Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1825026 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1829588 Спроси у автора в Дискорде или где он там обитает, я хуй знает, они даже не запилили на своём говносайте комменты и багтрекер, каков пиздец. Только проси вежливо, иначе забанят.
Поставил Capital Whiterun Expansion + Capital Whiterun Garden и город прям ожил. Постоянно везде тусят нпц, болтают, вон проходил мимо и заметил как какие-то дурики деревянными мечами торгуют дерутся. Очень хорошо зделоли
>>1829548 (OP) Читаю иногда кулсторе от анонов которые с 3-4 компаньонами ходят.
Как вы это делаете что бы игра при этом казалось интересной? Врагов же в игре строго под одного игрока с одним компаньоном, какие моды надо использовать что бы геймплей располагал брать с собой 3-4х компаньнов и более? Эдакий днд-геймплей.
Собственно сложность - как игру на максимальный автолвл настроить? Надо боевку накатывать, или какие-то моды существующие отключающие уровень вообще? Ну что бы все чисто от скилла зависело, например. Просто всегда когда закатывался в Скайрим - выкатывался из него к 26-30 уровню - потому что все враги слишком легкими становятся - разве что легендарную сложность можно поставить и страдать - потому что у врагов просто хп больше становится и ты урона меньше наносишь - что такое себе.
Боевка - что сейчас накатить? Играл в вилдкет в свое время, но что-то особо разницы не заметил - ну разве что враги стали чаще щит использовать.
дублирую с предыдущего треда: Анон, у меня тут возникла старая как мир идея: слепить своё ебло для ГГ. Допустим, у меня есть КТ головы, из него в принципе неплохая 3д модель получается с кожей. Если я эту модель экспортирую и преобразую в 3д-файл (STL допустим), я смогу запихнуть её в скайрим и допилить напильником в Racemenu?
>>1829671 Наверное, можно просто врагами через Genesis закидать да поставить какой-нибудь Distance Based Combat, чтоб они не совсем идиотами были.
Для боевки 2к22 - MCO c паком анимаций на выбор и опционально какую-нибудь параметро-оверхольную хуетень: вайлдкет, смегмодон, блейд энд блант, вообще поебать, все они одинаковые и практически ничего cильно не меняют, я вообще какой-то Duellum откопал и накатил, просто чтоб было.
>>1829682 Изучи как работает nif, тебе надо чтобы твоя модель головы содержала схожие данные как те что в скайриме(папка фэйсген или экспорт модели рейсменю). Nif плагины есть для блендера/3дмакса
>>1829548 (OP) AE чем-то технически отличается от SE 1.6? Вот купил я, например, AE. Какие-то файлы игры обновляются? Или просто догружается контентис и на этом все?
>>1829688 Проблема в том, что ты заливаешь это с утра, надо так, чтобы на 1 странице оно меньше весело. Тогда мочератор продуплит с большей вероятностью.
Сакросанкт или сакрилидж? Какой мод более иммерсивный (и не глючащий), если я хочу отыграть проснувшегося древнего вампира? На баланс похуй, обычно мог его пофиксить.
>>1829719 >В обоих модах ты начинаешь как птенец. Не, это и здорово, как раз отыграю, что сила вернулась после того, как осушенил дохера смертных. Меня сами возможности отыгрыша развитого вампа интересуют, например в Сакросанкте гипноз вот этот и возможность питаться в бою. Естественно фанат ВтМ, и мне зашло, как Эней расписал, заменив механику зверя на влияние Молаг Бала. С другой стороны, Сакриледж привлекает минимализмом и оптимизацией, да и он в принципе свежее.
>>1829666 Скорее всего ебет большие сборки. На около ванильный Скайрим можно поставить, но если у тебя куча модов с квестами - скорее всего что то да и наебнется. Слишком уж большим вайтран делает.
Как превратить в скайрим в подобие геншина по визуалу? Вот есть мод на ултра убогие текстуры. Сверху можно поставить какой нибудь енб. Но это всё равно не то.
Короче, тесаны, не ставтьте Proteus, глючный кал, по крайней мере с кастомной расой. Постоянно ломает рожу, как не пердоль опцию, все равно дефолтное лицо дауна подгружается и никак не пофиксить, кроме перезапуска. Тупо кал.
>>1829835 Там нет dll, можешь портировать. Следуй гайду из шапки. Тебе надо 3 вещи сдлелать: 1) Открыть и сохранить есп в Криейшнките 2) Прогнать папку с модом через САО 3) Поменять кодировку есп в xTranslator
>>1830000 Изначально все предметы в игре висят в воздухе. Когда к ним подходит НПЦ, его гравитационное поле начинает действовать и предметы разлетаются в стороны.
У меня внезапно появился вопрос: играю себе в Скайрим уже 40 часов и вдруг обнаружил, что у меня кузнечное дело апнулось с 10 почти до 40. При этом я ни разу даже не прикасался к кузнице, плавильне, верстаку, точильному камню и не разу не видел, чтобы у меня всплывала подсказка, что, мол, кузнечное дело увеличилось до уровня N. Я подумал на книги, но в моей сборке чтение книг просто увеличивает скорость изучения какого-то навыка на 4%. Что еще может так радикально повысить уровень?
>>1830099 Справедливо, конечно, но может в ванильной игре есть еще какие-то способы поднимать кузнечку без собственно использования кузнечки? На ум приходят только книги (не подходят), тренеры (не пользовался), квесты (хз какие, да и на них не поднимешь сразу 30 пунктов).
>>1830098 У меня есть глюк, что hand to hand из кустом скиллс от меха иногда качается снихуя само, но это кустом скилс, а кузнечка в принципе так не должна.
>>1829548 (OP) Анон, нужна твоя помощь. Не накатывал моды несколько лет и сейчас немного запутался.
Помню что у меня стоял мод который спавнил нужное количество неписей в пещерах и на открытых пространствах, по памяти помню - это вроде как sands of time.
Но в рекомендациях у этого же поехавшего нахожу некий Genesis - блядь, я помню что и он точно у меня был. И более того - описания практически одинаковые. Но мне нужен чисто спавн в интерьерах и экстерьрах, без свистелок-перделок. Какой из этих модов надо накатить? Или может существует версия в которой уже все будет включено от этого самоделкина?
>>1830217 Все правильно, Genesis. Раньше он был модулем для Sands of Time и состоял из двух частей на эстерьеры и интерьеры. Теперь же он полностью самостоятельный и монолитный.
Итак - я готов к уринированию от местных.МНЕ НУЖНА СБОРОЧКА, УРОВНЯ УСТАНОВИЛ И НАСЛАЖДАЕШЬСЯ!!!
Основные желания: - Все хорошие моды на графен. - Расширения но лорные. - Общие улучшения, скрипты и т.п. - Квесты, оружия, монстры, но опять же лорные.
