>>1845198 > Эндгейма для глав гильдий никакого нет? Если оставил в живым архимага то он предложит убить всех важных тельвани, еще есть квест на убийство глав высших домов
Олды помогите! Клянусь Вивеком был небольшой мод: в имперской канцелярии Сейда Нин в комнате с запиской Хрисскара на лавочке лежала бумажонка в которой велась статистика по всем убиенным гг существам, и все это было на русском. Это 100% не Morrowind Stats и не Hunters Achievements. Я не сошел с ума и не эффект Манделы, такой мод точно был
Японил, эт самая легендарность Моррошинда в том, что в любой момент ты можешь по незнанке жидко пукнуть и запороть целую линейку квестов, чтобы потом переигрывать, и переигрывать, и переигрывать, и переигрывать. Усеры с квестами по маркеру я в расчет теперь не беру, потому что направление объясняют вплоть до нужных ориентиров и поворотов, по сути это просто увеличивает время на квест, когда ты идешь этими зигзаками, а не режешь прямо к местоположению маркера. Единственная сложность была в том, когда говорили, что надо идти между Хуйпиздрык и Макакадаун, и я должен был откуда-то знать, что ельфы так называют русла рек. Или типа Призрачные Врата, о местоположении такой известной хуйни можно было бы спросить любого дунмера, но такой возможности просто нет, догадывайся сам, где-то там наху
>>1845237 >Или типа Призрачные Врата, о местоположении такой известной хуйни можно было бы спросить любого дунмера Это обрезок от предыдущей игры, там были быстрые путешествия. Я так понял что изначально планировалось, что ты просто забиваешь призрачные врата в поиск и путешествуешь туда как в баггере, поэтому указаний где это нет. Тут еще неудобно сделано с поиском НПС. В баггере можно просто спросить любого и тебе подскажут в каком направлении искать квестого НПС или отметят на карте.
Оказывается, есть профиты быть архиканоником: можно выпросить обратно все артефакты святых, которые ты доставал по квестам храма.
Аноним10:49:38 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184538919
>>1845238 В смысле с другой? В игре он какбе тоже слева от стартового причала.
Аноним11:21:28 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184539420
Почему призывное оружие так ебет? Качество дийдрическое, энчант редкий и полезный, цена каста ничтожная, шанс огромный, вес нулевой, подводные-то где? Нахуя вообще зубочистки обычные подбирать?
Аноним11:24:57 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184539521
>>1845394 Нужна мана, нужен навык, нужно время на каст, нужно перекастовывать после окончания действия, нет зачарований на оружии. Это примерно как если бы у тебя хуя не было, и каждый раз чтобы поссать, тебе надо было бы сначала наколдовать себе хуй...
Аноним11:42:37 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184539922
>>1845394 Такой баланс, точнее полное его отсутствие. >>1845395 >Нужна мана, нужен навык, нужно время на каст НИНУЖНО, зачаровываешь какое-нибудь серебряное копье в начале игры на даэдрическое и ебешь буквально все вообще не заморачиваясь.
Аноним12:41:49 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184540323
>>1845399 > зачаровываешь какое-нибудь серебряное копье в начале игры на даэдрическое у кота в балморе продается демоническое копье за 150 септимов с ним можно всю игру пройти чары перезаряжаются во время отдыха сами по себе а призванного оружия хватит чтобы убить кого угодно через пять секунд после начала игры можно купить
Аноним13:12:26 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184540724
>>1845403 У меня такое чувство, что цена этого копья и лука в 165 это баг, потому что остальные демонические вещи с такими же чарами стоят по 9-13к.
Аноним13:41:33 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184541825
>>1845394 В большинстве случаев призывается не оптимальное оружие, за исключением секиры и лука. В остальных случаях есть предметы или артефакты несколько мощнее.
Ну и самое основное отличие это отсутствие возможности зачаровать призванную тыкалку, что сказывается на дпс ощутимо (кроме луков, там у призванного считай нет недостатков).
Ну и в целом баланс в морре (да и в тес в целом) отсутствует, поэтому забей. Призванные предметы даже не самая дисбаланснутая вещь в игре.
Аноним14:50:48 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184543426
>>1845407 это видимо из-за того что на нем только один чант висит а на других два чанта
Аноним16:56:36 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184548527
Неревары, не бейте. Подскажите лучше.
Вот меня не смущает мыло и низкое разрешение в Морровинде. Тем более, что натсроить всё нормально требует дрочева. Либо шрифты мелкие становятся, либо неработающий фпс оптимайзер.
Меня смущает переключение разрешение у ПК при входе и выходе их игры. Ну когда там появляются оповещения на мониторе по углам. Я вообще ничего не понимаю в железе кумпуктерном и паранойю.
Для ПК вредно вот так туда-сюда скакать между разрешениями? Видюхе от таких финтов не становится плохо?
Аноним17:07:51 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184549428
>>1845485 Не сцы, это норма. Все с твоей карточкой будет в порядке.
Аноним17:13:59 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184549629
>>1845494 У меня она просто малёха с "особенностями". Я как шизоид ежедневно сижу, обложившись программами для отслеживания температур и наблюдаю за ней. Любой странный шум или что-то необычное в играх вызывает панику. Переключение разрешений туда же.
Спасибо.
Аноним17:23:09 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184549830
Аноним19:51:43 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184553735
>>1845496 >Я как шизоид Ты и есть шизойд. >Переключение разрешений туда же. Забей хуй. В твоём случае разрешение поддерживается видюхой и монитором, ничего не будет.
Аноним20:25:06 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184554636
>>1845529 Именно. (Недо)жизнь прошлым и воспоминаниями. >>1845537 Выдыхаю (но не до конца). Спасибо.
Аноним20:37:24 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№184555237
>>1845546 Братик, не рефлексируй, ничтожества пориджи всегда аппелируют к 'скуфам' не понимая, что они тоже постареют и станут 'скуфами' с пивным пузом.
Аноним10:38:55 Миддас, 2-й Вечерней звезды№184563338
Хочу нормально по-человечески поролеплеить. Но хоть я ни разу и не манчкин, не могу представить, как играть без левитации или восстановления характеристик. Хочу ОРКА С ТОПОРОМ. Куда ему колдовать и магичить? Вообще не то. Но и сраться при виде каждого ходячего трупа я не хочу. Жестб.
Аноним12:56:57 Миддас, 2-й Вечерней звезды№184566439
>>1845633 >Куда ему колдовать и магичить? Покупать зелья?
Аноним13:40:24 Миддас, 2-й Вечерней звезды№184568440
>>1845633 >как играть без левитации или восстановления характеристик Без восстановления характеристик? Очень осторожно.
Но вообще для этого зелья продаются и алтари установлены.
А левитация нахер не нужна, играть без неё можно без проблем, только пару нычек пропустишь. (Хотя самая удобная левитация один хрен с кинжала кастуется, кстати)
Аноним15:27:35 Миддас, 2-й Вечерней звезды№184571541
>>1845684 Самая удобная это самодельная или самодельная из предмета.
Аноним15:40:18 Миддас, 2-й Вечерней звезды№184571842
>алтари кстати, они же не восстанавливают, если у тебя больше сотки - надо сперва шмотки снять, и только тогда восстановится, а если у тебя неснимаемый бонус, вампирский какой-нибудь или от корпруса, то уже никогда не восстановишь, это вроде от греат боне лордов хуета
это пофикшено в мцп или другой приблуде?
Аноним16:13:41 Миддас, 2-й Вечерней звезды№184572143
Почитал про вомперские квесты и подумол, что в принципе-то я ничего и не проебал, ведь я заразился, когда случайно залез в логово Берне и всех там поубивал, соответственно и квестов мне давать некому, ведь другие кланы мне их не дадут? Или может не зря Тоха Семьянин консоль в игре зделол, накинуть на себя вомперизм другого клана и надеяться, что сработает, ничего в игре не сломается? Ну и лечение квестом через консоль сработает потом. Как-то не хочется всё переигрывать, хотя я уже чувствую, что дохера где запорол со своими исследованиями во всех жопах острова
Аноним23:46:49 Миддас, 2-й Вечерней звезды№184580048
>>1845797 всё так, нельзя вообще ни в какие пещеры ходить и никого убивать, пока не прошёл все квесты, но и квесты пересекаются! так что нельзя вообще ничего делать без предварительной проверки следующего шага на уесп, то есть самостоятельное прохождение заканчивается примерно в каморке Селлуса Гравиуса, после получения пакета с пакетами
>>1845764 даэдрик хуйня, кто его вообще собирает? есть несколько артефактов, всякие кирасы там, кулаки рандагульфа, очевидные сапоги, шлем орейна или маска клавикуса вайла, а на остальные слоты можно просто хуй ложить, вот зачем вам там что-то носить? ёбмкость зачарования мизерная у любых наплечников, а поножи можно по квесту у Тераны получить, и даже необязательно быть телванни те же даэдрические, но с чантом пёрышка лучше, чем в незачаренные вмещается вроде, ну щит даэдрический конечно неплох, там как раз ёмкость огромная - по сути единственный элемент, который может быть полезен
защита нинужна, вещи нинужны, можно голым бегать и геймплей никак не пострадает, наоборот ещё будешь проигрывать с диалогов
Аноним02:19:02 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184581550
>>1845797 всё так, нельзя вообще ни в какие пещеры ходить и никого убивать, пока не прошёл все квесты, но и квесты пересекаются! так что нельзя вообще ничего делать без предварительной проверки следующего шага на уесп, то есть самостоятельное прохождение заканчивается примерно в каморке Селлуса Гравиуса, после получения пакета с пакетами
>>1845764 даэдрик хуйня, кто его вообще собирает? есть несколько артефактов, всякие кирасы там, кулаки рандагульфа, очевидные сапоги, шлем орейна или маска клавикуса вайла, а на остальные слоты можно просто хуй ложить, вот зачем вам там что-то носить? ёбмкость зачарования мизерная у любых наплечников, а поножи можно по квесту у Тераны получить, и даже необязательно быть телванни те же даэдрические, но с чантом пёрышка лучше, чем в незачаренные вмещается вроде, ну щит даэдрический конечно неплох, там как раз ёмкость огромная - по сути единственный элемент, который может быть полезен
защита нинужна, вещи нинужны, можно голым бегать и геймплей никак не пострадает, наоборот ещё будешь проигрывать с диалогов
Аноним04:42:04 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184582151
>>1845718 >кстати, они же не восстанавливают, если у тебя больше сотки Это относится не именно к алтарям, а к восстановлению в целом, не важно используешь ты зелье, алтарь, предмет или заклинание.
>>1845764 Его можно раздеть разрушением и потом усмирить и выкрасть, если тебе принципиально его не убивать.
>>1845814 >нельзя вообще ничего делать без предварительной проверки следующего шага на уесп Не имеет смысла, ты все равно все линейки физически не пройдешь, игра не дает тебе такой возможности. Но если аутист можешь играть так, конечно, а нормальные люди не заморачиваются и просто играют в свое удовольствие.
Аноним09:29:30 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184584052
>>1845815 Но я люблю всё собирать, а что такова? Игры Тодда же не про сюжет, а про коллекционирование всей хуйни
Аноним10:25:55 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184585053
Для данмера не зашкварно вступать в легивон? Стража и причастные всегда мне будут ебать мозг униформой или потом можно будет ходить в штатском? Трибунал и Блудмун лучше проходить до или после глагне квеста?
Аноним10:51:52 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184585354
Аноним13:00:58 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184591156
>>1845797 >Почитал про вомперские квесты и подумол, что в принципе-то я ничего и не проебал Все вампирские линейки вдобавок забагованы пиздец. >хотя я уже чувствую, что дохера где запорол со своими исследованиями во всех жопах острова Не особо. Считай, все необходимые для чего бы то ни было неписи неагрессивны и лишь малая часть их имеет что-то, чтобы накинуться и убиват-вороват. Более того, в большинстве случаев есть обходные пути прохождения (например, убийство квестодателей в гильдиях это хуйня, потому что для максимального повышения нужно выполнить максимум половину заданий). Единственное, что реально можно проебать в Муравинте - взять квестовый предмет и продать хуй пойми кому. Тут либо консоль в помощь, либо помни, куда хлам скидываешь. У меня все прохождения с этим просто, буквально 3-4 торговца, которым продаю все найденное и не нужное, в крайнем случае надо просто их обойти и выкупить предмет обратно.
Аноним13:40:55 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184591857
>>1845850 Данмер в легионе охраняет шахту в гнисисе. Мозги будут ебать всю ветку. Это же армия.
Аноним14:17:10 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184592858
>>1845911 А вот выкупить, кстати, можно не всегда. Особенно, если предмет – броня или шмотка, особенно, если не ставить фикс на одевание всего этого торговцами. Заебёшься потом с него эту вещь снимать, чтобы купить.
Аноним14:27:52 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184593059
>>1845918 Так, а после завершения их ветки тоже будут ебать? Как-то не хочу с собой постоянно кирасу эту таскать
Аноним14:32:09 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184593260
>>1845930 Нет, это нужно только для квестов. И ебут мозги только вышестоящие офицеры. По мере продвижения в ранге проще станет.
Аноним14:32:47 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184593361
>>1845911 Ну хз, я вот убил какого призрака мимоходом, а потом это оказался один из финальных квестов ГБ, после чего меня сразу произвели в калокрады стражи и отправили убивать старших в ГБ, хотя у меня даже никаких предпосылок не было к их связи с МТ, а там целые линейки квестов. Так же спас какого-то пидоранделя в золотых легионских доспехах, когда залез в мимо-руины, тоже оказалось каким-то квестом фракции, который теперь мне низя как-то случайно сдать, иначе будет нищитово во фракции. Заебался я уже с этим вашим мурашиндом, хоть гайд по случайным зашкварам распечатывай
Аноним15:00:49 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184594062
>>1845928 Если такое случилось - придется убить, хули. Но такого не припомню. Квестовых одежей не то чтобы дохуя, тем более стоящих, которые мимокрок подберет и продаст.
>>1845933 >а потом это оказался один из финальных квестов ГБ Ну, ты ничего и не потерял. >спас какого-то пидоранделя в золотых легионских доспехах >иначе будет нищитово во фракции Сдавай спокойно. В худшем случае он не засчитается в плане репутации гильдии, но это не проблема, ибо как я говорил >для максимального повышения нужно выполнить максимум половину заданий А вот это >хоть гайд по случайным зашкварам распечатывай особо не парься, их слишком много будет. Алсо, если ты хочешь стать каноничным морроигроком и главой всех гильдий, то проще сначала выполнять квесты, а на шариться по пещерам (причем по одной линейке, т.к. к концу каждой будут серьезные профиты). Если же ты не видишь во сне колпак архимага, отмычки мастера дела и меч гоандмастера бойцов, то и поебать, что где-то квест засчитается не так, как хотелось бы.
Аноним19:38:28 Турдас, 3-й Вечерней звезды№184600263
Аноним00:40:05 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184608265
>>1845633 >ОРКА С ТОПОРОМ Кстати, тут подумалось, если ты орк, то у тебя 25% сопротивления магии из коробки, надень ещё кирасу из шкуры спасителя и уже 85 будет, ещё 15 добери зачарованиями и тебе будет похуй на отсосы ходячих трупов.
