>>1928862 (OP) Заметил забавные тенденции, у ньюфагов в морре горит от того что бегаешь слишком медленно, а у олдфагов от того что бегаешь слишком быстро. Воистину выпил Атлетики единственное что было действительно оправданным в последующих частях.
>>1928903 Я натурально не понимаю, куда вообще спешить в моррошинде, там всё в нескольких шагах расположено. Нет, блядь, носятся как ебанутые, атлетику с акробатикой прокачают и прыгают, как ебучие кузнечики. А я ход времени внутри игры замедлил, чтобы дни не так быстро летели, пешком хожу и мне в кайф.
>>1928904 >атлетику с акробатикой прокачают Проблема как раз в том что атлетика сама качается блджад. А вот сапоги ослепляющей скорости ещё и с эксплойтом сопротивления магии сами на ноги не наскакивают, это да.
>>1928988 > Мне лично - ничего, но я решил проблему элегантней: модом на спринт и правкой gmst на уменьшение скорости дефолтного бега, плюс ребаланс затрат выносливости под это дело. А в посте я просто гипотетически отвечал на пост анона.
>>1928907 Не спринтуй каждую секунду, как ебанько, тогда и не будет качаться. У меня же вот не качается. >>1928926 За 20 лет не нашлось времени ознакомиться? Данепизди, в моррошинде нет залетух, как и в этом треде. В моррошинд играют только олдфаги, которые знают каждый угол и щель в текстурах наизусть уже давно.
>>1929044 Дапохуй, сколько времени ты в воде проводишь-то? А так-то да, я обычно левитацию использую или хотя бы хождение по воде. Нам, Телванни, без левитации вообще никак.
>>1929042 Я неиронично ньюфаг. Моим первым тесачом была обла. Я помнил о ней только обрывки мейнквеста, гильдии не проходил точно, поэтому недавно прошел облу, и такой, а почему бы не ознакомится с моррой, там есть живой двемер, и про сердце лорхана интересно узнать. Мне 25 лет. Возможно, если бы у меня был еба-пк, я бы не ковырял говно мамонтов. Но у меня слабый пк и мне нравятся рпг. После морры пойду знакомится с трилогией готики. Играл только в третью в пиздючестве, но не помню чтобы я занимался чем-то кроме хаотичного рубания орков. Так что буду знакомиться считай с нуля. А потом может быть заценю вора.
Как МГЕ настроить нормально, подскажите додику. Начинаю настраивать на улице - вроде все нормально, захожу в помещение - пиздец, нихуя не видно. Заебался я уже туда-сюда дрочить.
>>1929256 Поэтому в игре есть всякие кошачьи зрения, факелы. Темнота такая же стихия как вода с водным дыханием или быстроплаванием или воздух с левитацией, прыжками.
Короче запустил OpenMW там ситуация получше, есть отдельный ползунок для помещений. Но ночи один хуй темные на улицах. И это в Балморе. И как играть? Ладно бы еще факелы спасали, так от них вообще толку нет, сами. Вон там видите, как фонарики светят.
Аноны, поясните за моддинг на openMW-TES3MP. Допустим, хочу вкатить свой сервер чтобы аутировать с 3,5 знакомыми на нем, хочется базовых фиксов каких-то накатить чтобы было. Я просто ставлю все на сервер и всем клиентам одинаковый набор? Этого достаточно?
Хочу впервые пройти Морровинд. Из игр тес играл только в Скайрим - ванильный и сборочку (свою). Еще играл в Тесо - Оба оригинальных сюжета, Морровинд и Заводной город.
Пришел сюда спросить - накатывать ванильный Морровинд, или есть какая-то относительно неплохая сборка? От сборки в основном мне нужно чтобы персонажи выглядели посимпатичнее, т.к в том же Скайриме для меня персы слишком страшные - накатывал реплейсеры. В Море тоже выглядят так себе, хотя в том же Сакреде первом лица для меня симпатичнее..
>>1929288 Fullrest не наебывает лор. Там прямо в начале игры можно выбрать либо ванильную морру (только с улучшенной графикой), либо с дополнительными квестами, локациями и т.д. Головы и тела я вот эти поставил.
>>1929293 Да, вот именно эти головы выглядят годно. Остальные пробовал - они слишком отличались от ванилы и выбивались из игры. А тут збс, особенно норды охуенны.
>>1929262 А ты факел в руку возьми, будет тебе светло вокруг тебя. И да, атмосферно же. Темнота не полная, просто достаточно темно, при этом огоньки фонарей выбиваются из мглы. Охуенно!
Но это субъективщина, конечно. Раз тебе хочется изменить освещение - меняй, но я хз как, не подскажу
>>1929317 MWSE работает только на классике. На опенмв можно я так понял искаропки лепить моды, которые для классики требуют mwse и даже больше, так как возможности оригинального движка ограничены. Но ввиду первого, по итогу меньше можно поставить.
>>1929329 Есть. В сборке куча mwse модов. Ты можешь играть без них, но на классике ты сможешь например мазать оружие ядом и иметь множитель при ударе в спину, а на опенмв нет. Ничего жизненно необходимого, играть можно, но тебе как современному игроку должно понравится то что предлагают mwse моды. Плюс на нексус модсе есть куча крутых модов. Потом может таки захотеться поставить. Плюс на классике графон красивее можно сделать поиграв с настройками. На опенмв туман такой себе, некраисивый.
>>1929329 Вообще чтобы посмотреть какие именно mwse моды стоят можешь зайти в папку Data Files\MWSE\mods и посмотреть по названиям папок что там стоит, можешь погуглить и почитать описания модов и принять решение нужно ли оно тебе.
>>1929291 а давно сиськи в фуллресте? помню, я старую версию качал и срался с автором на форуме. не мог накатить поверх дефолтных тел в белье нормальные тела с обнаженкой. Там в другую папку надо было кидать текстуры. Я так понял, у автора это была принципиальная позиция.
>>1929317 В классическом движке есть баги, от которых избавились в опенмв. Но на классическом движке больше модов. Играй в классику. Но за новым движком будущее.
Долго определялся с классом. Сначала думал лучника, остановился на дефолтном воине. По расам присматриваюсь к нордке, либо данмерку - но ради данмерки придется менять пресет лиц, т.к на этом данмерочки какие-то не очень, а на другом есть пара хороших лиц...
>>1929405 Для воина раса вообще нахуй не важна, так что бери что нравится (но абилка данмера лучше). Резисты правда чуть лучше у норда, но резисты не магу не так важны. Плюс у норда чуть больше хп из-за более высоких стартовых силы и выносливости. Но в целом это все мелочи и бери что нравится.
>>1929411 Да я не статы вообще никогда не смотрел, расу выбирал из собственных предпочтений и лора. Вот не знаю, насколько уместно нордка будет смотреться решающей проблемы в Вандерфеле (Хотя, ее ведь Император помиловал, так что вопросов уже меньше)... Она ведь еще и Нереварином будет, пока у меня в голове это все плохо сочетается и потому больше присматриваюсь к данмерке.
>>1929412 >Она ведь еще и Нереварином будет, пока у меня в голове это все плохо сочетается и потому больше присматриваюсь к данмерке. По этой причине я тоже данмером мейнквест прохожу, как закончу создам кого-то другого для сайдов и исследования. Там по сюжету будет момент когда ты будучи неданмером реально можешь почувствовать себя не в своей тарелке.
>>1929443 В Пещере Воплощений вокруг тебя стоят предыдущие неудачные инкарнации Нереварина и все они данмеры. Я бы чувствовал себя лишним на этом моменте играя за кого-то еще. Да и когда Дагот Ур предлагает тебе объединить усилия и выгнать всех иностранцев с земли данмеров, а ты сам каджит - это странно.
>>1929446 Так ты даже если данмер, тебя всё равно своим не считают. Пацаны из камонны говорят, что ты шала-данмер и иди нахуй, не по масти тебе с нагыз-данмерами двигаться.
>>1929446 >Да и когда Дагот Ур предлагает тебе объединить усилия и выгнать всех иностранцев Заделал бы в этом диалоге возможность смены расы на данмера. Тоже самое после Азуры, стать золотым.
>>1929447 Но ты хотя бы одной крови, и репатриируешься по праву Нереварина, мол, потому что пророчество, так надо, Азура карты спутала и в штаны насрала. Пусть данмеры презирают тебя как манкурта, ты как данмер все равно больше связан с этим всем чем левый каджит/бретон, это не одно и то же. Ну и меня лично волнуют именно метафизические аргументы в пещере, связи данмеров и Неревара с Азурой, то что Дагот видит в тебе Неревара, а не мнение местного гнилозубого быдла.
Кстати, раз уж зашла речь, подскажите: Планирую допройти мейнквест за данмера, пройти очевидно связанное с мейном ДЛЦ Трибунал, а затем дропнуть перса и создать неданмера который не будет Нереварином, с ходу убьет Кая и пойдет по своим делам исследовать мир и работать на гильдии.
1. Могу ли я по ходу вольных путешествий наткнуться на упоминание своей связи с Нереварином в оригинальной игре или Бладмуне? 2. Могу ли я случайно стриггерить какой-то квест из основной сюжетки? Останется ли висящий квест в журнале если я убью Кая? 3. Теряю ли я какие-нибудь прикольные взаимодействия дропая перса в статусе признанного Нереварина? 4. Не так давно я делал прохождение Нью Вегаса в котором посетил все локации на карте, и остался немного разочарованным. Есть ли смысл в Морре искать интересное по карте, лазить по рандомным данжонам, облазить все закоулки всех городов, разговаривая со всеми НПС на пути?
>>1929452 > с ходу убьет Кая Зачем ты пытаешься срать не снимая свитер? В доинтернетную эпоху большая часть игроков даже не пыпалась попасть в Балмору.
>упоминание своей связи с Нереварином в оригинальной игре или Бладмуне? За Храм проходи, тебя ждет догожданная встреча без майнквеста.
>>1929456 >догожданная Он скажет уходи нахуй тебя не звали, я пробовал ради прикола.
Но вообще я не понял к чему ты это. Я написал о желании отыграть нормиса никак не связанного с пророчеством, и спросил не помешает ли ничего моему отыгрышу. А ты мне заспидранить убийство Вивека предлагаешь?
>>1929467 >Играл уже в сх2.0? Играл. >Чотам по отличиям от 1.7 Когда я играл оно прям сырое было. Многие ветки майнквеста были тупо отключены, даже за дагота пройти нельз было. >и в какую сторону, стало лучше Лучше, но багов очень много ещё было. Например добавили совместимость с Тамриэль Ребилтом.
>>1929493 Совместимость добавили в смысле просто корабль переставили или гильдии на материке продолжают линейки квестов гильдий на Вварденфелле, например?
>>1929509 >в смысле просто корабль переставили This. Там раньше корабль стоял посреди материка и когда выходишь из него это ломало дальнейшее прохождение квеста, приходилось использовать консоль.
>>1929518 >Вот если бы они нормально интересовали материк в сх Нет, просто нет. Разраб там и так слишком сосредоточился на добавлении фич, так что половина мода не работает. Лучше поправить баги сейчас, а интегрировать материк с сх каким-нибудь отдельным модом, сделать в смысле.
>>1929450 Кстати, лорно данмеры в пещере объясняются довольно просто: пока про Дагот Ура не узнал император, а трибунал мог тащить сам, пророчество нереварина было локальной островной шизой, в основном распространённой среди эшлендеров. Поэтому никто и не пытался, кроме местных.
В морровинде живут, запомни отрок. В него будуть играть во времема полета на космическом ядерном буксире в ебеня на спутники марса.
