Помнится тут некоторые аноны нахваливали эту игру. И вот я решил обмазаться:1) Вся суть случайно генерируемых миссий миссий в дроче снайпера/офицера для высвечивания целей для артиллерии? Как по-другому не знаю ибо пт-орудия на каждом холме. Может дальше с появлением авиации интереснее будет?2) Почему снайпер может красться только в составе сквада с пулеметчиком и гранатометчиком,ведь их всегда видно , и они "палят" снайпера? Что я делаю не так?3) В кампании за ЕС чужая арта в лице толстокожих ису унижает мои картонные Хуммели. И как с этим бороться?(ведь прохождение на арте и строится)4) В кампании за Китай сплошной пиздец когда даже советское зсу выносит оптом китайское барахло. И по карте шляются орды пт-сау. Единственное что пришло в голову это отсиживаться в обороне. Уже отбил атак 5 на бедный радар. Враги вообще зависят от контролируемой территории? Могут кончиться их подкрепы или остаться без боеприпасов?5) Читал где-то, что в одной из кампаний дадут бомбер с атомной бомбой. Это в оригинале есть или мод какой?6) Наткнулся тут на мод "т-34". Новые юниты и миссии это интересно, блэк хоуки в 60-е выглядят упорото. И как там с балансом? Если я его на стим-версию поставлю, то не съест ли меня Габен?
>>643144 (OP)Если играешь за советы - достаточно иметь пару ИС-3 или Т-10 для того, что стягивать на себя огонь автопушек - броню они этим черепашкам не пробьют, а вот ответный огонь расчёты расхуярит только в путь.В кампании за ЕС против Советов довольно тяжело, пока не появятся более-менее современные французские танки. Так что крепись.Снайпер вроде может ползти сам по себе, там в менюшке внизу есть же кнопка.У врагов подкрепы не заканчиваются, они бесконечно рождаются на другом конце карты или из квестовых битв, не помню уже.Вообще я хуй знает, лет десять назад играл же.
>>643183С советами то все ок. >>Снайпер вроде может ползти сам по себе, там в менюшке внизу есть же кнопка.Дак в том то и дело что нет. Когда эту троицу расформировываешь то возможность красться в кнопке выбора движения исчезает.>>У врагов подкрепы не заканчиваются, они бесконечно рождаются на другом конце карты или из квестовых битв, не помню уже.Ну мне показалось что советов в кампании за китайцев поменьше стало.
>>643205Просто если мне не изменяет мой склероз, противник может рожать подкрепы с любой точки под своим контролем, а если им меньше, то, соответственно, и рожает он меньше.
>>643219Ну я вообще из обороны не вылазил и вроде этот ебучий поток сушек уменьшился.
>>643232У него на старте есть несколько мощных соединений. Поздравляю, ты их взъебал. Но сами по себе они не кончатся.
>>643239Но тогда хрен его знает как наступать с китайской недосау. Танки катюшами долбить?
>>643247Второй ИС у них есть в первой кампании? Юзай его как танк прорыва, поддерживай артой, какая есть. А в общем-то и всё.
>>643263>первой миссииНо ты и так понял.
>>643263Его унижает даже зсу-57. Мясом давить? А сау танки даже не поцарапает.
>>643277Бля, вот уж извиняй, я проходил только за англо-саксов и советы. Помню, друг тогда говорил, что за Китай супер хуёво играется, так что не знаю, чем помочь.Да. Дави мясом. Хули там. Используй ИСы и "Катюши", благо, что последние вроде должны быть дешёвые как говно. Пехоты должны много давать, пользуй её вместе с танками. Алсо, можешь просто зарашить цели миссии, а не играть в позиционную войну. Там всё-таки скрипты и должно быть легче, чем "в поле".
>>643309Авиация то рулит со своего появления или пво унижает?
бамп
>>643536Ситуативно. Учитывая, что у противника какое-то безумное количество автопушек на объектах, нужно очень дозированно юзать её. Ничем кроме штурмовиков в охуевшем количестве особо не пользовался. Ну, пару раз Ил'ы пускал, но там что-то без эффекта.
>>643144 (OP)> Вся суть случайно генерируемых миссий миссий в дроче снайпера/офицера для высвечивания целей для артиллерии? Как по-другому не знаю ибо пт-орудия на каждом холме. Может дальше с появлением авиации интереснее будет?В начале да, потом появляются крепкие танчики и можно повеселее проходить. Потом появляются ракетные танчики у врага и опять играешь к квест как засветить снайпером ту ракетницу на холме.>Почему снайпер может красться только в составе сквада с пулеметчиком и гранатометчиком,ведь их всегда видно , и они "палят" снайпера? Что я делаю не так?Группу можно разделить, снайпер отдельно может красться, хз почему у тебя нет, можешь почитать тогда гайды, где описан механизм разгруппировки>В кампании за ЕС чужая арта в лице толстокожих ису унижает мои картонные Хуммели. И как с этим бороться?(ведь прохождение на арте и строится)Во первых кампания за ЕС это ультрахард. Во вторых как и ирл - пострелял отъехал от контрбатарейного огня, сам навелся на батарею противника и подавил ее. >В кампании за Китай сплошной пиздец когда даже советское зсу выносит оптом китайское барахло. И по карте шляются орды пт-сау. Единственное что пришло в голову это отсиживаться в обороне. Уже отбил атак 5 на бедный радар. Враги вообще зависят от контролируемой территории? Могут кончиться их подкрепы или остаться без боеприпасов?Нет не зависят. Но хинт ты заюзал правильный - берешь радар и ставишь туда войска защитные - враг всегда прется всей толпой на сранный радар. А ты второй группой чисти карту> Читал где-то, что в одной из кампаний дадут бомбер с атомной бомбой. Это в оригинале есть или мод какой?ХЗ, проходил и ЛП и оригинал за ссср-сша, остальных только половину кампаний, ядерки не помню, разрабы от просьб игроков дать им ядерную бомбу, сами бугуртили, тут понимаешь игру они сделали, которая антимилитаристкая, всю планету загадили радиацией, а вы хотите еще? Пидоры игроки. >Наткнулся тут на мод "т-34". Новые юниты и миссии это интересно, блэк хоуки в 60-е выглядят упорото. И как там с балансом? Если я его на стим-версию поставлю, то не съест ли меня Габен?Не знаю, мод вышел уже позже, когда я прошел, лицухи у меня не было, но стим другит с модами, если не говорить ему о них. Габен добрый, за моды не банит
Насчет авиации - юзай ее при обороне, при атаке их гарантировано собъет не заартилерийная пво. Артить пвошку у складов научишься за миссий 10. Насчет мода не знаю - может, они избавились от этого.
Если мне есть за что похвалить "Карибский кризис", так за атмосферу. Хорошие звуковые эффекты, душевная озвучка ("Вот закончится война, хату перестрою") и треки. Все это добавляет какую-то изюминку в рутинной прохождении кампании, дает возможность запилить фанфик про "войну призраков" - когда мелкие военные группировки друг в друга стреляют, когда же остальная жизнь протекает совершенно в другом ключе.Собсна, синглплеер 50 на 50. Отошли от дефектов сингла "Блицкрига" (снайпер+авиаудары+бесконечные боеприпасы для арты), но создали свои же (рутинные захваты точек и невероятно унылые схватки двух армий). Хотите разнообразия - один или два сценария на каждый эпизод каждой кампании.Есть зрадный момент в сценариях. Со времен "Противостояния III" их становится все меньше и меньше. В той игре было около 30, в "Блицкриге" три, можно фанатские сценарии скачать, а в "Карибском кризисе" хуй.Вообще, игра пропиарилась исключительно экспериментальной техникой, а именно - Объектом 279.
>>643144 (OP)Хм...> АК-74 в 1967 г.А в адд-оне вообще> Т-64А середины 70-х в условиях альтернативной истории
>>644453Почему звезды белые?
>>644673Потому что расовый пиндосский уокер-булльдог. LOLТы бы еще спросил про браунинг М2 на башне.
>>644207Ну у илов боезапас маленький, а если бомбить тем английским монстром? >>644352>>В начале да, потом появляются крепкие танчики и можно повеселее проходить. Потом появляются ракетные танчики у врага и опять играешь к квест как засветить снайпером ту ракетницу на холме.Ну ок только у меня гранатометчики умудряются мой ис-3 задолбить несмотря на то что по хар-кам не пробивают.Играю на среднем так что не от сложности зависит.>>Группу можно разделить, снайпер отдельно может красться, хз почему у тебя нет, можешь почитать тогда гайды, где описан механизм разгруппировкиТам только 4 верхних базовых построения доступны. Но когда снайпер в отряде крадущийся режим можно использовать и вроде на всех работает таки. Хотя на карте с радаром советы отряд со снайпером за рекой замечали.>>Во первых кампания за ЕС это ультрахард. Во вторых как и ирл - пострелял отъехал от контрбатарейного огня, сам навелся на батарею противника и подавил ее. Проблема в том что уже после пару выстрелов точная ответочка. >>Нет не зависят. Но хинт ты заюзал правильный - берешь радар и ставишь туда войска защитные - враг всегда прется всей толпой на сранный радар. А ты второй группой чисти картуТак и подумал.>>644356Ну атакующему ии её вроде тоже дают. Правда она у него на месте старта пылится.>>Со времен "Противостояния III" их становится все меньше и меньше. В той игре было около 30, в "Блицкриге" три, можно фанатские сценарии скачать, а в "Карибском кризисе" хуй.Эмм? В блицкриге было по 10 сценарных на кампанию т е те же 30. А те за которые технику дают суть те же случайные.В кризисе сценарных под 40 по идее.
>>644687> Эмм? В блицкриге было по 10 сценарных на кампанию т е те же 30Я про сценарии отдельно от игровых кампаний.
>>644675Ну мож ему показалось что это группа спасения своего нашла.
>>644694Отдельные миссии? В чистой противе 3 их вроде не 30 было. Наверное ты про аддон к ней. А вообще те миссии очень раз через раз. Найдите и убейте медведя, отыграйте Сомму с б1бис вместо больших вилли и тд. Но вот миссия спасти рядового Браена мне доставляла.
>>644703>А вообще те миссии очень раз через раз.Мне "Штурм" и "Зимний бой" было очень заебись. Да все миссии приличные. Как раз для случая оторваться от кампании.
>>644744Ну можно и освежить мне как-нибудь. Ты немецкую кампанию в противе 3 полностью проходил? Где там последняя миссия происходит? В рвг 3 пробовал?
