"По правде говоря, информация появилась еще в конце июня, но внимание на нее обратили только сейчас, так как прозвучала она в интервью с главной компании Марчином Ивински на infoShare 2016. Освещали мероприятие в принципе слабо, так что ничего удивительного." "...Итак, по словам Ивински, компания сумела продать около 10 миллионов копий The Witcher 3: Wild Hunt на всех трех платформах, что увеличило общие продажи франчайза в два раза — всего продано около 20 миллионов копий игр серии..." "...Компания Bethesda похвасталась официальными достижениями в продаже ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Вот результат общей работы - 20 млн проданный копий. Это одна из самых коммерчески успешных игр за всю историю индустрии..."Итак, что мы имеем? Скайрим вышел в красивую дату 11.11.11, новость выше была опубликована уже в самом начале 2014-го года. Т.е. 20 млн. копий было продано за 2 года, в то время как Ведьмак 3 достиг 20 млн. за год. При этом стоит вспомнить о 199 рублях за Скайрис в стиме в те времена, когда рубль еще не так шатался, и о 600-1200 рублей, которые стоит Ведьмак весь последний год в условиях кризиса. Учитывая любовь россиян к данному тайтлу, т.е. даже в кризис с высокой ценой наши граждане покупали дорогой продукт. Что уже говорит о многом.Не то чтобы срача ради, т.к. нормально отношусь к этим двум играм, но хочется посмотреть на тех петушков, которые уже полгода тыкали нас носом в высокие продажи Скайрима и низкие (на самом деле неизвестные - обычная спекуляция) у Ведьмака. На деле же оказалось, что даже в тяжелый экономический период темпы продаж Ведьмака были в два раза выше, чем у Скайрима.Ждем кукареков про продажи Fallout.
Я вам напоминаю, что бюджет Ведьмака составил 80 млн. долларов, учитывая также и собственный разработанный поляками движокhttp://www.3dnews.ru/919273Бюджет Скайрима составил 85 млн. долларов, при этом использовался старый допиленный движокhttp://www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/Довольно интересно смотреть, как разные компании распоряжаются одинаковым количество денег.
>>1164686 (OP)Я вот сейчас смотрю и думаю, я может наебался? Поправьте меня, парни.>...Итак, по словам Ивински, компания сумела продать около 10 миллионов копий The Witcher 3: Wild Hunt на всех трех платформах, что увеличило общие продажи франчайза в два раза — всего продано около 20 миллионов копий игр серии..." Здесь все же говорится о серии, а не об отдельной части.
>>1164703С этого ракурса продажи оказываются наравне, что тоже довольно интересно.Сорри за невнимательность, двачеры.
Почему ты вообще считаешь чужие деньги и продажи сравнивая игры? Всем похуй.бомжака купил, а скайрим гоняю с порномодами, но обе по-своему хороши
>>1164708>Почему ты вообще считаешь чужие деньги и продажи сравнивая игры?Мне-то пофиг, но здесь уже полгода как тыкают в низкие продажи Ведьмачины. Теперь оффициально известно, что они не низкие, что автоматически убирает этот аргумент из спора.P.S. Сам занимаюсь тем же самым.
>>1164686 (OP)> всего продано около 20 миллионов копий игр серии...> серии> Ведьмак 3 достиг 20 млн. за год> Ведьмак 3> игр серииТы долбаеб или как?
>>1164725Я невнимательный.
>>1164720Охуеть, будто тех кто спорит об играх на основании продаж и бюджетов и графона вообще интересуют аргументы
Единственное чего ведьмаку не хватает, так это постэнд контента, после финальных титров игра просто умирает и всё, никакого желания нет играть дальше. Сделали бы какой-нибудь генератор квестов простенький по типу радиантквест, чтоб всякие заказы генерировались, и то охуенно было бы.
>>1164763>после финальных титров игра просто умирает и всёОна заканчивается. Ведьмак на самом деле - не песочница. Открытый мир это декорации к нарративу, а отельные песочные механики - геймплейное наполнение и расширение.
>>1164763>Единственное чего ведьмаку не хватает, так это постэнд контента, после финальных титров игра просто умирает и всё, никакого желания нет играть дальше. Не про это игра, Кровь и Вино в качестве эпилога.
>>1164686 (OP)>по словам ИвинскиСам себя обоссал.
>>1164686 (OP)>Итак, по словам Ивински, компания сумела продать около 10 миллионов копий The Witcher 3: Wild Hunt на всех трех платформах, что увеличило общие продажи франчайза в два раза — всего продано около 20 миллионов копий игр серии...>Т.е. 20 млн. копий было продано за 2 года, в то время как Ведьмак 3 достиг 20 млн. за годКой год, если речь о всей серии?
ОП - лох.
>>1164686 (OP)3-я часть лишь 10 лямов пока набрала.>The Witcher 3: Wild Hunt разошелся тиражом около 10 миллионов копийhttps://shazoo.ru/2016/07/18/41897/the-witcher-3-wild-hunt-razoshelsya-tirazhom-okolo-10-millionov-kopij Я не покупал игру, нахуя покупать то, что можно получить бесплатно. Но всё равно можно лишь поздравить пшеков, ибо эпохальная игра невероятного масштаба и проработки. Это без малого игра десятилетия наравне с предшествеником - Периодом полураспада 2. Такими и должны быть игры - глубокими, интересными, красивыми. Браво, СиДиПрожект! Это не паста, если что
>>1164686 (OP)20 млн скайрим с одной игры10 млн вичера 3 с одной игрыи еще две 10 млн.а у ТЕС еще были Обливион, Морровинд, Баггерфолл, Арена и не только.И это еще не считать фоллачей и других поделий беседки.
>>1164686 (OP)ОП - ведьмакодаун, пытавшись обосрать Скайрим лишь жиденько обосрался сам.Кукарек про Фоллаут: 4 часть с момента релиза уже побила 12 млн. копий.
>>1164859Да, но Свитки старейшин - параша для аутирующих дегенератов-хуесосов без задач.Ведьзьмак же - колоссальная Игра. Мне просто не верится, что такая вышла на моём веку. Она просто обогнала своё время.
>>1164686 (OP)>наши граждане покупали дорогой продуктПри чём здесь наши граждане? Все, кто купил курвака - русичи? Ты там совсем поехал?
>>1164686 (OP)Мир говноедов.
Ведьмак 3 говно. Это я как фан первой части говорю.
>>1164686 (OP)Забавно, что ведьмак 3 сравнивают со скуримом, хотя в год скурима вышел и 2 ведьмак.
>>1164872Бля, ещё один придурок. Ведьмак - одноразовое кинцо в трёх частях. Хуй с ним, можно пройти в первый раз после релиза и второй - после выхода всех аддонов, да и то, я помню как в первой непатченной части загрузка локаций занимала минут пять-семь, а вторая до третьего хотфикса вообще была неиграбельна, если ехе-шник не был заменён на пиратский, лол. А вот тесы и фоллы в исполнении беседки - отличные полигоны для аутирования на долгие-долгие годы, к тому же с очень богатым лором и изрядной долей души в квестах. Так что твой высер - это всего лишь бессильный вскукарек маминого борцуна и отрицателя реальности. Ведьмака забудут через два года, а коммьюнити ёбаного Даггерфола, который вышел - страх сказать! - в 96 году, тогда ещё трёх четвертей сосачеров на свете не было, живо до сих пор. И коммьюнити морровинда. И облы, и скайрима, и ф 3. Обла свой юбилей уже справила, через два года Ф3 10 лет исполнится - а в них до сих пор играют. Много сейчас людей играют в первого ведьмака? Вот то-то и оно.
>>1164908Первая часть была средненькой. Третья - шедевр.
