Прошлый: >>1740938 (OP)Что это вообще такое?Метроидвании (по названиям игр Metroid и Castlevania) появились на стыке экшен- и ролевых игр. Отличается следующими особенностями:1)Открытый, нередко бесшовный мир немалых размеров.2)Нелинейность. Хотя ключевые сюжетные или геймплейные моменты (последовательность боссов, обретенных скиллов) зачастую происходят в одной последовательности, игроку не навязывают единственно верный путь.3)Получение новых способностей/видов оружия, иногда - развитие старых. Это не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места (с замораживающей пушкой в Метроиде врагов можно превращать в дополнительные платформы). В отличие от одноразовых "ключей", в метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры: двойной прыжок, пробивание преград, протискивание в узкие норы etc.4)Бэктрекинг. Для продвижения вперед зачастую нужно возвращаться назад (Парадокс!), в уже пройденные локации. В некоторых играх такой рекап не педалируется, разве что позволяет добрать пропущенные и недоступные ранее улучшалки и бонусы. Например, в Cave Story это требуется только для лучшей концовки.В чём кайф?Удовольствие от исследования мира, результатом которого становятся новые инструменты для исследования еще большего мира! Во что поиграть?Если ньюфаг - попробуй Dark Souls, Ori, Guacamelee или Aquaria.Если не графонорожденный - Environmental Station Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.Бессмертные Атцы Жанра:Metroid (NES) - хоркорно по современным меркам: можно прийти к боссу непрокачанным и огрести за секунду, нет карты (правится фан-патчем), однообразная геометрия уровней, но все еще великолепная музыка и густая атмосфера. Super Metroid (SNES) - хороший расширенный римейк/сиквел, немного топорное управление. Лучший выбор для первого погружения.Metroid Fusion (GBA) - самая сюжетная и линейная из двухмерных частей. Но где убыло (нелинейность, атмосфера одиночества и противостояния враждебному миру), там и прибавилось (действительно интересный сюжет, режиссура, подправленное управление, боссы теперь действительно боссы, а не неуклюжие огромные спрайты с непредсказуемой траекторией)Metroid Zero Mission (GBA) - еще один римейк первой части. Близняшка Fusion, но другого пола: больше нелинейности, меньше сюжета.Castlevania: Symphony of the Night (заодно Aria of Sorrow на GBA, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia на DS) - считается поворотной точкой в формировании жанра, типа "была линейная серия Кастлваний, а в нее взяли и добавили элементы Метроида". Но это не совсем верно. Нелинейные Кастлевании были и до этого (Simon's Quest), а SotN сделана на стыке параллельного направления RPG-platformer/action и Метроида. То есть основное развитие персонажа происходит через прокачку на убийстве монстров и нахождении новых доспехов и видов оружия. Скиллы типа превращения в летучую мышь тоже есть, но играют они скорее роль тех самых "ключей" для определенных мест, а не постоянно использующихся способностей.Зельды (с NES по сегодняшние нинтендо-консоли). Фактически, прародитель жанра - Метроид был сделан вскоре после первой Зельды, SotN - по мотивам специфической второй, с сайдскроллер-уровнями, прокачкой на монстрах и ключами/ключевыми предметами вместо абилок. Если представить весь жанр как попытку совместить лучшее из рпг и экшенов, то в Зельдах рпг больше, чем в вышеперечисленных. Есть и персонажи, с которыми надо общаться, и квесты, и прочие прелести современных опенворлдов с крафтингом, поисками кладов и гриндом монеток для жадных торговцев. Еще одно ключевое отличие от Кастлеваний и Метроидов: четкое разделение на "внешний мир" с относительной свободой перемещения и линейных подземелий с паззлами, боссами и ключами.
Также запилим (я надеюсь), наиболее полную списькоту примерно вот в таком оформлении. Есть варианты: пишите два-три предложения, описывающие саму ссуть игры, прикладывайте удачный скриншот, который также отражает все что нужно. Хочется оформить самостоятельно: шрифт описания - Trеbushet, для названия - что больше подходит, но в рамках разумного. Цвета лучше в соответствии с скрином.
»1749287 Добавь Momodora: Reverie under the Moonlight Гримдарковый атмосферный соулслайк с няшной гг. В наличии годная ощутимая боевка и охуительный саундтрек.