>>1929452 >> Есть ли смысл в Морре искать интересное по карте, лазить по рандомным данжонам, облазить все закоулки всех городов, разговаривая со всеми НПС на пути?
Есть список артефактов, который лежит, заныканный в данже. Но как бы, я бы просто играл. Имха для таких игр хороша формула типа: 20% идем по мейн квесту, 40% времени квесты, которые тут как "работа" (в обле и скайриме квесты гильдий больше про сюжет, тут не так), 40% времени шароебинг по локациям.
>>1928862 (OP) Какой же я был дурак играл за воинов.начал за мага плюс читал постоянно гайды в итоге в Сейда Нин ч выполняю все четко - отдаю кольцо фарготу он говорит за меня ариллу мне скидки на искру я иду гилнита убийцу процессиуса наказывать с кинжала и с духом предков он меня трахает, я убегаю роняя кал покупаю искру сплю захожу и с одной искры выношу его ворую кольцо из тайника и снова с кольцом
>>1929731 Я хуй знает про какую охуенную вариативность все любят говорить, учитывая что в морровинд можно нормально играть только спеллсвордом. Чистый воин и чистый маг невероятно унылы, а стелсовые классы вообще неиграбельны.
Почитал шапку, слишком много всего, скажите как лучше поиграть в моровинд первый раз и не заруинить экспириенс? Фул ванилу с плагинами играть или все же что то накатить стоит?
>>1929737 Стелс формулы и механики правится одним хорошим модом с нексуса, найтблейд с иллюзией тоже неплохо играется, но у врагов нет интересных маршрутов патрулей а в данжонах нет укрытий, так что немного скучновато, но если тебе нравится стелс то таки можно нормально отыгрывать рогу.
Алсо, гуглением выяснил для себя что скрытный удар из лука использует для множитель урона для нокаутированных персонажей, почему-то, вместо отдельного множителя крита как у обычного оружия. Таким образом можно поднять fCombatKODamageMult с 1.5 до 2 или 3, например, (у обычного оружия множитель 4) тем самым сделав стелс-лучника более играбельным вариантом. Из побочек - по нокаутированным будет проходить больше урона, особенно это чувствуется на рукопашке, но имхо оно того стоит. Играю сейчас за околомонгольского лучника на стелсичах, жаль коней нет.
>>1929790 Я как-то настолько задрочился собирая болотные травы на яды за алхимика что идя по улице в реале машинально дернул рукой сорвать три сухих стебля одуванчика похожих на спороносный стручок.
>>1929792 Можешь еще глянуть на ваббаджеке сейчас висит два модпака с автоустановкой, один из них заявлен как пурист-френдли а второй с ребалансом боевки и прочим. Если ты хочешь англоязычную морру с более актуальными версиями модов чем стоят в российских васянках, но ссышься ставить самому. Например на яды в фуллресте стоит хуевая версия с хуевой реализацией, когда автор мода давно переработал мод с нуля в лучшую сторону.
>>1929812 Светящиеся грибы - маленький и тоненький + широкий низкий = яд с двумя эффектами: отрава и уменьшение запаса мил. Добавляешь к ним спороносный стручок и ампульный сручок или как там оно разывается и получаешь отраву с параличем. Этим еба-ядом можно убить самого Аллаха, если у тебя есть мод позволяющий отравлять оружие. Ну кроме тех у кого резист к отравлению. В любом случае смешивая эти грибы и стручки можно не выходя из Сеида-Нина апнуть алхимию до 100.
>>1929812 А еще можно из балморы телепортнуться в гильдию магов кальдеры, там на первом этаже тип продает эти же грибы и стручки в бесконечных количествах, а там и скамп недалеко, если ты понимаешь о чем я.
>>1929821 MWSE-скрипт + небольшой ESP-плагин. Скрипты вообще никакие файлы не трогают, выполняются отдельно поверх игры, максимально неконфликтная штука. Плагин я открывал Констракшен Сетом, там вроде только готовые пузырьки с ядом разбросаны по миру, ничего такого, можешь сам глянуть нажав "показывать только модифицированное" и прокликать все вкладки, если так интересно.
У меня проблем не возникало, но есть один косяк скриптинга - если отключить всплывающее окошко для подтверждения нанесения яда, взять яд из пачки, и намазывать, например, на пачку стрел - то пузырьки задублируются, но дубликаты нельзя будет намазать. Короче забагуется. Но если оставить окошко о подтверждении включенным, то ничего дублироваться не будет, можно обмазывать стрелы, и все работает как часы.
>>1929792 Только оригинал. В этом треде тебе васянокалоеды своей excited насоветуют будь здоров, но помни, что послушав их ты будешь играть уже не в тот самый Морровинд, а в кал от васянов.
>>1929851 >ты будешь играть уже не в тот самый Морровинд А в чем минусы? Еще можно понять ностальгирующего по детству олдфага с синдромом утенка ценящего тот самый Морровинд как в его детстве, я даже видел мод который делает так чтобы игра лагала в пятнадцати фпсах чтоб как в детстве. Но ньюфагу-то это зачем?
>>1929871 Допилено недопиленное, глубже механики, удобней процесс, добавлены новые баги, поэтому, разумеется, лучше собирать самому и с умом чтобы без говняка, но даже васянка с новыми багами лучше чем ваниль.
Фулрест и прочие вася-сборочки это хуета для говноедов. В гоге есть ванильная версия со всеми длс и аддонами, вот в нее нужно играть. В оригинале на английском и без всяких модов.
>>1928862 (OP) Простой вопрос. Почему меч искр выбивается с случайного контрабандиста , само зачарованние искры популярно, само заклинание тоже, а продает его только трактирщик в Сейда Нин? Закрытый клуб любителей искр ? И какое заклинание я как патронах поглощаю от квамов
>>1929875 Я начинал с фуллреста, да. И считаю его идеальным вариантом для ньюфага вкатиться, разобраться, и понять какие моды ему нужны, какие не нужны, каких не хватает, и собрать себе самому свою сборку. Когда я почувствовал что накопилось слишком много модов что я хочу но не могу поставить на фуллрест из-за несовместимостей я соскочил. Сейчас мне эта васянка не подходит, но я благодарен авторам за удобный вкат.
>>1929892 >без всяких модов Зачем? Это как-то связано с инцелами с нулевой и их одержимостью нераспечатанными девственницами? Почему ванильность это ценность?
>>1929911 Не ищи особой логики в балансе Морры, там многое сделано на похуях, многое в спешке, а многое чисто ради рофла.
Квамы бывают разные, вот тут найдешь все атаки всех квамов. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Kwama Почти на любой вопрос касательно формул, механик и статов можно найти ответ на этом сайте.
>>1929924 Смотришь список модов, гуглишь и читаешь, что делает каждый конкретный мод. Васян не лазил внутрь и не менял сами моды с вероятностью 99%, он просто взял их и накидал в папку с игрой.
Фуллрест красивый из каробочки. Все точка. Новичек так не соберет. Это кста не отменяет того факта, что морровинд симпатичный и без визуальных модов, но фуллрест репак первая сборка, где у меня не рябили модельки и в которую просто не было больно играть.
Единственное я не тестил версию без без всех добавлений. В этом репаке были новые предметы и квесты гильдии магов и хз, удаляются ли они. Для ванильности мби хорошо было.
>>1929929 Если тебя интересует фуллрест, то часть можно глянуть открыв faq в лаунчере, там с описаниями что и как работает, и иногда даже с сылками на оригинальные моды вроде. Но там далеко не все. Скрипты можно посмотреть просто зайдя в папку Data Files/mwse/mods. Плюс там есть меню с опциональными модами, там можно узнать какие реплейсеры тел, лиц, деревьев и прочего есть в наличии. А еще есть у них дискорд сервер где можно спросить-уточнить, если что.
>>1929941 в калресте в опции "новый но однозначно лорный контент" по умолчанию включен компаньон КАЛИЯ это все что нужно знать об однозначно лорном калрест калпаке
>>1929941 Фуллрест действительно красивый, но начинать с него - это боль. Я сам именно с него вкатился в морру и навидался там всякой васянщины. Банально, например, пошел по сюжету в гробницу Андрано, а там заспавнился какой-то ваншотающий зомби в костяной броне с дохуя ХП. Вот нахуя пихать этих уебищных мобов, миллионы унылых "новых" этажей в гробницах и прочую хуету?
А вообще лучшей всегда будет сборка, которую ты сделал сам. Но если совсем уж лень, все равно есть сборки получше фуллреста. Советую всем попробовать грибную сборку от N'wahs and Mushrooms.
>>1929941 У фуллреста нет опции без васянки. Все точка. Даже если ты по минимуму чисто графику будешь выбирать, они все равно накатят тебе васянского говна, причем говна нигде незадокументированного (да, даже в списке модов, т.к. они там намержили всего), от этого в треде периодически появляются аноны с вопросами на которые хуй ответишь, потому что в ваниле такого нет.
Можешь понастольгировать по совсем бородатым версиям фуллреста где ещё можно было чисто графоний поставить, но их с нами нет уже много много лет.
>>1929960 > по совсем бородатым версиям фуллреста Не пизди. Как раз В старых версиях если отключишь все дополнительные моды, то все сломается нахуй. Я помню, как отключил крафт, а из игры пропали все великие камни душ. В новой версии перед стартом можно настроить ваниль с минимальным количеством изменений. и если тебе от пары новых комнат в ГМ балморы печет жопу, значит ты утка. Играй в морру без mcp и gfm.
>>1929950 > нахуя пихать этих уебищных мобов, миллионы унылых "новых" этажей в гробницах и прочую хуету? Васян на то и Васян, что он никогда не может остановиться. Любой Васян в какой-то момент начинает считать себя гением, а не простым упаковщиком модов с нексуса, и принимается внедрять свое видение во все аспекты игры. Фуллрест 3.2.15 (по-моему такая была последняя версия до 4.0) был последней версией игры, где можно безболезненно отключить всю не-графическую поебень - собственно я так и прошел Морру впервые. В 4.0 Васян сорвался и пошел внедрять квесты собственного производства, компаньонов, дебильные данжи, мобов из других игр и т.д. Я слышал, что фаны наныли отдельную версию без васни, но я хз, вставили ли ее в итоге - команда Васьков очень негативно реагировала на любые жалобы по этому вопросу, ведь они на кой-то хуй смержили все моды, у них видение™, бла-бла.
>>1929950 >>заспавнился какой-то ваншотающий зомби в костяной броне
Об этом я не знал, четсно. Хз. Как раз на фуллресте год назад тестил стиль игры "путь меча", честную игру без воровства и тд. Просто ходит и как нубас чистил данжи. В целом зачстил сейданинские и пелагиадские нуболоки, ну и по пути по квестам ГБ и ГВ. Дальше у меня апнулось 100 ловкости и как я не пытался замедлить прогресс прокачки (а я даже специально играл щит + меч, типа не шарю), мне стало скучно.
Из новых вещей видел квесты в кальдере в гм и несколько новых шмоток, совсем новых, нашел их в данмерских крепостях.
Однажды я удалю всех монстров из игры и рассталю сам. Потом.
Мод на сложность есть?
Аноним19:14:12 Миддас, 15-й Заката солнца№1930009145
Ванильный слайдер сложности меняет физический урон, но насколько я понимаю, не касается магического, что есть кринж, ибо баланс и так перекошен в сторону магии. Есть какой-нибудь мод типа автолевелинга какого-нибудь, или ребаланс касающийся только статов, без лишнего говна? В фуллресте помню была своя настройка сложности боев. Вот хотелось бы поставить себе что-то похожее чтобы прокачанный персонаж не становился скучным аннигилятором.
