Что достоверно известно про новую часть Свитков? Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
В сеть утекли ранние скрины Starfield. Вероятно, на них изображена альфа-версия 2018 года.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21 или 22 (недавно была очередная новость про "не скоро", могли отложить в связи с пандемией; инсайдер который сливал скрины говорил про 21).
Аноним16:54:14 Лордас, 8-й день Второго зерна№16564193
>>1656411 Почти уверен что так и будет и под эти сроки как обычно подгонят и выпустят очередную забагованную сыроварню.
Аноним16:54:17 Лордас, 8-й день Второго зерна№16564204
Мне тут в голову пришла идея о том, как можно заиспользовать наработки последнего десятилетия в современных рпг. Я считаю, идея здравая и решит проблему настолько фундаментальную, что её даже воспринимают как должное. И я почти уверен, что в будущем это и вправду будет. За последнее десятилетие появилось множество голосовых помощников от разных фирм, которые научились довольно неплохо поддерживать диалог. А представьте, если такое запихнуть в игру? Добавить возможность говорить неписям всё, что угодно, и получать в ответ более-менее адекватные фразы. Можно будет расспрашивать важных нпс о политической ситуации в Сиродиле, или например интересоваться, где бы достать даэдрическую броню (и в ответ получать предложение сходить протрезветь). Да даже в более прикладных целях можно использовать, например, спросить, как пройти к ближайшему алхимику (кстати, в даггере такая возможность была) или где найти квестового нпса (стрелочки не нужны). Вообще, общение с нпс в рпг стабильно деградирует, и серия тес не исключение (а ещё можно вспомнить и фаллаут). Подключение ИИ для создания человеческого общения будет однозначным прорывом в рпг. Хотя, конечно, есть много сложностей - озвучка (хотя та же Алиса вроде внятно говорит, но нужно кучу голосов, и я не знаю, насколько сложно создать генератор речи для одного голоса), локализация, ошибки в распознавании, нехватка информации о мире (будет странно, если данмеры Солтсхейма будут затрудняться в ответе на вопросы о судьбе Морровинда просто потому, что лор не прописали). Но в перспективе я верю, что генерация речи будет обязательной фичой для рпг будущих поколений.
Аноним16:58:50 Лордас, 8-й день Второго зерна№16564225
>>1656420 Может быть к TES VIII или типа того. Лет через 20. Но точно не в шестых свитках. Кроме того если такое и будет то только на английском языке. И еще в течении лет 5-10 будут адаптировать другие языки и русский будет там одним из последних, если будет вообще. Адаптируют испанский, немецкий, французский, итальянский, китайский. И если к тому времени россиянское быдло прекратит пиратить и начнет считать нормой покупку лицензионного продукта - возможно кто-нибудь решит, что адаптировать и локализиоровать такое на русский имеет смысл.
Аноним17:00:51 Лордас, 8-й день Второго зерна№16564246
>>1656419 Ага, а Старфилд - это так, несуществующая игра-прикрытие для ВНЕЗАПНОГО сюрприза нахуй на Е3 лол )). Блядь, ебать вы секта нахуй беливящая. Не будет ТЕС6 минимум до 2024, потому что на 22 год может Старфилд улететь как раз-таки.
Аноним17:10:35 Лордас, 8-й день Второго зерна№16564267
>>1656424 ТЫ ПЕТУХ И ЧМО ЕБАНОЕ РОТ ТВОЙ ЕБАЛ НЕ ПИЗДИ СУЧЁНЫШ
Аноним17:13:16 Лордас, 8-й день Второго зерна№16564278
>>1656426 Зато правду говорю, то, как оно и будет.
Аноним17:19:52 Лордас, 8-й день Второго зерна№16564299
Мне кажется, что даже Старфилда не будет в этом году, как и показал игры на Е3. Привезут Тодда, попиздят о том о сём, как хорошо что с Майками объединились и всё такое, расскажут о планах на F76/TESO, попукают ещё о чём-нибудь и на этом их конфа закончится, а Старфилд в итоге улетит на конец 2022. Вот блядь чую, что так и будет.
Аноним18:19:24 Лордас, 8-й день Второго зерна№165646710
Аноним18:20:10 Лордас, 8-й день Второго зерна№165646911
>>1656422 >Лет через 20 лет пять назад все обосрались когда нейросеть впервые написала поэму, щас этим уже никого не удивишь. так что скорее через 5 лет чем через 20
Аноним18:20:17 Лордас, 8-й день Второго зерна№165647012
>>1656420 Ты понимаешь, что болванчик-нпс это не полноценный ии, а текстурка, которая по скриптам (в нашем случае - по выбранным репликам в диалоге) выдаёт конкретные ответы (в лучшем случае ответы миксуются, как у стражников). Даже упрощённая схема, когда ты говоришь вместо своего аватара, а нпс реагируют на твою речь, сложно выполнима сейчас, ибо то, что ты говоришь, игра должна сопоставить с одним из заготовленных речевых шаблонов. Чем больше таких шаблонов, тем дольше это обрабатывается.
Единственное, нечто подобное могут сделать отдельным функционалом по типу мини-игры, когда ты останавливаешься и говоришь с персонажем, и то, боюсь, всё это очень сильно будет ограничено рядовыми фразами. Разве что в рамках таких миниигр у отдельных нпс попробуют реализовать нейросетку а-ля Алиса... но вряд ли, ибо технологии пока не настолько хороши, а беседка, вроде, не очень любит подобным образом байтить аудиторию изначально очевидно несовершенным функционалом. С другой стороны, а вообще есть подобные штуки в других играх или ещё никто не делал?
Аноним18:20:40 Лордас, 8-й день Второго зерна№165647213
че вобще за старфилд, гавно какоето))
Аноним18:21:47 Лордас, 8-й день Второго зерна№165647514
Хочу древковое оружие в тес 6. Меня ваши мечи да булавы доебали уже.
Аноним18:22:39 Лордас, 8-й день Второго зерна№165648015
>>1656470 >Чем больше таких шаблонов, тем дольше это обрабатывается. не неси хуйню, эксперт блять, долго обрабатывается ТРЕНИРОВКА нейросети, а натренированная нейросеть это просто дохуя if-else которые человек бы программировал тысячелетиями, там нихуя никакого обучения нет. тебе маркетологи походу забили говном бошку про "Исхуйственный Интеллехт" которым нейросети даже близко не являются, ты теперь хуйню несешь тесоебам, оставь их, они и так в голову раненые
Аноним18:24:07 Лордас, 8-й день Второго зерна№165648216
>>1656472 Говно у тебя во рту, а Старфилд заберёт GOTY.
Аноним18:25:49 Лордас, 8-й день Второго зерна№165648417
Starfeild - название TES 6, вы не выкупили дурачки просто, а тизер в космосе - прикрытие
Аноним18:26:52 Лордас, 8-й день Второго зерна№165648518
>>1656485 Столько новостей из-за 4 слов какой-то миможурнашлюхи на реддите, которая беспруфно пукнула. Не поверишь, что он с вероятностью 50% он прав. Узнаем на E3, прав или нет он оказался.
Однако сливы подозрительно прекратились (именно сливы от сопричастных к разработке)... что может означать как затишье перед Е3, так и затишье вследствие переноса игры на следующий год.
Как бы то ни было, раньше, чем игра выйдет, игра не выйдет - и вдохи и ахи наши никак на это не повлияют((((((
Аноним18:52:47 Лордас, 8-й день Второго зерна№165649120
Аноним19:12:17 Лордас, 8-й день Второго зерна№165649822
>>1656491 Это будет какая-то уникальная игра. Каких еще не было. Игра в космосе в открытом мире еще и рпг. Я даже представить не могу, как это вообще будет выглядеть.
Аноним19:15:23 Лордас, 8-й день Второго зерна№165650023
>>1656488 Там ещё слухи ходят, что Сталкер2 всё же успеют к концу года выпустить, а это значит, что что-то придется переносить на 22год, и.к. в один квартал Майки сразу несколько игр пихать не будут, а ведь там ещё Хальцо осенью.
Аноним19:27:43 Лордас, 8-й день Второго зерна№165650824
>>1656500 Ща бы переносить ААА игру из-за хохловского поделия) Тарас, ты слишком переоцениваешь значимость хохловских игр
Аноним19:31:38 Лордас, 8-й день Второго зерна№165651225
Аноним19:53:08 Лордас, 8-й день Второго зерна№165652728
>>1656470 >Ты понимаешь, что болванчик-нпс это не полноценный ии, а текстурка, которая по скриптам (в нашем случае - по выбранным репликам в диалоге) выдаёт конкретные ответы (в лучшем случае ответы миксуются, как у стражников) Не, я дальше надеюсь, что в идеале будет разработка уровня "есть глобальная база знаний, и каждому нпс доступны какие-то области в ней". Плюс ответ будет основан на расположении к игроку и характере нпс (это может быть простой трейт уровня "вежливый", "весёлый") И на вопрос "где найти Кая Косадеса" нпс может: - сказать, как пройти от текущего местоположения - сказать "не знаю, но видел, что он тусуется в Южной стене" - сказать "не знаю такого вообще" Хотя в морре это и так было, но тут уже будут автогенерироваться такие ситуации? >>1656469 TES VI будет года через три, и разрабатывается он уже хз сколько (или не разрабатывается?)
Аноним20:10:33 Лордас, 8-й день Второго зерна№165653129
>>1656498 Развитие концепции даггерфолла с большим миром-песочницей с динамикой и нейросеточками. Космос как раз будет заебто подходить для этого.
Пиппл очевидно заебался хавать дженерик опенворлд говнецо, Проекты беседки обязаны стать новой струёй в современный игрострой.
Аноним20:14:42 Лордас, 8-й день Второго зерна№165653330
>>1656498 >Игра в космосе в открытом мире еще и рпг вот это да, котор от беседки
Аноним20:15:19 Лордас, 8-й день Второго зерна№165653531
Аноним20:17:07 Лордас, 8-й день Второго зерна№165653832
>>1656533 >Котор >Проработанный до мелочей опенворлд с отличным эксплорингом ебало твоё представил.
Аноним20:17:26 Лордас, 8-й день Второго зерна№165653933
>>1656527 >на вопрос "где найти Кая Косадеса" нпс может: >- сказать ПОСКОРЕЕ ОТНЕСИ ЭТО ПИСЬМО РАШИМИЛУ КАЮ КОСАДЕСУ, ДА ПОСПЕШИ! >НАД ГОЛОВОЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ГИГАНТСКАЯ СТРЕЛКА, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ В КАКОЙ СТОРОНЕ КАЙ КОСАДЕС >НА ЭКРАН ВЫСКАКИВАЕТ ТУЛТИП: СЛЕДУЙТЕ ЗА СТРЕЛКОЙ (ИСПОЛЬЗУЙТЕ WASD), ЧТОБЫ НАЙТИ КАЯ КОСАДЕСА >НА КАРТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ СВЕТЯЩАЯСЯ ТОЧКА "КАЙ КОСАДЕС" С GPS ТРЕКИНГОМ К НЕМУ >ГГ ПРОИЗНОСИТ: "НАВЕРНОЕ МНЕ СЛЕДУЕТ ОТНЕСТИ ЭТО ПИСЬМО К КАЮ КОСАДЕСУ" >НПС ПО ПУТИ ПРОИЗНОСЯТ: "ТЫ ИЩЕЩЬ КАЯ КОСАДЕСА? СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ!" >В НАГРАДУ ЗА ДОСТАВКУ ДАЮТ ОПЫТ, ОЧКИ УМЕНИЙ И НОВЫЙ МЕЧ >НА ФОРУМАХ СОЗДАЮТСЯ ТЕМЫ, КАК НАЙТИ КАЯ КОСАДЕСА >ИГРА ГОДА мор лайк ит
Аноним20:18:27 Лордас, 8-й день Второго зерна№165654034
>>1656538 >проработанный до мелочей >беседка >ебало твоё на ноль помножил
Аноним20:24:22 Лордас, 8-й день Второго зерна№165654435
испытания neuralink от илония могут начаться уже в этом году, значит в 2024 он вполне может быть готовым продуктом который сможет купить любой богатый человек
вангую ремейк скайрима эксклюзивно для нейралинк где управляешь всем телом силой мысли вместо васд, а так же поддержку этого режима для тес 6
Аноним20:32:38 Лордас, 8-й день Второго зерна№165654836
>>1656540 Ты разве что себя на ноль помножил, додик.
Аноним20:38:39 Лордас, 8-й день Второго зерна№165655137
Аноним20:44:40 Лордас, 8-й день Второго зерна№165655538
>>1656551 че охуел бестолочь, тебе не нужно мне нужно
Аноним20:50:56 Лордас, 8-й день Второго зерна№165655939
>>1656555 Вот зачем? Ты приходишь домой уставший, хочешь тупо подпивас покатать, а тебе предлагают сидеть и концентрироваться над своими действиями. Ты же первый бросишь.
