Тред про зеркала.
Тред о зеркалах.
Тред об очках.
>>1301830 (OP)На второй пиздеж, это не зеркало. Еще и отзеркалил пик, довн.
>>1301830 (OP)>1Это ведь пререндеренные повреждения, а не динамичные?
>>1301837Ну чо гусь ептэть.
Бетмон
Целая одна сцена в новом МЕ.
А в чём основная проблема зеркал?
>>1301993пеканетянет
Sleeping Dogs
В Uncharted 4 есть зеркала. В приюте, в доме Дрейка, в эпилоге. Помимо, собственно, зеркал, там есть ещё всякие отражения в паркете или например вот эти охуенские ледяные статуи на уровне с аукционом.
>>1301858> Еще и отзеркалил пик, довн.
>>1302052Там буквы в обратную сторону.
>>1301993Зеркало в игре - это дополнительная локация, дополнительные мощи.
>>1302065Посмотри внимательно, дурачок. Можешь даже вслух прочитать что там написано.
>>1302030такое ещё в халф лайф 2 было
>>1302077В халфе вообще лупа была, которая увеличивает. нигде такого нет.
>>1302083Есть всякие прицелы из ред оркестры, или инсурженси, например, которые так же работают. А у луп задач нет.
>>1302066А как же SSLR? Не такие уж и мощи он требует.
>>1301830 (OP)Как я проиграл, когда в смотри псах прямо в стартовой комнате, где начинается игра, стоит зеркало И НЕ ОТРАЖАЕТ НИЧЕГО.
>>1301830 (OP)> про зеркалаПотерянная технология хуле.
>>1302089>из ред оркестрыОй блядь, это полный пиздец. Если ты играешь не за снайпера, единственный вариант что-то видеть - это нажать кнопку и включается ЛУПА, прямо из глаз солдата, да нихуевая такая, с кратностью бинокля почти. Как будто мы играем за аугментированных солдатов в сеттинге вв2, а учитывая с какой точностью там хуярят с неразложанных пулеметов, глазными имплантами дело не ограничивается.
>>1301916Ты опять выходишь на связь?
>>1301867Похоже что точка попадания пули берётся реальная, а вот модель битого стекла накладывается готовая, но подвинутая чтобы соответствовать этой точке. Вангую что при втором выстреле стекло вылетит целиком.
>>1302110Ебанутый?
В ГТА5 есть зеркала.
>>1302118В блеклисте стекла полностью динамическими были, можно было по кусочку отстреливать, и всё реагировало как надо
>>1302072лол такой-то майндфакдругой анон
Ну ладно.
>>1302127Сделал.
Утраченные технологии древних. Через второе зеркало в андаинге даже нужно было пройти, чтобы найти магию диспела магии.
>>1302162>2016>сравнивать эту поделку с играми
А я знал, что Максимка вампир.
>>1302531Типичный обыватель /v/, да ещё и с гринтекстом, как мило.
>>1302617Ты хотел сказать "обитатель"?
>>1302617От этого ты не перестаёшь быть потешным говноедомещё один отбыватель /v/
Тред про технологии.
>>1302627Я хотел сказать то, что сказал.>>1302631Это потому, что я играю в игру, которая тебе не нравится и которую ты видел только на скринах?
>>1302648Ну тогда ты ошибся, потому что правильно говорить "обыватель из v".
>>1302643Новый Дэус Экс на минималках?
>>1302660Технодемка 2014го года.
>>1302688Физон хуйца тестировали?
>>1301830 (OP)Лучший эффект зеркала в видеоиграх был представлен в P.T.Чем он лучше всего, что перечислено в этом треде? Когда светишь фонарем на зеркало, луч фонаря отражается и освещает окружение.