Короче, создал я рыцаря-данмера и проходил квесты за Легион. Пошёл спасать какого-то имперского хуя, который к ведьмам в плен попал, а по дороге заглянул в Суран, ну и в горах рядом наткнулся на орка. Начал с ним махаться, и понял, что не тяну, так как он меня с двух ударов выносит. Тут я заглянул в инвентарь и вспомнил, что уже к этому моменту раздобыл кольцо Окружения и амулет Теней. Кастую на себя зачар хамелеона на 100%, и орк по горам в панике убегает в сторону Сурана. Там он попадает в небольшой закуток на окраине города из которого не может выбраться, продолжая безостановочно бегать из угла в угол. Тут я его запиздошиваю своим гномьим двуручником, заодно прокачав длинные клинки на несколько пунктов. Возможно это багюзерство, но мне похуй, поскольку кривой ИИ полностью на совести разрабов.
Кто-нибудь таким образом побеждал его, или я один таким гением оказался?
>>1929941 > морровинд симпатичный и без визуальных модов Нет, блядь, просто нет. Для 2003-2004 это было терпимо, не супер, но пойдёт. Сейчас, по прошествии джвадцати лет он устарел максимально хуёво и нуждается в полной замене всех текстур, моделей и анимаций.
>>1930097 Кастовать инвиз и бить в спину это настолько дефолт что пиздец. Даже больше скажу, можно качнуть акробатику и просто высоко подпрыгнуть, обратив врага этим в бегство. Это кстати фиксится модом.
>>1930097 Я примерно таким образом хризамер себе фармил. Полетом/акробатикой залезал на рандомный уступ в пещере вне пределов досягаемости непися и оттуда мочил его всем что есть в инвентаре, но только на расстоянии, иначе один тык и все. В СХ этот мув у меня затягивался часа на два.
>>1930109 Инвиз при Умбре не всегда срабатывал, как надо. Несколько раз он просто переставал сражаться без беготни, и когда я первым его начинал бить, то при его убийстве уже в городе на меня накладывали штраф, что типа я мирного завалил (лол). Да и постоянно кастовать зачар зарядов бы не хватило, поэтому там надо соблюсти ряд условий, чтобы была чистая и красивая победа с минимальными затратами ресурсов.
Делаю квесты за гильдию магов, создаю подставную репутацию по заданию Касадеса. Пошел в сторону молаг амура через мост форта абоки к сулипунду. Че у них за порядки?? Зашел, там этот хуй , которого вербовать надо. Похвалил его, дал ему 10 и 100 золотых, он обрадовался, но вступать не хочет. ТОгда я отпиздил его подружку, он за нее даже не вступился. Взял со стола 100 золотых и дал ему. он побещал вступить в гильдию. Шиза. Почему он не заступился за нее вообще не понимаю. Еще скальные наездники заебали и когда спишь на улице нападают пидоры нинзя, я их магией ебу.
>>1930097 >кольцо Окружения и амулет Теней на 4м уровне Совпадением это быть не может, ты и так был в курсе поломанности хамелеона, так что хвастаться здесь что ты "завалил умбру" странно. Ты так вообще всех на острове завалишь, и ты об этом знаешь, поэтому и сбегал за этими предметами со старта.
>>1930174 >Похвалил его, дал ему 10 и 100 золотых Там сверху есть шкала отношения к тебе, от одного до ста, синим заполняется. Чтобы нпс были по-сговорчивей надо поднимать ее повыше, везде по разному, но обычно в рамках 75-96.
>Почему он не заступился за нее вообще не понимаю. Ему похуй. Если он Телванни то ему дважды похуй.
>на улице нападают пидоры нинзя Это приглашение в длц и разрабы проебались не добавив каких нибудь условий для начала нападений типо высокого левела или окончания сюжетки. Есть моды. А еще вроде ты можешь наябедничать челу у замка к которому тебя пошлет стража нападения прекратятся.
>>1930218 Лол, я как-то в первый раз нормально Морру прохожу, хотя раз 10 до этого безуспешно пытался вкатиться в неё. А кольцо Окружения и амулет по ходу прохождения квестов Легиона и так попадаются, поэтому бегать за ними не было смысла.
>>1930290 Ну окей. В любом случае, теперь ты знаешь что можешь таким же макаром захуярить любого противника на Вварденфелле (в бладмуне если не ошибаюсь есть которые тебя все равно заметят, про трибунал не помню).
Так, ептубоя. Сейчас пытался скачать фуллрест с ФУЛРЕСТА, а там везде голяк, ссылок хуй. Даже на рутрекере нет кнопки скачать торрент. Это как, блет, так получилось?
>>1928862 (OP) Не могу это объяснить, но моровинд как наркотик сначало гадко потом сладко вот какого хуя я выполняю задания и разобрался со всем тогда когда ВНачале я тупо сосал у жуков ну чё за
Анон вопрос по оригинальному Морровинду: Когда призываешь доспехи - это считается бездоспешным боем, или навык будет расти в зависимости от типа призванного? Тот же вопрос касаемо оружия.
>>1930795 Там вроде ебанутая система при которой призванные доспехи считаются легкими, при уроне качают легкие доспехи, но защищают так будто у тебя уровень навыка 30, вне зависимости от того какой у тебя навык на самом деле. Ну и призванные доспехи есть не на все части тела, так что иногда будет подкачиваться бездоспешный, или что ты там нацепишь на свободные слоты. А оружие это просто оружие, там вроде все как с обычным.
Решил вникнуть в OpenMW, слышал что туда внедрен MCP и почему-то решил что полностью - со всеми опциями. А нихуя - от MCP там только багфиксы, геймплейных опций типа мгновенного каста без рук, понижения респавна травы, третьего слота для колец и прочего там нет и не планируется.
И плюс там нет MWSE, а следовательно и кучи интересных модов.
Потому я не понял хайпа по поводу этой версии, подойдет разве что любителям ваниллы. Охуенно конечно что там игра не вылетает как оригинал каждые 20 минут, но все равно плюсов пиздец как мало.
Видимо остается ждать еще лет десять чтобы они закончили, а ттам еще лет 5 чтобы комьюнити начало делать моды на lua. Ух ан пенсии поиграем.
>>1930795 Использование призванного оружия качает скилл этого оружия, призванные доспехи качают легкие доспехи (но навык на их защиту не влияет, она статичная), сам каст заклинаний призыва качает школу колдовства.
>>1930930 Тоже охуел с опена недавно. Для разнообразия решил поиграть новую игру. Плюсы — в Вивеке при прыгании сквозь текстуры не проваливаешься. Клавиша ESC закрывает меню. Дальше все отстойно. Есть ванильные баги. Стрелы летят как-то подозрительно медленно. Некоторые моды не идут. Про стабильность — я не знаю, у меня оригинальная игра не так уж часто вылетала
>>1930985 Примеры приведешь кроме фикса скрипта случайно убивающего дагот ура который криволапые разрабы там забыли? А то это лет пять назад так-то было если не больше.
>>1930986 Зачарования. Там добавили возможность зачаровывать стрелы и все остальное. А потом в следующей версии вернули ванильное поведение, для совместимости.
Просто я-то обратные примеры знаю. Например они не откатывают фикс бага с респауном отрицательного количества предметов у торговцев, например. Так что нет у них политики сохранения ванильных багов, это просто дауны залетные что-то где-то услышали хуй знает когда и теперь повторяют.
>>1930994 >Так это не баг Насколько я помню в ванили тоже должны зачаровываться стрелы и прочее, но это не работает из-за бага. В openmw это пофиксили и потом откатили фикс.
>>1930995 >Так что нет у них политики сохранения ванильных багов Есть, ты просто не в курсе. Это делается не просто так, а для совместимости с модами, которые используют эти баги для работы. Например мод Великий Дом Дагот активно использует ванильные баги и недокументированные возможности для работы. И в опенв потихоньку подпиливают для совместимости с ним. И это только один мод, там активно такой процесс идет.
И вот пример из ченчлога >'GetPCInJail' scripting function has been reworked to more closely match vanilla behaviour (#3788) В ченжлогах поищи по слову vanilla
>>1931018 >Так при чем тут баги-то? Я же говорил >Это делается не просто так, а для совместимости с модами, которые используют эти баги для работы >Например мод Великий Дом Дагот активно использует ванильные баги и недокументированные возможности для работы И ссылку на этот мод кинул. Ну не тупи, пчел.
>>1928862 (OP) Подскажите, существуют ли моды, которые разбивают по категориям ингредиенты в интерфейсе варки зелий? А то устал уже пролистывать список туда-сюда в поиске нужных. Нашёл только один на Нексусе, но он англоязычный (английский знаю, но не хочу на него отвлекаться и смешивать с русским). Другие порталы с модами по ссылкам из гайда уже не работают.
>>1928862 (OP) Вот стою я на берегу реки одай недалеко от моста, пиздит меня жук , у меня атронах я и Ману восстанавливаю и качаю навык защиты потом лечусь кольцом и по новой и нахуя его убивать ????
>>1931165 Ну не убивай, ёбана, кто тебя заставляет? Заряды в кольце кончатся, побежишь в город заряжать, потом можешь вернуться. Поспать надо будет, опять же. А так – можешь на жуке качаться, можешь в стену бежать и на месте прыгать, можешь жечь скалу фаерболами, словно кому-то не похуй. За 20 лет с релиза моррошинда ты не первый, кто догадался так качать навыки.
>>1931247 Тупой для этого, оно постоянно обламывается , короче с секирой всех ваншотаю кроме эшлендеров вампиров(нашел случайно по дороге от молаг мар на юг)
>>1928862 (OP) Почему так мало пишите, мне не нравится. Я сюда захожу вечером перед сном или днём, если не спокоен, чтобы почитать и расслабиться. Так что давайте, постарайтесь, хотя бы по 15-20 постов в день делайте, смешных и интересных!
>>1931581 Не собираюсь всё это смотреть, но на гейбрю, ещё и настолько древнем, никакой другой боёвки не сделать, что очевидно. Надо развивать openmw, чтобы было можно.
>>1929151 Я начал в моровинд ебашить с 2004, когда в палатке на рынке мне ее продали. Сначала Невервинтер найтс купил, потом ее. Помню путался , когда их чередовал. В ДНД надо было именно опыт с тушек иметь, а тут именно навыки, иногда забывался поспать. И там, и там, отыгрывал лучника. Потом устал от механик, стал играть магом, вот тут я кайфанул. во-первых, играя атронахом и магом разрушения - аое заклинания тебя вылечивают. Во-вторых, заклинания типа искры очень далеко летают и продаются уже в Сейда-нин у хозяина таверны. В третьих, когда тебя отправляют в мавзолей Андрано, призракам похер на меч, а тот, что тебе дают, ну им , что называется, в жопе поковыряться только сгодится. Магию боятся и уважают. Потом я начал призывать атронаха и он бил фаерболы, которые мне ресали ману, я лечился сильным исцелением. ПРО ИСЦЕЛЕНИЕ! Важно школу восстановления делать основной наряду с школой изменения и разрущения. Двигался по миру с помощью заклинания Жаба. Прыгал как дурачок, вообще не ощущал расстояния. Теперь про воинов и воров. Вор - только с магией иллюзии. Воин только с двуручной секирой. Мечи херня.
>>1932116 Нормальная ролевая боевка. Не ебал бы себя в рот экшенцом, получал бы удовольствие от ролевых игр, в которых важны навыки персонажа, а не как ты машешь мышкой.