Аноним20:55:34 Лордас, 8-й день Второго зерна№165656140
>>1656559 Не все такие лнивые подпивасники, как ты. Я с работы прихожу и спокойно играю в то, что мне нравится независимо от формата и жанра игры, беру всегда максимум того, что предлагает игра. мимо
Аноним20:56:39 Лордас, 8-й день Второго зерна№165656241
Как сообщил один из инсайдеров, The Elder Scrolls 6 выйдет в промежутке между 2023-2024 годом, примерно через 2 года после релиза космической РПГ Starfield, на которую сейчас брошены все силы студии Bethesda Softworks. Также инсайдер сообщил, действия игры будут происходить в Хаммерфеле, а главным антагонистом выступит Периайт. В игре будут присутствовать путешествия во времени, морские сражения, массовое уничтожение локаций и городов. Также будет показана Адамантиновая башня и гробницы леворуких эльфов. По сообщению инсайдера, в ходе игры будет показана самое масштабное по количеству столкновение между фракциями. По сюжету будет присутствовать самая масштабная осада города, которую только видела игровая индустрия. В игре будет присутствововать 22 разных напарника, и некоторые из них, по рассказам инсайдера "поразят игроков проработанностью и реакцией на окружающий мир". Следующая часть свитков будет поделена на некие "Главы", по аналогии с Fallout 4, только сюжет каждоц последующей главы будет меняться в зависимости от разных концововок предыдущих глав и выбора игрока. Возможно, сюжет игры будет охватывать несколько лет с постоянным приходом и уходом действующих лиц
Аноним20:56:49 Лордас, 8-й день Второго зерна№165656342
>>1656539 иммерсия 10/10. Геймплей на кончиках пальцев
>>1656544 очередной корм для сойбоев. Тем не менее, Маск умеет превращать дерьмо в товар, так что вообще не удивлюсь, если он в итоге создаст первым такую хрень, о которой выше аноны писали (полное управление телом силой мысли вряд ли будет)
Аноним20:59:12 Лордас, 8-й день Второго зерна№165656443
Аноним21:01:22 Лордас, 8-й день Второго зерна№165656644
>>1656475 >Меня ваши мечи да булавы доебали уже. Меня доебали тоддовские одинаковые мечи да булавы. Они даже гарду больше/меньше не делают, все оружие по одной модели клепают, только текстуру разную натягивают. Всегда первым делом качаю мод на лорный меч.
Аноним21:01:34 Лордас, 8-й день Второго зерна№165656745
>>1656564 Да какие там караваны, даже набигающих домиков нет!
Аноним21:05:04 Лордас, 8-й день Второго зерна№165657146
Аноним21:15:55 Лордас, 8-й день Второго зерна№165657749
>>1656563 >полное управление телом силой мысли вряд ли будет это второй майлстоун, можешь у них на сайте почитать. первое это управление пека смартфоном силой мысли
Аноним21:17:24 Лордас, 8-й день Второго зерна№165658050
>>1656559 >хочешь тупо подпивас покатать >покатать >под пивас Мразь. Из-за таких как ты игры превратились в сраное говно для рашимилов.
Аноним21:20:15 Лордас, 8-й день Второго зерна№165658451
>>1656562 >главным антагонистом выступит Периайт Поскольку он та ещё чмоня и вполне может опиздюлиться от обычного мимокрока, велик шанс того, что мы не будем играть за очередного богоизбранного
>В игре будут присутствовать путешествия во времени В скайриме они тоже есть, ичо?. Само по себе это не ценность - вот если сделают интересную механику на основании путешествия во времени - тогда, да, будет круто.
>морские сражения не делать морские сражения в Хаммерфелле - подписываться в собственном идиотизме
>массовое уничтожение локаций и городов. в обле и скае, в принципе, было, и было плохо, ибо то была замена текстурок, по сути. Вот если объекты разрушаемыми будут - это другой разговор.
>гробницы леворуких эльфов нёх местного значения, ничего нового
>в ходе игры будет показана самое масштабное по количеству столкновение между фракциями. ещё бы понимать, что скрывается за этими словами. В ванильном скайриме, если по-хорошему, три фракции: животные, бандиты и все остальные (разборки между ББ и легионерами в ваниле такие жиденькие, что даже несерьёзно как-то об этом говорить).
>В игре будет присутствововать 22 разных напарника, и некоторые из них, по рассказам инсайдера "поразят игроков проработанностью и реакцией на окружающий мир" В Скайриме поражали деревянностью, угловатостью и болванчиковым равнодушием. Посмотрим
>по аналогии с Fallout 4, только сюжет каждоц последующей главы будет меняться в зависимости от разных концововок предыдущих глав и выбора игрока. не играл в фоллыч, хз. На словах вкусно, а на деле, боюсь...
>Возможно, сюжет игры будет охватывать несколько лет с постоянным приходом и уходом действующих лиц А, возможно, не будет.
Ох уж эти пуки фантазёров с реддита
>>1656575 >беспруфный пук >"Ну че, соснули? Я был прав."
Аноним21:23:22 Лордас, 8-й день Второго зерна№165658652
>>1656562 >По сюжету будет присутствовать самая масштабная осада города, которую только видела игровая индустрия. Кат-сценой) и только касательно ААА-средневековых фэнтези игр)))))
нет, ну, правда, глупость редкостная
Аноним21:24:12 Лордас, 8-й день Второго зерна№165658753
как вы относитесь к тому что говнокода в тес 6 будет теперь не только с моррошинда но и со скайрима и всратфилда?
Аноним21:26:04 Лордас, 8-й день Второго зерна№165658954
Вряд ли раньше 2023 выйдет и то, 23 - самый самый супер ультра наилучший вариант, то есть близкий к минимальному. Напомню, что в одном из интервью Хайнс обмолвился, что они будут придерживаться стандартного интервала разработки видеоигр, который начиная с F4 составляет 3 года. То есть если Старфилд в этом году, то TES6 в 2024, а если уж Старфилду не везёт и он улетает на 2022, то TES в 25.
Аноним21:27:03 Лордас, 8-й день Второго зерна№165659155
>>1656587 Тебе-то чего с этого кода, дурачина блядь?
Аноним21:27:56 Лордас, 8-й день Второго зерна№165659256
>>1656591 огромная куча багов и необходимость ставить 30 модов ради одного
Аноним21:29:17 Лордас, 8-й день Второго зерна№165659457
Аноним21:30:42 Лордас, 8-й день Второго зерна№165659558
>>1656589 А Путин раньше не планировал конституцию менять. Планы меняются, так что напоминания свои можешь убрать на свалку истории
>>1656592 Смысл спрашивать с беседки за моды? Она их не контролирует, равно как и не контролирует жопоруких васянов, которые лезут туда, куда не надо. Вот за баги в ваниле беседку критиковать имеет смысл, ибо это на 100% их продукт
Аноним21:33:16 Лордас, 8-й день Второго зерна№165659659
>>1656595 ага, ради базовой хуйни ставить сксе, фнис, хп32 и тд, которое можно прямо в движок засунуть их конечно не надо критиковать
Аноним21:36:00 Лордас, 8-й день Второго зерна№165659960
>>1656595 >Планы меняются Любая блядь настолько большая/комплексная игра в активной разработке минимум 3 года, а по хорошему 4-5 и силой огромного кол-ва сотрудников. Rdr2 что-то там лет 5-6 пилили, TES6 наверняка будет ещё более комплексной в совокупности. Я полагаю, что к активной разработке TES6 приступили наверняка около полугода назад, а сейчас небольшая команда девелоперов тестируют Старфилд и полируют его. Вот считай, грубо говоря до конца 2024 года у них 4 года на апгрейженом движке, который готовили параллельно с разработкой Старфилда для него же и в дальнейшем для ТЕСа. То есть даже о 2023 и речи идти не может, они физически тупо не успеют.
Аноним21:39:51 Лордас, 8-й день Второго зерна№165660261
Нет, я конечно буду только рад релизу в 2023, но в силу банальной логики не могу принять эту дату.
Аноним21:47:59 Лордас, 8-й день Второго зерна№165660562
>>1656599 >Rdr2 что-то там лет 5-6 пилили, TES6 наверняка будет ещё более комплексной в совокупности Это не так работает.
Аноним21:55:41 Лордас, 8-й день Второго зерна№165660763
>>1656605 Тогда расскажи, как же это работает на самом деле?
Аноним21:55:45 Лордас, 8-й день Второго зерна№165660864
>>1656602 Какая банальная логика? То, что выше писали аноны, сводится к "карочи не может потому что не может" (если же чуть поглубже копнуть, сводится к "пук").
С нуля игру делать не будут, предпродакшн и так, как предполагается, уже идёт полным ходом (если не завершён, лол). Ты же не знаешь, но, может, Старфилд так выстрелит, что Майки на радостях прикажут выделить команду пчеликов для Старфилда, а параллельно пилить новые свитки, при этом не сильно уходя в дебри и оставляя движок, по сути, таким же, чтобы было проще техническое сопровождение осуществлять. И вуаля, у тебя свитки вполне выпускаются в 23-ем году
>>1656596 Хз, что ты ставишь: далеко не все моды требуют обозначенных штук. И да, даже "базовая хуйня" - это васянство, за которое беседка не несёт никакой ответственности. У Скайрима два переиздания было даже, так что необходимые для игры допилы были беседкой сделаны. Всё остальное - васянство, анлор, фарисейство, мужеложство
Аноним22:07:59 Лордас, 8-й день Второго зерна№165661665
Разработчик Bethesda Game Studios, являющийся частью ZeniMax Media, которая была приобретена Microsoft за $7,5 млрд, имеет штаб-квартиру в Мэриленде, а также три студии-сателлита. Известно, что в настоящее время они разрабатывают Starfield и The Elder Scrolls VI.
В опубликованном объявлении о вакансии на должность инженера по серверам говорится о том, что компания-разработчик работает над третьей игрой, которая пока не анонсирована.
"Bethesda Game Studios ищет квалифицированного инженер по серверам, который поможет создать и улучшить системы для неанонсированной игры" — говорится в объявлении о вакансии. "Присоединяйтесь к нашей опытной команде разработчиков, которые имеют богатый опыт создания игр класса ААА. Это потрясающая возможность поработать с одними из лучших людей в игровой индустрии".
Возможно, неанонсированная игра может быть новой частью франшизы Fallout или даже новым IP. ================================================= Хех, Беседки готовятся уже к разработке третьей игры, так что глядишь и правда Майки подсобят дополнительным штатом работяг и TES6 реально выйдет быстрей, чем все полагают.
Аноним22:10:04 Лордас, 8-й день Второго зерна№165661966
>>1656607 Разные компании, разные проекты, разная детализация, разные процессы. Да, рокстар себе может позволить загонять сотни людей по несколько лет подряд, прорабатывая мелочь типа сживающихся на морозе конских яиц. Но это не значит, что их нужно брать за эталон и от них рассчитывать время разработки других игр - это абсурд.
Аноним22:17:05 Лордас, 8-й день Второго зерна№165662267
Аноним22:23:44 Лордас, 8-й день Второго зерна№165662768
>>1656584 >В Скайриме поражали деревянностью, угловатостью и болванчиковым равнодушием. Посмотрим Ну в 4 фоллаче они совершили огромный рывок по сравнению с тем же скайримом. Так что всё может быть не настолько уж и плохо.
Аноним22:26:42 Лордас, 8-й день Второго зерна№165663069
>>1656627 Да кстати, напарники в F4 збс. Эх, позалипать чтоль ещё разок установить, тупо на лёгком чилле...
Аноним23:01:11 Лордас, 8-й день Второго зерна№165664870
Аноним23:05:38 Лордас, 8-й день Второго зерна№165665271
А вы знаете, что в новый TES VI мы уже играем лет 5, просто вы не осилили гений Тодда. Это инновационный продукт, иммерсив сим ожидания AAA-продукта IT отрасли в стиле видеигрового продукта, идентичный натуральному со вкусом куколдства. Сралфилд будет сессионным шутерлутером баттл роялем. ТЕС6 будет игрой на айфоне в духе покемон го. Мимо инсайдер
Аноним23:17:11 Лордас, 8-й день Второго зерна№165665472
Аноним23:22:04 Лордас, 8-й день Второго зерна№165665975
>>1656616 Тодда4 на свище или раннер для смартфонов.
Аноним23:23:05 Лордас, 8-й день Второго зерна№165666276
>>1656652 Так, а я не понял, куда Тодду деньги заносить тогда?
Аноним23:25:46 Лордас, 8-й день Второго зерна№165666477
>>1656616 >инженера по серверам ИИ на нейросетках конфирмед, постоянная отправка данных на сервера беседки для обучения, пиратобляди соснули. Новый виток в сраче пиратобляди вс тоддорабы: теперь тоддорабы будут смеяться над пиратами, что у тех неактуальные базы данных, и ИИ тупой.
Аноним23:27:04 Лордас, 8-й день Второго зерна№165666578
Аноним23:37:09 Лордас, 8-й день Второго зерна№165667582
>>1656664 Какие новшества может привнести в ии болванчиков нейросети, то есть какие потенциально новые игровые ситуации?
Аноним23:38:50 Лордас, 8-й день Второго зерна№165668083
>>1656675 ну например вместо заготовленных реплик будут генериться каждый раз уникальные в зависимости от отношения нпс к тебе, его настроения, времени суток, окружающих условий и тд. генерация звука тоже может так работать. прикинь если каждое прохождение будет реально уникальным, где даже самый мелкий квест никогда не повторяется
Аноним23:39:59 Лордас, 8-й день Второго зерна№165668484
>>1656680 даже если это будет выполнено халтурно, всё равно огромный шаг вперед
Аноним23:40:03 Лордас, 8-й день Второго зерна№165668585
>>1656675 У беседки по жизни боевой ИИ максимально дебильный, работает по принципу набегания вперёд в сторону протагониста. Так что создавать просто ИИ для нормального боя - это уже неплохо. Тем более, что всё-таки есть надежда на более-менее массовые бои.
Аноним23:40:50 Лордас, 8-й день Второго зерна№165668786
>>1656680 Тут нейросети не подойдут - обучаться не на чем.