>>644749Нет, ни одну кампанию не проходил. На трети прежде всего останавливаюсь. Но тем не менее, "Протива" доставляет. Атмосфера, душа - вот никто это не смог отобразить столь ахуенно. Надо лишь воду покрасить в зеленый, сделать яркую травку и листву, воронок и свою дачу нарисовать и спиздить звуки из еще советской саунд-библиотеки. И это все связано друг с другом, создает охуенный дух войны.Поверь, нет иной игры, где бы ты слышал подхаркивание из угла одного хутора, вместе с пением птиц и гулом мотора.
>>644749Если говорить про RWG: Truth of War, то отложилась в памяти неслабо миссия с Таураге 22 июня. Это риальне самая напрягающая миссия. Мол, знаешь, что скоро, очень скоро кровь прольется морем, а тебе дают все больше ответственности за пограничные войска. В конце становится легче. LOL.
>>644756http://new-rutor.org/torrent/379008/protivostojanie-4-realnaja-vojna-3-finalnaja-redakcija_sudden-strike-2-real-war-game-3-final-edition-2014-pc/Попробуй если не играл. Миссий и всякой техники дохуища.
>>644760Мне в рвг 3 запомнилась миссия за французскую танковую часть. Вышел к реке и дальше спасающиеся толпы гражданских с живностью поперли. А над ними штуки гудят и бомбы сбрасывают время от времени. Очень атмосферно.(стойкие ассоциации с 1941 были)
Советская кампанияСложность: Нормальная.Естесна, SOVIET POWER SUPREME! ИСУ-152, ИС-3, БТР-152 и иногда БТР-40. А как появится БТР-60 - туши свет, ибо дно, жалкое подобие БТР-40 с калашниковым вместо нормального ружья в дырке.Европейская кампанияСложность: Нормальная.Хуммель заебись, Центурионы заебись, но только не сраные ганомаги. Если у БТР-60 есть хотя бы АКМ в дырке, то у пропитанный силой гроссфатеров бронетранспортеров нету. СОВСЕМ! Максимум пиздец, придется один центурион использовать как пехотокосильщик для траншей. Шерман - говно, кто так комплект для пулемета делает, сука?!Китайская кампанияСложность: Пиздец. Все начинается с одного огромного котла и дефицита нормальных боеприпасов.Есть БТР-40, есть БТР-152 и нихуя больше, пока не закончится вторая кампания. ИС-2 - это пиздец, японская самоходочка Хо-Ни - вообще ахтунг. Единственная нормальная техника пока - это СУ-100.Приятного прохождения.
>>644663Там альтернативная история, в которой из-за начала войны, попилы в впк прекратились и стала технологическая йоба выходить не раз 10 лет, а раз в год. На малоимпульсный реально бы перешли куда раньше, если бы в реальной войне оценили бы расход боеприпасов у 7.62 пищали.
>>645501Я прям представляю, как вставшая с колен промышленность СССР на восточной части Африки налаживает производство корундовой комбинированной защиты башни, а Морозов лоббирует в ВПК по-полной, выжил ли он там после ТМВ или нет.
>>645511На урале то в 41 уже стали клепать улучшения для т-34 (хм, фонарь? не нужен), хотя за год до этого там была ебанная тайга. Когда у всей нации в сотни миллионов бомбит, то она начинает ебать как эффективно работать - нашли корундовое месторождение? Никаких справок, вызовов доверенных геологов из комитета, просто берешь и делаешь карьер. И вот у тебя через год уже корундовая броня нахуй.
>>645534Я даже не знаю, пиздовать ли мне в Ликбез в /wm/ или нет, но сценарий в условиях ТМВ хуй будет. Невозможно сделать Т-64А, не сделав Объект 43Х. Учитывая, что уже есть Объект 279, то они будут по пути 279-го идти или развивать наработки Т-62. В альтхисторическом сеттинге альтхисторическая техника, ИМХО.
>>645216>>Хуммель заебись,Картонная же.Ты все три кампании полностью проходил? Там атомную бомбу дают? Слышал что кажется в китайской дают.
>>645764Нет. не полностью. И вообще, заново прохожу в Стим-версии.Кстати, зацените БРЭМ. У него механика как у типичного грузовичка, т.е. говно.
>>645768Ну а хули ты хочешь - чтобы в моде физику прицепов завезли? Много хочешь хули, играй в тундру, если хочешь играть техничкой
>>645788Там есть брэм?
>>645788Я хочу, чтобы эта поебень ехала как танк, раз она на базе танка.Чего я хотел... ебать тебя врот! Вот чего я хотел.
>>645843Уже и ориджинал контент пошел?
>>645860Иногда балуемся.
>>645867Почему на исах камуфляж разный?
>>645881Балуемся в фотошопе, уточняю.
>>645889Кто вы? Мод штоле какой?
>>645900Эх... уточняю еще раз. Раскрашиваю танчики на скринах в фотошопе...
Люблю я игори на этом движке, и движке противостояния. Но, сука, первый пункт из оп-поста выбешивает. Да ещё и система видимости эта всратая. Бывает, снайпер не замечает стоящего посреди поля тигра, а тот видит его в кустах.
>>645961Ну а я заучил через некоторое время следующий паттерн: пусть офицер остановится перед окопом, но чтобы солдаты его не видели, зато их видел через бинокль. В окопе будут видны противники, засевшие в засаде. А как прикатишь БТР или танк, сразу суетиться начинают, гибать.
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1151
До чего тебя жизнь довела, что ты в это говно играешь? Ладно еще оригинальный Блицкриг, ведь нормальных игр по ВМВ так и не запилили за десять лет, но про послевоенное время Господь дал нам Варгейм.
>>646045Лягушачье говно без души. Нахуй.
>>646045В варгейме не 50-60-е и пехота на спидах.
>>646037Я щас ору как сучка. Это что, "В тылу врага" для нищих? Нахуя? LOL
>>646055Это компенсируется живыми игроками, хорошей реализацией авиации и отсутствием аутизма с артиллерией и снайперами.
>>646037Когда там уже гзм допилят, заебали.
>>646056Ну вообщето это кризис в сеттинге второй мировой где кроме танков и авиации можно покупать пехоту и арту.
>>646078Я не совсем понимаю смысла закупок техники для подразделений. Это же дает имбаланс. Т.е. тебе не даются ограниченные войска, а даются целые ИС-3 и ИСУ-152 за определенные ресурсы.
>>646074> хорошей реализацией авиации и отсутствием аутизма с артиллерией и снайперами.При этом убогий баланс, баги который годами не правят, статдрочеры за место коммюнити, движок не тянущий действительно большие битвы, а тактика выходит похожей на доту с т80 против м1а2, потому что хуевый баланс не дает возможности выиграть более слабыми, но малочисленными юнитами. Вот и весь варгейм, наиграл 700 часов удалил нахуй.
>>646074Мне очень доставляют 50-60. Развитие реактивной авиации и управляемого оружия, атомные пушки, зрк, торпеды, гранатометы и даже Аллах, но при этом еще не отказались от всяких интересных вещей типа тяжелых танков. Страх войны.https://www.youtube.com/watch?v=1Hro1uKF8bYДоставляют сцены с боевыми действиями отсюда.Ну и скоростную пехоту в варгейме не пофиксили?>>646090Ну фоллаут же все дела. Нашел Родине топлива, а она тебе танк. Запили скринов с унижением китайцев.
>>646188
>>646090Всю карту долго захватывал то? Не надоело?
>>646213Все нормально, так и надо.
>>646218Сколько по времени заняло? Вроде в игре китайские камикадзе как-то на китайский манер назывались.
>>646226Больше одного месяца.
>>646243Орли? Ты на этой карте за сотню боев провел штоле?
>>646257Больше одного месяца проходил эпизод с Уралом, уточняю. А дальше Ближний Восток... и расхотелось после просмотра финального ролика. Это же полный пиздец.https://www.youtube.com/watch?v=nIMkppsQ3fg
>>646268Война... ну вы знаете
>>646268Ну если не считать мавзолей и эйфелеву башню в пустыне то все ок.
>>646294Пф-ф-ф... портрет Мао ты забыл. А в китайской кампании говорится, что все лояльные павшему маоистскому правительству перешли к шурави и стали врагами китайского народа.То есть, они даже за сюжетом не следили. И да, убогий графен. Казалось бы, "Блицкриг" вышел два года назад с такими вот роликами...
Ы
>>646308Оче хуевый бамп.
>>646320Я этот жып шатал на своем Т-55 как нехуй делать в "Ледниковом походе".#YOLO
>>643144 (OP)>в дроче снайпера/офицера для высвечивания целей для артиллерии?Я так Блицкриг 1 прошел
>>646673Так не только блицкриг, так и противостояния проходили - по факту это были такие артиллерийские квесты. Смешно было, когда уже чего то знаеш про ВОВ, а тебе дают 4 танка гаубицу и отряд пихоты и говорят - ну как отбей как харьков у русских. Только в ВТВ изменили на экшон с один боец на ручнике всех выпиливает, бросает гранаты по укрытиям, перекатываются, в то время как весь остальной отряд сидит за укрытия и перестреливается с немцами.
>>646764Не во всех миссиях есть арта. Да и бывает у врага такое превосходство в ней что сам подавит. Так что не все так плохо. А вот втв2 режим прямого управления как стратегии мешает, да.
>>647838
>>647850
>>647850Ну это же тебе не йоба какая для школьников.
>>647911Эх помню в свое время, на форуме противы, блицкриг был йобой для школьников, я с радостью поливал его говном, не играя, будучи сам школьником.
А, что лучше т34 или клерик мод? А то в ванилу я еще в те годы наигрался.
>>647931Лал. Я даже недавно натыкался на архивы с подобным обсуждением за 2003.>>647933Попробуй и нам расскажешью
>>648226Вы из Дальнего востока будете или просто хиппи?
ВМЕСТЕ-Е-Е, М-МАРШ!
Аноны, а какие есть похожие игры?Я вот кроме Противостояния/Sudden Strike/Блицкриг/Вторая Мировая/Искусство Войны/В Тылу Врага/Warfate/Talvisota/Койоты Пустыни/Великие Битвы/Карибский Кризис. нихуя не знаю. Или моды посоветуйте.
>>649414Боюсь, ты уже сыграл во всю тактику.Может, "Черные бушлаты" и "Сталинград"? Это "В тылу врага" и "Блицкриг"... НА СТЕРОИДАХ! По крайней мере, мне так описывали.
>>649414Ещё про Первую Мировую забыл, да.
>>649414Ты все эти игры прошел? Ну еще была операция багратион и офицеры.
>>649671>офицерыТам совсем не то.