Каким же опущем надо быть чтоб сосать в моровинде, это же пиздец. Ванильная игра слишком простая, даже на +100. Видать скайримодети привыкли что можно на похуй взять навыки, снарягу и бежать в любое место чистить пещерки и игра не окажет сопротивления. Даже в 2004 году будучи пиздюком презирал ТГМопущей, боевка морровинда всегда была фильтром для отсеивания даунья.
>>1929254 >>1929256 Заклинание "кошачий глаз" покупаешь, потом подходишь к нпс, который тебе даст создать свое заклинание, создаёшь кошачий глаз с таким уровнем света, который тебе комфортен. Можешь хоть 100 пунктов выставить, и будет всегда светло как днём. Естессна, чем светлее, тем больше маны тратит.
>>1930125 Там же можно просо кастануть хождение по воде и бегать кастуя фаерболы, пока чушка с хризамером медленно плывёт за тобой. В первом же прохождении, случайно зайдя в рандомную пещеру по фану, выбил себе его за минут 5 и охуел от такого эпичного лута. Разве что перевес не давал его унести, но кастанул вмешательство альмсиви, оставил меч лежать на пороге, продался, и всё, могу носить.
Всегда проходил морровинд одинаково - вступал во все фракции, проходил все квесты. Но быть главой Храма и Имперского культа одновременно - странно. Теперь хочу отыгрывать. Хочу играть за солдата Редоран. Вступлю в ГМ и ГБ, ну и Храм, конечно. Куда еще можно вступить, чтоб было более-менее лорно? К ворам ведь - зашквар? Еще выбираю между топорами и длинными клинками. С чем интереснее будет? Раньше играть только с копьями и дробящим.
Я в 12 лет начал играть в моровинд, и в рот ебал вообще разбираться, как там пизды от краба не получить, и полоска эта зелёная, в рот её ебать тоже, я хотел бегать пиздить всех, выпиливать всех на улице в городе одним кастом, как-то даже поставился целью убить всех неписей в игре, но обломался обнаружив, что стражники респаются. Поэтому ТГМ. Как-то докачался уровня до 40, но всё равно каждый раз заходя в игру прописывал тгм на всякий случай. Потом уже лет в 20 решил пройти трибунал и бладмун, и без тгма. Но морра была исхожена вдоль и поперек, и хотелось скорее перейти в дополнения. Поэтому кое-как бегом пробежал основой квест и отправился 15 уровнем в трибунал предвкушая топовый кекспириенс игровой. Получил пизды в первой канализации от гоблинов, и в итоге трибунал с блудмуном тоже прошёл с ТГМом. От такая excited. Планирую на этот нг пройти наконец без читов. Уже основной квест прошёл, 43 уровень, там кой-чего ещё подкачать осталось, и пойду сраки рвать в морнхолде.
>>1932311 >докачался уровня до 40 Вся игра с аддонами уровне на 20-м проходится. Сначала пиздит, что с крабами воевать не хочет, потом чистит треш мобов по всему острову лол.
>>1932311 >43 уровень, там кой-чего ещё подкачать осталось, и пойду сраки рвать в морнхолде. так это тебя порвут. Что в морнхолде, что оборотни в блудмуне
>>1932498 Чтоб без проблем убивать крабов и крыс нужно всего лишь взять в главных навыках любой оружейный и использовать его в бою. А если еще взять расу с акцентом на бой, знак война, найти самый минимум снаряги и следить за стаминой то с начала игры легко выносятся не только крысы, но и большинство других животных и первые бандитские данжи. А через несколько часов насуетив чуток бабла и потратив его на тренировки можно уже чистить половину ванильного контента. Но вместо того чтоб играть в игру тгмопущи лезут искать читы при первой сложности. Невероятно хороший детектор.
Впервые хочу установить нексус мод менеджер, заебало моды в папку с игрой кидать, иногда какие-то текстуры чето заменяют и потом ебешься, чистишь вилкой. А программа на английском. Кинулся искать русскую версию - все сайты подозрительны. Вот на скрине сайт на одну страницу, ну это чисто замануха какая-то. Я ебал пользоваться программой на английском. Кто скажет, что там все просто и понятно без знания языка - сразу идите в очко.
>>1932617 А с чего бы она должна быть? В жизни тоже отличаешь по индикации пердежных газов? Бандита, ведьму или кочевника можно по одежде отличить. Они все в рванине сраной лазят. Плюс где нельзя находиться, там нельзя, и все враждебны, кроме пленников, как в министерстве правды.
>>1932620 Просто какая-то непонятная excited. Непись становится враждебным буквально когда совсем рядом подходишь. Может даже секунду постоять потупить, а потом сагриться. Иногда можно даже заговорить с ним успеть.
>>1932658 >Прописал в том документе, что в профиле приложения У морровинда нет никакого профиля приложения. Это старая игра, она хранит все в папке игры. смотри там.
>>1932667 Все понял, это была моя невнимательность. В описании установки нужно зарегать. Archive 3=Balmora_Compliments_1С.bsa А на самом деле надо было прописать Archive 3=Balmora_Compliments.bsa
>>1932633 >А обновляться моды автоматом будут? Нет. Если бы они обновлялись автоматом, то у тебя бы сборка ломалась бы после каждого второго такого обновления.
>>1928862 (OP) Кольцо леди, отправили меня значит за трубкой двемерской, в Альд велоти , иду там телка стоит, думаю подойду, а она такая ой кольцо проебала, а я такой ну ок помогу хули нет, призываю на всякий случай атронаха и кастую на себя светоч, плюс хамелеон, лезу в воду , ещё думал, развод какой-то, сейчас полезу, а она в меня с лука выстрелит, в итоге смотрю атронах кого-то пиздит, а это помощница ее упакованная карауууул, края крайние, оказалось что кольцо все это время на ней было ебушки воробушки я ее запизжошил от обиды тоже
>>1933398 Чувак, даже если ты какой-то вопрос о квесте задашь на форуме в разделе мфр или в дискорде, тебе все равно напишут догадывайся сам, потому что так интереснее. И хуй кто поможет разве что кроме случайных мимокроков. Так что начни игру заново и выбери опцию играть без новых квестов
У меня вопрос. Я почти вот щас должен убить Дагот Ур'а , но, такое ощущение, что я игру вообще не понял, как довен ее пробежал, стоит ли начать заново с переосмыслением или нахуй?
У меня вопрос. Я почти вот щас должен убить Дагот Ур'а , но, такое ощущение, что я игру вообще не понял, как довен ее пробежал, стоит ли начать заново с переосмыслением или нахуй?
>>1933409 Да я уже так и понял. Вообще судя по тому что прочитал оно тупо ещё не доделано, так что и хуй с ним, тем более это не квест и висяка в журнале нет, ОКР не триггерит.
>>1933439 В зависимости от персонажа можно и нужно проходить несколько квестовых линеек фракций, чьи идеологии не конфликтуют. Можно одновременно за всех, но так отыгрыша не будет. Прежде чем ебануть Ура, можно пройти один из великих домов, одну из имперских гильдий, религиозную организацию или легион. И один из кланов вампиров (а потом выздороветь), но тут придется загуглить, как их найти. Дагот Ура можно в принципе убить минут за 10 после старта даже по-чесноку. А основной сюжетный квест самый скучный во всей игре, не считая сбора шмота для Мефалы у Мораг Тонг.
Аноним20:22:34 Фредас, 1-й Вечерней звезды№1934476266
Что делать если после работки я уже слишком сонный и заебаный чтобы погружаться и отыгрывать, а если играть только на выходных то из-за длинных перерывов я буду терять ощущение связи с персонажем? С йоба-экшонами такой проблемы нет, там и сонным норм играется, а тут много чего в голове нужно держать, думоть, на местности ориентироваться, и как-то совсем не охота вечером морру запускать. Как работающие скуфы итт решают эту проблему?
Аноним20:24:22 Фредас, 1-й Вечерней звезды№1934477267
>>1933398 По фуллресту лучше спрашивать в их дискорде. Нам хороший актив у них, и разрабы сидят.
Аноним22:18:26 Фредас, 1-й Вечерней звезды№1934501268
>>1934476 Зачищай пещерки после работы , а по выходным делай квесты, гильдии. А впереди новогодние каникулы
Аноним05:01:44 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934811269
Нужно ли убивать ординаторов в Альд Даэдроте при выполнении квеста "Нереварин Аххемуза"? Понимаю, что квест засчитается в любом случае. Но как будет правильнее с точки зрения лора и отыгрыша? Я наврал ординаторам, что пришёл грабить даэдрическое святилище, а не то, что я Нереварин, поэтому они оставили меня в покое. Но что будет, когда я приведу туда шаманку и весь лагерь Аххемуза? Они же все для ординаторов еретики, которые верят в пророчество о Нереварине. Ординаторы их не тронут? По квесту я должен сделать Альд Даэдрот безопасным для пребывания эшлендеров из Аххемузы.
Аноним06:48:47 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934828270
>>1934811 >Нужно ли убивать Я бы не стал. Ведь каждый ординатор - потенциальный боец против полчищ Дагот Ура, зачем Нереварину их убивать, лишать себя самого боевых единиц?
>что будет, когда я приведу туда шаманку и весь лагерь Аххемуза? Да ничего не будет. Ординаторы же не трогают эшлендеров, пока эшлендеры не тащат свою ересь в города. Но я бы на твоем месте, отыгрывая Нереварина-гуманиста-тревожника, дал бы каждому из ординаторов по 1000 золота. Типа вот вам, мужики, на суджамму, только моих эшлендеров не трогайте, а наоборот сторожите. И далее отыгрывай, что эти ординаторы теперь охрана для твоих эшлендеров, лично помогут шаманке гуаров в святилище перетаскивать.
Аноним10:57:08 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934848271
>>1934828 >дал бы каждому из ординаторов по 1000 золота Сейчас бы правоверных шизофанатиков подкупать. Любой нормальный ординатор расчленил бы тебя нахуй за такие предложения.
Аноним12:00:30 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934853272
>>1934848 Ты точно про Морровинд пишешь? Все данмеры взяточники.
Аноним14:04:49 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934894273
>>1934811 Цель оправдывает средства. По этому принципу Неревара в прошлый раз и грохнули. Дали ему важный урок. Теперь пришло время расплаты. Ординаторы, эшлендеры, грязекрабы - убивай всех, Азура рассортирует.
Аноним14:14:02 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934896274
>>1934828 О, заебись написал. А можешь мне подсказать? Я никогда не отыгрывал, вступал во все гильдии и т.д. Сейчас хочу играть за дом Редоран. Вступлю в союзный Храм, нейтральные ГБ И ГМ, потом внезапно обнаружу, что я нереварин и пройду главный квест. С империей дел не хочу иметь. А с ворами как быть? Не пристало бойцу благородного дома якшаться с ворами. Но просто есть квесты, после которых на тебя штраф вешают.
Аноним14:17:11 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934897275
>>1934853 В случае с ординаторами, думаю это больше условность движка и молодых неопытных разрабов, чем реальный лор. Врядли их так боялись бы, если бы от них можно было бы так просто откупиться.
Аноним14:27:58 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934901276
>>1934896 >Но просто есть квесты, после которых на тебя штраф вешают. Если ты про резню в клубе, то там можно сделать так чтобы штраф не накладывали. А так, если хочешь честно - плати. Сделать то что считаешь необходимым, а потом понести наказание за это вполне популярный троп всяких околосамурайских фильмов и прочих трагических историй о долге. Такое себе внутреннее противоречие о том что персонаж искренне считает нормы и законы в обществе справедливыми, но вот конкретно в этом особом случае долг обязывает поступить вопреки закона, а значит персонаж делает дело уже заранее зная что когда закончит добровольно сдастся властям и будет казнен согласно обычаям которые сам чтит, и потому не ждет снисхождения. Носи традиционную костяную броню данмеров, чти духов предков, делай что должно и будь что будет.