>>1164909Забавно, что второй ведьмак действительно отличная игра, которая вызвала давно угасшие эмоции. Даже третий оказался не столь интересным (кроме дополнения Каменные Сердца. Такая ламповая свадьба)
>>1164928Второй, да, годный, если перебороть тошнотворное первое впечатление.Первый - охуенный.Трешка - говно.
>>1164912>полигоны для аутированияНу вот то то и оно. Это все песочницы практически в чистом виде - почти майнкрафт. Третьего ведьмака я уже прошел два раза и наверняка пройду еще, а из всех тесов я полностью прошел только облу, хотя во все, начиная с дагерфола - наиграл порядочно. Ну потому что сюжет там есть, но он вообще не цепляет, он такой скучный, что ты постоянно отвлекаешься. Так что не понимаю, как эти игры можно сравнивать - ну возьмите еще Crusader kings и дарк соулс сравните - ведь там и там про рыцарей, хуль.
>>1164686 (OP)Миллионы мух, купивших дерьмака? Прям критерий количества говноедов, а не качества игры. Скурим при этом, неплохая игра.
А я охуел с этой трилогии знатно, мои личные 10 из 10, лолНо я фанат книжек сапика был, лет в 13 прочел запоем и перечитывал раза три Сейчас мне 24, я наиграл только в трешку 300+ часов в стиме, через годик перепройду
>>1164951Забыл что писал, а в облу я часов 500 наиграл, скурим меньше, они были тогда все 9 из 10
>>1164950Это было бы критерием количества говноеов если бы ты, манька, сумела доказать, что третий ведьмак - дерьмо, а не шедевр.
>>1164956Кинцо - 10/10геймплей - 1/10овералл - 5/10Нормальная игра.
А я всегда думал что просто рофлят, мол ведьзмин говно
>>1164961Кинцо: 9/10(на самом деле там есть сюжетные огрехи, которые, впрочем, можно простить на фоне прочих игр, но только так)Геймплей: 8/10Рабочйи комбенезон: шедевр
>>1164961Я играл на нг+, сложность на смерть, поинтереснее дс 2 и 3 боевка
>>1164961>>1164968> Кинцо: 9/10> Кинцо - 10/10А вот и говножуи подтянулись.> Геймплей: 8/10Ну тут ты перетолстил.
>>1164968Это какие? Только не говори про саскию или йорвета
>>1164973>А вот и говножуи подтянулись.Добро пожаловать! Впрочем, это не для вас тред.
>>1164977Да есть разный мелочи. Взять хотя бы финал ветки с Дийкстрой.
>>1164961>геймплей - 1/10Два чаю. Такое говнище геймплей, просто пиздец.
>>1164981Ну а что там такого? Сделано кривовато, конечно, но все по лору.
>>1164956> если бы ты, манька, сумела доказать, что третий ведьмак - дерьмо, а не шедеврУже сотни раз доказывалось, иди ищи треды в архиве, никто тебе в сотый раз ничего доказывать не собирается.
В ведьмаке третьем, раз мы про него и скурим, я плакал когда нашел дочь паветты и когда игра кончилась и я понял, что никогда в жизни я не испытаю такого снова В скуриме я охуел от графина и как хороши в нем стали порномоды, по сравнению с облой Мимо 24 старик
Не забывайте что скурим по 20 долларов и курвак за 60 это 1 к 3 должно идти А что по длц их, есть инфа?
>>1164686 (OP)>о 199 рублях за СкайрисЧего блядь?
>>1165010У тебя в стиме только дота и кс?
Все увидели в трейлере ГРАФОН, сразу ломанулись покупать игру. А графона то и нет. Шкурим с модами красивее смотреться будет.
>>1165104Единственное, чего в шкурим не завезли, так это слешерной части. Оружие двигается медленно и в одного врага перед собой. Сделали бы ЗОНУ ПОРАЖЕНИЯ от размаха оружием, был бы другой разговор. А так, тыкаешь во врага перед собой, он тыкает в тебя, проиграл тот, у кого первого ХП кончились. Стандартный геймплей уровня диаблодрочильни.
>>1165109Вангую, что он и в шестой части будет. Не ХУЕВЫЙ, а КЛАССИЧЕСКИЙ.
>>1165109Модами правится.
>>1164948>>Так что не понимаю, как эти игры можно сравнивать Обе экшен-недорпг, обе с опен ворлдом как фишкой. И правда - как их можно сравнивать?
>>1164872>Ведьзьмак же - колоссальная Игра. Мне просто не верится, что такая вышла на моём веку. Она просто обогнала своё время.
>>1165260В ведьмаке есть опен порлд?
>>1164973>>1164971>Ведьзмин 3>геймплей/боевка/ИИ>10/10Спешим в который раз видеть!!
>>1164971В это говно серьезно завезли НГ+?
>>1164686 (OP)Игра говно и абсолютно не цепляет людей, цифры это только доказывают. Скайрим с момента релиза держит планку.
>>1165339Лул, кол-во людей в скуйриме даже увеличилось.
>>1165345Оно очень долго росло, как ты видишь, и это без скидок. Первая распродажа на Скайрим была в июне 13 года, я это хорошо запомнил, потому что купил его за 1200 за день до скидок (я тогда только в стим вкатился и не знал, что там бывают распродажи).
>>1165323Вебки с консолей, ахахаха ну наканецта.
>>1165319Есть.Только в педьмаке это площадка для интересных сайдквестов, а в скуриме жалкая попытка в песочницу.
>На деле же оказалось, что даже в тяжелый экономический период>тяжелый экономический период
>>1164686 (OP)>всего продано около 20 миллионов копий игр серии>едьмак 3 достиг 20 млн. за годЕбать ты тупой.А вообще вскукареки были не по поводу скурима, а по поводу параллельно вышедшей фолач 4, котора я продалась около 12 млн по последним известным мне данным. Что просто еще раз доказывает, что с игрой и вбуханными в раскрутки 10ками миллионов можно добиться большего, чем просто с хорошей игрой. Просто все мы знаем, что ведьмак - это реальный прорыв, а фолач4 - очередной конвейерный продукт ремесленников.
>>1165375Да, консолегейминг это вообще смех и грех.
>>1164686 (OP)>Обосрался с цифрами>Не привёл пруфов среднего онлайна в обеих играх.Закрывайте тренд, всё хуйня.>>1164697>Безидейная хайпопараша без возможности ставить моды>80 млн.>Безидейная хайпопараша с возможностью ставить моды>85 млн.Всё правильно делают.
>>1165380Что-то больше ни у кого таких жалких попыток не выходит.
>>1164686 (OP)Лучше играть за герку чем за ноунейм лысого гомика в очередное дженерик фэнтази
>>1165394> все мы знаем, что ведьмак - это реальный прорывРазве что прорыв фекалий в интернет.
>>1165419Играйте только за Герку кто вам не дает только слово рпг собой не поганьте.
>>1165395игра с геймпада и никогда не было такой надписи.И зачем в экшнрпг снижать сложность? Ладно бы шутан, но курвак, там на харде играет как на изи.мимопроходилскомфортомcodнагеймпаде
>>1165394>ведьмак - это реальный прорывЛибо прорыв в качестве игрового кинца, либо в количестве хайпа.Геймплей - однообразные квесты, практически никаких развилок в квестах (Ну убил в баре каких-то посонов, будет 2 ивента последствий)Диалоги иногда как в ТВД нихуя не влияют ни на что.Зато этих квестов дохуя, получается какое-то сингловое ММО, но с сюжетом.Даже в Зов Припяти и то квесты были лучше, хоть Сталкер и слился в целом.