>>649677Ну как по мне и вторая мировая совсем не то, но в списке она есть.
>>649800В офицерах можно клепать заказывать юниты
>>649809В пизду это говно. Только ограниченные подразделения, только хардкор и интересный сингл.
>>649813Тоже не нравятся эти попытки усидеть на двух стульях.
>>649813>интересный сингл.холмик уже подсветил?
>>649848Варгей, брысь)))
>>646188Кстати, есть более ранняя версия этого мульта от 1939 года. Занятно, что в ней люди просто перестреляли друг-друга, т.к. о ЯО тогда не догадывались.https://www.youtube.com/watch?v=pGNoPkygkzI
>>650225А еще там блицкриг не предсказали. Ну и жуткая сцена дуэли в окопах.
Бамп
>>643144 (OP)это же очередное пере-пере-переиздание блицсрыга! хоть сам в него и не играл, но знаюмне игра просто остоебенила: остоебенили одинаковые миссии на одинаковых картах, остоебенил зацикленный десятисекундный саундтрек, остоебенило переключение разрешения в каждый бой и обратно, остоебенил старфорс… дропнул короче говорямой тебе совет — пройди на лёгком, в такое случае будет шанс что не наостоебенит
>>651052>>стоебенило переключение разрешения в каждый бой и обратно,Лолшто?>>остоебенил старфорсСтим-версия на скидочках как полсникерса стоила.
>>651185>Лолшто?Да уже толком не помню, но, по-моему там было 2 разных разрешения, для карты, и для собственно боёв. Может сейчас уже чота там пропатчили…>Стим-версия на скидочках как полсникерса стоила.Да если бы даже габен мне её в рекомендумые засунул, я бы даже смотреть не стал сколько это стоит. Зачем брать тоже самое если в первый раз вообще не зашло?
Там ещё какая-то игра мобильная была, мол пройди её и отправь смс? и получи секретный код на YOBA танк
>>651254>>Да уже толком не помню, но, по-моему там было 2 разных разрешения, для карты, и для собственно боёв. Может сейчас уже чота там пропатчили…Даже в достимовской у меня такого не было.>>Да если бы даже габен мне её в рекомендумые засунул, я бы даже смотреть не стал сколько это стоит. Зачем брать тоже самое если в первый раз вообще не зашло? Ну ты же на старфорс жаловался. А учитывая что за эти деньги сейчас и хлеба не купишь.>>651268Коды в сети есть кстати.
Кто-нибудь играет в мультиплеер блицкрига/противостояния/кризиса?
>>651655А ведь хорошая идея.
>>651954Завтра создам тред пожалуй.
>>651655В ВТВ все играют и варгенйм
>>652031Может здесь?
Как на десятой винде запустить?
>>652075Мертвотред же. Да я и сам в мультиплеер в них ни разу не пробовал.
>>652217Создал?
>>649414Wargame Red Dragon попробуй. Как по мне, лучшая ртс, как минимум, за последние лет 5. На столько все тактикульно и хардкорно, что часто приходится пердак тушить.
>>656287Манюш уноси это говно для аутистов. Старкрафто господа ссут на тебя и апэмят на 150 при этом.
>>656287Буратиной уже залил город? 200 карточек пихоты уже вывел? Игра дисбаланса - либо аутируешь с криворукими ебланами, с ними можно хоть корейской поддержкой воевать, либо играешь с 15 топюнитами, но это уже уровень дотки с т80.Я уж не говорю про разрабов, которые не могут починить море уже больше года, при этом меняют баланс на основе хуй знает чего. Игра мертва, в онлайне лишь статдрочеры остались.
>>656382>>Игра дисбалансаДа, все портят статодрочеры, но никто не отменял командных игр, где все участники примерно равны по скилу. Иногда и одному можно набрести на комнату с адекватами, которые не собираются топ тимой на 15%-ных ньюфажек.>>либо играешь с 15 топюнитами, но это уже уровень дотки с т80.Тактика спама топ-юнитами прокатит только против криворуких дебилов опять же, ты видимо только с ними и играл.
>>656371Перегнул с ртс конечно же.>>Как по мне, одна из лучших среди ртс про современность, приближенных к реальным военным действиям.Fix
>>656382>>Я уж не говорю про разрабов, которые не могут починить море уже больше годаМоре не нужно. Это просто небольшое дополнение к основной части геймплея. На картах с морем редко играют вообще. Вроде ходят слухи, что разрабы новую часть планируют, может быть там флот будет реализован куда лучше. На счет нерфа, это небольшая проблема для красных, но не критичная.
Блицкриг 1и2 норм? Хочу обмазаться, но ничего не знаю про эту серию
>>657117Норм, но на максимальном уровне сложности лучше не играть.
>>657088>На картах с морем редко играют вообще.А почему не играют? Потому что игра на карте с морем, означает что будет страшным багоюз и хуй ты что сделаешь. Разрабы забили на игру и вообще мое мнение, что в евгенах сидят какие студенты, а все кто делал первые две части свалили нахуй, ибо ну не верю, что после балансной воздухобитвы, теже самые люди сделали совершенно дисбалансный драгон, а потом стали делать нахуй никому не нужный АА.
Так где тред?
>>656287Лично мне Wargame не нравится своим масштабам, то есть в каком-нибудь Блицкриге карта выглядело "живой" со своими речками, городами ,деревнями, лесами, то в Wargame она выглядит плоской.
>>649414World in conflict почему-то подзабытый
>>656287Баг с пехотой на стероидах исправили?>>657117Они разные. Второй динамичнее, но первый больше под "реализм".Первый в начале можешь даже на легком, второй и на норме простой.
>>656287Там много техники до 60-х?
>>657853Там юниты можно заказывать, так что не считается.
>>656371CтаркрафтоПорватка все бегает и срет по тредам за свое говно?
>>658254Ну не в старкрафт же ей играть.
>>657863т-34, су-76, су-100, су-122, т55, м4, шерманы всех видов модернизации, катюши, 82 мм минометы на м113. Была даже дека на 9 мая с юнитами времен ВОВ. Но все эти юниты используются очень очень редко (в основном в качестве мишени, пока сзади наступают настоящие танкичик) , 95% времени ты микроконтролишь топтанчик, уводя его из под мавериков и ОТРК, готовишь буратино для заливки напалмом города, чтобы вкатится в него спицназом. Короче битвы все однотипны по сути, но первое время игра была 10 из 10.
>>658815Не сказал бы, что настолько однотипны бои. Надоело катать пехов и артить? Катай танчики. Наскучило? Есть еще божественная авиация пакта или пендосов. Вертушки с десантом, это же так лампово, когда отряды разведки высаживаются в тылу у вражины, и натворят там делов. Диверсии, засады на колонны, их же тоже никто не отменял. На худой конец, отыгрывание различных родов войск с командной игрой (если ты со своей тимой). Вообще, что еще может быть нужно для игры про масштабную войну? Наскучивает иногда, это да.
>>659170Я уже писал - если играешь против игроков на класс слабее, можешь хоть китайских дидов с ппш посылать. А вот если играешь с равным или сильнее, команда на команду, то опять выбор сведется к 1-2 для типа юнита (ну там дешевый танк, топ танк)
Где тред?
Ну что вы?
>>658815>>659170Чет не хотет такого мульти. А как там с синглом? Вроде какой-то стратегический режим есть. Интересно на нем?>>662923http://live.cnews.ru/forum/index.php?showtopic=1480
>>663833>http://live.cnews.ru/forum/index.php?showtopic=1480Блять.
>>665000Давай вернёмся в прошлое.....,анон))))
Анон снова выходит на связь. Высказываю свое мнение по поводу сравнения игровой механики "Противостояние III" и "Блицкриг".Военная техникаПрактически, разницы никакой. А если и перечислена, то это надо смотреть в пунктах "Физика", "Графика" и "Историчность". Но в "Блицкриге" танки и артиллерия моментально окапываются и получают значительные бонусы к бронированию, заставляя в мультиплеере противников фалломорфировать. Как? В пункте "Физика" есть ответ.ПехотаВ "Противостоянии III" пехота отсылает к Command & Conquer. Могут скучится в одном тайле и т.д. Дальше сходство на этом оканчивается. Стрелки стреляют смертельно, автоматчики кормят свинцом и кидают гранаты под танк смертельно, офицеры просто дальнозоркие ребята, к тому же им в четвертой части (или второй, если считать за Sudden Strike) добавили возможность смотреть через бинокль.В "Блицкриге" чертова унификация. К тому же, взводами идут. В отличие от "Противостояния", где пехота залегает из-за стрельбы противника и только, тамошняя пехота может не залегать, может маршировать строем (после стрельбы залегают) или ползти целым строем. К тому же, строй можно расформировать. А еще можно их отправить в дом, занятый противником и устроить поножовщину в стиле "Спасти рядового Райана", так как стрельбы не слышно.СнайперыВ "Противостоянии III" это просто вид пехоты, можно сказать, смесь дальнозоркости офицера и убойности стрелка. В "Блицкриге" и "Карибском кризисе" это откровенно нагибучая имба, сокрушающая всех, кроме себе подобных. А секрет в бинокле, благодаря которой детектит врагов даже в домах, даже в засаде. И это очень, ОЧЕНЬ не жаловали игроки.АртиллерияВ "Противостоянии III" нужно контролировать поставку боеприпасов у артиллерии, но батарея попадает точно в цель. В "Блицкриге" это корейский рандом, но боеприпасы на складе бесконечны, потому взаимодействие артиллерии со снайпером будет страшной силой.В "Карибском кризисе" с самого начала дает знать игроку о феномене "снарядного голода".Грузовики снабжения, санитары и инженерыВ "Противостоянии III" задачи починки, снабжения и строительства мостов, даже понтонных, выполнял грузовик снабжения aka саперы. А санитарный грузовик лечит солдат внутри. Грузовик просто буксировал артиллерию и перевозил пехоту. Вместе с пулеметными станками и минометами, так как зафиксированы на земле. В "Блицкриге" же пулеметы и минометы несут и без грузовиков, а сами грузовики отвечают за снабжение, притом на большую йобу требуется большой йоба-буксир. Саперы минные поля обезвреживают сами вместо пехоты, способность чинить мосты и технику не потеряли, но при этом потеряна возможность строить понтонные мосты. Медицинские автомобили поднимают на ноги солдат рядом своей "аурой лучения".В "Карибском кризисе" добавилась механика затрат топлива, а вместе с ней и грузовик-заправщик. И это заебись.ФизикаЭто первая проба российский игроделов из Nival в создании нового движка, который зависит от положения трехмерной модели, но как мне хочется ВЗЯТЬ И УЕБАТЬ. Потому что снаряд ИС-3 отскакивает от щитка окопавшейся противотанковой пушки, победа была за последней, стрельба в упор, из-за чего на одну дурацкую вышку потрачены два полных боекомплекта Т-55. В "Противостоянии III" же все не так хитро - все зависит от направления техники, его параметров лба, борта и кормы и нахождение в определенном тайле, потому избежали дурацких дефектов. Игра-то двухмерная была, зависела от этих тайлов, потому и выиграла пари у трехмерной. Синглплеер33 игровых миссий в сумме в трех игровых кампаниях и около 30 отдельных сценарий в "Противостоянии III". Это очень охуенно, честное слово. Тем временем у "Блицкрига" три отдельных сценария и игровая кампания, у которых миссий в сумме чуть поменьше, но компенсируется дело миссиями на получение бронетехники, где карта сама генерируется. Подобная фишка и в "Карибском кризисе" есть, но реализация хуевая - встречайте одинаковые вариации стычки у моста, повезет, если будет город с поселками вокруг, и все.ГрафикаХороши по-своему. В "Противостоянии" все выглядит зело душевно, а в "Блицкриге" с душой в порядке, но больше всего обращает на себя внимание проработанной детализацией. Не только благодаря трехмерной бронетехнике, но и детализацией пехоты вообще.Историчность"Противостояние III" - это продукция 90-х годов, когда исторические источники были в меньшем количестве, к тому же тонули в собственной советской трактовке и многочисленных фальсификациях российских. Изо всей лужи разработчики из маленькой студии Fireglow (серьезно, ее основали же выходцы из "Наши игры", которые делали первую часть) смогли выловить только мемуары маршалов, фильмы Юрия Озерова и некоторые журналы для моделистов.Потому не удивительно, что ляпы тут и там. Техника из будущего, военная авиация, не предназначенная для поставленных в игре задач (Ju.88 выбрасывает большой десант, например) и т.д."Блицкриг" же и последующие игры были созданы в первой половине нулевых, когда с историческими книгами и энциклопедиями стало все в порядке, благо "Астрель" начал переводить книги и даже публиковывать свои на тему Второй Мировой. Главная революция для исторической игры - это историческая справка про любую технику. Ляпы исключительны (в случае "Блицкрига" - это "Маус" в последнем сценарии за немцев и советские солдаты с РПД в 1945 году).