>>1749391Че прям дарк солс?
>>1749282 (OP)Палю годноту, скоро на ваших мониторах через Ёрли Акссесс: https://www.youtube.com/watch?v=Q1ZGq1mk1KM
salt & sanctuary чё в эдвайсы не добавляете? там все элементы есть, сюжет,охуенные боссы , куча необязательного контента
Aztaka чё в эдвайсы не добавляете?там все элементы есть, сюжет,охуенные боссы , куча обязательного контента.http://store.steampowered.com/app/37100/
Как же я с валдис стори заебался. И так пытаюсь проходить, и эдак, и S уже на некоторых боссах выбиваю без особого труда, но всё равно дропаю на середине и пытаюсь другой билд сделать, потому что текущим играть как-то некомфортно. Применения половины скиллов просто не понимаю, понял только, что магия в прыжке может комбы продлить. Фокус бесит - копи хуйню, чтобы за 5 секунд потратить. Ты поди подгадай нужный момент, когда оно может пригодиться. Статы упоротые - качай удачу, качай ебаную удачу, это самый лучший стат! Но при этом скилы бустятся от других статов, как же раздражает эта хуйня. Но боевка прикольная, мир довольно запутанный и графон ничего. Может даст кто советов чем лучше проходить, чтобы минимум кнопкок жать и нормальные комбы выписывать, с приличным дамагом?
>>1749412Вполне да, если не придираться к ограниченному вооружению и выбору сложности.
>>1749391Можно, но игра так себе, сильно отсасывает у пикрела, который "Хардкорная версия Aria of Sorrow с роботами и постапокалиптическими ландшафтами. Чекпоинты раз в неделю и ни одного - рядом с боссами, все как мы любим".>>1749559да хрень потому что, разве что от безысходности, ты даже ничего про нее интересного не смог написать
>>1749605 Чё сказать-то хотел?
>>1749643>Может даст кто советов чем лучше проходить, чтобы минимум кнопкок жать и нормальные комбы выписывать, с приличным дамагом?
>>1749559Даунская хрень, на мобилках самое место.
>>да хрень потому что, разве что от безысходности, ты даже ничего про нее интересного не смог написатьБездушная бродилка, в которой если заменить спрайты, имена богов и прочие особенности сеттинга, то ничего не изменится.По сути: aztaka про геймплей, а не про глубокий сюжет и атмосферу (хотя и гармонична достаточно).
>>1749426Также в гринлайте новая игра авторов Finding Teddy. Выглядит, к сожалению, не так интересно, как предыдущие игры, но геймплей неплох:https://youtu.be/tN17kk72ZoE
>>1749644Попробуй Валдис Стори. Нет, дебил, не Обоссал Сити, а первую часть с именно таким названием.
>>1749653Чего дебил-то сразу? Первая тоже файтингоподобная?
>>1749648как и любая игра этого жанра.
>>1749649ну так геймплей-то чем берет?я играл в нее пару часов(начинал раза два при этом, с разбросом в год, в первой версии был какой-то баг, с которым через полчаса после первого чекпоинта тебя с первого касания убивал нетопырь)и запомнил только брождение по пещерам с кучей пещерок, которые непонятно куда ведут, какой-то скилл с которым потом скакал по веткам и мизерный герой с невыразительной боевкой и таким же графоном
>>1749641Хрень - твоя анимехуйня. А Азтака вполне хорошая игра в необычном сеттинге.
>>1749282 (OP)>Метроидвании>Dark Soulsой всё
>>1749655Какого жанра? Бегай по плоскости ←→ и тыкай мышью пальцем в экран. Какой это жанр? Точно не знаю, но именно мобилкодаунский.
>>1749655нет, это благородный жанр, в котором тебя никто не ведет за ручку и не говорит что делать, мобилкам такое противопоказано
>>1749662Ну ты и соня. Мы уже разобрались, что там всё подходит.
>>1749662тебя и твоих единомышленников неоднократно обоссали переубедили в прошлых тредах
>>1749654Намного более файтингоподобная. Подбежал к врагу и начинаешь джагглить его в воздухе на 100500-комбо.