Аноним23:42:18 Лордас, 8-й день Второго зерна№165669087
>>1656687 еб твою мать, какое обучение нахуй? ты еще один дебил который думает что нейросети обучаются в процессе своей работы? нейросеть чтобы обучилась чему-то ты должен будешь год ждать, а не прям в процессе игры. обучать будут заранее, чатботы уже давно есть
Аноним23:43:47 Лордас, 8-й день Второго зерна№165669288
Аноним23:56:44 Лордас, 8-й день Второго зерна№165670292
>>1656616 >Новый штат Я предпочту чтобы Тодд делал игру 10 лет в студии из 30 человек и игра выйдет с душой, чем 2 года в 100 человек и на выходе очередной проходные типа асассина
Аноним00:25:58 Сандас, 9-й день Второго зерна№165672193
Аноним00:39:28 Сандас, 9-й день Второго зерна№165672595
>>1656406 (OP) Чем дольше эти придурки молчат, тем больший отрицательный фидбек на выходе они получат, вангую 40-60 баллов на метакритике и оправдания Тодда дескать ВЫ НИПОНИМАИТИ ВСЮ ГЕНИАЛЬНОСТЬ ИДЕИ
Аноним00:41:35 Сандас, 9-й день Второго зерна№165672796
>>1656725 Каждый день ожидания снижает рейтинг на метакритике на один процент. Ты слышал, Тодд? Время пошло.
Аноним00:54:48 Сандас, 9-й день Второго зерна№165673698
>>1656730 Это так и работает. Вон маньки выше себе там нафантазировали прорыв в индустрии, а получат скайрим в песках, лол
Аноним00:57:04 Сандас, 9-й день Второго зерна№165673999
>>1656736 Скайрим в песках лучшее, что может случиться, потому что Скайрим великая игра, прорыв для своего времени. И шестые свитки сбудут величайшей частью серии, после которой Морровинд и дагершёт станут вообще никому не интересны
Аноним01:09:28 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656748100
>>1656739 >Скайрим великая игра, прорыв для своего времени Ну да, прорыв 2011 будет заебись выглядеть в 2024 году.
Аноним01:09:35 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656749101
>>1656736 Скепсис, конечно, дело святое, но скайрим2 через более чем 10 лет после скайрима1 не выйдет хотя бы по той причине, что рынок игр изменился. Сейчас люди не поймут плохо проработанного визуала после ведьмака и рдр2, не поймут плоских и линейных сюжетов, не поймут плохие анимации, плохую прорисовку лиц - и так далее.
Да и геймплейно, полагаю, различия будут довольно большие. А иначе и играть не будут, ибо есть скурим с графическими модами и тесо, а ещё куча сторонних проектов у конкурентов
Аноним01:18:06 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656751102
>>1656616 Эта неанонсированная игра и раньше всплывала, а иногда даже её выход предрекали раньше выхода тес6. При чём, как понимаю, это не игра по Индиане Джонсу, которая будет делать другая студия.
Вот прикол будет, если эту игру поставят в очерёдности выше тес6 на фоне, предположим, феноменального успеха Старфилда со следующим обоснованием: "ну, раз вам понравилась эта наша новая идея, ловите ещё одну!".
Лол. Хотя я бы поиграл во что-нибудь, связанное с крестовыми походами. Только не так, как в первом отсосине (там довольно камерно было, но хорошо, надо признать), а поглубже. Даже необязательно фантастические моменты включать в игру. Было бы круто. Но вряд ли беседка будет уходить от фантастической/фэнтези темы
Аноним01:42:26 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656759103
>>1656749 Ты прав во всем - но насколько готова меняться сама беседка? В той же РДР2, при всех ее несомненных плюсах, очень устаревший геймдизайн из начала двухтысячных.
Аноним01:43:26 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656760104
>>1656736 Интересно, фантазёры вроде тебя ждали в 2005 "Даггерфол в джунглях"?
Аноним02:08:04 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656762105
Замок Бозитхар
Аноним02:55:55 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656765106
>>1656484 Внатуре, будем за имперских мананавтов играть.
Аноним11:48:33 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656808107
On the Xbox Era Podcast, Shpeshal Ed says he is confident that Starfield will release in 2021 because Microsoft has already purchased advertisement time just like they did for Halo before it got delayed from 2020 to 2021.
This means they have already anticipated a marketing campaign to take place this year in time for the release of Starfield. He feels like Xbox are very confident it will be ready in time by the end of the year but covid could still be a factor in a delay.
Аноним15:35:08 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656907108
>>1656748 Ну надень Демитреске кастрюлю на голову. Скайрим по сравнению с современными играми всё еще прорыв. Графика будет получше и анимации, всё еще на 200% лучше говна, которое сейчас выходит.
Аноним15:36:37 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656908109
Если Старфилд выйдет в этом году, то беспрецедентно заберёт себе goty.
Аноним15:43:26 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656913110
Аноним15:47:17 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656916111
>>1656908 GOTY два дня назад вышла, Тодд может нахуй сходить и попищать своим мерзким голоском обрезанного наживо иудея.
Аноним15:47:59 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656918112
>>1656562 >Возможно, сюжет игры будет охватывать несколько лет с постоянным приходом и уходом действующих лиц, а потом вы проснетесь обосранным на лекции
Аноним15:53:44 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656921113
>>1656916 >Одноразовая, безыдейная бродилка про деревню дебилов >goty Представил ебальники тех, кто нарекает этот кал готи, который еще все и забудут уже летом.
Аноним15:56:07 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656922114
>>1656921 >Одноразовая, безыдейная бродилка про космический корабль дебилов >goty Представил ебальники тех, кто нарекает этот кал готи, который еще все и забудут через месяц
Аноним15:58:07 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656924115
>>1656749 >Сейчас люди не поймут Вот это точно. Они не поймут нормальную игру, где нужно нажимать более одной кнопки, у упаси боги, ДУМАТЬ.
Аноним15:59:03 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656925116
>>1656922 Про любую игру можно так же загринтекстить, но это не отменяет того факта, что любая игра Беседок гораздо более увлекательней и разнообразней/реиграбельней, нежели любой из Резидентов.
Аноним15:59:54 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656926117
пиздец, анимэ-сонидебил ебаный со своим презиком обоссыканым и сюда уже протёк.
Аноним16:11:48 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656932118
>>1656925 >гораздо более увлекательней и разнообразней/реиграбельней Какие-то критерии ноулайфер-аутиста
Аноним16:18:04 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656935119
>>1656932 А какие критерии у лайферов-психопатов, свинка?
Аноним16:25:15 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656940120
>>1656935 >свинка? Хуинка чмондель. Посмотри в стиме сколько процентов из играющих осилили финальный квест в опенворлдных играх - отвечу за тебя - меньше четверти. Таких даунов ноулайферов как ты меньше четверти от всей ЦА.
Аноним16:34:02 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656944121
>>1656940 >хррррррюююююю уиииииииии Так ради чего поросятки вроде тебя играют в игры? Не услышал ответа.
Аноним16:34:27 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656945122
>>1656940 Хули мне твои неосиляторы, чмондя, навешивающая ярлыки? Я тебе ясно дал понять - Резик не ровня вообще TES'у и прочим играм Беседок, какой к хуям "goty" Резиденту, ты совсем поехавший что ли? За что нахуй? Такой статус заслужить нужно, Skyrim вот заслужил в своё время по достоинству, потому что уникальная серия/игра, а чем безыдейная бродилка по статичным локациям с говноголоволомками среди бомжей и прочего скама лучше-то?
Аноним16:43:10 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656947123
>>1656945 >безыдейная бродилка по статичным локациям с говноголоволомками среди бомжей и прочего скама В смысле Скайрим?
Аноним17:40:27 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656960124
>>1656940 >Посмотри в стиме сколько процентов из играющих осилили финальный квест в опенворлдных играх - отвечу за тебя - меньше четверти 1) откуда цифры? не надо только приснопамятное "из стима/интернета" 2) по каким играм выборка? 3) сколько было возвратов у этих игр?
вообще, цифры какие-то ненормальные. Только в редких песочницах нет главного квеста, а большинство игр сюжетно ориентированы. Если у таких игр проходимость квестов 1/4 по аудитории, это игры г какое-то или выборка изначально невалидна
Аноним18:28:50 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656976125
>>1656940 Охуенное открытие у быдла (тебя) ИТТ. Оказывается 95% игроков в видоигры это ебаные казуалы-подпивасы. Пиздец, да? Но если учесть, что даже 5% игроков это 1 750 000 (!!!) только официально, то мне кажется кол-во "ноулайферов" ты немного преувеличил и взял чисто с себя. А ведь ещё куча людей (в РФ так вообще процентов 60-70) игру спиздили - сумма получается огромная.
Аноним18:54:54 Сандас, 9-й день Второго зерна№1656992126
Аноним20:22:59 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657046132
>>1656669 Это же будет велико. Вы понимаете, что это будет велико. До сих пор коспические игры это просто пердёж в космосе, даже в элите, которую уже 40 лет разрабатывают только прикрутили высадку на пустые планеты, где кроме песка нихуя нет. А тут выходит игра от тода, ты летишь на корабле приземляешься на планету и видишь вот такой пейзаж, как там нарисовано. При этом это не какой-то задник а реальная локация. Это же пиздец.
Аноним20:44:03 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657054133
>>1656916 А за что готи то. Чем эта часть отличается от предыдущей то? А вы ещё кстати забыли про киберпанк. Если про него конечно кто то вспомнит.
Аноним20:45:56 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657056134
>>1656669 Судя по всему, открытому космосу и эксплорингу в нём будет уделено действительно достаточно общего времени и геймплея, довольно любопытно. Походу это будет самая крупная игра Беседок во всех отношениях, по крайней мере до выхода TES6.
Аноним20:46:18 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657057135
>>1656808 Как же хочется старфилд. Ведь если он выйдет, терпеть до 6 свитков будет уже не так тошно.
Аноним20:53:56 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657060136
Самое пока непонятное - каков будет концепт игры: упор на исследования/открытия, неторопливость всего и вся, или же будет место какому-либо эпику, экшону, сюжетным поворотам и тому подобное? Стандартный, приземлённые сайфай, или эпичная космоопера на манер Mass effect'a? Будут ли в игре встречи с инопланетными расами, или же хотя бы следы их былой активности, что-то типа "артефактов"?
Аноним21:50:50 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657073137
>>1657060 >Самое пока непонятное - каков будет концепт игры Не угадаешь, ибо вселенная новая. Движок на особый эпик и масштаб не рассчитан, например, но то было в скайриме (в фоллыче не играл) - может, они как раз дорабатывали, чтобы можно было реализовать в игре "УХТЫЖБЛЯ НИХУЯСЕБЕ" с мурашками и секундной прострацией от переваривания картинки. Однако весьма вероятным является то, что движок тес6 от движка старфилда отличаться не сильно будет, так что по Старфилду (вернее, по техническим плюшкам, появившимся в игре, которых ранее не было) можно будет судить и о направленности тес6.
А вот, если Старфилд провалится или если аудитория его примет сдержанно, тогда будет грустно, ибо это и на тес6 скажется так или иначе. Хотя сейчас сложно сказать, что такое "провал" для ааа-проекта известной студии. Вот "киберпук" - провал? Ну, и нет, и да: кэш собрала игра, конечно, но поляки себе здорово репутацию подмочили. Конечно, может, время и патчи игру вылечат и со временем превратят в конфету (но я в это не верю) её.
Вообще, если так подумать, провал Старфилда может привести беседку к мысли, что всё, что они могут - это клепать фоллычи и свитки. И это плохо, ведь тогда их начнут клепать регулярно, при этом изменения будут скорее косметические. Успех Старфилда, с другой стороны, откроет дорогу творчеству беседки, но из-за этого могут пострадать другие проекты, ибо ресурсы ограничены, а идей слишком много (не забываем про неанонсированную игру, ага). Всё плохо, как ни крути, в общем.
Аноним21:51:38 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657074138
>>1657060 А прикинь старфилд выйдет с мультяшными текстурками и с дефолтной камерой сверху
Аноним21:56:09 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657076139
>>1657074 Хотя я бы от теса похожего на диаблу не отказался
Аноним22:14:14 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657079140
>>1657073 >не забываем про неанонсированную игру, ага Судя по всему, это мультиплеерная игра от студии в Остине - возможно, мультик Старфилда.
Аноним22:17:52 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657080141
>>1657079 Главное, чтобы это был отдельный, опциональный мультиплеер, а не изначально внедрённые в игру. Не, я конечно не против каких-либо элементов мультиплеера по минимуму в оригинальной игре, но Говард говорил про Старфилд и ТЕС6 как про чисто сингловые игры, значит пусть хотя бы здесь не пиздаболит, а делает сингл.
Аноним22:19:38 Сандас, 9-й день Второго зерна№1657082142
>>1657080 Раз они только сейчас нанимают для него (если это он конечно) сотрудников, то выйдет он точно позже основной игры.
Аноним01:03:40 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657152143
>>1656562 Таки значит всё же Хаммерфелл? Эх... сраные арабы и пустыни. Ладненко, хули, ещё 10 с хером лет ждать значит придётся.
Аноним06:49:47 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657173144
>>1657152 И всё равно будешь играть как миленький. P.S. Любой сеттинг можно преподнести массово, что зайдет подавляющему большинству человек.
