Анон, а давай немного поностальгируем? Наверняка ты помнишь "чудные" времена появления PS3/XBOX 360. Появление нового супер движка UE3. Помнишь времена когда каждая вторая игра выглядела одинаково, с этими большими мужиками в броне и серо-зеленой гаммой. Так, давай вспомним немного забытые игры этой эпохи.Начну с Bulletstorm. Как раз вчера начал её наворачивать. Веселенький шутерок с очками. Устраиваешь подкаты, стреляешь, пинаешь врагов. Довольно весело и динамично. Хотя в тоже время, врагов достаточно мало, мультиплатформа, чтобы на геймпаде можно было нормально веселится. Но все же по динамике уделывает большинство шутеров того периода и нынешнего. Почему о ней редко вспоминают, хуй знает. Игра вроде бы и не провалилась.
>>1209952 (OP)>не провалиласьДа ну? На продажи посмотри
Как же меня бесила эта поносная гамма
>>1209972Номад или кто-то из его хуесосов кажишь под 90% ей поставили.
Странно что тогда в булетсторме была шикарная графика, а сейчас какая то кривая р оормозит еще рандомно, фпс не держит
>>1210175Кстати да, у нее бывают просадочки, тоже заметил.
>>1209952 (OP)>Начну с Bulletstorm>немного забытые игры этой эпохиОверхайпнутая параша в свое время, все прекрасно помнят что она говно
>>1209952 (OP)Кстате, почему только у игр на уе3 может быть не прав, поправьте была _догрузка_ текстур ?
>>1209952 (OP)Дааа, Булетшторм был просто охуенен.
>>1209972Тогда денувы не было. Вот игра и провалилась.
>>1209952 (OP)Годиков то тебе сколько, ностальгирующий?
>>1209952 (OP)Ебливый уе3 случился через год после покупки х800 ЖиТиО и поставил меня раком. Блять, я не мог поиграть в кучу йобы из-за этих третьих шейдеров, это было ужасно.
>>1209952 (OP)Дропнул булетшторм два раза.На уе 3 могу отметить дисонед и лис, за нетипичную для этого двигла картинку. Я вообще думал, что дисонед на сурсе пока в вики не заглянул. Так же можно отметить инфинит, но у него картинка все таки сильнее отдает анриалэнгайнищиной.
>>121040924.
>>1210502Mirror's Edge ещё обладал нетипичной для UE3 картинкой. А вообще ужасный внешне движок был, хорошо, что его эпоха закончилась.
>>1211180 Добро пожаловать в эпоху Хрюнити. Наслаждайся.
>>1209952 (OP)Мне Bulletstorm не понравился только потому, что там напарник не наносит урона и врагов в принципе добить не может. Дропнул её именно по этой причине. Динамика мне не интересна когда разрабы считают игрока за идиота.
>>1211212SUDA IDI
>>1210437Ты прав, это было ужасно. Особенно когда вышел DAO, а ты с унылым лицом играешь в какие нибудь врата балдура и реально страдаешь.
>>1210366Ты перепутал с id tech 5
>>1209952 (OP)Игра могла-бы и выстрелить, если бы был хоть чем-то выделяющийся арт дирекшн. Получилось же какое-то мутное незапоминающееся говно про космических пейратов, которого целые кучи уже есть.
>>1211212Ну хуюнити хотя бы нешне приятен. Другое дело, что это новый потолок оптимизации.
>>1211230Мыло, доф, КИНЕМАТОГРАФИЧНАЯ серость. Скайримодети тебе таких скринов с енб за пять секунд накидают.
>>1211348>КИНЕМАТОГРАФИЧНАЯ серостьНе аргумент, из жопы высосал свою хуйню. Ты хоть сам-то видел этот ролик? Там охуенный графен, не идеал, но и не говно.
>>1209952 (OP)>каждая вторая игра выглядела одинаково, с этими большими мужиками в броне и серо-зеленой гаммойМне больше интересно, почему как ни шутан на УЕ3, так это. Ну модельки же никак от движка не зависят, так какого хуя. Ни одной игры на Сорсе не припомню с этими намасленными качками, всегда только УЕ3.
>>1211395Художники, работающие за еду. Или просто не могущие в дизайн. По типу - чем больше ШИПОВ, тем лучше и т.д.
>>1211395В Ванквише не было качков
>>1211228Ты какой-то странный. Нормальных людей обычно раздражает когда подобные кооп-боты стилят фраги.
>>1209952 (OP)>серо-зеленой гаммойУдвою. В своё время доебала эта мода обмазывать изображение серо-зелёно-коричневым цветофильтром, пришедшая с консолей. Использование подобных фильтров может быть оправдано с художественной точки зрения, но в большинстве это неуместно и зачастую разработчики перебарщивали с интенсивностью обесцвечивания, что разрушало работу дизайнеров и художников. В этом плане особенно запомнились Call of Juarez 2, Gears of War и Resident Evil 5. В той же RE5 при отключении цветофильтра общий цветовой тон приятно преображается.
>>1211601Ф А Р К Р А Й 2АРКАЙ2
>>1211601>пришедшая с консолей.Причем тут именно консоли, это просто было модно в то время, как сейчас все яркое и цветастое.
>>1211180>Mirror's Edge ещё обладал нетипичной для UE3 картинкой.Все благодоря дайсам, которые прикрутили к нему свое собственное освещение.