>>1830256 я слышал что да такова оптимизация и ничего тут особо не сделаешь учти что большинство модов к тому же с отсутствующей оптимизацией и улучшайзеры городов ебут перф чаще всего с особой силой
>>1830258 Я такие моды вроде не ставил. Заметил, что все это особо сильно заметно в сценах, где много всего происходит и много актеров, например, на ласте в каирне душ и забытой долине игра вообще часто вылетала
1. Что-нибудь на экономику - что бы было сложнее фармить деньги - пока что я ничего кроме как "не лутать трупы" не придумал, но хотелось бы что бы геймплейно какие-нибудь костыли-ограничители были, что бы был смысл квесты делать - потому что пока что мне попросту легче сундуки чистить, нежели за 300 монет брать квесты ярлов.
2. Что-нибудь на максимальный автолевелинг - что бы не превратиться к 30 уровню в терминатора и играть было бы интересно даже на 60. Реквием пробовал - там эта проблема еще сильнее выражается - игра слишком статичная. Нравится как в фаллауте 4 автолевелинг выглядит - пизды можно на любом уровне отхватить если на выживании играть с отключением скаллирования подземелий. В прямом смысле никогда не знаешь какого по мощности врага встретишь.
3. Частично связано с первым реквестом - хотелось бы побольше возможностей голду тратить. Потому что в ванильном скайриме копить попросту не на что - все находишь в сундуках, разве что на дом надо деньги откладывать. Может есть моды которые добавляют какой-нибудь декор, всякие брюлики, социальные потребности на которые надо будет тратить?
>>1830281 economy overhaul (выбирай lite-версию) немного помогает, уменьшает в том числе денежные награды за квесты, coin заменяет все деньги в пещерах на тематические, нордские деньги там, эльфийские, двемерские, они автоматически конвертируются по определенному рейту в септимы, в последней версии есть мсм меню, где можно эти рейты настроить + от себя советую аддон под названием merchant exchange, который не автоконвертирует, а добавляет монетки в инвентарь и после этого требует подходить к торгашам всякой всячиной, чтобы обменяться. так как бывают вариации монеток, то можно стать чучуть коллекционером можешь ограничивать себя только одной профессией, какая тебе нравица на боевку если тебе ненадо прямо что-то современное модерн комбат 2022 то можно обойтись encounter zones unlocked + arena + blade and blunt, почитай описания модов, плюс есть know your enemy REDUX, прикольное разнообразие к боевке, по-моему делает как раз то что тебе надо, есть high level enemies redux, добавляет новые высокоуровневые вариации мобов есть еще радикальный вариант с модом под названием gold is souls, понятно на что намекает уже название, но это отличная сливная яма для голды, так как левелинг теперь полностью завязан на твоем золоте, на высокие уровни можно очень большое бабло всирать, полностью конфигурируется по желанию. это имитирует дарк суолс старые дндшные приколы, где экспа = количеству вытащенных тобой богатств из данжена
а да совсем забыл есть сурвайвал моды разные которые добавляют тебе необходимость покупать еду и оплачивать регулярно койку, да это немного но тоже слив денег, фасттревел отключен, так что нужно платить за повозку или лодочку тоже, копейки смешные но ахаха https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71147 <- есть такой мод, который добавляет дорожным знакам функцию путешествия до места которое на знаке написано, в мсм можно выставить также требования, например какое-то количество золота требуемое за путешествие до цели в зависимости от расстояния (базовая цена + по-моему конфигурируемое кол-во золота за каждые 5000 юнитов пути или что-то такое)
ну а так наверное скайрим невозможно сделать полностью нищим ты все равно разбогатеешь рано или поздно вот эта иммерсивная вещь с тем что ты можешь забрать все что враг носит на себе со 100% вероятностью конечно крутая но баланс экономики портит пиздец сорян что не в один пост мысль растянулась мне 60 лет
>>1830242 Пошел нахуй, чмошник. Скачи жрать говно на рутрекер, какой нибудь слмп и съеби отсюда, чтобы не видно тебя было больше. Тут тред для порядочных людей, со своими сборками, а не овощной магазин.
>>1830285 >ты можешь забрать все что враг носит на себе Ну это можно отчасти законтрить каким-нибудь выживальщеским модом, уменьшающим переносимый вес. >>1830396 >Дура ))
>>1829548 (OP) Некоторые анимационные моды в установщике упоминают что можно разместить щит на спине - анимации в итоге работают, но щит у персонажей все равно в руке. Как я понял нужен отдельный мод для этого дела - но их тысячи на нексусе. Какой-нибудь усредненный есть без свистелок и перделок? Что бы еще оружие желательно отображалось все - на скриншотах часто такое вижу.
>>1830491 Не жрет, это кэширование. Грубо говоря оно загоняет все доступное заранее, чтоб ты быстрее прогружал ячейки. Обсчитывает в реальности гига полтора
XEdit позволяет делать health check? Прежде всего интересует возможность чекать, что в моде нет ссылок на несуществующие сущности. Хочу удалить из существующего файла некоторые записи.
Я чето нихуя не понимаю. Есть диндулод, есть билборды деревьев. Когда я захожу в игру, происходит пик1, дальних билбордов нет, потом пик 2 я захожу в настройки, кручу ползунок в любую сторону и они появляются пик3... До первого захода в другую локацию, потом снова исчезают, пока не покрутишь ползунок. ЧЕ за хуйня блять помогите
>>1830657 >пока не покрутишь ползунок Ползунок дрочит параметр который вообще есть в ini оригинального скурима, в каком не помню. Но суть в том, что похоже какой то из модов его переопределяет или даже изменяет при каждой загрузке. Типа таких https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38438 но это просто пример, там какие то другие параметры
>>1829548 (OP) Аноны, что лучше: campfire + frostfall + ineed или campfire + sunhelm? В реквотреде сказали, что sunhelm слишком щадящий, но, может, это правится настройками?
Какие есть моды на прохождение времени при действиях? То есть чтобы проходило время при еде, крафте, чтении книг, и чтобы корректно работало с honed metal.
>>1830837 SunHelm правда щадящий (для меня это, впрочем, плюс) на базовых настройках, но разумеется там есть МСМ-настройки, в которых можно крутить-вертеть все рейты. Правда я хз, до каких пределов их можно вертеть, но точно можно. С точки зрения совместимости SunHelm, насколько я знаю, самый охуенный, потому что всю новую еду даже патчить не надо — если мод ее не распознает, ее качество можно определить самостоятельно прямо в ходе игры. Ну и воду он подхватывает через Papyrus Extender, так что патчи с водомодами типа RW2 не нужны.
>>1830281 Недавно еще вышел модис, называется Shadow of Skyrim (SoS). Он имитирует систему из какой-то игры по Властелину Колец, где после падения до 0 ХП ты не умираешь, но падаешь на колено, а потом телепортируешься либо к ближайшему храму, либо на последнее место сна, либо в рандомную локацию (можно выбрать в МСМ). При этом в МСМ также можно выбрать, что после смерти ты потеряешь (золото, экипировку и т.д., с каким шансом). Убивший тебя враг становится значительно сильнее, а на тебя вешают какой-нибудь неприятный дебафф, который будет действовать до тех пор, пока не отомстишь убийце. Твое барахло и золото будет лежать там, где ты подох. По-моему это тоже косвенно может сбалансировать экономику и усложнить боевку. Впрочем, самому мне такие модисы не очень нравятся, потому что вся эта фигня с телепортациями в какой-то момент обязательно пойдет пиздой и что-нибудь ебнет. Ну а может и нет.