>>1749658>баг, с которым через полчаса после первого чекпоинта тебя с первого касания убивал нетопырьВообще по первах тебя действительно убивают с одного касания. Это не баг.
>>1749673я точно помню что в первое прохождение сидел с лицом АВГНа после этого происшествия, потому что после этого меня отправили в самое начало и заставили снова смотреть все заставкипотом выпустили патч, который лиюо нерфит первых мобов, либо чекпоинт в этой локации добавляетно игру это интересной не сделало
>>1749426>Заебали вусмерть души, заебал бладборнвыходит пачка двухмерных адаптаций: соль, гамбит, клетки>выходит роуглайт-гриндилка от Суды, >скоро вторая польская попытка в киберпанк-сетинге и зельда, которая больше похожа на ДС чем на саму себяWhat a time to be alive!
>>1749641Что за тайтол? Гуголь какие то оружесрачи выдает.
>>1749658К сожалению про геймплей ничего уже сказать не могу. Играл в неё, когда вышла. Помню, что был ей доволен. Прошёл, что лично для меня является хорошим показателем и тем запоминается.
>>1749694Название правильно введи и гугл носом ткни, чтобы сам не исправлял.
>>1749665Средней толстоты утверждение. Метроиды и кастельвании - платформеры. Здесь, внезапно, прыгать с платформы на платформу - 50% геймплея (ещё 50% - уничтожать врагов), поэтому вести в платформере за ручку - небывалое дело. Неужели такие игры есть?
>>1749694С названием да, проблема у автора, скачивал на каком-то агргаторе индятины типа геймджолта - проверь их.А для игры на гейммейкере, которую мало кто знает, у игры очень годный дизайн локаций и рассчет сложности с чекпоинтами, и неплохие враги и боссы.
>>1749677Я тоже так в первый раз дропнул. Через год установил опять и прошёл.Оказалось неплохая игра. Типичный кастлогеймплей, но с самостоятельной прокачкой, системой магии, где нужно самому кастовать курсором и механикой эсенций, описанной ниже.Хотя действительно, игра уместнее смотрится на планшетах или портативках с сенсорным экраном. Одна из основных механик игры заключается в том, что после смерти врагов, на их месте остаются сгустки энергии четырёх видов. И эти сгустки нужно мышкой собирать в специальные контейнеры на экране, а потом использовать для решения загадок, восполнения хп и маны, опять перетягивая их мышкой на персонажа или объекты. Конечно пальцами это делать было бы удобнее. Если тебе это показалось не интересным, то либо тебе не понравился сеттинг, либо ты просто долбоёб, потому что формула у игры - стандартная для жанра.
>>1749714не понравилось тупо то, что игра не принесла фана в первую пару сессий: графон с намеком на стиль, но серый и невыразительный, по эксплору - исследование одинаковых пещерок и т.д.Но может потом поиграю, а так можешь сам оформить в список, если есть желание.
Судя по описания в оп посте Ори это тоже метроидвания?
>>1749732в самом тривиальном виде, даесть только не самая популярная система с прокачкой веток развития
>>1749735Которая по сути даже нахуй не нужна. Максимум, упрощает игру, особенно тройным прыжком и отхилами с чекпоинтов.
>>1749601потому_что_долбоеб.webm
>>1749751игра сделана с рассчетом на монохромный экран, цветная версия выглядит как творческая отрыжка пятиклассника
>>1747986>русек>>1749756Еще на GBA играл в эту дичь и в Оракулов. Норм оно выглядит, не пизди. Color saturation в эмуле попробуй убрать.
>>1749756Алсо, в цветной версии есть экстра контент в виде данжеона с паззлами завязанными на цвете.
>>1749760>>русекЯ прямо мысленно увидел, как ты аж затрясся на этом месте.
>>1749651Блё, какое уютное графно!Неужели я дождался момента, когда индиделы начали косить под спрайты времен GBA?
>>1749765по сравнению с предыдущими играми - дженерик японское говно с гба, но тут кому как
>>1749771>дженерик японское говно с гбаДык я такое и обожаю как раз. Ну каеф жи!
>>1749779Пиздец.
>>1749798Ну-ка, готовь ебучку! На ГБА наезжаеш - по ебалу получаеш!!