Аноним07:00:59 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657177145
>>1656584 >Поскольку он та ещё чмоня и вполне может опиздюлиться от обычного мимокрока Не, вообще-то всё сходится. Диплор-тред не читал? Периайт аки паразит может проникать в кожу мира, в прошлые реальности, а гг будет Адамантию как корабль использовать для того же. Периайт со своими ричменами попытается мантлировать Акатоша и шатать время как захочет, а мы за ним будем бегать и чинить всё аки джиллы, то есть.. мы за джилл играть будем или типа того. А там и его напарница Вермина со своими слоадами припрётся требовать с редгардов трупы, как в старые времена, и будучи прядильщицей нити из мантии мира похищать начнёт или просто получать их от Периайта, которые мы наоборот должны зашивать. (дальше твой пост не читал, сори)
Аноним11:14:36 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657206146
>>1657177 >дальше твой пост не читал, сори а я твой прочёл, но он мне показался душным наркоманским бредом, который ещё не очень понятен. Нет, сущности плодить прикольно, но ты на первом же тезисе зарубишься, если попробуешь его обстоятельно обосновать. Тем не менее даже эта шизофазия в итоге может оказаться 10/10 в плане точности (что всё равно не добавит ей обоснованности, ага)
Аноним13:36:30 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657251147
>>1657206 >шизофазия в итоге может оказаться 10/10 в плане точности вэлком ту тес
Аноним13:48:04 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657256148
t
Аноним14:32:40 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657288149
Аноним14:58:32 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657319150
>>1656420 Неплохая такая мысль с голосовым сопровождением НПС. Представляю двачера, который рассказывает пасты про говно в местной таверне.
Аноним15:03:09 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657324151
>>1657319 если можно будет настроить нпс таким образом, чтобы они ржали/сообразно реагировали на рассказы, это будет бомба. Причём, это же можно довольно просто реализовать: выбираешь в диалоге с нпс опцию "ща расскажу анекдот" - рассказываешь анекдот - нпс реагирует на какие-то слова-раздражители/смех рассказчика и реагирует соответственно - шин.
Это же будет аутизм 80-ого левела, за который Тоддлера на руках ноулайферы носить будут
Аноним15:05:57 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657329152
В продолжение >>1657324 можно и в другую сторону раскрутить и понасоздавать психологинь 10/10, которым ты будешь плакаться (слова-раздражители + плач/дрожание голоса и т.д.) , а они тебя будут утешать, обнимать и говорить, какой ты молодец, что, несмотря на всё это, спасаешь мир и т.д.
Тодд какашка и не рискнёт, боюсь. Но была бы бомба
Аноним15:14:10 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657338153
Аноним15:33:16 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657347155
>>1657342 Старый отретконенный лор про самок драконов.
Аноним15:37:08 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657348156
>>1657342 Самки-драконы, эфемерны, для самцов как сверх-сущности аки ангелы, находятся в гареме Акатоша где его постоянно ублажают и вылетают лишь чтобы зашить Прорыв Дракона. В дела смертных не вмешиваются потому мы их не встречаем ни разу.
Аноним15:38:08 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657349157
Аноним15:44:49 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657357159
Главная проблема тес 6 и почему ее не выпускают - это решение с боевкой. Ну не будет никто в 2023 году тупо махать мечем как в даггерфоле. Все же должны придумать какой-то новый геймплей, но не как в соулс играх.
Аноним15:52:00 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657360160
>>1657173 Ну... как и в Скайрим - пару недель побегаю и брошу. Хотя, справедливости ради, сеттинг Скайрима для меня был терпимым и он мне скорее геймплейно не понравился. Да и этих пары недель хватило, что бы пройти в нём вообще всё. Но арабы и пустыни - это вообще габэлла. Так что хз даже.
Аноним15:57:07 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657362161
>>1657360 В есо хаммерфелл шикарным получился, а вот редгарды-муслимы мерзость да, они такие же как ирл.
Аноним16:13:28 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657370162
Аноним16:48:14 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657386163
>>1657357 Взяли бы и отдали боёвку на аутсорс Аркейн, как отдали стрельбюу на аутсорс ID в фолаче.
Аноним17:06:59 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657392164
>>1657357 Да не, боёвку наверняка улучшат как в плане механики, так и анимации, я в этом даже не сомневаюсь. Каких-то ебучих откровений можно не ожидать, но визуально точно приятно будет.
Аноним17:32:35 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657403165
>>1657362 >а вот редгарды-муслимы мерзость да, они такие же как ирл Чет не понял где они как ирл и почему мерзость?
Аноним18:01:06 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657422166
>>1657403 >они как ирл Жалко не сделают квест, в котором алик'рцы врезаются в башню белого золота на двемерском дирижабле
Аноним19:05:30 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657471167
Аноним22:26:52 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657568173
>>1657557 Помню, какой был балдёж, когда выкатили фото лиц рас в скайриме, было время!
Аноним23:27:20 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657609174
>>1657568 Я помню как все радовались что лица после Облы научились лепить годные лол.
Аноним23:54:19 Морндас, 10-й день Второго зерна№1657636175
>>1657568 Да уж, после Облы было весьма кстати по восприятию ударчик, в хорошем смысле слова. В 6 части вообще походу будут каждые морщинки видны на лицах.
Аноним03:10:24 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657708176
>>1657561 >пришёл в тред обсуждения беседкоигры >удивляется тому что игры беседки тут любят и ждут
Аноним03:40:13 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657710177
>>1657472 >вебм почему меня не удивляет, что любитель этого чухана омегана хейтит альфачей муслимов?
Аноним03:42:28 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657711178
>>1657206 >сущности плодить Я наоборот всё к единому знаменателю стараюсь свести. >ты на первом же тезисе зарубишься, если попробуешь его обстоятельно обосновать. Тогда чему ты не зашёл в диплор-тред и не разъебал там всё, пока я строчил 1500 по счёту пост? Моё понимание Периайта вправду слабенькое и мне бы не помешал взгляд извне, коего нет.
Аноним03:46:29 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657712179
В сети появилось изображение, которое, как утверждается, было добыто с сайта Bethesda.net. На картинке можно увидеть планеты, космические корабли, часть космической станции, часы и упоминание о гравитационной постоянной (постоянная Ньютона).
Некоторые пользователи сообщили о том, что Bethesda предложила им принять участие в опросе. В опросе у игроков, в частности, интересуются о том, сколько времени они готовы потратить на настройку «персонажа, дома или космических кораблей». Кроме того, информатор Ник Shpeshal Ed Бейкер в подкасте Xbox Era обмолвился о том, что Microsoft уже выкупает рекламное время для Starfield в этом году. Подобный шаг, как отмечает информатор, говорится о том, что игра появится в этом году или в начале 2022 года. https://www.gametech.ru/news/2021/05/10/skoro-reliz-v-seti-poyavilis-novye-sluxi-o-starfield-ot-bethesda
Ура, свитки следующие.
Аноним04:32:29 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657713180
Аноним06:24:35 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657718181
>>1657712 Мне в стелларисе нравится (нравилось, пока игру не испортили нововведениями) подбирать модули космических кораблей. Вообще, я за такой аутизм, когда он хорошо реализован и на дальнейшее развитие игры влияет. А вот Построение дома в Скайриме (только вчера построил обмазанное модами двемерское поместье) реализовано сверхскучно. Вроде, и интересно строить само по себе, но всё как-то скоротечно, камерно и из вакуума.
>Ура, свитки следующие. с чего ты взял?
Аноним10:27:58 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657748182
>>1657718 >с чего ты взял? Со слов Говарда/Хайнса? А как иначе-то?
Аноним10:47:17 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657751183
По словам инсайдера, сюжет будет рассказывать о борьбе Хаммерфела против Имперской оккупации. Башня Белого Золота будет разрушена как символ деспотичной власти имперцев над малыми народами Тамриэля. Центром сопротивления станет Черная Адамантиновая башня. В игре добавят возможность играть за маормеров, слоадов и других угнетенных. В игре можно будет выбрать свое прошлое как в нашумевшем и гениальном Киберпанк 2077. Также будет присутствовать детальная настройка персонажа. Можно будет сделать персонажа инвалидом. Кодовое название 6 части - Whitefall
Аноним11:00:42 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657757184
>>1657751 >В игре можно будет выбрать свое прошлое Вот это да, альтернативный старт таки встроили в игру
Аноним11:01:06 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657758185
>>1657751 >Можно будет сделать персонажа инвалидом Так сказать отыгрыш типичного фаната беспездки
Аноним11:02:53 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657759186
Аноним11:15:26 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657767191
>>1657766 Играл в моррошинд после скайрима, считаю его лучше. Твои оправдания?
Аноним11:17:05 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657768192
>>1657767 В некоторых моментах лучше, в некоторых хуже. В морровинде разве что ролевая система поинтересней. Скайрим по сравнению с моррой гораздо более в ширь вырос, но это заслуги времени и технологий.
Аноним11:32:19 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657774193
>>1657767 Морроутка, почему ты кушаешь какахи мамонта в 2021 году? Жду твоих оправданий.
Аноним12:05:52 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657787194
Аноним13:34:18 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657831199
>>1657805 И че? Ну не рпг, да. Песочница. Типа фар края в фэнтези сеттинге. Ну и шо? Игра вроде и не позиционирует себя как охуеть не встать ролевую. Это ACTION с ЭЛЕМЕНТАМИ ролевой игры. Хочется отыгрыша не в своей голове а через игровые механики? Ну за этим в другие игры, да. И в тес6 будет также. Чистые ролевые это для уже довольно узкой прослойки игроков.
Аноним13:36:30 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657832200
Аноним14:31:49 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657854205
>>1657852 Потраллировать пришли перед выходом goty в лице Starfield.
Аноним14:45:58 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657857206
Во над чем нужно работать Беседкам, так это над автолевелингом, потому что Скайрим от того же Обливиона не особо-то и ушёл.
Аноним15:06:41 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657866207
>>1657857 А что с ним не так? Всяко лучше чем статичный мир из всяких васянок типа реквы, где в тюремных камерах Хелгена валяются ебанитовые кинжалы, а чуть подальше в первом лагере бандитов мастерская роба.
Аноним15:17:24 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657877208
>>1657866 Не, я не против автолевелинга как такового, потому что благодаря ему игрок может с самого начала идти в любую точку открытого мира, но это дело нужно всё равно как-то дорабатывать/смешивать со статичными вариантами наполнения мира. То есть изначально опенворлд нужно дизайнить так, чтобы более-грамотно враги подстраивались под тебя.
Аноним15:24:17 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657881209
>>1657877 В скайриме далеко не плоский автолевел, мобы в локациях разного уровня, на боссах резисты и броня. Другой вопрос, что если заабузить кузнечку/энчант/алхимку ты этого не заметишь, но это традиционно для свитков и вполне допустимо для однопользовательской игры.
Аноним15:43:05 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657889210
>>1657712 Я уже предвкушаю, как Тодд будет ссать кипятком на поляков, обоссывая их пока они как миленькие пытаются шпилить некстген версию киберпука. Каждый будет иметь право ссать полякам в рот, после релиза Тоддохуйни мм Скроллю ебала продажных игрожуров, которые впаривали васянский обрубок и говно недоделанное ради спасения синглов и игровой индустрии. Вангую как им Тодд насрет прямо в рот, выпуском Старфилда, сингловой доделанной игры и без всяких там мультиплееров через 2 года. Журнашлюхи еще бибу пососут от игроков, которые вспомнят им все эти обзоры киберсренька.
Судя по сливам это будет велико. Игра на года в отличии от аферы поляков. Как же я ссу кипятком предвкушая Е3.Уже третьи трусы за день меняю
Аноним15:47:39 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657890211
>>1657889 И тут Тодд такой выходит на конфе в июне, пропукивает про дезлуп и гоствайр токио, пробздёхивает минут 20 про будущее F76 и в конце заявляет, что Сатрфилд - особая игра, которой ещё нужно время, показывает небольшой тизер с игровым процессом, занавес, ожидание 2022 года.
Аноним16:07:14 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657898212
>>1657857 >потому что Скайрим от того же Обливиона не особо-то и ушёл Травишь, блять? Это серьезно или пук в воздух? У меня аж зад подгорел. Ты в Облу играл? Давно играл? Там ебейший автолевелинг и игра со временем становится сложнее в разы, а после 20 уровня (при максимальном 50) если ты неидеально раскачался она становится непроходимой/b]. Скайрим рядом с ним и его автолевелинг это детский лепет. Дракончики посильнее прилетают, артефакты получше находятся. Но в Скайриме нет такой хероты что тебе на 50 уровне твоего довакина тебе анус рвут волки и бандиты. Нет такого что статы врагов взлетают до небес и тебе нужно играть в кликер или абузить механики чтобы кого-то убитиь. Скайрим ушел от Обливиона пиздец как далеко. В Скайриме сама идея автолевелинга доведена практически до идеала, лишь немного скорректировать. Если делать его слабее и менее влияющим на игру - то его проще вообще удалить и убрать эту систему. Делать его сильнее и более влияющим на игру - значит скатить всё опять в Обливион.
Единственное с чем я соглашусь - должны быть опасные для низкоуровневого довакина зоны. На первых лвлах весь якобы опасный мир Скайрима это ясли какие-то. С этим им реально надо поработать. В мире должны быть условные красные и зеленые зоны, но они тоже должны подвергаться скромному автолевелингу.
Аноним16:14:07 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657905213
А что если Тодд проебал все бабки на кокаин и шлюх и никакого Старфилда и Тес6 в природе нет и не существовало и всю эту хуйню он пиарил для инвесторов и чтобы его в итоге купили и дали еще денег.
Аноним16:18:19 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657909214
Аноним16:42:46 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657920219
>>1657751 >сюжет будет рассказывать о борьбе Хаммерфела против Имперской оккупации Ну и хуита, господи боже. Мало того, что это будет ещё более оказуаленная и унылая хуйня, нежели Скайрим, так там ещё и будет про ссаных шахидов, которые воюют с белыми угнетателями. Пиздец просто.