>>1830837 >frostfall Если хочется васянского псевдохардкора и ебли с совместимостями и стабильностью, если настроишь может быть даже прикольно, но ебли много. Зато есть охлаждение в воде, охлаждение из-за того что ты мокрый и т.п. >sunhelm Если достаточно небольших дебаффов и теплой одежды для галочки. Есть к нему отдельный модуль, который усиливает дебаффы, в том числе с постоянным при максимальном переохлаждении уроном здоровью, но проблема, как я понял из отзывов в том, что переохладиться в нем трудно. Но зато с совместимостью проблем нет. Имхо лучше санхельм навернуть и покрутить ползунки.
>>1830860 >Зато есть охлаждение в воде, охлаждение из-за того что ты мокрый и т.п. Падажжи, а в санхельме этого нет? Я так-то прекрасно знаю, каков фростфолл на вкус, кучу времени играл с ним на LE, но вот хотел чего-то нового.
>>1830852 Я его использую. Работает вполне ничего, но да, наебнуться может. Помирал с ним где-то раз десять, и один раз после воскрешения мой персонаж отреспился вниз башкой в текстуре земли и не мог ни одного действия выполнить.
>>1830861 Есть. С фростфолом ты замерзаешь нахуй моментально через секунду в воде. Что на самом деле нихуя не реалистично, я однажды в детстве провалился в тундре под лед, и это было вполне терпимо, разве что я чуть было не ушел камнем на дно из-за набухшего от воды пуховика. С санхельмом тебе просто становится очень холодно.
конечно автор малаца этот столько иммерсива™в скарим никто не добавлял со времен изобретения секс-модов но это другая сфера немного сфера онанизма а тут онанизма нет
>>1830870 Не замерзаешь ты с Фростфолом за мгновение.Там и ползунки есть.В Санхельме не замерзнешь до смерти в воде вообще.Так,небольшие дебаффы.В морской воде при температуре минус 1 человек менее 5 минут без последствий выдержать сможет
>>1830881 >при температуре воды -2°С – смерть может наступить через 5-8 мин Стесняюсь но спрошу, а каким образом получены эти испытания? Ведь вода охлаждается ниже нуля в специфических условиях. В обычных же условиях, т.е. температура воды +/-0, можно просидеть и 2 часа без необходимости в мед помощи. При определенной закалке ес-но.
Решил наконец-то вкатиться в фростфалл не хватает кочерги в жопе. Сразу вопрос, для него обязателен Campfire? У меня уже стоит более легкий campsite - полностью устраивает.
>>1830887 Бля. Запилили бы тогда какую-нибудь Lite версию, без навыков выживания, брони и т.д. Мне же нужно только чтобы фростфалл нормально работал, ну и костерок душевный..
Кто какими модами обмазывает систему вампиризма? Раньше всегда гонял с Better Vampires по классике, сейчас вот в раздумьях об альтернативах, коих немало.
У меня башка кругом идёт от этого AE. 1. Я правильно понимаю, что можно просто удалить cc-файлы, и ничего не поломается? 2. Как установить неофициальный патч?
>>1830917 > можно просто удалить cc-файлы 👍 > Как установить неофициальный патч? Берешь и устанавливаешь через любимый мод манагер. Учти, что для последней версии нужны 4 бесплатных мода из креатин клуба: Святоши и Соблазнители, Выживательство, Рыбная ловля, Редкие Куриосы. Если не хочешь, то тебе нужна ссылка на предыдущую версию, где жесткой зависимости от этих четырех всадников тодда нет. Вот и она: https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=241103&game_id=1704
>>1830952 Не ты ли тот хуй, который орал, что от неофициальных патчей больше вреда, чем пользы? Артмур, конечно, мудак, но играть без патчей - просто имбецилия.
>>1830889 Играешь без навыков выживания и брони, профит. В мире их всё равно нет, нужно специально всё делать, а ты не делай. >>1830891 Не крафтишь и не таскаешь, чисто поебать.
>>1830893 Фига ему сраку разорвало, а мог бы просто сказать "делайте патчи сами". Хуйня вопрос на самом деле, но теперь все думают, что это технически невозможно.
>>1830973 На самом деле это проблема этой готовки, она минималистичная на форм-листах и даже для рыбалки нужен патч, ну он хоть есть. Даже мод на какое-нибудь медвежье мясо из трёх записей будет нуждаться в патче, чтобы работать с этой жаркой.
>>1830991 Копасов тоже охуенно известная личность в русскоязычном сегменте. Из всех Дискордов русских сайтов только GM относительно живой и там даже что-то делается и обсуждается.
>>1830993 Когда мамка из маленького городка навестила тебя в Москве и рассказыват о каких-то Егорах, которые померли от водки и оставили каких-то Марин с тремя детьми.
>>1831004 Работа на консолях нового поколения, ПК-игроки просто подвернулись под руку, поганая шваль. Ну и новые ресурсы в ESM и BSA игры для новых модов КК.
>>1831004 Часть модов АЕ неплохая, но только как ресурс для моддеров. В целом это гора лютого говна. Но благодаря альтернативным моделькам брони можно внести разнообразие внешке разных бандюков, чтобы они не в одном и том же гоняли, пополнить ассортимент всяких торгашей, например. Можно запилить уникальные облики именным предметам, у которых в ванилле дженерик модельки. Можно докинуть побольше разновидностей арбалетов, болтов, допилить элементальные стрелы. Рюкзаки там наверное одни из самых симпатичных вообще из существующих в модах. Некоторые данжи вроде айлейских руин на границе с Брумой можно переделать просто в уникальные данжики с уникальными наградами, убрав отстойные говноквесты. Можно выдать данмерам Солстейма больше бронек из кожи нетча, а торгашам подкинуть реагенты из Морровинда, которые добавляют Rare Curios. Ну ты понел, короче. А так хз, для АЕ же никаких особых усилий делать не надо, это для СЕ теперь надо что-то допиливать с даунгрейдом. Но можно на обеих версиях сидеть, благо в коммьюнити всего лишь один хуесос конченый гнилой пидорас, который отказывается оставить старый патч для пользователей старых версий. Остальные сразу делают АЕ/СЕ, где это необходимо.
Слушайте аноны, скачивал моды через нексус с зари его становления и всегда мне нравилось - все качалось быстро удобно, заебца. Но тут заметил, что акакунт постоянно премиум, и я чет не могу понять, за какие такие заслуги, он же платный должен быть ?
>>1829548 (OP) Какой сейчас самый модный мод на потребности? Как я понимаю фростфолл нынче щит тир - все перешли на санхельм и режим выживания. А в плане какать/писать/кушать что сейчас в тренде?
>>1830968 >>1830883 Морская вода замерзает при минус 1.8. Когда во вторую мировую конвои топили в Атлантическом океане много моряков на своей шкуре почувствовали этот минус.Пять минут пробыл в ледяной воде-или замерз или на всю жизнь инвалид. Реквием каравану PQ-17 почитайте
>>1830888 Ты долбоеб? Морская вода при минус два замерзает.Туева хуча людей в такой воде замёрзло.Совсем как в Скайриме.Или ты тот пизда@ол, который в тундре под лед провалился?
