Стандартный квест темного братства из обливиона. Тебя запирают в особняке полным разных персонажей. Среди них редгард - ветеран легиона, норд, потерявший дочь на войне из-за легиона, милая старушка, богатый сноб и шлюшка эльфийка, пытающаяся его соблазнить что бы выйти из бедности. Все персонажи взаимодействуют друг с другом. Тебе нужно незаметно убить всех. Есть миллиард способов. Зарезать во сне (хотя редгард после первого убийства начнет спать в доспехах) отравленные яблоки, заманить шлюху в подвал под предлогом встречи с богачем. Причем после несколько убийств если норд и редгард живы, то они подумают друг на друга и начнется драка. Стандартный квест Мораг Тонг из муравинда - тебе дали контракт, сказали где стоит нпц, приходишь и убиваешь, подбежавшей страже показываешь контракт.
Блядь, аж захотелось в облу сыграть. Но так лень накатывать моды.
>>1070798Та же фигня. А сборки все говно
>>1070691 (OP)квест гавно и обла гавно
>>1070691 (OP)>Стандартный квест темного братства из обливиона. Тебя запирают в особняке полным разных персонажей.>СтандартныйНихуя не стандартный.
>>1070691 (OP)Кроме братства в подливе ничего хорошего и нет. Мейн квест по сравнению с муравиндом и даже скайримом просто пиздец, закрой все врата обливиона, закрой их еще раз.
>>1070691 (OP)В обле самые интересные квесты, что я видел в РПГ. Шкайрим уже слабее, а уж всякая "классика" и в подметки не годится, там давят объемами, но не интересными событиями.>>1071759В обле была такая фишка, что практически каждый квест- отдельная история с неожиданными поворотами и часто уникальными ситуациями.
>>1071802Обязательные для закрывания врата только возле городов, на остальные можешь смело забивать болт. Но ты ведь манчкин, которому нужны сигилстоуны. Которому нужны сигилстоуны ещё раз.
>>1070691 (OP)Cтандартный квест темного братства из обливиона - прокрадись по меткам в зданиенейм, найди по меткам мредметнейм юзни его, ты молодец.Стандартный квест мораг тонга из морровинда - найди ИШКРЫКРЫШКУ ЗУЛУГУШБАРАША, который живет ЕБЕНЯХ. Сначала высадись в городнейм, от туда двигай на север пока не увидишь яму с паром, оттуда на восток до даэдрических руин, потом на юг до лагеря эшлендеров. Ноэто не тот лагерь, поэтому повворачивай на восток и иди до двемерских руин, оттуда на север и вон там в одинокой палатке и живет он.
>>1071811Меня лично вымораживают БЛАГОРОДНЫЕ БАНДИТЫ из гильдии воров в обливионе. В скайриме я хотя-бы чувствовал, что состою в ОПГ.
>>1071822так они там не совсем бандиты, у них там не опг а скорее клуб по интересам
>>1071816Как же охуенно. Ну почему это заменил блядский компас?
>>1071856Потому что появилась такая технология.
>>1071931Технология для даунов убивающая интерес эксплоринга. Дайте две!
>>1071940В первые 2-3 раза может и интересно заниматься эксплорингом. А в 10?
Обливион - лучшая часть, имхо. Как в плане атмосферы, так и в плане квестов. Морру поставил бы на второе место. Помню квест, где нужно выступить в театре, но чтобы это сделать, нужно запомнить сценарий. Вот за это люблю морру. Есть некая хардкорность в ней.
>>1072901А в 10 тоже интересно. Блядь, вот не интересно идти по стрелочек, уже с первого раза.
>>1072901а в 10 начинаешь думать как пройти лучше, небыло покрайне мере тогда такого тупорылого скипа квестов , начиная с облы перестал читать вообще, хотя в той же самой море читал всё, ибо там довалась инфа по самому квесту
>>1072935Никто не будет читать сотни копипасты в 2016.
>>1072943Дауны не будут читать, а не "никто".
>>1072949Ты думаешь кому то кроме тебя интересно читать тонны копипастной графомании?
>>1072973Да, именно так. Куче людей интересно читать тексты.