Аноним14:37:19 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934908277
>>1934896 Вот именно поэтому я всегда отыгрываю Телванни. Мне прям нравится, когда занимаешь высокую должность в Доме или вообще возглавляешь его, наделаешь дел на штрафы, просто подходишь к любому стражнику в любом городе Телванни и он тебе тупо снимает весь штраф. Ещё и спросит так учтиво, мол, "вам ещё чем-нибудь помочь, лорд великий маг?" Прям начинаешь ощущать всю неебаться сделать важность своей персоны.
Аноним14:47:12 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934915278
>>1934908 >наделаешь дел на штрафы Кроме мелкого воровства бабулиных батонов, что высокоранговому телванни нахуй не нужно, вообще не представляю что можно такого делать чтобы штрафы получать. Проверяешь заклинания на мимокроках?
Аноним14:56:26 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934916279
>>1934915 И это тоже, хули нет-то? Я за 20 лет в моррошинде всякое делал. А ещё у нас совершенно нормально и законно почти и обнести соседа, отпиздив его в процессе, так что всякое случается.
Аноним15:15:29 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934927280
Нашёл в старых скринах пик. Не могу понять, что это вообще такое. Ничего подобного не помню. Кто-нибудь знает?
Аноним15:39:23 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934931281
>>>>1934811 >Нужно ли убивать ординаторов в Альд Даэдроте при выполнении квеста "Нереварин Аххемуза"? Внутриигровой Нереварин — машина по аннигиляции всего живого. Он щелчком пальца сравняет Альд Даэдрот с землёй, и даже не заметит, что там кто-то был.
Во время своего первого прохождения друг мне подсказал где можно достать имбовый меч. Так и пробежал с ним всю игру, попутно уничтожая всех подряд без разбора. Теперь я считаю для себя данную временную линию наиболее каноничной.
Аноним16:02:59 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1934945282
>>1929265 в общих чертах - да, норм, скорее всего будет работать прям из коробки, никаких особых извращений не надо. а вот если чё-то стороннее будете накатывать, то внимательно смотрите на совместимость с опенмв
Аноним19:12:27 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1935005283
>>1934896 >Но просто есть квесты, после которых на тебя штраф вешают. >>1934901 >Если ты про резню в клубе, то там можно сделать так чтобы штраф не накладывали.
Если красноречие прокачано, можно оскорблять или угрожать потенциальной жертве, чтобы она первая на тебя напала. В таком случае её убийство будет считаться самообороной. Соответственно, это не будет преступлением.
Аноним19:49:07 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1935013284
>>1934848 >Любой нормальный ординатор расчленил бы тебя нахуй за такие предложения Ну, серджо, вы не знаете, как работает психология силовиков что ли? Естественно, по отыгрышу мы не будем сразу пихать ординаторам презренные дрейки. Сначала мы будем им слова говорить. Расскажем, что мы важный человек в среде эшлендеров (если анон проходит Ахеммузу, то он уже как минимум Уршилаку прошел, а то и несколько Великих Домов признали его наставником - то есть еще и не последний человек среди знати Вварденфелла). Представимся ординаторам по всей форме, покажем наши артефакты, сошлемся на то, что собираемся к самому Вивеку, говорить будем вежливо и бесстрашно, чтобы породить уважение. Про Клинков и Нереваринов - ни слова, конечно же. Потом напомним ординаторам, что Шеогорат вообще-то - один из столпов Дома Забот, и в этом смысле должен быть уважаем, в том числе эшлендеры имеют право получить у него защиту. Получение защиты у Шеогората не является поклонением Шеогорату! Напомним ординаторам, что вообще-то брошенный Шеогоротам метеорит стал Министерством Правды, где этих самых ординаторов тренируют. То есть любое зловредное действие Шеогората Вивек все равно обратит во благо данмерскому народу. А эшлендеры - часть данмерского народа. И если храбрые отважные уважаемые ординаторы помогут эшлендерам - то эшлендеры непременно уверуют в Трибунал. Со временем. И вот уже после такой разъяснительной беседы будем деньги предлагать. И опять же максимально вежливо: типа, мужики, знаю, что вы к деньгам равнодушны, но возьмите чисто из уважения ко мне, мне будет приятно. Лесть + бабло + идеологическая обработка всегда работают. Ординаторы дохуя гордецы, можно на этом и сыграть, воззвав к их чести, а еще к их богобоязненности. Правда для отыгрыша такого надо бы по уму красноречие поднять в 60 пунктов минимум, да и прочитать десяток храмовых книжек.
>>1934896 >Редоран >Храм База. В Храм тоже почти всегда вступаю, проходя мейн квест.
>нейтральные ГБ И ГМ Хз, ни разу их не проходил, будучи Нереварином. Это же завезенные чужеземные организации, еще и имперские монополии, теснящие наших Телванни и наших Редоранцев. Нереварин к ним каким боком? Разве что ГБ можно пройти, отыгрывая агента Камонны Тонг. Но ГМ? ГМ, которую возглавляет данмерофоб Требониус?
>А с ворами как быть? Чисто теоретически и богословски Вивек - покровитель воров и сам тот еще вор. А в расово верную Камонна Тонг Нереварина не берут, так что придется в ГВ вступать. Можно этим оправдаться. Тем более что главарь ГВ вроде парень базированный, возрождает древнюю воровскую гильдию данмеров.
>>1934901 Вот это кайфовый отыгрыш достойного мутсеры, двачую.
Аноним19:57:42 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1935017285
>>1935013 Я бы взял у тебя дрейки. Кучеряво базаришь. На опыте?
Аноним20:21:53 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1935024286
>>1935017 >Я бы взял у тебя дрейки А то. Я бы сам у себя дрейки взял. Надо же сначала человека (или даже мера) к себе расположить, воззвать к лучшему в человеке, а уже потом тактично много денег предлагать. Вот тогда всегда работает.
>На опыте? Конечно.
Аноним20:56:53 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1935034287
Качаю "чистого" мага. Я уже накупил кучу заклинаний и начал в них путаться. Моя стандартная схема - это метнуть фаербол пожирнее или убить зачарованным коротким клинком, если мана закончилась, или если противник подошёл вплотную. Но есть, например, заклинания на высасывание определённых характеристик и навыков, снижение удачи и тому подобное. В каких ситуациях всё это применять?
Аноним21:00:51 Сандас, 3-й Вечерней звезды№1935036288
>>1935034 >В каких ситуациях всё это применять? В начале боя, первым ходом вестимо. Ослабил врага - потом резко заковырял. Или кастанул уязвимость к электричеству, а потом самим электричеством ебнул.
Аноним01:56:40 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935072289
>>1928862 (OP) Вопрос. На мою версию не напяливается мге без патча , а мне то надо увеличенный интерфейс, разрешение, скрытие прицела и вид от третьего лица как в Скайриме, все
Аноним02:45:47 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935074290
>>1934828 Оставил их в живых. Шаманка нарекла меня Нереварином прямо перед ординатором))
Аноним03:48:19 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935077291
>>1935074 >нарекла меня Нереварином прямо перед ординатором А ординатор ничего не понял, ибо откуда и зачем мутсере ординатору знать эшлендерcкий диалект?
Аноним11:10:17 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935119292
>>1935072 Опенмв попробуй, все перечисленное там есть.
Аноним11:36:25 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935126293
>>1935034 Если шмальнуть просто параличем или безмолвием - большинство серьезных противников с высокой вероятностью сопротивятся и эффект не сработает. Но если в заклинание паралича подмешать drain willpower 100pts 1sec перед самим эффектом паралича - паралич сработает в 100% случаев, если только у цели нет отдельного иммунитета к параличу как у вампиров. Таким образом понижение силы воли на одну секунду позволяет бороть резист силы воли к некоторым эффектам. На мой взгляд самая имбовая комбинация.
Damage strength 100pts приковывает нпс к месту перегрузом, если у него есть хотя бы что-то в инвентаре, ну и урон ему сильно уменьшает. Можешь постоять, попить зелья, покурить, и спокойно добить его фаерболами. Ну или просто уйти оставив его там куковать, если тебе жалко ману тратить.
Ловкость отвечает за шанс врага попасть по тебе, и шанс что он упадет на землю от твоего удара. Поэтому есть смысл зачаровывать оружие на понижение ловкости.
Ну и я не уверен понижает ли пул маны магам понижение интеллекта, но если да, то в теории можно так лишать магов маны через понижение интеллекта.
Аноним11:40:24 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935127294
Аноним13:37:37 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935153295
>>1935119 Уже допер. >>1935127 Он не видит морру, а тот МГЕ, который работает с моррой - ругается, что нет патча.
Аноним19:40:07 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935272296
Салас Валор > Гаэнор > Альмалексия.
Согласны?
Аноним22:25:01 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935321297
Выполняю квест про невесту для ашхана. Поговорил с работорговкой, купил изящные сорочку, юбку и туфли, как она просила. Но она их принимает вещи и всё ещё говорит, чтобы я принёс их. Что за баг, как исправить?
Аноним22:25:39 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935323298
>>1935321 >Но она их принимает вещи но она не принимает вещи
Аноним22:31:52 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935324299
В Морровинде трава за месяц отрастает? Хочу отыгрывать мага~алхимика без абузерства. Восполнение ингредиентов отключу у торговцев, повышать интеллект не буду перед алхимией. Если в главные навыки навык поместить, на сколько быстрее алхимия качается?
Аноним23:07:20 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935331300
>>1935321 Духи забыл. >>1935324 Читал, что четыре месяца. Качается довольно быстро, но я бы делал зелья из ингредиентов мобов.
Аноним23:31:15 Морндас, 4-й Вечерней звезды№1935336301
Решил проблему. Баг заключался в том, что я искал вещи по всему Морровинду и часть из них купил в Морнхолде. А у некоторых вещей, купленных у продавцов из аддонов, ID может отличаться от одноимённых вещей из оригинальной игры. В итоге купил всё в Вивеке, и она приняла эти вещи.
Аноним00:02:19 Тирдас, 5-й Вечерней звезды№1935341302
Прям ща могут намутить вариативность ответов NPC, которые выдают задания.
Аноним10:56:57 Тирдас, 5-й Вечерней звезды№1935408312
>>1935406 Ну намутить-то можно, только там нужно подбирать индивидуально промт и несколько раз прогонять пока не получишь что-то нормальное. А в реальном времени и без контроля человеком получается хуeта.
Аноним11:00:20 Тирдас, 5-й Вечерней звезды№1935409313
>>1935408 иди нахуй, ты дурачина ебаная, не шаришь нихуя и пиздишь много
Аноним11:09:27 Тирдас, 5-й Вечерней звезды№1935410314
Аноним20:50:13 Тирдас, 5-й Вечерней звезды№1935633318
Договорился со служащей храма о встрече с архиканоником Толером Сариони. Как войти ему в задний проход? Где он находится? Хочу по стелся сделать. В разговоре она непонятно объяснила.
Аноним05:16:17 Миддас, 6-й Вечерней звезды№1935713319
Почему у меня не было проблем с ординаторами? Когда меня нарекли Нереварином, я думал, что в Вивеке они за мной гнаться будут. А я спокойно по городу гулял, дошёл до Храма, с архиканоником перетёр за жизнь, с богом побазарил, после чего он простил меня.
Аноним10:13:10 Миддас, 6-й Вечерней звезды№1935745320
>>1935547 Запусти MWSE-Update.exe в папке игры и он обновится до последней.
