting to wrap things up and will be in beta this fall. We plan on launching first quarter 2017. Please hang on a little longer!
>>1756729Какая отвратительная гадость. В такой игре дыры в анимации недопустимы.
В ближайших планах оформить следующее.На Ys требуется анон из прошлого треда, который хорошо знаком с серией, иначе мне придется самому ее ковырять, прежде чем описывать а может она вообще не особо.
Возможно вот эти, но Smash надо бы допройти. Годные находки там есть, но не дело судить о незавершенной игре.Также реквест к фанатам Ори.
>>1757269>Также реквест к фанатам Ори.И Овлбоя.
Метродиваний>>1751161 (OP) от первого лица годных посоветуйте
>>1756702>вручную отрисованной анимацией.Везде такая
>>1757273King's Field Ancient CityWizardry Tale of Forsaken Land
>>1757273The Elder Scrolls: ArenaThe Elder Scrolls II: DaggerfallThe Elder Scrolls III: MorrowindThe Elder Scrolls IV: OblivionThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
>>1757262>PowerslaveЭто разве не худшая версия DOOM-а?
>>1757284
>>1757294исправил на "перемещение по миру", чтобы не было путаницы
>>1757294Спасибо. Тогда сразу вспомнился Hexen, он же есть в списке?
>>1757301Нет. Я, например, его так и не прошел, хотя собирался. К тому же еще путаю с Херетиком и у обоих две части. Ближайший к метроидваниям - второй Херетик, я правильно понимаю?А вообще про всех бы послушал.
>>1756278Хуясе пусто. В момодоре как раз душа чувствуется, а это сейчас стоит ценить.
>>1757311ну в чем душа?на ее локациях я не вижу какой-то мысли за всем этим, а вижу не особо талантливого чувака, который лепит миленький пиксельарт (с неплохими же анимациями), копируя более талантливые игры
>>1757316Что значит "копируя" ? То, что чувак подражает играм, с которых прется, это что-то плохое ? Тот же Axiom Verge, по сути, копия метроида, что не мешает ему быть хорошей игрой. К тому же у момодоры есть своя фишка, когда героинь-няшек заставляют страдать и умирать, а не делают из игры женерик-анимешное говно.
>>1757323> героинь-няшек заставляют страдать и умирать, а не делают из игры женерик-анимешное говно.Проснись, блядь! 2017й уже!
>>1757328Это типа к тому что сейчас везде так делают ? Ну покажи мне пару примеров кроме кейв стори.
>>1757330Я к тому, теперь это является стандартом женерик-анимешного говна, а насчет игр хуй знает.
>>1757330Алсо, любая порнушная метроидвания.
>>1757324>То, что чувак подражает играм, с которых прется, это что-то плохое ? Тот же Axiom Verge, по сути, копия метроида, что не мешает ему быть хорошей игрой.Есть выражение Heart of the Story, ее можно применять и к играм. Что это в контексте Аксиомы? "Я люблю Метроид".В то время как Cave Story или даже менее талантливый Treasure Adventure не тянет сравнивать ни с чем, хотя чего-то особо оригинального в этих играх нет.
Что исправить?
>>1757331Ну мы так то про игры и говорим. И нет, порнушные вании я не считаю, потому что это сугубо для фапа и для фетишистов. А я говорю именно про игры, где привязываешься к персонажу и ловишь нехилый датфил ,когда с ним случается что то хуевое.>>1757334Ну ок, в момодоре тоже есть своя сердцевина, которая проходит красной нитью через всю серию - жертвенность, обманутая вера, этакий скрытый гримдарк. Это не к теме сравнения с играми, а к тому что у игры есть свое настроение и своя идея, которую разработчик смог передать.
>>1757338Вы тут совсем ебанулись? Давайте еще элдер скроллсы и фалач сюда засунем.
>>1757338Ты мудила ебаная, какая в пизду готика, ты там совсем говна въебал?
>>1757363Да он же троллирует, успокойся.
>>1757338Шрифт названия, а так норм.
>>1757338Все это касается только оригинал - в сиквелах нет и доли его цельности и оригинальности
>>1757359Я ее бросил, потому что в какой-то момент не знал, где искать ключ или еще что - даже в прохождении не нашел почему-то. Если опишешь ее хотя бы текстом, то будет круто.
>>1757161Допилят.
>>1757369Лолнет. Я хотел сделать пробную штуку, заодно занимался поиском готических шрифтов для другого дела. Но на самом деле зерно тут есть: Готика была экшон-рпг с жесткой сюжеткой и локациями, больше намекающими на платформер, а не рпг. Впрочем, я всегда проходил примерно одним классом и не разбирался, на что влияет выбор фракции - может там действительно дикая нелинейность, не свойственная тем же Зельдам.