>>665128Охуенно, что.Я бы ещё упомянул про масштаб.
>>665128>>ПехотаБлиц вин.>>СнайперыБлиц соснул.>>В "Противостоянии III" нужно контролировать поставку боеприпасов у артиллерии, но батарея попадает точно в цель. Параша же. Зато в противостояниях появились годные ящички с амуницией которые можно ставить возле пушек и не ебаться с грузовиками.>>Грузовики снабжения, санитары и инженеры>> Вместе с пулеметными станками и минометами, так как зафиксированы на земле. Бесит эта хуйня.>> Медицинские автомобили поднимают на ноги солдат рядом своей "аурой лучения".Чет в блицкриге не работают они ни хрена. Тупо для антуража.>>В "Карибском кризисе" добавилась механика затрат топлива, а вместе с ней и грузовик-заправщикТопливо и в противостояниях давно есть.>>Это первая проба российский игроделов из Nival в создании нового движка, который зависит от положения трехмерной модели, но как мне хочется ВЗЯТЬ И УЕБАТЬ.Там не от положения трехмерной модели, а специальный параметр присущий каждому юниту вроде. Ну типа т70 намного меньше тигры поэтому и больше шансов по нему промазать. Ололо реализм.>>Синглплеер>>около 30 отдельных сценарий в "Противостоянии III"Это с аддонами>>Хороши по-своему. В "Противостоянии" все выглядит зело душевно, Зело хуевее. Масштаб техники не соответствует пехоте и пластилиновые танки по пластилиновому полю..А еще ты не упомянул про аэродромы в противостоянии.
Ах да. ебанутые станции клонирования в Блицкриге, которые создают толпы солдат и лошадей
Вообще лично мое мнение что блицкриг лучше для боев до вмв, вмв 50 на 50, после вмв протива лучше.
>>665878Это фича, которую нередко отключают. Тебя же не смущает возможность хоть сотню раз отремонтировать раздолбанный танк с 1 хп?
>>665886>Это фича, которую нередко отключают.Где?>Тебя же не смущает возможность хоть сотню раз отремонтировать раздолбанный танк с 1 хп?Это уже игровая условность. тем более в Противостояние, "желтые танки" уже не ездят и не стреляют, а у "красных" здоровье потихоньку убывает.
>>665895>>Где?Моды, аддоны, другие игры на движке. Да и не у всех грузовиков эта способность есть вроде.>>"желтые танки" уже не ездят и не стреляют, а у "красных" здоровье потихоньку убывает.И полностью отремонтировать их нельзя?
>>665907>Моды,Честно, мало знаю про Блица и Протиовстояния. Распиши самые интересные.>Да и не у всех грузовиков эта способность есть вроде.Все пехотные.>И полностью отремонтировать их нельзя?Можно, но там подразумевается, что неремонтируемый танк - это после красного состояния
>>665926>>мало знаю про БлицаГзм, но я его дропнул ибо нахуй надо тратить по 5 часов на миссию. Аддон к нему WORS с парой десятков миссий на тему японцев и китайцев в ВМВ. ROK 1950 на тему корейской и тмв во времена Берлинского кризиса. CSLA на тему тмв в 80-х дропнул потому что современность в противе куда лучше сделана. В последних двух геймплей почти стандартный блицевский. Еще хорошее дополнение операция Барбаросса с закосом под реализм. Пылающий горизонт и рокот бури ок со стандартным геймплеем. Первая Мировая параша.Ну в противостоянии рвг3, mwm, вьетнам. Еще есть мод по карибскому кризису где миссий почти нет, но можно пофапать на модельки.>>665926>>Все пехотныеНу немецкие полугусеничные грузовики не могли вроде.
>>665995>Ну немецкие полугусеничные грузовики не могли вродеОни шли как броневики.
>>666439Толку то если без вооружения и брони.
>>666534Да вот хуй их знает
>>656287Съеби и свое говно с собой забери. Или выкладывай нормальные скриншоты, а не вот это агитационное дерьмо. Что этот ваш варгейм, что тотал вары, что суприм командеры больны одним и тем же - ебучей камерой с орбиты плутона. Чтобы действовать эффективно, приходится камеру максимально отдалять, и в итоге игра превращается в какой-то аутизм с тыканьем по мельтешащим вдалеке-вдалеке человечкам, а в особо запущенных случая и вовсе по ебучим квадратикам.Вот так выглядит твой сраный Варгейм большую часть игрового времени.
>>666659Вообще, я хуею, откуда взялся этот дроч на такое масштабирование? Чем так плоха камера старых РТСок? Что, юнитов много нельзя будет показать? Да что-то тем же Казакам с Даун оф Варами это нихуя не мешало.
>>666678ну типа ты дохуя командующий, посмотри какие масштабы действа и всё вот это вот
>>666678>>Вообще, я хуею, откуда взялся этот дроч на такое масштабирование? Чем так плоха камера старых РТСок? Ну как бы масштабы боя увеличились.>>Казакам с Даун оф ВарамиТам эпохи совсем другие.
>>666659Потуши пердак, уважаемый.Никто тебя так играть не заставляет. Если привык милипиздрический квадрат как параноик двигать - двигай, никто не запрещает.При таких масштабах, играть как в обычных ртсках - мазохизм. Кто ж виноват, что ты любишь в стратегиях на юниты полюбоваться>Чтобы действовать эффективноПалишься, но продолжаешь крякать.
>>666659Лучше уже настоящий варгейм запустить.