>>1749802мне больше нравятся гба-игры, которые идут в реализм, а не буйство цветов
Лучшая кастла - портрет руин, нодискас.
>>1749756Вот поэтому, детишечки, мы играем в нормальную часть зельды.
Анон, выручай, нужные пояснения к прошлой картинки из ОП-поста. Цифрами отметил, что прошу опознать.
>>1749815Поясни за свою точку зрения?
>>1749820Awakening > LttP
>>1749827Два персонажа, всякие комбулины.
>>1749826Waking MarsSwapper>>1749771Core of InnocenceDeath GambitThe Waste Landsа вообще все это в треде обсуждали
>>1749827мне понравилась разнообразными локациями, фишка с двумя персонажами не раздражает, как ожидалось, годные спрайты, годные боссы
>>1749830Особенно в плане графона, хахаха.
>>1749853В GB/GBC Зельдах норм графон. Функционален, стилистичен. Как игры все хороши. Че еще надо от олдовой портативной игры?
Поцоны, а самая первая шантае, под GBC которая, это метроидвания?
>>1749853Как ни странно, да. В ч/б и воображение дорисовывает цвета за тебя, делая это лучше, чем официальная раскраска, да и в LttP странноватая блеклая палитра, которая подошла бы больше для более реалистичного стиля, но это не так - все объекты и персонажи слишком мультяшные.
>>1749870вроде да, но я играл в нее немного, потому что как раз релизнулись на пк части с ДСки, которые гораздо красившено фанатам стоит пройти и ее, конечно
>>1749815 Лорд оф зе шадоу лучшая! Ноу дискас!
>>1749884Шэдоу мэнfix
>>1749884Печальный даун лучше, ноу дискас.
>>1749875особенно мне понравилось, как сделаны края пещерок в подземельях: картинку как бы размывает по краям, давая понять, что мы смотрим на часть локациив то время как в пасте все топорно обрублено чернотой
>>1749875>В ч/б и воображение дорисовывает цвета за тебя, делая это лучше, чем официальная раскраскаНихуя мантры.
>>1749875>Как ни странно, да. В ч/б и воображение дорисовывает цвета за тебя, делая это лучше, чем официальная раскраскаНапоминает мне доводы про "отыгрыш в голове" в РПГ тредах.
>>1749894 Просто ему 8 лет
Почему Кастельвания обосралась со всеми 3х мерными играми серии?
>>1749893 Не понял, где там и что расплывается?
>>1749904уже есть достаточный дмц
>>1749838Ты мне врешь что ли? Я гуглю названия и видосы не совпадают с цифрами, которые я на картинке отметил.
>>1749904Потому что конами.
>>1749894>>1749900Не поверите, но во многих фильмах кадр выстраивался не по цвету, а по тону, и постраскраска им ничего не даст.
>>1749904Они не обосрались, просто сделали обычный слешер.
>>1749904сбагрили не тем людям, или тем, но излишне капали на мозгс метроидом лучше получилось
Левый или правый, антон?
>>1750007Правый
>>1750007Що это за пиздец?
>>1750007Очевидный правый
>>1749287Блять, ну шо за хуйня. Где рамочки? Хули оно всё в одной куче?Вот же есть примеры, делали 100 раз.
>>1750007Стильное, не раздражающее и не напрягающее глаза изображение или аляповатая размазанная блювота из мешанины цветов? Дай подумать...
>>1749287Зачем это вообще надо? Как будто метроидваниедрочеры не знают все эти игры наизусть.
>>1750013>>1750019
>>1750025что в куче? вместо рамочек выступают пробелы между блоками, овердизайн не нужен>>1750030в тредах много реквестов и не все игры известны
>>1750035Newfags should lurk moar before posting. Всех с ложечки не покормишь.
>>1750035Нету у тебя блять рамочек. У тебя пробелы между рамочками, между названиями, между плафтормами, всё в подвешенном состоянии. Болтается в вакууме, как конская залупа.
>>1750041какой-то ты агрессивный, но при этом безыдейный, в рамочки вцепился как в торбувот вариант, не лучше, по-моему
>метроидваний тред>срач о вёрсткеVIDEO GAMES
Беру свои слова назад. LttP — ебаное лабиринтное говно, состоящее из одних пещер.
>>1750070>в игре есть геймплейДа как они посмели, суки!!