>>1164686 (OP)> сам придумал каких-то чуханов, которым не похуй на продажи ведьмака> сам опровергПиздуй в /vg со своей говнорекламой кинцамыльца, придурок.
>>1165339Пиздeц, нeужeли моды так продлeвают жизнь игры пятилeтнeй давности? Тодд гeний!
>>1164963Ты ошибался. Говнак - говно.>>1165399Безыдейная.
Охуеть, я дожил до того момента когда Скайрим тут чуть ли не олдфажным вином начали называть, лол. А на релизе помню как его говном все здесь поливали и писали, что Беседка проебала всё на свете. Вангую лет через десять и на любителей какого-нибудь шестого Фаллаута будут ссать и рассказывать им какая душа была в четвёрке.
>>1165586Паста.
>>1165380>площадка для интересных сайдквестовЧутьё включай@Монстра руби.Интересно пиздец.
>>1165499Реиграбельность продлевает жизнь игры. Если игра позволяет пройти некоторые моменты по разному - это хорошо и круто. А вот если игра позволяет пройти себя несколько раз и каждый раз новыми способами - это ТЕС. Ну, и фоллауты когда-то так делали.
>>1165586Всё познаётся в сравнении. По сравнению с морровиндом скайрим слабее. Но по сравнению с новомодным ведьмаком игра пятилетней давности оказывается лучше. Такие дела.
>>1165614Вместо чутья можно включить мозг, но тебе этого не дано.
>>1165618>По сравнению с морровиндом скайрим слабее. Опять начались эти утиные истории.
>>1165615>А вот если игра позволяет пройти себя несколько раз и каждый раз новыми способами - это ТЕСЛол где же в Скуриме новые способы прохождения? Или ты это о порномодах.
>>1165627Че, следы в траве искать? В 4К игру заебашу, может и прищуриваться не придется. А может по запаху без чутья еще бегать посоветуешь? Не, ну а хули, запах тоже можно умом додумать и без чутья.
>>1165104>Шкурим с модами красивее смотреться будет. Убогий дизайн даже моды не исправят.
>>1165618> По сравнению с морровиндом скайрим слабееДа не слабее а просто казуальное говно для домохозяек без нихуя кроме графона и драконов.
>>1165660
>>1164971Не вытек из треда ещё? В ведьмаке боёвка такая, что ЛУЧШЕ БЫ ЕЁ ПРОСТО НЕ БЫЛО. Лучше бы я тупо жал на 1 кнопку и все монстры умерали, чем стукаться мечами по пол часа. Хотя судя по всему ты в соулсы на ютубе играл.
>>1165657Справедливости ради могли бы запилить расследования как в первой части.>>1165664Ты пример пейзажей запостил, а не дизайна.
>>1165670>Ты пример пейзажей запостил, а не дизайнаА так?
>>1165677Пик отклеился.
>>1165668>в соулсы на ютубе игралИменно так в них и надо играть.мимокрокодил
>>1165678Неплохо, но скучновато, особенно когда вспоминаешь, что контента нихуя нет кроме чистки пещерок, в то время как в курваке, пожалуй лучший дизайн в фентези рпг.
>>1165656Персонаж, который будет абсолютно иначе воздействовать на игровой мир - вот тебе, блядь, новый способ прохождения.>>1165661Я просто не хотел задеть казуала какого-нибудь, но выше один всё равно порвался.
>>1165627Лол, и как это отменяет то, что только с чутьём срабатывают триггеры на выдачу новой пачки следов? Или ты у мамы фантазёр?
>>1165684>в курваке, пожалуй лучший дизайнТок если внутри хат. Снаружи они как говно.
>>1165681Спасибо, ваше мнение нам очень интересно.
>>1164991Не, это ты себе в голове нарисовал. В реальности беседкины говножоры всегда выходили с ног до головы обоссаные из таких тредов.
>>1164872>Ведьзьмак же - колоссальная ИграТолько игры-то нет. Геймплея на четыре часа, все остальное время это кинцо и перебежки по процедурно сгенерированному миру.
>>1164912> Обла свой юбилей уже справила, через два года Ф3 10 лет исполнится - а в них до сих пор играют. Много сейчас людей играют в первого ведьмака? Вот то-то и оно. По твоей логике каэсик лучше планетки.
>>1165780Между твоим высказыванием и его нет никакой связи.
А ведь когда-то игры сравнивали по качеству квестов, по качеству системы прокачки, теперь мерятся продажами словно каждый из анонов работник беседки или редов.
>>1165692>Снаружи они как говно.Лучше чем деревня из двух домов.
>>1164686 (OP)Проиграл с этого математика.
>>1164686 (OP)>Серия ведьмак за 9 лет продалась тем же тиражом, что один скайрим за два года>Беседка соснулаАлсо еще хуй пойми каким боком рашку сюда приплел.
>>1164686 (OP)Что я увидел прочитав пост:>Пшеки за 9 лет продали 20млн. копий. - 3х игр.>Беседка за два года 20млн. продала. - 1ой игры.>Беседка соснула
Цена скайрима<< Цена ВедьмакаКак мне нравятся эти утки, сравнивать порноконструктор и сюжетное кинцо. А ведь во времена морровинда мало кто умел делать моды и инет был не у всех, и морроготосрач был уместнее
>>1165787Типа в любой деревне ведьмака больше 2ух домовда утрирую, так же как и ты
>>1165479Прорыв в качестве большой сингловой рпг с открытым миром. А прорыв заключается в том, что нищие пшеки дали за щеку всем этим монстрам-корпорациям типа зенимакса и ЕА, сдела продукт проработаннее, красивее, качественнее и взрослее. Просто сделали и всё, в то время пока биовари клепали сингл-ммо из гриндана и гей адженды, а беседка в очередной раз перелицовывала обливион с деревянными персонажами и мертвым миром... Этих старых пердунов уже давно должен был кто-то тряхнуть
>>1166014>Прорыв в качестве большой сингловой рпг с открытым миром.Все равно прорыва не вижу. Взяли экшон-адвенчуру, засунув туда элементы рпогэ(выбор в диалогах, прокачка перса и т.д.), сделали огромный, но пустой открытый мир - получили прорыв в бла-бла... бла-бла. Мне и в песочнице неплохо бегалось, единственное что пространства пустого было меньше, а так все тоже самое.
>>1166014Ведьмак это прорыв в одном единственном месте - впервые восточноевропейская хуй-пойми чё за студия достигла уровня повествования настоящего ААА-уровня. Я сейчас играю в DA:I и именно в плане ИГРЫ Ведьмак и сабж это ровно то же самое, вот точь-в-точь. Ровно та же боёвка в которой нет ни челенджа, ни тактики. ничего, просто лихорадочное стучание по клавишам, ровно та же система шмота, который ни на что не влияет, тот же открытый мир, забитый бизиворком, ДАИ и Ведьмак это одного поля ягоды, Ведьмак выигрывает только засчёт интересного кинца, но это ему оказывает медвежью услугу, ибо в ДАИ ты скрепя сердце смиряешься с геймплеем и играешь, а в Ведьмаке расхождение качеств агеймплея и истории настолько сильно, что банально хочется послать в жопу геймплей и смотреть кинцо без перерывов на него.
>>1166045>ДАИ и Ведьмак это одного поля ягоды>Ровно та же боёвкаОткуда вы лезете? Вообще все разное, в даи скиллы разных амплуа персов нужно вкидывать по таймингу, если ты играешь не как мудень. В ведьмаке же ты просто орашаешься очередным маслом и идешь закликивать моба, попутно перекатываясь. Привет дарк соулс.