Кто какими модами обмазывает систему Barbas? Раньше всегда гонял с Unique Barbas Retexture по классике, сейчас вот в раздумьях об альтернативах, коих немало.
Заебал унылый казуальный скайрим. Поставил себе хардкор модов: requem, ineed, sexlab survival, frostfall. Теперь обычный поход на бандитов может занимать подготовку в несколько дней. Все правильно сделал?
Теперь мы не копируем соулс, теперь мы копируем модерн экшан геймз. И гифки, на которых как всегда игрок избивает тупых болванчиков, которые не могут ничего противопоставить всяким мегапарированиям со станлоками. Впрочем, недавний POISE от Loki показал и другую крайность, когда модная система собственно пойза делала неиграбельной любую брони кроме полной тяжелой, да и то если три первоуровневых волка нападут, то они просто не выпустят из станлока даже в хеви арморе, без кулдаунов и возможности от них хотя бы отбежать.
>>1831101 Тебе просто бомбит от того, что ты нищий дед с синдромом утёнка и не можешь заценить ненавидимые тобой модерн экшан геймз на новейших консолях.
>>1831101 >И гифки, на которых как всегда игрок избивает тупых болванчиков, которые не могут ничего противопоставить всяким мегапарированиям со станлоками. Гифки визуально показывают механики. Ты просто зажравшийся желчный педераст.
Если я хочу удалить непися из игры - мне нужно задизейблить референс на него, верно? Чтобы удалить предмет - надо удалить его вхождения в мире и удалить из левел-листов? А если удалить заклинание? Задизейблить все refid томов и свитков, удалить их из левел-листов, а заклинание пометить как non-player? (у меня реква, которая подхватывает доступные заклинания на левелапе)
>>1831094 Все правильно сделал - если тебе игра и какой-никакой вызов нужен. Я без шуток советую с модом на одну смерть поиграть - по настоящему прочувствуешь геймплей и скучно никогда не будет. Никогда не забуду когда я как побитая сучка ночью убегал от ебанных вампиров в ужасе осознавая что "в этот раз целую неделю продержался, 15 лвл блядь, нельзя погибать" - никогда таких эмоций не испытывал. Единственный конечно минус что нет мода хотя бы на 3-4 жизни, а не удаление сейва сразу с одной. Нереально заебывает каждый раз на сбор_очке все моды через мсм меню настраивать при каждом новом старте.
>>1830861 Холод в самой воде есть, но нет временного состояния "мокрости", увеличивающего охлаждение, когда из нее вылезаешь. Хотя может я что-то путаю - я уже столько описаний модов для своей сборки перечитал, что все смешивается.
Как понять что переписывает анимацию? Переделываю вот эту хуйню https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24695 под DAR вместо кривого FNIC PCEA2. Проблема в том, что при стрейфе чисто вправо или влево и при касте другого спелла на месте во время левитации начинает проигрываться пешая анимация.
>>1831241 Я хуй в жизни не видел (зеркальная болезнь), но тут они какие-то мультяшные, нереалистичные. У Малаката впрочем червяк джим коротенький, узнал такое.
>>1829548 (OP) Я решительно не понимаю какой конкретно ебучий генезис мне надо поставить.
Мне просто хочется побольше врагов которые бы рандомно генерировались бы на поверхности и в подземельях, в т.ч в локациях из модов (ну и немного более разнообразные, желательно). Какой именно стул надо выбрать?
Постоянно тут генезис обсуждают и советуют его, но его же хуй выберешь получается. Причем что самое удивительное - у автора практически везде одно и тоже описание с кучей фанфиков подростковых о том какой каждый его мод крутой и великий.
>>1831279 Не, не понравился, слишком много деревьев, многие в ненужных местах, а у меня еще и деревья модовские. Хочу скорее больше всякой мелочи или расширений городов. А как вырезать норм лишние города из плагина? Если я удалю в тес5едит все изменения ненужных городов, это прокатит? Как нормально это сделать надо, короче, чтоб без всякой грязи и удаленных навмешей
в охуенную я ловушку моддинга угодил, 100 часов наиграл, пара вылетов рандомных, подобрался ближе к концу - просто не могу пройти некоторые локации потому, что вылеты по кд, при этом причина вообще неясна нахуй
>>1831333 так, ладно, ложная тревога, опытным путем выяснил, что стд вылезает если выстрелить магией по льдинам (лол), снес мод IcyCollisions и вроде бы стало все ок если ставили такой мод то асторожнее
>>1831472 Да не трясись ты, мелкобуква безвкусная.
Аноним01:33:42 Морндас, 22-й Огня очага№1831487277
>>1831292 Cпасибо тебе большое. Сохраню в ридми и буду по возможности это вкидывать другим несчастным. Я натурально несколько дней пытался понять что и как - автор реально шизоид скорее всего, даже на реддите откопал где это упоминают.
Аноним05:27:28 Морндас, 22-й Огня очага№1831500278
Решил убрать из фростфолла магию - оказалось, он левеллисты модифицирует скриптом. Ссука.
Аноним16:59:27 Морндас, 22-й Огня очага№1831633279
Все такие классные модеры, у всех скрины шикарные все дела. Но никто не может дать старт пак модов на графен под 6 гиговую видюху...
Аноним17:00:57 Морндас, 22-й Огня очага№1831635280
Аноним19:53:53 Морндас, 22-й Огня очага№1831662287
Как узнать, что у модов конфликтуют скрипты?
Аноним20:03:26 Морндас, 22-й Огня очага№1831664288
>>1831662 1) Посмотреть в МО в разделе информация, есть ли перезапись самих скриптов 2) Подумать, за что отвечает мод и в какой области геймплея он что то меняет, очевидно что 2 разных мода делающих очень близкие вещи или и вовсе одно и тоже, будут конфликтовать в том числе и в скриптах. Более детально увидеть пересечение модов можно в есп через Теседит. В 99% случаев хватает посмотреть в теседите. 3) Загуглить, (гики на редите уже знают что совместимо) или посмотреть в коментах самого мода, если он популярный. 4) Декомпильнуть скрипт и посмотреть что он делает, но ты ебанешься, есть моды с тысячами скриптов, как вариант напрямую спросить у автора.
Аноним20:06:46 Морндас, 22-й Огня очага№1831665289
Аноним22:46:02 Морндас, 22-й Огня очага№1831692295
>>1831690 > GetName is not a function or does not exist > variable StringUtil is undefined Подозреваю, что у тебя компилятор не видит скрипты SKSE. Два вопроса: - Какой путь к сурсам у тебя в модах (в частности SKSE и вообще для разных фреймворков)? Варианты data/scripts/source и data/source/scripts. Ты должен приводить их к одному виду, если хочешь использовать их при компиляции. - Какой путь к сурсам у тебя при запуске компилятора? Он должен совпадать с тем, что в предыдущем вопросе.
Аноним22:59:51 Морндас, 22-й Огня очага№1831695296
Я это компилирую через Creation Kit, запущенный через MO. Сейчас я просто всё кидаю в папку в директории Скайрима - очевидно, что это нехорошо. Я правильно понимаю, что сорцы можно хранить в папках модов, и Creation Kit правильно их подхватит из виртуальной папки МО?