Аноним16:46:07 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657921220
Аноним16:47:36 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657922221
>>1657898 Ну а хуль ты хотел ЧС не довакин а обычный человек, потому и сложно
Аноним16:54:26 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657923222
>>1657920 Скорее всего там будет эльфийская оккупация. Талморцы же литералли нацисты в мире свитков. А имперцы как раз весьма мультикультурная империя. Но как тут уже писали - скорее всего дадут выбор между тем чтобы по итогу присоединить хаммерфел обратно в состав империи или отстоять независимость. Лучше бы еще дали возможность быть агентом талмора. Мб будет еще какая нить глобальная фракция.
Аноним17:03:43 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657925223
Аноним17:27:06 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657929226
>>1657073 >движок тес6 от движка старфилда отличаться не сильно будет Шлем-космический корабль + костюм-невидимка на туловище + левитация из моррошинда (фрикамера со включенными коллизиями): открытый космос.
Планеты-пещерки с входом через пробел и телепорт в локацию.
Добывание чугуниума космической киркой со стрелами-батарейками
Суальные наездники космический мусор, спавнящийсч за спиной.
Аноним17:30:56 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657930227
>>1657324 >ща анекдот расскажу Значит, падхоит пацан к барыге...
Аноним17:31:50 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657931228
>>1657929 Ебать дебил, пиздец. Стоило эту хуйню с вагоном-головой зафорсить, как понабежала куча ебанутых школьников-знатоков движков поливать говном Беседок, мол "хуле физику низапилиле для вагона сукее реее, лохи!!1"
Аноним17:32:31 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657932229
>>1657357 >тупо махать мечем как в даггерфоле В даггерфолле вообще-то три удара, связанные с васд.
Аноним17:34:55 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657934230
>>1657636 А ведь в обле самые реалистичные лица...
Аноним17:38:28 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657935231
>>1657936 Лица на этом движке впринципе полное говно и позор, я вот стрим Кейка смотрел по фолауту 3, так там все бабы вообще усатые.
В новых фолаутах они вообще как будто скопированы из симс 4. Со времен скайрима даже регрессировали.
В старфилде если сделают лица хотя бы уровня гта 5 игры летней давности, и то будет успехом.
Аноним17:48:43 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657941237
>>1657940 Вот кстати да, все лица у Беседок какие-то пластиково-мультяшные, но в F4-76 это особо заметно, прям пиздец как. Это реально от движка зависит, или чё?
Аноним17:52:01 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657942238
>>1657942 Уёбищный стиль, просто мерзотный. Мне очень хочется надеяться, что в Starfield будет более-менее подобающе это дело выглядеть. Вот в качестве примера Каовздутий IW, смотришь на тамошние ёбла и реально годнота, веришь, а у Беседок мультфильм какой-то.
Аноним17:58:08 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657947240
>>1657944 Не будет у беседки так. Пойми, BF и колда - это про графончик и детализацию, а беседка все ресурсы бросает на окружение, проработку мира, интерактива и квестов
Аноним17:59:18 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657948241
>>1657944 Ну Беседки вроде говорили, что помимо апгрейда двигла они и рендеринг поменяют, глядишь годнота получится пусть не в Старфилде, но в TES6.
Аноним18:02:17 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657949242
>>1657944 такого даже в ТЕС6 не будет, да даже уровня rdr2 можно не ждать, без шуток.
Аноним18:05:18 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657951243
>>1657949 В чем проблема сделать нормальное человеческое лицо? Вот даже в каком-то говне на хуй пойми каком движке практически фотореалистичные лица.
Аноним18:07:02 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657953244
>>1657951 Хз, раз не смогли в F4 сделать, значит проблема была действительно в движке/рендере, не зря же апгрейдом занялись по их словам. По Старфилду будет видно.
Аноним18:15:26 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1657956245
Лол, вы хоть представляете, какой гавнище в этот раз будет? Сделают еще более примитивную парашу чем скайрим, в который было не возможно играть на выходе таким гавном для детей консольных дауничей он был. И каждая игра после Морровинда была хуже, сначала одебилиил не множко в обливионе когда сделалибыстрое путешествия и маркеры, а потом еще больше в скайриме где порезали механики вообще далили журнал, пиздец какой гавнище. А в новом поидут еще дальше будьте уверенны. Тодд убил свитки.
Аноним20:55:58 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658011249
Аноним21:01:16 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658017253
>>1658011 >>1658009 Надо >каждая игра после Морровинда была хуже Заменить на >каждая игра после Даггерфолла была хуже Тогда сразу плюс балл за дополнительный поджог морроуток
Аноним21:13:57 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658026254
Аноним21:19:15 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658032258
о, ты новенький? самое время спасать мир, архимаг
Аноним21:24:18 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658034259
>>1658029 В описаниях квестов нет ничего о местонахождении. Только маркеры. Ты ничего нигде нихуя не найдешь. В Морре хотя бы из диалогов и описания квестов можно что-то понять было. В Обле частично сохранилось большое описание квестов, но не такое подробное. А Скайриме же этого нет вообще. Куда идти и где эта хуйня - догадывайся сам. Если ты знаешь карту уже наизусть за свою 1к часов в этой игре - ясное дело легко будет. А если ты впервые запустил то будешь блуждать в поисках Пещеры Анальный Шар и Форта Залупингард часами, даже не всегда понимая в каком холде он находится.
Аноним21:25:02 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658035260
>>1658026 >ряяяяя маркеры в скае для аутистов жи >без маркеров сложна А вот в Морровинде... >>1658009 Морроутка порвалась
Аноним21:30:06 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658037261
>>1658035 ты должно быть ищешь рашимила, следуй за мной!
Аноним21:30:32 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658039262
Аноним21:30:58 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658040263
>>1658034 >будешь блуждать в поисках Пещеры Анальный Шар и Форта Залупингард часами, даже не всегда понимая в каком холде он находится. Они еще могут быть и не упомянуты вовсе. Часто в скайриме обжективы вида "достаньте амулет анального холода", "решите проблему с медведями"
Аноним21:43:16 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658052264
>>1657898 >На первых лвлах весь якобы опасный мир Скайрима это ясли какие-то. С этим им реально надо поработать. В мире должны быть условные красные и зеленые зоны, но они тоже должны подвергаться скромному автолевелингу. так и есть же. Я на средних к драконьим жрецам не лезу, ибо 100% без сейвскамминга огребу. Да и драконов поначалу стараюсь не тревожить
Аноним21:52:44 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658065265
>>1658052 Да нифига, я помню на первом десятке уровней когда решил сходить в коллегию, фасттревельнулся на какую-то гору, а там Кросис обитал с драконом впридачу, и я их в принципе довольно просто завалил, ну разве что заюзал всё, что можно. Это ещё самое первое прохождение было. мимо
Аноним22:11:27 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658074266
>>1658052 Драконы на первых лвлах это просто гигантские курицы если ты не на легендарной сложности играешь. Драконьи жрецы на самом деле тоже не особо проблема, если к ним конечно не прям на 1 уровне придти. Но на первом их просто бить нечем. А уже на условном 5 даже с чутка вкачанным основным оружием/магией разваливаются быстро. В скайриме де факто нет боссов которые бы ощущались как боссы. Хотя многие места имеют огромный потенциал в босса. Типа братьев Голдурсонов по квесту Запретная Легенда. Каждый мог бы быть клевым боссом. Там даже зачатки есть у них типа с фазами. Помню один делился на три иллюзии и с колонн с лука стрелял.
Аноним23:42:27 Тирдас, 11-й день Второго зерна№1658107267
>>1658074 на новичке можно и с кулаками пойти. Хз, я от огненных шаров всегда отлетаю в миг (хотя, конечно, можно читерить и заранее затариваться огнестойкими зельями, когда идёшь к Кросису... только это читерство, ага, ибо ты эксплуатируешь свой опыт прежних прохождений) даже на средних уровнях развития, ибо сопротивление магии ещё не наживаю.
>>1658074 >Там даже зачатки есть у них типа с фазами. Помню один делился на три иллюзии и с колонн с лука стрелял. так имбовый босс же. Всегда его с огромным трудом прохожу. А вот остальные братья могли бы и посильнее быть (впрочем, на среднем уровне брат-хранитель Ока мне тоже довольно сильным показался).
Нет, господа, игра всё же должна быть в меру сложной и заставлять тебя думать, прежде чем лезть на амбразуру. Да и подумайте сами: вы, болотные чмони в лохмотьях, на изичах разматываете всяких убер-крутых боссов/недобоссов, от которых у каждого мимонорда только штанишки бы намочились
>Драконы на первых лвлах это просто гигантские курицы если ты не на легендарной сложности играешь. я так и не смог на легендарной и на мастере завалить Мурмурмура. Ну, чтобы лорно, конечно - т.е. чтобы в конце выбежать его добивать, а он такой "ух нихуя себе!". А так издалека из лука стрелять можно, конечно, уповая на стражников
Аноним01:52:10 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658152268
>>1657877 >благодаря ему игрок может с самого начала идти в любую точку открытого мира В тодда4е беседка решила лочить левел спаунящихся врагов на локации при первом посещении. То есть, автолевелинг работает, и как только ты в первый раз посещаешь локу, левел врагов подстраивается под твой, но сколько бы ты эту локу впоследствии ни посещал, левел останется таким же, как и при твоем первом посещении. При этом на некоторых локах, например, где сидят супермутанты, тяжко и на начальных уровнях, так что мир не ощущается совсем уж плоским. По мне, такой автолевелинг довольно годный. С одной стороны, автолевелинг есть, м ты все равно по мере прохождения будешь чувствовать нарастающий челлендж, а с другой, ты будешь чувствовать прогрессию развития своего персонажа, когда будешь посещать старые локации. В шестых свитках ожидаю нечто подобное.
Аноним07:40:00 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658198269
>>1658152 Я на адепте играл, по-моему бретоном. И врубал расовую способность. >>1658065-анон
Аноним07:40:26 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658200270
Аноним14:58:12 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658302271
>>1657877 >благодаря ему игрок может с самого начала идти в любую точку открытого мира Смысл делать вообще прогрессию персонажа, если весь мир примерно одинаковый и подстраивается под тебя.
Аноним15:09:45 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658310272
>>1658302 Вот над этим по хорошему и стоило бы поработать Беседкам. Сложная система на самом деле. Если мир не будет под тебя подстраиваться, то есть полный автолевелинг - всё равно будет присутствовать дисбаланс и рано или поздно становишься богов, как правило в играх с подобной формацией - уже в середине игры. Нужно саму прогрессию перерабатывать, чтобы это больше на геймплее отражалось, на всяких возможностях достижения тех или иных целей разными способами и чтобы это реально было ощутимо, вот тогда будет нормально.
Аноним15:10:11 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658311273
>>1658310 то есть полное отсутствие автолевелинга* fix
Аноним15:16:40 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658313274
>>1658310 прокачку добавить нпс, чем дольше пещера незачищена тем сильнее драугры
Аноним15:19:51 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658314275
>>1658302 А смысл делать открытый мир, если слишком сильные мобы все равно превращают его в череду идущих друг за другом локаций? Нужен баланс.
Аноним15:41:56 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658323276
>>1658313 Какая глупость. В те же нордские руины некоторые и не одну сотню лет никто не забредает
Аноним15:48:35 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658328277
>>1658313 Это в каком-то смысле и так есть, только завязано не на время
Аноним15:55:24 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658329278
>>1658314 Смысл открытого мира не в чистке пещерок.
Аноним16:04:50 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658336279
>>1658329 Лол, ну как раз-таки у Беседок весь смысл в посещении подземелий/фортов и т.п., коих в их опенворлдах овердохуя
Аноним16:11:11 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658340280
>>1658323 вот именно. новая струя в рпг, данжоны которые невозможно нахуй зачистить
Аноним16:15:00 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658342281
>>1658340 Вы какую-то хуйню левую обусуждаете, планку сложности ближе к легенде подвиньте и будет сложность.
Аноним16:18:02 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658345282
>>1658342 будет не сложность, просто прибавится здоровье у врагов, и ты будешь дракона ковырять не пять минут а десять. сложность должна за счет ии увеличиваться, а это костыль ебаный
Аноним16:22:51 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658352283
Аноним16:24:57 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658355284
>>1658345 Судя по тому, сколько фанатов у всяких соулсов и секир, большинство с тобой согласны не будут.
Аноним16:25:58 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658356285
>>1658311 Хуита, как показала унылейшая морра на средних-поздних левелах отчего Беседка сначала патчем добавила ползунок сложности в морре, а потом начала выдумывать хуиту с гоблотой в Трибунале и волчарами в Бладмуне, а потом и вовсе порезала алхимию и магию в Обле и влепила автолевел опробованный на личе в Трибунале и осаде форта Огненной Бабочки.
Аноним16:26:00 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658357286
>>1658345 Тупо согласен. Вообще считаю, что игры уже во всём достигли пика своего развития, даже графон уже нахуй не нужен, а надо наоборот над ии работать. Лишь ии способен освежить игровой опыт по хорошему.
Аноним16:27:56 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658361287
>>1658345 >сложность должна за счет ии увеличиваться Противники в скае умнее болванчиков морры.
Аноним16:32:56 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658368288
>>1658361 Что за чушь? Абсолютно такие же болванчики. Или тебе было мало шуток про стрелу в колене, ведро на голове, "Наверное это был ветер, мне просто показалось". Они абсолютно так же не умеют оббегать препятствия, сами же бегут в ловушки и прочее.
Аноним16:33:19 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658369289
>>1658329 Смысл любой РПГ, если это не CYOA типа господина Бранте или эксперимент типа Disco Elysium - в боевке. Не только в ней, конечно, но в том числе.