>>1166048> в даи скиллы разных амплуа персов нужно вкидывать по таймингуВ том-то и дело что не надо, просто спамишь по кд и всё, и это на харде. В Ведьмаке ты просто так же на том же харде спамишь удар-перекат, только без кд. Никакой разницы ПО СУТИ между этими двумя боёвками нет, всё равно челленджа никакого, в Ведьмаке за всю игру сложный бой это только Ольгерд, в ДАИ я далеко не прошёл, но как понял тут придётся немного попотеть с драконами. Все остальные мобы в этих играх не представляют никакой опасности и являются просто чучелами, предназначение которых - умереть красиво, а не надрать тебе жопу. В отличие например от первых двух ДА которые добивал на вери изи чтобы сберечь остатки нервов, где надо было реально ИГРАТЬ, а не жать на кнопки.
>>1166065Алсо ДАИ в этом плане немного почестнее, в Ведьмаке враг с черепом тебя просто ваншотит любым ударом, а в ДАИ если запотеть то врагов с черепами можно месить.
>>1164912> отличные полигоны для аутирования на долгие-долгие годыНу, для узкого круга пизданутых омежек-ноулайферов - может быть. Большинство же нормальных людей проходят сюжетку и забывают про это говно. Вот хули там делать 400+ часов? Ёлки из одного пикселя разглядывать? Я в своё время дропнул 5-ую тесопарашу на 4-ом часу. Говорят, что в ведьмаке однообразные квесты. В таком случае, я не знаю как называть квесты скурима - такой невнятной параши я даже в ММОРПГ не помню. А путешествовать по тому унылому типовому, как любой постсоветский город, миру - удовольствие для мсье.В Герке 150+ часов нормальной игры(не брожения по локациям и ковыряния подземелий-кишок!), одного полного прохождения мне вполне достаточно. Я даже Дарк Соулсы повторно никогда не перепроходил, ибо нахуй надо.
>>1165664>этот лед
>>1166072Просто ты нормальный.
>>1166029>пикрелейтедБля, как с такой травой играть вообще? Глаза же от такого говна вытекут.
>>1166072Проблема в том, что ведьмак говно.
>>1166065Следуя этой логике во всех rpg и не только одинаковая боевка
>>1166084Мне в ДАО и Столбах нравится боёвка.
>>1166048> в даи скиллы разных амплуа персов нужно вкидывать по таймингу, если ты играешь не как муденьПхаха, ещё и приписочку сделал, чтобы не обоссали. Боёвка ДАИ откровенно говёная ммо-шная, по началу нравилась, но потом приелась. Хотя игра в целом не плохая(но и не отличная).
>>1166081Лул, а кто-то 400 часов наиграл, прикинь как мало людям нужно для счастья.
>>1166065>В том-то и дело что не надо, просто спамишь по кд и всё, и это на хардеО триггер-комбинациях слышал?
>>1166080Не совсем, но и не конченный долбоёб-аутист.>>1166083Nu ladno.
>>1166088Был спор как то раз с таким же индивидом, который дисхоноред шутерной частью проходил. При попытке вразумить нелюдя, раскидывался говном на всю округу, говоря, что геймплей там как в колде.
>>1166081В статике уёбищно выглядит просто.
>>1165661>казуальноеТо ли дело морровинд кокорный был, ух, пока до балморы дойдешь, убьют сто раз.
>>1166101Скорее дропнешь. А если нет, то Вивек точно добьёт.
>>1166084Боёвка разная, суть в том что ощущение одинаковое от неё. И Ведьмаку и ДАИ не хватает яиц не нянчиться с игроком и сделать боёвку не эффектным аттракционом, а интересным занятием, дающим игроку челлендж и награждающим за его преодоление. Понять обе компании можно, простить - никогда. Потому что у обеих игр был куда больший потенциал, будь это ИГРЫ, а не аттракцион.
>>1166065>Все остальные мобы в этих играх не представляют никакой опасностиЛул, ты сталкивался одновременно с 2мя демонами гордыни, 2мя демонами гордыни и еще небольшой группой призраков, которые травят тебя и замедляют? Само собой я говорю о том разрыве во внутренних землях, где они и вылезают, при этом уровень у тебя не позволяет пережить их касты. Видимо нет.
>>1166092Слышал, но использовать их ровно настолько же лень, насколько юзать масла, отвары и прочуую херню в ведьмаке. Если я без проблем могу одержать победу просто нажимая три кнопки, я не буду делать что-либо, что требует от меня больших усилий, это простой принцип небеганья с топором за комаром.
>>1166106>2мя демонами гордыни, 2мя демонами отчаяния*самофикс
>>1166109На лёгком без автолевелинга играть, не мешки ворочать, это да.
>>1166106Как только я встречу серьёзное сопротивление от мобов в ДАИ - отпишусь со скрином в этот ИТТ.
>>1166109>Использовать лень>побеждаю 3мя кнопками>играю на хардеПиздец, здесь что-то не так.
>>1166106Ну раньше у людей хватало ума прокачиваться а потом идти куда не следует. Для таких даже лвл в ведьмаке есть
>>1166119Внутренние земли, идешь на ферму с лошадьми, где нужно ставить наблюдательные вышки. Спускаешься чуть ниже к реке, там разрыв из которого лезут сначала один демон отчаяния и 2 демона зависти и демон отчаяния. В следующей атаке вроде так же. Естественно это ты должен проходить ток попав туда. Такой спаун припоминаешь?
>>1166122>Для таких даже лвл в ведьмаке естьПрям как в настоящих РПГ.
>>1166122Все там нормально. Эти демоны не на 10-15 ЛВЛов выше твоего как в ведьмаке, чтобы смогли тебя ваншотнуть. Ты попадаешь в ту локацию будучи 3-4 лвлом, до конца локи вкачиваешь еще лвла 3. В итоге идешь к ним с 6-7ым, они как раз 7-8го тоже сами.
>>1166128Если речь идёт про разрыв около Друффи в тупике на речке, то придя туда уровне на 6-м я всем дал пососать без проблем. На 4-м я может и соснул бы, но я до туда дошёл дав кругаля через Ведьмин Лес и уже подкачался.
>>1166065>первых двух ДА которые добивал на вери изи чтобы сберечь остатки нервовПиздец, ты ебанутый какой-то. Я дао на харде точно так же проходил, как и даи.
>>1166134>придя туда уровне на 6-мНу вот, 6ой самое оно.
>>1166125>>1166128Вот человек по делу расписал, ты же не идешь в условной игре после начала игры на ласт босса и не кричишь что разрабы тупые и игра вообще шлак
>>1166139Он про челлендж говорил. Получается, никакого челленджа в игре нет, если не идти на хайлевельных мобов.
На самом деле весь цимес в том что создатели ведьмака ни рубля не вложили в защиту игры и тем не менее взяли 10 млн. Да его в первый же день на торренты выложили и разработчики хорошо об этом знали
>>1166146Как будто в скуриме защита есть. Я его своровал через день после выхода.
>>1166136Не знаю, мне очень нравилась боёвка в первой части, но так, как там меня ебали меня больше нигде не ебали, притом я первую четверть игры прошёл на харде без проблем, а потом не знаю что с игрой случилось, у меня единственный вариант что там можно выбирать куда дальше идти по локациям и я как-то обломался с выбором пойдя не туда, в итоге концовку башни магов я прошёл с ОГРОМНЫМ трудом, добрался до тамошнего босса и тот мне навалял и на харде, и на среднем, и даже на изи, и только на вери изи я его затащил, потом кусок игры я играл на среднем, а не этих ёбаных подземных путях с порождениями я просто сгорел к хуям и допрошёл игру на вери изи, там реально ёбнутые скачки сложности во второй части игры. Алсо мне и во второй части наваливали, притом я там всю игру на среднем играл, но её я дажэе допроходить не стал когда в 10-й раз меня послали в одну и ту же пещеру без малейших изменений. Алсо это при всём при том что всякую дн классику я в тем времена уже одолевал на честных правилах самыми всратыми героями и партиями.