Аноним00:57:32 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184608366
бля, я тут в мцп покопался в настройках и сделал шоп не было капа 100 у статов и скиллов, потом попробовал дрейн скилл на себя, чтоб качать у тренера выше - не работает, попробовал фортифай скилла тренеру - сука, тоже не работает!
щас ходил в индоранион, чтобы привести оттуда куорвинна, чтоб не бегать к нему блять сто раз на самом деле всего 4, пока буду тренить инчант, ну конечно же ебаный комманд хуманоид ВООБЩЕ СУКА нереально сделать выше примерно 20 уровня, ни в инчанте, ни у спеллмейкера, пришлось эксплойтить алхимию, чтоб поднять интеллект и удачу, просто ради того чтобы сделать комманд достаточного уровня, ну то есть, сделать-то ты можешь, но хуй скастуешь его без эксплойтов
а потом я довёл его до воса, и хотел на корабле с ним вдвоем доплыть до садрит моры, ну КОНЕЧНО же хуй мне, а почему - непонятно, они должны сука путешествовать вместе с игроком, причём я потом вернулся, кастанул опять комманд на него, доплыл до тель моры (от воса до тель моры 10 сантиметров буквально), и он доплыл вместо со мной, а в другие места - ХУЙ, что за говно...
как же тяжело играть в эту "игру"...
Аноним03:24:23 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184609967
>>1846083 >чтоб поднять интеллект и удачу Эффективней было бы поднимать интеллект и силу воли.
Вообще я бы поступил иначе. Я бы создал заклинание подчинения на 2-3 секунды и испльзовал его только для дверей и фаст-тревела (что возможно не сработало бы, т.к. ты говоришь что у тебя почему-то не работает и я не знаю почему). А до траспорта я бы его вел просто сагрив на себя, он бы за тобой прекрасно бежал.
Ещё один вариант был бы привести к нему проводника гильдии кальдеры, у неё то ли шестой уровень, то ли девятый. И опять же быстродействующим заклинанием подчинения телепортнуть его прямо в вольверин холл.
Аноним04:51:39 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184610468
>>1846099 ну вот если бы подчинение корректно работало, остальное дело техники, так нет же, я вот щас три часа развлекался:
куорвинна так и не удалось посадить на корабль, ладно думаю, попробую наоборот, проводницу к нему
но тут мне захотелось корабельщика довести к проводнице, а не наоборот, ну типа, в садрит море корабль стоит на отшибе, вечно бегать приходится от гильдии магов
довёл его, вроде всё пока нормально было, подчиняю проводникессу гм садрит моры, плыву в тель мору, тоже нормально
подчиняю куорвинна, ну само собой проверяю, что он бегает за мной, проводница стоит на месте, ну то есть вроде не подчинена
телепортируюсь в вивек - куорвинна нет, лечу обратно в РОСОМАХА ЗАЛ, там стоит капитан, плыву в тель мору, куорвинн стоит, проводницы нет
ну я на уесп читал, что когда фолловеры пропадают, надо искать их в ассарнатамате - там начало отсчёта игровых координат, типа точка [0, 0]
прихожу туда - стоит, шлюха тупая; веду её в балмору, ну я уже давно заебался этих даунов водить, все тут знают, как они спотыкаются на ровном месте, застряют и вечно круги наворачивают, так что я всегда им выставляю скорость побольше, но там в этой фояде рельеф ПИЗДЕЦ, так что конечно же она начала бегать кругам по горам, и я просто заебался, пока довёл её до балморы
а, и причём, когда я нашёл её там, она на месте стояла, за мной не бегала, НО - нападала на кагути и скального наездника, которые нападали на меня, а после, когда я подчинил эту шлюху, она бежала за мной непрерывно, то есть мне не понадобилось обновлять заклинание, хотя эффект на 30 секунд всего, а бежали мы явно дольшену то есть реально комманд ведёт себя как хуй пойми что, и в связке с транспортировкой разной - вообще дичь
долетел с ней обратно в РОСОМАХА ЗАЛ, там же и капитан до сих пор стоял, ну я уже передумал тянуть куорвинна, думаю хуй с ним, заебали меня эти приключения - решил потрениться у сцинка
потренил, поворачиваюсь - и капитан, и тупая шлюха проводница ИСЧЕЗЛИ нахуй! пиздец!
я прописал ra в консоли, тупая шлюха появилась, а капитан нет! ну я сбегал в доки, и там его нет! пошёл в ассарнатамат, но и там его тоже не нашёл, чё с ним случилось - хуй знает
теперь чё-то немного неудобно играть, без корабельщика в садрит море...
короче, никому не советую это ебучее командование, как-то оно хуево работает
Аноним05:23:59 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184610669
Планирую прохождение и думал в конце ёбнуть Вивека, после Альмалексии и Соты. А сейчас подумал. Без Вивека каменюка не должна ёбнуться на остров? Он же непосредственно её держит?
Аноним06:02:31 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184610770
>>1846104 Проиграл, особенно хорошо зашло что в момент чтения поста у меня в ютубе играли веселые фолк мотивы лол. Так да, нужно сохраняться перед тем как кого-то куда-то перемещать.
Аноним09:49:56 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184612171
>>1846106 Должна. И ебнется по лору. Но потом. Ближе к скайриму. Отрезав его от сердца, ты всё равно обрекаешь камень на падение, т.к. у вивека силы иссякают, а зарядиться негде.
Аноним10:23:00 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184613172
>>1846121 Ну я про то, что по логике игрового мира Баар Дау не должна вмазаться в Вивек сразу же после смерти воина-поэта? Неревар хоть убежать на безопасное расстояние успеет?
Аноним10:45:23 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184613473
А чем вообще Мишаня занимается? Он после ухода из Беседки участвовал в каких-то проектах иных студий или других, не игровых, жанров? Или свиточный Омск - это его магнум опус?
Аноним11:05:27 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184613574
>>1846131 Да там камешек такой, что даже если упадет, то ничего страшного подумал я, а потом полез в вики. > После исчезновения бога Вивека на Баар Дау был построен Инжениум — машина, позволяющая поддерживать луну в воздухе. Но в результате разногласий двух архитекторов: Сула и Вуона, Инжениум взорвался, выбросив их в Обливион. Луна Баар Дау, получив возможность двигаться вновь, с прежней скоростью рухнула на город Вивек. Её падение спровоцировало взрыв вулкана Красная гора, который начал извергаться, тем самым уничтожив почти все поселения на острове Вварденфелл пирокластическими потоками. Последующее землетрясение вызвало цунами, которое обрушилось на материковый Морровинд, уничтожив прибрежные поселения. Но на этом разрушения не закончились. Взрывная воздушная волна несколько раз обогнула Нирн, докатившись даже до Саммерсета. От неё сильно пострадали ещё некоторые поселения, в частности, Воронья Скала на острове Солстхейм.
Аноним11:19:49 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184613975
>>1846135 Вдогонку, Вивек конечно мудак в своей мудрости не додумался сказать красноглазым объезьянам, что нужно Баар Дау просто разбить на кусочки (министерство правды же смогла внутри него выкопать, значит можно и раскопать так, что вообще ничего не останется от Баар Дау). Или как минимум взорвать на мелкие кусочки пока оно ещё в небе, чтобы удар об землю после ухода Вивека был не таким драматическим. В общем, Вивек - крыса, который решил сделать так, чтобы в нём всегда нуждались вместо того, чтобы предтвратить превентивный планетарный удар Даэдра по своему народу.
Аноним11:20:18 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184614076
>>1846135 А всё потому, что двухцветный пидор просто "отменил" движение камня, а не погасил его скорость, положил на землю, а потом просто поднял левитацией, как сделал бы любой нормальный недобожок. Тогда она и упала бы просто как камень, а не влетела со всей ебучей инерцией.
Аноним11:45:18 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184614377
>>1846083 >пришлось эксплойтить алхимию, чтоб поднять интеллект и удачу Зачем? Проще сделать через абуз Fatigue.
Аноним11:51:23 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184614478
>>1846139 >Баар Дау просто разбить на кусочки Это не поможет там в стазисе не луна а сила с которой она летит, убрав луну сила никуда не денеца.
Аноним12:12:07 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184614979
>>1846144 Разбивая луну на части, ты разделяешь её массу, растащив мелкие камни по разным местам получишь просто кучу небольших кратеров по всему морровинду, а не катастрофу планетарного масштаба.
Аноним12:14:32 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184615080
>>1846144 Про Тунгусский метеорит есть такая версия. Что до земли долетела только его ударная волна и бабах произошёл бе самого метеорита.
Аноним14:44:21 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184618281
>>1846150 Ударная волна чего? У меня конечно три класса образования, но насколько я помню если у чего-то нет массы, то у этого нет и кинетической энергии. А ударная волна это колебания среды.
Аноним15:04:34 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184618682
>>1846182 Воздуха? Я сам с церковно-приходской, где-то просто читал такое о ненахождении хоть какого-то кусочка от тунгусского.
Аноним15:29:16 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184618883
Аноним15:41:00 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184618984
>>1846182 >но насколько я помню если у чего-то нет массы, то у этого нет и кинетической энергии. Это в реальности. А в тес существуют живые боги которые лунами в города кидаюца
Аноним16:08:29 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184619285
>>1846189 Это да, но правило большого пальца - сначала объясняй событие без магии, если не получилось, то добавляй магию.
Аноним17:16:39 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184621486
>>1846188 1. Заклинанием снижаешь Max Fatigue до 0 на 4 секунды. 2. Вторым заклинанием повышаешь Current Fatigue до 100 на 2 секунды. 3. На 2 секунды стоимость зачарования любого предмета у нпц падает до одной монеты.
Аноним18:29:30 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184622187
>>1846139 Я могу лишь предположить, что до конца разбирать Баар Даун было опасно, потому что можно было затронуть магию, которая её держала в воздухе, от чего луна упала бы в процессе разборки.
Аноним20:32:18 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184622988
Аноним20:47:35 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184623089
>>1846229 Если ты казуал, то можешь просто консолью выключить коллизии или пропрыгать, или подождать пока отойдет, или использовать подчинение на пару секунд.
Но настоящий ценитель игры и знаток отыгрыша, оплатит телепорт в альдрун, а там добежит до блохи и возьмет рейс до балморы.
Аноним20:55:10 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184623190
>>1846230 Легче уж телепорт в храмушек сделать. Она не отходит блять
Аноним21:00:33 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184623291
Аноним21:12:35 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184623593
>>1846230 Вмешательство альмсиви, же - прямо к храму Балморы.
Аноним22:56:09 Фредас, 4-й Вечерней звезды№184626394
>>1846233 >ra и все неписи вернутся на свое место у параши
Аноним01:48:30 Лордас, 5-й Вечерней звезды№184628295
Сап, такая проблема. Вылетает морровинд, ставил из шапки 1c, только опенмв, официальные плагины и better dialogue fonts. Вылетает у проводника гильдии при телепортации. Силтстрайдер работает нормально.
Аноним09:31:57 Лордас, 5-й Вечерней звезды№184629796
>>1846282 >опенмв Главная васисулайка, ничего удивительного
Аноним10:33:31 Лордас, 5-й Вечерней звезды№184630897
Аноним15:38:04 Лордас, 5-й Вечерней звезды№184635798
>>1846229 можно дать ей по ебалу (буквально, рукой), конечно на тебя сагрится вся гильдия и исключат (хотя тоже необязательно, можно красноречием или иллюзиями сагрить), потом либо опять же магией всех успокоить, либо 3 дня не заходить в этот интерьер, после 72 часов вроде они обычно успокаиваются
Аноним10:06:29 Сандас, 6-й Вечерней звезды№184647599
Около 12 лет мне понадобилось, чтобы преодолеть отвращение к боёвке (которая в итоге оказалась вполне прикольной) и в итоге попробовать Морошинд, и этого того, чёрт возьми, стоит!
Если и играю во что-то - то именно в оный
Следуя гайду решил взять тупого воина на тяжёлые/средние доспехи с длинными клинками и жестко ЛКМить всех врагов. Получается хорошо, прошёл Трибунал, гильдию Воинов и легион, однако:
1. На удивление в большинстве случаев нужных персонажей и места я всё же находил, однако несколько раз попадались просто ебнутые квесты со всякими пещерами на мелких островах на восточном побережье, вот их и правда хуй найдёшь. Ещё квест на белого гуара пиздец - он просто не спавнился в нужном месте, пока я уже по принятому квесту не нажал на нужный вариант
2. Совет взять длинные клинки действительно очень годный, ибо довольно часто в качестве награды/ценных находок даётся именно длинный клинок. Даже не представляю, что делал бы если был говно-лучником или любителем коротких клинков. Но не кажется вам, что это немного нечестно к остальным классам, если это можно так назвать?
3. Хотя мне и доставляет затыкивать врагов, но при этом и очень обидно - в игре с самой лучшей магией\алхимией\зачарованием я этим не пользуюсь. Появляется вопрос - с такими статами можно стать каким-нибудь крутым зачаровальщиком? Пытался в алхимию - нихуя не сварил. Каставать - нормально не получается. Про зачарование вообще молчу
4. Меня пиздец пробивает магия. Отпиваться зельями отражения или поглощения заклинаний? А может зачарить шмот?
Аноним10:13:09 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846478100
>>1846475 >Около 12 лет мне понадобилось, чтобы преодолеть отвращение к боёвке
Пздц, откуда вы такие беретесь? Мне потребовалось 12 минут понять как работает боевка и в чем ее приколы, и это когда мне было лет 12 и никаких домашних интернетов не было.
Аноним10:23:30 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846483101
>>1846475 >Даже не представляю, что делал бы если был говно-лучником Ебал бы все живое, не вставая с дивана.
Аноним10:27:34 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846484102
>>1846475 >если был говно-лучником Призвал бы себе самый лучший лук на самом первом уровне и использовал бы это заклинание всю ебанную игру
>любителем коротких клинков Не обломался бы, их дохуища и встречаются очень мощные вещи.
Дробящее так вообще нагибает длинные клинки даже. Копья штука нишевая, но на удивление популярное, и имеет пару интересных вещей тоже. Луки хоть и чуть скучноваты там есть варианты вроде арбалетов и метательного чтобы разнообразить досуг. Так что из мили оружия нечестно представлены секиры (они весьма мощные но их настолько мало в игре что это просто печально) и кулачный бой который будем откровенны в ванилле просто говно.
>Про зачарование вообще молчу Твой лучший вариант, статы тебе не нужны, нужны только деньги. Пользуйся услугами чародеев и чаруй себе охуенные вещи. Алхимия слишком поломанная лучше её не трогать, а магия без множителя от знака вещь сильно на любителя.
>Меня пиздец пробивает магия Оба твоих варианта неплохие. Есть ещё артефакты, кираса из шкуры спасителя поможет с сопротивлением безэлементной магии, а кираса из кости дракона вообще даст полный иммун огню, например.