>>665865>>665128Воу воу, 2003 год первый блиц против второго саддена, бросание песком старичков? Ну покрякаем>>665128>Но в "Блицкриге" танки и артиллерия моментально окапываются и получают значительные бонусы к бронированию, заставляя в мультиплеере противников фалломорфироватьВ блице хотя быть есть окапывание, а вот в противе окопы ввели, только в иракском аддоне уже ближе к десятым годам.К тому же там немного другой масштаб - в противе карты больше, а в блице танки со сути в упор воюют, и поэтому окопанный танк, мог буквально в минуту быть обойденным и убитым в бочок. Но я согласен в блице окапывание не очень, потому что нет чуваков выходящих из танка и окапывающие его полчаса, в результате карта быстро превращается в первую мировую, с опопанными танками за место дотов.> автоматчики кормят свинцом и кидают гранаты под танк смертельноНет так, фишка в том, что ПТ гранаты есть у стрелков, а вот у гранатометчиков есть ПП гранаты, и танки они очень слабо вредят. Мощные стрелки по сути сделали многие юниты бесполезными - теже автоматчики, пулеметчики по сути мало что могут сделать экстраординарного (автоматчики рулили в городском бою это да, но обычно войска входили в уже руины города) Короче баланс в противе был не очень в плане пихоты, в блице же он страдает из снайперов, а так в остальном марширующие взводы пихоты это был вин. Игроки не жаловали еще систему СТЕЛСА, когда пихота в окопе могла быть не увидена с первого раза офицером, или огромный тигр мог скрыться в тени от березки. В противе же масштаб другой то есть, там такое тоже бывало, но очень редко и не критично. >В "Противостоянии III" задачи починки, снабжения и строительства мостов, даже понтонных, выполнял грузовик снабжения aka саперы.Ну начнем с того, что понтонные мосты, сделаны по сути через специальные места картоделами, в блице они тоже на карте были. Еще грузовики снабжения выполняли в основном другую функцию - качали экипаж, ведь 2 грузовика снабжения, где бойцы перекидывают снаряды между собой быстро накачивает экипаж до 1000 опыта, что давало нехилый профит.А еще ты забыл, что в блице грузовики РЫЛИ ОКОПЫ. >В "Блицкриге" же пулеметы и минометы несут и без грузовиковИ это вин. Я прям охуел, когда после противы, взвод перетащил миномет на своих двоих.>грузовики отвечают за снабжение, притом на большую йобу требуется большой йоба-буксир.Еще один вин>Потому что снаряд ИС-3 отскакивает от щитка окопавшейся противотанковой пушки, победа была за последней, стрельба в упор, из-за чего на одну дурацкую вышку потрачены два полных боекомплекта Т-55Согласен, но масштаб опять же другой, поэтому там где в блице одна вышка, в противе будет целый укреп район. >>665128>"Противостоянии III" же все не так хитро - все зависит от направления техники, его параметров лба, борта и кормы и нахождение в определенном тайле, потому избежали дурацких дефектов.И тем не менее проблем с боями в городе не избежали - понять где будет прострел между зданиями, а где нет можно только опытным путем а еще в противе была чудобашня, которая не рушилась. А еще там между башнями были типа подземные ходы, поэтому игра была кто больше загонит пихоты в башни и быстрее пошлет в другую башню, того и тапки. ИЧСХ автоматчики нихуя не рулили в таких боях>ГрафикаТут курящие немецкие солдаты противы против ПАДАЮЩИХ листьев с деревьев от близкого попадания арты в блице. В целом карты блица чуть более мертвее. >АртиллерияМое мнение, что арта в противе сосет, из-за сверх точности - это пиздец какой то, когда любое обнаружение юнита в противе означает тут же нанесение удара и вынос независимо что за юнит - хоть 200 мм танк (ага конечно лазерное наведение в крышку), хоть пихота, хоть что. В блице это куда реалистичнее и геймплейнее сделано - контрбатарейная борьба там сделана лучше, а не как в противе - выкрути звук и определяй по нему на экране где арта противника. А еще ящички у пушки это вин, но грузовик хуй разгрузит именно так как надо эти ящики.>>665865>Чет в блицкриге не работают они ни хрена. Тупо для антуража.Работает, только от этого хуже - лежит куча трупов в крови, подъезжает машинка и поднимает их из мертвых. Ну да аурой лечит вокруг - это лучше чем микро из противы, выдели раненных и засунь в медицинский зис. К слову в противе 4 появились САНИТАРКИ.> а специальный параметр присущий каждому юниту вроде. Ну типа т70 намного меньше тигры поэтому и больше шансов по нему промазать. Ололо реализм.Да это уровень моровинда с их кубика на попадание из лука при визуальном попадании. Вопрос почему это не решили потом в овер 9000 смертельных схваток аддонов? Ведь могли бы нарисовать уже рикошеты там или еще чего нибудь. Но нет по прежнему абрамс получает искорку, от выстрела сзади.В целом, протива давало ощущения игры в войсковую операцию уровня батальона, а блиц куда более камерный уровень роты где то. Но обе игры хороши, блиц явно современее, что >>665128>Историчностьописал
>>665895> "желтые танки" уже не ездят и не стреляют, а у "красных" здоровье потихоньку убывает.ТАНК КРОВОТОЧИТ
>>666678>Да что-то тем же Казакам с Даун оф Варами это нихуя не мешало.Вообще то мешало, во втором дауне опять же игру уменьшили по сути из-за невозможности нормально управлять всей бойней на карте
Протива настолько архаичная что танка там не может быть больше 2 стволов(пушки/пулеметы) из которых один обязательно в корпусе. Ну и бронепоезда ездящие только по прямой, но зато полно интересных возможностей которых в блицкриге нет.
>>666817>>Ну начнем с того, что понтонные мосты, сделаны по сути через специальные места картоделами, в блице они тоже на карте были.В противе понтоны именно что понтоны. Начинают создаваться с одного берега и плавно тянутся к другому. В блицкриге можно только чинить мосты когда он одновременно раскидывается через всю реку. Хуита.>>Работает, только от этого хуже - лежит куча трупов в крови, подъезжает машинка и поднимает их из мертвых.Ох ебать. Я думал к ней раненных надо подводить, а не некромантией заниматься.>>Да это уровень моровинда с их кубика на попадание из лука при визуальном попадании. Вопрос почему это не решили потом в овер 9000 смертельных схваток аддонов? Ведь могли бы нарисовать уже рикошеты там или еще чего нибудь. Но нет по прежнему абрамс получает искорку, от выстрела сзади.Ну вот и считай что это был рикошет,дефектный снаряд или у наводчика задрожали руки.
Проходил кто-нибудь? Иранцев химией поморить дадут?
>>667025Это считай что контент пак для фанатов то есть ёбанных задротов Противостояния.
>>666823Кто мешал просто поднять камеру вверх как делают в модах? Тем более дов куда проще в управлении чем старкрафт.
>>667029А еще единственные игры одной из самых масштабных войн после ВМВ.
>>667043По ираку 91 вообще то дохуя игр было. Ты наверно про азию в огне?
>>667058Вообще-то там про Ирано-Иракскую. А какие стратегии были про бурю в пустыне?
>>667069Combat Mission
>>646114>наиграл 700 часов удалил нахуй.Ну нихуя себе, блять, тебе не кажется, что ты не стал бы 700 часов играть в говно?
>>668519Нет, я аутист же. Мне 500++ часов - только с игрой познакомиться, составить свое мнение о ней.
>>657763Потому что детализация карты минимальна. И в игре карта и вправду плоская, лол, просто почаще опускай камеру на уровень солдатиков и смотри. Высоты редки и нелепы, это надо почувствовать. Абсолютно ровные поля, отсутствие оврагов и ложбинок, унылые поселки с одинаковой застройкой, но в нее играют не ради любования местностью
>>668519Только поиграв больше ста часов можно аргументированно, сказать игра говно и в нее не надо играть.На самом деле первое время вин, такие то т55 т72 танковые клинья, самолетики нагибают, вертолетораши, двд коробки хоронят, польские коммандосы горят в городе залитом напалмом. Но потом ты начинаешь учиться играть и уже видишь, что т55 в игре не рулит от слов совсем (кроме ракетно-птуровых модификаций и медины, в качестве засадного), что двд в каждой битве, не потому что ололо кто то отыгрывает, а потому что оптимально по отношению дешевизны и суперрпг. Короче освоение игры, повышение навыка игры приводит к тому, что от танковых клиньев ты переходишь к одиночным модерным, от заваливания ополчением с ппш города к оптимальным отрядам шпицназа, от различных артиллерий к мста-ондава, так как единственные артиллерия у красных из самой низкой скорости сводки, от стрельбы минометом по наступающим на городу пихотному отряду и минометной стрельбе по зависшему вертолету. Короче от ощущения военной игры к... французкому фэнтази с леклерком. А еще я очень любил играть с рандомами, потому что это давало ощущения реального боя, когда типа отыгрываешь, что нужно остановить продвижение противника и у тебя есть соседние подразделения с генералами, с которыми ты воевал. В итоге я в бою еще учил новичков, собственно о нехитрых истинах (убери град, он не дамажит в игре, а нужен только для создания паники перед наступлением, а ты не наступаешь. Убери акации, возьми ондаву, хватит посылать самолеты, у противника тут томкеты), а потом я понимаю, что лишают людей того удовольствия непонимающего как играть игрока, у которого может быть правильное представление о технике холодной войны, а я ему тут поясняю, что грады не дамажут, что акации говно, чтобы убрал шилки, они не смогут убить командный апач. И у меня от этого опустился.Ну а с сыгранной командой, игра мало чем отличается, если враги нубы, то это катка непонятно ради чего (ибо скучно), если это задроты, то это соревнования кто больший багоюзер, и кто лучше знает карту, а если одинаковый уровень, то все решает, удача типа сбитый одним стропом лонгбоу, может сделать продвижение твоих войск АНСТАПЕБЕЛ, а если он умудриться оба пво уничтожить, то пиздос поражение.Короче учишься играть и игра становится той еще доткой с т80, не учишься - весело сосешь. Проблема могла бы решиться, если бы нубы играли бы с нубами с танковыми дотационными клиньями, а задроты с равными себе задротами. Но что сделали разрабы? Они дали возможность сбрасывать статку, потому что задроты +1000 с ними больше никто не играл, кроме откровенных нубов не знающих, что надо в комнате с кем играешь прежде всего смотреть их статистику, а те кто так умел, сразу же сваливал из тимшлюховской комнаты. То есть даже такой вариант они банально запороли в угоду задротов - игра умирает, а разрабы делают все чтобы ее добить, за место починки моря, они изменяют баланс на сухопутных, выдавая ф14 всем (а миг31 им совершенно не равносилен с его убогой точностью, к тому же миг31м 1 штука. а два миг31 имеют ПА, что заставляет микроконтроллить это говно которое еще хуй попадет) Короче все очень плохо, но первое время (часов так 300 наверно), игра просто 10 из 10.
>>668575>но в нее играют не ради любования местностьюДело не в любование местности, а в восприятия карты как ещё одного элемента механики игры.
>>668603> потому что задроты +1000 с ними больше никто не игралНу и померла бы еще раньше.
>>668664Игра - единственная в сеттинге холодной войны с масштабом противостояния. Особо больше нигде нельзя напалмом заливать леса.
>>668231Он про вымышленную в Сирию ващет.
>>668603Т е вся проблема в балансе?
Тогда наверное надо делать сходки где запрещать читерное говно и проводить фановые матчи.
>>669141Ты считаешь какой-то танк/самолет читерным говном, а вот другой человек так не думает. И? Ну или, например, реальная ситуация в комьюнити Варгейма. Большая часть англоязычных считает коммунистов имбой, а большая часть русскоязычных - капиталистов. Кстати, эти настроения и в профильном треде видны. Охлократию тоже никто не отменял, так как новичков с 45% побед уууу, статодрочеры ебаные! больше, они не разбираются в игре, но упорно ноют, что такая-то сторона - имба и нуждается в нерфе.
>>668910Я про Close Combat хотел написать.
>>669184Ну вообще-то раньше в тредах именно все наяривала на красных, а теперь крики что нато имба. Ну я и к тому что стратегия косящая под реализм и в который выигрываешь с помощью микро особым танчиком это ненормально.
>>669559Сидел в Варгейм-тредах с начала 2014, всегда кричали о сильном НАТО и сосущих советах. Только изредка Раттус вылезал из под шконки с речами про нормальный баланс.
>>669576То еще до выхода ред драгона было.
>>646200>>665128Что ж они с кровью-то наделали? Это теперь просто какие-то лужи, вытекшие из Пеинта.Альсо считаю значительным недостатком Блицкрига - отсутствие оповещения игрока о нападении на его войска.
>>671787Ерохин? А где рядовой Сычев?
>>671884В штрафбате, на разминирование пошлют с черенком от лопаты в анусе.
Существуют ли в природе патчи увеличивающие разрешение/поднимающие камеру для противостояния/блицкрига/карибского кризиса?
>>674347Патчи на что?
Накатил мод на КБ хроники третьей мировой. Ебать. Как в пасте у про горящий китайский металлолом при форсирование Амура. Только не под Хабаровском а на Урале.
>>675108Вроде на русском написал.