>>1166146А у Скайрима ДЕНУВА была?
>>1166161Хуй знает, что там у тебя за партия была в дао. Я нигде проблем не испытывал, разве что, да, приходилось немного голову включать. В даи я вообще походовым режимом нигде, кроме драконов, не пользовался, просто райткликом пиздил всех.
>>1166045>уровня повествования настоящего ААА-уровня. Это в каких же АРПГ ААА-уровня качество сюжета и его подачи как в ведьмаке?
>>1166153>>1166165Во времена скурима было значительно меньше нищенок, алсо сколько скидок было за 2 года? Помню, скайрим за сотку вообще отдавали.
>>1166185И чё?
>>1166187Вот отсюда 20 лямов у тесопараши. Тупой что ли?
>>1166165А при чем тут скурим? Скурим и ведьмак две замечательные игры но совсем о разном. Скурим - исследование, исследование, исследование, прокачка. Но нельзя не признать что все диалоги убоги, персонажи искусственны, мотивации ни у кого нет. Все картинно. Я бы не захотел жить в мире TES. Я в него не верю. Даже когда разрешили жениться - не было из кого выбирать. Там нет персонажей. Все квесты заканчиваются в пещерах. Их интересно зачищать до поры до времени, следить за продвижением персонажа. Но это быстро остоёбывает. Скайрим - это эпос. Все персонажи либо плохие либо хорошие. Наш герой - всегда обезличенный герой с низов. Сюжет - история из летописи. TES это исследование. Ведьмак ну совсем о другом. Поэтому играть лучше в обе игры. Вот единственное что мне не очень понравилось это то, что характер чародеек подогнан под дрочеров. Обида, да.
>>1166146На самом деле цимес в том, что 10кк это очень хорошие продажи, а скуримы-фолачи это вообще другая лига с хайпом, нагнетаемым маркетинговыми компаниями ценой во всего ведьмака.
>>1166201И да, я к тому что это успех не в сравнении с скайримом а с другими сегодняшними играми, защищенными тысячью новомодных систем.Я например нихуя не слышу о тех играх которые люто бешено огородили.Вахи тотаал варовской для меня как не было. Я думал что дум еще не вышел. Не знал о сущесивовании just cause 3.
>>1166161Вот как щас помню, единственный момент где меня выебали было место с големами, в ведьмаке же меня выебали псы около таверны
>>1166213Да тебя бы и соба... а. ну да.
>>1166211О них слышно на волне хайпа, затем ни слуху ни духу. Вся фишка этих огороженых игр в том, что если народ поймет что его наебали после покупки то это хорошо, пиратство вредно для разрабов тем что игрок поиграл и ему не понравилось и разраб деньгу потерял, я конечно утрирую но доля истины тут есть. Вон та же ваха, выпустили эдакую альфу которую допилят только к 3 части. Они сами говорили
>>11662242 часа рефанда для кого запилили?
>>1166229>рефандаХЗ. Пусть демки пилят лучше.
>>1166145Да, в ДАИ можно превозмогая одолеть хайлевелных мобов. Потому что в игре не открытый уебански сделанный мир, а каждая лока открывается тебе под лвл. И на этих локха есть такие мобы по типу драконов или особенно сложных трещин, где можно получить челендж. А не когда ты попадаешь где то в ебенях на моба с черепом на полоской хитпоинтов, а урон по нему фиксированный, т.е. превозмогать нету смысла вообще, потому что урон по нему практически не проходит. В от это и называется разница между опытным разработчиком и васянами с Польши.
>>1166185>Во времена скурима было значительно меньше нищенокЭто тебе кто сказал? Инфляция тогда была на том же уровне, что и сейчас.
>>1166239Зато доллар был не на том же, лол
>>1166231Ну, ОБТ сетевой параши теперь распространенная практика. В Ориджине для многих игр есть пробное время.
>>1166239А инфляция тут причём вообще лол?
>>1166229Подняли бы до 8 часов и все калофдьюти можно было бы пройти бесплатно.
>>1166229Напомните мне, это 2 часа с момента покупки или пока 2 часа не наиграешь?
>>1166204>а скуримы-фолачи это вообще другая лига с хайпом, нагнетаемым маркетинговыми компаниями ценой во всего ведьмака.Че? Фолач 4 анонсировали за полгода до выхода вообще. В то время как ведьмак уже успел ни один круг по Е3 сделать, постоянно отсрачиваясь, наводя все больше хайпу, ибо роликов демонстрационных тоже было больше. Просто фолач как игра оказалась популярнее пшекоподелия, которое вышло на безоблачном мелководье, ведь других ААА-йоб конкурентов у них не было.
>>1166252Тот же Инсайд и за 2 часа можно пройти, кек.>>11662572 часа игры либо неделя с момента покупки.
>>1166229Сейчас так игры делают что ты за 2 часа от вау эффекта не отделашься.
>>1166250Ну он же про нищенок запел. Сразу же первым делом вспоминаем такой показатель как инфляция.>>1166244Пфф, так и че, щас скайрим в стиме толкают по ценнику в 4 сотни. Значится тогда она стоила под стать ведьмаку на момент релиза.
>>1166072> Вот хули там делать 400+ часов?В любом Тесе можно просто ночью встать посреди поля и смотреть на охуенное небо под атмосферный эмбиент Соуля. Ты спрашиваешь, что там можно делать 400 часов, лол.
>>1166258>Фолач 4>От создателей Скурима, который есть у каждого вашего соседы, жены и кота>Масштабная маркетинговая компания в Америке, а после и по-всему миру>Рекламу игры крутят по ящику между перерывами>Игра постоянно мелькает в новостяхДействительно, о каком маркетинге может идти речь.
>>1166260А, бля. Жаль. Думал уже откатить ЖТА5, которую я год назад купил, но так и не скачал.
>>1166263>толкают по ценнику в 4 сотниЗа две сотни легендарку на распродаже взял, обычное же издание 99 стоило. Ведьмачину всю тоже взял на распродаже, 1200 рублей полное издание.
>>1166237Да нету челленджа там на драконах. Вначале разве что. В этом и проблема игры - слишком подпивасная она, никакой тактики для партии.
>>1166265Ну так и в Герке тоже можно подрочить среди берёзок во время божественного заката.
>>1166267>>От создателей Скурима, который есть у каждого вашего соседы, жены и котаЭто ты утрируешь, чтобы навести хайпу своим словам>>Масштабная маркетинговая компания в Америке, а после и по-всему мируИмплаинг что таковой не было и у пшеков, только в случае с фолачом, у поляков было больше времени на рекламу>>Рекламу игры крутят по ящику между перерывамиМожет у ведьмака такой и не было, а может и была.>>Игра постоянно мелькает в новостяхЭто уже перебор, у тебя сразу 3 пункта сейм щит, только последний ну вообще пиздецки сомнительный.
>>1166267И вообще патриотизм
>>1166265Я лучше ИРЛ встану ночью посреди поля и буду смотреть на охуенное небо под атмосферные завывания ветра. Попробуй, базарю ещё захочешь.
>>1166272Если не считать распродажу на игру 5летней давности, то стоит она сейчас вот так.
>>1166284Ну ты и ебанутый.
>>1166263>Значится тогда она стоила под стать ведьмаку на момент релиза. Это-то да. Вот только цена выросла в 3 раза, а зарплата не выросла вообще.