Аноним16:34:55 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658370290
>>1658345 >сложность должна за счет ии увеличиваться ВЪЕБЫВАЕШЬ РЕСУРСЫ НА РАЗРАБОТКУ ЙОБА-ИИ @ НО УВИДЯТ ЕГО ЛИШЬ 5 ПРОЦЕНТОВ ХОРКОРЩИКОВ
Аноним16:35:08 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658371291
Аноним16:42:58 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658383296
>>1658369 >ROLE PLAYING game >смисал в баёвки! иди уроки делай чмо крузисное
Аноним16:44:53 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658384297
>>1658381 Так отыгрыш реализуется через боёвку в том числе, алло. Та же дында, внезапно, именно что сконцентрирована на зачистке "пещерок", как и первые компьютерные РПГ. Естественно, её может и не быть, я сам привёл примеры. Но чаще всего она есть и занимает важное место.
Тем более верно это в отношении серии TES, в которых боевка всегда была кор-геймплеем. И открытый мир без автолевелинга будет именно что ограничен мобами, либо слишком сильными, либо слишком слабыми.
Аноним17:14:11 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658410301
>>1658368 Нет, не такие же, умеют ставить блок и башить, подбирают оружие и пьют зелья, слышат звук и реагируют на свет. >Они абсолютно так же не умеют оббегать препятствия, Нихуя, поиск пути в Скае и Обле в разы лучше чем в Морре, а застревают они там где навимеш криво поставлен. >сами же бегут в ловушки и прочее. В морровинде и ловушек то нет, они там само убиваются успешно сами, особенно в эскорт миссиях.
Аноним17:15:32 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658411302
>>1658372 >стрельба лучше чем в морровинде В почти любой игре лучше чем в морре, разве что в BOD она хуже.
Аноним17:16:49 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658413303
>>1658383 Боёвка основа ДнД, за гей романсами тебе не в РПГ.
Аноним17:20:04 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658416304
>>1658345 >за счет ии увеличиваться Какой смысл в ии, если враги падают с одной подачи?
Аноним17:23:05 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658419305
>>1658368 >"Наверное это был ветер, мне просто показалось" Это вообще единственный путь дать возможность полноценно отыгрывать рогу, без магии и йоба-мечей-кладенцов.
Аноним17:34:49 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658428306
Аноним17:38:31 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658434307
>>1658413 >ДнД Моррошинд прекрасный образец такой боевки, тыкать двадцать раз в цель размером в пять раз больше тебя чтобы попасть только один, потому что блять кость берет цифры из навыка оружия которым ты бьёшь. Реализм просто зашкаливает, иммершон блять.
Аноним17:49:41 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658443308
>>1658434 Нет, в настолках боёвка динамичнее потому что мастер красочно описывает как твой клинок промахивается, а в морре игра этого не делает, зато в КОТОР который тоже D20 это есть, все претензии к ленивой Беседке, кстати раз уж на то пошло, то в Скае НПС есть уклонение, кривое, но есть, есть оно и в ТЕСО, помню для облы был клёвый мод где вампиры и всякие ловкачи приседали или стрейфились уклоняясь от клинка и это тоже циферки просчитывали, а боёвка морры унылое говно.
Аноним17:52:55 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658445309
>>1658310 Ага, то есть на скалу можно залезть акрабатикой, паркуром, прокачать магию прыжка или найти сзади дырку и пролезть на пузе для лоулевела. Дизайнер заебался, всё заебались, смысла никакого - смысла пользоваться всякими высокоуровневыми фишками смысла нет.
Аноним18:07:05 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658451310
>>1658443 Ну, тут я бы не стал говорить про лень - просто не самая удачная попытка перенести классическую рпгшную боевку в 3D-экшен.
Аноним21:18:39 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658503311
>>1658345 Сразу видно пчела, который даже не пытался играть на высоких уровнях. Ты не прав в том, что вместо 5 минут будешь 10 минут закликивать, ибо на высоких уровнях сложности от тебя вследствие большого урона врага потребуется большая тактическая гибкость для победы сильного противника. Не получится, например, стоять столбом и ждать, когда дракон сядет, а потом его закликивать - дракон тебя убьёт. Не получится выйти из окружения 4-5 противников, пусть даже и слабого уровня - тебя быстрее убьют, чем ты со всеми разберёшься. И так далее.
Вообще, если ты в скуриме закликиваешь кого-то, ты где-то проебался с балансом. Либо у тебя билд дисбалансированный, либо у тебя слишком низкий уровень сложности.
Аноним22:17:52 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658523312
Аноним22:21:56 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658525313
>>1658503 Играл на высокой сложности в скайрим только с васянской сборкой которая была заточена под хардкор. Хочу сказать что скайриму не очень идет хардкорность. Игру изначально делали для расслабона. Таскать с собой по 100кг бутылок всех сортов это такое себе дело... Хотя может у меня просто скопидомство и это было не обязательно но отлетать от одной рандомной стрелы это вроде и реалистично а вроде и как то геймплею мешает что ли потому что ты то как бы один почти всегда или максимум с одним спутником. А врагов толпа. Вот если бы была возможность целым отрядом играть то тогда игра бы иначе воспринималась. Штурм форта отрядом в 4 человека и уже норм. Игре так и так нужен ГГ который сильнее и живее любого нпс просто потому что он один
Аноним22:24:02 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658527314
>>1658503 Пчел, в скуриме нет баланса, из-за багов и кривой системы прокачки можно на легендарке бегать в трусах и пиздить драконов и драугров военоначальников не напрягаясь
Аноним23:20:04 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658553315
Аноним23:32:31 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658557316
>>1658525 >только с васянской сборкой Основная проблема именно в этом: люди берутся делать хардкор, а получается киркор, в виде перка исчезновения на лёгких доспехах и уберимбовой магии. >это вроде и реалистично Только в сознании того васяна который эту хуету клепает. Всё что я видел на ютубе сашкосборка реквы и частично сборку васяна откровенная лажа в попытке сделать, как в дс/диабле/сифе, которая подаётся, как нечто значительно геймплейно лучшее, чем оригинальный скурим.
Аноним23:34:17 Миддас, 12-й день Второго зерна№1658558317
>>1658527 > можно на легендарке бегать в трусах и пиздить драконов и драугров военоначальников не напрягаясь Это тебе протык-мододел рассказал?
Аноним05:12:17 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658609318
>>1658503 >Играешь на среднем >В ванилле удар клинком из скрытности наносит урон x30 >3000% буст урона >Просто ваншотишь всех под пивас на сложности "Адепт".
Аноним07:21:05 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658613319
>>1658525 >Играл на высокой сложности в скайрим только с васянской сборкой Сам найдёшь, в чём твоя ошибка? Я за моды двумя руками, но васяны делают полный ребаланс всего, из-за чего от боёвки скайрима остаётся один фантик
Аноним07:25:18 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658614320
>>1658609 Так это не проблема баланса боевой системы ванили, а проблема количества и адекватности поведения npc. Ставь мод на реалистичную скрытность, и хрен к кому ты в тяжёлых доспехах подкрадёшься, например, а враги будут тебя видеть в метрах 20 даже в стелс-режиме при абсолютно любом уровне скрытности.
Ну, или не ставь и гоняй под пивко, если тебе нравится гонять под пивко. Лично мне такое надоедает довольно быстро
Аноним09:12:47 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658622321
>>1658609 Я на легендарном дракона валил с одного удара, с максимальной скрытностью и перчатками Цицерона, и кинжалом.
Аноним11:08:35 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658641322
>>1658622 А ничо что к дракону не подкрасться даже на скрытности 100? Они даже инвиз палят. К ним в упор не подкрасться чтобы кинжалом ударить когда они сидят например на камне каком нибудь в драконьем гнезде. Или мб они по скрипту взлетают я хз но ни разу не получалось подкрасться к дракону. Скрытность 100 и инвиз скастованный был. Толку 0.
Аноним11:34:07 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658649323
>>1658641 Я подкрался, тыкнул, он взлетел с нулевым хп, полетал и ёбнулся оземь. Может, отдельная локация такая, где-то на юге в горах в районе Фолкрита, если правильно помню. Абсолютно ванильный Скайрим, играл ещё в 2012.
Аноним11:54:22 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658657324
>>1658649 >в 2012 Могли с тех пор просто пофиксить.
Аноним13:24:19 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658686325
>>1658649 В кемату сходи так потыкай, в квест боэтии, в чёрный предел.
Аноним13:26:23 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658687326
>>1658614 >Заклинание приглушение шагов. >Кольчуга боэтии >ВРЁТИ ЭТО НЕ РЕАЛИЗМ - МОЙ МОД РЕАЛИЗМ РЯЯЯ
Аноним15:14:06 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658728327
>>1658687 Кольчуга Боэтии - это чёрное клубящееся облачко, пчел. Тебя разве что в стае таких же облачков не заприметят.
Но даже если, окей: вечный ваншот или закликивание нпс в скае говорят по-прежнему о дисбалансном билде и/или неадекватном уровне сложности
Аноним17:29:56 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658809328
>>1658728 >Тебя разве что в стае таких же облачков не заприметят. Или в драугрской гробнице или в сумерках и тп и тд. >вечный ваншот Сходи в чёрный предел пованшотай и другие места с пачкой кастеров на легенде/мастере. >дисбалансном билде Связка колдовство+разрушение может быть неким имбалансом, потому что имеет много аое дамага на большом ренже, но там речи о ваншотах не идёт в принципе, да и хп у мага маловато или дамаги. В любом случае есть некий баланс в отличии от васянок, где вся завязано на том, что надо кликнуть по мобу раньше чем он по тебе.
Аноним17:47:34 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658818329
>>1658410 Это фишки игры, а не ии. Болванчики-то как раз не изменились. Алсо, блок они и в моррке умели ставить, если что.
Аноним18:01:13 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658824330
Ух какое же будет говнище, меня прямо коробит, как я представляю. И потом месяцами как со скайримом будут с этим носится тупые говноедящие дети, нахваливающие этот кал.
Аноним18:25:06 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658833331
Аноним18:25:18 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658834332
>>1658824 И только один ты будешь есть это говно и честно морщиться?
Аноним18:28:30 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658835333
>>1658818 >Это фишки игры, а не ии. Сам то понял что сказал? >Болванчики-то как раз не изменились. У них даже распорядок дня появился и реакция на события лол. >Алсо, блок они и в моррке умели ставить, если что. Оружием то? Может и башить научились? Да и вообще боёвка моры сама по себе мем, что её обсуждать.
Аноним19:30:53 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658879334
Аноним20:54:32 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658928335
>>1658824 Ты бы сходил к врачу, чел. Фиксация на дерьме - это не шутки.
Аноним20:58:53 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658932336
>>1658818 >блок они и в моррке умели ставить Блок в морре срабатывает автоматом, достаточно прописать нужный размер скила.
Аноним22:20:15 Турдас, 13-й день Второго зерна№1658971337
>>1658833 В арена треде постили скрин из 2002 с форума даггероуток, там норм подгорало у них
Аноним01:32:56 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659052338
Игра будет называться Homofell: George Floyd, скриньте.
Аноним01:39:15 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659057339
Почему столько людей считают что шестые свитки будут в Хаммерфелле? Разве во времена Даггера люди уже знали что следующие Свитки будут в Морровинде, а во времена Облы разве знали что будет Скайрим?
Аноним06:37:32 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659086340
>>1659057 Значимость рекламных кампаний всегда одинаковая была? Рынок всегда был одинаковый в плане объёма? Подход беседки никогда ни к чему не менялся?
Аноним07:48:30 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659088341
Согласно слухам, появившимся на форуме Resetera, Starfield будет чем-то средним между No Man's Sky и Outer Wilds, отойдя при этом от механики Mass Effect.
Вероятно, Starfield выйдет в 2021 году, поскольку Microsoft уже подготовила рекламу. Согласно этому источнику, Starfield будет присутствовать на выставке E3 2021 для официального представления перед запуском осенью. В чем, собственно, убеждены несколько инсайдеров отрасли.
"Starfield будет присутствовать на выставке", - написал этот пользователь. "Судя по всему, игра будет больше сосредоточена на исследовании космоса, чем на научно-фантастической саге: скорее что-то среднее между No Man's Sky и Outer Wilds, чем Mass Effect". Автор сообщения уточнил, что эта информация основана на тех немногих деталях, которые ему прислали его источники за последнее время, так что воспринимать ее следует с определённой долей скепсиса, но скоро мы узнаем, как обстоят дела на самом деле.
На самом деле, официальная презентация Starfield во время E3 2021 является наиболее вероятным событием, если игра действительно дебютирует до конца этого года. =\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\=\
Чёт у меня предчувствие, что в итоге получится нишевая, тягомотная аутильня и вполне вероятно без какого-либо внятного сюжета, экшона (то есть будет даже не уровень прошлых игр Беседок). Симулятор космического маминого исследователя и строителя космических станций/кораблей. Так же вспоминаются слова Тодда о том, что они делают "самую эпичную научно-фантастическую игру". Не ждём, а готовимся к прохладной встрече игры со стороны игрового сообщества. Страшно за TES6, зря Тодд в эти авантюры полез, очень зря.
Аноним08:17:56 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659089342
>>1659088 >тягомотная аутильня и вполне вероятно без какого-либо внятного сюжета, экшона Скайрим? >симулятор маминого исследователя и строителя Фоллаут 4?
Ну так все в стиле беседки.
Аноним08:25:58 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659091343
>>1659089 То есть тут они ещё гораздо более уйдут в аутильню, отодвинув ещё дальше такие аспекты как сюжет/боевика и прочее.
