Before and after shots of Ascadian Isles finalisation, by @Overseer . Finalisation of the landscape is the last step of exterior cells level design before navmeshing, that ensures everything is in order, and visually consistent with the rest of the region. I've been finalising huge chunks of Vvardenfell for past 7 months.
>>1829610 Вообще ничего интересного, у них на ютубчиках выходило и посодержательнее. Ну показали в очередной раз локации, которые уже были раньше, опять Вивек, опять эти берега, анцестрал тумбы. Девочки с детскими голосами рассказывают про Муравинд, который они и не видели, наверное. Калс.
>>1829610 >>1829779 Могли бы пригласить команды Falloutа, у них аудитория то побольше будет. У Майами на трейлере аж 7,5 миллионов просмотров, у Лондона 3,4 миллиона. У уже вышедшей Брумы, например, 1,7.
>>1829848 Вообще странно, у Свитков гораздо более мощная, широкая, здоровая и сильная моддинг сцена и культура, но большие проекты по фоллаутам значительно более известны и популярны
Аноним03:49:07 Турдас, 1-й Начала морозов№183396233
>>1831287 Выглядит как если бы фанаты есо посмотрели один эпизод летс плея по тес3 и решили переделать есошную главу Морровинд в Скайрим впрочем так оно и есть
Аноним04:47:53 Фредас, 2-й Начала морозов№183412834
Аноним01:25:21 Лордас, 3-й Начала морозов№183439743
>>1834365 Какой даун увидел что у них есть крылья в лоре и решил что это делает их птицами, хоспади ну и васянство, ладно бы моделька еще не как пластик выглядела >>1834133 Причина подрыва, сынидзе? Ты это говно склепал?
Аноним01:51:29 Лордас, 3-й Начала морозов№183440044
>>1833960 Это точно не фурри порномод с лаверслаба?
Аноним07:11:30 Лордас, 3-й Начала морозов№183441445
>>1834367 >шакальный жпг в качестве пруфа Найс черрипикинг.
Аноним20:06:17 Сандас, 4-й Начала морозов№183498046
>>1834397 >и решил что это делает их птицами Перья аргонианам добавили в скае и тесо, ты против этого? >у них есть крылья в лоре Есть и ты против этого?
Аноним20:06:59 Сандас, 4-й Начала морозов№183498147
Аноним00:05:47 Морндас, 5-й Начала морозов№183506855
>>1835062 Ты ходь видосики и скриншоты выкладывай иногда. Если ты конечно не делаешь второй год одну только площать в рифтене и тебе нечего показать...
Аноним00:16:21 Морндас, 5-й Начала морозов№183507056
>>1835068 Думаю даже у анончика больше прогресса чем у Бейонд Портфолио так что можно быть спокойным
Аноним00:30:11 Морндас, 5-й Начала морозов№183507357
>>1835070 Это таак сложно конвертить ассеты из ская в облу, не то что пилить их с нуля набивая руку и портфолио кек.
Аноним00:32:45 Морндас, 5-й Начала морозов№183507458
>>1835073 Похуй на сложность, главное результаты, которые у Бейонд Портфолио видны только на артстейшоне, васянскую бруму лучше бы и не выкладывали
Аноним00:33:11 Морндас, 5-й Начала морозов№183507559
>>1835070 А ведь карта в обле больше скайримской. Можно города в два раза минимум увеличить! Зачем делать площадь в Рифтене как в Скайриме похожей на загон для овец? Можено сделать нормальную большую площадь чтобы топать и топать..
Аноним00:33:29 Морндас, 5-й Начала морозов№183507760
Аноним00:38:04 Морндас, 5-й Начала морозов№183508163
>>1835074 >главное результаты Где они? Уже скачать что ли можно готовый мод? Нет? Ну и где результат? >которые у Бейонд Портфолио видны только на артстейшоне, васянскую бруму лучше бы и не выкладывали Ну конечно, а то тебе пукнуть в лужу про "только на артстейшоне" нужно кек, только ради такого наброса и стоит не выпускать, какие же хейтерки тупые.
Аноним00:38:31 Морндас, 5-й Начала морозов№183508264
>>1835075 Города и деревеньки в обле такие же маленькие, кроме ИГ.
Аноним00:58:31 Морндас, 5-й Начала морозов№183508967
>>1835085 Зато пространства больше, чтобы ходить любоваться. Но в скайриме не на что любоваться, кроме ржавой травы и снега, так что резонно уменьшили эти пространства...
Аноним08:04:31 Морндас, 5-й Начала морозов№183511768
>>1835089 >Зато пространства больше, чтобы ходить любоваться. На что? Там буквально между зданиями и городской стеной 30киллометров пустого пространства ака пустоши.
Аноним11:56:55 Морндас, 5-й Начала морозов№183514669
>>1835073 Вы заебали меня, ассеты сделаны с нуля. Конвертирует только твоя мамаша хуи у хачей.
Аноним09:27:04 Турдас, 8-й Начала морозов№183564470
Аноним06:17:40 Фредас, 9-й Начала морозов№183588773
>>1835814 >с нуля всех моделек Это 100% будет потому что в отличие от ребилда и прожект тамриеля у них нет пака с ассетами с открытым доступом, поэтому либо они будут пердолить к каждому говномоделлеру который 4K Ultra HD данмерские сортиры делал и слезно просить чтобы он дал разрешение на свои ассеты (разрешение он не даст) либо делать заново для своего вкусненького портфолио мням. Собственно поэтому нихуя и не выйдет, скайвинд и бейонд скайрим за 10 лет только пару ассетов договорились затрейдить, там такая бюрократия что военкомат позавидует
Аноним19:34:11 Лордас, 10-й Начала морозов№183614174
>>1836141 Раньше было лучше 3 фпс, ждем, думаю в 2026 где-то релиз будет
Аноним21:32:28 Сандас, 11-й Начала морозов№183636380
>>1836164 А ведь things is very хуёвы. Потому что за 4 года с моменты тизера замоделили лишь бабку.
Аноним04:32:19 Морндас, 12-й Начала морозов№183640381
>>1836348 Это тамриэль ребилд? Охуенно выглядит, жаль только, что с хаосхертом это никак не подружить, а без хаосхерта я ебал играть в моррошинд.
Аноним07:12:48 Морндас, 12-й Начала морозов№183640682
>>1836403 > Охуенно выглядит Ландшафт говно. Здания растянутая в нифскопе Балмора.
Аноним08:11:53 Морндас, 12-й Начала морозов№183641383
>>1836403 >жаль только, что с хаосхертом это никак не подружить Там с хаосхертом только одна несовместимость, когда в начале игры сбегаешь н корабле, то выходя из корабля оказываешся в землях Тамриэль Ребилта, а не в море. Надо передвинуть внешние ячейки корабля, попофиксить скрипты побега и всё.
Аноним09:49:01 Морндас, 12-й Начала морозов№183642284
Аноним17:44:39 Морндас, 12-й Начала морозов№183647885
>>1836413 А по квестам или фракциями нет противоречий потом? Или может уже есть готовый фикс, а то я в редактор не умею нихуя совсем.
Аноним17:55:53 Морндас, 12-й Начала морозов№183648286
>>1836403 >а без хаосхерта я ебал играть в моррошинд Нахуй тебе эта васянка, где у кучки орков в морровинде свой неебический город и где если не будешь в ступать во все возможные гильдии, забив на отыгрыш, тебе все города разъебет к херам?