Аноним23:31:20 Миддас, 6-й Вечерней звезды№1935974321
>к северу от Некрома остров Горн, на котором в середине Второй эры существовал приют для лишившихся рассудка магов из дома Телванни Мне аж интересно стало, что такое по меркам Теллвани лишиться рассудка.
>>1936364 В сундуке с зельями возле входа? Не стоит, они сбрасываются, несколько я помню. Я хранил шмотки в комнате с кроватью в гильдии Альд'руна, там не исчезали.
Качаю "чистого" мага. 73 лвл, интеллект вкачан до 100. Но у персонажа всего 150 единиц маны. Её всё время не хватает, если кастовать серьёзные заклинания. Как её увеличить?
Хочу встретить Дагот Ура, будучи одетым в шмотки наставника домов и нереварина племён, чисто ради отыгрыша и символизма. Но у них статы мусорные. Можете объяснить их истинное предназначение и необходимость с точки зрения лора?
>>1936742 Это просто случайные тряпки из гардероба главы/вождя, которые уже так воняют, что и стирать бессмысленно. И чтобы унизить за выебоны они говорят, что это волшебное говно. А у нереварыча от эффекта плацебо даже что-то повышается. Наивный ашлендский юноша. Даже кольцо луна и звезда сделано в Китае.
Какой уровень сложности наиболее реалистичен? Я поставил на максимум, чтобы игра не делала послаблений, но, увидев, как три алита убивают двух моих инеевых атронахов подряд, подумал, что это перебор.
>>1936861 Суть сложности в ТЕС по умолчанию - увеличении критов у противника. Тобишь хуета. Потому нет никакого смысла дёргать за ползунок. А вообще мне понравилось как сложность навернули в Фулресте: обычные мобы обычны, а всякое шестодомовое с повышенными статами, вполне способное запинать ГГ, ну и лорды дреморы считай как обычно - всё отражают и дают пиздов, но чуть посильнее.
>>1936876 Каких еще критов, физ урон же. В 6 раз снижает твой физ урон и в 6 раза повышает по тебе. А магический не трогает. И приходится либо ронять большой палкой, либо зачаркой долбить магической, которая не срезается по урону. В этом ножи топчик с макс скоростью атаки, чтоб чаще срабатывала.
>>1936921 Обычных критов, которые от ловкости зависят, или к чему они там привязаны. Моб может 1 ударом снести хоть 2000 хп у ГГ, особенно этим сраные атронахи грешат(сосульный и грозовой), просто на крайнем ползунке этот шанс выше. А ножи ценны не пососным уроном, а именно скоростью, которая срывает каст, срывает атаки(тк включается анимация отшатывания), и в целом позволяет больше морально унижать противника, от чего тот умирает от кринжа.
>>1937012 Меня буквально в прошлом месяце атронах критовал, то милиписечку снимает с хп, то разом по 500-1000, при общих 3к хп. Это не говоря про то что твой топ ГГ постоянно критами ебашит, если внимательно смотреть на полоску хп противника, ведь сам по себе урон оружия в 1-30 не даёт ебашить по нескольку сотен хп за удар.
>>1937018 Урон оружия считается по формуле и зависит также от твоей силы и заполненности полоски выносливости. Выпей 10 банок суджаммы и ударь чем угодно.
>>1937026 Мне впадлу гуглить формулу урона, но там точно есть криты. Просто потому что урон не постоянный, алё! Я одним и тем же дрыном убиваю нпс с одинаковым количеством хп с разного количества ударов, пусть и в рамках тервера, особенно урон возрастает когда нпс на 4 костях стоят от оглушения или потери выносливости. Это и есть криты.
>>1937028 Нет в игре критов, кроме стелсовых. У нпс такая же шкала усталости, как у тебя, пустота в которой влияет на многие расчеты. Вероятно ты тупо промахиваешься, когда у нпс полная шкала, затем она падает и ты начинаешь попадать, потому что шанс попадания у тебя растет, а шанс уклонения у нпс упал.
>>1937081 Я тебе ещё раз напишу: потронахи могут убить ГГ за 1 удар. ФСЁ. Это ванильная excited, но и в Фулресте она точно есть. Мб это баг, но я точно могу сказать что это и есть крит, а потому с ебаными отморозками и грозовыми в ближний никогда не лезу.
Хочу зачаровать шмот и создать заклинание, чтобы был максимально большой запас маны. Какой эффект нужно выбрать: "Увеличить магию" или "Увеличить интеллект"? Чем эти эффекты друг от друга отличаются?
Что лучше при зачаровании предмета на постоянный эффект?Зачаровать его на эффект с одинаковой минимальной и максимальной силой, чтобы мощность предмета была небольшой, но стабильной? Или зачаровать его с силой от нуля до максимума, но при каждом надевании этого предмета мощность будет разная?
>>1937144 Такая excited вроде криво работает на фулресте, тк там динамически обновлялись статы зачарования, из-за чего приходилось каждый раз переодевать по новой шмотку.
Есть какой-нибудь гайд как насрать в игру деталями, предметами интерьера и дополнительными декорациями, как это сделано в васянках типо фулреста или в той грибной сборке, что аноны выше кидали ссылку на стрим? Ибо если на нексусе самому листать страницы выискивая оверхулы каждой деревеньки отдельно то можно ебнуться в кашу. И такое ощущение что все равно не все локации будут покрыты одинаковым слоем детализации. Версия игры англоязычная, если что.
>>1937196 Медвежатнику инта не нужна особо. Она ограничивает кач взлома только у учителей, естественным качем можно качать сколько угодно. А так как 50 навыка и хорошей отмычки достаточно чтобы открывать большинство замков, но инта особо и не нужна. На шанс взлома влияет ловкость а не инта.
Каким должен быть каноничный Нереварин из палаты мер и весов? Понятно, что данмер. А класс какой? Воин, маг? Какое оружие и шмот должен носить? Как должен вести себя в разговоре? Должен ли ненавидеть Империю и чужеземцев?
>>1937492 Учитывая его ональное кольцо луна и пезда, он наверно просто пиздун языком. Нигде не сказано о его великих умениях в магии или фехтовании, а лишь то, что он всегда был вождем, и кольцом как бы полирнул хуй для пущего блеска. Отсюда можно предположить, что он криса шпион/акробат/прочая шушера. Броня средняя, меч какой-нибудь и щит.
Меня в целом напрягает что по мере прокачки из-за повышения харизмы, и по мере выполнения квестов ксенофобы-данмеры начинают приветствовать меня как друга, желать богатства, ординаторы больше не называют меня ничтожеством, проще договариваться, и все в таком духе. А сейчас я еще и хочу отыграть за хаджита, что еще сильней выбивает меня из иммерсии. Есть какие-нибудь моды чтобы Вварденфелл оставался недружелюбным независимо от прокачки харизмы и красночерия?
>>1937494 >>1937492 Неревар - великий варлорд, дегенерал и военначальник. Это точно. Еще я вроде где-то слышал про то что он был хорош с копьем. Но это не точно. Традиционная костяная броня думаю была бы уместной. Он чтил традиции, предков, и заимел уважение эшлендеров - соответственно это скорее ближе к архетипу редоранца чем к Телванни или тем более Хлаалу. Все данмеры по рассовому положняку имеют способности к магии, так что магию юзать можно, а вот воровать врядли. Но основной упор скорее на воинское дело. А вообще Нереварин судя по всему не в прямом смысле перерождение того самого в новом теле, поэтому это все такое.
>>1937513 Не от красноречия зависит, а от репутации. У я в 4 гильдиях - дом, гм, гб и храм, половину квестов выполнил у них, еще немного оандомных квестов, репа 15. Уже многие при виде меня лезут лобызаться, хотя я всего лишь наемник иноземец. Если найдешь мод, кинь сюда
Слышал про тернистый путь мага в Морровинде, который в начале от всех огребает, а потом становится полубогом. Смотрел видосы, где раскачанный персонаж летает по карте и устраивает ядерную бомбардировку из фаерболов. Чистый стереотипный маг в робе, 73 лвл. Как мне уже начать всех ваншотить? Вроде, все основные характеристики, главные и важные навыки для этого класса у меня вкачаны на 100 (кроме колдовства). Удача, красноречие и акробатика – тоже на сотку. Но я как огребал от мелких неписей, когда был 1 лвл, так и продолжаю. Я задыхаюсь от нехватки маны. Со всем шмотом, зачарованным на интеллект, у меня 300 с чем-то единиц магии. Зелья маны мало где найдёшь, парные игредиенты для создания этих зелий – тоже. Более-менее серьёзные заклинания по типу Божественного Мороза или Вызова Грозового Атронаха сжирают почти всю полоску. Спасает только перчатка "Помощник Ариона", которая вызывает трёх атронахов. Денег у меня полно. Мог бы заплатить зачарователю за максимальную силу постоянного эффекта, но у предметов есть свой лимит зачарования, и приходится делать эффект послабее. Из-за того, что отдавал предпочтение прокачке магических характеристик, у меня мало здоровья и силы, поэтому в ближнем бою сразу сливаюсь от серьёзных противников и не могу перетащить лут из пещеры меньше чем за две ходки. Я как-то запорол прокачку перса? Уровень сложности выкручен на максимум, если что.
>>1937530 Играть чистым магом это excited, если ты не собираешься минмаксить, багоюзить и прочими способами ломать игру. Бери спеллблейда и не выебывайся.
>>1937530 Уровень сложности влияет только на физический урон, причем не очень адекватно, а на магический не влияет. Верни ползунок на середину и не еби мозги.
Божественные маги получаются либо напившись зелий на повышение интеллекта на 14880228 единиц на шесть месяцев, ингредиенты достаются кайнд оф эксплойтом, либо зачаровываешь кольцо с вместимостью 120 на уязвимость к магии на одну секунду + урон здоровью и кастуешь как пулеметом. Носишь с собой несколько таких, меняешь когда разрядятся. Оба варианта позволяют выебать самого Аллаха и дропнуть игру потому что стало слишком легко и скучно. Если хочешь преисполниться в познании магического могущества найди на ютубе разбор магии от andrux. Там ролик минут на 30, и после него ты будешь знать все эксплойты, все нюансы, как накрутить себе статы до бесконечности на вечно, как варить мегагигазелья, как зачаровать атомную бомбу, и все в таком духе.
Что из себя представляют недоделанные куски земли в тамриель ребилде? Там какая-то невидимая стена, или просто непроработанные недолокации по которым можно ходить? Вроде хочу попробовать поставить мод, но не хочу натыкаться на недоделанное и терять иммерсию. Как вообще реализована граница между тем что закончено и тем что еще в разработке?
>>1937585 Раньше в моде были недоделанные земли, но в последних версиях их убрали (потому что раньше многие сразу шли в недоделанные земли и делали по ним вывод о моде) и теперь на границе просто резкий обрыв текстур в море. Конечно, это не очень иммерсивно, но они не хотят тратить время на переделывание границ карты после каждого расширения. Если прям совсем не нравится такое, то недоделанные земли можно накатить с помощью гайда.
>>1937591 Раньше граница была не столь явной, сейчас решили включать только целиком доделанный контент. Можно накатить вроде как мод чтоб было все сразу, но тогда сам будешь думать где граница. По факту как сейчас норм, играть не мешать совсем.
>>1937601 Ребилд, по крайней мере новые релизы, на 2 головы выше оригинала во всем, после него ванильный контент как раз и ощущается как кривая васянка. С тем же успехом можно сказать что любой мод и любое отличие от ванилы васянка. Только нахуй оно надо в 2024 непонятно.