>>1757294Какой вариант больше нравится?
>>1757494О, вы таки соблюдаете конрастность, молодцы
>>1757494вот так лучше>>1757501но прямо противоположные цвета все же бьют по глазам
>>1757511не, так наоборот отвлекаешься на небо, а вот чередование
Ананасы, а что если делать фреймы в рамках, собранных из элементов интерфейса игорей? Да, много работы, но я бы подключился.
>>1756235Все верно, нихуя не метроидвания.
>>1757520Приходила в голову такая идея, но это приведет к разбросу стилей. Форма на то и форма, чтобы каждый элемент был одинаков, пусть и со свопом цвета.
>>1757494>Шура
>>1757494Хочу первый оставить, возможно, слегка убрав насыщенность букв.>>1757539нет, является и тут ты не придерешьсяк тому же играем мы в эти игры не из-за формальностей механик, а интересного исследования и нелинейности - там все это естькак и в том же Unepic, однако он не попадает из-за отсутствия абилок вообще
>>1757542спс
>>1757540>Форма на то и форма, чтобы каждый элемент был одинаковЕсть же границы, за которые элементы не будут вылазить. Или имеешь ввиду, что получится лоскутное одеяло, где одни будут выделяться на фоне остальных?
>>1757393Пиксельная соулсвания с няшками. В наличии гримдарк и атмосфера пиздеца, средняя степень хардкорности и ощущаемая боевка (хоть и довольно однообразная), охуенные музыка, звук и дизайн локаций. Пара боссов могут неслабо порвать сраку.Отлично зайдет любителям пикселей, аниме и дарк соулс.
Сейчас гоняю свою первую метроидванию - Axiom Verge. Хочу сказать, что жутко не хватает пометок на карте. Где коррапшн, где нужен прыжок/крюк, где щели для дрона. Приходится делать скриншоты ибо частенько забывал куда стоит вернуться после получения того или иного апгрейда.
>>1757572Рисуй карту вручную:3
>>1757303Насколько помню, второй Херетик обычная игра от третьего лица, приятненький, но ничем особо не выделяется, к первой части вообще никак не относится, кроме названия. Первый же это рескин Дума вроде как? лично не играл, но на скринах даже архитектура как в Думе, выглядит нелепо, тоже к данному треду ни о чем. А вот Хексен это цельный мир с бэктрекингом и постепенным открытием локаций. Второй Хексен так-то вроде по тому же принципу, но как-то коридорно и нудно, и графон убогий из серых кубов (в первом шикарные красоты в пиксельарте).
>>1757551
>>1757579Второй херетик это ОХУЕННАЯ игра от третьего лица, с годной для того времени боевкой, обилием разных спеллов (читай, оружий). И, кстати, схуяли он никак не относится к первому ? По сути, продолжение, а в конце даже вроде какого то из серпентрайдеров опиздюливаешь емнип.
>>1757559Типа того. Это вообще такая идея, которая в теории звучит неплохо, но на практике займет кучу времени с сомнительным результатом. Гораздо продуктивнее найти и поиграть в хорошие игры, про которые есть что написать и есть кому посоветовать.
>>1757572Есть такое, но в Аксиоме обычно сосредотачиваешься на одной локации, а не перебираешь в памяти вообще все, за исключением поиска секретов в конце.>>1757579в первом Хексене же отдельные карты? Или потом попадаешь в большой хаб?
Интересно, помнит ли кто? Jable's AdventuresПо-моему милая была игрушка, но не особо запоминается - попробую еще раз поиграть.Олсо, есть Ever Eternal Winter World 2, который проходимый ерли-акцесс еще до изобретения термина.
>>1757334>"Я люблю Метроид"Ой, да ладно, дитя интернетного хайпа. Видел этот метроид на NES - обычная безликая хуета с хуёвенькой графикой и хуёвеньким геймплеем, каких там мешками. На SNES может и что-то стоящее, но этой консоли у нас не существовало, так что. А после 20 лет на эмуле эта игрулина ну никак не тянет ни на что особенное, при всём уважении к легиону мериканских сектантов.
>>1757516>классического шура
>>1757637>Видел этот метроид на NES - обычная безликая хуета с хуёвенькой графикой и хуёвеньким геймплеем, каких там мешками.Это одна из ранних игр и графон там не плохой, а минималистичный, и во многом благодаря этому игра годно воспринимается даже сейчас, в отличие от тамошних попыток в графоуни типа Shatterhand или Kickmaster.
>>1757641>>1757589>>1757579В Хексене что за абилки вообще? На чем там бэктрекинг если не на ключах/рычагах?