>>1166146> цимес в том что создатели ведьмака ни рубля не вложили в защиту игры и тем не менее взяли 10 млнСкайрим в день релиза поломали. Я не удивлюсь, если еще 20 миллионов поверх играет в пиратский Скайрим.
>>1166279Беседка-фирма которая у всех на слуху уже давно с известными играми. Ведьмак- игра известная 2,5 аутистам и от ноунейм фирмы. У кого же больше продаж?
>>1166279>Это ты утрируешьНикто ничего не утрирует. Скайрим обладал просто огромнейшей маркетинговой компанией, даже в далекой Рассиюшке пустые стены многоэтажек красили под довакина. Что творилось в Америка - это вообще отдельная история. Поэтому сейчас Скайрим у каждого второго играющего американца есть.>Имплаинг что таковой не было и у пшековБыла, с бюджетом поменьше. Я больше хайпа помню, чем самого маркетинга.>Это уже перебор, у тебя сразу 3 пункта сейм щит, только последний ну вообще пиздецки сомнительный.Да ты заебал. Ты думаешь, в Америке так же, как и в России? У них это там целая религия, а Беседка - мощный культ. Тоддлер очень много на телевидении крутился и всякие интервью давал.
>>1166293Не, я признаю что в далеком 2008ом покупал игры по 300-500 рубасов в дисковом виде у себя в магазе возле дома.
>>1166285400 рублей за обычный Скайрим? Пиздец. Цена действительно выросла.
>>1166296Очевидно, что у беседки. Я как раз об этом и говорю, что хайпа пшеки наводили не меньше, прост фолач как игра оказалась популярнее, вот и продалась лучше.
>>1166289> аутировать на игровые пейзажи
>>1166302>Скайрим обладал просто огромнейшей маркетинговой компанией, даже в далекой Рассиюшке пустые стены многоэтажек красили под довакинаПруфы то принесешь? Надоело читать безпруфного.>Была, с бюджетом поменьше.Ну тащи сюда бюджеты скуйрима и ведьмака.>Да ты заебал. Ты думаешь, в Америке так же, как и в России? У них это там целая религия, а Беседка - мощный культ.Очевидно, что Тодд популярнее за бугром, чем поляки, но америкосы не на одном Тодде живут.
ЖТА5 собрала бабла несоизмеримо больше, но там даже 100 часов делать нечего. А в шкуриме да, можно и поаутировать 400+. Ведьмак3 так и не прошел, сложно пока сказать.
Чем Ведьмак лучше ТЕСов, кроме того, что города пабольше?Меня вот очень удручает, что играть можно только за похотливого пропитого говнаря. Ради чего стоит это терпеть? А то я опасаюсь, что это просто какой-то хайп.
>>1166318Вот кстати настоящий пример отшибленных напрочь мозгов у геймеров. Помню по телеку показывали старт продаж ГТА5 на консольках в 2013ом. Выстроилась такая очередь, будто все за айфонами стоят, причем магаз был не в центре нью-йорка а где то в пизденях. Вот это настоящий крышеснос ожиданий.
>>1166321>А то я опасаюсь, что это просто какой-то хайп.У меня для тебя плохие новости.
>>1166321Ну, Гервант довольно моралфажен для бомжа-наёмника. А ебать всех подряд тебя никто не заставляет, можешь целку включать, если ТНН-щик.> хайпС подключением, игра год как вышла.
>>1166324В пизденях наоборот скучно, вот и бесятся
>>1166314Но ты же в режиме маняотрицания, какие тебе пруфы?30 самых успешных маркетинговых компаний в истории видеоигрhttp://www.bestmarketingdegrees.org/30-successful-video-game-marketing-campaigns-ever/"Bethesda Softworks used one of the most unique marketing stunts imaginable for its massively popular fantasy role-playing title The Elder Scrolls V: Skyrim. In February 2011 the publisher offered free Bethesda games for life to any fans who had a baby on the game’s November 11, 2011 launch date and named it after protagonist Dovahkiin. Unbelievably (or perhaps not) Americans Megan and Eric Kellermeyer accepted the challenge and reaped the rewards. Back in the real world, Skyrim’s marketing team aimed to widen the series’ appeal, angling the game towards non-fantasy enthusiasts. Global agency AKQA tried to relay Skyrim’s grittier backbone as well as its contemporary cinematic mood. With only a limited number of videos released in the year following the game’s announcement, fans were left thirsty for more Skyrim. The painstakingly detailed marketing campaign worked wonders, and The Elder Scrolls V would go on to move more than 20 million copies by late January 2014."http://venturebeat.com/2012/04/17/behind-the-scenes-of-how-bethesda-marketed-the-giant-fantasy-hit-skyrim/"The Elder Scrolls V: Skyrim was one of the best-selling video games of the fall, with more than 10 million units shipped in the first month it was on sale. A big part of its success was superior marketing."10 миллионов в первый месяц, и еще 10 - в течении последующих двух лет. Игра была просто раскуплена на хайпе в самый первый месяц продаж.Маркетинговый бюджет Беседка не рассекречивает и никому не сообщает.http://vgsales.wikia.com/wiki/Most_expensive_video_gameshttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_developНо ты можешь гадать на кофейной гуще и спекулировать.
>>1166327Ну, окей. На какие там преимущества перед теми же свитками всё же? Там же даже весь отыгрыш только в диалогах заключается? Классов нет ведь? Я правильно понимаю, что она больше на сюжете завязана, чем на геймплее?
>>1166333Правильно понимаешь.
>>1166334Ок, спасибо, тогда прохожу мимо.
Если бы главным героем ведьмака была полуголая волшебница то продажи были бы раз в 10 выше
>>1166345Полуголая лоли-волшебница с лисьими ушками.
>>1166333Только в тес гемплея то и нету нормального
>>1166314
>>1166333На сюжете. Классов нет, но есть билды. Квесты, особенно сюжетка, на высоте. Персонажи - не картонка, как в тесопараше. Сеттинг годный и разнообразный. Графон опять же. Геймлей на любителя, но всяко лучше, чем Скуриме. Но если ты аутяра, то тебе не понравится такое обилие контента.
>>1166330>30 самых успешных маркетинговых компаний в истории видеоигрЯ должен поверить, мол только две колды обладали внушительной пиар-компанией? Но с другой стороны, пруфы есть пруфы.>Маркетинговый бюджет беседка не рассекречивает>Но ты продолжай гадать на кофейной гущеНу такое.Про продажи я и не спорил, очевидно, полякам оч повезло продать 10ку. С их то известностью.
>>1166351Походу я аутяра. Дропнул ведьмака на бароне где-то.
>>1166333>>1166346Захожу я такой в тесач а там в топе дрочетред, такие дела
>>1166348Я тип рашкинские просил.
>>1166355Ну а что еще можно сказать про маркетинговую кампанию Скайрима, если вспомнить, что люди детей своих Довакинами называли ради халявы? Это культ, как и Хало.
>>1166360Так это в России, мань.
>>1166365Мб. Но это уже совсем в геймерских кругах видимо, потому что прошло это дело как то мимо меня.
>>1166366
>>1166355> мол только две колды обладали внушительной пиар-компанией?Лол, как раз эту парашу пиарят постоянно в российском зомбоящике.
>>1166366Да нет, это не Россия, это центр Лос-Анджелеса.
>>1166285Вот нормальные цены.
>>1166366LA теперь в рашке? Нихуя себе.
>>1166378Калифорния це Русская Америка.
>>1166376> ВРЁТN!!
>>1166382Пока что нет.
>>1166379Умножаем 13 баксов на нынешний курс доллара ~60, получаем около семиста рубасов. Хуяси, так нас еще берегут.