Зачем вообще нужны зеркала, если они не участвуют в геймплее? Ладно симы там, нужно видеть все, что творится сзади, но во всяких 3д-экшнах, да еще и от третьего лица, где в любой момент можно осмотреть героя с любой стороны, зачем? Гораздо лучше затянуть всю поверхность мутной текстурой, чтобы было понятно, что это зеркало. Та же гта5 не имеет зеркал вообще и отлично играется.
>>1302092>SSLRОтражает лишь то что есть непосредственно на экране.
>>1301830 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=oMRwJnfvfX8
>>1302912Можно увидеть врага, который прячется за углом.
>>1302912Есть в гта 5 зекрала
круто, мы возвращаем древние технологии
>>1302965В машине-то? Работающие? Не видел.
Тред про детей. Здесь находятся потерянные дети для того, чтобы рассказать про то, что они видели до того, как посыпались камни.
>>1302960Если только гей-дизайнер расставит врагов так специально. К тому же, если ты видишь кого-то в зеркале, то скорее всего этот кто-то должен увидеть тебя, а это задача, так проработать ии, чтобы он на это реагировал.
>>1302994>расставит врагов так специальноВраги это не туррели блять, они по уровню могут перемещаться. Или ты играл только в те игры, где они сидят на одном месте за укрытием?>проработать ии, чтобы он на это реагировал. ИИ абсолютно не умеет реагировать на огромное количество хуиты, на которую стоило бы. Зеркала тут далеко не на первом месте.И вообще, нехуй вилять, текстуры и количество полигонов вообще нинахуя геймплейно не влияют, их тоже выкинуть? вообще-то да, физон > текстурок, если выбирать между нимиХватит жопой вертеть, зе
>>1302127Но не в авто.
>>1302912Чтобы ты мог дрочить на них как на элемент графония. Всё.
>>1301993Консолехолопы жалуются что ниработаит игра с ними.
>>1301887Скринспейс
>>1302808Тоже в первый раз обратил внимание и натурально охуел.
>>1302706в мгс 5 нету рабочих зеркал. в катсценах пререндер
>>1302974Между прочим они там в машине более менее работающие. Окружение то они реально отражают. Да, без динамических объектов и не очень четко, но все таки какая никакая имитация есть.
>>1302994> К тому же, если ты видишь кого-то в зеркале, то скорее всего этот кто-то должен увидеть тебя, а это задача, так проработать ии, чтобы он на это реагировал.И в хитмане со сплинтерселлом это было сделано еще до твоего рождения.
>>1304260Ты не знаешь, что такое пререндер?
>>1304286там в катсцене просто 2 модельки снейка с заранее заготовленной анимацией напротив друг друга поставлены типа отражение
>>1302737пиздатый графоун
>>1304288Так это эмуляция зеркала, а не пререндер.Алсо так-то персонаж в окне вертолёта отражается.
>>1302103Без лупы попасть было бы сложнее, чем IRL (не учитывая подавление и всю хуйню).> с какой точностью там хуярят с неразложанных пулеметовИ с какой? Попасть можно только почти вплотную.
>>1304288Ты так говоришь, будто в других играх в этом треде рей трейсинг для зеркал используется. То, что ты описал это один из самых распространенных способов сделать зеркало в реалтайме.
>>1304299>>1304336ты можешь в любой игре поставить 2 нпс напротив друг друга и задать им воспроизведение одинаковой анимации в одинаковое время назвав это зеркалом. в мгс 5 нету зеркал, смирись.
>>1301898Тут следует заметить, что зеркало едиственное и квестовое.
>>1304366Бетмен просто настолько суров, что не смотрится в зеркало.
>>1304351В половине игр из этого треда так и сделано.
можно детектить говнину по отсутствию зеркал. нету в игре зеркал - игра говно без души. назовите хоть одно исключение
>>1304372пример
>>1304377Deus ex, gta sa, nolf, сириус сэм, ундаинг.
В тему зеркал. Какого чёрта экономят на отражениях в воде. В итоге не вода, а полиэтилен. Взять тот же BF. Ну если сосноли не могут, то уж пекарни ценой в 10 фпс смогут же.