Аноним19:01:15 Морндас, 12-й Начала морозов№183649487
>>1836482 А мне именно это и нравится, что от моего выбора кого-то разъебёт, а кого-то нет. И можно Шестой Дом починить.
Аноним21:05:28 Морндас, 12-й Начала морозов№183653488
>>1836478 >А по квестам или фракциями нет противоречий потом? В одной из концовок тебя объявляют наставником Индорил и Дрес. Как ты понимаешь на материке нет диалогов под это. Ну и в СХ ты можешь стать ординатором, а ординаторами становились в основном члены дома Индорил. То есть они не члены этой фракции >Или может уже есть готовый фикс Нету.
Аноним02:28:40 Тирдас, 13-й Начала морозов№183658889
>>1836534 Жаль, что нету фикса. Надо будет попросить кого-нибудь на форумах, чтобы зделоли. Я-то не умею сам.
Аноним07:52:01 Тирдас, 13-й Начала морозов№183659990
>>1836422 Оправдывайся, утя. Морродвижок не может в ландшафты. Архитектура ленивейшая калька с Балморы, для старейшего по лору города Велоти можно было и побольше фантазии проявить.
Аноним11:52:53 Тирдас, 13-й Начала морозов№183662691
>>1836599 >Морродвижок не может в ландшафты. >Архитектура ленивейшая калька с Балморы, для старейшего по лору города Велоти можно было и побольше фантазии проявить. Что сказать то хотел?
Аноним14:07:36 Миддас, 14-й Начала морозов№183686792
Time to dive into the deeps! While swimming through the coastal waters of Azura's Coast, you may stumble upon the wonderous sights of coral reefs, which form bustling, expansive colonies all across this mystical region! Made by @Overseer.
Аноним15:28:36 Миддас, 14-й Начала морозов№183687493
In Skywind, we use modular tilesets as the foundation of our interiors. However, that is only part of the magic. It's important that world spaces are both distinct and reflective of who lives there. Can you tell which Hlaalu Noble is responsible for these personal touches?
Аноним22:16:55 Тирдас, 20-й Начала морозов№183819998
>>1838159 Откуда берутся новые объекты, которых не было в оригинале? Типа горшка с растением справа на полу на первом скрине? Попахивает пиздежом.
Аноним22:44:37 Тирдас, 20-й Начала морозов№183820699
Андоран выйдет?
Аноним00:52:29 Миддас, 21-й Начала морозов№1838221100
Аноним06:38:50 Сандас, 25-й Начала морозов№1838888107
>>1827802 (OP) Даю предсказания по выходу проектов итт Роскрея 2036 Сиродиил 2055 Аргония никогда Эльсвеер никогда Морровинд никогда Иллиак никогда Валенвуд никогда Вся хуета из Nirn uncharted никогда Скайбливион 2040 Скайвинд никогда Апофеоз хуй знает не следил ТР фулл релиз 2050 PT Сиродиил 2100 Shotn 2070 Padomaic Isles 2035 Tes3A Abecean Isles 2028 TR Eye of Argonia никогда PT High Rock, Summerset, Valenwood, Elsweyr, Hammerfell etc никогда Морробливион завтра Все о чем забыл то скорее всего никогда Скриньте
Аноним10:55:53 Сандас, 25-й Начала морозов№1838896108
>>1835085 Буквально на картах видно в чем подвоха. По количеству интерьеров они буквально одинаковы, но есть важно но. В обле этот срам старательно прикрыт, из-за чего кажется в игре по крайней мере что ходишь пусть и не большому но городу.
На примере Анвила: в городе первым делом в глаза бросается площадь, и исходящие из нее две улицы. По обе стороны улицы, выстраиваются дома, "офисы" и магазины.Тут тебе и площадь, и общественные пространства. Город мог бы быть лучше выстроен, но какой есть (более плотно я имею ввиду)
На примере того городка из Скайрима который ты скинул. Первое что бросается в глаза - это кринж справа (просто пиздец какой-то) окруженный пустырем. Второе - ебанное нагромождение из коробок сверху слева. из плюсов - площади и улица (1 штука)
Есть другой путь, просто сделать нормальный сука город наконец-то. На примере Старого Ебеньграда, квартальная застройка, улицы (6 штук аж), общественное пространство в виде площади
К Тамриэль Ребилд вышли сразу два огромных аддона (самый крупный релиз с начала разработки 20 лет назад).
Dominions of Dust добавляет на западе область, по размеру и контенту размером больше чем Bloodmoon, включающую огромный торговый город Андотрен. А Embers of Empire реворкает северо-восточные земли материка, включая огромный город Файрвотч.
>>1850798 Аа, теперь понятно, наконец-то дошли руки поправить всратости и обосранности старого Ребилда. Скачал и уже вижу что в кои-то веки избавились от этого ёбаного пляжа песочного печенья, надеюсь со следующим релизом и остальные земли Тельванни перестанут быть просто убогим расширением Грейзленда
>>1851250 Обезглавили священную реманскую империю, а после проводили спорные реформы, но вполне логичные для акавирских реваншистов, итогом коих стало укрепление провинций и даже отдельных княжеств при ослабление центральной власти, все это вылилось в развал реманской Империи и начало эпохи междуцарствия, которая закончилась с приходом Тайбера из Алькаира в Хай Роке.
>>1851401 >>1850470 А теперь я буду обоссывать тебе ебало, в самой игре говориться о том что колониальная имперская архитектура в морровинде скорее напоминает архитектуру хай рока, связи с коренной архитектурой в сиродиле не существует, все остальное это васянство подливиона, есо, бейонд портфолио и прочего говна, свободен
>>1851596 Ты бы сначала штаны снял, энурезник. У тебя говорится только о том, что Пелагиад напоминает деревеньку в Хай Роке, а не вся нахуй архитектура в Морре. А теперь ответь на загадку жака фреско 1) Почему здания в Кальдере, Эбонхарте, Сейда Нин, Дагон Феле, такие же, как и в Пелагиаде (Единственное, что за редким исключением, брёвен в стенах меньше). Что? Злой стройбат имени Тодда Говарда по всем имперским поселениям строили дженерик, да? 2) Почему ты перепутал Имперский Эбонхарт с западным Пелагиадом?
>>1851611 > Пелагиад напоминает деревеньку в Хай Роке, а не вся нахуй архитектура в Морре. Бля какой жалкий коупинг, вытри хотя бы мочу с ебала, у пелагиада та же самая колониальная бретонская архитектура как у кальдеры, сейда нина и прочих >Злой стройбат имени Тодда Говарда по всем имперским поселениям строили дженерик, да? Это что за высер? >2) Почему ты перепутал Имперский Эбонхарт с западным Пелагиадом? А вот это вообще смешно кек, думай прежде чем писать, ебаный есоребенок
>>1851646 Чмоша, ты лучше объясни, как у тебя в твоей головушке, описание одного Пелагиада, распространилось на все имперские города морры, а? И да, на тесопарашу ты молиться должен, там как раз твои римские здания у имперцев 1 в 1 Анвильские из облы, лол
>>1851691 А чем Пелагиад от остальных городов отличается? Ору, имперцы строят один из самых крупных городов в бретонском стиле посреди земель данмеров, а тебя ничего не смущает вообще, будто это нормально. Единственный вывод в том, что имперского стиля нет, и это копирка бретонского. Что плохого будет, если признаться в этом?