Аноним08:35:05 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659092344
>>1659091 Надо ждать, уже несколько инсайдеров говорят о том, что Майки выкупили рекламное время для Беседок, тупо ждать и смотреть на геймплей/читать про геймплей, игровые особенности и т.п.
Аноним10:28:08 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659098345
Аноним11:50:13 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659107346
>>1658009 >сначала одебилиил не множко в обливионе когда сделалибыстрое путешествия и маркеры Они нужны всем нормальным людям. Прыщавые задроты, сидящие на шеи у мамы и гордящиеся "прохождением сложной игры" к нормальным людям естественно не относятся.
Аноним11:58:00 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659108347
>>1659088 Честно говоря, здорово смахивает на хуйню. Про No Man's Sky все говорят уже очень давно просто из-за процедурной генерации, хотя беседка её использует совершенно иначе. Туда же Outer Wilds, аркаду про перезагружающийся мир.
Аноним11:59:10 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659109348
Я из последних сил хочу верить что они будут где угодно, хоть блядь у хаджитов, лишь бы не в ебучем Гомосексуальном Фелле с ярко оранжевыми пустыньками и ослепительно белыми домиками, делающими твоим глазам вечером секир башка.
Аноним12:02:29 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659110349
>>1659057 >Почему столько людей считают что шестые свитки будут в Хаммерфелле? Потому что этому много убедительных косвенных доказательств.
>Разве во времена Даггера люди уже знали что следующие Свитки будут в Морровинде В редгарде тизерили, лол.
Про Скайрим, как мне смутно помнится, стали догадываться тоже до анонса, ещё после регистрации торговой марки.
>>1659109 Я до сих пор лелею слабую надежду на Бретонию.
Аноним12:04:15 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659112350
>>1659091 Сюжет пусть задвигают нахуй, все равно они их делать не умеют, и в беседкоигры все играют ради аутирования в огромном мире. А про боевку странный вывод.
Аноним12:04:55 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659113351
Аноним12:08:48 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659115352
>>1659112 Сюжет по-любому должен быть, включая сайд-квесты со своими мини-сюжетами, очень не помешали бы и всевозможные фракции со своими приколами и прочими плюшками. Нахер нужна чистая аутильня-песочница в стиле Майнкрафта? Да и 100% не будут Беседки в такое непотребство идти.
Аноним12:10:48 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659116353
>>1659115 Задвинуть =/= не делать совсем. В том же Fallout 4 им было бы куда лучше сконцентрироваться на войне фракций и тех же побочных квестах, чем лепить залупу про сына.
Аноним12:11:29 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659117354
А я наоборот люблю тему пустынь и т.п., всю эту восточную, сказочную архитектуру и атмосферу. ХайРок - тоже хорошо, но всё же хотелось по Хаммерфеллу попутешествовать. Жаль лишь, что ждать ещё целые года.
Аноним12:14:42 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659119355
>>1659116 Ну поглядим. Одно известно наверняка - открытому космосу и его эксплорингу будет уделено достаточно времени и это здорово, особенно в обёртке ААА-проекта, такого ещё действительно не было.
Аноним12:15:25 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659120356
>>1659119 Да, согласен. Если игра хорошая, то они могут занять очень большую нишу.
Аноним12:19:47 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659123357
Я бы хотел Саммерсет, он по описаниям просто прекрасен. Типа гонять за антиталморское подполье на острове.
Аноним12:53:42 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659136358
>>1659123 Беседке нужен пиздец в провинции, чтоб можно было понатыкать на карту всяких монстров/бандитов/даэдрапоклонников, и это сюжетно обосновывалось. В Саммерсете все в порядке к 201 4Э, а вот в Хаммерфеле, как раз, может спокойно твориться пиздец после войны и отделения от империи. Снова может разразиться конфликт между венценосцами и предшественниками вот и аналог скайримской гражданки с выбором стороны, плюс в игру можно включить адамантиновую башню, и вокруг нее крутить сюжет.
Аноним13:03:38 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659139359
>>1659136 >В Саммерсете все в порядке к 201 4Э, Ну а в 228 4Э будет пиздец. Это не проблема, когда ты пишешь сценарий.
Аноним13:10:02 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659142360
>>1659139 можно ж нахуевертить таких событий всяких)0
Аноним13:20:47 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659143361
>>1659136 А еще нужна какая-нибудь развитая древняя вымершая раса, чтоб понатыкать их руин, и чтоб игрокам их было интересно исследовать. На Саммерсете, вроде, такого никогда не было, а вот в хаммерфелле были двемеры, и их руин там должно быть дохуя.
Аноним13:22:47 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659144362
>>1659143 Ну вообще вроде как ходили слухи что в Хаммерфеле наконец то вскроют про пропажу двемеров и с этим будет связан мейнквест. Ну типа политическое противостояние отдельно, а сам мейн квест он про двемером. То ли инсайдер какой то был то ли че давно еще...
Аноним15:55:17 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659191363
Аноним17:30:26 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659229366
>>1659191 1. Это кикстартеропараша, а не ААА. 2. "Одиссея" ещё не вышла, а без неё лита это обычный космосим. 3. Там очень примитивная наземная часть.
Аноним18:52:46 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659256367
>>1659229 >Там очень примитивная наземная часть ну да а в беседкокалах всегда была охуитительная наземная часть
будет шутерок уровня Ф4 и возможностью лутать кучу мусора чтобы потом через конвертер мусора перегнать его в ресурсы и собрать из говна супер мега лазерный бластер 3000 Тодд Жнец Вершитель Судеб
Аноним19:16:26 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659270368
Надеюсь, в Старфилде будут отсылочки на известный космические вселенные/игры. Но только в рамках пасхалок/приколов, а не сюжетообразующих элементов. Например, во время зависания на орбите мимо корабля синяя будка быстро пролетит - что-то такое (в Скайриме, например, есть безголовый всадник)
Аноним19:22:04 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659273369
>>1659270 н а х у я это надо? оно же атмосферу ломает и погружение особенно если прям много и навязчиво
такого по минимуму должно быть
Аноним19:33:03 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659280370
>>1659256 Не будет, ставлю на это твою жопу, ждём Е3 и смеемся с тебя - обосрыша, время пошло.
Аноним19:46:20 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659283371
Аноним20:22:48 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659296375
>>1659294 >>1659292 выглядит вполне мило. Впрочем, скрины мало о чём говорят, разве что только о том, что прорыва в графонии не будет (никто и не ждал)
Аноним20:25:34 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659297376
>>1659296 Да хз, с учетом того что это альфабилд трехлетней давности (т.е. вполне вероятно, что йоба-освещение ещё просто отсутствует) - выглядит вполне себе графонисто.
Думаю, что в ближайшие месяц-два увидим как игра сейчас выглядит.
Аноним20:34:32 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659299377
Аноним20:55:36 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659318383
>>1659311 >>1659317 И не поленился же картинку рисовать, погорелец мамкин
Аноним21:49:44 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659350384
>>1659292 >>1659294 Всё отдаёт той самой "глянцевостью" Беседкиного движка. Хз, рано пока судить правда, подождём показа игры и там уже всё ясно станет.
Аноним02:24:06 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659437385
>>1659256 >будет шутерок уровня Ф4 и возможностью лутать кучу мусора чтобы потом через конвертер мусора перегнать его в ресурсы и собрать из говна супер мега лазерный бластер 3000 Тодд Жнец Вершитель Судеб И даже это будет лучше большинства выходящих сейчас игр. Особенно на фоне киберпанка, лол.
Аноним09:46:36 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659507386
>>1659437 Не играл в кибербаг и не смотрел стримов - поэтому хз за него кроме того что там куча багов и нет оптимизации. Но что там по поводу диалогов? Лучше чем в беседкале или шо?
Аноним09:53:00 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659512387
Аноним12:30:05 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659549390
>>1659292 Значит будет клон элитки? Не будет планет с атмосферой, фантастческих джунглей с разумными растениями, сисястых иноплане тянок, вот этого всего? Будет симулятор ходьбы с унылыми лунными пейзажами?
Аноним12:39:21 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659558391
>>1659549 Ясн будем добывать ископаемые. Задание починить сраную шлюпку чтобы съебаться со сраной луны.
Аноним13:05:03 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659568392
Аноним13:08:02 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659569393
>>1659549 Да, будет симулятор ходьбы и стройки лунных баз на одной единственной луне, на которой не будет даже кратеров, а це тупо плоская местность, всё.
Аноним13:08:05 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659570394
>>1659549 >Не будет планет с атмосферой, фантастческих джунглей с разумными растениями, сисястых иноплане тянок, вот этого всего? СЛАВА БОГУ
Нахуй не нужен очередной лишний ствол.
Аноним13:12:06 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659572395
>>1659568 По картинкам напоминающим фолач. Из которых прет желание сделать научпоп иммерсию. Из понимания что Тодд не сделает разнообразия, если будет скафандр то ты будешь носить его всегда. 100500 фич не будет. Будут кораблики в космосе - игра будет на 100% состоять из корабликов. Будет скафандр - ты будешь в нем 100% времени игры. Будет модуль на луне без атмосферы - ты будешь посещать в этот модуль 100% игры.
Аноним13:19:46 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659578396
>>1659572 Охуительные истории, лол. То-то в Скайриме мы играли только за норда-воина, а в Тодда4е 100% времени проводили за постройкой поселения.
Аноним13:25:17 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659581397
>>1659578 Много людей просто не умеют нормально играть в Тоддоигры, вникать в лор, замечать мелочи и т.п. Те же шутки про "чистку пещерок" в Скайриме, когда большинство из них с каким-либо мини-нарративом и прочими приколами, мини-событиями. Да, это своеобразная проблема, которая не приглянется мимокроку, но фанаты их игр, лора всегда подмечали подобное и этого просто дохуя в их играх.
Аноним13:26:27 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659582398
>>1659581 Это своеобразная фишка, которая не приглянется мимокроку и одновременно своеобразная проблема* быстроfix
Аноним13:26:59 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659583399
>>1659581 Я в принципе не очень хорошо понимаю, что тот анон имел ввиду под "разнообразием". В любой игре есть кор-механики, а есть побочные. Не бывает такого, чтобы у тебя и рпг, и градострой, и стратегия, и шутер - и при этом всё проработано одинаково глубоко. На это просто никаких ресурсов не хватит, а игра растеряет аудиторию, потому что непонятно для кого её делают.
Аноним13:28:16 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659584400
>>1659578 Но согласись очень близко к истине. 90% усилий затрачивается на проработку только одной идеи. В том же скайриме все заточено на драконах и драконьем культе. Остальное плохо проработано из-за отсутствия фантазии, времени, средств, хз чего... Сделали одного злого некроманта, любителя превращать людей в призраков рабов. Сделали второго некроманта, один в один.
Аноним13:30:03 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659587401
>>1659583 Но так и есть. Поэтому и соответствующие выводы по картинкам
Аноним13:35:59 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659591402
>>1659584 Я его слепила из того, что было А потом что было, то и полюбила
вобщем
Аноним13:36:35 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659592403
>>1659584 Нет, не соглашусь. По-моему ты хуйню какую-то несёшь.
>В том же скайриме все заточено на драконах и драконьем культе Хинт: если не идти по мейнквесту, то никаких драконов не будет.
>Остальное плохо проработано из-за отсутствия фантазии, времени, средств, хз чего... Это называется "масштаб". Скайрим это и так огромная проработанная игра, куда уж больше-то? Тут тебе и гражданская война, и линейки гильдий, и квесты даэдра, и мини-истории в каждой пещере с бандитами, как правильно заметил анон выше.
Да, там действительно есть проблемы - гильдейские линейки куцые, гражданка обрезанная вусмерть, и это действительно следствие гонки к релизу. Но всё это заметно только если сравнивать с другими играми серии, больше нигде и близко ничего подобного нет - кроме, разве что, игр Rockstar.
Аноним13:36:55 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659593404
Аноним13:48:25 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659602405
>>1659592 >>1659593 Будут пещерки с драконьими культистами. Тот пример с некромантом просто как иллюстрация, что изначально задизайнили призраков, соответственно потом при заполнении мира нпс и квестами использовался только тот материал какой был сделан до подготовки к продакшену.
Тут так же. Видим скафандр. Видим модуль. Видим лунный пейзаж без атмосферы. Предполагаем что это набор ассетов из которого будет все лепиться почти вся игра.
Аноним13:52:54 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659606406
>>1659602 Все игры лепят из набора ассетов, который делают/заказывают во время продакшена. На то, внезапно, он и продакшен.
Что ты сказать пытаешься-то?
Аноним13:53:00 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659607407
>>1659593 ЗЫ. Я хз может вам понравится. Я просто огорчился что Аватара не будет. Вот и все.
Аноним13:54:15 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659609408
>>1659606 Пытаюсь по картинкам ванговать основную тему игры.
Аноним13:55:05 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659612409
>>1659607 Может и не будет, конечно, но сейчас про это судить рано. Всё, что мы видели - это полтора ассета альфы 2018 года на тестовой "земле". Давай хотя бы дождёмся трейлера, а потом будем делать выводы.
Аноним13:59:51 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659616410
>>1659578 >за норда-воина Вы может и играли, а другие куда более успешно играли за мага.
Аноним14:00:45 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659618411
>>1659616 Я про это и говорю. Вот уж в чём беседкоигры сложно упрекнуть, так это в однообразии.