>>1304387хуевый пример. скрины взяты из игры, а не из катсценки.
>>1304440Угу. Если в приведенных им играх двигать персонажей, то их отражения в зеркалах будут двигатся вместе с ним. А если в катсценке МГС5 подвинуть снейка, то "отражение" не сдвинется вместе с ним.
Зеркала
>>1304392Тяжко делать, не хотят.Помню игру показывали на е3, там типо толстый монстр бежит, а по левую лапу от него напидореный кафель и он в нем отражается и комментарий REALTIME RENDER или чет такое, мхех.
>>1302978Вaс видeл 88 и силeн и смeл и кaк вoобще
Зeркала в играх? Это та дрeвняя тeхнология прeдков? Говорят, что и нынe они встрeчаются, но лишь как рeликт былых врeмён.
>>1301849Что за игра на первой?
>>1304993Это No One Lives Forever, скорее всего, первый.
>>1304440И тем не менее там сделано в точности как ты описал в мгс.
>>1301830 (OP)На второй охуенно зделоли, батя грит малаца.Там еще в таком духе шутейки есть?
>>1304079И че?
>>1302066>это дополнительная локацияЕбать, начитался мантр про древние сосноле игры, кончай уже. В том же сэме такой хуйни нет.
>>1305046Весь уровень такой.
Пацаны, а поясните, почему создание зеркал довольно трудный процесс? Ну, и если не сложно, объясните базовый принцип работы зеркал в играх.
>>1301830 (OP)Это забытые технологии древних, не стоит вскрывать эту тему.
>>1306366Нужно рендерить сцену два раза, причём все компоненты, включая геометрию (потому что невидимую нужно отсекать уже относительно другой "точки зрения", карту глубины, и всю прочую парашу. То есть объем видеопамяти + количество операций для рендера может легко скакнуть в полтора-два раза. А еще очень много говна типа SSAO делается вообще постпроцессингом, поэтому во всех шейдерах постпроцессинга для их корректной работы придётся проковыривать "дырку" под зеркало, чтобы они не засрали картинку в нём (то есть хранить еще одну битмапу, где пиксели помечены как принадлежащие зеркалу или нет). Тоже усложнение. А теперь вспоминаем, что все современные еба-игрульки делаются под консоли, где уже давно ресурсов и производительности впритык. Стоит ли заморачиваться и делать хитрожопый рендер ради одного зеркала в сортире, которое на консолях все равно придется отключить, ибо иначе фпс упадёт в 2 раза? Нет, не стоит.
>>1306835>Нужно рендерить сцену два разаЗачем? Если движок поддерживает порталы, то он рисует зеркало в том же проходе, в котором и всю остальную графику. В том же думе 3 так сделано.
>профсоюз>студентов
А я напоминаю вам, что лучшее освещение driveclub
>>1306835Ой бля дебчик, мать твою в ротеш ебал а потом ногой пиздил!
>>1307586Олдфаг в треде, все в зелёную ламборгини!
>>1304366Так индуров то два с половиной
>>1305376У них есть свои недостатки, они точно отражают только то, что уже у тебя на экране и весьма нереалистично пропадают при поворотах камеры.
Двачую парня с Playable Teaser. Свет РЕАЛЬНО отражался от зеркал. Kojima Productions семимильными шагами толкали прогресс технологий в играх.
>>1301849>WebMПо превьюхе подумал, что это Дьякон в штабе подземки
>>1308011Но не во всех реализациях.
>>1312413ну как бы во всех. Это скринспейс.Просто обычно этого достаточно, если не страдать хуйнёй и не смотреть по пол часа на отражения.
>>1302808Штоблять? Какое нахуй зеркало в изометрии?
>>1312613В какой еще изометрии. Ты упоролся?
>>1302808> в P.T.