>>1851691 >описание одного Пелагиада, распространилось на все имперские города морры, а? Ясно, есоребенок не видел имперские поселения морры и не знает что у них один и тот же сет, мочу можешь сглатывать, я с тобой закончил
>>1851405 В обле был обоснуй от Тодда что молдаване бретоны лучшие строители и архитекторы а норды худшие, а тут ещё и имперская гос.поддержка, вот застроили всё своими домиками, особенно после очередного кризиса который разрушил какой-нибудь Кватч, а в морре у них конкуренты джамшуты из Хлаалу.
>>1852131 На протяжении аж пяти эр всё бретоны строили? А во времена Алессии кто что строил? Нихуя, так у имперцев вправду ничего своего нет, даже римская броня небось у минотавров украдена.
>>1852149 >А во времена Алессии кто что строил? Ну, видимо строили пикрил. А потом на стиль бретонов полностью перешли, забыв об алессианском/реманском(мать и сын по сути) стиле, да так, что даже в морровинд бретонцев строить приглашают, а не своих имперских зовут. Честно говоря, такое себе решение.
>>1852152 Храмы Сиродила кстати тоже бретоны построили, потому что это буквально их наследие из подземных готических дворцов серой рати Предела, в которой ранее правили Диренни. Тут отсылка на ирл к тому, что Французы задали первые позывы к готике, а Итальянцы уже спиздили и под себя адаптировали.
>>1852153 До этого храмы имперцев вероятно выглядели как те что на Высоком Острове, который ранее принадлежал имперцам, но потом его подарили бретонам в награду за постройку флота всех флагов, что опять же показывает бретонов гениальными плотниками. Может, у них такие навыки работы по дереву от их связи с друидами, хз.
>>1852157 >показывает бретонов гениальными плотниками А имперцы даже магические посохи не стругают, тупо ветку от дерева отламывают и всё. Имперцы это тупо худшая раса, которая наследие минотавров проебала, когда как своего не было даже.
Я тут недавно услышал что новая команда Tamriel Rebuilt оказалась заражена повесточкой и по тихому удаляет контент созданный старой командой, в основном в регионе Телванни. Кто-нибудь в курсе ситуации, и того с каких версий, и какой именно контент предаётся забвению ради Woke-шизофрении?
Аноним06:24:23 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852450196
Аноним11:45:19 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852510201
>>1852452 Очередной пук в лужу, поверю что что-то там будет когда мод выйдет и в него можно будет поиграть, а это кинцо могут себе в пукан засунуть
Аноним12:29:30 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852519202
>>1852451 Если в лоре упоминаний об их схожести нет, то разные.
Аноним12:30:44 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852520203
>>1852131 https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Карманный_путеводитель_по_Империи,_1-е_изд. >Северяне — отличные строители и работники по дереву; и сегодня можно встретить здания, возведённые ещё первопоселенцами 3000 лет назад. Прекрасным примером военной инженерии северян может служить Старый форт, один из бастионов, созданный во времена Первой Империи для охраны её южных рубежей. В первую очередь в глаза бросаются возносящиеся ввысь стены из огромных каменных блоков, подогнанных друг под друга столь идеально, что сдаётся, будто их создали не люди, а мифические Эльнофи.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Трагическое_происшествие!_Бэнлин_мёртв! >«Я со своими ребятами занимался починкой половины этих домов. Это настоящие кучи хлама! Прогнившее дерево, ржавые гвозди, неровный фундамент. Эти норды горазды только пить да кулаками махать, а нормального дома построить не могут!» >«Да, я знаю, что эти норды говорят. Всё дело в снеге! Из-за снега гниёт дерево, из-за снега то, из-за него это. Детский лепет! Просто эти пьяницы не отличат дуба от апельсинового дерева! Правда в том, что они ничего не понимают в современных методах строительства.
Аноним15:10:50 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852568204
>>1852520>>1852131 Истинным сынам Скайрима хватает неба над головой вместо крыши, на сквозняки похуй. The further north you go into Skyrim, the more powerful and elemental the people become, and the less they require dwellings and shelters. >и сегодня можно встретить здания, возведённые ещё первопоселенцами 3000 лет назад. Это ещё при драконах было, когда ящеры уму разуму учили первобытных людишек, без мудрого наставничества через жрецов, норды быстро скатились ко временам когда полупещера-полуземлянка уже считалась достойным жилищем. >Это настоящие кучи хлама! Этот бретонец ещё аргонианские дома не видел.
Аноним20:48:03 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852668207
>>1852568 Это для контраста с грибами и ракушками, тебе не понять.
Аноним21:44:16 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852679208
>>1852663 Вроде недавно кастрировали какой-то квест с лордом Телванни который влюбился в аргонианскую рабыню из-за охреневших реддиторов искавших повод отменить проект
Аноним21:45:19 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852680209
>>1853897 ну бля, дженериковость была главным обсёром Облы, а эти идиоты вместо того чтобы что-то с этим делать, решили нырнуть с головой в это море говна
>>1854010 А иначе как? Иначе в любом случае получится васянство, как это не исправляй, ведь не согласованно с разрабами и на свой лад будет сделано. К тому же очевидно команда скайбливы это облоутки, которых всё устраивает.
Многие подписчики справедливо негодуют, что все последние дни разработчики демонстрируют одни концепт-арты. Сколько можно концепт-артов? "Да." - отвечает команда Эльсвейра и на 10-й день Календаря событий демонстрирует свои концепт-арты музыкальных инструментов, а также новую музыкальную композицию для ночных прогулок по Риверхолду. Художник: CAROT, композитор: TrivialGalaxy.
>>1856952 Не просто обла, а с 64 бита. Что позволит накатить кучу модов. А то обливион с этим плохо справляется. И с поддержкой физона сисек. А в обле есть только анимированные сиськи, но без физона. Еще поддержка бодислайда тоже хорошо.
>>1856952 >это же тупо обла Значит разрабы молодцы и продолжают развивать наследие прошлых тесачей, если ты не понял то это не твоя обла, а обла спустя двести лет.
>>1856994 Падажжи, ёбана, то есть они не портируют облу на движке скайрима, а тупо приделывают сиродил и всё? И нахуй оно такое нужно-то, блядь? Напишите им там, пусть просто облу на движке скайрима зделоют, но со всеми механиками именно облы, а иначе я приеду и насру им на дверь, блядь.
>>1857025 Есть Skyblivion, это порт Облы на движок Скайрима. Есть Beyond Skyrim, это новые локации из других провинций для Скайрима в таймлайне Скайрима. Разные проекты.
>>1857027 Нахуй кому вообще нужен таймлайн скайрима, блядь? Он же говно ебаное даже в сравнении с облой, которая уже была хуже моррошинда в десятки раз.
>>1857040 Я аренагосподин, если что. И если даггер был лучше арены во всём, моррошинд был практически не хуже, того дальше серия покатилась просто в говнище с горки.
>>1857067 >И если даггер был лучше арены во всём Не во всем. Система торговли в аренке была замечательной. Можно было торговаться вплоть до цены за снятие комнаты. Также отсутствие магии для немагических классов - это плюс. Это делало игру совершенно другой за немагические классы.
>>1858799 >Независимый Риммен, который Доминион почему-то терпит >Торн держит Империя >Аргониане развалились обратно на племена Что у них там по лору происходит вообще? Ещё почему-то всрато-красный Эльсвейр, резко меняющий цвет на сиродильской границе, и размытый в хлам центральный Морровинд. Ещё жалко, что крупных городов в Сиродил не добавили, так и стоит с пустым Юго-Восточным Нибенеем и восьмью графствами (плюс имперским доменом) на крупнейшую провинции Тамриэля и хартленд Империи.