Аноним11:09:49 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846489103
>>1846478 Да, меня как и большинство игроков которые пытаются осилить эту игру отталкивали промахи по ебаным гусинецам
>>1846484 Зачарование ведь даёт постоянный эффект? У меня Кираса повелителя - её можно зачаровать? И если чаровать - то на что?
Аноним11:27:18 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846493104
>>1846489 Для постоянного эффекта нужна душа мощностью 400 или выше. Т.е. золотого святоши или поднявшегося спящего. (Ну, ещё Вивека и Альмы, но эти души лучше в оружие совать т.к. преимуществ для постоянного эффекта они не дают, а вот зарядов от них больше)
Чаровать зачарованное нельзя, так что кираса повелителя мимо к сожалению. Самое удобное чаровать изящные кольца и амулеты, но самая большая емкость если я правильно помню у даэдрического ростового щита. Все емкости можешь посмотреть в вики на uesp.net
Если у тебя ванила без модов, то для постоянного эффекта есть хороший полуэксплойт - чаровать на разброс значений (т.е. на 1-30 вместо 10-10) и переодевать предмет пока не выпадет хорошее.
Насчет на что тут на что тебе нравится, сопротивление которое ты хотел один из вариантов, сила для воина всегда хороший вариант, реген запаса сил или здоровья (в случае регена трюк с переодеванием о котором я говорил может не работать, точно не помню). Если все-таки хочешь становиться полноценным магом, то Интеллект тебе потребуется очень сильно. Какие-то вещи можешь зачаровать на стрельбу заклинанием при использовании, сможешь пулять заклинаниями и представлять себя магом (из-за ограничений по емкости предмета мощность, правда, не сравнится с тем что могут кастовать настоящие маги). Да сотни вариантов. Чего тебе в игре не хватает, на то и чаруй.
Аноним13:27:38 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846509105
Никогда не смущал графон в Морровинде. Модельки НПС всратые, конечно, но пейзажи ок. А тут попал в Морнхолд и чёт удивился, какой он всратый. Особенно вокруг Храма Адбмалексии эти сады без даже спрайтовой травы и с квадратными деревьями.
Аноним15:16:58 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846543106
>>1846475 >говно-лучником Ебать ты нереварин, тут тебе не Скайрим, тут луком ебешь всех в жопу на грани горизонта. Я пытался в магию, даже докочал разрушение до 60 или 70
>>1846580 Ну, ты по ситуации смотри что чаровать, конечно. Просто упомянул что имеет лучшую мощность, ну и на уесп в разделе base armor посмотри у каких вещей лучшая емкость.
>Но надо ещё понять как в камень душ совать ебаные души 1. У тебя должен быть пустой камень в инвентаре, достаточного размера чтобы вместить нужную душу. 2. Кастуешь на врага захват души заклинанием, свитком или предметом. Свитки Подпитки Камней продаются почти везде. 3. Пока заклинание захвата души действует убиваешь врага.
Камни имеют одно использование. Но Звезда Азуры многоразовая.
>>1846679 >тут тебе не Скайрим Имплаинг в скайриме не 90% драгонборнов лучники.
>>1846484 >кулачный бой который будем откровенны в ванилле просто говно Схуяль? Мастер кулачного боя может ушатать даже тех кому ты ебало не пробьёшь ни булавой, ни мечом. Просто потому что кулачный удар отнимает запас сил, после чего враг падает перед тобой ниц и начинает отсасывать.
>>1846684 Потому что тебе нужно сначала закликать в стан, а потом закликать до смерти, на каждого противника уходит дохуя времени, особенно на монстров. Без анкапа навыка через мцп (а мы ведь говорим про ваниль) мощность недостаточна чтобы даже приблизиться по эффективности к остальному оружию. Можно конечно устраивать всякие танцы с бубном вроде чар на повышение навыка и комбинаций с высасыванием запаса сил, но сам понимаешь что подобные заморочки не говорят в пользу полезности навыка.
>>1846685 >на каждого противника уходит дохуя времени, особенно на монстров Смотря с чем сравнивать. Какого-нить ординатора проще отмудохать кулачным, чем забить оружием, просто потому что ты ему пока всю броню в ноль не сломаешь - хуй ты его завалишь мечом. А животные вроде быстро отлетали, но это не точно.
Как-то пытался играть голым монахом с кулачным боем. Помню, как на относительно лоулвл меня напали сразу два сильных врага, что для кулачника вообще смэрть. Тем более для маленького. Так какой я там с ними танец устроил минут на 5-7! Прыгал и скакал, словно сайгак. Чудом сумел обоим одновременно опустить на колени и потом ещё пару минут поочерёдно лупил их, чтобы ни один не поднялся. Весело было.
>>1846687 >пока всю броню в ноль не сломаешь - хуй ты его завалишь мечом Не знаю в какую игру ты играешь, но явно не в ванильный морровинд. И кстати, ты можешь зачаровать свое оружие, а кулаки не можешь.
В принципе окей, в зависимости от аттрибутов и левела противника, есть гуманоиды которых весело валить хорошо прокаченным кулачным боем, но в сравнении с оружием он ненадежен и сильно проигрывает все равно. Но опять же, я не говорю что им невозможно пользоваться, речь шла о том что баланс выглядит несколько нечестно по отношению к рукопашникам.
>>1846689 В этом контексте, если ты нереально чёткий, самое оно будет играть от копья, потому что Морровинд это та игра где размер имеет значение. Копьё буквально длиннее меча и можно безнаказанно угнетать большинство врагов, главное скорость вкачать.
>>1846683 В морровинде у лука нет физона. Натянутая до упора стрела просто летит вперёд, не отклоняясь от курса. Где-то с 40-50 меткости ты начинаешь уничтожать всё живое ваншотом. И это я ещё не беру в расчёт магические стрелы. Игра с луком переворачивает шаблон и уже не скальные наездники унижают тебя, а ты их.
>>1846720 Какое-то отклонение там есть, потому как когда стрелял по скальным наездникам вон в тех горах за туманами я всегда брал упреждение по высоте. Вот бокового точно нет, это да. Просто у стрелы слишком дохуя большая скорость чтобы она перешла в заметную параболу. В той же обле стрелам скорость порезали в говно и сразу стало заметно.
>>1846720 Я не говорил что это сложно, лучники в морре себя очень хорошо чувствуют, но по твоему посту пара замечаний: >Натянутая до упора стрела просто летит вперёд, не отклоняясь от курса. Во-первых, стрела отклоняется по вертикали. >Где-то с 40-50 меткости ты начинаешь уничтожать всё живое ваншотом Во-вторых дамаг не зависит от навыка меткости, только шанс попадания.
>И это я ещё не беру в расчёт магические стрелы. В третьих существующие магические стрелы добавляют от силы 10 хп дамага. Кроме разве что ядовитых которые хуй найдешь и которыми все равно не будешь пользоваться.
Вывод - ты залетный и ни разу не пользовался луком в морровинде. С чего ты решил умничать хуй тебя знает.
>>1846830 >Во-первых, стрела отклоняется по вертикали В ванильном радиусе видимости это погрешность. Сюрикены - да, стрелы - поебать.
>Во-вторых дамаг не зависит от навыка меткости, только шанс попадания. А я где-то говорил про дамаг?
>В третьих существующие магические стрелы добавляют от силы 10 хп дамага. Кроме разве что ядовитых которые хуй найдешь и которыми все равно не будешь пользоваться. Кукаретик, в каждой второй гробнице ходит 1-2 скелета-лучника, у каждого 50 магических стрел. И это я не говорю об аое-стрелах из оф. плагина с торговкой в Вивеке.
>Вывод - ты залетный и ни разу не пользовался луком в морровинде. С чего ты решил умничать хуй тебя знает. Вывод в том, что я ебал твою мать на спине твоего бати, лениво постреливая из своего даэдрического лука по клиффрейсерам.
>>1846839 Очень хорошо что ты вспомнил про ванильный радиус видимости который сильно ограничивает использование луков по сравнению со скайримов, молодец кек
>>1846846 Чё хоть ты распизделся, в Скайриме, чтобы кого-то подстрелить на таком расстоянии, надо вымерять ебаную амплитуду и может быть попадешь, если сильно повезет или уже с тыщи выстрелов придрочишься, а в Морре надо просто лкм нажать вкрестик
>>1846978 >в Скайриме, чтобы кого-то подстрелить на таком расстоянии, надо вымерять ебаную амплитуду Ты бредишь. Всё чем отличается Морра, Обла и Скурим, по части стрельбы из лука это скорость полёта стрелы. В Морре её зачем-то задрали до уровня скорости пули, из-за чего баллистика соответствующая. В Обле разрабы обдолбались мухоморов и зачем-то отрезали 2 порядка от скорости полёта стрелы, которая теперь словно в воде стала летать сквозь воздух. И только к Скуриму наконец-то отбалансили скорость полёта стрелы и она стала реалистичнее.
Этот как анекдот: Ошибка: робот погибает при попадании в него гранаты (именно от попадания, а не от взрыва) Д - дизайнер, П - программист. Д: программисты всё сломали! почему так получается?! П: естественно так получается! потому, что у гранаты масса 100 кг! зачем вы это сделали? Д: да?! а чтобы граната в воде тонула! П: а почему она с нормальной массой не тонет? Д: а потому что у воды плотность большая! (прим.: больше, чем у ртути) П: а почему плотность такая большая?! Д: а чтобы ящики деревянные плавали! П: а почему они иначе не плавают?! Д: а потому что у них масса 50 кг! П: а зачем такая масса?! Д: а иначе они некрасиво разваливаются!
Сап, бандиты. Посоветуйте пжлст какие приколы накатить на стим-версию морры, чтобы исправления ошибок оригинальных были. Да и какой мастхев сейчас по причесыванию игры, чтоб оставалась как можно ближе к ванилле и без изменений графики. Я вообще ГФМ хотел, но что-то последнюю версию не могу найти, на форуме у них уже ссылки устарели. Главное, чтобы без изменений графики, чтоб графон был прям ванильный.
ОпенМВ там накатить надо или что
Еще если есть моды против манчкинизма, чтоб убрать всякие приколы с варением зелий на интеллект, тоже посоветуйте плиз.
>>1847216 Так это не автоматически. Они фактически каждое помещение в ручную проапргрейдили. С их технологиями это было просто быстро и качественно. То есть если есть энтузиасты с видеокартами, что поддеживают все эти вундертехноложди, то они могут потратить всего 1050+ часов, чтобы обновить Морровинд, вместо 10500+ часов.
>>1846978 У тебя наверное руки из жопы, т.к. скайрим я проходил именно что лучником. Причем даже не сукакрысой, а конным лол. Пользовался только кобылой, луком и кулаками. Ни скрытности, нихуя. Играть было проще некуда. Плюс, мой тезис был что больше драгонборнов лучников, чем нереваринов, и оспаривать это глупо.
Хочу вкатиться в морру классическим вором. Насколько полезен навык скрытности сам по себе, без инвиза? Смогу ли я подкрадываться и ебать в спину как в обле? Много-ли веселья я потеряю если почти или совсем не буду пользоваться знаменитой магией морры?
>>1847533 >Хочу вкатиться в морру классическим вором Если только накатишь моды, и то емнип нормальных особо нет. >Насколько полезен навык скрытности сам по себе, без инвиза? Он сломан, вероятность спалиться на навыке 100 очень высока, пиздос ебаный. Однако при использовании невидимости или частичного хамелеона все становится заметно лучше. >могу ли я подкрадываться и ебать в спину как в обле? Технически возможность есть, но только с заклинаниями, см. выше. Чистый крыса-ебака-в-спину в Муравинте не сработает. Воровать из карманов, за редкими исключениями, нечего. Воровать с полок и из сундуков, учитывая приколоченных гвоздями неписей с небольшим радиусом ходьбы, можно без всяких навыков подкрадывания, главное момент выбрать.
>>1847559 >момент даже выбирать не надо, подходишь к нпц в упор с нужной стороны - он поворачивается к тебе, чтобы сказать, что под этим солнцем и небом тепло приветствует тебя, и будет в этом положении стоять еще какое-то время, достаточно для того, чтобы спиздить всё что у него за спиной
>>1847533 Ох блять. На первое прохождение не советую.
Навык скрытности к сожалению имеет очень резкий переход от бесполезности к имбе. Бить в спину из скрытности можно, причем различие в множителе есть только между дальнобойным и мили оружием, а между кинжалом и двуручной секирой нет. Поэтому секирой лупить выгодней.
Карманные кражи сломаны и без кодпатча не работают почти. Да и с кодпатчем так себе удовольствие. А вот с полок все тырить приятно.
Про магию, ну хз, если тебе магия не нравится, то и веселья тебе от неё не будет.
>>1847679 Скрытность не фиксится в опенмв, хз почему, но как было говной, так и осталось. Нормально ползанье на кортах работает только с дальнобойным оружием в плане дамага, а воровство в опенмв профикшено только большей свободой передвижения нпс, но готовься к тому, сто они как ебанутые будут шароебится по доступному пространству, рандомно оборачиваясь во все стороны каждые 5 секунд.
>>1847808 А чё ты там собрался сортировать? Ты и так можешь поставить мод на удаление заклов, потом создавать новые заклы и называть как хочешь(особенно с модом на русский язык), они сами отсортируются. И будет у тебя красивое.
Ладно. Можно спутника за собой таскать через силтстрайдеров/телепорты ГМ? Какой-то ящер просит отвести его аж в Эбенгард, при этом не может меня догнать даже, если иду пешком, пиздос
Анон, решил вспомнить молодость в Морровинде. Короче повоевал со стимовской версией недолго, впервые опробовал опенМВ. Но, соскучился по русской локализации. И тут несколько вопросов возникло. 1) Вопросы Эргаллы по классу остались на английском (помнится подобные вопросы где-то в отдельном .ini лежали?). Как пофиксить? Не суть как важно, учитывая, что только раз за игру встречаются и не обязательно, но режет восприятие и глаз. 2) И второй вопрос, можно как-то описание класса и название поменять без сброса статов? Имя нашел как поменять, но не нашел первое.
>>1848219 Анон, первый вопрос починил, обновив конфиг опенМВ. А вот второй вопрос остался актуальным, переименовать персонажа без последствий получилось, а класс и описание без сброса статов, навыков и спеллов - нет. Есть решение?
>C:\Games\Bethesda Softworks\Morrowind\angel.ini там EnglishInput=1 поменяй на EnglishInput=0 Для русека на ванили у всяких заклинаний и зачарований достаточно будет? А имя перса можно будет через сосноль поправить?
>>1848821 Там, где ты долбоёб и стучишься головой в открытую дверь вместо того, чтобы просто потянуть её на себя. Удали нахуй свою стимовскую версию вместе с сохранениями, еблана кусок, после чего скачай нормальные образы от 1с и просто начни играть заново.
Реквест шейдеров для OpenMW
Аноним20:13:35 Миддас, 16-й Вечерней звезды№1848968178
Сап. Подскажите актуальные шейдеры освещения и тумана для OpenMW, плз.
Vtastek's Shaders на странице заблокировано скачивание потому что шейдерпак устарел и не поддерживаются актуальной версией OpenMW.