>>1072973Да ты прав йоба, читать для пидоров, вот понимаю в калофдьюти заебца, пиваса налил и смотри нажимай кнопку, а в скайриме епта как кайфово не то что там, метка есть гыгыгыгы, а графомания рил для пидоров, кому вообще нужно читать, ну епта в школе начитались же, от этого никакого толка лучше уж X понажимаю бля и ахуенные ролики смотреть буду
>>1072994>читать для пидоров, вот понимаю в калофдьюти заебцаНо ведь в колде каждый загрузочный экран в начале уровня, состоит из дневника солдата, который можно читать, а еще плюсом дается какая-то историческая инфа о второй мировой, дабы ты лучше понимал антураж происходящего.
>>1073051Нет там нихуя.
>>1073059Ну как же нет-то? Вот всегда такое есть, читай сколько угодно.
>>1073092Не сколько угодно, а страницу сраную, блядь. Ты совсем даун или как?
>>1073100Больше и не нужно, самый оптимальный размер текста, который готов прочитать и усвоить современный игрок.
>>1073116НУЖНО, ТРАЛЛЬ БЛЯДСКИЙ!
>>1073051ты не очень умен да?
>>1073116издеваешься? современный игрок не встостоянии осилит брифинг или коротенький фак и пользуется в лучшем случае гайдами аля ПИСТОЛЕТ НУЖЕН ЧТОБЫ УБИВАТЬ ВАШИХ ВРАГОВ
Двачую, в Обле довольно пиздатые квесты.
Два-три интересных квестов и пещерки, которые надо чистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистит
>>1077158Зачем ты сюда Скайрим притащил, а?
>>1077180Будто в обливе нет пещерок.
Напомните мне, почему обливион такой охуенный?
>>1077256Потому что в нем есть... ммм. Ну в отличие от других частей там... хмм. Ах, ну нельзя же забывать про... эмм.
>>1077256Но он не охуенный.
>>1077256потому что первая RPG
>>1070691 (OP)А теперь подумай какой квест вполне реален был бы если бы мир игры существовал ИРЛ, а какой - фантазии впечатлительного сценариста.Кстати как ты дошёл до этого квеста, я думал после 500 часов гринда одинаковых разрывов никто даже не выживает.
Господа пидарасы, что вы скажете про эту ссанину от Петроглифа? Хочу отдать им 3 сотни.
>>1077355Блять, ошибся, но наверняка иксперты сидят и в этом ИТТ
>>1077361Слышал, что стандартная стратегия с полностью симметричными сторонами. Так что лучше накати С&С.
>>1071940Флинт уже в шахты отнёс, эксплорер мамкин?
>Морровинд говно>Обливион говно>Скайрим говноЧто указать в бумагах?
>>1077256
>>1079216Модами пофиксят
>>1070691 (OP)Так, вот не надо. Морровинд - протухшее говно мамонта. Там 90% НПЦ даже двигаться не может, ни спать, ни есть, ничего, поэтому отбросим эти глупые претензии, в Морровинде облоквесты нереализуемы. Куда хуже то, что в следующей части свитков и четвёртом Фоллауте такие убогие квесты, что ни одна другая РПГ не сравнится. Вот это действительно проблема и тема для обсуждения, как Беседка могла опуститься до такого уровня. Они после Обливиона даже города не смогли сделать лучше, только хуже.
>>1070798На норм прокачку существует? Единственное, что меня останавливало все эти годы.
>>1070691 (OP)Неудачное сравнение, ибо фракции различаются в корне по лору. В Морровинде Мораг Тонг законна и потому никаких плясок с прыганием по крышам мечетей уровня Ассасинс Крида или Хитмана нет (хотя есть, с отравлением мужика - что тебе еще надо?).
>>1077256Потому что единственная экшен-рпг с открытым миром, близко подобравшиеся к идеалу.
>>1078979Ты хули выебнулся, моська?
>>1071811>но не интересными событиями.>Переговоры между Каладоном и Тарантом в Arcanum'е, поиск каладонского потрошителя там же.