>>1864331 Да ничего не мешает отложить дату выхода и дальше. Или внезапно отменить сделанное. Но они утверждают, что 2025 — это крайний срок, то есть в теории могут выпустить и раньше. Но я в них верю, трейлер крутой.
>>1865391 ну я тебе так не скажу. Слышал это в конце 2020, скорее всего на одном из стримов ребелзайза. Тогда еще говорили что около 70-80 процентов игры готово. Или это было в 2021, хуй знает, но я точно помню, что ждать оставалось не слишком долго, как мне тогда показалось. Поэтому я щас немного охуел и расстроился узнав про 2025
>>1865975 >по переносу ролевых механик Обливиона Обломовский система это и есть урезанный скайрим с автоперками. >с небом перков и 18 навыками Сейчас даже для ская модов дохуя вышло на РПГ механики, зачем перерисовать интерфейс если не менять чарлист? Скорее всего они просто ждут пока не появятся инструменты вроде фреймворка кастомных навыков и анимаций как в DAR.
>>1866337 Мне вот тоже интересно, всякие interesting npc, кроме болтовни ничего не добавляют, ни каких то возможностей выбора, ни проверки на навыки, ни х у я.
>>1866154 Ждут, пока в Скайвинде реализуют и спеллмейкинг, и атрибуты, и навыки, и перки, и раздельные элементы брони как в Муравинде, и кастомные анимации для разного уровня заклинаний, и посохи, которыми можно бить, а из которых можно пулять, и заклинания, которые кастуются по хоткею, и метательные ножички...
Поясните за Бейонд Скайрим. Прикрученные локи пустые? Ну вернее, я понимаю, что там есть нпсы и домики, а делать-то там что? Квесты завезли хоть какие-то? Или они полностью портируют локации, чтобы потом другие мододелы там что-то делали?
>>1866888 Ебать, оно ещё живое, нахуй? Я думал, что оно заброшено много лет назад и пригодно только для маемасиков вроде "когда хотел приехать в морровинд но ошибся и попал в Россию", не более.
>>1867392 Из долгостроев советую попробовать Бруму (скайрим), Tamriel Rebuilt и Project Tamriel (морровинд). Вроде еще есть Эльсвейр Анеквина в Обливионе, но я не играл.
Today I'd like to show y'all the Telvanni Canton Waistworks in Vivec. We strive to make each canton distinct and original, and the Telvanni of course wanted to put their particular spin on the place. They weren't allowed to grow a giant mushroom tower through the canton, so they make do with a more traditional Velothi tower with lots of magically grown plants around and on it.
Аноним12:29:01 Морндас, 6-й Восхода солнца№1875054320
>>1875040 Действительно нахуя, особенно теперь, когда зосы канонизировали в есо старый некром из этого мода.
Аноним13:40:01 Морндас, 6-й Восхода солнца№1875074321
>>1874961 Пиздец, нет чтобы уже землями Редоран и Дрес заниматься. Кому-то из новеньких походу в жопе зудит от того что ушедшие деды проекта сделали.
Аноним16:53:40 Морндас, 6-й Восхода солнца№1875166322
>>1875054 >зосы канонизировали в есо старый некром из этого мода.
Пруфы?
Аноним20:42:26 Морндас, 6-й Восхода солнца№1875264323
>>1875074 Так и есть, лучше по десять раз переделывать уже вышедшие карты, затягивать сроки и донаты грести под одобрительные лайки, зумеры везде одинаковые.
>>1876569 Судя по количеству динамичного мочилова, то правы те кто говорят что после морошинда тес это экшн, который позиционируют как рпг маркетологи чтобы лучше продавался.
Would you like your character's face in Skywind? An Argonian character designed by YOU will be heading to Vvardenfell to feature in the game! We’re keeping the specific character from Morrowind secret for now – hopefully nobody will guess – so you have full creative freedom in your submission.
If you don't have an Argonian already, creating a new Argonian character is a no-brainer. Just disable your Skyrim mods and start a new game. When you reach Helgen, design your Argonian character using the in-game menus. Take some screenshots (especially head shots), then proceed with the game. Save the game at the first chance you get, then quit and find your save (.ess) file to upload.
On March 18th we will upload candidates who made the cut to a channel on our Discord, where you can use reactions to vote for the entrants you feel stand head-and-shoulders above the rest. We’ll also announce the lucky winner and the runners-up across our socials once the contest is over on April 1st. The grand prize wins a special plaque to remember their Argonian by!
Note: this is a community-voted contest, but we reserve the right to veto any entries that we feel don't fit the Skywind game world or that contain character mods.
Аноним01:34:27 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882177331
Не понимаю почему Фил Спенсер еще тупо не выкупил всю команду скайвинда с разработками и не отдал под руководство беседки. Проекту нужны бабки и люди и его закончат за 1.5-2 года. Беседка же еще давит старфилд, тес 6 на препродакшене только и не ясно когда выйдет, а тут такой почти готовы, жирнюющий ремейк. Все ремейки культовых игр продаются ахуено и скайвинд бы не стал исключением
Аноним10:13:51 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882223332
>>1882177 > Проекту нужны бабки и люди и его закончат за 1.5-2 года В голосину. Сколько там лет уже идет не то, что разработка, а понимание комьюнити, что скайвинд никогда не выйдет? Лет 7? Больше шансов что опенмв допилят до уровня графония скайрима, чем скайвинд релизнется. А тебе что надо? Хочешь побегать по морровинду с графонием? Иди в тесо. Хочешь побегать по настоящему морровинду? Иди в тес3.
Аноним11:31:12 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882257333
>>1882177 Да не выйдет никогда скайвинд, успокойся уже.
Аноним20:32:06 Фредас, 10-й Первого зерна№1883231334
>>1882223 >Хочешь побегать по настоящему морровинду? Иди в тес Арена. Пофиксил тупую морроутку.
Аноним21:48:35 Фредас, 10-й Первого зерна№1883237335
>>1875054 Ну это только на 50% верно, некром описывался во внутри игровых книгах и прочим лоре вот его в ребилд и запилили по описанию.
Аноним08:43:57 Лордас, 11-й Первого зерна№1883291336
>>1883231 Арена слишком бедная по возможностям и ещё слишком дженерик фентези. Свитки без наркоманского лора от Мишани – не свитки нихуя.
Аноним21:47:17 Лордас, 11-й Первого зерна№1883545337
>>1874961 > предложение по переосмыслению Теперь это уже подтверждено. Цитата из их последнего апдейта о проделанной работе: >Be-a-stranger also produced compelling new concepts for Necrom and the Sacred Lands region surrounding it, which we hope to rework after Hlaalu lands are done.
>>1884663 Ссыкливые пиздюки замазали сиськи. А на концепте так вообще поменьше нарисовали, чтоб значица объектиизации избежать. В то время как у каноничной Джесиель Морген дойки - моё почтение.
Аноним21:43:04 Миддас, 15-й Первого зерна№1884680344
>>1884676 В современном западном мире секс табуирован. Даже недавно в каком-то треде кто-то удачно пошутил что потом уже в будущем будут шутить, дескать в Америке двадцатых секса не было.
Аноним02:35:15 Турдас, 16-й Первого зерна№1884735345
>>1884557 Я ещё могу понять реворк западного побережья Телванни (регион реально был убог), но что им не нравится в текущем Некроме и землях Индорил?