>>1750057А по моему лучше.
>>1750072Геймплей уровня пещерок с драуграми.
>>1750063да норм, потому что лучше сразу определиться с форматом и шрифтами, чем потом переделыватьдругое дело, что чувак явно сам ничего делать не будет и даже ничего внятного не предложитпо-моему, шрифт выбран удачно, а оформление такое, что можно каждую секцию быстро пересобрать, поменять цвета и перепечатать текст>>1750076когда будет 4 строки по 8 игр в каждой, эту манипуляцию можно будет сделать за минуту для всего сразу - там и посмотрим
>>1750007 Правый. А чё за часть?
>>1749909Все он правильно написал, что не совпадает-то?
>>1750105Это фанарт на авейкенинг.
>>1750025Вот первый пик как раз (да и остальные) работал бы лучше с бОльшими пробелами, а так именно куча и получаетсякстати, лимиты на ширину картинки же теперь выше?
>>1750116Ну делайте хуйню.
>>1750030 Я вот не знаю
>>1750007 В эвейкининге мы за свинью играем что ли?
>>1750125За гору со злым ебасосом.
>>1749779Кстати, варио ворлд с гба (первый пик) и один из кирби вполне по теме треда.Вот это еще.
1/2 или 3/4, антон?
Ладно, хуесосы, буду делать по вашему всратому шаблону с рамочками в воздухе
>>1749641Таки играю в Artillery F. Оформление пиздец конечно, сейлормун в мире соника, цветастые роботы. И тем не менее, внезапно годные абилки, а противники пиздец какие сволочные. Хотя тут и всратая боевка вносит свою лепту, когда обычной атакой хуй по кому попадешь.Алсо, босс с рельсопушкой мне знатно сраку разворотил. А ведь чувствовал же подвох, что он слишком уж легкий какой то казался вначале.>>1750035Все нормально получается, не слушай этих>>1750025 >>1750030 ебучих лентяев.
>>1750142Monster Tale слишком простеньким показался, а про остальное можешь расписать.
>>17501483 и 4
>>1750151да, тоже приятно был удивленвременно дропнул в техно-локации после босса, который закрывает все небоесли дойдешь, там главное не запускать на терминале мини-игру с какими-то парашными гонками. Может это я тупой, но так и не понял как их выключит, пришлось игру вообще вырубать.
>>1750148Ну это вообще ГАНОН.
>>1750152Кирби еще проще. В Wario Land 4 шикарный графон, шутки и мемасы, но я в него сто лет назад играл и не прошел, так что больше ничего не могу сказать.
>>1750165не клон, как ни страннобоевки там, вроде, вообще нет, а все построено на более разнообразных паззлахи свободы большево вторую часть не играл
>>1750184>В Wario Land 4 шикарный графони запостил фанарт при этом вместо графона
>>1750184>>1750190Да я уж понял, но картинка там отличная в любом случае.
>>1749287Сука блять, только заметил, что блоки с описанием платформ разных размеров.
>>1750186>на втором пике гг машет палкой>боевки вообще нет
>>1750194только если платформы или название не помещается, за основу берем рыжий шаблон
>>1750207
>>1750199в том-то и дело, что врагов и боевки при этом нетбосс был какой-то, но его тоже надо было умом побеждать
>>1750107Нет ответа на третий пункт.
>>1750207Какой же ты пидорас. Я не могу. Сидел бы ты рядом, точно переебал бы.
>>1750160Вовремя сказал, я как раз там свет включил.
Пытаюсь найти игру, кажется в одном из старых тредов на неё давали ссылку, но забыл название в упор и найти не могу, может тут кто-нибудь вспомнит.Там была простая маленькая индюшатина, вид сбоку, но очень душевная была. Помню только, что из способностей были ружьё и шапка для разбивания шипов на потолках.
>>1750224Poacher?
>>1749668Где в душах получение новых способностей персонажем, которые позволяют ему исследовать ранее недоступные места?
>>1750219>>1749771Finding Teddy 2
>>1750243Спасибо. Это годнота или галиматья про ребенка?
>>1750242Кольцо бездны, кольцо лавы, кольцо воды, светильники, диванное оружие впринципе тоже.