Лол, они даже на реддите кампанию запускалиhttp://www.thoughtleadr.com/2012/02/01/how-bethesda-games-generated-millions-of-impressions-for-skyrim-on-reddit/Все это привело к тому, что Скайрим оказался второй самой быстро продаваемой игрой на момент выхода.
>>1166403Та ниче, ведьмак выпущенный на мелководье, вообще быстренько признали рпг-игрой последних 5 лет, а в итоге еще и игру года чуть ли не 200 изданий выдало.
>>1166408А что там 5 лет назад пиздатого выходило? Эффект Массы?
>>1166423Скуйрим же.
>>1166408Ну на фоне каких-нибудь душ он хотя бы игрой выглядит.
>>1165109Ты двуручники не качал, я смотрю?
>>1166426> пиздатого > скуримМимо.
>>1165109Я все 400 часов тыкал врагов стрелами из темного угла и перекатывался. Милишного оружия и магии даже в руках не держал.
>>1166430Одно и то же, вон маунтач был там можно махать так что к тебе никто не подойдет
>>1166438>400 часов тыкал врагов стрелами из темного углаПускал ветры в темных пещерах?"Кажется, это просто ветер"
Ну так что, голосуем, в итоге ВСТАВИТ или НЕ ВСТАВИТ? Я все же надеюсь, что в конце сериала он ей засадит по самое нихочу за все испытания, через которые ему пришлось пройти, но это же анима, возможно отделается просто поцелуем в щечку и вернется домой.
>>1166460Бля, не туда. Анимедебил выпал из треда. Но вы тоже голосуйте тут.
>>1166397А ты и не знал? Со многими играми так.
>>1166450Вроде того. Качаешь скрытность на макс на самом старте на медведе и вуаля - ты у мамы скрытный убийца.
>>1166449Силовой удар двуручником в движении в бок задевает несколько противников. Охуенно косить пидоров наложенными чарами.
>>1166438Башкир, ты?
>>1166097Посмотрите только на эту неврастеничную пидарашку, которая указывает людям как играть.> геймплей там как в колде. Это конечно неправда, но если в игре есть стрельба, почему бы ей не воспользоваться? Почему бы не сделать билд под неё?
>>1166511>Почему бы не сделать билд под неё?Билд под стрельбу? Што?
>>1166511Обосрался с дауна.
>>1166430Нихуя ж неудобно постоянно стрейфы клацать. Вообще, обычно пробегал с мечом\топором в одной руке и магией в другом.
>>1166540Ебашил двуручникм, ибо быстрее выкачивается, что бы взять 78 левел и пиздануть Легендарного дракона. Больше скайрим не запускал. Жду ремастеред.
>>1166554Для перескока с одноручек на двуручки вообще самая тема - Эбонитовый клинок. На него действуют модификаторы одноручек, а качает он двуручки.
>>1166508Нет. Сам башкир.
>>1166569На нем и ебашил, лол. Там потом всякие поехавшие Драугры с эбонитами пошли.
>>1166585Ай, бля. Ты про Даэдрический артефакт.
>>1166524У Пьеро можно прокачивать экип, в том числе арбалет с пистолетом.Как минимум замедление времени отлично сочетается со стрельбой.>>1166527Ну так обтекай, даун.
>>1166072Ты просто кинцеребёнок, смирись.
>>1166284Не все же тут деревенские.
>>1164686 (OP)> Скайрим вышел в красивую дату 11.11.11До сих пор помню ебанутую рекламную кампанию "назовите родившегося 11.11.11 ребёнка именем довакин и получите одну копию скайрима в подарок". Или что-то в этом духе.
>>1166969>назовите родившегося 11.11.11 ребёнка именем довакинСамое интересное, что действительно нашлись те, кто назвали.>получите одну копию скайрима в подарокПодписка на все будущие игры Бесезды. Но учитывая, что она выпускает раз в 3 года, то это не стоило того. Хуйня сэкономили.
>>1166969Вапщет анлим на все игры от беседки там были в качестве бонуса. Будет их пиздюк играть в тес 9, увидит там отсылку к Довакину и возгордится до плеши.
>>1166985>тес 9По новой со старых провинций начнут?
>>1166981>>1166985Интересно, участникам акции имена сменить уже успели? Или они теперь до совершеннолетия будут ходить доздрапермами?
>>1166997Сделают перезапуск арены.
>>1166997Да хуй их знает.>>1166998Ты чё, круто же. Довакин Петрович - гроза окрестных бомжей.
>>1167003>перезапуск арены.Это же замечательно. Там же вроде весь Тамриэль.>>1166998Второе, наверное. Да и это не особо мешает, Довакин просто как второе имя берут.
>>1166330> shipped
>>1166314Ты в интернет в 2012 г. вышел? Иначе бы ты не спршивал:"Какая такая маркетинговая компания у Скурима?"
>>1164686 (OP)Все очень просто, эти продажи обусловлены популяризацией игр среди быдла! Есле раньше игры в обществе порицались, то сейчас каждый васян с сиськой пива гоняет чертей в танках по вечерам после завода, и каждая блять стремится упоминуть что она играет в игры и любит доту.Кстати именно поэтому индустрия скатилась в порашу, и сотни тысяч олдфагов вопят от импотэнции, есле раньше игры были искуством то теперь это корм для скота 3/⁴ бюджэта которых идёт на пиар корма для скота
>>1165109Всё ещё лучше, чем в моровинде, где даже если твоя Превосходная Елда Бесконечности сквозь противника проходила - попадание или промах определялись броском виртуальных кубиков. Избавились от этой хуйни - и остальное со временем сделают, как у людей.
>>1167277Но ведь ведьмак это лучшая фентези РПГ за всю историю индустрии?
>>1167277Поехавший утенок как он есть, типичный пример.
>>1167478Нет.
>>791422Ведьмак 3 говно потому что открытый мир говно, система прокачки говно, автолевелинг говно, паучье чутье говно, зелья говно, потому как во время боя жрет, туда же и курица и прочее, алхимия говно, собирательство трав говно, потому как не нужно стало совсем, копипастная хуйня на карте говно, ибо я прям помню по книгам как Геральт скачет на плотве и отрезает головы целой армии бандитов, пиратов и прочих ублюдков. Лошадь говно, которая из жопы телепортируется, боевка говно отскоки заебись, но боевка пиздец параша, уровень сложности говно, на кой хер ТАК легко было делать, вспоминается первая встреча с Летто на тёмном, ещё до патчей и пидорской энчантед вершн. Разочарование года, так ждал это. Да, ещё графин говно, оптим зация заебись, но дауегрейд во все поля. Лодка говно, ч чему вообще ? Большой открытый мир говно, просто говноl, а не мир
>>1164727Долбоеб. Принёс парашу, раскукарекался и обосрался
>>1167478Ты деградантн
>>1167524> Не упомянул тупое ограниченное быдло в качестве ггНу ты и говноед.
>>1164686 (OP)Ведьмак и МГС5 взорвали тот год. Охуенные игры. Поляки выебали всех в своём жанре, Кодзима сделал Некст-Ген игру на паст-гене, высмеял всю современную затягивающую игру поебень - от редактора персонажа до сбора говна на уровнях, и был уволен, но везде тысячу раз вписал своё имя, в результате чего появилась новая компания-разраб.Но на двоще этого никогда не признают.Тут любят инди и хуету, потому что это "ниабычна", а значит "илитна".
>>1165579Серьёзно? Чёрт, спасибки.
>>1167493Что именно отрицает твой манямир ?