Аноним05:08:30 Турдас, 16-й Первого зерна№1884742346
Аноним04:11:15 Сандас, 19-й Первого зерна№1885596352
>>1885535 >Рыжий цвет от нордских предков Значит, и борода у женщин тоже от нордов.
Аноним14:29:34 Сандас, 19-й Первого зерна№1885654353
>>1885579 >1 Обновлённый Алмас Тир Выглядит как обычное копипаст поселение, в которое придешь один раз по мелочи по побочному квесту гильдии говночистов. Надеюсь это просто концепт что пока без убранства. >3 Кватч А вот Кватч ничего так.
Аноним15:10:41 Сандас, 19-й Первого зерна№1885657354
Аноним13:13:19 Морндас, 20-й Первого зерна№1885941364
>>1885936 Так в обле он меньше дженерик, чем здесь. Вообще забавно смотреть на потуги ребилитодебилов. С релиза Облы завизжали про никанон и анлор, и вот сейчас-то они соберутся и всем покажут как делать униКАЛьно! А потом они реально собрались и сделали дженерик средневековый город.
Аноним13:48:29 Морндас, 20-й Первого зерна№1885951365
Когда уже ДилдоЛОД 3 выходит из альфы?
Аноним13:52:29 Морндас, 20-й Первого зерна№1885954366
Аноним15:34:04 Тирдас, 21-й Первого зерна№1886220371
>>1885941 Ну вообще на пикчах из ребилда явно видны римские мотивы.
мимо
Аноним13:07:36 Миддас, 22-й Первого зерна№1886479372
>>1827802 (OP) Кто-нибудь помнит еще до выхода Скайрима команда умельцев для Обливиона мод про Скайрим делала? Причем были сделаны мамонты, великаны, какие-то локации. Помню что все в снегу естественно было, но сейчас вообще ни хуя в интернете найти не могу. Проект умер аккурат в тот момент когда выпустили тизер к Скайриму.
Аноним13:11:09 Миддас, 22-й Первого зерна№1886481373
>>1886479 Я помню, но эта команда так ничего и не выпустила.
Аноним17:42:50 Миддас, 22-й Первого зерна№1886594374
Проект умер, демо так и не вышла. Разрабы вместе с наработками ушли в Андоран, который тоже помер.
Аноним18:17:14 Миддас, 22-й Первого зерна№1886602375
>>1886479 Skyrim Improved? Он вроде жив. В 2022, вроде, обновлялся на nexus. Или ты про другое?
Аноним18:24:15 Миддас, 22-й Первого зерна№1886605376
>>1886602 Может и он, я плохо помню. У них сайт был - там были скриншоты с великанами, мамонтами итд. Тут на скринах я этого не увидел - может параллельная чья то разработка, или действительно кто-то продолжил это безнадежное дело.
Аноним23:46:39 Тирдас, 28-й Первого зерна№1887996377
>>1892463 Вот это нихуясибе. Я думал никто даже не возьмётся за перевод до выхода всего проекта в релиз через 10-20 лет. Моё почтение тем безумным и страстным людям, кто это делал. Пойду поищу где им баблишка можно подкинуть.
Аноним07:12:06 Морндас, 17-й Руки дождя№1892988380
>>1892463 Кто-то уже играл? Делитесь впечатлениями. Там хоть не машинный перевод?
Аноним09:06:22 Морндас, 17-й Руки дождя№1892996381
Vvardenfell is famous for both its volcanic landscape and fantastical biomes, so how those things mix? To answer that, the southern shores of Lake Nabia - the only lake within volcanic regions of Vvardenfell, have been completely reimagined as a geothermal hot spring. Now it suits the surrounding geography better, with the added benefit of creating a rare and precious oasis of color amidst a desert of ash.
Аноним22:19:06 Морндас, 1-й Второго зерна№1896734386
Аноним16:37:46 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896836388
Замечательная новость! Перевод Tamriel Rebuilt достиг отметки в 75%! Сложно поверить, что 3/4 диалогов такого огромного проекта уже доступно на русском языке:) Помимо прочего, в этой версии был завершен перевод всех топиков (синие гиперссылки в диалогах), что должно значительно повысить работоспособность всех квестов, даже там, где перевод еще не завершен. Уже наверное в силу традиций повторюсь - сложно сказать, в каких именно локациях больше перевода, а где меньше:)) но сейчас можно с уверенностью сказать, что по-русски говорят практически в каждом уголку материка.
Tamriel Rebuild в этом году планирует выпустить ещё один релиз, поменьше прошлогоднего.
Расширение Andaram
Спустя пару месяцев после выхода последнего крупного расширения Dominions of Dust, мы стремительно продвигаемся к завершению работы над следующим релизом, который мы предварительно назвали Andaram (ранее релиз назывался Hlan Oek).
Самое время рассказать вам, что наша команда уже успела сделать к сегодняшнему дню.
О чём будет расширение
Расширение Andaram будет сосредоточено вокруг озера Андарам, расположенного к югу от региона Аантирин в центральной части Морровинда. Двумя основными центрами региона станут захудалый портовый город Хлаалу — Хлан Оек, — а также обновленная и расширенная храмовая крепость Алмас Тирр.
Изначально мы думали, что эта территория будет выпущена вместе с остальной частью Бассейна Коронати к югу от Аантирина, но вместо этого мы решили включить большую часть этого региона в предстоящее огромное расширение Narsis.
Новая территория слишком мала по сравнению с другими регионами. И так и должно быть. Этот релиз станет «промежуточным расширением». Мы надеемся, что это будет приятным изменением, так как раньше разница между релизами исчислялась в несколько лет.
В любом случае, это даст команде Tamriel Rebuilt возможность исправить несколько затянувшихся проблем в регионе Аантирин и выиграть время, чтобы сделать Нарсис по-настоящему ярким.
Хлан Оек
Мы уже много рассказывали об этом городе в предыдущих отчетах, но вкратце напомним.
Хлан Оек — это мрачный портовый город Хлаалу, в котором находится как важный храм на паломнической тропе «Путь Велота», так и оживленная верфь на торговой артерии реки Тирр. Город коррумпирован до мозга костей, и управляется скорее головорезами Камонна Тонг, нежели какими-либо официальными властями.
К счастью, город Хлан Оек, его NPC, диалоги и квесты — почти завершены. Наши новые и вернувшиеся разработчики квестов были настоящими рабочими пчёлками последние несколько месяцев.
Помимо множества разнообразных заданий, в Хлан Оек вы найдете две основные квестовые линии для Дома Хлаалу и Храма Трибунала.
Квестовая линейка Храма будет посвящена теме паломничества и поставит вас перед сложными моральными дилеммами, которые придётся разрешить при попытке принести милосердие и исцеление в город, находящимся под управлением Камонна Тонг. Эта квестовая линейка уже завершена pralec и Revane.
Квестовая линейка Дома Хлаалу также завершена hardycore и Rats. Эта линейка покажет вам особенно неприятную сторону Хлаалу, когда вы будете торговаться с контрабандистами и саботировать интересы Дома Индорил в Аантирине. Алмас Тирр
Алмас Тирр — великий мост-крепость Храма Трибунала, возведенный в том месте, где Святой Велот впервые пересек реку Тирр во время исхода Кимеров в Морровинд. Будучи единственным мостом через Тирр к северу от Нарсиса, этот город также стал одним из главных рынков Тирра, взимая пошлину как с речного, так и с сухопутного транспорта.