>>675591Это чем ты их так накосил? РСЗО?
>>667025дадут
Итт.
>>675749> В какой из частей? Можно будет устроить живые волны играя за иранцев?
>>675718Штурмовая авиация. Я перед началом операции списал половину своих т55 и понабрал илов с вертолетами. Долбило нормально. Да и у китайцев всякий хлам который им СССР списал, т-34, шермана.
>>675591Что за паста?
>>677816Когда это Илы стали штурмовиками? Или ты на поршневых как диды? Что в моде нового?
>>644703В Суден СТрайк 3 их около 25.А то очем ты писал это уже аддоны к ней.>>644744Кстати Штурм и Зимний бой мне тоже доставляли,еще курьер(один немецкий мотоцикл и вперед из передовой на позиции своих доставлять пакет.
>>678027Паста в /wm из треда про гипотетический конфликт между РФ и КНР.>>678458Да дохуя, включая сюжет. Там даже главные миссии вообще другие. В начале тип когда обменялись бомбуэ, много порогорело и начали расконсервировать еще дидовские склады и в начале т 34 илы и лавочкины, реактивные в следующих главах появляются.
>>678883>В Суден СТрайк 3 их около 25Воу воу паринь, ты имел ввиуд противу 3, ака садден страйк 1?
>>680893>>Паста в /wm из треда про гипотетический конфликт между РФ и КНР.Ничья же.
>>643144 (OP)Это хорошая игра на самом деле, но её напрочь убивает одна вещь:НЕТ НОРМАЛЬНОГО АВТОБОЯВсё. Если бы он был - можно было унылые рандомные миссии проматывать, а так если проматывать пытаться то у тебя потери каждый раз охуевшие.А так - говно для аутистов, которым в кайф проходить по 300 раз за главу одинаковое генераторное дерьмо.
>>643144 (OP)И ещё:ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ МИССИЯ@ВИДИШЬ ЧТО ВРАГИ ЗА МОСТОМ И БУДУТ ПЕРЕПРАВЛЯТЬСЯ@РЕШИЛ КАК НОРМАЛЬНЫЙ СТРАТЕГ ОСЛОЖНИТЬ ИМ ЖИЗНЬ, СЛОМАВ МОСТ@ТЕПЕРЬ ОНИ ТУПО СТОЯТ@МИССИЯ БУДЕТ ПРОДОЛЖАТЬСЯ БЕСКОНЕЧНО, ЕСЛИ ТЫ НЕ ВМЕШАЕШЬСЯ@ДЕЛАТЬ НЕХУЙ, ПЫТАЕШЬСЯ ПОЧИНИТЬ МОСТ@ТАМ ОКОПЫ@ТВОИ ИНЖЕНЕРНЫЕ ГРУЗОВИКИ РАЗЪЕБАЛИ@ТЕПЕРЬ ТЫ ТОЧНО ЗАСТРЯЛ ТАМ ДО КОНЦА ВРЕМЕН
>>687207Вот еблан. Вкопал бы танки за мостом и отстреливал бы врагов по одному.
>>644629>Отошли от дефектов сингла "Блицкрига" - бесконечные боеприпасы для артыИ подошли к другим - теперь можно невозбранно разводить врага на контрбатарейный огонь, в ходе которого тупая вражина не знает меры и расстреливает все снаряды в одно поле.
>>649074Я вечно пригорал с "ТОЧНО ТАК". Точно так, блядь, как же они до такого додумались
>>687161>которым в кайф проходить по 300 раз за главу одинаковое генераторное дерьмо.Потому что вы неправильно действуете - Первая цель в кампании захват радара и установка там защитного подразделения. Враг всю кампанию будет переть на радар, а миссии по его защите - это попивания чайка, пока твои танчики самолетики отстреливают их.В это же время другая группа зачищает карту ресурсов, после чего докупаются нужные танчики/обмениваются с радарной группой и идет штурм сюжетных.Суммарно генерированных заданий по штурму - где то 5-6 на кампанию + 1-2 сюжетные, остальные - это защита радара, которое и не миссия, а кинцо.
>>687311То есть сейчас ты хочешь сказать, что ломать мосты, чтобы затруднить врагу атаку на объект и вынудить его восстанавливать мост под огнём либо искать ненадёжные броды - нелогично? Сам ты еблан, я рассказываю тебе о своей первой попытке поиграть в эту игру, когда я рассуждал ещё не зная костылей игровой механики, т.е. как нормальный человек. Это уже потом я стал блицкригодауном, у которого день начинается не с кофе, а с открепления снайпера от отряда, укладывания его на землю и режима пристрелки на артбатарее.
>>687697То есть, тебя подпевание во время боя про семерых козликов из-под волков тебя не смутило? ЛЕЛ>>687815Двачую. После ПIII я просто ахуевал, что низзя строить понтонные мосты. Хотел в обход пидорасить врагов.Но это еще не все. Кроме того, все эти стычки у моста ВЕЗДЕСУЩИ И УНЫЛЫ! Не могли все сделать как в "Блицкриге"?
>>687763>Враг всю кампанию будет переть на радар, а миссии по его защите - это попивания чайка, пока твои танчики самолетики отстреливают их.Ну это уже абуз дерьмового ии, зачем в это играть?Ну и собственно, ты сам ответил>остальные - это защита радара, которое и не миссия, а кинцо
>>687838>То есть, тебя подпевание во время боя про семерых козликов из-под волков тебя не смутило?Я в армии служил, там и спанч боба пели, так что не смущает нисколько.А вот "точно так" - смущает, по той же самой причине.
>>687861КТОООООООООООООО!КТО ПРОЖИВАЕТ В ЯДЕРНЫХ РУИНАХ?!
>>687932В ядрёный, тогда уж. Тогда стихотворный размер не пилорасится.
>>687996>ядрёных>пидорасится
Кстати, в КК охуенная музыка, только в Сталинграде лучше.
>>649414GZM mod для блицкрига.
>>687932
Какое-то время назад, в /b/ светился анон, который пилил мод на Блиц на тему войны на/в Украине. Вот даже тред естьhttp://arhivach.org/thread/51593/Анон, тебя ИТТ случайно нет? Ты жив? Ты допиливаешь? Такая ж годнота была.
>>692600Говно какое-то.
>>649414
>>694607Уровень взвода. Не больше.
>>700449поясни
>>700475В тылу врага рассчитано на масштаб боев 1-2 взвода.
>>666817>>а еще в противе была чудобашня, которая не рушилась. А еще там между башнями были типа подземные ходы, поэтому игра была кто больше загонит пихоты в башни и быстрее пошлет в другую башню, того и тапкиЭто в каком противостоянии такое было??? Миссия какая?
>>7011804-ая протива, она во многих миссиях была, просто особо не использовалась (замковая башня), а вот когда мультик играешь, то любые подобные баги сразу вылезают - некоторые стандартные карты впринципе становились от этого не играбельными
>>701237В отдельных миссиях тоже? А как эти подземные ходы были реализованы? Как тоннели ГЛА в генералах или как подземелья в Земле 2150?
>>701269Когда заходишь в здания которые имели типа ходы, там была активна кнопка движения на меню - там ты посылал солдат в башне в другое место, где тоже есть вход. Шли они ввиде такого призрака подземлей - видны были только хитбары, по прибытию разгружаешь из здания как обычно. Там не только в башнях были ходы, были еще и специальные туннели, где даже танки могли въехать (или это уже в каком то моды сделали, но помню что на этом движке были туннели) В генералы не играл, в земле 2150 вообще отдельная карта подземки была, нет там это скорее какая попытка замутить трансфер не только с края карты была, чем собственно нормальная реализация.
>>701284Значит как генералы. Ну или как имперская гвардия из дов1.
>>644744Штурм заебись та, которая без катюш. Такой хардкор круговой обороны.
>>651655http://www.forum.modplanet.net/Тут даже целые кланы есть.
>>667025Ох помню охуенная миссия за Ирак, где завод надо оборонять. Такой-то пиздец. Когда думаешь что уже всё, атака иранцев выдохлась, прилетают бомбардировщики и опрокидывают нахуй твою оборону, так что вообще почти ничего не остается, и сука опять новая волна атаки.
Поясните за Sudden Strike 3
>>704480Зашквар.
>>705811Почему?
Противостояние - это 2 минуты сражаешься, а потом 10 минут восстанавливаешь боевые порядки.
>>707274Реализм.
>>700593чем докажешь ?
>>708153Сражениями на ютабе. С такой механикой проблематично нормально управлять 10 танками или сотней солдат. Я не говорю об уровне батальона.
>>708731для таких как ты там есть режим бой - где сотни всего
>>708871Как это исключает>>С такой механикой проблематично нормально управлять 10 танками или сотней солдатИли там нужно меньше ебли с каждым солдатом?
>>707639Геймплей
>>712288Пиздуй в старкрафт.
Увидел тред, вспомнил первый блицкриг, охуел с того, как карибский кризис прошел мимо меня - поставил игру, начал кампаху за советы. Это просто пиздец какой-то. Танки - картонные. Даже ИС-3 с первого раза пробивается гранатометами пехоты. Это просто пиздец. Его не берут вообще никакие пушки, но гранатометы пробивают влет. Это нормально вообще? Очешуительные рандомные миссии. Захвати переправу/захвати город. Или и то и другое сразу. Интересно, пиздец. А главное - нет мотивации их делать. В блицкриге за рандомные миссии награждали редкой техникой. А тут? Ничего, только ресурсы сжираются. Любая тактика, не включающая в себя снайпера или постоянные сохранения/загрузки отныне обречена на провал. А так круто все начиналось.
>>712576>Даже ИС-3 с первого раза пробивается гранатометами пехоты.Условность, чтобы поднять пехоту.>Танки - картонные.Нихуя. Если есть танки и время, чтобы их окопать, рандомные миссии по обороне чего угодно - кинцо, где ты смотришь как враги планомерно разбиваются об твои войска.>нет мотивации их делать. В блицкриге за рандомные миссии награждали редкой техникой. А тут? Ничего, только ресурсы сжираются.В блицкриге они были необязательны и потому за них награждали, чтобы создать пресловутую мотивацию.А тут никто не спрашивает, напали на тебя - обороняй блядь или соси. Ну и автобой же есть, правда хуёвенький.>Любая тактика, не включающая в себя снайпера или постоянные сохранения/загрузки отныне обречена на провал. Это болезнь блицкрига, лечится только принудительным выпилом снайперов кхуям.