>>1750245Если ожидаешь гримдарка и превозмогания и двойного дна, то там этого нет. Обычная метроидвания с неплохим оформлением и немного всратой боевкой.
>>1750245во-первых, название на всех скринахво-вторых, пройди две локации и решай сам, не всем понравится навигация без карты и паззлы с музыкой.
>>1750262>не для средних умов
>>1750265Ну ты то ее конечно сам прошел не подглядывая в интернет ;3
>>1750262>Обскурные головоломки, бэктрекинг, неевклидовые локации, чтение табличек, чтение ВСЕХ табличек, высокая сложность. Объективно самая мудрёная метроидвания на настоящий день.Вот так надо было
>>1750267Нет, я дропнул её, потому что игра для даунов, любящих прощёлкивать стены кнутом и обходить все локации в игре когда загудит ракушка.
>>1750267Смешно просто, когда о 2д-бродилке говорят, что она типа для умных нужна. Ладно бы еще цива по сетке, но это...
>>1750275О, я тоже люблю этот мем про то что реалтаймовые игры для спинного мозга, а пошаговки для интеллектуалов, любящих вдоволь поразмыслить над ходом.
>>1750257Какое назавние, анончик?
>>1750280Любая легенда имеет под собой реальную основу.
>>1750282Unbearable Anal Quest 2: In Search of Lubricant.
>>1750274>не осилил>значит для дауновВсегда умилялся с такого
http://store.steampowered.com/app/262960/ так-с, так-с, так-с, что это тут у нас? http://store.steampowered.com/app/250760/ эта же вообще годная игра?
>>1750283Но не гиперболизированная до предела.
>>1750289Оба говна.
>>1750288Кто о чем, а вшивый о бане. Если игра не понравилась, это не значит, что я нашел в ней что-то непроходимое. Просто игра ГОВ-НО, смекаешь?
>>1750296Да норм игра, не пизди. Подумаешь хитчекать приходится иногда.
>>1750289Рыцарь Лопат - прекрасная игра. Можешь своровать.
>>1750289Замок - хуйня для аутистов.Рыцарь - просто платформер.
>>1750295Совковый рыцарь годнота, там есть хотя бы дизайн локаций и арт работа человеческая.
>>1750148 Сложна!
>>1750304Че это для аутистов? бегаешь слева направо, крошишь мобов, разве тут не все такие игры в треде?Погодь, а рыцарь лопат без прокачки и нудного возвращения на пройденные локации?
>>1749282 (OP)Напоминаю лучшую игру.
>>1750312>Че это для аутистов? бегаешь слева направо, крошишь мобов, разве тут не все такие игры в треде?Боланса нет. К середине игры персонаж становится слишком сильным. А платформинг слишком жопоразрывающим.>Погодь, а рыцарь лопат без прокачки и нудного возвращения на пройденные локации?Да.
>>1750316Не тот жанр.Игра пизданутая максимально, анимации смерти до сих пор в подкорке сидят
>>1750248>кольцо бездныПрименимо только в одном конкретном месте, где ты тупо прыгаешь вниз, это что-то уровня ключа от синей двери в думе>кольцо лавыДают сразу перед этой лавой, но ладно>кольцо водыНе нужно для прохождения участка с водой. Да, оно может облегчить его, но без особого труда и изъёбств пройти можно и так>светильникиНу такое, всякие воены не могущие в магию(половина игроков минимум) всё равно светильник только уже войдя в склеп великанов получат>диванное оружие Вот тут не понял о чём речь, но игру и кулаками онли можно пройти
>>1750312В лопатах прокачиваются только хп и мана (под конец игры хп столько, что фактически становишься бессмертным), а также покупаются магические приблуды и усиления доспехов и лопаты. Стандартная хуйня. Возвращаться на уровни совершенно не требуется, разве что только для гринда валюты, но это, опять же, не нужно (я только один раз перепрошел 1 левел, ибо нужно было что-то докупить перед очередным уровнем, а гемов не хватало). Алсо за смерть у тебя отбирают валюту и, прямо как в душах, ее можно подобрать на месте смерти (правда, не всю, а часть). Сдох еще раз чуть раньше - проебал все.
>>1750321И ведь рейтинга T и в помине не было. Обычная такая ДЕТСКАЯ игра для плойки и ПК.