Крепость была центральной частью расширения Aanthirin 2019 года, и многие игроки уже знакомы с ней. Поэтому для вас может оказаться неожиданностью, что мы переработали как внешний вид города, так и большинство интерьеров.
На самом деле, Алмас Тирр, выпущенный в 2019 году, был не совсем тем городом, которым мы хотели его видеть. Мы давно хотели переделать интерьеры прежнего Алмас Тирр, так как они были созданы в основном в 2011-2012 годах и страдали от недостатков качества, характерных для контента того периода. Однако задержки с более приоритетными задачами не позволили нам сделать это, и Алмас Тирр вышел в 2019 году в неизменном виде.
Помимо качества интерьеров была ещё одна проблема. Аантирин — один из самых населенных регионов Морровинда, но при этом он испытывает явный недостаток фракционного контента.
Конечно, в Алмас-Тирре уже есть несколько разноплановых заданий и крупная линейка квестов за Храм, но для игроков, которые состоят в имперских гильдиях, подготовлено сравнительно мало контента в этом регионе. Это существенная проблема, поскольку большая часть основного геймплея Morrowind вращается вокруг трех имперских гильдий.
Алмас Тирр идеально подходит в качестве центра фракций, однако почти десять лет назад, когда мы впервые разрабатывали концепцию города, мы посчитали маловероятным, что Храм Трибунала позволит имперским гильдиям открыть отделения в своей священной цитадели.
Это было разумное предположение, но соответствует ли оно тому, что мы видим в ванильном Morrowind? На самом деле, в оригинальной игре есть отличный пример одного из самых святых городов Морровинда — Вивек, резиденция самого Бога-Короля. Тем не менее, в этом городе есть имперские гильдии, хотя и в ограниченном виде в Квартале Чужеземцев.
Таким образом, добавление гильдий не только устранит основную проблему геймплея, но и согласуется с ванильной концепцией отношений между Храмом и Империей.
Учитывая все эти моменты, мы с уверенностью одобрили значительную переработку города-кантона, которую Pralec завершил уже в начале года (при участии Vern и Chef).
Pralec старался сохранить дух оригинального экстерьера Aeven времён 2010 года, но сумел сделать город более симметричным и убрать некогда повсеместное смешение ванильных ассетов, вместо этого использовав новые замечательные ассеты, созданные Mwgek.
Добавление имперских гильдий не означает, что вся святость Храма была выброшена в окно — сам кантон по-прежнему будет уделом святых и смиренных, в то время как гильдии нашли себе дом на оживленном рыночном мосту.
Более трудоемким процессом была переделка большинства старых интерьеров. Наши разработчики интерьеров и рецензенты справились с этой задачей на удивление быстро, — почти вся работа уже сделана. К счастью, один из разработчиков старого Алмас Тирр, — Bero, — присоединился к нам для этой реконструкции.
Отдельного упоминания заслуживает специальные районы Алмас Тирр — «Пояса». Хотя нам очень понравилась версия районов, созданная Yeti в 2015 году, переделка, проводимая Bero (при участии Shadowhawk и Peter), необходима, чтобы правильно вписать их в экстерьер кантона.
Более того, мы надеемся найти счастливую архитектурную середину между видением Yeti и строгой (возможно, религиозно значимой) установкой, которой придерживаются все ванильные кантоны.
Сердце нашей переделки — гильдии. Гильдия магов, расположенная в башне на мосту Алмас Тирр, возглавляется Тинахосом, босмерским чародеем. В предстоящем квесте Тинахос поручит вам собрать нелепую коллекцию душ, отправляя вас сражаться с различными экзотическими существами по всему Морровинду.
Соседняя гильдия бойцов сосредоточится на конфликте между Хлаалу и Индорил на реке Тирр. Гильдия отчасти виновата в эскалации конфликта, так как она пошла в ва-банк и стала сотрудничать с обеими сторонами. Авантюрные игроки могут продолжить эту стратегию и попытаться озолотиться на этом конфликте Домов.
Гильдии воров приходится держаться в тени в Алмас Тирр из-за вечно бдительных ординаторов с одной стороны и все более враждебной Камонна Тонг с другой. После нескольких заданий по обману паломников и ограблению богачей, игроку предстоит найти способ разобраться с Тонг и дать гильдии передышку. Этот квест уже завершен FlinSunset.
Последний квест из Алмас Тирр будет посвящен Мораг Тонг, и он уже завершен Revane. Как и в случае с квестами Мораг Тонг в ванильном варианте, это будет простая серия писем, некоторые из которых также можно будет получить в гильдии Андотрена, которые приведут вас в интересные места в близлежащих регионах. Но не ждите, что все убийства пройдут без сучка и задоринки.
Как видите, большая часть работы в Алмас Тирре уже проделана. Однако многое еще впереди, включая переделку старых квестовых линий под новый обновленный город. Дополнения для Аантирина
Помимо двух вышеупомянутых поселений, мы воспользовались возможностью проработать оставшиеся недочеты в регионе Аантирин. С 2016 года мы последовательно заменяем повторно используемые ванильные ассеты Аантирина на уникальные, и намерены завершить этот процесс в расширении Andaram. В регионе появятся новые деревья, кусты и текстуры.
>>1897917 >Лучшие святоши были в морре. Да, хороши. >Как она видит в таком шлеме? В есо такие же шлемы у мазкен. Она даэдра, которые полуголыми ходят, чего закрытым глазам удивляться. Может просто выёбывается, может подготавливаются ко тьме после смерти, но явно как-то да видят магическим зрением.
Аноним18:00:11 Тирдас, 9-й Второго зерна№1898071404
Аноним08:22:46 Миддас, 10-й Второго зерна№1898167405
>>1897775 Мамку твою. У нее как раз команда Беёнда побывала, вот оставила кучу новых футажей на чай.
Аноним12:24:05 Миддас, 10-й Второго зерна№1898212406
>>1896843 >После выхода ноябрьского обновления для TR, заметил, что русского, рабочего перевода для такого глобального мода как такового и нет. Был перевод от Фуллрест, но ломающий квесты, а также некий N'vah translate, или как-то так.
>Решил поставить перед собой задачу изменить эту ситуацию. До того, как начался процесс, встречал немало скептиков, уверенных в бесполезности данного занятия, так как будущие обновления якобы сломают весь перевод, и придется делать всё заново. Спешу огорчить: специализированные проги, такие как yet another morrowind plugin translator или Esp/Esm Translator, позволяют мало того, что ускорить этот процесс, так еще и сохранить перевод в отдельном файле (в EET это точно есть, ей и пользуюсь). После выхода новой версии TR, мы просто открываем наш "шаблон", и программа указывает на изменения в тексте.
>Как текущий итог - отличный способ отвлечься от затянувшиеся депрессии, процесс целиком поглотил все мое свободное время, плюс возможность принести некую пользу:)
>На момент 25 декабря, готово примерно 20% перевода. Для удобства, создал канал в Discord, где любой желающий может посмотреть текущий прогресс перевода, скачать тестовый плагин чтобы словить кринж побегать потестить, почитать готовые диалоги/квесты. Возможно, даже стать переводчиком и разделить тяготы перевода. Или просто принять участие в обсуждении перевода, и самого TR в целом.
>P.S. Без машинного перевода, но так как я не лингвист и не обладаю филологическим образованием, могут встречаться ошибки, которые, в свою очередь, буду стараться своевременно исправлять.