Zesterer's Shaders - написано нужен последний девелопмент билд OpenMW, но вместо того чтобы работать вся графика ломается, текстуры пропадают и так далее. А с обычным, недевелопмент билдом шейдеры просто не включаются.
Есть ли вообще актуальные на сейчас шейдеры которые будут просто работать? Ванильный уман в OpenMW просто отвратительный по сравнению с MGE XE, к сожалению.
Посмотрел гайдов, посчитал циферки, встал вопрос - а какой вообще смысл качать школы магии, если зачарование позволяет кастовать более мощные заклинания не тратя ману вообще? Тем более если довести зачар до 110, насколько я понял тогда любой каст стоит 1 ед. заряда. Зачем тогда мне нужны школы магии? Я что-то упускаю?
>>1849359 В моем случае дело не в манчкинстве. Я просто очень хотел сыграть за иллюзиониста без брони, который старается избегать открытого боя при помощи иллюзий, но при этом мне абсолютно лень в собирать хлам с каждого угла чтобы после каждой пещерки возвращаться к торговцу закупать банки на ману. А так как авторегена маны нет, и при установленных патчах перманентно разогнать пул маны до тысяч нельзя - получается иллюзионист способный два-три раза в день скастовать инвиз. Восстановление понижением инты не работает. Брать атронаха и агрить на себя суммона не хочу по ролевым соображениям, да и тонкий перс без брони сломается. Поэтому смотрю в сторону странного иллюзиониста который сам по себе нихуя не умеет, зато носит зачарованные колечки на все случаи жизни.
>>1849361 >но при этом мне абсолютно лень в собирать хлам с каждого угла чтобы после каждой пещерки возвращаться к торговцу закупать банки на ману. Барахольство одна из важнейших частей игры. >А так как авторегена маны нет, и при установленных патчах перманентно разогнать пул маны до тысяч нельзя Для этого есть возврат к алтарю или божественное вмешательство с возвратом по пометке к миссии. Так же с Альмсиви но там свои нюансы, кто где и алтари какие. Амулеты Альмсиви и Вмешательства и их сочетания покрывают почти всю хуйню от тргашества до заправки маной и путешествий. >Восстановление понижением инты не работает. В тоже время для манчкинов есть амулет восстановления маны, я как то делал его, но совсем не интересно так играть. Должно гуглиться, там пара заклинаний на амулет накладывается. >Поэтому смотрю в сторону странного иллюзиониста Хуйня это полная. Ломается механика кача перса, правда если делать через покупку навыка учителей, то наверное похуй.
Вощем ты пока что пытаешься задротить и улучшать то что улучшать ненужно, когда-нибудь и ты придёшь к билдам и отыгрышу.
>>1849357 >>1849361 Во-первых 110 зачарования это эксплойт, формула обнуляется из-за бага и мцп его фиксит вроде. Во-вторых мощность чар которые ты можешь запихнуть в предмет ограничена емкостью предмета. Ну и в третьих кастовать ты можешь со старта игры не напрягаясь, а зачарование требует нормальных душ и кучи золота.
Но если ты играешь в ваниль без мцп, то т.к. у зачарования нет кулдауна, кольца-пулеметы действительно мощная вещь.
Для чистого инвиза наверное предмет действительно лучше т.к. есть хорошие вещи уже готовые, и кастуется моментально без анимации. Но прокачанный маг мог бы инвиз встраивать в свои спеллы например.
>>1849464 Это моя плюс-минус четвертая попытка вкатиться в морру. Все предыдущие разы я душился ища двемерскую головоломку. Последний раз даже нашел ее, но все равно задушился и дропнул. Но недавно проходя облу случайно докачался до зачара на 100 хамелеона. Имбаперса я, естесственно, дропнул и начал нового чтобы допройти недопройденные квесты, но это подало мне идею на счет прохождения морры скрытным персом чтобы скипать всю духоту и проходить квесты, заниматься туризмом в свое удовольствие.
>>1849466 Понимаю. Типичная тяга найти хуйзнаетчто в конце пути, но там нет ничего кроме эндгейминга. >скрытным персом чтобы скипать всю духоту и проходить квесты, заниматься туризмом в свое удовольствие. Я вообще проходил пацифистом никого не убивая, но мир морры заточен под убийство и насилие, если где-то есть ресурс - значит за него придётся бороться, путь убийства силовой и наиболее прямой, но в конце ты понимаешь что остальные не особо отлчаются.
>>1849468 Алсо, можно если это нпц, то можно кастовать иллюзией успокоение и скидывать агрессию угрозами, затем повышать отношение лестью. Такие пироги позволят качать уровень через иллюзию и красноречие, если поставить их в важные. А дрыном можно бить животных.
Приветствую вас, мутцеры. Захотелось вернуться на Ввандерфелл, но у меня мак, поэтому дорога мне одна - ОпенМВ. Собирать самому времени нет, поэтому вспомнил про МФР. Но сейчас по каким-то причинам прямой ссылки нет, а экзешником не могу воспользоваться по очевидным причинам. Есть ли готовые сборки под мак, или придется перелиться как в старые добрые ?
>>1849567 А много-ли тебе модов надо? Травку поставил, апскейл-текстурки, отрегулировал дальность тумана чтоб атмосферно было, да немного решейда накатил. Что еще тебе надо-то?
Поясните, как играть? Вот я через такую-то матерь теперь мастер гильдии бойцов, гильдии магов, гильдии воров. И кажется уже сделал все возможные квесты, какие были, кроме основной сюжетки. Хочу ещё квестов. Присоединяться дальше к мораг тонг, имперскому культу, храму, и выбрать один из трёх домов?
хочу мод штоб гильдий было в 100 раз больше, и городов, и нпц, и пещер, и чтоб все было рандомное, и квесты, и нпц, любые, то есть даже чтоб ты приплывал не в сейда нин, а в гнисис там или рандомно в любой город, ну конечно в том числе и в один из тех тысяч новых рандомных городов, которые были добавлены модом, и там каждый раз что-то новое, или вот как в ванили тебя встречают, или вообще всем на тебя похуй, или нападают на тебя, или там принимают сразу в гильдию, или там например тебя вампир укусил еще на корабле, до прибытия, и чтоб было больше неожиданностей, типа когда бродишь по пещере, а там хуяк - руины двемерские или даэдрические, или нахуй город подземный целый, с дунмерами там, и у них своя гильдия подземная, и еще чтоб можно было крафтить шмотки, ездить на гуарах, вступить неиронично в эшлендеры и стать ашханом, и еще чтоб можно было нанимать себе других нереваринов в услужение и посылать их делать квесты, которые тебе самому лень делать, и еще чтоб много было всяких рандомных уникальных боссов с крутым лутом, и еще чтоб квесты были не просто подай-принеси, а с прикольными развилками там, чтоб нужно было что-то сделать не только из разряда убей/укради, вот например в тамриэль ребилде были квесты продуманные, там надо было расколдовать волшебницу-неумеху, или прокрасться на корабль, чтоб украсть кое-что, а потом тебя ловили и надо было не расколоться на допросе, ни в таком духе, а еще чтоб можно было домик построить, и жениться...
Посоветуйте годные билды (набор навыков), чтобы интересно дополняли друг друга и к каким бы это гильдиям располагало. Понимаю, что большинство классов предлагаемых игрой дичь лютая с либо ебанутой раскачкой, либо с тупо закликиванием. Пока думаю за монаха рукопашника (опционально вторичным оружием посохи/молоты), бездоспешный бой и три основных маг навыка на призыв (чтобы ебанным ковырянием не заниматься), восстановление и изменение. Но не знаю за какие гильдии... Храм и Дом Редоран? Хотя хотелось бы вспомнить молодость и поиграть за имперского легионера, вот тут хотелось бы интересного предположения без извращений. Я так понял в основные и вторичные умения надо пихать только активные скиллы ориентированные на закликивание, чтобы можно было прокачку в ногу соблюдать?
Из каждого утюга мне рассказывают как правильно качаться по схемам 555/551, что я обязан первым делом взять сапоги ослепляющей скорости и так далее. Но поиграв немного я устал следить за тем чтобы при левелапе было +5 к статам. Типо мне по квесту в пещеру но перед этим приходится 100500 раз попрыгать, наварить 1488 бесполезных зелий из говна квама и подорожника чтобы успеть набить +5 к моим характеристикам перед левелапом. И так каждый уровень. Можно я просто при создании класса выберу то чем реально собираюсь пользоваться и что подходит по ролеплею - например, блять, бартер, для максимального буста со старта и забью хуй на эти 555/551, качаясь как получится? Если конкретней - насколько мне потом в лейтгейме аукнется что у меня незамакшены характеристики? Запорю ли я билд как в обле? Станет ли игра непроходимой?
>>1850249 Обловской жопы даже близко нет. Да, лучше не забывать качать выносливость для здоровья и не забывать про скорость, чтобы не ползать улиткой на 35, но в целом это не критично.
>>1850249 >Из каждого утюга мне рассказывают как правильно качаться по схемам 555/551, Дрочилы манчезадроты всем ебут мозги. >Но поиграв немного я устал следить за тем чтобы при левелапе было +5 к статам. Если невмоготу играть без этой хуйни, периодически проверяешь сном уровень не забыв схорониться, смотришь скоглько чего не хватает, грузишь сейв пиздуешь к нужному учителю или учителям. >Можно я просто при создании класса выберу Да. > Запорю ли я билд как в обле? В Морре если ты специально его педрить не будешь, то не запорешь, да и то со всеми наебаловами механик и баланса в Морре любой косяк легко обойти.
>>1850249 Игра не сложная и единственное требование это брать знак либо атронаха, либо подмастерья в случае если ты собираешься пользоваться магией, иначе будет не очень приятно. В остальном просто играй и все, 5-5-5 качалки это для совсем дрочеров у которых фетиш на цифирки.
>>1850249 Начал за готовый класс, взял знак воена, до половины игры не знал, что надо зажимать кнопку, чтобы бить мощными атаками для полного урона, закликивал всех врагов быстрой атакой (а я играл двуручниками с разбросом урона 1-n), потом мне двуручники надоели и без задней мысли взял щит и лонг сворд, раскачал блокирование. И все равно без труда прошел от начала и до конца, дополнительно выполнил задания Редоран и Гильдии Бойцов.
Зачем в игре луки? Морра же практически вся состоит из зачистки тесных данжей в которых держать дистанцию просто негде, проще подойти и уебать палкой. У луков вообще есть веселое применение? Или их только ради птеродактелей качают?
>>1850361 1) очень быстро допетриваешь, что левитация + лук = имба; 2) зачарование на лук + зачарование на стрелу против одного зачарования на оружие ближнего боя; 3) традиция, все-таки дальнобойное оружие это весело.
Да, факт, в норме лук херовая затея, их еще и годных в игре маловато. Но так же не повезло и многому другому оружию. Заметно, что только длинные и частично короткие клинки в фаворе, остальное постольку поскольку и по три экземпляра годноты на весь Вварденфелл.
>>1850368 Ты забыл, что по скорострельности норм заходят арбалеты. У них мало емкости для чар и ровно нихуя волшебных стрел, но зато можно за короткий срок напихать непесю полную жопу болтов.
>>1850378 В Морровинде 70% площади интерьеров занимают крупные залы а-ля заброшенные крепости или эти бесконечные потолки пещер с ништяками в верхних уголках и контрабандистские пещеры с вечными перепадами высот и лестницами. Факт, есть длинные низкие коридоры, где редко попадаются свободные площади, но таких интерьеров мало. Навскидку вспомню разве что яичные шахты. Большая же часть пещер это пикрелейтед, летай не хочу.
Начал играть в ванильную морру за чистого мага, пробовал начинать с эффективной прокачкой 5\5\1, слишком заебисто, лучше просто консолью выпишу себе статы по 100, когда закончу прокачивать лвлы. Какие подводные?
>>1850361 Мест где можно держать дистанцию или куда-нибудь забраться немало. На этом можно было бы и закончить. (и ещё есть метательное оружие которое с дистанцией и скорострельностью может загнать оппонента в вечный станлок... ну не вечный, а пока боеприпасы не кончатся, конечно)
>что только длинные и частично короткие клинки в фаворе, остальное постольку поскольку и по три экземпляра годноты на весь Вварденфелл. Играй в игру, теоретик.
>>1850464 Никаких, статы меняются консолью без подводных. Вот если уровень будешь повышать консолью, там возможно нужно будет выйти из игры и загрузиться чтобы он нормально засчитался, или что-то вроде этого.
>>1845187 (OP) Когда там в МОРРОШЫНДЕ вашем начинают разворачиваться события. Вечно нахожусь в стадии когда игрок ебланит по миру, городам, заходит каждое здание и читает бесконечную копипасту. Закупиться зельями, пойти в данж, вернуться, повторить... А, ну да, это и читаю игровую литературу. Обожаю истинную Барензию, Песнь яда и прочую классику. Даже коллекционировать книги в игре стал. Но игру то надо проходить когда то. 10 лет не могу пройти, лол
>>1849863 Хочу большой город по типу Балморы с характерныи глинянными домиками на берегу БОЛЬШОГО ОЗЕРА, БОЛЬШОГО, но именно озера, не моря, где нагоняет тоску край карты. Почему они Суран не сделоли таким? Там ведь нет таких городов, в Садрит Море где много воды и природа другая и города не города уже а блять растения, грибы и тд
Новый ребилт вышел, большая новая область и переработали ранние версии территории имперцев на побережье Телванни, Фаервотч там реально был слабый, уровня Морнхолда в Трибунале, кек.
Dominions of Dust centers on Andothren, a huge Hlaalu trade port on the Inner Sea southwest of Vvardenfell. West of the city are dangerous and sparsely inhabited borderlands, in contention between Great Houses Hlaalu and Redoran.
Embers of Empire completely overhauls the western shore of the Telvanni peninsula with its Imperial settlements of Firewatch and Helnim – the lone outposts of Imperial power in this most hostile part of Morrowind.
>>1850780 Ребилт офигенен и огромен. Я 4 или 5 раз начинал играть в него, и каждый раз получал вообще разные истории и приключения с огромными квестами и эпическими запоминающимися моментами.
На самом деле, даже в оригинальной морре, несмотря на то, что я играл в неё во впечатлительном детстве, я не всегда получал те же эмоции, какие получал от ребилда, когда исследовал покинутую шахту с абсолютной темнотой, где обязательно приходилось освещать себе путь факелом или заклинанием света, или когда я в полумраке очередных руин даэдра внезапно обнаружил огромный пирамидальный постамент. И
>>1850804 Никак. Я в сх играл где-то в 2016м, и это была полностью переделанная игра, кривая до безумия, но зато с эпическими замесами стенка-на-стенку в районе красной горы. Очевидно, что даже если каким-то чудом это запустится вместе (нет), то контент ребилта будет абсолютно неадаптирован.
>>1850804 Готового патча нет, только если сам сделаешь. Вообще там конфликт по мелочи, надо просто переместить внешние ячейки корабля с которого можно сбежать в пустую ячейку с водой, в ребилде в этом месте ландшафт.