>>1757643А я и не говорил что плохая, просто не особо хорошая и не отличается от кучи таких же про абстрактного "космонавта" против абстрактных "инопланетных ёжиков" в абстрактных лабиринтах ни о чем. На полном серьезе, у игры нет лица вообще, ни визуального, ни геймплейного, всё серо-стандартное.
>>1757643Ты сейчас серьезно хочешь сказать, что первый метроид выглядит приятнее для глаз чем пикрелейтед ?
>>1757654Двачую кстати. Как любитель нес, но до сих пор ни разу не игравший в метроиды, пытался приобщиться к этому культу как раз через первую игру. Это воистину унылейший в плане дизайна и музыки пиздец, в котором еще и нельзя пригнуться дабы опиздюлить какого то сраного ежика.
>>1757613>в первом Хексене же отдельные карты?Там цельный мир, а не карты, хотя сами по себе зоны конечно есть, но они везде есть, иначе просто быть не может. Локация типа хаба есть, туда попадаешь, после начальной локации.>>1757650Помню только ключи-рычаги, так что упираться не буду. Хотя всякая магия есть, но не припомню, чтобы применялась для эксплора.Кстати, тогда как насчет Blood Omen Legacy of Kain, которая первая в 2д? Там точно тоже ебический мир и возможности вроде трансформации в вервульфа.
>>1757671да всю серию (ну или почти всю) можно записывать - метроидвании в самом классическом виде, так что если хорошо знаком - пили описания
>>1757659типа того, потому что это попытка сделать 16-битный графон раньше времени, а в Метроиде маломощность поставили на службу атмосфере: абсолютная чернота фона буквально обволакивает тебя
>>1757613>но в Аксиоме обычно сосредотачиваешься на одной локации, а не перебираешь в памяти вообще всеАга, только когда дошел до АТЕТОС-скорпиона, то жопа сгорела ибо из подходящего оружия были только снаряды с ручной детонацией. Запинать можно было, только хп не хватало, а этот пидор еще и зажимал. Посмотрел на ютубе как народ его проходит, а там использовали совсем иные пушки. Пришлось вернуться, облазить локи и найти их.
>>1757704Это популярный затык, дальше все будет довольно простенько до последней тройки боссов.
Три самые ожидаемые игры 2017 года:https://www.youtube.com/watch?v=QAh5aM0vBVYhttps://www.youtube.com/watch?v=bix2-qGdS8ghttps://www.youtube.com/watch?v=AOgwi0w7O7w220486
>>1757741Пиксельное говно.Стремная хуйня для пс4.Нинужный ремейк ТАГ, который не факт что выйдет (трейлер 13 года, лол).
>>17577491. Зрелищная и динамичная игра с отличной музыкой и красивыми локациями.2. Дух Лавкрафта и древних гробниц.3. Обещают допилить "вот уже совсем скоро, потерпите чуть-чуть, не просите рефандов за пре-одреды, пожалуйста!"Кроме того, других-то жанровых проектов на примете нет.
>>1757271но это же не метроидвания
>>1757741Я один считаю, что рисованная графика в платформере - ошибка?
>>1757749последний апдейт в прошлом годы и анимацию он все же допилил до вменяемого состояния>>1757766ват? Овлбой просто ближе к Зельде, чем к платформерам
>>1757782В большинстве случаев да. Лучше пикселей для платформеров еще ничего не придумали.Есть, конечно, вины вроде соли, но даже там эта рисованная анимация выглядит слишком уж "наложенно".
>>1757782Аналогично.
Норм?
>>1758033на nes покруче были игры с похожим геймплеем, надо пройти Clash at Demonhead
Вы что-то уже совсем всё начали в одну кучу валить. Половина упомянутых игр даже близко не метроидовании.
>>1758176какая именно? даже Готика имеет смысл, хотяоставлю ее только в виде затычки, потому что Шантае не успелась
>>1757686Аутизм/10.
Кто что скажет про Killing Time?
>>1758321Это какой-то страшненький шутер с PS1?
>>1758326С 3DO. Насколько я помню, там вся игра это одна большая локация, в которой элементы открываются постепенно, как в метироидваниях.
>>1758421 (OP)ПЕРЕКАТ
>>1758371Это в ПК-версии. В 3DOшной, вроде как, линейный набор уровней.Плюс в ПК-версии мир всё-таки открывается ключами и триггерами, а не абилками.
>>1757338 Заглавный текст. Нихуя не понял, что там написано
>>1757494 Первая
>>1757269Стимворлд каким хуем?
>>1757686 Да вы, батенька, говноед!
>>1757643Ебать, я не помню в первом метроиде такого костюма у Самус. Это какой-то хак, или это я недостаточно прошёл?