Привет ви. Вопрос о авторском праве. 1. Как узнать какая механика не подлежит копированию? 2. Можно ли было запатентовать целый жанр на рассвете игростроя? 3. Вопрос конкретно о тбс и о постановке юнитов. Кирилл может использовать постановку юнитов как в Disciples 2, Палке истины? Два ряда по три юнита. Это относится к авторскому праву? А если с таким же углом камеры\размером юнитов относительно экрана? Дискач.На третьем пике неизвестная для меня игра, однако с такой же (?) постановкой.
>>587544 (OP)Постановка юнитов - мельчайшая часть всей механики игры, так что от её копирования никому плохо не станет.На остальное лень отвечать.
>>587555Спасибо хотя бы за это.
>>587558ап
>>587583ап2
>>587544 (OP)Ну например авторов мотор рока отпидорили в жопу близарды за то, что мотор рок игра про машинки стреляющие в друг друга во время гонок под каверы классического металла. Ну и еще что близы сделали такую же игру дохуя лет назад. Геймплей у них одинаковый. Значит по идее можно копирайтить геймплей.
>>587623А как же Grim Dawn? Там многое от Titan quest. Ну и палка истины и последователи. Их то не пидорят. Копии fallout 2 туда же. Где грань законная?
>>587657ап
>>587690ап
>>587623Авторов моторрока отпидорасили за то что они вороватые пидорашки изначально назывались как Rock'n'Roll Racing 3D и нагло использовали чужой музон.
>>587657>А как же Grim Dawn? Там многое от Titan quest.Ага, в том числе и разработчики.
>>587657>Ну и палка истины и последователи. У этого вторичного говна теперь последователи есть?
>>587544 (OP)Механики никак не копирайтятся. Можно спокойно спиздить что угодно, изменив внешнее наполнение.
>>587778Можно где-то прочесть официально?
>>587777
>>587775Я знаю об этом. Они наемные рабочие же. А права на серию у других людей.
>>587784https://www.congress.gov/bill/105th-congress/house-bill/2281
>>587787И что? Они теперь еще одни дьябло-клон сделать не могут?
За механику никогда никого не унижали и не могли унизить. Как ты себе это представляешь? У них юниты так же стоят, это мы придумали? Так что ли?
>>587793Способ распределения скилл-поинтов на 99 процентов схож.
>>587798Ну и? Кто-то и что-то мешает им так делать?
>>587801Так я и пытаюсь выяснить мешает ли. Ищу границу плагиата и копирования, ничего не утверждая в треде. Так что это ты будь погромче в этой ситуации, а я потише.
>>587835Нет никакой границы.
Ну что, господа, есть еще примеры, мнения?
>>587544 (OP)На механику (по сути, правила игры) не распространяются авторские права. Вообще. Нет же авторских прав на шахматы, например, или на тетрис. То есть, на само название "Тетрис" есть, на название фигурок "тетримино" есть, а на правила игры нет. Делаешь тетрис, называешь его "хуетрис" и можешь продавать.
>>587940Проиграл с хуетриса. Хуябло. Хуйсайплс. Хуэйпл май край. Хуй Рэйн. Хуилизация.
>>587940This. Можно хоть полностью слизать концепт игры, нихуя за это не будет. А вот если арт чужой использовать, даже сраные иконки 64х64 или названия чаров, то могут засудить(тут уж от автора пикселей и текстов зависит).Например: взять FTL - ты можешь со спокойной душой сделать копию игры в 3д НО с оригинальным артом, лором и звуком и тебе за это никто ничего не сможет предъявить(ну кроме как упрекнуть в копипиздинге). В то же время, если ты вздумаешь в свою игру добавить(в качестве естр-эгга), допустим, модельку Фростморна - то могут и по башке настучать.
>>587983Кул, осталось только игру зделоть. Лол.
>>587952Не пропустите, всего за 1999р, новое слово в онлайновых дрочильнях, от знаменитых разработчиков такой хуйни, как Хуй-Яй 3 и Ассассин'с Хуй Хуевелейшенс.Зе Хуижн.Присутствует ХуэРэМ программное обеспечение "Хуюво"
>>587990Хуёво лучше звучит. Хуюво как то хуюво.
>>587623What about Twisted Metal?
>>587544 (OP)На третьем пике чтото типа РПГ мейкера.
>>588007А уот эбаут ит?
>>588009Ну постановка главное было на пикче.
>>587940>Нет же авторских прав на шахматы, например, или на тетрис.На тетрис внезапно есть авторские права. Только сам Пажитнов провафлил и все безумные миллиарды мимо его кармана прошли.
>>587544 (OP)В двух словах - нет. Авторские права распространяются только на сам продукт, либо на продукт, схожий с ним до степени смешения. Простой пример - магазины "Магнит". Вывеска известна всем, но это не мешает существовать множеству "Магнатов", "Маркетов" и "Магзинов" со схожими вывесками, поскольку они вносят в свои вывески существенные изменения, позволяющие отличить их от популярного бренда. Более сложный пример - игровые механики AD&D/GURPS. Те, кому лень нанимать индуса чтобы он скопипиздил их с нуля с минимальными изменениями, платят владельцам копирайта за использование. Но это не мешает большинству современных РПГ быть основанными именно на этих игровых механиках. В примере с мотор роком >>587623 авторов отпидорили не за геймплей, а за использование чужого бренда в своем поделии. Назвали бы сразу Мотор Рок - хуй бы кто до них доебался. Ещё можно вспомнить фанатские римейки старых игор, использовавшие, и соответственно, бесплатно распространявшие, контент из оригинальной, платной игры. tl;drНе используй защищенные названия и куски кода, и будет тебе счастье.