Мне кстати неясны претензии к артиллерии+снайперу. Если чё, то это и ирл один из самых эффективных подходов к ведению боевых действий, что иллюстрирует война на донбассе. Если нужно разнообразить геймплей, то снайперов надо выкидывать полностью (хотя тогда будут изворачиваться с офицерами с биноклем, как это делал я)
>>712782>Условность, чтобы поднять пехоту.Благодаря этой условности, я ебусь с каждым ебаным окопом - пехотой его не взять, танками не взять, артиллерией не взять. Приходится окапываться танками на той дистанции, где гранатометы не достают и подсвечивать снайпером.>Нихуя.В Блицкриге тяжелые танки решали. Я, кстати, не пользовался артой почти. Всегда раш тяжелыми танками делал. КВ-1(тот, что давали призом в рандомных миссиях под Москвой) решали. Их не брало ничего. А потом КВ-85 - я ими Берлин брал. В КК тяжелые танки сосут, как и все остальное.>рандомные миссии по обороне чего угодно - кинцо, где ты смотришь как враги планомерно разбиваютсяОни вообще баланс поломали к хуям - обороняться теперь супер легко, нападать наоборот жопу порвешь. В Блицкриге все более сбалансировано было. Тут я одним Т34 отбил атаку 12 танков за счет того, что тупо стоял на возвышенности.>В блицкриге они были необязательны и потому за них награждали, чтобы создать пресловутую мотивацию.Тут тоже можно вместо того, чтобы ждать, как на тебя нападут - атаковать вражеские отряды, что будет рожать рандомные миссии аля блицкриг. Только за них не награждают.>лечится только принудительным выпилом снайперов кхуям. Ни в коем разе! Тогда игра вообще непроходимой будет. См. выше тактику выпиливания окопов.
Кстати, кто-нибудь в Блицкриг-3 уже играл?Стоит брать или лучше подождать выхода?
>>713046>>Тут я одним Т34 отбил атаку 12 танков за счет того, что тупо стоял на возвышенности.Так и в блице так можно.
>250 постов на полном серьёзе обсуждают древнюю баговую говноигру в которой баланса и смысла нет от слова совсем, а геймдизайн начинается и заканчивается на обложке
>>715403Yoba dostav pik gde ti sosesh chlen
Поиграл тут в эту параша. В целом параша из-за порезанной дальности у артиллерия и танков на полях Франции в 1914. Но первая миссия за русских начинается с того что нам дают пехоту и кавалерию без танков и арты. И это охуенно. Приходится продумывать свои действия и осторожно маневрировать. Вот нахуя они в другие кампании танки всунули?
И вообще танки для девочек, штурмгруппы наше все.
>>716811Там же танки пиздец как сосут
>>716871Разве? Некоторые миссии одним танчиком проходил.
>>715388В блице т34 не всякого пробъет еще.
>>717000В Карибском Кризисе с танками 50-60 т тем более.
>>717018Пока не встречал.
>>715403Это тред всех тактических игор, откстись.
Годный тред. Жаль, что мертвый.
>>716811В этой игре танки в начале войны дают, это стёб от разрабов?
>>716811Лол, если из блицкрига убрать танки, там мало что о тигры останется.
>>720037Тигры не танки?
>>720042>от игрыНу не траль, я устал, по клавишам не попадаю.
>>720044С чего вдруг? Игра станет требовательнее к разведке и микроконтролю. Больше не получится одним танчиком нагибать орды пехоты.
>>720756А что у тебя будет вместо танчиков? Какой набор юнитов? Пехота и... Пехота. И снайпер.
>>720821Да и пехоту тоже можно нахуй. Одного снайпера оставим. И мотоцикл.
>>720821>>720835Танчики для даунов. Наступление одной пехотой требует грамотного управления и "потанковать" не получится.
>>721177Вот я и говорю, давай одну пехоту оставим, правда здорово? И снайпера.
>>721187Про арту, авиацию, транспорт и кавалерию забыл.
>>722838Их тоже не надо.
А как на счет Противостояния 3D и Warfare? Такой-то графон и удобное управление на маленьких отрядах.Есть ближний ИИ, есть сюжет.Тут более реалистично мне кажется, нету такого, что снайпера + арту надо задрачивать или налетов полчищ штурмовиков.
>>643144 (OP)Я вот тоже решил обмазаться, купил в стимце, в результате при фпс под две сотни почему-то анимация и движение юнитов такие, как будто фпс меньше единицы. Огорчился, дропнул, рефанднул, как-нибудь потом спирачу, когда руки дойдут.
>>723298Было дело, помогла перезагрузка ноута. Теперь в 60 фпс.
>>722844Нет надо, танкодаун. У них нет пересечения задач с пехотой.
>>643144 (OP)А мультиплеером кто-нить обмазывался?
>>723710Да ладно, давай оставим пехоту и снайпера, правда бцдет круто? Ещё лучше.
>>723751Нет. Раз у танкодаунов закончились аргументы и начался траллинг так и запишем. НЕ НУЖНЫ.
>>723806А можно ещё только снайпера оставить. Ещё лучше, верно?
>>723828Уймись, унылый.
>>723253В варфаре ост годный. Клепаки напомнил.
>>723940А снайпера ещё прокачивать можно и абилки по к/д, правда класс?
>>713046>пехотой его не взять, танками не взять, артиллерией не взятьЖизненно же. Вот как ты ирл ебучий окоп возьмёшь ТАНКАМИ БЛЯДЬ? Там пехота нужна, но тут как мне кажется слегка дисбалансно сделано что пехота вне окопов настолько сильно сосёт у окопанной, такого быть не должно.>В КК тяжелые танки сосут, как и все остальное.Ирл любые танки сосут без поддержки пехоты. Проблема в том что реализм запилили, а удобное управление для объединения танков с пехотой вместе в формацию - нет.>вместо того, чтобы ждать, как на тебя нападутВся суть. Не нападёшь сам - нападут на тебя, поэтому выбора-то особого и нет, следовательно и награды тоже.
>>724897У немца с гранатометом "панцершрек" пробитие 90. Т.е. он не должен пробивать больше.У ИС-3 - лобовая броня - 218. Тем не менее сраный гранатометчик кладет танк с одного выстрела в лоб.Пехота? Вообще не ебу, зачем её дают на наступательные миссии. Чтобы взять окоп, в котором сидит один взвод пехоты, нужно положить три взвода. А дают всего шесть.
>>724779 Танкоебство к этому как раз таки ведет.
>>725106А пехоту можно по линиям пускать. А ты размикриваешь снайпера. И тактика хлеще чем в шахматах. Здорово, да?
Анон, внимательно рассмотри человека на пикрелейтед. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и управляет дрожащими пальцами рычагами какой-то невнятной металлической коробки, чтобы застрять на первом километре пути? Можешь представить, что он носит уебанский шлем с кольчужной сеткой? А то, что он тренируется пол-года, нюхая бензин, чтобы воевать в огромном гробу? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он зарезал 10 врагов? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем форму танкиста? Может он покрыт пятнами бензина и гарью? Он обладает внешностью карлика или автослесаря? Позади него стоит бесполезный сарай на гусеницах? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>725148>>А ты размикриваешь снайпераТы блицкриг то играл, даун? Что ты им там размикривать собрался?
>>725171Снайпера. А почему ты спрашиваешь?
>>725174Снайпером снайпера? Он там только как наводчик арты. Уебывай.
>>725175Да классная же идея, микроконтроль, тактика. Чего докопался-то?
>>725178Ну какой же ты унылый. Нет бы подыграть. Но мы лучше будем петросянить одной и той же хуйней. Рака тебе и твоей-мамаше шлюхе кароч.
>>725188Да я не хочу подыгрывать блядь, твою мать чувак, что за срань - танки вырезать, снять пласт геймплея - заебись оказывается. Не буду подыгрывать, иди в пизду.Мать твою ебал.
>>725193Но почему нет? Не доводилось играть в миссии без них? Просто напрягает дрочка почти исключительно на танки.
>>725197Если мы говорим про небольшую миссию - окей, да, это интересно, можно по-всякому это обыграть, создать несколько нетривиальных ситуаций, но серьёзно играть без танков мне кажется глупым. Чёрт, в том же варгейме хоть какую-нибудь, но карточку танков держат про запас даже самые контуженные любители пехоты.Но ты прав, когда речь заходит про слишком большое внимание к танкам в этой серии игр. В КК я был готов ссать себе в рот от обиды на то, что не дают докупать артиллерию, самому выбирать БТРы для пехоты и так далее, заказывать транспорт. Танки, танки, танки. Заебало.Но без них получается симметрично и не интересно.
>>725205А еще морали люто не хватает.
>>725218Вот кроме шуток, я варгеймы рассматриваю как продолжение и развитие противостояния - чёрт, всё то же самое, а все фичи, которых не хватало в блицкригах и иже с ними, там реализованы.Только варгейм не ламповый нихуя и нарисован так себе.
>>725226>>Только варгейм не ламповый нихуя и нарисован так себе.Мне кажется главная проблема в невозможности моддинга. Так бы сами игроки могли создавать ламповые миссии со всякой пасторалью, а нет хуй вам.
>>725050>>Пехота? Вообще не ебу, зачем её дают на наступательные миссии. Чтобы взять окоп, в котором сидит один взвод пехоты, нужно положить три взвода. А дают всего шесть. Если поставить ее перед танками примет на себя урон.
>>725226>Вот кроме шуток, я варгеймы рассматриваю как продолжение и развитие противостояния А вот и нихуя.
>>731755А что есть в противостоянии, чего нет во французских варгеймах? Ну, кроме рисовки, конечно.
>>731801Подход другой - в Противостояние часто приходится решать задачки вида: как из трёх разбитых танковых бригад и трофеев собрать следующую ударную группировку.
>>731811Если смотреть так - ну, наверное да, но в кампаниях варгейма примерно то же самое, вот тебе ограниченные силы, решай вопрос, даже наступай сука, чего не наступаешь, пидор?
О каком "противостоянии" идет речь? Sudden Strike? О какой части?
>>732366О той что пошла после Sudden Strike 1
>>732380Sudden Strike 2 / Противостояние 4 - REAL WARFARE MOD (6.7 Final) [P] [ENG] (2002)?
>>732386Все противостояния начиная с 3 части.
бамп?
>>645764мне за китай легко игралось.Если танки не водить в лоб на пт-пушки то и гореть они не будут. Бтр-40 стреляет далеко, милое дело косить пехотку. А самоходки довольно экономны и хорошо выкашивают орудийные расчеты, не повреждая трофейные пушечки
>>740221Зсу-57 унижает китайские исы.
Warfare охуенен.
>>748042Пруф или не было.