Почему в морровинде все такие куколды? Вламываешься в дом к какому-нибудь данмеру, забираешь все его вещи, ломаешь мебель, ебешь его жену, а он только жалобно "Стража, помогите"
>>1850807 >>1850808 >>1850810 Бля, ну пиздец. Я такое точно не осилю, я разве что когда-то колечки разные читерские делал и типа того. Мне бы готовое решение уже. Может, кто-нибудь напишет нынешним разрабам сх, чтобы они сами патч ебанули?
Данмерские жёны только среди аргониан котируются, потому то у них хотя бы сопротивление болезням врождённое есть. А остальные после контакта получают полный набор, от каменной подагры до корпруса.
Чет ебал я в рот эту прокачку как хочешь, в морре есть циферки и их интересно ДРОЧИТЬ. Набросал себе вот такой вот билд норда-шпиёна и буду качаться 5/5/1. Вот вопрос у меня такой. 10 повышений любого минорного или мажорного скилла дадут мне +5 на повышении уровня, соответствующей характеристике. 1) Я правильно сделал, что дал интеллекту и ловкости по 2 соответствующих навыка, чтобы хватило их прокачать? Или там вообще похуй и можно выдать всего по одному навыку, а бонусы добирать через остальные навыки? 2) Постарался запихать в мажорные навыки те, к которым у норда нет бонуса, чтобы их можно было качать подольше и мой кап уровня был выше 3) Вот допустим, я 10 раз повысил медиум армор и набил себе первый уровень. После этого, я дрочу, допустим 10 раз оружейника (Или любой другой скилл, который у меня не в главных и второстепенных) а потом ложусь спать и радостно наблюдаю +5 к выносливости и +5 к силе?
Заканчивая писать пост понял, что кое-где в билде есть дырки, и если уж совсем насрать на отыгрыш, то надо манчкинить по-полной. Финальная версия такая. Получаем: Кал давство: 100-30=70 повышений навыка Восстановление: 100-30=70 повышений навыка Скрытность: 100-30=70 повышений навыка Короткие клинки: 100-30=70 повышений навыка Иллюзия: 100-30=70 повышений навыка Итого 705=350 или 35 уровней Тяжелая броня 100-25=75 повышений навыка Акробатика 100-15=85 повышений навыка Красноречие 100-15=85 повышений навыка Торговля 100-15=85 повышений навыка Взлом 100-15=85 повышений навыка Итого 854+75=415 повышений навыка или 41.5 уровня Вот тут наёбка. Неэффективно. Я пытался иначе построить класс/взять другую расу но что-то неее, не получилось. Если есть советы - буду рад выслушать.
>>1850892 >то надо манчкинить по-полной Чмоня слабовольная. Твои обоссаные простыни смысла не имеют с поломаной алхимией, известными нычками и прокачкой у учителей, которая, к слову, тоже ломается заклинанием так что будут личить за 1 имперскую хрювну.
>>1850893 Хуилкин, я прекрасно знаю про эти абузы. Как ты, блять, думаешь, я буду эти навыки качать?. Удовольствие в самом процессе вывода персонажа в 100.
>>1850894 Так можно через тюрьму и снижение навыков в сотню вывести. Я, правда, никогда таким не занимался, потому что не разделяю подобного фана, поэтому только в теории. мимо
Во-первых, конечно же норд - это правильно, резисты, эндуренс, лучшая раса.
Класс само собой кастомный, в готовых ты никогда не добьёшся нужных показателей.
У норда бонусы к 6 скиллам из ветки комбат - значит, мы НЕ выбираем специализация комбат - чтобы не получить +5 ко всем этим скиллам (а это 3 скилла на эндуренс, мы же хотим как можно раньше замаксить хп или вообще через пцп сделать анкап и довести до 200 например, я так играл), и 3 скилла остаются без бонусов - это Арморер (кузнец или как там на русском не помню уже), Атлетика - пихаем в мажор/минор, да, она качается неконтролируемо, НУ А ХУЛИ БЫ И НЕТ? Скорость всегда нужна, дополнительный стимул качать атлетику пораньше, ну и Блок - скил на агилити в главных, это хорошо.
Специализацию выбираю Стлетх, почему? Потому что я манчкин, и задрачиваю алхимию и энчант, поэтому они идут в главные навыки, и чтоб не получить к ним +5 - специализация не Мажик.
Ну а дальше раскидываешь какие души угодно магические навыки туда и всё.
Бёртхсайны все говно, на мой взгляд, да, твоя леди даст максимум стартового эндуранса, но я не беру такие знаки, потому что в баффах навсегда повиснет + к статам, но этот + не выходит за сотню, а считается внутри этой самой сотни, такая хуйня меня бесит и я выбираю каокго-нибудь Вора, 10п уклонения мелочь, а приятно.
И нахуй +10 к удаче на старте, тоже раньше так делал, но удача никуда не денется, докачаешь так или иначе, а вот +50 к грузоподъёмности на старте это приятно.
Единственное, что печально с таким стартом, это то что ты никого убить не можешь, даже грязекраба, лол. Приходится выкручиваться свитками, потому что из-за ебаной формулы хп качаю постоянно скилы на эндуранс, ну и что-то из основных, а скиллов оружия там нет, можно конечно какой-нибудь дестракшн взять... Или поменять специализацю на Стелтх, и вместо магических скиллов взяь воровские основными, и махать теми же короткими клинками. Но без алхимии никуда, я считаю, варю себе всегда зелья на привлекательность, левитацию, лечение, ну и мало ли что ещё, и если специализацию поменять - кач алхимии будет улетать вникуда, потому что НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО качать эндуренс, а в основных алхимии не будет. В общем проще играть как хочется, не считая ничего, чем пытаться к этой хуете что-то заманчкинить
>>1850889 >Вот допустим, я 10 раз повысил медиум армор и набил себе первый уровень. После этого, я дрочу, допустим 10 раз оружейника (Или любой другой скилл, который у меня не в главных и второстепенных) а потом ложусь спать и радостно наблюдаю +5 к выносливости и +5 к силе? Да.
>>1850899 Ха, я тут подумал... Норд хуйня в некотором роде. Для того, чтобы жосска наабузить полные статы персонажа лучше всего подойдёт... Альтмер со специализацией в, по большей части, воровских навыках. Дело в том, что им выпало больше всего атрибутов. Сила, интеллект, ловкость, скорость, привлекательность. Т.е выбирая в главные навыки воровские, мы получаем 35 эффективных уровней (Как раз 70 повышений коротких клинков, взлома, лёгкой брони, акробатики и красноречия), дальше берём во второстепенные навыки восстановление и тяжелую броню, закрывая дырявые атрибуты без навыков. После этого, у нас остаётся еще 3 места под второстепенные навыки, и я взял скрытность, торговлю и рукопашку. Итого 35 эфективных уровней с главных навыков и: Восстановление 100-15=85 Тяжик 100-20=80 Скрытность 100-15=85 Торговля 100-15=85 Рукопашка 100-15=85 Суммарно 420 повышений навыка или 42 уровня. Т.е кап будет 77 лвл. Да, хп меньше и к магии уязвимость, но можно и атронаха взять. Я взял ученика тупо чтобы иметь возможность абузить учёбу через заклинание, не отвлекаясь на обжирание зельями.
>>1850928 чел, да какая разница, покрыты статы основными навыками или нет? можешь хоть 10 навыков на силу пихнуть в главные предположим, что есть 10 навыков на силу, никаких проблем нет нужные статы качать второстепенными навыками
так же и с максимизацией уровня, хотя я не проверял все сочетания, планнер этот говно, не показывает расовые бонусы к скилам но думаю, что из любого перса можно создать 305+155 на старте, а значит, играют роль только расовые баффы и бонусы к статам, а не скилам, и здесь у норда тупо нет конкурентов >им выпало больше всего атрибутов у всех там сумма одинаковая
>>1850897 Так я видел всякие заявления о разработке новой версии сх и всё вот это вот дерьмо. Сам я этого точно делать не буду, потому что мне нахуй не упало искать компьютер и разбираться во всём этом, я хочу просто установить на свой ведроид и просто поиграть.
>>1850930 >>1850929 Ты сам сказал, что надо выбирать расу по расовым бонусам. Пидомер это сильный бонус к мане, а вместе с атронахом так вообще вешаться можно. Ящитаю, что в игре, где магия сделана как надо, где маг это легальная имба, не пользоваться ею просто глупо. Зачар такого не даст, кстати.
>>1850975 >Маг - легальная имба >Литералли живущая на лекарствах в виде зелий маны (которые крафтит абузом бесконечных стоков) стеклянная пушка, только не пушка, потому что дамаг не завезли, топовые редчайшие заклинания дамажат по 50 пунктов, самописный в два раза дороже >если не взял алхимию и не знаешь, где рестоки ингредиентов для бутылок маны - тебя побили >Если поглощение не срабатывает, то пидомер-атронах со своими уязвимостями ваншотается от дреморы >Если у дреморы срабатывает отражение, то смотри предыдущий абзац >Если у врага есть топор, а ты тру маг в тряпках, то лучше бы тебе забраться под потолок, а то застаггерит и убьёт за три удара Это имба >воин в тяже с двуручем 1-60 одной рукой ест чипсы, как мужик из мема, второй кликает на мышку с апм 30, побеждает игру. >Единственный раз, когда умер - упал в лаву, и на шмотке для левитации не оказалось зарядов >Единственная проблема в его жизни - скальные наездники спускаются слишком медленно >не слышал про стаггеринг с 10 уровня А тут ничего особенного
>>1850997 Да, наверное. Я чёт запомнил, что дороже, но пруфов найти не могу. Вроде уже как-то делал в разделе подобную ошибку, меня поправили, но я забыл.
>>1850995 Разрушение это не единственная школа, если что. Можно насрать кучей саммонов и отыгрывать мага-куколда, который любит смотреть, как за него разматывают врага. Можно просто сделать спелл на чарм и вообще никого не убивать. Можно даже сделать спелл на реген маны, точнее на её ресет.
>>1851000 >всю дорогу дрочил призыв кинжала, потому что на лоулевеле никого, сильнее скелетов не призовёшь >докачался так до 70 уровня колдовства, чтобы хоть кого-то нормального призывать >ухх ну сейчас Геймплей начнётся, отвечаю, ща в руины пойдём, такие темы мутить будем >призвал дремору (для этого нужно уже как минимум где-то 70 колдовства иметь, >вражеский дреморы дал ему пизды >с лицом лягухи призываешь второго >предварительно отбежав и отрегенившись
>изменение/восстановление >щит(shit) / увеличение характеристики размер очка 20 п на 20 секунд, с вас 45 маня, thank you for purchase >пока всё обкастовывал на себя, 20 секунд прошли >норд Ивар Ерохинсон использует зачарованные кольца с инстаанимацией каста и ржёт в голос с убогого
>мистицизм >то же самое, что и разрушение, только дороже емнип, но можно хилиться
>иллюзия Тут ничего, кроме светоча, не кастовал, наверное опять можно на себя уклонение на 20 секунд скастовать, или баганный хамелеон, который либо видят, либо абсолютно не видят А, не вспомнил >кинул паралич >нет эффекта >нет эффекта >отражение тебе в ебало >да бля
Не, если у тебя есть инфа, как ты эффективно магом сражаешься без разрушения, то поделись. Или если с разрушение - тоже. Для меня это банки маны/беганин кругами под сабатон/постоянные смерти и релоад. Может, ты в тяже бегаешь и тебе норм, хз.
>>1851000 Чёт не дочитал, с мобильника сижу, форма ответ загородила. >Можно даже сделать спелл на реген маны, точнее на её ресет. Никогда не встречал. Это какой-то абуз уровня "снизить ману на 1 сек" ? >Чарм Использовал, но это такое себе, искусство войны от Сунь Цзы: лучшая битва - та, в которой ты не участвовал.
Блядь, да какого хуя? Поднимаю клинки на 10 пунктов, должен получить +5 бонус к силе. Иду докачивать алхимию на те же 10 пунктов. Получаю уровень и залупа. Бонуса нет. Баг?
>>1851014 пик >>1850975 ну не, я считаю добровольно выбирать расу с дебафами - это всё равно что добровольно родиться инцелом ирл, нахуй надо? если можно выбрать родиться чедом-нордом
а зачарования мне хватало для всего вполне, обычная магия нинужна
Нашел мод MCAR с охуенной анимацией колящего удара одноручным оружием. Проблема в том что мод состоит из одного файла xbase_anim.1st.kf и заменяет вообще все анимации оружия, некоторые новые анимации двуручного/луков хуже ванильных. Направьте, плз, на гайд как и чем вытащить конкретно анимацию пыряния заточкой из файла мода и запихнуть в оригинальный файл. Ну или если кому не впадлу будет кратко сюда изложить как это сделать.
>>1851174 Чувак, игре столько лет, сколько не живут. Никто не будет делать долгосрочный проект с саппортом без деняк, которые это дело не приносит. Раньше был оверхолл, сейчас нету нихуя.
Сап, аноны, решил познакомиться с морровиндом, скачал, установил, сел играть, не могу выйти из первой комнаты - стражник говорит, что какие-то бумаги получить нужно, то ли перевод кривой, то ли забагалось что-то, скажи, что я делать-то должен? Уже полтора часа не могу пройти. Версия вроде самая обычная, без каких-то васянских модов.
>>1851311 Я в свое время научился умело лазать между текстурами с помощью левитации и думал, что это часть лора и читал сопутствующие внутриинровые книги. Находил скрытые проходы, представлял себя сверх-существом, который может проходить сквозь пространство и тонкие планы также как ты попадаешь в Магас Волар, где нет дверей по квесту. Потом охуел, когда понял, что это просто баги игры.
>>1851311 Какая дверь? Морровинд спидранят за 2 с половиной минуты, но в спидране всё равно надо разблокировать интерфейс, то есть получить бумаги в том числе.
Как зумер, я нахожу дизайн оружия в Морре весьма кринжовым. Искал на нексусе реплейсеры оружия "все-в-одном" - нашел только один, еще более кринжовый. Реплейсеров с нормальным дизайном на все оружие не существует? Насколько ломают баланс моды добавляющие миллиард новых видов оружия типо двемерских кинжалов, стекляных танто, хитиновых катан и даедрических сабель?
>>1851321 Дверь в дагот ур, она закрыта полусферой и не откроется без прохождения сюжетки. Но можно пройти туда если попрыгать грамотно и пролезть сквозь текстуры.
если не получать бумаги и грамотно попрыгать то можно вылезти в сейда нин. А интерфейс наверное саморазблокируется если ты окажешься в нужной точке за пределами комнаты и сработает флажок, так же как он работает если ты протиснишься туда, где тебя быть не должно.
>>1851349 В этом и твоя проблема, ты не понимаешь про морру. Это как принять не ту таблетку от морфиуса и так и не узнать про что мора была на самом деле.
>>1851331 Нет, анон, там же рычажок рядом есть. Можно и до сюжетки пройти, тогда Дагот скажет, что ты пришёл неподготовленным, без призрачного стража и орудий Кагренака.