>>1084026Квест с потрошителем хуита, я не устану это повторять. Ожидаешь увидеть настоящего серийного убийцу, который руководствуется интеллектом и продумывает свои действия, а в итоге все сводится к убийству демона. Прямо сюжет Фаренгейта в миниатюре.
>>1084031Меня впечатлил момент с партией приключенцев, которым нужно вешать лапшу на уши, чтобы они сделали за тебя грязную работу.
>>1084033Меня тоже, ведь одного из них звали Моровинд. Как же я рыдал, когда его убили.
Нью-Вегас лучше.
>>1077256Интересные квесты
>>1083932Нью-Вегас лучше
>>1070691 (OP)В обле интересные квесты, это да.НО ТАМ ЕБАНЫЙ БЛЯДСКИЙ АВТОЛЕВЕЛИНГ.В начале игры ты можешь найти только кожаные и железные доспехи, ЗАТО БЛЯДЬ В КОНЦЕ ИГРЫ У КАЖДОГО БОМЖА ЕБАНЫЙ ФУЛ ЗАЧАРОВАННЫЙ СЕТ ДАЭДРИКА ИЛИ СТЕКЛЯННЫХ ДОСПЕХОВГавно ебаное, на 1 уровне игра легче, чем на 20, такого говна не должно быть блять
В обле были годные квесты, но основная сюжетная линейка ужасно уныла. Впрочем, не понимаю откуда столько хейта облы, мне все игры чем-то понравились, а чем-то нет.
>>1085545Ах да, а еще в отличие от Облы там есть крутые заклинания вроде левитации, а также нормальные большие города, в отличии он Облы, в котором всего 6-8 нормальных городов, и те не вшиты в мир, а отдельные локации
>>1085555А еще в подливионе хоть и крутые миссии, там всего пять гильдий (я не шучу, их действительно пять), каждая проходится за 2-3 часаВ той же Морре чуть меньше 20 гильдий, и на прохождение каждой нужно 8-10 часов (Это если идельно, иногда и по 20, если ты аутист)
>>1085545>НО ТАМ ЕБАНЫЙ БЛЯДСКИЙ АВТОЛЕВЕЛИНГ.В Морьке тоже. Ичо?
>>1085579>В той же Морре чуть меньше 20 гильдийПруфани-ка. Или ты считаешь Балморскую и Альдрунскую гильдии магов разными гильдиями?
>>1085683Из головы:
>>1085550Это относится вообще ко всем беседкоиграм. Такое ощущение, что на проработку мира и второстепенных веток они тратят в два раза больше времени, чем на основной сюжет, который у них обычно начинается и заканчивается как "вот злобный хуй хочет всех убить, короч, забори его".
>>1085777Но зато у них ты чаще всего можешь читая книжки, бегая по миру узнавать какие-то подробности основной сюжетки. По крайней мере в Морровинде так было. Можно пробежать и увидеть обычный сюжет про избранного с главным плохишом, а можно почитать и понять что не все так просто, и вообще скандалы, интриги, расследования.Хотя это ничего не изменит азазаза
>>1085683Клан АундаКлан БернеКлан Куарра Гильдия бойцовВеликий дом ХлаалуИмперский культИмперский легионГильдия маговМораг Тонг Великий дом РедоранВеликий дом ТелванниГильдия воровЭшлендеры (Не совсем гильдия в моем понимании, однако в ней надо выполнять квесты более чем 20 лагерей, получать повышения, а также прокачивать главные характеристики и навыки)А так же еще некоторые неигровые гильдии, которые существуют, но вступить в них нельзя, только выполнить пару квестов:Две лампыКанцелярия Налогов и СборовИмперские рыцариВот такЧто же мы имеем в Обливионе?Гильдия воровГильдия маговГильдия бойцовТемное братствоАрена
>>1085777Ага, вот только почему-то в Морровинде крайне охуенная главная сюжетная линия, а в Обле говно
>>1085655Там не такой очевидный. И бомжей в даедриках там нет.
>>1088729Ты про аддоны забыл.