Аноним23:09:33 Морндас, 22-й Огня очага№1831702297
>>1831695 > Я правильно понимаю, что сорцы можно хранить в папках модов, и Creation Kit правильно их подхватит из виртуальной папки МО? Да, всё так. И все сурсы должны лежать по одному адресу, который использует CK, я вижу у тебя это Data\Source\Scripts, значит все сурсы в модах должны лежать по пути НазваниеМода\Source\Scripts. Окей, дальше.
> unable to locate script CommonArrayHelper Это значит, у тебя не установлен CheskoPapyrusShared. Поставь его и пофикси путь к сурсам, там Data/Scripts/Source.
Дальше может появиться ещё подводный камень а может и нет: все сурсы, на которые ссылаются компилируемые сурсы, должны быть доступны рекурсивно. То есть, если скрипт использует функцию Жопа(), которая сделана в скрипте Балдёж и использует функцию Писька(), которая сделана в скрипте Отстой и т.д., тебе требуется иметь в сурсах скрипты и Балдёж.psc и Отстой.psc и все остальные дальше по цепочке.
Аноним23:11:23 Морндас, 22-й Огня очага№1831703298
Аноним23:14:19 Морндас, 22-й Огня очага№1831704299
>>1831703 > BSA надо распаковывать? Если там есть сурсы, которые тебе нужны для компиляции, то они должны быть распакованы. Весь BSA можно не распаковывать, пусть рядом с ним лежит Source/Scripts и сурсы там.
>>1829548 (OP) На нексусе стали русификаторы исчезать, или просто много шизиков поудаляли свои переводы? Генезис тут уже выше обсуждали, принял решение накатить - есть только древний перевод от 2020 года на основной модуль? на >>1831292 первые два нихуя нет, но загвоздка в том, что я точно помню - пару лет назад они были. Когда я уже выбирал на какой стул садится. Ну и Предел не смог русификатор найти - хотя тут уж 100% на нексусе он лежал - сейчас же хуй, ничего не находится. Я очень надеюсь что это я шизик с ложными воспоминаниями - а не политота откровенная.
Мне нужно скомпилировать скрипт _Frost_Compatibility, в который я внёс правки. Вроде бы я поправил отсутствующие зависимости (это было очень непросто - мне пришлось вручную править его CheskoPapyrusShared-файлы, потом скачивать скрипты из древнего мода, не портированного на SE, а потом декомпилировать SKYUI SDK. Пиздец.
И вот теперь я запускаю CK, кликаю Gameplay -> Compile Papyrus Script, вибираю... и оно ПАДАЕТ НАХУЙ В консоли вот чё пишет: SCRIPTS: Error: Unable to link type of variable "::Conditions_var" on object "_frost_compatibility" SCRIPTS: Error: Unable to link type of property "Conditions" on object "_frost_compatibility" SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "AddStartupSpells" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "ModifyFurArmorNames" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "RegisterForMenusOnLoad" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "Upgrade_3_1" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "IMALoadUp" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "AddWICDatastoreEntries" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "RegisterForEventsOnLoad" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "SendEvent_FrostfallLoaded" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "Upgrade_3_3_1" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "WACLoadUp" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "AddCOSDGDatastoreEntries" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "AEALoadUp" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "RunCompatibilityArmors_SKSE" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "Upgrade_3_4" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "CheckDatastore_SKSE" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "Upgrade_3_4_1" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "RunCompatibility" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "AddCOSDatastoreEntries" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "PopulateDefaultArmorData" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "NFHLoadUp" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "IMALoadUp_Vanilla" in state "" on object "_frost_compatibility". SCRIPTS: Error: Unable to link types associated with function "CheckDatastore_Vanilla" in state "" on object "_frost_compatibility".
Мне нужно скомпилировать скрипт _Frost_Compatibility, в который я внёс правки. Вроде бы я поправил отсутствующие зависимости (это было очень непросто - мне пришлось вручную править его CheskoPapyrusShared-файлы, потом скачивать скрипты из древнего мода, не портированного на SE, а потом декомпилировать SKYUI SDK. Пиздец.
И вот теперь я запускаю CK, кликаю Gameplay -> Compile Papyrus Script, вибираю... и оно ПАДАЕТ НАХУЙ В консоли вот чё пишет: https://pastebin.com/WfMw6udm
>>1831728 >Его сурсы лежат на Гитхабе К сожалению, нет: https://github.com/schlangster/skyui/wiki >To compile or use SkyUI-based scripts, you'll need additional files that are not included with the main SkyUI package. >Please download and install the SDK that matches the SkyUI version you're using it with. И в этом SDK есть SKI_ConfigManager.pex и SKI_PlayerLoadGameAlias.pex, сорцов к которым нет.
>>1831730 Так, стоп. Я слепой. У меня уже есть эти файлы, я их скачал вместе с сорцами SKYUI. Но у меня была ошибка, и я решил, что это из-за отсутствия SDK.
>>1831730 Чего нет, проверь ссылку, которую я дал, там нормальные сурсы. Заголовки, которые в архиве с СДК, лежат рядом, но они и не нужны, когда есть фулл.
>>1831728 - в реальной папке Data делаешь подпапки \Source\Scripts\, в них 2 подпапки Backup и Temp, рядом должен лежать файл TESV_Papyrus_Flags.flg, у тебя он скорее всего есть. - в папке "Papyrus Compiler" игры делаешь батник CompileScript.bat: https://pastebin.com/AZna9mkM - в N++ жмакаешь Run > Run... - вставляешь команду (с кавычками, путь сделай свой) "D:\Programs\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Papyrus Compiler\CompileScript.bat" "$(FILE_NAME)" - сохрани и назови "Compile Skyrim SE Papyrus" или типа того
Главный прикол в том, что нужно запускать N++ через МО2, тогда он увидит все сурсы, как СК. При запуске этого ярлыка будет скомпилирован текущий в фокусе файл, открытый в N++.
>>1831738 Ага, нашёл, спасибо. Отдельный лол - похоже, у меня произошёл глюк версий сорцов; у меня были подключены в МО сорцы SKSE, я распаковал сорцы ванильных скриптов через CK, запущенный через MO, и у меня перестали подгружаться сорцы из SKSE.
>>1831727 >>1831738 В общем, я понял, что произошло. Оно не упало с ошибкой, а успешно скомпилировало и перезаписало pex в другом моде. А поскольку компилятор просто закрылся без сообщения об успехе, я решил, что он упал.
Посоветуйте мод на большее число неписей. Интересует тупо массовка: рабочие, слуги и прочее. Я долгое время пользовался Inconsequential NPCs на LE, в котором задизейблил самых васянских неписей, но потом внезапно получил в missives квест с использованием одного такого непися, так что ему веры нет. Или, может, это у меня тогда что-то поломалось в квестах, а сам способ нормальный?
>>1831822 Хотя вот возникла идея: конвертнуть, а потом в sseedit просто начать удалять неписей и править возникающие ошибки. Надеюсь, там нет каких-нибудь глобальных скриптов, которым нужны все неписи подряд.
>>1831884 Нет, в редакторе, Initially disabled проставлял. Хотя я уже не могу вспомнить, когда я это делал - до начала игры или уже в работающем сохранении - это было года 3 назад. Если их в редакторе задизейблить - должно быть норм?