Аноним16:02:20 Миддас, 10-й Второго зерна№1898280407
Аноним16:47:20 Морндас, 22-й Второго зерна№1901360409
>>1896836 Доступна новая версия перевода! Что нового: - Возобновлен перевод книг. На данный момент готово 50% - Прогресс квестов/диалогов: 82% - Множественные правки перевода
Аноним06:46:29 Тирдас, 23-й Второго зерна№1901527410
Аноним09:00:06 Сандас, 25-й Середины года№1908283415
>>1908260 Чтож. Настоящий тес6 выйдет в 2025. Хорошо бы в начале года. Хотя в последнем видосе с вторжением Мерунеса он был довольно всратым. Но тут мне все нравится.
Аноним06:47:03 Турдас, 6-й Высокого солнца№1910116416
Hello everyone! Hope y'all excuse the ping, as I am the bearer of bad news.
Effective today, Cathnoquey is officially being closed down permanently, and all files, writing, lore, etc, will be made fully open source and available to the community. I diligiently looked for a new project lead who was willing and able to take over the project in a capacity that I deemed up to the level of quality that Cathnoquey deserved to be built to, but no such lead arose who was not already working on other projects. As such, the project is being forever closed in it's current capacity.
What does this mean for the work that was done? Well, hopefully others can take up what we've done and use the art, designs, lore, characters, and more as a starting ground for their own Cathnoquey projects, or their own project in general. The assets will be made fully and freely available to anyone who desires to have them, and I will be uploading everything original that was made, even in their shittily implemented capacity, to the Nexus as a modder's resource.
There are a lot of files that were given to us to use by other mod teams or were other resource packs, and those will not be made available, however the heightmap workfiles from WorldMachine as well as the .raw and .tif files of every version of the heightmap will be included in the modder's resource file that will be going up this weekend.
Аноним10:16:16 Лордас, 8-й Высокого солнца№1910350419
Привет всем!
Как насчет новой традиции делать крупные ежемесячные посты? Особенно, если новости так хороши, как в этом месяце.
Итак, команда переводчиков добралась до планки 97% от полного перевода Tamriel Rebuilt. Насколько это много? В цифрах это более 53 000 строк диалога, 300 полноценных книг, 1200 NPC и 5 000 000 печатных символов! Полный перевод уже так близко, что следите за ним внимательнее, чтобы скачать его одними из первых.
Также, пока команда победоносно завершает работу над релизом 22.11 Dominions of Dust x Embers of Empire, переводчик Cream Sandwich вовсю работает над грядущим релизом Lake Andaram. Что это значит? Что наше комьюнити сможет насладиться этим релизом в качественном переводе вскоре после официального выхода.
И, пожалуй, самая важная новость: перевод Tamriel Rebuilt будет касаться не только текста, но и озвученных реплик, которыми изобилуют чудесные города Морровинда. Однако для этого нужна ваша помощь, и поэтому мы совместно с marshallven объявляем набор в команду озвучки. Не нужны особые вокальные данные, но требуются желание озвучивать текст с нужной интонацией и любовь к TES III, остальное сделают ИИ модели. Если вы заинтересованы в озвучке, пишите @marshallven.
А еще раз скоро будет переведен TR, это не значит, что работы для TTG стало меньше. Впереди нас ждут релизы проектов Project Tamriel, Beyond Skyrim и других замечательных модов, поэтому и в этом нам нужна ваша помощь. Принимаем в свои ряды всех, кто готов внести лепту в перевод, опять же, не требуется никаких знаний, ведь всему обучат ветераны перевода и написанный для этого гайд. Если хотите присоединиться к команде, пишите: @Cream Sandwich и @Nevemor
На этом пост кончается, а потому хочу напомнить, что команда TTG работает не покладая рук ради вашей комфортной игры, и спасибо всем вам за то, что остаетесь с нами!
Аноним22:25:58 Фредас, 14-й Высокого солнца№1911446420
Аноним11:43:38 Сандас, 13-й Последнего зерна№1917233426
Сегодня вышло интервью разработчика Tamriel Rebuilt Jackimoff Wackimoff у ютубера Danae. И разумеется, там много интересного не только про Tamriel Rebuilt и процесс разработки, но и о самом разработчике и их интересах.
А по релизу Андарам для ТР (который еще не вышел) осталась всего 1000 строк перевода для крайней WIP версии. Еще ТТГ достигло метки в 60000 переведенных реплик диалога ТР
Аноним14:06:56 Сандас, 13-й Последнего зерна№1917268427
Creation Mod Con уже сегодня. Apotheosis получил сайт, дату выхода, статью и новые скрины с трейлером. Будет теперь только на SE. https://www.tesapotheosis.com/
Аноним19:01:28 Лордас, 19-й Последнего зерна№1918567431
>>1921560 Что такое стартовый хаб вообще? TR рекомендуется начинать со Старого Эбонхарта. Если интересует только последнее обновление, то начинай с Андотрена.
Аноним21:25:48 Морндас, 18-й Огня очага№1923140446
>>1921637 "стартовый хаб" это локация где может начать игру новенький непрокачанный персонаж, где есть соответствующие квестовые линейки и окружение, наподобие городов игровых Домов в оригинальной морке дак вот, я тебя еще раз вежливо спрашиваю: добавили ли стартовый хаб к региону?
>>1923140 Я не тот человек у которого ты это изначально спрашивал, и я уже написал что мод рекомендуется начинать со Старого Эбонхарта, там как раз много квестов для низкоуровневых персонажей.
>>1923164 ты издеваешься? я спросил добавили ли стартовый хаб к региону последнего крупного обновления это простой и понятный вопрос! зачем ты мне впариваешь про старый эбонхарт?
>>1923232 Ну что ж ты бестолковый-то такой. Я написал парой сообщений выше что если тебя интересует только последнее обновление, то начинай сразу с Андотрена. Understand?
>>1923401 Какой бан, еблан? Я мимодаэдрот, зашёл новости долгостроев почитать, а тут ебанутые морробляди скатлом перекидываются, вы совсем уже ебанулись, утята?
>>1923260 послушай я всего лишь вежливо поинтересовался, не добавили ли стартовый хаб к новому региону что значит "начинай сразу с андотрена"? по видимому, ты все же не знаешь является ли это стартовым хабом так зачем же ты тогда вводишь в заблуждение анонов и постишь новости об этом несомненно интересном проэкте вангую, что на самом деле ты вообще не играл в это дополнение и не знаешь че там и как
>>1923546 1) Морровинд лучший, скайрим нормальный, обливион совсем excited. 2) Скайбливион выходит в 2025, скайвинд скорее всего никогда 3) Через 5 лет где-то выйдет
Аноним14:46:55 Тирдас, 31-й Начала морозов№1927444461
Dive into Andaram, the 7th expansion from The Elder Scrolls III: Morrowind modding project Tamriel Rebuilt that aims to add the mainland of Morrowind to the original game. The expansion is centered on the middle Thirr River, and the dark secrets which lie under its waters.
>>1927715 >Как там прогресс по Нарсису? Интерьеры почти доделали, но работа над ними всё ещё в процессе. Квесты начали писать 4 месяца назад. Вряд ли успеют.
Возможно, ещё Анвил скоро подоспеет (у них тоже совсем чутка осталось доделать интерьеры и допилить квесты), но команда там гораздо меньше, поэтому хз. Они ещё и реворк Стирка наметили.