Но Морровинд лучше Облы, как ни крути.Просто потому, что Обла - это Морра 2.0, но оказуаленая и с копипаст подземельями, сюжетом вида "Закрой ворота - закрыл; закрой вторые ворота - закрыл; да, надо еще третьи закр..".Я бы поспекулировал, что вы в /v/, варящиеся в собственном соке ибо борда уже мертва давно (даже до разделения), просто придумали себе новый способ, как надо "поехать", и выбрали хейт Морры, но, пожалуй, все не так сложно, и это лишь ебучее невежество. Обычное такое русское невежество.
>>1088743Вот что-то а сюжет и атмосфера в муравинте просто 10 из 10. Это ебанутая история о смертных, которые стали богами и посрались между собой, причем дважды, и все это с переплетением политических интриг как внутри самого морроввинда так и в отношении морровинда с империей. И все это на фоне ебанутого острова, где тебя все тебя открыто презирают.
>>1088762В аддонах к Морровинду тоже были свои гильдии
>>1088788Не пытайся казаться умным, тебе не идёт. Лучше запусти свой Морровинд сейчас, и без оглядки на то время постарайся дать ему адекватную оценку по каждому пункту, сравнивая с Обливионом. Я бы накидал тебе карты Морровиндских подземелий, но мне лень. Я итак тут недавно тред с огромной пастой создавал, после 50-ти часов игры. Наверно надо было сохранить.Просто попробуй прикинуть хотя бы, насколько сильно отличается геймплей "казуальной" Облы от "не каузальной" Морры. Улыбку ваши утиные фантазии вызывают, да и только.
>>1089104Начнем с того, что карты морровиндских подземелий трехмерны и подразумевают полеты. В обблевионе такого нет.
>>1089104>Наверно надо было сохранить.поищи на архиваче - он сохранился, базарю - всегда свои говнопасты оттуда достаю, ибо никогда не понимал, как сохранять пасты
У тесопетухов есть свой загон, /tes, уебывайте туда.
>>1089114>В обблевионе такого нетТам нет полета, но они вполне себе трехмерны.
>>1089114>Начнем с тогоТем и закончим. Причём нычки, рассчитанные на полёт, это уникальное явление, да ещё и никаким боком и ни с одним квестом не связанное.
Минусы морра я когда-нибудь услышу? С оглядкой на 2002 год конечно. Из минусов можно было вспомнить пиздецовый оптимизон на момент выхода
>>1089104Моя адекватная оценка Морре на данный момент - 5/10Моя адекватная оценка Обле на данный момент - 2/10
>>1089126Хуйца пососи, чмоша
>>1089448Если с ходу, то это уже довольно посредственный на то время графон и огромное количество багов/эксплоитов.
>>1089444Дохуя данженов можно абузить перелетев через препятствия к вещинейм/неписи, или залетев на уступ под потолком хуярить фаерболами нвахов
>>1089468И что в этом плохого? Морровинд - игра возможностей.
>>1089467Про баги я отписал, а графон для такого опенволда был очень сносный и компенсировал недостатки художественной проработкой и впервые о боже шейдерной водичкой. Вот только кривущие анимации никак не исправить, это да был и такой минус
Просто Морровинд нравится тем, кому нравится самому соображать. А обблевион для тех, кому приятнее что бы их вели за ручку.
>>1089475Я и не говорю что это плохо, это пиздец какой плюс в игре был, это сейчас мы можем только по кишке идти и не дай бог сделать то что тебе не сказал делать лвл дизайнер
>>1089467>довольно посредственный на то время графонШкольник, плес. В то время Морра была ебаным прорывом и ультимативной йобой. Обзор в .EXE хотя бы прочитай.
>>1089521Таки да. Графоний там был очень крутой, особенно для рпг. Анимация была хуеватой, но остальное было очень крутым.
>>1089521Второй Хитмэн ссыт тебе на лицо.
>>1089468В обле можно за пару минут закрывать врата под имбовой невидимостью, а можно тотально вырезать каждую локацию, и что? Морровиндовское хождение по воздуху, конечно, дополнительная возможность, но при чём тут, блядь, упомянутый тобой дизайн подземелий, который ничем принципиально не отличается от обловского или скайримского? Кроме тельваннийских башен и логова Марары, полёт можно применить, пожалуй, только в одном месте - Тукушапал, чтобы не гулять по лабиринту.