>>1831785 Как-то меня смущает постоянная реакция неписей в первом. Для мемного видоса самое то, но в игре заебёт быстро. Хотя, наверно, это отключается в mcm.
В какой-то момент выпал из моддинга скайрима, решил заново накатить и в процессе возник вопрос - как вообще понять, какой мод уже устарел и был заменён более актуальным/новым/молодёжным, а какой ещё сойдёт?
Знатоки, такая проблема: почему-то при использовании топорика/дубинки + щита оружие находится не на той стороне, с которой персонаж пытается его вытащить. Ну то есть оружие на правом бедре, а анимация такая, как будто персонаж вытаскивает его с ножен на левом. С мечами и кинжалами все ОК. Список анимаций прилагаю. Немезис сгенерирован, само собой.
>You must now go to RaceMenu mod's skee64.ini settings and enable ExternalHeads. Make the bExternalHeads=1 in the FaceGen options section. If you don't do this, the player/NPC appearance may not be accurate/reliable. Для тех у кого с Протеусом пидорасит головы автор сделал фикс, теперь надо в skee64.ini выставить bExternalHeads=1 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62934?tab=description Обнова
Кто-нибудь играл с модом Legacy of the Dragonborn? Накатил, наслушавшись хвалебных отзывов, но по факту было ВООБЩЕ ПОХУЙ на мод. Сейчас собираюсь новое прохождение начать и вот думаю, может удалить его нахуй из сборки?
>>1832202 ну донатиков хочется... а то че им донатят а мне не донатят!!! я знаменитый автор модов таких как Print F и Inventory coins где мои деньги суда все суда мне
>>1832193 Прав во всём. Это как делать красивый скриншот персонажа подстраивая свет, сюжет, объекты и получить 0 в ответов против мемного позера на голой пластиковой кукле с кучей >you.
>>1832204 Скайримо проблемы, где инфантилы модят ради популярности и денег. В Моддинг сцене Морровинда такой херни нет, ребята дрочат код просто по фану, а играют в игру со всеми этими новыми скриптами полтора аутиста.
>>1832217 А зачем выкладывать свои работы, как не ради признания? Промто так? Если это домик в балморе в виде копии дома косадеса с кучей грязных правок, то может быть. Но тут серьёзные моды задействующие движок и программирование. И видеть что твой мод никому не нужен, но мод с парой подкрученных цифр имеет кучу эндорсов поневоле будет неприятно.
>>1832218 >И видеть что твой мод никому не нужен, но мод с парой подкрученных цифр имеет кучу эндорсов поневоле будет неприятно.
Во первых так будет всегда - массам вообще не сдалось читать что там за код и что делает, они скачают говномодов по превью. Нормальные люди скачают и оценят твой мод, их будет меньше, но они будут адекватнее. Если же этого не происходит значит либо твои моды говно, либо описание твоих модов говно.
>Но тут серьёзные моды задействующие движок и программирование.
В Морровинде люди делают то же самое ГОДАМИ пиля новые фичи просто потому что могут и умеют, хобби такое. Но там люди не избалованы диким хайпом Скайрима и проще ко всему относятся. Моддинг сцену Скайрима испортил хайп, хотя опять же на кучу таких долбоёбов с драмой тоже найдётся кто-то толковый который просто тихо молча сделает пиздато потому что может.
>>1832218 Потому что это хобби. Они бы занимались этим и без Нексуса, их мотивация не завязана на деньгах и признании. Деньги и мотивация — приятные бонусы, которые могут быть, а могут и нет. Этот же уебан наверняка стал заниматься модами не из искреннего желания сидеть и ковыряться в коде и тоддовском говнодвижке, просто потому что это для него весело, а давился через силу в надежде на бабло и похвалу. Вот и соснул в итоге.
Делать из Скайрима Дарк Соулс в принципе не стоит. Теоретически накатив кучу модов на анимации и экшн механики от третьего лица, всё это протестив, подшаманив с балансом - можно получить какое-то подобие современной экшн игры от третьего лица в плане боёвки. НО НАХУЯ? Хочешь играть в Даркс Соулс - есть ДС 1-2-3, Демоны, Элден Ринг. Толку делать Дарк Соулс из Скайрима если в нём ничего под это не задизайнено. Перки будут конфликтовать, мобы будут конфликтовать, различные изменения механик и анимаций из других модов будут конфликтовать. Сидеть ебаться с этим вечность чтобы получить плохую Соулс игру это странно. Конечно если бы можно было накатить какой-то разумный КАПРЕМОНТ в пару кликов, это был бы другой вопрос, но даже так предпочтительней было бы просто поиграть в Души если хочешь душебоёвку. Всё разумисты твикают ванилу и играют в геймплейные моды которые работают в ванильными системами. Баланса всё равно в игре нет, а без редизайна врагов и локаций редизайн боевой системы не нужен, он просто не имеет смысла.
>>1832221 > Этот же уебан наверняка стал заниматься модами не из искреннего желания сидеть и ковыряться в коде и тоддовском говнодвижке, просто потому что это для него весело, а давился через силу в надежде на бабло и похвалу. Вот и соснул в итоге. А (((Симон))) с той же мотивацией не соснул
>>1832222 Много слов, а сути мало. Какие моды не нужны? Пресижн не нужен, который исправляет дальность оружия? Тру дирекшнл мовмент, позволяющий ходить в разные стороны? Причем тут вообще дарк солс? Из-за тк додж ре?
>>1832232 >скайрим это не больше чем платформа для модов >десятилетия развития индустрии, а беседка застряла на геймбрио, кривой физике и костылях типа skse Отличная платформа, которая кое как пыхтит, пердит и где все намертво прибито к полу.
>>1832218 >А зачем выкладывать свои работы, как не ради признания? Затем что ты сделал это для себя и выложил заодно. А тут тебе и бесплатно баги заодно нашли. Это взаимовыгодное сотрудничество. Лично у меня работа и всё такое и просто нет времени, что всё тестить досконально. А тут мне люди протестят, дадут список ошибок, я их поправлю и мне затем играть в это, но без багов, потому что баги уже отловили. То что люди воспринимают это как что-то большее и затем выгорают - то неправильно. мимо создатель модов
>>1832240 Что ты имеешь в виду под соцсетями? Реддит? Людям там удобней мне багрепорты писать. Хотя прям у каждого моего мода, есть отдельный раздел баги, где можно завести новый баг, и указать что не так. Или можно просто написать в комментариях к моду.
Тащемто помню что меридиано бугуртил итт мол его мод (что-то с припиской эффектив) и мод какого-то челика делают одно и то же, но у пчелика больше скачиваний из-за конфы симона. Забавно, если это он тут доказывает что признание не нужно лол
>>1832249 Я не Меридиано, пчел. И я был бы только рад, если бы теми же темами для моддинга занималось бы больше людей. Это бы уменьшило количество работы которую мне надо сделать.
>>1832295 Так он забагованным оказался, не? Жаловались люди на то, что у пушек рейндж становится километровым. Автор не фиксит. Как и все авторы, которые сливают мод с патреона.