>>749508Поиграй, чмо.
>>644675>расовый пиндосскийРасово-то может и пиндосский, но на вооружении он там так толком и не стоял, а звездой экрана его сделал переворот в Чили.
>>645768Хуя БРЭМ - это ж танк-тягач для береговой охраны.
>>646056>Присты>Ягдпантера>Центурионы>Объект 640Наркомания какая.
>>646090Вот это КОТЁЛ.
>>649414Desert rats vs Afrika corps. с аддоном D-Day. Варгейминговские Офицеры и Операция Багратион с кинематографическим режимом и шлюхами. Ну и всякое калибром поменьше вроде Codename: Panzers и Axis&Allies.
>>643144 (OP)>>644453Как же мне всегда было жаль, что весь дизайн и сам сеттинг так недалеко ушел от блицкрига. Вот пик с миниатюрами - это мои примерные ожидания, когда я увидел диск в продаже с этой божественной обложкой. Но нет, не так уж и много духа от этих картинок в самой игре. Пара сожженных карт, да и только. Надеюсь, кто-нибудь когда-то запилит аналог или продолжение. Тема ведь весьма и весьма - война после войны, на пепелище, посреди паники и развала всего, что есть. Такая-то антиутопия могла быть.
>>678458Ил-10/Ил-28Ш/Хуй знает, может, в мод Ил40 завезли.
>>723253Есть ещё Joint task force.
>>751135>>война после войны, на пепелище, посреди паники и развала всего, что есть. Нахуя если воевать почти некому и уже не за что?
>>751409Первый поршневой, а второго в игре вроде нет.
>>645216Шерманом хит энд ран хорошо делать. Офицером засветил пт орудие, подвёл быстро - точку подавил и назад. Он маневренный и иногда сам подсветит окопчик какой-нибудь, а как засветил сразу откатываю его ибо РПГ можно получить и таки он успевает. Ноя его не больше одного держу.
>>751135>>751545Пасаны, не знаю как вы, но я это воспринял как войну призраков войны.Сами представьте. Вы до сих пор на старом свете, ни живой души - они после большого пиздеца покинули дома и ушли на юг. И вот вы... вы все вяло воюете между собой. На каждые 50 стычек приходится одна или пара масштабных битв за все время постъядерной войны.
>>751076В Офицерах можно войска заказывать. А в остальных?>>751421Аналогичный вопрос.
>>754770>Аналогичный вопрос.Не играл, не знаю. Вроде только между миссиями.>В Офицерах можно войска заказыватьВ DRAK/D-Day - нет. Багратион - вроде те же офицеры, но про Белоруссию. C:P - тот ещё мультяшный цирк, в которым можно вести атаку, перекатывая буксируемые гаубицы. A&A и всякие там War times - вообще RTS.
Почитал я про этот ваш "Карибский кризис". Заинтриговало, скачал. И что я получил? Компания за СССР. Окей. ИС-3, три танчика - круто. "Захватите радар". Захватил. Глобалка - круто. "Захватите склад". "Захватите аэродром". "Захватите рембазу". Окей. Наконец-то синий танчик на глобалке атаковал меня, а не наоборот. "Наконец-то оборонительная миссия" - подумал я. Хуй там плавал: "захватите поселок". Да вы, блядь, издеваетесь. За 6 часов игры все миссии - наступательные и однотипные. Что за херня, господа?
>>753435Трофейная Пантера? Из какой части этот скрин?
>>755676Из первой. Франко-германцы катаются на них. Странно, что спрашиваешь.>>755511Я тебя предупреждал.>>644629
>>755511Тут главное втянутся. Пару раз начинал и дропал, а в третий раз втянулся. Учитывая ограничения движка они сделали тут все довольно грамотно.
>>763426>они сделали тут все довольно грамотно.ИС-3 НЕ СМОЖЕТ РАСХУЯРИТЬ СЛАГГЕРСТРЕЛЬБА В УПОР ТЕХНИКИ
ДВА ПОЛНЫХ БОЕКОМПЛЕКТА НА ОДНУ ВЫШКУНиваловский рандом/10
Хуяссе какой отвал башки вспомнили. Я тут желаю полный ремейк КК на... движке Варкрафта. Уже замутил все кампании КК и ЛП. Благо, что вся техника из блицкригоподелий - ТРИДЭ
>>763943Васян, ты совсем ебанулся?
Почему десять лет назад в эту игру было играть проще? Что случилось? Со мной, с миром, с этой, блядь, игрой...
>>763989Да мне дохуя понравился КК, но не понравилось то, что масштабного РТС-мяса не устроишь, да и движок староват. И карты делать долго. И новых юнитов добавлять сложнее.А движок Варкрафта и его редактор - охуенны.
>>763943Когда доделаешь/выложишь? Что за сау на 3 пике? Геймплей будет прям как в кк?>>766737А баба в стрингах откуда в кк?>>А движок Варкрафта и его редактор - охуенны.А в движке ск2 разве не больше возможностей?
>>766984>Когда доделаешь/выложишь?А хуй знает. Леплю уже год, сейчас чёрт дёрнул делать ремейки локаций из столкира.>Что за сау на 3 пике?AMX mle 48 из WoT.>Геймплей будет прям как в кк?Не, совсем нет. Карты, музыка, озвучка и модельки юнитов и часть звуков - оттуда. Сейчас пока ещё допиливаю файлы ИИ и думаю над балансом. Все пять наций из КК имеют по 15 ступеней развития, от конца 1940-х до современности (кампании, конечно же в рамках оригинала). Игра (в т.ч. и кампании) происходят в жанре сбора ресурсов-строительства войск. Так как варкрафт - РПГ, то у наций имеются командиры, по карте разгуливают мутанты, из них выпадают предметы.>А баба в стрингах откуда в кк?Для смехуёчков, из GTA. Карта - ремейк Даркскейпа из сталкера.>А в движке ск2 разве не большевозможностей?Он слишком громоздкий, и конверт моделей в СК2 - геморрой.
Аноны, с какими бубнами надо потанцевать, чтобы запустить КК из стима на вин7? Сразу после запуска и окошка с птичкой игра перестаёт отвечать
>>767655У меня на семёрке всё работает.
>>767173>>А хуй знает. Леплю уже год, сейчас чёрт дёрнул делать ремейки локаций из столкира.Ну дак сам же сказал что все замутил. Когда хоть примерно сможешь?>>Не, совсем нет. Карты, музыка, озвучка и модельки юнитов и часть звуков - оттуда. Сейчас пока ещё допиливаю файлы ИИ и думаю над балансомТ е базостроительный геймплей? Занятно, но мне кажется генералы/кох для такого бы подошли больше.>>Все пять наций из КК СССР, Китай, Англо-США, Франконемцы. А пятый кто?>>Так как варкрафт - РПГ, то у наций имеются командиры, по карте разгуливают мутанты, из них выпадают предметы.А вот это забавно.
>>767655Отключи DEM
>>767672>Когда хоть примерно сможешь?Относительно всё же. Надо дописать ИИ-файлы, доделать интерфейс, отточить баланс. Полгода штоле, наверное. Времени-то у меня свободного мало.>анятно, но мне кажется генералы/кох для такого бы подошли больше.Редактор Варкрафта сверхохуенен на самом деле. Эти ваши енералы рядом не стояли.>СССР, Китай, Англо-США, Франконемцы. А пятый кто?Блядь, не пять, а шесть. Англия, США, Франция и Германия по отдельности.
>>767676Можно чуть подробнее, а то гугл какую-то еболу выдаёт?
>>767691Перепутал - DEP.
>>767720Спасибо, сейчас попробую
>>767720Не, ничего это не дало
>>767690>>Относительно всё же. Надо дописать ИИ-файлы, доделать интерфейс, отточить баланс. Полгода штоле, наверное. Времени-то у меня свободного мало.Дак через полгода я забуду про твой мод и ты забудешь его выложить. Где выкладывать то будешь если что?>>Эти ваши енералы рядом не стояли.Там можно реализовать траншеи и есть нормальная авиация с аэродромов. А в варкрафте?>>Блядь, не пять, а шесть. Англия, США, Франция и Германия по отдельности.Ну у немцев тогда и техники своей современной не было.
>>767690>ГерманияОх лол, они у тебя как GLA будут?
>>768770Я бы посмотрел на немецкую технику времен ВОВ модернизированную в бабахостиле.
>Где выкладывать то будешь если что?Создам тхреад>А в варкрафте?... этого нет, зато удобный редактор, РПГ-костыли, множество триггеров, позволяющих сделать хоть что. И язык Jass.>>768929>>768770Да почему же. Я не только из КК брал технику, но и из других игорей и модов. Но большая часть техники Германии - импортная, да.
>>772802>>Создам тхреадА почему бы на какой-нить из варкрафтовских фансайтов не выложить заодно?>>позволяющих сделать хоть чтоХм. Ту же систему сквадов я видел только в одном моде и она была мягко говоря кривая.
На Бамплит!
>>723253>Тут более реалистично мне кажется, нету такого, что снайпера + арту надо задрачиватьно снайпер и арта это верх реалистичности
>>785849Пруфы неси.
>>787999Я не он, но вообще артиллерию не зря называют богом войны - именно она (и авиация в качестве артиллерии воздушного базирования) убивают бОльшую часть юнитов в современном бою ирл.
>>669266WW2 only.Не вспоминай про тот пиздец.
>>787999У Шварцкопфа спроси.
>>725169классика)))
>>788051А посоны то не знали и выдумывали всякие блицкриги и взаимодействие танков, мотопехоты, авиации.>>788114Там была авиация и высокоточное.
>>789836>Там была авиация и высокоточное. Ну какая разница? Целеуказание всё равно спецназерами в основном тащилось, вот тебе и связка - снайпер+артиллерия спецназ+авиация.Можно ещё Ливию вспомнить, но у тех считай ПВО вообще не было.
>>789836Разговор не о том как ведётся война, а от чего несут потери в первую очередь.
>>789859И возле каждой раскуроченной иракской бригады крутился спецназ?! Полегче. >>789992Читаешь между строк?Разговор был о том что возможность победы только через зачистку карты снайпером+артой это не реалистично и уебанство.
>>790039Ты этот >>788051 пост читал?
>>790210Как это опровергает>>возможность победы только через зачистку карты снайпером+артой это не реалистично и уебанство.
>>790229Никак.
>>790039у тебя карта это две деревни и кусок лесадля танковых рашей и прочих блицкригов маштаб не тот, хотя на изи может и прокатить
>>645988ВОТ ЭТО НОВАТОРСКАЯ МЫСЛЬ!