>>588145Благодарствую. Копирайтер, маркетолог?
>>587544 (OP)Я не уверен, что на механику вообще распространяется копирайт. Даже всяким портоделам достаточно приписать опен или фри к названию игры, чтобы избежать всех правовых проблем.
>>587544 (OP)В каждой первой джиэрпоге такая система боя же. Запатентовать жанр нельзя, только торговые марки и подобную ёбань. Нет механик, которые нельзя копировать, даже мотыгу нагло крадут все, кому не лень, а там уже оригинальней некуда.Похую, хоть скопируй дисайплов 1 в 1, заменив все названия и модели юнитов, не используя их дизайн, и никто к тебе не приебётся. Дизайн, названия и подобная хуйня являются объектами авторских прав, то есть игру про ультрамаринов ты не можешь сделать без согласия ГВ, а вот игру про морячков-космонавтов в собственном сеттинге - нехуй делать, см. старкрафт.
>>588169Это не так, есть такое понятие, как "сходство до степени смешения", и если подадут в суд, то определять сходство будут независимые эксперты.
>>588175А, вот этот уже все правильно написал >>588145
>>587544 (OP)Насколько я помню патенты на определенные фичи всеже бывают, но такое редкость. Вообще тут доказать что-то практически нереально. У игры другое название, другой контент.Допустим похожа система скиллов и что. У вас там 3 ветви скиллов, а у нас еще дополнительные пару скиллов. И хрен что докажешь, даже если разница в 1%. Кидать какие-то предъявы дело бесперспективное. Вообще большинство игр имеет в себе кусочки геймплея других, особенно копирование заметно в азиатских ммо.Главное не юзать чужой контент, чужие куски кода, во всем остальном достаточно изменить все на несколько процентов, плюс что нибудь переставить местами для чистой совести.
>>587544 (OP)Если бы на это были патенты и лицензии, то Палка никогда бы не вышла, так как подчистую копирует геймплей Mario & Luigi RPG.
>>587940на тетрис есть правано не на механику - брик гейм и подобных игр дофигахотя по сути это точные копии с жоп играми
>>587623на них наехали за озвучку и героев. часть музыки, коментатор, персонажи были взяты из рнр, а это все - обьект авторского права. >>587544 (OP)механика не является объектом авторского права. ты можешь один в один скопировать игру, но поменять все названия, имена и прочий арт - ты будешь чист.
>>588145>игровые механики AD&D/GURPSу них лицензии которые позволяют использование без указания что это днд. алсо гурпс очень общий, а вот днд завязано сильно на сеттинги и многое там закрыто авторскими правами. тем не менее ты вполне можешь наваять что-то свое не используя закрытое - яркий пример Pathfinder - игровая система, которую выпустили фанаты как альтернативу не понравившейся им четвертой редакции. по сути развитая днд3.5
>>587778патентуются механики, быдловащи оп-дебил - прийти на срсач в поискахбесплатных консультаций высококлассных копирайтеров
>>588294Определение механики дай.
>>588294И дебила тоже. И примеров высококлассных копирайтеров.
>>587544 (OP)У биоваров кольцо диалога из мэ запатентованно
>>588346Зачем ты это объясняешь? Пусть дебилы будут отправлены социальной эволюцией на положенное им место - парашу.
>>588364Чего горишь то? До тебя было тихо.
>>588364Алсо, дебик, ты уже тут.
>>588397>>588398Бах-бах. Попал
>>588397>было тихо.Как в палате для дебилов после приема лекарств
>>588407Но смысл троллить в таком треде?
>>588409Затроллил.
>>588409Бампанешь еще разик?
>>588409Ну где ты?
>>587657Лучше поинтересуйся разницей между готикой и первым ризином, вот где разрабы первой игры остались без прав и изворачивались как могли что бы сделать также, но непохоже.
>>587544 (OP)>1. Как узнать какая механика не подлежит копированию? Никакая механика не подлежит копированию. Если ты код не спиздил, тогда всем похуй. Та же палка пользует механики джрпг и ничего. ВОВ собирает механики идеи со всех рпг до каких дотягивается и ничего. >2. Можно ли было запатентовать целый жанр на рассвете игростроя? Нет. >3. Вопрос конкретно о тбс и о постановке юнитов. Кирилл может использовать постановку юнитов как в Disciples 2, Палке истины? Два ряда по три юнита. Это относится к авторскому праву? А если с таким же углом камеры\размером юнитов относительно экрана? Дискач.Никакого дискаса, бери и пользуй. Тред можно закрывать.
>>587778Если только не у близзов.
>>588428Поинтересовался, на вики мало инфы. Дай ссылку если есть на стори.
>>588442Делай, воруй - ничиво не будет, я атвичаю.
>>588485За ночь ни одного тролля и оскорбления. Утро и день, посыпались школотуны.
>>587544 (OP)На пиках обычная джРПГ постановка использующаяся со времён первой финалки, если не раньше, очевидно что всем и давно уже похуй на заимствования такого построения.
Недавно на Коей поджали в суд КАПКОМ за то что они выпускают ДЛС под видом новых игр, т.к. именно КАПКОМ это придумала. КАПКОМ выйграли.
>>588527Почти поверил.
>>588531Ну, тогда погугли. Года 2 назад была шумиха.
>>588497Извини, что растревожил ваше болото.