Аноним14:29:32 Лордас, 4-й Заката солнца№1927939468
>>1927921 >Анвил Но зачем, если обла буквально в это же время происходила?
Аноним16:18:22 Лордас, 4-й Заката солнца№1927961469
Аноним16:54:35 Лордас, 4-й Заката солнца№1927975471
>>1927939 Это и не будет облой. Достаточно на карту посмотреть, чтобы уже на ней увидеть различия.
Аноним18:27:15 Лордас, 4-й Заката солнца№1927988472
>>1927921 Спасибо, ещё вопрос, слышал что они собрались кроме территорий Телванни (тут всё понятно), переделать ещё и территории Индорил, это правда? Если да, то зачем? Там же вроде всё и так весьма неплохо сделано
Аноним20:33:35 Лордас, 4-й Заката солнца№1927997473
>>1927988 В ближайших планах пока только реворк sundered scar. Авторы хотят переделать эту область т.к. он сейчас она сделана под копирку ванильных болот горького берега.
>переделать ещё и территории Индорил Есть план глобального реворка дома Индорил. Но когда ещё этим начнут заниматься — неизвестно.
>зачем Когда вышло обновление с Алмас Тзиром, то на прилегающих землях изменили структуру дома Индорил, поделив все поселения Дома на принадлежащие знати "часовни" и "посёлки" с крепостными. Это изменение посчитали удачным. Теперь такую систему хотят распространить на всю территорию дома.
>>1827802 (OP) Из всех концептов и дизайнов скайбливиона внимание привлёк один только пикрил. Беседке/зенимакс стоило бы о таком редизайне подумать, хотя бы для одной статуи если жаба душит. Остальное не привлекает.
>>1937364 По их словам у них постоянно какие-то другие приоритеты. Ну так или иначе, если не нравится, то можешь пойти и сам допилить. Код же открытый.
>>1937364 Какая, пак текстур? Попенмв никак визуал не трогает и не планировалось. Это движок для ванильной игры с ванильными ресурсами. Чтобы неписи в столбы головой не бились во время ходьбы.
>>1937537 Так уже давно догнали. Моррошинд полностью проходим на опенмв, никаких проблем с ванилой нет. С модами вот ещё есть трудности, особенно по части mwse, но работа ведётся. Дальше осталось только допиливать фичи и оптимизации, чтобы на всякой слабой хуйне не тормозило.
Обновлённая дорожная карта Tamriel Rebuilt, пока что главное изменение это превращение Sundered Scar в Poison Song путём расширения его окрестностями Альмалексии, теперь это гибридный релиз который включает в себя одновременно новые земли и переделку старых. Ближайший релиз это Grasping Fortune, который вероятно выйдет в этом году и добавит столицу Дома Хлаалу под названием Нарсис, крупнейший город TR со времён выхода Старого Эбонхарта. План по обновлению старого контента - будут постепенно переделаны сначала земли Дома Индорил, далее Святые Земли с полным переосмыслением города Некром, а затем Телванни. По новым территориям - постепенно завершат Хлаалу выпустив Andrethis и Wealth Beyond Measure; потом перейдут к Дому Редоран начиная с Clambering Moor и пойдут на север до Блэклайта (планируется управиться в три релиза); потом начнётся работа над последним и самым загадочным Домом Дрес, первым релизом будет красочный Янтарный Лес между между землями Индорил и солевыми равнинами Дешаан (всего планируется четыре релиза). Касательно столицы страны Альмалексии ясности до сих пор нет, но возможно работа над ней начнётся одновременно с Домом Дрес, а не в после, как планировалось раньше
>>1942372 Трудно сказать, они уже сейчас потихоньку реворкают некоторые аспекты Dominions of Dust и Aanthirin, думают включить эти маленькие обновы в Poison Song
>>1942377 Из недавнего: -Заканчивается разработка нового тайлсета для Дома Индорил, наконец-то перестанем испытывать кринж от того что даже мелкие деревни используют сет богатых домов Морнхолда; - Прогнозируется что в Дом Индорил можно будет вступить после релиза Poison Song; - Люди уже оправляются от распада проекта и город Альмалексия перестаёт быть табу; - Концепт Дома Дрес продолжает меняться и перерабатываться, всё ещё нет конценсуса следует ли позволять игроку туда вступать и что делать с организацией Две Лампы в этом контексте; - Планируется значительно изменить формы регионов Редоран и Телванни. Территория для Дома Редоран раньше была сильно деформирована из-за того что Беседка очень неудачно разместила остров Солстхейм, теперь решили что хватит это терпеть и будут прогонять этот остров подальше от континента. Реворк Телванни включает в себя много новых биомов для которых просто нет места в текущем полуострове, поэтому его сделают заметно толще - Началась концептуализация заводного города Сота Сил затерянного в глубинах Арнезианских Джунглей
>>1942377 >Инсайдер? Расскажи ещё о их внутренней кухне что-нибудь Какие нахуй инсайдеры, у них разработка в открытом режиме ведется. Заходишь в их дискорд и вся "кухня" перед тобой.
>>1942388 > всё ещё нет конценсуса следует ли позволять игроку туда вступать и что делать с организацией Две Лампы в этом контексте; Чё охуели чтоли суки сжв-блядки ебаные? Схуяли они вообще рассматривают возможность запретить игроку вступать в Дрес? Чтобы никакое розоволосое говно не угнетнуть случайно? Я собираюсь стать хозяином плантации с няшными ящерками и кошко-жёнами.
>>1942410 Кретин которому везде повесточка мерещится, тряску угомони. В дом Индорил ты можешь вступить? Вот. А сколько уже времени прошло с его добавления? Дадут тебе твой Дрес, когда проработают как следует.
>>1942410 >Схуяли они вообще рассматривают возможность запретить игроку вступать в Дрес? Долбоёб, ты забыл кто ты есть по жизни? Ты н'вах ебучий. Тебе никогда не стать настоящим данмером. У тебя нет своей родовой гробницы, нет пепла в легких, нет уважения от предков.
Все "одобрение", которое ты слышишь двуличное и пустое. За твоей спиной данмеры насмехаются над тобой. Духи предков испытывают отвращение и стыд за тебя, твои "друзья" за закрытыми дверями смеются над твоим уродливым видом.
Ты отталкиваешь настоящих данмеров. Тысячи лет эволюции позволили данмерам с невероятной эффективностью распознавать чужестранцев. Даже н'вахи, считающие себя "тёмными эльфами", звучат для настоящего данмера странно и неестественно. Твой голос сразу тебя выдаст. И даже если тебе удастся когда-нибудь затащить набухавшуюся суджаммой данмерку к себе домой, она сразу же убежит, как только услышит твой мерзкий чужеземский голосок.
Ты никогда не будешь счастлив. Каждое утро ты выдавливаешь из себя фальшивую имперскую улыбку и говоришь себе, что все будет хорошо, но в глубине души ты чувствуешь, как депрессия подкрадывается, словно огрим, готовый раздавить тебя непосильным весом.
В конце концов ты не сможешь это вынести - ты достанешь свиток Полёта Икара, прочитаешь его и прыгнешь. Упав, ты попадешь в Хладную Гавань. Жрецы Трибунала найдут тебя, с разбитым сердцем, но с облегчением от того, что им больше испытывать из-за тебя невыносимый стыд и разочарование. Они похоронят тебя как имперца, на надгробии будет написано твое имя, и каждый прохожий до конца вечности будет знать, что здесь лежит н'вах.