>>1166201Про исследование ты хорошо написал. Сам занимался исследованиями в Морровинд под книгу Артефакты Тамриеля. Было охуенно. А потом вышел Обливион и исследования закончились в унылом мире, в котором не найти ни одного артефакта ни в одной локации, а потом вышел ещё больший высер Скайрим, который хорошо выглядит и играется, удобно и приятно, но исследования ещё меньше, чем в парашном Аббливионе. Так что хуй знает, что ты там исследовал в Скайриме. Заходил в пещеру Верфольфов, зачищал, собирал рандомную хуйню выходил, ждал месяц и зачищал по новой, потому что какому-то пидарасу пришла в голову охуительная идея сделать из синл-рпг ммо-рпг? Молодец.
>>1168024> занимался исследованиями в Морровинд
>>1168048К чему была эта боевая картинка? Ты не отбирал кольцо ветра у мудака в пещере, не находил молот в кузнице на одном из островов, не слышал историю в таверне о потерянном кольце учителя на берегу? Ёбаная обезьяна.
>>1166263Откуда 4 сотни я весной брал легендари эдишен за 800 с лишком(голый скай без длц не один нормальный человек не купит сейчас)
>>1167532>раскукарекался и обосралсяГде именно? Продажи по-прежнему впечатляющи - 10 млн. Если взять темпы, то у Ведьмака со Скайримом они одинаковы — 10 лямов в год. Для ноунейм компании, склепавшей когда-то инди по польской фентези Вселенной, это сильный успех.
>>1166408> ведьмак выпущенный на мелководье, вообще быстренько признали рпг-игрой последних 5 летНе пизди нет такой премии, или есть на каком нибудь ноунейм сайтике, а по факту у ведьмак из призов обычная игра года как и у Скайрима ,Обливона 3 фолыча.
>>1168152У Антоши ведьмак игрой пятилетки стал.
>>1168274Ну это всё в корне меняет.
http://steamspy.com/app/29203018 лямов на соснолях и гоге?н е в е р ю
>>1164686 (OP)Ебать ты поехавший.
>>1168634Тред не читай, ага. ОП почти сразу же, еще до того, как его кто-либо упрекнул, обнаружил ошибку и покаялся. Однако 10 лям копий за год игры от малоизвестной польской компании - это тоже несомненный вин.
>>1164686 (OP)Ща с работой у меня немного утрясется и я повышу продажи третьего ведьмака еще на одну копию:3Шедевральная игра, единственная со времен расцвета майнкрафта, которая вылечила мой "ногеймз" и игровую импотенцию и посадила меня намертво у компа на пару приятных недель. Фоллач 4 против Ведьмака? Хе-хе, да вы прикалываетесь. Фоллач Ведьмаку не то что в подметки - даже как грязь на ботинках не годится. Я эту Тоддовскую парашу даже за 10 рублей не куплю. Днище игростроя, единственное что там сделали годного - красивые поверарморы. А ведьмак будет моей третьей купленой одиночной игрой за все время. Я хоть и убежденный пират, взял ее на торрентах, но все равно я пойду в гог.ком и куплю ее вместе со всеми дополнениями в качестве "Спасибо". Мои аплодисменты полякам. Ребята умеют делать игры.Яскозал.
>>1168678Выбери одноразовое кинцо. Выбери остоебавший романсинг. Выбери героя-альфача без вариантов развития. Выбери истеричную дочь. Выбери веедьмака.
>>1168152>Не пизди нет такой премии, или есть на каком нибудь ноунейм сайтике, а по факту у ведьмак из призов обычная игра года как и у Скайрима ,Обливона 3 фолыча.Только вот Герка собрал больше всех ГОТИ в истории индустрии.
>>1168678>Ща с работой у меня немного утрясется и я повышу продажи третьего ведьмака еще на одну копию:3Хорош. Полякам именно столько не хватает, чтобы запустить в работу ведьмака в киберпанке.
>>1168702Просто поляки подсчитали все издания в мире, а муриканцы обычно только муриканские и считают.
>>1168695Все по заветам Биоваревского Эффекта Масс - даже три стула в конце сохранили.
>>1168735Пруфы будут? Статистику-то не поляки собирали а мурриканские игрожуры.
>>1168024Я не говорил что исследовать интереснее чем в морровинде. Я сказал что в этом механика игры.
>>1168756Вообще-то именно поляки награды собирали, а журналисты просто у них спросили перечень.Пруфы чего?Возьми перечень изданий с наградами ведьмака и любой другой американской йобы и сам сравни.
>>1168845>Пруфы чего?Пруфы того, что Беседка специально поддалась Ведьмаку и не стала собирать все ГОТИ своих игр.http://thestreettimes.com/2016/07/20/the-witcher-3-wild-hunt-is-now-the-highest-rated-pc-game-of-all-time/
>>1168893Вторую ссылку забылhttp://www.gamerevolution.com/news/the-witcher-3-has-won-more-game-of-the-year-awards-than-any-other-game-36313
>>1168725Да, киберпанк от поляков я тоже жду. Если не обосрутся - куплю его.
>>1168695А что ты хотел от игры по книге? Лучше так как ты сказал, чем как в скайриме.
>>1170025Рабство - это свобода.Да, всё в лучших традициях, продолжай так делать.
>>1170049Что ты несешь, наркоман ебаный?
>>1170063По оруэллу живёшь, говорю.Школьники, блядь, классику не знают.
>>1170076Что ты несешь, идиот? Какое нахуй рабство? Ты о чем вообще, поехавший?
>>1170076Во первых я не тот, кому ты ответил, я просто проходил мимо, увидел школодауна не к месту приведшего любимый школодаунский мемчик про двоемыслие из любимой школодаунами книжонки, и спросил у тебя - что ты несешь, наркоман ебаный?
>>1170093>любимой школодаунами книжонкиПочему сразу школодаунами то?мимокрокодил
>>1170309Ну не обижайся, просто для некоторых школодаунов(и им подобных) это становится единственным или одним из немногих литературных опытов, который падает зерном на tabula rasa и "открывает им глаза" - и начинают эти утята бегать всюду к месту и не к месту цитировать - раздражает. Невольно начинаешь транслировать этот негатив и на само произведение и на автора и на прочих читателей.
>>1167516>>1167610Но ведь ваши аргументы не аргументы.
>>1170329Вот это двачую, добра тебе, анон!
>>1164686 (OP)Реально не понимаю как могла взлететь эта славянская хуита про чертей всяких. Все в игре бесит, циганские запилы вместо музыки, графон без стиля, деревни блядь курицы порнуха че бля?
>>1170093>не может понять прочитанного>называет кого-то школодауном
>>1170390Как же не могу понять - могу. Я прочитал тебя и понял, что ты школодаун.
>>1170423Я посмотрел на тебя и понял, что твои родители поскупились на образование, пожалели времени на воспитание, а ты сам не посчитал нужным ни то, ни другое.Ты тупое уёбище и я ебал твою мать. Вот такое отношение к тебе будет допустимым и абсолютно справедливым для твоего уровня развития.
>>1170464>я ебал твою матьЭто ожидаемо.
>>1170475Конечно. Ты же не можешь рассчитывать на другое отношение, скот.
>>1170487Я не могу рассчитывать на другую лексику, вступая в дискуссию с дегенератом.
>>1164846Не был бы мудаком и купил бы - поддержал хорошего разработчика за хорошую игру.
>>1164846Читаю подобное и думаю - а может, хуй с ней, с денувой? Пускай пихают куда угодно. Все равно я игры покупаю - а этим пидорасам, которым "нахуя покупать то, что можно получить бесплатно", пусть припекает.
>>1168678Молодец хорошо мою пасту про Скайрим переделал.Только вот в отличае от тебя я Скайрим и правда купил хотя уже вдоль и поперек на пиратке пробежал.
Чому в веге нет треда?