>>1750319Подправил скособоченный скриншот.>>1750222будет круто, если нащелкаешь скринов, лучше с боссами или врагами
>>1750324Призраков можно убить дивайном или проклятьем. Скелетов Нито также.
>>1750324Хули ты споришь блять. Способности есть. Да, без них можно пройти игру, но так же и в метроиде можно игру пройти без рентгена.Диванное оружие всмысле святое, чтоб скелеты не ресались.
>>1750324Чувак, чувак, успокойся. Есть игры на границе двух жанров и в DS бы всего этого было больше, если бы не мультиплеер. В SotN только даблджамп важен, а в виде мыши летаешь много только из-за перевернутого замка во второй половине игры, где разрабам было лень архитектуру менять.
>>1750030Я прошёл только Axiom Verge недавно и мне стали интересны другие игры в жанре, например
>>1750341проходи Station Alpha, если хочется подобной эстетики
>>1750341Lurk moar
>>1750341https://entropypump.wordpress.com/free-roaming-platformers/
>>1750271Неплохо, попробую потом всунуть.
>>1750239Не, совсем не то. Там мальчик герой, и оно в более светлых и открытых пространствах. Лежит точно на itch.io, но там сейчас столько дохрена всего, что по тэгам найти тоже не могу.
>>1750353Вспомнил вот это, там одна из абилок - колпак, который пробивает камни. Но слишком обскурная штука, хоть и милая.
>>1750287Украду название, и когда-нибудь сделаю по нему игру по крайней мере попытаюсь
Рейт
>>1750361Цвет таблички снизу не такой кислотный бы
>>1750361Цвета плашек лучше свопнуть или попробовать другие: зеленый слишком перетягивает внимание на себя в таком размере. Текст с платформами подтянуть ближе к нижнему(для букв)краю, и лучше шрифтом поменьше, чтобы не было так тесно.Шрифт описания - Trebushet же, ну >>1749287и можно уместить больше инфы.
>>1750321Авторы говорили, что специально штудировали труды по психологии страха. Видать, не зря.
>>1750370Требушет и поставил. Или ты еблан, выбрал нестандартный шрифт, которого нету по умолчанию?
>>1750358Да, это оно! Спасибо.
>>1750373Не кипятись. VTMB_TrebuchetMS3, подбирал наугад и он понравился больше всего. В следующем треде укажу.
>>1750381Скинь его, потому что по умолчанию его нет и пэйнт печатает в калибри.
Какой?
>>17504072 и 3 норм.
>>1750407Не вижу разницы между 1-3>tfw дальтоник
>>1750407второйа с шрифтом хрен знает, даже не ожидал, что его негде скачать - откуда-то же я его взял и называется он ровно такможет есть известный похожий на него, не поленюсь переписать тогда
>>1750411С лампового телевизора капчуешь?
>>1750411разная насыщенность зеленого
>>1750417>>1750416Нет, говорю же, дальтоник. Оттенки зеленого не различаю, и довольно часто путаю с красным и коричневым
>>1749282 (OP)А есть что годного из жанра на ios?
>>1750407>>1750415Текст в пост напиши, я добавлю.
>>1750415Он у тебя на компе должен быть С\Windows\fonts. Я гуглю, но нихуя не похож на твой.
>>1750420Только порты.
>>1750420Waking Mars только вспоминали
Графон тут кроме душ еще есть в какой-то игре?
>>1750422http://rgho.st/7CfpbsNPpскинул весь десяток фонтов с этой припиской, может кто догадается, что за зверь такойhttp://rgho.st/7CfpbsNPp
>>1750443Теневой комплекс. Бетмен.
>>1750443>души>графонВыбери что-то одно.
>>1750454Графон там нормальный, нарисовано красиво.
>>1750443Metroid Prime, Darksiders 2, Zelda, если ты о 3д
>>1750458Красиво, но не графонисто.
>>1750462Это да.
>>1750452
>>1750473Хром на ргхост давно уже ругается.
>>1750476хорошая попытка, товарищ вор-паролей, но нет
>>1750473лол, у меня такое все время с каждым файлом из любого бложика
>>1750452Есть же гугл файлы. Или раржипег скинь.