>>1851354 Я его убивал много раз и без призрачного стража и орудий кагренака и он спокойно убивается, я вообще ни разу не проходил сюжетку, если честно.
про рычажок не помню, но точно знаю что можно через текстуры пройти туда
>>1851360 Ты не встретишь ни одного нападающего персонажа. Мора самая безопасная провинция, если понять как живут нпц и почему эта вселенная суть нпц-мир, где можно путешествовать по дырам времени, выходя за текстуры.
>>1850968 >всякие заявления о разработке новой версии сх и всё вот это вот дерьмо Ну смотри, там ситуация такая: этот разраб уже год попукивает что новая версия вот-вот будет готова, но одному человеку в свободное время нереально все это сделать. Ну короче, заявления-заявлениями, а по факту новой версии не будет как минимум несколько лет, если он один будет продолжать над ней работать.
>>1851369 вполне возможно, я уже не помню, знаю что про рычаг был не в курсе и всегда просто проходил сквозь текстуры и думал что она закрыта. и знаю что почти всегда скипал разговоры с дагот уром и просто убивал его сразу. И это было много много лет назад, так что я уже не вспомню.
Морровинд тем и замечателен, что вообще ничего заблокированного сюжеткой нет. Даже финальная локация открывается без сюжетки. Только в DLC появились такие моменты - подземный город двемеров и лабиринт Гирцина.
When Nerevar returned, he saw the frozen comet above his lord's city. He asked whether or not Vivec wanted it removed.
'I would have done so myself if I wanted, silly Hortator. I shall keep it there with its last intention intact, so that if the love of the people of this city for me ever disappear, so shall the power that holds back their destruction.'
>>1851467 Какой же он мудак эгоистичный. Нет, я всё понимаю, но он фактически сказал граждан страны, что если рейтинг народной поддержки упадет, то он отправит ядерные боеголовки на их города, так что любите и уважайте меня. Он же просто псих.
>>1851479 БЮДЖЕТНИКОВ-ПОГОНЩИКОВ ГУАРОВ И ВЕЧНЫХ СТРАЖЕЙ ЗАСТАВЛЯЮТ ВБРАСЫВАТЬ БЮЛЛЕТЕНИ ЗА ВИВЕКА @ ЛЁХА НЕРЕВАРИНАЛЬНЫЙ СИДИТ В МИНИСТЕРСТВЕ ПРАВДЫ ПОСЛЕ ТОГО КАК ЕГО ОТРАВИЛИ СЛЁЗАМИ КОРПРУСА АГЕНТЫ КЛИНКОВ
>>1851512 Кстати, помню читал книгу "Ужасы замка Ксир" и думал - а не охуела ли та Телванни, жечь офицера Легиона и имперского солдата? Нет, я понимаю, что членство в доме Телванни предполагает, что у тебя с головой автоматически, не в порядке, но не отсутствие же инстинкта самосохранения! Это же нарушение перемирия подписанного с Империей лордом Вивеком! Тебя и твой дом ж не только легион Хищной Бабочки, в полном составе, ебать придет, но и ординаторы на эбонитовую булаву посадят. Предварительно ноги переломав. Бахнула бы заклинание иллюзии и съебала бы. Возможно, о ней бы даже забыли - всё же не некромантия.
>>1851582 Её поймали с поличным, люди с которыми не договоришься. Тут или избавляешься от свидетелей или обрекаешь себя на гибель в тюрьме. Она выбрала первое. В конце концов, оставаясь на свободе у неё больше шансов выкрутится из этой ситуации, чем закованной в кандалы.
Меня удивил аргониан, в имперском легионе, в Морровинде, где подобное выглядело бы как федеральный маршал-негр на юге США в 18 веке.
>>1851600 Почему? У тебя есть чисто оркский легион рядом с Гнисисом, а их вообще двадцать лет назад до событий игры за разумную расу не считали и записывали в сородичей гоблинов. Имперцы на сорта никого не делят.
>>1851601 >Имперцы на сорта никого не делят Кроме минотавров, которые были императорами, а сейчас в лесах ныкаются. И айлейдов. Орки интегрированы, потому что один из их королей использовал Нумидиум чтобы переписать историю, а не потому что якобы имперцы на сорта никого не делят.
Я про другое говорю вообще. Имперцы признают кого-то жителем, и тот может с этого момента был полноценным гражданином, служить в легионе или в имперском культе, или ещё где-нибудь. А в Морровинде тебя могут и на плантацию в рабских наручах бататы сторожить отправить, если расой не вышел.
>>1851619 >и тот может с этого момента был полноценным гражданином Пока Избранные Марухати опять власть не захватят. И больше нет полноценных граждан кроме людей. Знаем, проходили. Все бывшие полноценные граждане Империи в лесах шарются.
>>1851677 Так это вообще была неправильная империя, мы-то про империю Талоса третьей эры говорим, а ты объединяешь Алессианскую империю недов, империю Ремана, империю Септимов, которые существовали в абсолютно разные времена.
>>1851690 Все эти империи базировались на одном. На драконорожденном императоре. Который поддерживал древний договор с помощью Амулета Королей. Так что объединять их можно и нужно, суть не изменилась.
>>1851701 Я не хочу проводить аналогию с реальным миром, проведи сам. Ты очевидно выбрал один какой-то общий пункт и на основании этого обобщаешь абсолютно разные государства, существовавшие в разную эпоху и имевшие разные законы и толерантность к чужеземцам. В демагогии это называется ошибка в силлогизме. Твои утверждения: 1) В Алессианской империи была ксенофобия 2) Все империи людей имели драконорождённого императора (опустим потентат Акавира, он тут не при чём) Твой вывод: В империи Септимов тоже будет ксенофобия
Алессианская империя так-то выросла из рабов, и там очевидно была ксенофобия лютая, даже миносов и айлейдов только доказавших верность за равных считали. А империя Тайбера уже была империей завоевателя, которым важно объединять народы внутри, чтобы они чувствовали себя частью страны, а не поднимали бунты из-за притеснений.
>>1851708 >обобщаешь абсолютно разные государства Которые считали себя правопреемником Алессианской Империи, просто посмотри на обряд коронации. >имевшие разные законы и толерантность к чужеземцам Здесь твоя ошибка. У них не было разных законов. Именно Марук заложил основу всех законов этих империи, презумпцию вины. И ты тоже мог бы это знать, если бы соизволил немного поизучать историю, а не просто надеятся что тут все скопировано с реальных событий. > разные толерантность к чужеземцам Одинаковые. Они их за говно считали. И айлейдов и минотавров и орков и прочих. >В империи Септимов тоже будет ксенофобия И много минотавров приняли как равных в Империи Септимов? Отвечу: Ноль. А у орков один из королей переписал реальность, чтобы их приняли как равных. До этого их считали хуже животных.
>>1851711 >Здесь твоя ошибка. У них не было разных законов. >Одинаковые. Они их за говно считали. И айлейдов и минотавров и орков и прочих. >И много минотавров приняли как равных в Империи Септимов? Отвечу: Ноль. А у орков один из королей переписал реальность, чтобы их приняли как равных. До этого их считали хуже животных. А про каджитов, аргониан и эльфов, которые были говном в Алессианской империи, и стали гражданами в империи Септимов, почему умолчал? Собственно, вот тут и твоя ошибка. Да и в целом "У них не было разных законов" - это прям наглое враньё, аргумент к незнанию, опять демагогия. У нас нет свода законов империи Алессии и империи Тайбера, однако даже то, что мы знаем про государственное устройство, отличается в разы. Да даже пантеон отличается, появился Талос. Я три раза скопировал твои цитаты, потому что у тебя по сути три одинаковые утверждения "орки, миносы были говном и там и там, значит они одинаковые". Возвращаясь к началу спора: >>1851619 >И гоблинов. И фалмеров. И грязекрабов.
Ты меня утомил, пойду работать. Оппонента ты не слушаешь, лишь повторяешь одно и то же, при этом опускаешься до унылых демагогических приёмов. Мне такой спор неинтересен. твой изначальный посыл >>1851677 >Пока Избранные Марухати опять власть не захватят Мне показался попыткой блеснуть знанием истории, потому что какие Марукати в третьей-четвёртой эре вообще? Но если ты в это неиронично веришь, то мне тебя убеждать нет смысла. Тебя даже история существования третьей империи и народов в ней не убедила.
Слышал что в морре есть конфликтующие между собой квестовые ветки. С домами все понятно, а есть ли непроходимые конфликты между гильдиями? Можно ли за одно прохождение пройти все гильдии? И стоят ли квесты за разные дома повторного прохождения?
>>1851807 >С домами все понятно, а есть ли непроходимые конфликты между гильдиями? Можно ли за одно прохождение пройти все гильдии? Да, но нужно с таймингами заморочиться. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Quest_Timing#Quests_that_Conflict Вот тут инфа >И стоят ли квесты за разные дома повторного прохождения? Тут не скажу, вопрос странный. Попробуй повторно пройти, не понравится - не будешь играть.
>>1851818 >Вопрос в том достаточно ли интересные там квесты чтобы заново проходить через тягомонину начальной прокачки. Я так прохождение облы разделил на трех персонажей. В третий раз я заебался постоянно прыгать и дрочить копеечные спеллы ради поднятия нужных мне навыков.
>>1851825 Деньги, бро. Я играю впервые и не пользуюсь гайдами рассказывающими где лежат артефакты на миллиард урона и стоимостью в пол острова чтобы продать его скампу. Я даже не знаю где находится краб. И не хочу знать. Единственное что мне приходит в голову для заработка - алхимия, но интерфейс алхимии такой гумозный что пиздец. Пока найдешь два говна с нужным эффектом глаза вытекут нахуй. Поэтому я решил не заниматься алхимией вообще. Плюс патчи фиксят эксплойт с понижением уровня навыка для прокачки у тренеров до ста.
>>1851849 Не, для основного персонажа лично я вообще учителей не котирую, как-то это сломанно ощущается лично для меня. А вот для нового персонажа, созданного чтобы на нём дома проверить, использовать учителей и абузы золота выглядят хорошим планом.
>>1851711 >Которые считали себя правопреемником Алессианской Империи, просто посмотри на обряд коронации. Братан, преемниками Римской империи себя кто только не считал - греки, немцы, русские, турки, даже румыны. Они от этого в Рим не превращались.
>>1851922 И часто они Рим отжимали? И часто столицу в Риме делали? Тут все совсем по-другому. Как была презумпция виновности придумана Маруком в Алессианской Империи, так они её и до сих пор используют, например в Империи Септимов. Это например в суде видно, в баггере, когда ты должен доказывать что невиновен, потому что по умолчанию ты виновен, раз пойман на месте преступления. >As a final note: the Tamriel legal system has its basis in the civilized, reasonable credo uttered by the prophet Marukh in the first era: "All are guilty until they have proven themselves innocent." Were truer word ever spoke? https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Legal_Basics
>>1851853 не котирует он блять, играй хаджитом и КОТИРУЙ всё что только можно))) это игровые возможности, игровая механика, игра так задумана, многие навыки ты тупо заебешься сам качать, ну там атлетику - единственный способ это на ночь оставить перса бежать в углу, ну или плыть, это не тупо? а ведь атлетика один из важнейших навыков, если конечно тебе не по кайфу ползать как улитка навыки доспехов это вообще пиздец, мне кажется их нереально прокачать самому че там еще было, да даже секьюрити какая-нибудь - тебе придется заклинание на ЗАПОР учить и часами дрочиться у какого-нибудь сундука - закрыл-открыл, тоже бред акробатика - забежал на домик - спрыгнул, забежал на домик - спрыгнул, и так три месяца реального времени, охуенчик
>>1852020 Я специально аж дважды написал слово "лично", подчёркивая имхоту. Я ж тебе не советую, как играть, так что и не рассказывай ты мне. Мне сам факт, что ты сможешь за гроши вкачаться в убернагибатора за полчаса выглядит некрасивым.
Как веселиться с этой боевкой? Вроде в теории магия должна быть веселой, но на практике просто бежишь назад и делаешь ЛКМ ЛКМ ЛКМ и враги умирают от всратых спрайтовых эффектов. С мили оружием еще хуже - даже кайтить не нужно - просто стоишь на месте как пень и ЛКМ ЛКМ ЛКМ. Второй день не могу начать играть. Экспериментирую с тестовым персонажем пытаясь понять чем я хочу убивать мобов и чет как-то все как-то meh... Мне интересно все остальное - алхимия, квесты, читать книги - определенно буду коллекционировать книги, исследовать остров. Но непосредствеенно драться невероятно уныло и скучно. Мне походу не хватает фантазии придумать что-то необычное. Как вы делаете сражения интересными в своих прохождениях?
>>1852088 Сражения во всех ТЕС скучные, тут ничего не поделаешь. Подчинение на 1-2 секунды чтобы агрить противников друг на друга мне нравится, добавляет щепотку хаоса в битвы. Ну и призыв ещё. Но чудес не жди, ТЕС остается ТЕС кликай и отбегай.
Я тут бегло прочитал на вики список квестов - выходит что гильдия_магов/телванни гильдия_воров/мораг_тонг конкуренты и в квестах подсирают друг другу. Получается не нарушая отыгрыш можно вступить только в одну-две фракции за прохождение? Не совсем понимаю, это то как разрабы планировали мы должны играть в морру? Создавать нового перса для каждой фракции?
>>1852360 Жопой ты прочитал. >Получается не нарушая отыгрыш Тут невозможен отыгрыш. В любом случае, потому что морровинд недоделан. Возможности для отыгрыша не созданы разработчиками. Самое простое: 1) Нельзя вступить в Камонну Тонг - конкурентов гильдии воров. 2) Нельзя вступить в дом Дагот 3) Нельзя вступить в Темное Братство - конкурентов Моранг Тонг 4) Нельзя стать наставником Дома Дагот 5) Нельзя вступить в дом Дрес 6) Нельзя вступить в дом Индрил 7) Нельзя стать наставником дома Дрес 8) Нельзя стать наставником дома Индорил 9) Нельзя стать ординатором.
>>1852386 Это дирижабль, а не винтокрыл. Он даже в какой-то игре показывался, >>1852376 >же Храм Трибунала Нет. Храм Трибунала - это структура над ординаторами. Грубо говоря ординаторы - это силовая структура Храма, подчиненная Арханоику, главе Храма Трибунала. Арханоиком стать можно, а ординатором нельзя.
>>1852401 >Нет. Храм Трибунала - это структура над ординаторами. Грубо говоря ординаторы - это силовая структура Храма, подчиненная Арханоику, главе Храма Трибунала. Ясно. Тогда ещё и стражником Хлаалу стать нельзя, забыл упомянуть.
>>1852405 Можно. Но вот Ордианаторы все поголовно выходцы из дома Индорил, которых отправили служить в Вивек.
Аноним23:13:50 Турдас, 1-й Вечерней звезды№1852417373
>>1852088 В этой игре лучшее - жить и кайфовать. С этой стороны игра максимально ок и работает лучше аналогов, за что любят. Если много драться - будет тошнить боевка, если много делать квесты, вытошнит от однообразия.