Аноны, расскажите чего интересного за последние пару лет вышло. Накатил свиточки, предвкушаю ламповую неделю копания в мо. Только вот не знаю чего накатить да кого отыграть
>>1832295 Подсчёт длинны оружия это одна из фич, при том работает криво, а с пушками из модов работает рандомно и патчей нет. А основа мода это фишки из душ, более или менее косметические - отскок оружия, следы от взмахов, отдача и тд.
>>1832296 Фиксят только фанатики которые годами пилят свою хуйню на чистом энтузиазме. Так работает и в нормальном геймдеве. Те кто из под палки делает говно лишь бы продать и забыть собственно оно самое и делают, аутисты энтузиасты же делают что-то интересное, даже если криворукие и выходит по итогу говно в техническом плане, сами или при помощи фанбазы доводят до хорошего состояние. Коммерческий моддинг Скайрима обречён, потому что в реальности моддинг требует слишком много ресурсов чтобы быть экономически целесообразным.
Аноним# OP17:37:09 Турдас, 25-й Огня очага№1832318386
>>1832249 Я и сейчас немного бугурчу, когда вспоминаю, как это всё было реализовано, просто помалкиваю, потому что это никому не интересное нытьё.
Смотрите, в скайриме же средневековый сеттинг правильно? А как известно, в средневековьи девушки ноги не брили. В этом плане я хотел бы реалистичности. есть ли мод, добавляющий бабам в игре реалистичную и красивую нательную растительность (на ногах, в подмышках). Спасибо. Спрашивал в фус-ро-фапе, но там мне не помогли. Надеюсь, услышать конструктив в этом треде.
>>1832386 Я слышал такое мнение, что в природе нет ни одного человека, который бы прошел гражданскую войну в Скайриме нормального оверхола гражданки. Все, которые есть, хуевые и даже опасные.
>>1832427 То есть если я хочу горячими клавишами всё это двигать - будет норм? Алсо, скрипты я компилировать, похоже, теперь умею, лол - я тут выше писал про то, как компилировал фростфолл
>>1832298 Так, чота я уже второй день в фрустрации и не знаю чего хочу. Надумал только, что хочу впервые пройти с геймпадом за телевизором. Поэтому хотелось бы как-нибудь изменить боёвку. Подскажите что есть годного для этой идеи, ибо подобного плана никогда ничего не устанавливал.
>>1832488 Бля, с тдм и правда кайфуха на геймпаде. От души. Теперь нужно думать что с боёвкой и перками делать. На замену имбалансному ординатору что-то придумали?
>>1832548 >Improved Camera SE Норм камера но иногда выдает какието артефакты, на showracemenu улетает в ебеня или если персонаж присаживаеца бывает виснет перс и камера летает, перезагрузка тока спасает, еще если Adjuster and First Person врубить не точно рост показывает. но с еблемодами дает норм вид от первого лица. Cтарая https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/cae3x2/mod_improved_camera_beta_3/ cстабильней все норм но с еблемодами вид от первого лица хуевый.
>>1832211 А какие с ним проблемы? Чет за 50 часов ни одной не встретил, неписи реально лучше себя ведут, съебываются, окружают, с новыми таунтами так вообще охуеть погружение.
>>1832193 >>блиииин мемасные моды дауничей больше лайков собирают это миня да глубины душы задевает ну почому так, позязя позялейте миня и напишите мне что я хороший шобы я вернулся, а ещо луче если мой мод пропиарите немнога и тогда я точна вернусь, я ведь хачу много загрузок!!
Какая же вонючая омежная сучка. Казалось бы этот пост должен вызывать жалость - но ничего кроме омерзения и отвращения к автору испытать не получается. Хотя может быть это баба - было бы простительно, но это весьма сомнительно.
В детстве возникла мечта обмазать скайрим модами на самую реалистичную графику, отключить компас, нарисовать бумажную, блять, карту чтобы самому наносить на нее отметки и ориентироваться по ней, и играть-аутировать отыгрывая ученого-картографа прибывшего в скайрим исследовать двемеров/древние нордские руины. Сейчас я повзрослел, идея с картой кажется немного душноватой, но в остальном это все еще незакрытый гештальт. Потом в мечту добавился пункт про виар-очки.
Вопрос: печкой какого уровня нужно обладать, чтобы запустить графон типа пикрил в виаре? Осилит ли такое сам движок вообше? И стоит ли оно того, покупать шлем чисто ради скайрима, и фоллача?
>>1832668 Не в тему вопроса, а ты не знаешь какой мод на траву на первом скрине? И откуда такие дороги и освещение как на третьем... Вообще похоже больше на скрины с ле
>>1832669 Чисто на глазок: деревья из Skyrim Flora Overhaul, трава — помесь Folkvangr и Origin of Forest. Возможно это какой-то из QW's Grass Patch. Снизу фиолетовый цветочек — Cathedral 3D Mountain Flowers.
>>1832703 Ну хуй знает. Я конечно в обле только гильдии воров квесты проходил, тут по сравнению со скайримскимими у облы какое-то дерьмо чтобы было. А с лута за прохождение квеста вообще угорел.
>>1832505 Бля, зачем я на АЕ накатывать начал, хуй его знает, земля мне пухом. Накатывал накатывал, и как увидел Dodge Modern Combat Overhaul, который на ае не идёт и всё, пиздец. А всякие ТК додж и т.д. по сравнению с ним такое говнище.
>Для желающих совместить плюсы обоих изданий: можете скачать версию 1.6.X (вместе с "Anniversary Upgrade" или нет, на выбор), после чего закинуть в неё бинарные файлы версии 1.5.97 и удалить bink2w64.dll.
После этого целиком и полностью качаю всё под 1.5.97, жи да? Никаких подводных камней в этом манёвре нет? Всё работать должно, как работало бы, если я и скачал 1.5?
>Если ты хочешь иметь для игры достижения и оверлей Steam, сделай так: купи и установи игру в библиотеку Steam, затем удали её файлы и установи пиратку в ту же папку.
Разве стим тогда не обновит сам, в очередной момент почуяв подвох, не?
Вроде ничего так выглядит, но настроил я его наверное через жопу - картинка конечно в разы краше чем в ванильном Скайриме, но все равно не похоже на те скриншоты, что на странице енб.
Ну да по хуй - не суть важно, играть можно. Проблема в другом - уже недели полторы или даже две игровых дней прошло - а у меня ебанная говнина пасмурная - пробовал на фэнтези фильтр менять, но все равно небо все затянутое облаками и в целом довольно серо и уныло - что в фолкрите, что в тундре вайтрана (дальше не забирался)
Это я кривожопо мод погодный поставил, или там натурально надо лето ждать что бы погода приятная и солнечная была?
Алсо, еще в помещениях свет стал очень специфический - он стал реалистичным, но даже в храме кинарет теперь как в средневековой избе со свечами - красиво, но не очень уютно. Как нибудь можно это пофиксить?
>>1832814 >>1832823 Ебать кал вонючий сделали. Лето тоже будет пролетать как пиздец, что не успеваешь две пещерки зачистить как сентябрь наступит с серым пиздецом за окном?