>>17504874, но текст на боковых херово будет смотреться, наверное
>>1750486камон, я просто положил в архив десять шрифтовесли хром ругается, можно открыть "загрузки" и нажать "скачать все равно">>1750487варианты без красного больше нравятся, но скрин можно взять удачнее, как в прошлом треде в конце, напримертут вообще не видно, что это платформер
>>1750328Бля, я как раз только взял Shadow ring после дикого заеба с лазерами, на которые я все свои лечилки потратил, и случайно нажал Esc в меню и игра закрылась. А я последний раз сохронялся ажно в пещере внизу! СУУУУУУУУКА!В общем, скриншоты будут, но уже не сегодня, я выдрочен.
>>1750509ну хоть понравилосья вроде даже не дошел так далеко
>>1750514Ну, до момодоры ей далеко, но интрига какая-никакая присутствует, да и музыка охуенная. Нормуль.
>>1750262>>1750271второй вариант, возможно даже удачнее и вписался ровненько
>>1750537высокая
>>1750537молодецтак держать
>>1750537>плашки разного размера>надписи не по середине
>>1750453Теневой комплес поди без души, как и все игры про космос. Есть такое же но про монстров и магию?
>>1750539>>1750543ыхыхы, уже заметил>>1750544а как надо?
>>1750550>а как надо?Симметрично.
>>1750547Shadow man, Legacy of Kain
>>1750554симметрично что? если одну плашку увеличиваем, то вторую такого же размера? как быть с текстом, если в названии 7 букв, а платформы перечисляются на 14?
>>1750547> души, как и все игры про космос. Есть такоеОн не про космос, а про секретную базу военных под озером.
>>1750554>>1750562Вроде нормальный вариант. Слово ставим примерно в центре прямоугольника, а растянутое поле с одной стороны норм воспринимается, типа как заполненный лайфбар.
>>1750555Шедов мэн играл, довольно ничего так. Про Каина играть уже мне тяжело, все-таки там довольно вырвиглазно все, даже на то время.>>1750563Одна херня, автоматы боньбы лазеры - без души.
>>1750573Как у тебя скрин такой чёткий получается?
>>1750579Сюда. >>1750550
>>1750573есть еще от первого лица Heretic 2, Exhumed или Turok 2
Петсоны, я решил поиграть в Кастлеванию Симфония Ночи. Мне придется возиться с эмулятором первой плойки, или уже есть удобно портированные версии для пеки?
>>1750581разные режимы при смене размера изображения"ближайший сосед" для пиксельных, но трехмерное и рисованное не факт что будет годно смотреться, можно вообще не сжимать а просто не пытаться впихнуть весь скрин в рамки
>>1750586на рутрекере лежит с настроенным эмулем
>>1750594Нету там.
>>1750607лежит в пяти вариантахв крайнем случае гугли видео-плагин для двухмерных игр на PS и в настройках выбери его
>>1750590И как ты вообще меняешь? Я просто сжимаю окно с изображением и вырезаю ножницами. Получается хуйня.
>>1750528Момодора не цепляет абсолютно. Все элементы откуда-то попижжены и в нарисованный в пейнте локации из Артиллери веришь даже больше, чем в выдроченные замки и травинки Момодоры.
>>1750631>лежит в пяти вариантахОни все без встроенного эмулятора, т.е. надо его искать, качать и т.д.
>>1750649берешь шаблон из второго поста, Magic Wand'ом выделяешь среднюю часть, удаляешьсоздаешь второй слой под всем этим, туде кидаешь изображение и уже смотришь, как оно будет лучше смотреться, таская туда-сюда и меняя размертексты я тоже печатаю на разных слоях чтоб при случае поменять расстояние между строк или яркость шрифта
>>1750660бери стандартный на Emuparadise или Emu-land и попробуйскорее всего максимум придется кнопки назначить, если играешь на клаве
>>1750671>таская туда-сюда и меняя размерДа не, у меня так ещё хуже качество.
>>1750676Нашел какой-то ePSXe.
>>1750688все можно нормально сделать за 20 сек.ты наверное изначально пожатый jpg из гугла взял
>>175069699% людей используют только его всю жизнь
>>1750361>>1750537
>>1750328 Описание норм. Шрифт слева и справа плохо читается. Игровой текст на скрине не в тему.