>>1089547
>>1089583а) best looking 3D RPG (и этого я не отрицаю), а не вообще игра.б) оценки критиков
>>1089547Сравнил двухкомнатный стелс-шутанчик с открытым миром...
>>1089619Какое это имеет значение? Я просто сказал, что графика там ничем не выделялась по сравнению с другими играми того времени.
>>1089559В пещерах Морондхоода полет весьма полезен. Ну и в целом пещерки морравинда не дают таких ощущений гриндана, как обла или тем более скайрем. И ты забываешь о пользе полета вне пещер. Перелететь гору, например. Помню когда обла вышла, самый большой бугурт у меня был от двух вещей - отсутствие левитации и суперхуевый интерфейс.
>>1070691 (OP)М помню как прошел тот квест.Убил шлюху данмерку в комнате, вышел из комнаты - стоит бабка. Начинает мне втирать что в доме УБИЙЦА и это точно не я, потому что я задобрил бабку парой монеток, и ее соверешенно не ебет что я только что один вышел из комнаты где лежит свежий труп. Остальных просто порезал на раш, и причем каждый раз ко мне кто то подходил и говорил В ДОМЕ УБИЙЦА!1! Откуда они блять узнавали что кто то умер если я всех убивал в комнате и выходил а они сразу же прибегали ко мне и говорили о трупе? Как они его блять увидели и почему они думают что это не я? Ах ну да, ведь я всех подкупил.
>>1089634Технология имеет значение. Нечего сравнивать интерьерную игру с ландшафтной. Это как сравнивать двухмерную картинку и трёхмерную модель. Первая может быть красивее второй. Прикрелейтед выглядит красивее первого Хитмана, к примеру.
>>1089618Картинку не перепутал?)
>>1089652У тебя убогое 3д отснятое в 2д, маня.
>>1089660Что не делает картину некрасивой.
>>1089663Не хочется тебя расстраивать...
>>1089618Не отменяет того факта, что на момент выхода Морра была ОГОСПАДИ 10/10 и по графонию, и по дизигну, и по звуку, и по всему остальному, кроме анимации.А Хитман был просто продолжением того самого Хитмэна. Я вообще не помню, чтобы кто-то в ревью акцентировал внимание на графонии.
>>1089663В дисах только иконки с сеттингом были дзоебись, модельки выглядели ужасно. Если в героях 4 это был такой аляписто милый стилЬ, то тут на сурьезных счас гнали.
>>1089677>>1089668Что за школота из-под шконки вылезла? В Дисах охуенный стиль, это уже давно решено. Щас бы опровергать прописные истины.
>>1089675Сайлен пососин 2 вообще не очень вышел. И дело там не только в графонии.
>>1089675Разве что для школьника с 1й игрой. Блевал тогда, блюю и сейчас с этой ссанины. Даже с модами с игромании было ужасное унылое говно. Как и ебливион. 1я игра в которую можно играть это скурим
>>1077253Там оче мало пещерок, там РУИНЫ которые нужно ЧИСТИТЬ ЧИСТИТЬ ЧИСТИТЬ!!!
>>1089640В скуриме масса пещер, где полёт ой как пригодился бы. Да и в Обливионе многие места можно было бы перелететь, например многие форты, в которых приходится превозмогать, чтобы опустить пост через пропасть. Что касается подземелий, то в обливионе они вполне логичны и реалистичны - это в основном узкие тоннели и кишки.
>>1089685Петя, котлетки стынут.
>>1089685Ммм, этот перегруженный деталями экран. Тебе небось и 4к текстурки из Васянский сборок на морровинд заходят на ура?
>>1089660Не рвись так откровенно, петушок.
>>1089691Петя про дисы не знает.>>1089696А причем тут детали, если речь про монстрятников? ничего он не перегружен.
>>1089697Уроки на лето сделал?
>>1089702>кукареку!Извини, но я по вашему-толстопетушиному не понимаю. Возвращайся, когда разговаривать научишься.
>>1089700>А причем тут детали, если речь про монстрятников?>ничего он не перегруженТак они не лучше. Просто есть граница между хорошо отрисованными моделями и нагромождением непонятной хуеты.
>>1089718В дисах какбэ красивые модели.