Егра позволяет сделать себе историю, без этих типа "выбор", есть цель - успокоить провинцию, достигай этого как хочешь.
Аноним02:34:50 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852445374
Неревариане, решил вспомнить молодость и перепройти Морровинд. Отыгрывать решил за Мораг Тонг. Наткнулся на квест у Эно - убить ключевых фигур в гильдиях и понял, что будет конфликт, и в итоге могу к некоторым домам не вступить. Учитывая, что у меня на мистицизме и иллюзиях класс, могу ли я вступить к Тельванни в качестве ночного клинка наемника, пройдя ее ветку, а после добить по приказу Эно консулов Тельванни, при этом завершив и ветку Тельванни и ветку Мораг Тонга? Меня же не выгонят за это из дома? Там же право сильного и хитрого, на сколько я понимаю.
Аноним02:56:00 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852446375
Аноним07:52:34 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852465376
>>1852445 Выгонят, даже если будешь главой дома. Хотя с билдом на иллюзиях можно попробовать кокнуть этих кренделей из анального инвиза, тогда, если не заметят, то и ручки будут чисты, и главным останешься. Но в любом случае, мораг тонг можно пройти и без мокрухи телваней.
Аноним14:28:56 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852554377
>>1852445 Вроде можно одного ебнуть выбрав, да и через красноречие можно забайтить на нападение.
Аноним15:24:26 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852573378
Аноним18:01:23 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852621380
>>1852573 А в оригинальном Морровинде нельзя было менять размер окошек?
Аноним18:14:59 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852624381
>>1852621 Можно, а вот со шрифтом - другой вопрос.
Аноним18:32:14 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852631382
Какой типаж/квента помимо классических бородатого мага в мантии и паладина в доспехах может быть у персонажа с билдом вокруг зачарования предметов?
Аноним21:02:23 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852670383
>>1852631 Колдун, который вызывает всякую паранормальную срань, пихает души в камушки и создает предметы на все случаи жизни - от беганья по воде до йоба взрыва на всю ману в один закл, например.
Аноним21:55:27 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852683384
>>1852670 Двачую. Магический ремесленник. Можно разбавить страстью к двемерским технологиям. Ходить с двемерским арбалетом, носить фрагменты двемерских железок (можно обойтись только перчатками, например), призывать двемерскую сферу, грабить двемерские руины и в целом отдавать предпочтение всему двемерскому. В Скайриме с этим ещё проще, ведь там анимункули как раз работают от камней душ. Можно представить, что персонаж занимался исследованиями на северо-западе, а потом попал в Морровинд.
Аноним22:15:57 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852685385
>>1852683 А где призыв двемерской сферы достается?
Аноним22:19:12 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852687386
>>1852685 Вроде после постройки своей грибной башни или примерно во время постройки.
Аноним22:25:37 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852689387
>>1845187 (OP) Двемеры - раса настолько сильно развивщяеся, что она может путешествовать по Космосу в мыслях живых существ. Морровинд - то их мир. Не Земной - человеческое сознание не может придумать то, что оно не видело - тем более реализовать в реальности. Я прошёл квест гильдии магов, кстати.
Аноним22:28:15 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852690388
>>1852685 > Reading Secrets of Dwemer Animunculi found in Galom Daeus' observatory, confers the spell Dwemer Animunculi. Алсо, можешь сфокусироваться на магии или зачарованных болтах/стрелах, которые по логике хороши именно против двемеров. Вроде как это холод (они же паровые), но может быть и электричество, хз. Призыв соответствующего атронаха до кучи. Но это так, если получится.
Аноним22:28:36 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852691389
>>1852689 В реальности двемеры живут в Этериуме мир который создал наш Мир - то чьего мира мы отраженье - 4 измерение. Люди - другая раса в Космосе. Двемеры смогли долететь до Земли. Скорее всего Двемеры с близжайщей Звезды к Солнцу - которое погасло при его жизни. То есть, рядом с Солнцем на заре его рождения - существовала соседняя Звезда. Солнце погасло и превратилось в сверхновую. Но наше Солнце с Землей смогли спасти жизнь из Орбиты погасшей Звезды.
Аноним22:30:28 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852692390
>>1852691 Спасённая жизнь - Древние Свитки... Интересная цивилизация. В реальности - одна из самых интересных, которая есть в копилке знаний человечества.
Аноним22:36:26 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852693391
>>1852692 Когда осознаёшь это - конечно играть в Древние Свитки в тысячи раз интересно. Эта пылевая буря под Сураном... Как я заблудился в ней и не мог найти выход целыми сутками... Как пройти Морровинд не выполняя пророчество Азуры? Я знаю игры подобного рода - каждое новое прохождение - всегда что-то новое.
Аноним22:42:14 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852694392
Кстати, вы будете смеяться - но я не разу не выполнял пророчество Азуры - то есть инструменты Когринака получил только в Скайриме... Хотя в Морровинде у меня тысячи часов. Помню лаже я хотел пройти тян через Храм с привлекательностью в главной характеристики и Изменениями. Смешно - этого персонажа окружили ночью бандиты на какой-то ферме... Ладо, посоны. Добра - как же я жду 6 часть...
Аноним23:10:57 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852696393
>>1852696 Дополни реальность фантазией. Двемеры - это не бородатые меры которые ты видел призраком в Аркнтанде. Двемеры не аэдра и не даэдра. И даже не Ану с Подамаем. Двемеры - существа которые умеют путешествовать в Космосе с помощью мысли. И Древние свитки - не просто игровая Вселенная компьютерных игр - это способ Двемеров поселится в разуме и мысли людей...
Аноним23:37:00 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852703395
Чем кроме алхимии можно перманентно разогнать себе статы до небес, если баг с заклинанием "бафф на себя + ловушка душ на цель" пофикшен в OpenMW? Можно как-то через зачарование угореть сделав больше чем +100 с предмета?
Аноним23:37:43 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852704396
>>1852698 А почему только двемеры тогда? Это применимо вообще ко всем играм, фильмам, книгам и персонажам в них.
Аноним23:39:42 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852705397
>>1852704 Есть кртая книга у Бредберри - в общем космонавты приземлились на другую сторону Луны, а там жили персонажи всех сказок в мире... От Бабы яги просто улепётывали...
Аноним23:41:18 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852708398
>>1852704 Если вдруг вкуришь Бредберри и прочтёшь Обмен Разумов - вначале прочитай Памятку об искажённом мире - а потом уже начинай читать первую главу.
Аноним01:00:15 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852722399
Аноним08:37:59 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852737401
>>1852417 >есть цель - успокоить провинцию Ушатать, угомонить.
Аноним08:42:28 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852738402
>>1852737 Страшно? А ведь эшлендеры предупреждали.
Аноним11:12:07 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852751403
По соображениям ролеплея хочу гонять исключительно с кинжалами. Но урон у них мизерный, емкость зачара тоже - как сделать кинжалы конкурентоспособными относительно других видов оружия? Для какого плейстайла они вообще задуманы?
Аноним11:44:01 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852753404
Аноним12:02:22 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852755405
>>1852751 Попробуй без оружия пройти. Начни с Храма Трибунала, потом после полёта на святых ботинках - перейди в Имперский Храм.
Аноним12:50:27 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852766406
>>1852751 Скорость нанесения удара высокая, быстро закликивай.
Аноним15:09:55 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852789407
Магнус Де!
Аноним15:10:27 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852790408
Привет морровач - я тут книгу короче пишу и решил посвятить новую главу Двемерам.
Аноним15:10:58 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852791409
Двемерские технологии по-своему восхитительны. Разрешив внутри себя логические противоречия – мир начинает преобразовываться. Готовы люди встретится с ними? В современной мифологии – Двемеры – это исчезнувший народ Тамриэля. Изгнанные Азурой за гордыню и насмешку из плана смертных. Жестокая судьба… Но наш герой не был бы героем – если бы не ставил себе задачу пройти Морровинд не выполняя пророчество Азуры. Уловки даэдра во всех планах одинаковые. Хотя Миридия и Нактюрнал крепко держались за душу Клейна – в реальности он просто боялся признаться себе, что ему безумно нравились эти две вздорные девчонки…
Аноним15:11:56 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852792410
Господь! Читатель же может не знать об этих многоуважаемых дамах… Не все в этом мире так досконально изучали мифологию двемеров. Греческие боги – просто дети по сравнению с тем как развлекались у двемеров Даэдра. Даэдра суть есть бесконечный дух несущий свой свет разрушения и созидания в миры… Нет моральных ориентиров и свет этот не погаснет никогда… Многобожие возведённое в Абсолют.
Аноним15:12:35 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852793411
И только весёлый старик Шеогорат разбавляет своим непревзойдённым юмором весь этот бесконечный мир противостояния…
Аноним15:15:27 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852794412
Миридия – суть есть свет Звезды. И ходят упорные слухи, что Звезда эта не из Нирна… Только представь – внутри Звёздной системы Нирн существует Богиня другой Звезды… Как можно не любить эту девушку?
Аноним15:22:53 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852796413
Нактюрнал - даже её имя звучит как песня. Как древнее заклинание... Не смертного который бы устоял перед её величеством... Конечно же кроме Клейна. Богиня тени и Клейн - любили друг друга настолько сильно, что Клейн даже опрометчиво пообещал связать свою душу с планом её Обливиона. Только грубое вмешательство Хермиуса Моры спасло ещё одного глупца... Но Госпожа Нактюрнал не из тех кто просто так отпустит принадлежащее ей по праву и Хермиус Мора без сомнения знал на что он шёл - когда бросил в лицо перчатку и запер душу Клейна в своей библиотеке...
Аноним15:29:16 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852797414
Хермиус Мора - древний бог магов Тамриэля... У этого кхм "очкарика" всегда есть знания на любой случай жизни. Единственный плюс заточения в Апокрифе - плана Обливиона Хермиуса Моры - из него есть выход...
Аноним16:53:41 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852802415
Аноним17:31:11 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852807416
>>1852790 Тогда пили про акулкана, самая топ тема. Скинуть отрывок в тредю не забудь потом.
Аноним18:55:05 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852825417
>>1852807 >акулкана Акулхана? Бога-голема? Который вызвал прорыв Дракона при Тайбере Септиме?
Аноним18:58:02 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852827418
>>1852825 >Акулхан >вызвал прорыв Дракона при Тайбере Септиме Чую, интересная книга получится...
Аноним19:07:44 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852828419
>>1852802 Малакат не согласен с тобой. Орки - его творения. Кстати напомнить тебе чьё творение вампиры? Вообще примечательно, что на двачах всегда были в чету даэдра. Но не стоит циклится на богах разрушения. Кстати, почему в Морровинде у Храма нет задания Кинарет? Или я что-то не помню? А ну да - Кольчуга Повелителя. Но нет даже персонального задания.
Аноним19:15:12 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852829420
>>1852828 >Малакат не согласен с тобой. Ты об этом узнал, когда под столом его обрабатывал?
Аноним19:18:58 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852830421
>>1852829 Когда - изучал эту тему. В общем Малакат - это изгнанный аэдра или типа того. В общем там длинная история. По сути своей Малакат чистым даэдра не является. >>1852828 Я подумал - в Шестой части Свитков было бы не плохо ввести персональные задания Аэдра. Хотя по сути в Храмах и дают их задание, но опять же Храм как-то не персонализировано.
Аноним19:20:53 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852831422
>>1852830 >Я подумал Ты в этом уверен? Ты в этом точно уверен?
Аноним19:25:55 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852832423
Аноним19:43:17 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852835424
>>1852825 Танец времени. За окном стоял декабрь 2022 года – все сошли с ума. Летим полным ходом в Новый мир… Сможет ли мы найти спасение? Если даже данный рассказ получил продолжение, то всё в мире имеет продолжение. В любой из ипостаси. В любом мире. Философия прекрасна, но реальность не вызывает оптимизма. Строительство промышленных объектов. Экология – сказка. В маленьком уездном городке Х целое экологическое бедствие. Война перешла в стадию – навсегда… Разговор на мире – ведётся под какими-то дурацкими условиями для сторон. Это надолго. Само обсуждение условий может затянутся на поколение. Клейн призвав на помощь Древних Двемеров в задумчивости рассуждал о неприятностях судьбы. В конце концов ведётся разработка Древних свитков. Когда именно как не сейчас рассуждать об этой Великолепной Вселенной?
Аноним19:50:40 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852838425
>>1852835 Начало главы. Глава 3. Древние Двемеры. Безвременье. Путешествия по исчезнувшему времени всегда можно найти настоящие чудеса. Хаос велик – да в нём невозможно выжить, но это не отменяет его величие перед любым существом порядка. Разве любой порядок может быть прекрасней самой возможности сотворить порядок? Без порядка – никто никогда не скажет о красоте – бесформенное нечто – это настолько глубокий арт-хаос, что будет оценен дай Бог в будущем веке.
Аноним19:59:14 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852839426
>>1852835 Представь, что тьма – это то, что ты просто не умеешь воспринимать. Она живая – такая же как и свет. Проверка. Эукариот. 03.12.2022 Ошибка… Проверка на темпоральное поле. Подтверждено… Раскрыта тайна Двемеров в публичном пространстве! Какая наглость – этим делом обязательно должен заняться Галактический совет. Но он сейчас в отпуске и соберётся довольно нескоро. А чрезвычайные полномочия ради такой мелочи никто тратить не будет. К тому же есть подозрение, что сама автор – является Агентом 739 Галактического совета. Миссия 2011.
Аноним20:13:57 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852842427
>>1852839 Рыцари опосредованного контроля над темпоральном поле со станции наблюдения начали фиксировать аномальную активность.
«Знали бы эти наивные ребята - в какие дебри заведёт их знакомство со Свитками» - нашему герою было безумно весело от самой возможности представить реакцию Галактического Совета например на Молаг Баала. Да уж - встреча минеральной формы жизни и даэдра - было бы просто безумно весело.
Аноним20:18:14 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852844428
>>1852842 Активность не прошла мимо Псиджиков. Орден уже на охоте... «Брр... Вот уж с кем сейчас встречаться точно не хочется.» - сама мысль об остановке времени была кощунственной. Хотя в принципе Псиджики как-то помогли Клейну. Или он им помог…
Аноним21:02:35 Лордас, 3-й Вечерней звезды№1852851429
>>1852838 Если хочешь успеха, то нужно сосредоточиться на описании сисек и жопок эльфиек, а лор должен стать небольшим бонусом к этому. С твоим подходом ты заранее НЕУДАЧНИК.
Аноним00:27:17 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1852890430
Неревариане, после 15го левела прохождение стало, как прогулка по по парку. Поясните за позунок сложности, если его выкрутить +100, чем в цифрах это грозит? Какие множители будут и у кого? А то конкретики не нашел в этих ваших интернетах.
Аноним01:49:21 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1852900431
>>1852890 Будут ебать милишкой на +100% урона, магия не поменяется.
Аноним04:09:41 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1852903432
Аноним04:38:33 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1852905433
>>1852890 Враги будут наносить тебе больше физического дамага (точный дамаг не скажу, но явно больше 100%), ты будешь меньше наносить физического дамага врагам. Твои саммоны штрафов к дамагу не получают. Магический дамаг никак не затронут. На этом все.