>>1312618>>1312626
>>1312626Ладно, для тех кто в танке вот вам видос. Зеркало в P.T.https://youtu.be/2gnxIVcF9GE?t=17m44sничего лучше в реалтайме на данный момент просто нет.
>>1312635Тьфу, блядь. Очередная ёрли-аксесс параша для школодаунов в узких джинсах. А я-то думаю - какое нахуй зеркало в изометрии?
>>1312642>Очередная ёрли-аксесс параша для школодаунов в узких джинсах.Блин, ты из своей планетки вообще не вылезаешь что ли? В 2к16 не знать, что такое P.T. это просто пиздец ж. Это было одно из самых громких событий последних лет, потенциально триумфальное возвращение серии, которая старше твоего изометрического говна.
>>1301887Почему бы при таком графне им не сделать аддон в стиле 3 го Дума?Такой то скайфай хоррор мог бы получиться.
>>1312844>Почему бы при таком графне им не сделать аддон в стиле 1 го Дума?
>>1312722> В 2к16 не знать, что такое P.T. это просто пиздец ж. Это было одно из самых громких событий последних лет, потенциально триумфальное возвращение серии, которая старше твоего изометрического говна. Мимошёл и первый раз слышу вообще и даже не знаю как это РТ расшифровывается.
>>1313187Да пиздец. Вы там наверное и прой сайлент хилл никогда не слышали.
>>1312722Что за Р.Т блять?
>>1313660>>1312642
>>1313662>>1313660
>>1313660Отмененное говно для сонигеев.
>>1313672Этот уловил суть.
Да скажите название игры блять.Что за конспирация-то?
>>1313767Playable Teaser
>>1313822АхХАХАХАХАХАХАЪахахахахахазазазазазбляяяяяяяяяяяяяя
Никто не запостил охуенную сцену с зеркалом и ванной из SH3 .
>>1313767Называется игра P.T. это был такой такой своеобразный анонс новой части сайлент хилла, которая к сожалению не состоялась из за того, что Кадзиму Гения пидорнули из конами.
>>1313873Халтурная сцена. Из за возвможности светить фонарем и того, что там зеркало это просто комната за стеклом освещение ломало всю иллюзию.
С телефона, поэтому напишу словами.Первый Хитман. Миссия: Убийство Ли Хонга. В ресторане заходим в туалет. Там три зеркала под углом. И персонаж одновременно во всех отражается. Все зеркала на протяжении игры отражают всё.Написал, аж переиграть захотелось.
Почему тут ещё не было этого? Сами зеркала не рабочие, но сцена красивая.
Зеркало нормально можно реализовать, только если в игре фиксированный угол обзора сцены или если оно висит в закрытом помещении. В противном случае жри двойную/тройную нагрузку на пеку. Такие дела.
>>1319789Потому что зеркало - заскриптованная катсценка, а не ингейм фича.Алсо, сцена тупая, все было ясно уже в момент, когда гг очнулся после томографии на базе, но разрабы растянули эти "откровения" на всю игру под видом сюжета.
>>1319803Ты мудак что ли, он когда в зеркало посмотрел, то уже знал, что он не человек
>>1319338Похотливый пёс как всегда на высоте!
>>1319825>он не человек А зверь, нахуй?
>>1319789А что за игрулька?
>>1321973soma
>>1322087>>1321973Soma-Talos-Principle
>>1304376+1Кто бы что ни говорил а наличие зеркала в игре - это показатель качества (проработанность движка, игровой сцены).Также как истинный показатель качества я отношу наличие дождя (погодных эффектов в игре).Так что прошу создать дождя/снега/падающих листьев тред.
>>1304376VtM: Bloodlines.
>>1302737>этот октагон-держалка полотенца
>>1302083В Халфе были рефракции, хотя ледяных скульптур там, конечно, не было.
>>1302660Игра из /гд/ на конкурс.
>>1325272А еще все это вполне работало на 9600pro