>>1937591 >И прям вот так квадратными кусками обрывается? Фу. Сам лично встречался с несколькими обзорами на ребилт, где обзорщики лезли на превью-земли Редоран без нпс и интерьеров (ну а хули, они самые близкие к стартовому Сейда-Нину или ДЛСшному Солстхейму), и из этого делали вывод, что мод просто неиграбельный кусок ландшафта. Да даже на тесаче таких анонов видел. А под ними — десятки тысяч просмотров и восторженные комментарии с лайками. Так что проблема была неиллюзорной.
Так бы я и сам предпочёл бегать по целой провинции без резких обрывов прямо около квестовых локаций и персонажей, но видимо ничего не поделаешь, придётся потерпеть
>>1937530 >Слышал про тернистый путь мага В морре нет пути мага. Или ты ломаешь игру или играешь боевым магом сочетая урон с оружием. И да, ты крайне странно прокачался, такой кач оптимален для Sacred где игра магом реализована механиками в отличии от моры.
>>1937629 >играешь боевым магом сочетая урон с оружием А есть ли тогда вообще смысл дамажить магией? Тогда уж лучше магию для поддержки штанов использовать, типо лечения или инвиза, а дамажить чисто оружием, разве что зачарованным.
>>1937652 >А есть ли тогда вообще смысл дамажить магией? Есть. Урон от магии не скалится от сложности, а урон оружием скалится. То есть магию будет наносить одинаковый урон на минимальной и на максимальной сложности. А оружие на максимальной сложности будет наносить урон меньше чем на миниальной.
>>1937652 >А есть ли тогда вообще смысл дамажить магией? Зависит от твоего отыгрыша. Есть несколько вариантов смягчить пригорание запекантуса от несовершенства магии, от взлома чеерз интеллект, до призывных амулетов и заклинания регена маны не говоря о алхимии. Так же магия весьма удобна под хамелеоном. Есть вариант начинать замес магией, главное заклинание делать небольшой урон, секунд так на 10 и площадь большую, после каста на оружие переходишь с целью добить, этот же вариант можно реализовать крысой сразу врубая инвиз секунд на 5.
Где в Канале Загадок все эти лабиринты, враги и сокровища, о которых рассказывают неписи? Там по факту 5 крыс на все уровни и один нейтральный даэра, стоящий с единственным в локации сундуком, в котором 4 простых меча.
>>1937804 Много чего во что верят местные в Морре не является правдой. Есть книги противоречащие друг другу, есть искаженные слухи, есть нафантазированные из головы легенды и пророчества. Такого лорного пиздежа, неточностей и несостыковок очень не хватает в современных излишне прямолинейных играх, в которых если ты что-то где-то прочитал то это 100% правда, если только это не очевидная пропаганда очевидного Злодеуса Злея.
>>1937804 В тесах нет ни одного объективного источника информации. Все книги, записки, разговоры и всё прочее исключительно субъективно и несут в себе личное мнение внутриигрового человека, написавшего или сказавшего что-то. Верить всему этому или нет – исключительно дело игрока, пиздеть может кто угодно вообще.
>>1937829 К котору нет такого внимания зумеров-ньюфагов как к морре. В морру приходят после скайрима или еще хуже тесонлайна чтобы углубиться в лор. А кто сейчас будет вкатываться в котор? А еще у старых зв крайне кринжовая по современным меркам эстетика. Меня вот совсем не тянет вкатиться.
>>1937837 Идёшь в Балмору в нижнее помещение храма, там внизу два чела с необходимыми заклинаниями у них же создавалка есть. Покупаешь у одного Колодец силы у второго увеличение характеристики интеллекта. Делаешь заклинание: 100п на 1 секунду увеличение магии 100п на 1 секунду увеличение интеллекта
Удобно вешать на изящные амулеты с золотым святошей, пары штук хватит. Накачиваешь сразу до жопы и глаза не вытекают и каст не геморный в отличии от ручного.
>>1937944 А в морре есть какие-то легитимные способы восстанавливать ману магией? Зачаровать шмотку на постоянное восстановление? Приходится извращаться.
Не играл никогда морровинд, хочу начать попробовать. Стоит просто ваниллу начинать или лучше опенмв с модами? Если с модами то какие порекомендуете. Шапку не читал если там такое есть.
>>1937968 Не обращай внимания. Старые срачи на тему того, кому чего в игре делать религия позволяет. Кто-то пурист ограничитель, кто-то минмаксер, кто-то абузит. Считаю, надо все попробовать.
>>1937991 Попробуй сначала ОпенМВ с хорошими настройками графики, можешь еще текстурпак накинуть и мод переносящий нападения уебищных ассасинов из ДЛС на более высокие уровни. Если не понравятся механики, то это уже надо как раз ваниллу обмазывать скрипт экстендером и геймплейными модами (на опенмв они не работают).
>>1937991 У меня ванилла. Накатил официальный русификатор от 1С и подтянул разрешение экрана под свой монитор через реестр. Никаких проблем не испытываю.
В пещере Палансур нашёл книгу "Пробуждение Ханина", где описывается рецепт какого-то яда. А рядом стоит котёл. Я сначала все ингредиенты в котёл закинул, но ничего не вышло. Потом через меню алхимии пытался сделать, но там всего 4 ячейки для ингредиентов, а по рецепту их больше. Реально ли вообще сварить зелье по этой книге?
Вот сам текст: "…и с того года правлению Вулфхарта и сына его, Великолепного, коим был Мордрин Ханин, пришёл конец в этом мире. Представители из Ашалмавии, Мелкашиши и Альд Соты собрались в великих залах Ассурнабиташпи. Даже Хильбонгардаа и Дорах Гузала выманили из их кузницы, и на время Огни Ануднабии смолкли.
И на девятый день Скорби много рабов и врагов было пожертвовано, и Чаша Перехода смешана была, согласно слову Ханина:
2 части крови изменника 1 часть Сердца даэдра 1 часть смешанных лепестков горьколистника, солей пустоты, зелёных лишайников и костяной муки 1 часть лунного сахара 5 Частей флина Смешай кровь, сердце и лунный сахар в большом эбонитовом кубе. Разведи огонь, напитав его кровью изменников. Собери испарения в большую эбонитовую колбу. Чтобы приготовить горячее питье, процеди содержимое сквозь кожу скампа и смешай с флином в большом горшке, медленно помешивая стеклянной палочкой. Чтобы приготовить ледяное питьё, смешай с чистым скайримским льдом и хорошенько встряхни. Процеди через мездру крылатого сумрака и подай в инкрустированном камнями кубке.
Пробуждение было успешным, ибо напиток убил многих и многих гостей, и много спутников сопровождали Мордрина Ханина в следующий мир."
Есть варианты запустить openmw в меньшем разрешении, чем разрешение экрана на андроиде? Я меняю разрешение в конфиге, запускаю, а оно всё равно в 1920х1200. Надо что-нибудь сделать, чтобы было 1280х800, потому что в нативном разрешении сильно тормозит на медиатеке г99.
>>1938147 Я находил и менял тестовым редактором, но при запуске всё равно 1920х1200. Только не в openmw.cfg, а в settings.cfg. На шиндовс или линуксе такой проблемы у меня никогда не было, а вот на андроиде никак не хочет меняться.
>>1938153 Там не один файл конфига, я на своей перделке 3гб оперативы запускал, и чтоб шло без лагов как раз менял разрешение на 320р и снимал фильтрацию текстур. Получался баггерфал по графике, но зато не тормозило ничего. Ищи еще один кфг файл и там меняй. Хотя мб в новых версиях движка могло измениться что-то.
>>1938154 А где тот конфиг лежал, не помнишь? Я меняю по пути /storage/emulated/0/openmw_sisah_build/config/settings.cfg. Здесь же есть openmw.cfg, но он вообще пустой, кроме строчки, что этот конфиг можно менять. Только менять там нечего. Ещё я видел openmw.cfg в папке /storage/emulated/0/ChaosHeart Extended/omw/, но в нём нет ничего про разрешение, а в первой же строчке написано, что в этом ничего нельзя трогать.
>>1938159 Богом Вивеком клянусь, пытаюсь помочь тебе. Не помню. Кидай мне скрины где твои кфг лежат и как выглядят. Если не сможем настроить - скачаю и разберусь. Ибо муравинт есть БАЗА
Че за excited? Геймплейных модов (кроме отключения нападения ТБ )не ставил, а заряды зачарованных предметов восстанапвливаются сами по себе. Это MCP, тогда почеиу в его разделе Game Machanics я не могу найти этого пункта.
Будет ли правильным с точки зрения ролеплея изучать кулачный бой и подкрадывание, если я отыгрываю "чистого" мага на службе Храма? Там большинство жрецов в мантиях обучает атлетике, подкрадыванию и кулачному бою. Допустим, предположим, что мой персонаж, будучи служащим Храма, должен быть силён и телом, и духом.
>>1938233 >Но при запуске игры значения перезаписываются обратно на нативное разрешение Ну в теории должно помочь выставление конфига только для чтения после соххранения.
>>1938222 Или меня глючит и в ванильном морровинде заряды зачарования восстанавливаются со временем (почему то из далекого 2002го вспоминается обратное)?
Заряды восстанавливаются сами с течением времени. Об этом свидетельствует звук, как будто ты положил предмет в инвентарь (похож на звук шуршащего пакета).
>>1938343 Нету нихуя. Она еще и выглядит там так, что играть сможет не только лишь каждый, не каждый сможет так играть. Вариант построить колхоз из openmw, 1c версии с GFM плагином и пачки прочих плагинов, официальных и нет, а потом это запустить из стима, переименовав лончер openmw в морровиндский экзешник. То есть покупаешь ты в стиме только наигранные часы и выебон. Хотя ключ к морке продается за сотку на разных площадках. Чисто побаловаться.
>>1938385 Не столько дружественный сколько признавший божественность Альмсиви. Каждый из троицы выбрал себе предтечу из признавших их даэдр. А то что они срутся между собой, так это дело житейское у богов.
>>1938406 >Можно поискать здесьhttps://github.com/OpenMW/openmw/blob/master/files/settings-default.cfg. Посмотрю, спасибо. >Еще я припоминаю, что производительность можно поднять добавив/убавив доп блоки, или отключить переменные. А как? >И попробуй сохранять кфг через нотепад++, может у тебя редактор говно. Где я тебе его возьму на планшете с андроидом? Редактор нормальный, я сохраняю, потом снова открываю, там нужные значения. Запускаю игру, вижу в настройках снова 1920х1200, закрываю, снова иду в конфиг – а там опять дефолт.
>>1938409 >Запускаю игру, вижу в настройках снова 1920х1200, закрываю, снова иду в конфиг – а там опять дефолт. Поставить на файл с конфигом режим "только чтение" тебе Азура запрещает?
>>1938409 >А как? Сглаживания всякие, шейдеры освещения, поищи что за что отвечает, при этом в твоем кфг может и не быть всех блоков. >Notepad++ Есть на андроид, плеймаркет глянь или 4пидора.
Вот это у васянщиков пердолинг, чтобы просто в мору поиграть. А могли бы просто с торрента 1с ванилу скачать и играть в неё сразу спокойно, как все нормальные люди.
>>1938443 Я всегда знал, что ванилошизы слабоумные дегенераты. Расскажи мне пожалуйста, как я просто скачав с торрента 1с ванилу на андроиде? И чтобы без пердолинга.
>>1938225 Не то чтобы очень силен. Он может использовать заклинания типа укуса, уменьшающие запас сил, а потом отвешивать ровно один пендель, надолго роняя врага мордой в пол. С MCP даже кулак не нужен, но я играю без него, ванила экспиренс типа. Имперский кулачный стиль.