>>1852903 Нет, смысла в этом нет, разве только ты хочешь чтобы магия казалась более полезной по сравнению с мили.
Лично я просто консолью уменьшаю у себя количество ХП чтобы не танковать все подряд.
Аноним09:18:29 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1852917434
Что это за вайп говном, блядь? Пошёл нахуй отсюда, пидор, блядь.
Аноним10:28:19 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1852933436
>>1852931 В каждом треде рано или поздно появляется свой шиз.
Аноним10:38:59 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1852936437
>>1852934 Тут была своя атмосфера мелкопостинга с редкими всплесками активности. Безусловно у тебя есть цель, некая идея и ты для этого что-то делаешь, так запили себе тред для хроник Шизоранина. Если этоу будет кому-нибудь интересно, то постеры подтянутся, а на нет и суда нет.
Аноним10:41:50 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1852938438
>>1853052 Это говно даже не понимало, что оно говно, блядь. Ещё и специально неправильно писало имена и названия, что автоматически делает его ещё хуже говна. Пусть нахуй идёт, блядь.
Аноним18:19:55 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1853127445
Что там было? Что за шиз объявился? Я опять проебал все веселье.
Аноним20:07:58 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1853149446
>>1853127 Уже сбросили с имперской башни грязекрабам на ужин.
Аноним23:58:15 Сандас, 4-й Вечерней звезды№1853241447
>Захуярить могущественного лича в катакомбах. >Захватить душу мертвого полуебка. >Проверить инвентарь камней душ, чтобы узнать, какая у нее емкость. >Охуеевашь. Как впрочем, я охуел за все время с того, что короткое даэдрическое оружие - оружие говна, которое по мощности превосходит какой-то эбонитовый короткий клинок. 15-25 колющего у короткого эбонитового и 12-24 у даэдрического. У меня начинает печь стул от баланса в Морровинде, даже в Обливионе его больше в разы, и я уже не считаю автолевелинг чем-то ужасным. Про ебанутый даггер с призыва по 10-20 урона с тычки, против 8-12 оригинального материального даэдрического кинжала... ну где, блять, справедливость.
Аноним02:24:44 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853263448
Мне приснилось, или в ванильной Морре была серия багов и глитчей позволяющая пройти все Великие Дома за одно прохождение?
Аноним05:37:51 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853267449
>>1853241 Кек. Сравни с душой спаривающегося кагути, которая только в великий камень помещается. За эти приколы я и люблю морровинд
Аноним05:38:25 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853268450
>>1853263 Приснилось. С помощью бага можно было вступить только в два.
Аноним09:33:30 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853279451
>>1853241 >15-25 колющего у короткого эбонитового и 12-24 у даэдрического Чел, у даэдрического рубящий и режущий удары 10−26. Это на один выше чем у твоего чернокожего клинка.
Аноним09:37:13 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853280452
Есть ли мод приклеивающий анимации каста для зачарованных предметов, так же как это реализовано в OpenMW, но для ванильного движка? Не просто кулдаун, а именно проигрыш анимаций?
Аноним09:39:27 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853281453
Аноним13:05:58 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853321454
Знак мага кал?
Аноним13:12:55 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853322455
>>1853321 Типа того. В 99% случаев лучше брать Атронаха, или, если не хочешь замороженную магию, Подмастерья.
Аноним13:54:39 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853331456
>>1853321 За сабкласса нормально. Если тебе не нужен ебовый мана пул, например призывать до ебени святых, дремор, даэдротов; кастовать хуеву тучу атакующей магии. Для школы изменения, мистицизма, иллюзий, восстановления самое то, если ты отыгрываешь темплара или ассасина, монка.
Аноним14:15:27 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853340457
Какая последовательность прохождения всех длс и на каком уровне приемлимо? Я так понял их нужно проходить до получения иммунитета с корпруса, чтобы слишком изёво не было и был челендж? На каком уровне и в каком порядке? Солтсхейм или Трибунал первым? Или везде ожидает ебовая имба лута?
Аноним14:25:23 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853342458
>>1853331 Как раз это мне и надо. Хочу спеллсворда с мечом и луком, который может замки магией открывать, инвиз кастовать и мобов успокаивать. Что насчет коротких клинков worth it?
Аноним14:47:22 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853344459
>>1853340 В порядке выхода. Трибунал Бладмун Начинать можно уже на 10-15 лвле, но это от класса зависит.
Аноним14:50:44 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853346460
>>1853331 >>1853342 По факту все упирается в недостатки. Замороженная магия у атронаха и 50% уязвимости неэлементальной магии у подмастерья не слишком напряжные недостатки. Т.е. нет большого смысла брать мага. Найтблейд подмастерье будет таким же успешным найтблейдом, только с большим манапулом. Уже не говоря о том что атронах настолько имбанутый что является лучшим знаком и для некастеров вообще. А если нужен именно маленький манапул, то возможно будет лучше вообще на бонус к магике забить и взять например знак Вора ради уклонения или Леди ради лишних хп.
Т.е. для знака Мага остается этот мизерный процент случаев когда тебе строго нужно магики больше чем совсем без знака, но меньше чем с подмастерьем.
Аноним14:52:54 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853348461
>>1853340 >Или везде ожидает ебовая имба лута? Это. Я бы сказал после окончания мейнквеста и одной-двух гильдий идти в трибунал, после него в бладмун. Если по левел-листам хочешь максимальный лут, то с 40 уровня иди в трибунал, с 60 в бладмун. Но там вроде разница не такая большая, так, для перфекционистов.
Аноним14:53:01 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853349462
>>1853344 Я бы лучше с бладмуна начал, а то Альму в конце трибунала хуй запиздишь.
Аноним14:58:41 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853350463
>>1853349 Тоже верно, плюс бладмун играется по легче, данжен кравл в закрытых локациях трибунала может убить интерес к игре.
Аноним15:05:19 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853353464
>>1853346 Отсутствие регена маны напрягает. Покупать банки постоянно заебно
Аноним15:18:24 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853355465
>>1853342 Имбовые. Но короткие - баланс говна. У тебя призванный даэдрический кинжал оверпаверит все остальные даэдрические. Танто еще куда не шло, но его по дпсу на 40% перегоняет эбонитовый короткий. Да и в целом короткое оружие из стан лока противников не выводит. Если хочешь подкрадываться и в спину бить, такой вариант, в целом не плохой, но здесь опять костыль - до 80 подкрадывания ты хуй к кому подойдешь, кроме как к крысе или двемерской железяке. С луками в иллюзиях и подкрадывании будешь навешивать по самые скрибовые гланды. Дабл урон из инвиза с призванным луком отправит почти всех в могилу. Арбалеты и костяной тоже не плохи в мид гейме. Вот со спеллом открытия замков будет проблемс, он прожорливый, а у тебя с магом будет пул в 150 маны. То есть тебе придется до середины игры жрать бутылки на прибавку инты или маны, чтобы открыть на 70+ замки, не говоря про 100. Ну с другой стороны на 18+ или около того начнут сыпаться свитки на 100 открытие, они в принципе уже все потребности в таких замках покроют, их не так много.
Аноним15:21:49 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853357466
>>1853353 Атронах слишком имбовый. Убивает интерес, маги уже с 100+ здоровья у тебя - не представляют никаких проблем, а скорее ты будешь искать любой возможности поймать спелл на жопу, чтобы "зарядиться", даже ловушки жопой открывать.
Аноним15:31:54 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853361467
Напомните, кто эти демоны. Азуру и Сангвина слева я узнал. А этих в душе не ебу, знаю, что Молаг Мар где-то среди них и Мехрун Дагон. Но блять, почему-то они для меня все на один ебальник.
Аноним15:41:48 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853368468
Почему левитация не снимается магией?
Аноним15:44:38 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853370469
Аноним16:25:06 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853376471
>>1853353 Если найтблейд, то магия второстепенна же все равно, не так напряжно будет. Вот то что атронах имба это действительно верно, причем для некастеров ещё большая имба дающая 50% поглощения без недостатков.
В любом случае если не подходит атронах, есть подмастерье. В сторону мага может быть можно посмотреть в случае найтблейда бретона который имеет ещё и расовый бонус к манапулу и при этом не хочет терять свое сопротивление магии
Аноним19:47:44 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853416472
Существуют ли сборки типа нашего фуллреста, но на английском языке?
Аноним20:04:53 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853420473
>>1853416 О, ништяк, на ваббаджеке появился раздел с модпаками на морру. Еще недавно его там не было. Два пака на выбор.
Аноним20:55:40 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853445474
Что более оптимизировано, сборка фуллрест или опенмв?
Аноним21:35:42 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853461475
Не могу нагуглить как полностью отключить туман на openmw? Нашел кайфовые шейдеры тумана, в инструкции написано отключить ванильный туман, но как не сказано. Получается вот такая вот залупа из двух туманов разных цветов. Большую дальность прорисовки мой пк не вывезет.
Аноним22:31:12 Морндас, 5-й Вечерней звезды№1853472477
Аноним07:45:16 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853528479
>>1853445 Я тебе секрет открою, но это разные вещи. Опенмв - это движок, фулрест репак - это компиляция модов. Так что существует фуллрест на опенмв,но это в основном для мобилок.
Аноним07:47:15 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853529480
Аноним11:44:21 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853565481
>>1853355 >поясняет про короткие клинки >даже не вспомнил что в игре есть даэдрический вакидзаси >рекомендует для бекстаба короткие клинки, а не двуручные секиры Ты точно в морровинд играл?
Аноним12:31:12 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853589482
>>1853504 Zesterer's Volumetric Cloud & Mist Mod for OpenMW
Аноним12:36:37 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853593483
>>1853565 >даже не вспомнил что в игре есть даэдрический вакидзаси А что там с ним?
Аноним12:53:39 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853598484
Аноним12:56:39 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853600485
>>1853565 >рекомендует для бекстаба короткие клинки, а не двуручные секиры Скрытничать с двуручниками это неуважение и манчкинизм. Это никак нельзя оправдать, в отличии от того чтобы варить зелье на интеллект чтобы сварить более сильное зелье на интеллект, например. Я еще могу представить как можно подкравшись пиздануть одноручной булавой по темечку, но ебаная секира это слишком.
Аноним12:57:41 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853601486
>>1853565 >вакидзаси >Chop: 10-30; Slash: 10-25; Thrust: 7-11 Пост не читай/сразу отвечай? >двуручные секиры для отыгрыша орка-стелзера Да.
Аноним13:02:43 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853604487
>>1853598 Сначала даже не понял что за аи, думал что это автор какой-то, только сейчас дошло. Аи ретекстур стоит, но поверх него вот эти - "Darknut's Little Weapons Mod Complete" и "Improved Weapon Meshes - Ebony"
Аноним13:06:50 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853606488
>>1853600 А что тут такого? Секира это же не ведро с гвоздями. Вот стелс в тяжелых и средних доспехах действительно кринж
Аноним13:19:34 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853609489
>>1853600 Это не манчкинизм, это канон. Читай внутриигровую литературу, а именно The Axe Man
>>1853601 Именно. При скорости 2.25 что затыкает за пояс по дпс и призванный кинжал и эбонитовый короткомеч, что множит на ноль твои утверждения в посте. Причем даже без зачарований (под которые там ещё и емкость 13.5)
Аноним13:20:09 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853610490
>>1853609 Ворвусь в ваш спор. Даэдрическое короткое - конченное. Эти 225 скорости атаки не чувствуются, а колющее в 7-11 это ебанина страшная, остаются замахи и свинги, и здесь минимальный урон не отвечает скорости атаки, а когда делаешь павер атаку - уже теряется дпс. С чем соглашусь, только с емкостью оружия. Но большой магический заряд в быстрое оружие? Зачем по 40+ высасывать здоровья за быстрый спамящий удар, если после двух-пяти вражин у тебя кинжал разрядится?
Аноним13:42:06 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853616494
>>1853613 Там же сочленения брони всякие, которые будут мешать ползать вприсядку. Латексный костюм темного братства самый на мой взгляд индельный вариант для сника. Ну или тряпки обыкновенные
Аноним13:58:12 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853619495
>>1853614 >а когда делаешь павер атаку - уже теряется дпс Да, идеальный дпс достичь сложнее, но он остается на высоком уровне. Не забывай что там не только минимальный и максимальный дамаг, ты можешь руку отводить на полшишечки получая отличный дпс без просадок.
>Зачем по 40+ высасывать здоровья за быстрый спамящий удар Потому что вместо эксплойта с поглощением здоровья элементальный урон даст тебе больше дпс. Ну или если ты используешь один эксплойт (поглощение здоровья), то почему тогда не заюзать другой (обнуление стоимости заряда на 110 навыка)
И опять же, это несколько подмена тезиса, предмет спора был не о том являются ли короткие клинки лучшим оружием в игре.
Аноним14:07:34 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853621496
>>1853609 >The Axe Man Судя по тексту это одноручный топор. Одноручными какие-нибудь викинги норды вполне могли бы орудовать в темноте. Хотя в случае облаченной в доспехи и шлем жертвы кинжал которым можно ткнуть в лицо/шею движением на себя со спины будет сподручней и надежней.
Аноним14:09:55 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853622497
Аноним16:26:53 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853666505
>>1853621 Там это не указано, но я бы сказал что это скорее двуручный топор, т.к. он в колокол двумя руками звонил, и pulled over his shoulder тоже намекает. Но, конечно, это мог быть и одноручный топор, просто большой.
Аноним16:48:45 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853672506
>>1853621 >Хотя в случае облаченной в доспехи и шлем жертвы кинжал которым можно ткнуть в лицо/шею движением на себя со спины будет сподручней и надежней. Проиграл с этого ассасина комнатного. Удар кинжалом конечно надежнее удара топором со спины, я такое в играх видел
Аноним17:44:45 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853683507
>>1853666 Двемерский металл вообще тяжелый. Шестеренки скоко весят видал?
Аноним17:59:43 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853686508
>>1853683 Вот жаль, кстати, что нельзя шестеренкой уебать из сника.
Аноним18:43:38 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853703509
Аноним19:03:04 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853710510
>>1853703 Бросил железный дротик в Альмалексию, он ей не нанес урона из-за резистов, она его вытащила из жопы и забаговалась, просто убегая с скоростью Соника. Вопрос, если я не выполнял квест с звездой Азуры, то в великий камень души ее не заключить?
Аноним19:17:00 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853716511
>>1853710 Решила не связываться с ебанутым, у которого в конце трибунала в инвентаре есть железные дротики.
Аноним20:13:47 Тирдас, 6-й Вечерней звезды№1853732512
>>1845187 (OP) Братцы, поясните за тамриэль ребилд - вот у них есть карта с кучей городов и прочих поселений на материке: они их в каких-то беспездовских источниках нашли или просто выдумали?
>>1853770 По книгам из моррошинда и прочим источникам, актуальным на то время, вроде руководителя по империи, карт и всего прочего. У них главное условие всегда было в том, чтобы не противоречить всем этим источникам. Более новые материалы и лор игнорируются нахуй и совершенно, словно их не существует.