>>1832835 Все так. Я не понимаю каким ебанутым надо быть что бы этой погодой в Скайриме наслаждаться - в игре где ты внутренней эмиграцией занимаешься. Все таки эксперимента ради не буду удалять, может быть какое-то НИИБАЦО 3Д ИММЕРСИВНОЕ удовольствие получу когда лето наступит.
>>1832842 Ну так отключи Seasons FX в настройках мода, че развонялся-то. Если не поставил патч для МСМ, то через силу Obsidian Meditation или как-то так называется.
Сегодня такой сон приснился про Скайрим. Будто я и есть свой персонаж. Шел с Эйлой где-то в лесу Фолкрита, наткнулись на двух тянок-бандюк. Начали с ними драться, и я чет какое-то заклинание применил, они сразу как послушные трэллы начали себя вести, я даже не понял что произошло. Тянки босмерка и вроде имперка. Я подошел к босмерочке проверить ее, тронул рукой за жопу - удивился что чувствую ее жопу, начал ее прям лапать за сиськи и жопу, аж удивился до чего моддинг дошел что я вот так вот могу делать. Сразу потащил ее с собой в лес, повалил на траву, раздел и начал трахать, потом проснулся.
Скажите, а SkyHUD можно как-то твикать, не выходя из игры? Или это всегда так — выходишь из игры, меняешь положение в конфиге, заходишь обратно — и так до тех пор, пока не выставишь все как надо? Помню на ЛЕ были какие-то штуки, которые позволяли двигать элементы интерфейса прямо в игре.
Только что ютубер в видосе про моды сказал мне что с такими-то модами его 3080 выдает хороший фпс 60-40. И тут я такой, чоооо? То есть стабильного фпс нет даже на самом топовом железе? Тодд ебобо? Как вы можете играть с дергающимся туда сюда фпсом? Я в таких случаях обычно блокирую фпс на 30 и выкручиваю моушен блюр на максимум - низкий, зато стабильный. Но в скае нет моушен блюра. Особенно хуево от первого лица. Что вы делаете чтобы глазам было комфортно? Или вам просто похуй на неравномерные дерганья? Может есть какие-то инжекторы моушен блюра?
>>1832967 Движок древний потому что. На ле еще можно было добиться стабильных 60 с енб даже на моем мусоре 1050ти, поебавшись с памятью, на се 40-50 максимум. Моушн блюр можно прикрутить через енб. Сам хз, что делать, дерганья бесят, но без енб персы при некотором освещении выглядят ужасно вырвиглазно
>>1832967 Да, стабильного фпс нет даже на самом топовом железе, особенно с модами. Моды очень редко оптимизируют, большинство действуют по принципу «тяп-ляп и на Нексус». Некоторые территории плохо сделаны, те же Рифтен и Фолкрит, с модами там быстренько дроу коллс упираются в лимит и кадры начинают сыпаться. Ну а уж про енб я вообще молчу, сама утилитка отжирает фпс в любом случае, а всякие жесткие эффекты вроде дитейлд шедоус, комплэкс грэсс, доф, ао ебут любой компьютер без исключений.
>>1832972 Крутил, все по гайдецам собирал, все равно случается такая хуета. Не знаю, мб проблема в моем железе. С се в этом плане хотя бы не надо ебаться
>>1832967 > Что вы делаете чтобы глазам было комфортно? Не ставлю моды говна. Текстуры 8К только для самых больших объектов, в основном 2К и 4К для средних объектов, никакой физики, никаких оверхолов городов с 20 деревьями в Вайтране, в интерьерах хитровыебанно отключены тени, никаких оверхолов интерьеров в принципе - все эти беннеры, рюшечки, горшочки в топку, никаких оверхолов лесов с новыми деревьями типа "Nature of the Wild Lands". В интерьерах стабильно 60 фпс без дропов, в экстерьерах 60 фпс на "лёгких" локациях и до 45 на самых злоебучих типа лесов Фолкрита, где вход у убежище ТБ (пикрил, это мой геймплейный графон). 3070 не ТИ
>>1832979 >и до 45 на самых злоебучих Так именно об этом и был мой вопрос. У меня самого не падает ниже 40 с енб, но мне буквально больно глазам когда при повороте камеры фпс с 60 резко падает даже до 55. Поэтому в современных играх я просто ограничиваю на минимальном значении просадок. В скайриме я бы ограничил на 40, но моушен блюра не хватает. Обливион, кста, прохожу сейчас с локом на 50, спасибо охуенному моушен блюру из мода oblivion reloaded. Поэтому я отложил 100%-тное прохождение ская с модами в долгий ящик, но сейчас понимаю, что откладывать абсолютно бессмысленно.
>>1832968 >На ле еще можно было добиться стабильных 60 с енб Наводку дашь куда копать?
>>1832991 АО я сам вручную выключал, фпсу помогало но недостаточно, а шадоу буст судя по дате аплоада свежий мод, когда я ебался его еще не было. Прям сейчас и проверю, лол.
1) Есть ли мод, который позволяет хилки пить глотками как в дсах, а не залпом всю хилку? Ну то есть бутылек делится на порции, и за раз пьется одна порция. Выглядело бы реалистичнее. 2) Как вообще обстоят дела с совместимостью модов у эндерала?
>>1833020 >пить глотками как в дсах, а не залпом всю хилку? Ну то есть бутылек делится на порции, и за раз пьется одна порция. Выглядело бы реалистичнее. Ты реально считаешь, что ты с целого куста собираешь 1 ягоду паслена а потом из этой крохотной ягодки варишь целое зелье? Нет же, ты с куста собираешь 1 порцию, которой хватит на зелье. Та же логика применима и к зельям. Ты держишь в сумке не 10 банок а 10 порций. Как они там расфасованы вопрос вторичный.Тебе не нужен мод с лишними скриптами чтобы изменить свое восприятие.
>>1833021 > Ты реально считаешь, что ты с целого куста собираешь 1 ягоду паслена а потом из этой крохотной ягодки варишь целое зелье? Ну да, я же эту ягодку пускаю в кипяток и варю. Ирл лекарства примерно так же работают, а концентраты могут и убить.
>>1833047 >>1833050 Это https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18398?tab=description не знал что он соуловский т.к. даж не играл в эти ваши соулсы никогда (только елдженринг ставил, но дальше 1 локи я там не прошел), почему кстати вы так воюите с ними, это как то уж слишком душно. Вроде смысл модов как раз в том, чтобы привносить всякое васянство из других сеттингов вроде дерьмака, геншина и прочих. Не нравиться, ну поставь другой мод.
>>1833057 если честно, то может навернуться запросто, при этом местами неожиданно, в Эндерале есть специфические вещи. могу посоветовать скачать Wabbajack и через него сборку для Эндерала под названием The Path. это ванилла+ Эндерал. есть еще одна сборка, в которой больше васянства (даже добавили ружья, лел), но если не хочешь сборку, то можешь использовать лоадордер сборки в качестве референса. вот и он: https://loadorderlibrary.com/lists/the-path
>>1833083 я нормально проходил попа не горела поставил только пару модов чтобы интерфес поменьше был и все остальное без проблем там многое пофикшено в оригинале
ПЕРЕКАТ
Аноним21:22:32 Сандас, 28-й Огня очага№1833094530