>>1938413 Поставил права доступа 0440 на файл с конфигом, запускаю игру, открываю настройки и вижу там всё те же 1920х1200. Ещё будут предложения? >>1938443 Ванилу я всю облазил ещё в 2003-м, так что нахуй. Тем более, какая ещё ванила на андроиде, наркоман, блядь?
>>1938468 >Еще предложения Есть вероятность, что и на ехешнике стоит только для чтения. Не пробовал перекачать клиент? Есть разные билды, перепробуй все.
>>1938458 >Расскажи мне пожалуйста, как я просто скачав с торрента 1с ванилу на андроиде?
Что воообще может побудить играть в RPG на мобильных устройствах? Это же мазохизм. Игры по типу Морры у меня всегда ассоциировались с клавомышью, экраном больше спичечного коробка, удобным креслом и чаем.
>>1938623 Я часто в дороге, а ноут с собой таскать нахуй надо. Вот я и купил геймпад к мобиле. В поезде можно неплохо скоротать время за морошиндом, это и сподвигло.
Как выкупить у торговца ранее проданную ему вещь, которую он надел на себя? Продал одному торговцу сет индорильской брони. Теперь мне нужен этот сет целиком, но я не могу у него выкупить весь комплект, так как перчатки из сета он надел сразу же после продажи, и в окне торговли их нет. Пытался продать ему другие, более дорогие, перчатки, чтобы он надел их вместо этих, но он носит исключительно средние доспехи, а индорильские перчатки, судя по всему, одни из самых дорогих среди средних доспехов. Как мне их заполучить без воровства и убийств?
>>1938659 >без воровства и убийств? Классический способ раздеть нпс без вреда для него это разъярить гуманоида, потом заклинанием разрушить доспехи, потом выкрасть предварительно лишив стамины. Вроде как-то так, если правильно помню.
>>1938623 >Что воообще может побудить играть в RPG на мобильных устройствах? Лень. Я хочу играть на планшете исключительно потому, что мне впадлу вставать с дивана и идти за компьютер. Да, там 4К, там будет дохуя фпс, там ничего не будет тормозить, но вот не хочу. Заебало сидеть за пекарней по 12+ часов в течение четверти века. При этом внешние джойстики тоже в рот ебал, потому что их исследования надо ещё куда-то поставить планшет. Наэкранная эмуляция меня более чем устраивает, не устраивает только производительность openmw на медиатеке g99, на праздниках буду пытаться выжать из него 60фпс.
>>1938674 >>1938675 Есть менее жесткий способ. С телекинезом и заклинанием открывалкой 10 уровня обнести сундуки казарм ординаторов в Храме Вивека залы мудрости.
Короче, протестил несколько сборок морры, и мне очень понравилось грибная сборка, новый взгляд на морру, офигенно сделали, Морровинд наполненный стал, много всяких прикольных штук появилось. Система боя тоже улучшенная, и как я понял это ещё не финальная версия, написано альфа 0.3, но уже офигенно получилось.
>>1928862 (OP) Уже спрашивал подобное, но теперь почётче сформулировал. Собираюсь зачаровать даэдрик доспех. Что хочу: поглощение заклинаний, облегчить доспех, т.е. или увеличение силы пунктов на 80-100, или супер мощное перо, увеличение кол-ва манны. если влезет, можно какую-нибудь защиту от физики.
Естественно, всё на постоянный эффект.
Вопрос, как лучше зачарить? Ну т.е. на какой предмет какой эффект учитывая вместимость шмотки, можно ли зачарить две вещи на увеличение силы 1-70, чтобы один раз наролить нужные статы и ходить дальше, и тоже самое с остальными предметами.
>>1937991 1С ванилла из шапки с офф. плагинами, и основное из топа нексуса для начала - mcp, mge xe, MET нейросетковый ретекстур всего и вся, morrowind optimization patch. А дальше на свой вкус ищи и допиливай по ходу игры.
Платиновый вопрос наверное, но кому сбагривать дорогостоящее барахло? Я убила чела в эбонитовой броне, теперь ношусь с его доспехом и топором как со списанной торбой, даже одного элемента доспеха не могу продать. Я ещё думал увеличить количество денег у торговца который одновременно тренер, но я так и не понял, как эта механика работает, слил на тренировки 2500, у него при бартере количество денег увеличилось только монет на 400.
>>1939270 Можешь поставить мод на перебалансировку цен, чтобы цены на высокоуровневое оружие были ниже, и сможешь продавать свое говно обычным торговцам и жаба не будет душить что даришь просто так.
>>1939257 Морнхолд, Арсенал. Денег 10к у торговца, всё что дороже - бартером вымениваешь. Ещё можно гдет 60+ торговлю прокачать и покупать у неё стеклянную кирасу за 19к и назад продавать за 29к.
>>1939281 >Ещё можно гдет 60+ торговлю прокачать и покупать у неё стеклянную кирасу за 19к и назад продавать за 29к. Блять, какая же игра сломанная без модов пиздец просто.
Объясните мне, а как обобрать НПЦ, которого я вырубил в кулачном бою? Я ему вроде усталость снизил до нуля, он падает и сразу же встаёт, и я не вижу возможность залезть в его инвентарь. Как это работает?
>>1939378 >Объясните мне, а как обобрать НПЦ, которого я вырубил в кулачном бою? Резко накладываешь заклинание успокоить гуманойда. Воруешь, но надо быстро, иногда не с первого раза получается. Я так Лук Ауриэля без убийства беру.
Почему торговец ширпотребом может дать мне за меч больше денег, чем торговец оружием? И почему один и тот же торговец в один день может продать товар по нормальной цене, а на следующий – в два раза дороже? Отношения с торговцами у меня прокачаны на 100.
>>1939428 >Почему торговец ширпотребом может дать мне за меч больше денег, чем торговец оружием? Зависит от навыка торговли торговца. Если торговец неопытный лох то и цены у него будут выгодней.
> один и тот же торговец в один день может продать товар по нормальной цене, а на следующий – в два раза дороже Скорее всего потому что ты приходишь к нему с разным запасом выносливости. В морре стамина влияет вообще нахуй на все, включая цены. И после длительной пробежки цены будут менее выгодными чем если ты заведешь диалог с торговцем отдохнувший.
>>1939592 Весь Морровинд это калька типичная для пиндосских сценаристов и писателей. Гора - Фудзияма, религия - веды, башни - бадгиры, несоответствия догматов - убийство Нереварина, и так далее. У пиндосов все хуево соригинальным контентом.
>>1939576 >На самом деле содержание книги не имеет никакого отношения к некромантии, слоадам или Морровинду. Это искаженный текст информационного бюллетеня «La Ranetoj» ("лягушата") Стокгольмского Общества Эсперантистов. Окончания некоторых слов были намеренно изменены
Сижу, играю, смотрю на время - 23:51. Ща подожрусь и продолжу играть в Морровинд мечты, собранный спустя 11 лет знакомства с серией. С праздником, аноны!
Аноним07:31:57 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939737535
Аноним08:32:05 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940071541
>>1939811 Вымерли как динозавры, но недавно, и не успели разложиться на плесень и на липовый мед. Возможно даже вымерли из-за изменений климата из-за красной горы. Так-то живность в пепельных пустынях скудная. Много кто повымирал. Вот и крабы среди вымерших.
Аноним11:32:59 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940082542
Аноним11:38:00 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940207544
Ньюфажый ньюфаг в треде. А кнопочки для быстрого взятия предметов из контейнеров не завезли? Обычные контрл, шифт, альт, не дают того что я с ними кликаю по айтему и он переносится мне в карман
Аноним12:07:55 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940211545
Аноним13:38:46 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940241546
>>1940207 Есть галочки в кодпатче на удобное управление стаками вещей, есть UI Expansion, есть мод позволяющий перекидывать вещи из/в контейнер простым одиночным кликом, есть мод позволяющий надевать вещи кликая с зажатым шифтом вместо перетягивания на куклу, на случай если захочешь удобный интерфейс алхимии советую Alchemical Knowledge, есть мод позволяющий при выкладывании предметов в мир временно сворачивать окна как это сделано в опенмв, есть даже мод автоатаки при зажатой клавише вместо того чтобы убивать мышку закликивая врагов короткими клинками. Есть очень много всего и даже больше, не бойся искать на нексусе.
Аноним19:42:44 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940290547
>>1940241 > есть даже мод автоатаки при зажатой клавише вместо того чтобы убивать мышку закликивая врагов короткими клинками Во имя девятерых, офигенно, буду пробовать. Вообще пришёл в тред спросить можно ли как-то сильно уменьшить все оружки, увеличив пропорционально дамаг, т.к. запястье болит закликивать всех и вся даже с самым медленным 2х, но такая автоатака вроде бы сойдёт как вариант.
Аноним19:44:37 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940291548
>>1940290 > уменьшить все оружки Умедлить? Умедленить? *Замедлить.
Аноним22:49:10 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940322549
>>1940290 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51348 Там мод переключает автоатаку по нажатию клавиши, но можно открыть скрипт блокнотом, скормить ChatGPT и попросить нейросетку изменить переключение по клавише на зажатие. У меня не сохранился этот вариант мода, ибо я решил играть за лучника а там такое не надо, и удалил скрипт. Но ты можешь попросить ее и она тебе быстро поправит. Добавить луки-арбалеты в исключения она так и не смогла, сколько бы я ее не насиловал :с
Аноним00:02:44 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940338550
Чего только не могут маги в тес, маги в тес могут все, никаких ограничений, почти. Задиспелить ловушку с двери не сможет даже архимаг. Что в таком случае делать? Отражение на себя кастовать?
Аноним00:26:36 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940339551
Аноним10:19:07 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940360554
>>1940338 Ебать, пчел, просто телекинезом безопасной с дистанции открываешь и все нахуй. Это же элементарная и очевиднейшая база билять. Ну или мод на разрядку магией можешь поискать.
Аноним10:26:01 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940361555
Я накатил Patch for Purists, поскольку мне нужна эта баба, и она так и не появилась. Я даже новую игру начал что бы чекнуть, нету. На страничке мода пишут что он совместим с OpenMW, так что я хз что не так.
Аноним16:13:29 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940402557
Аноним09:25:37 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940488558
Есть мод который фиксит стрельбу из лука вплотную? А то по ощущениям стрелы из лука вылетают за пределами хитбоксов противника.
Аноним10:50:43 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940499559
>>1940488 Я искал мод чтобы поправил метательное летящее не совсем по центру и ничего не нашел, думаю такие косяки захардкоджены, и никак их особо не поправишь. Разве что быть может ждать когда фикс появится в кодпатче.
Аноним11:55:41 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940508560
>>1940499 Эти особенности гейбрю никак не исправить. Ждите, пока в опенмв сделают или делайте сами и шлите пулл-реквесты.
Аноним12:49:00 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940512561
Почему The Doors of Oblivion (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398) выглядит столь несуразно? Когда автор ставил в мире Клавикуса Вайла эти домики с текстурами 64х64, у него ничего не щёлкало? И установка ущербная, скачай сначала один архив, потом второй и им перепиши файлы из первого, а ещё есть третий, я туда фиксов и всякого доп говна накидал. Люблю тему обливиона и обрадовался увидев мод, добавляющий не один, а целое множество миров. Но тут явный случай жертвования качеством ради количества. Какие есть реально годные моды, добавляющие планы даэдра? Скачал на днях Greymarch Dawn про Джиггалага, вроде неплохо. Хотелось бы ещё чего-нибудь такого.
Аноним15:08:28 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940545563
Есть где нибудь все формулы, на что влияет удача? Даже на UESP только вода без конкретных цифр.
Аноним16:57:12 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940551564