>>1089732На любителя. И я таковым никогда не являлся.
>>1089742Твои проблемы. Охуенный арт.
>>1089750Говно.
>>1089752Просто у тебя нет вкуса.
>>1089712Ну как в школе научат читать, так приходи.
>>1089757Просто не могу вот это считать нормальным. И я видел, что игра от этого скриншота не сильно отличается.
>>1089763Я же и говорю - нет вкуса. Анимация там кстати великолепна. Одна из лучших 2д анимаций эвар.
>>1089771Вот двачую. И эффекты охуенны.
>>1089771>>1089779У вас воспоминания были поражены ностальгией.
>>1089791Да нет, я запускал дисы в этом году.
>>1089791Мань, плиз. Я только год назад её проходил.
>>1089797>>1089799>1я играМне вас жаль.
>>1089797>>1089799Тогда не понятно, где вы там ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ анимации увидели. Не говоря уже об ОХУЕННЫХ эффектах.
>>1089806Я до дисов успел даже 4-ми героями обмазаться, лол.>>1089812Где-где, в игре.
>>1089763Какой же таки охуенный в дисах арт-дирекшен.
>>1089813>Где-где, в игре.>>1089815>Какой же таки охуенный в дисах арт-дирекшен.Все с вами ясно, ребятки.Позовёте, как будете что-то интересное обсуждать.
>>1089825Извини, дерьмака 3 не будем обсуждать
>>1089825>Все с вами ясно, ребятки.Тебе наконец стало очевидно наличие у нас идеального вкуса? Лучше поздно чем никогда.
>>1089825Никогда не возвращайся.
>Стандартный квест темного братства из обливиона.>Стандартный квест Мораг Тонг из муравиндаЛол. Это при том, что в облевоне кроме темного братства квестов тонет, а в мурравинте Мораг Тонг одна из множества шаек, в которые при первом прохождении хуй попадешь.
>>1089909Кто куда тонет?
>>1089806Я в игры начал играть году так в 93, та что мимо.
>>1070691 (OP)> Стандартный квест темного братства из обливионаЕдинственный, хотя в скурим даже таких не завезли.
>>1090314Херассе ты старый. Я в 98-м и то старый, а у тебя уже песок из жопы сыпется.
>>1071822Мне больше как раз история Серого Лиса нравилась, чем школосоловьи эти.
>>1089690Левитация в Скайриме - читерство. Да и в Морровинде тоже. Достаточно Умбру вспомнить.
>>1070691 (OP)> Есть миллиард способов> перечисляет три с половиной способаТакой-то МИЛЛИАРД, лол.
>>1090472И что не так с Умброй?
>>1091783Наверное, можно летать над ним и срать ему на макушку.
>>1071940> Технология для даунов убивающая интерес эксплоринга. Дайте две!Компас во всех беседкоиграх начиная с подливиона отключается в инишнике. Как и карта с жпс в скуриме. Да и моды всякие наклепали. Но тебе ведь главное покукарекать про ОКАЗУАЛЕЛЕ, не правда ли?
>>1091798Аватарка блядская, но если его отключить, то ты не знаешь куда идти, бестолочь. Потому что тебе никто не сказал как туда пройти.Какие же тупые аватарки пошли.
>>1091818>если его отключить, то ты не знаешь куда идтиТупой школьник не смог прочитать дальше первого предложения. Для этой цели запилили моды, расширяющие описания квестов и добавляющие подсказки по местоположению.
>>1091798>аватаркаЧего?>ты не знаешь куда идти??? Ват?>>1091798Два чаю. Самая наипростейшая из всех корректировок, которые нужно проводить при допиливании игры модами.Только я вот не пойму, что Беседке мешает сделать опции включения/отключения всех этих маркеров в настройках?
>>1091831Отсутствие письменных наствлений как пройти туда, куда надо. Тебе говорят - иди в Жопу Дракона. И все. Где вообще может быть эта Жопа Дракона тебе не сообщают.
>>1091823Даун, нет в оригинальной игре никаких описаний как пройти, чмо.
>>1091831То что ты постоянно это ебло из пидорских гомиксов постишь по всему ве.