>>1211604Ага, про него забыл.>>1211616Ну насколько помню, одними из первых игр с такой гаммой были третий КоД и Гирзы.
>>1211461Да понятно, что есть исключения, но в каждой второй игре. И это феномен, свойственный чисто УЕ3.
Одни из первых были Blacksite area 51 и Stranglehold
>>1211831Гирзы и третий КоД вышли раньше ровно на год.
Ещё один гость из той эпохи. Игра сделанная ручными мартышками id Software. Гулаг, клюква, серозеленая гамма в комплекте.
>>1211881> серозеленая Где ты там-то её увидел, пиздос. Вполне себе веселенько и оранжево.
>>1211918В любом случае, преобладание единственого оттенка в цветовой гамме - приём, который надо ситуационно использовать, иначе выраиглазный зашквар всю игру вместо хорошей графики. Это как такой проёб скайрима, как земля, которая светлее неба даже, блядь, ночью.
>>1211395Просто огромные накаченные пидоры хорошо на УЕ3 отрисовываются. Даже в I Am Alive половину игры нужно было в двухметровых хуесосов в броне стрелять
>>1211881Один из лутших шутеров
>>1211395Ну не скажи, та же Medal of Honor Airborne была с нормальными модельками людей. Разве что игра сама была пиздец какой короткой, а так - очень даже доставляла. В Stranglehold тоже всё ок было с модельками. В биошоках были разные сплайсеры, разве что большие папаши и здоровенные бугаи из второй части выделялись размерами.
>>1209952 (OP)Пуляшторм уже продукт конца поколения.Помню как в игромании года так 2005-2006 шел выпуск про Е3, в котором показывали подряд и описывали все игры, которые выйдут. Помню как охуел с Dead Rising, ибо тогда был лютым фанатом зомби-тематики, а тут просто нереальные толпы противников, которых можно топтать, ломать шеи, пробивать головы шаром для боулинга, потрошить их газонокосилкой и прочие радости.Потом был Possession, позже отмененный. В самом журнали публиковали игру с названием City of the Dead и графоном уровня ps2, которая тоже была отменена.Kameo еще смотрелась неплохо, но смотря сейчас - она там ебано тормозила.Потом был еще Gears of War под Mad World. Помню тучу японщины, кучу милитари-шутанов, которые стали выходить сразу за COD:MW, которая задрала планку скриптовым шутерам до такой степени, что 99% шутанов того времени просто сосали хуй у так ненавидимой, нынче, колды, несмотря на то, что народ играет в ее рип-оффы поныне.
>>1211304Нихуя он не перепутал
>>1212013Можно соус вебмки, пожалуйста?
>>1212059Anubis and the Buried Bone. Слишком переусложненный и кривой платформер с версией без ебли, но смысла в такой версии вообще ноль. Вот две вебмки с половыми актами, которые есть в демке, так что не качай ее, ибо она кривая, скучная и репетативная.Следи за обновлениями на - http://harmarist.tumblr.com/
>>1212114Она что, совершенно гомонастроенная? Так совершенно неинтересно. Спасибо :3
>>1212013Кстати были слухи что выйдет ремастеред Dead Rising
>>1212125>фурри>ожидать не гомосятинув голос с тебя
>>1209952 (OP)high tier Singularity, Bulletstorm, Red Orchestra 2, Killing Floor 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Spec Ops: The Line, XCOM: Enemy Unknown, Rocket League, Mortal Kombat, Chivalry: Medieval Warfare, Zeno Clash 2mid tier UT3, Gears of War, Bioshock, Medal of Honor, Stranglehold, Mirror's Edge, Tribes: Ascend, Smite, Dishonored, Outlast, Batman, Dirty Bomb, Sanctum 2, Alpha Protocol, Vanishing of Ethan Carterlow tier Mass Effect, APB, BioShock Infinite, Remember Me, Deadpool, Life is Strange, Borderlands, 50 Cent: Blood on the Sand
>>1212165А зачем ему ремастер? Он же и так норм.
>>1212165Не слухи уже, подтвердили для всех платформ ремастер двух первых частей (про аддоны не знаю).
>>1209952 (OP)О ней можно вспоминать не чаще чем о Троне Тьмы потомучто.
>>1212203На пс4 и пк не выходил потому что, да и на хуан графон впихнут получше, чем мог бы быть при обратной совместимости.
>>1211881Совместная работа, а не мартышки. Рейвен как на думовском, так и на квейковских движках выпускали более пиздатые игры.
>>1212232Модерн Хуррдур 3 они выпускали же?
>>1212251Нет.То, что осталось от Рейвена после провала Сингулярити клепает карты для мультиплеерных ДЛЦ к Колде.Рип.
По этой моче уже ностальгируют?
>>1212232>Совместная работа, а не мартышки. Рейвен как на думовском, так и на квейковских движках выпускали более пиздатые игры.Вольфенштен 2009 таки был неплох. Но опять же взлетел.
>>1209952 (OP)Что ты несешь, клоун? Таких игр было несколько штук, причем ко всем руку приложили лично эпики, не удивительно, что они похожи. Вся параша, которую ты перечислил, к движку никакого отношения не имеет, дегрод.Обучайся:https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_gamesВолверин, кстати, оказался внезапно неплох, на УЕ3 который.
>>1209952 (OP)>поностальгируемХуета, с играми c двиглом на пике куда больше воспоминаний.