Аноним14:09:32 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659621412
>>1659592 >Да, там действительно есть проблемы - гильдейские линейки куцые, гражданка обрезанная вусмерть, и это действительно следствие гонки к релизу будь так, в переизданиях поправили бы. Мне кажется, это скорее проблемы скриптов/двигла. Например, гражданка такая куцая и откровенно скучная, потому что даже такая гражданка может поломать всю игру в ваниле. Может (я чисто гадаю) встал выбор перед Тодделорм: либо делать строгую последовательность квестов (но квесты были бы большими), либо позволить свободное прохождение квестов (но тогда квесты придётся резать). Мне кажется, первое бы было воспринято ещё хуже, чем второе, потому имеем, что имеем
Аноним14:11:11 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659622413
>>1659618 Десять видов скафандров и лунных модулей. Разнообразие... В ТЕС самая главная фишка, то что эта игра для всех и про всех. Там есть и европейцы и азиаты и арабы. Фолач это чисто американский междусобойчик про великую американскую ядерную программу, с песенками из 50х. Есть опасения что старфилд будет фолач в космасе, про великую америкаскую космическую программу.
Аноним14:13:57 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659627414
>>1659621 >будь так, в переизданиях поправили бы Это экономически бессмысленно. А для Зенимакса BGS это в первую очередь экономический актив - студия жрёт очень много денег, и в ответ должна принести ещё больше, причём в строго оговоренный срок.
Мб у Майкрософта с его бесконечным баблом и гонкой за престижем это будет и иначе выглядеть.
>встал выбор перед Тодделорм Выбор был очень простой - либо релиз к 11.11.11, либо релиз к 11.11.11. Именно поэтому весьма амбициозную систему пришлось резать.
>>1659622 Ретрофутуризм - это фишка именно фолача ещё со времён старых игр.
Аноним14:17:06 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659629415
>>1659622 Чел, в любой беседкоигре ты можешь забить хуй на основной квест, забить хуй на побочные квесты, и иди ловить жемчуг
Аноним14:18:19 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659630416
Аноним14:21:03 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659632417
>>1659627 >Это экономически бессмысленно. Потому что тыскозал? Или у тебя есть цифры, демонстрирующие то, что переиздания очень плохо продавались? Тогда зачем вообще было делать special edition и перелопачивать двигло?
Аноним14:23:28 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659633418
Аноним14:25:44 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659636419
>>1659632 >Потому что тыскозал Именно, я ведь знаю что про что говорю.
Разработка игр таких масштабов - это налаженный цикл производства. Часть сотрудников работает над контентом ДЛС, часть работает над препродакшеном новой игры, чтобы когда работа над ДЛС закончилась - работа не проставивала.
Где ты в эту схему втиснешь ещё дохуя сотрудников, которые будут работать над бесплатным контентом для уже вышедшей и продавшей игры?
>Или у тебя есть цифры, демонстрирующие то, что переиздания очень плохо продавались? Вот именно что переиздания продавались хорошо и без масштабного восстановления контента.
>перелопачивать двигло? Наработки в движке могут использоваться (и используются) в других играх. Контент Скайрима используется только в Скайриме.
Аноним14:38:09 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659646420
Ну дадно. Может модеры сделают русские лунные базы, с водкой, гармонью, лососем и наташками.
Аноним14:46:06 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659654421
>>1659646 Причем ты все равно будешь играть за джона, которому будут лососить наташки. Растреливать ядерными ракетами нужно будет китайские базы, как в фолаче
Аноним14:48:36 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659657422
>>1659621 Молодой человек, довакин принимает участие в гражданской войне лишь опосредовано выполняя распоряжения Тулия, никакой роли кроме, кроме как командира не большого подразделения и изредка переговорщика у довакина нет. Собственно выигрыш в гражданской войне отложен лишь не к месту вмешавшимся драконом. На момент начала игры большая часть скайрима за империей. Судя по состоянию дел в Виндхельме из него выжато последнее в плане финансов и человеческих ресурсов. По сути у братьев бури нет никаких ресурсов, что бы выиграть эту войну. Какая некуцая гражданка в этих условиях вас бы удовлетворила, я откровенно говоря не понимаю.
Аноним15:05:28 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659667423
>>1659657 Молодой человек, довакин принимает участие в гражданской войне лишь опосредовано выполняя распоряжения Галмара, никакой роли кроме, кроме как командира не большого подразделения и изредка переговорщика у довакина нет. Собственно выигрыш в гражданской войне отложен лишь не к месту вмешавшимся драконом и мейнквестом. На момент начала игры половина скайрима за ББ. Судя по состоянию дел в Солитьюде из него выжато последнее в плане финансов и человеческих ресурсов. По сути у империи нет никаких ресурсов, что бы выиграть эту войну. Какая некуцая гражданка в этих условиях вас бы удовлетворила, я откровенно говоря не понимаю.
Аноним15:09:21 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659669424
>>1659667 >НУ И ЧТО ЧТО В ВИНДХЕЛЬМЕ УКРАСТЬ НЕЧЕГО, А ВЕСЬ ГОРОД В НИЩИТЕ И РАЗРУХЕ ВЫ ВСЁ ВРЁТИ M-м-м это батхёрт брата бури.
Аноним15:50:27 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659691425
>>1659507 > Лучше чем в беседкале или шо? Хуже чем в 4 фоллаче. И я даже не шучу.
Аноним17:45:32 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659736426
Вот бы сделали в новом тес диалоги и систему квестов как в морровинде...
Аноним18:01:10 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659746427
>>1659292 Масс Эффект от карлика Тодда. Заебись блять.
Аноним18:12:19 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659752428
>>1659871 >Мора была плохой игрой, обла ещё хуже. Только Скайрим умеет право на существование.
Аноним23:18:18 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659930438
>>1659292 >>1659294 По слухам это бужет что-то между No Man's Sky и Outer Wilds - как бы симулятор аутиста не вышел, где главный гейплей это исследование одинаковых планет на одинаковом говне по одинаковой схеме.
Аноним23:32:26 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659936439
>>1659570 двачую этого Реалистичный космос прекрасен... правда хз ещё, что будет лучше в этом плане - элитка или вот эта игра.
Аноним23:34:33 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659938440
>>1656406 (OP) Слышал спекуляцию на тему континента Йокуды в качестве места действия ТЕС 6. Это кстати не противоречит провинции Хай рок, ведь можно добавить Йокуду в качестве островов.
Аноним07:47:30 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660008448
Аноним08:08:41 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660009449
>>1659990 В трейлере может и показали Йокуду, знаешь как, типа начало трейлера и камера летит дальше через море на Тамриэль, вполне в духе мрази Тоддлера так наебать ЦА и 3 года в голосину проигрывать с попыток людей отгадать место действия по тизеру. Но насчет самой игры - все части были в Тамриэле, Бесезде нет смысла вынимать из кармана Йокуду или Акавир.
Аноним09:03:33 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660013450
Аноним13:33:00 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660111459
>>1660009 >все части были в Тамриэле, Бесезде нет смысла вынимать из кармана Йокуду или Акавир. Солнстхейм был, это хоть и остров но все же. Если в основной игре не будет, то могут выпустить ДЛС, оно прям логически напрашивается.
Аноним14:22:43 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660138460
>>1660111 DLC будет с островов Строс Мкай и пиратской тематикой.
Аноним14:24:49 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660142461
Аноним15:58:30 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660193464
>>1660187 Джвачую. Первый отсосин благодаря ней очень атмсоферный вышел
Аноним16:02:52 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660196465
>>1660193 Да и вдобавок любой сеттинг можно преподнести так, что зайдёт даже тем, кто носы воротят, многое от художников зависит на самом деле.
Аноним16:05:42 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660198466
>>1660196 Вот это ты конечно выдающийся разумист, я тебе даже подтричну. Нельзя с тобой не согласиться, словом
Вообще, в Хаммерфелле лесов не очень много (в годные леса никто не может, у всех листья и трава какие-то больно всратые), так что увидим худо-бедно достоверные аутентичные пейзажи
Аноним16:25:32 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660205467
>>1660198 В Хаммерфелле вроде имеются всякие оазисы, скалистые местности, прибрежные районы и т.п. Пустыня Алик'р даже и половины провинции не занимает.
Аноним20:41:43 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660317468
>>1660193 Вот только в отсосине нет пустынь - почти всё происходит в городе.
Аноним21:58:45 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660356469
>>1660205 Да госпидя придумают там разной местности. И болот добавят и джунглей и даже одну заснеженную гору скорее всего и равнинную местность и пустыню. Разнообразно сделают как в скуриме. Там же не только заснеженная тайга.
Аноним22:14:19 Сандас, 16-й день Второго зерна№1660360470
>>1660356 >даже одну заснеженную гору скорее всего Собственно, там же граница со Скайримом есть.
Аноним01:34:55 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660461471
Я считаю что единственное что может спасти Гомофелл - максимальный упор на пиратскую тематику, и нивелирование арабской хуйни, пустынь, джиннов и прочего говна.
Аноним01:42:25 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660462472
>>1660461 Молодой мутсера, чем вам не нравится арабская хуйня?
Аноним02:25:02 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660464473
Аноним09:22:45 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660480478
>>1660464 1. Откуда карты? Разве есть официальные изображения архипелага, оставшегося после уничтожения йокуды? 2. Нахуя разрабам браться за не особо прописанные в лоре дебри, придумывать кучу новой лорной информации и впихивать это в игру, если можно взять провинцию в Тамриэле с той же доминирующей расой, где прописана история, политическое устройство, взаимодействие с другими провинциями и пр.? Плюс прописать присутствие большого количества представителей различных тамриэльских рас на отдаленном острове, который ни разу в составе империи не был, будет сложно. Эта теория похожа на влажные мечты шизиков о новой части свитков на Акавире, только чуть более приземленная.
Аноним10:14:09 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660484479
>>1656406 (OP) Я так надеялся, что tes 6 будет Эльсвейре.
Аноним10:28:38 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660486480
>>1660484 Какой бы был ебаный кринж если бы большая часть всех нпс в игре была ссаными котоцыганами. Как же хорошо что это не так.
Аноним10:33:05 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660490481
>>1660486 Ты охуел? В тесо самая красивая провинция. Степная анеквина и карибский пелитин
Аноним10:33:10 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660491482
Аноним10:37:10 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660493484
>>1660492 Самая миролюбивая религия в мире не нужна.
Аноним10:40:56 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660495485
>>1660476 1. Поездки Эмильки в Тунис и Марокко, во время которых он наделал кучу фоточек 2. Кадр с ассетом оранжевой скалы на видео 25-летия студии 3. Официальный арт из твиттера, со свечой в Хаммерфеле 4. Танет из Скайрима ну очень напоминает местность из тизера, а Тодд говорил что там показано конкретное место. 5. Дохулион фоток и артов восточного оружия в пинтесте художника беседки
Другой анон
Аноним10:43:27 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660496486
>>1660495 Не тольк оружия кста, там ещё аборигены всякие, что-то типа помещений прямо в сказал и прочие примудрости.
Аноним10:43:51 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660497487
Аноним12:25:09 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660539495
>>1660529 Интересные у вас аллюзии, но никто не будет делать игру такого уровня с отсылками на исламский фундаментализм. Даже без учёта всей нонешней толерастии это международный скандал.
Аноним12:41:18 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660546496
>>1660529 Да идиот тут, как раз, ты, если считаешь, что беседка решит насрать на уже прописанный лор и сделает редгардам новую религию, похожую на ислам.
Аноним12:57:06 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660552497
>>1660546 >беседка решит насрать на уже прописанный лор Она так делает каждую новую игру. Так что тут как раз нет сомнений.
Аноним13:05:51 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660557498
А мне нравится старая архитектура марокко и туниса. Для фентези сеттинг не сильно заебанный. Еще беседка наверняка добавит всяких руин древних редгардов, которые будут похожи на древние сооружения жителей египта или месопотамии но это уже мои маняфантазии.
Аноним13:05:54 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660558499
Аноним13:07:18 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660559500
>>1660529 А по-моему идиот тут ты, если пытаешься сравнивать йокуданскую религию с исламом. Ничего общего между ними нет, и никогда не будет - не в последнюю очередь потому, что беседке нахуй не нужно чтобы их перестреляли оскорблённые обезьяны.
Аноним13:07:40 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660560501
Аноним13:08:58 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660562503
>>1660552 Делать внутриигровую расу слишком похожей на реальный аналог во времена современного идиотизма слишком опасно. Того и глядишь, заденешь чьи-нибудь чувства и вызовешь бурю говна на себя в твитторе.
Аноним13:22:15 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660579504
>>1660561 Дебил, конкретный пример приведи радикального изменения какой-либо тесорелигии, а не перди в воздух.
Аноним13:23:52 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660581505
>>1660562 >бурю говна на себя в твитторе В данном случае это далеко не самое худшее.
Аноним13:38:34 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660594506
>>1660579 Дебил, те же норды. В TES 4 они срать и ссать хотели на Талоса, а затем в TES 5 оказалось внезапно, что они поклоняются Талосу уже несколько тысяч лет. Или например Ситис, его культ, начиная с TES 4. По лору культ Ситиса это то чему следовал Лорхан и его подчиненные, а Тёмное Братство было просто бизнесом, без религиозной подоплеки и униформы. Это же надо было додуматься?! Униформа для наёмных убийц. Это чтобы их было легче отстреливать? >Лорхан собрал армии из числа слабейших душ и назвал их людьми, и те несли Ситис всюду, куда ступала их нога источник - Мономиф
Аноним13:49:11 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660598507
>>1660594 >несколько тысяч лет Это новый имперский бог, где ты увидел инфу, что в старом нордском пантеоне есть аналог Талоса? На момент облы Талоса еще никто не запретил, естественно, и конфликтных ситуаций по этому поводу в Скайриме не было. В пятых свитках лор дополнили, а не переписали, ибо в четвертых нигде не говорилось, что норды талосу НЕ поклоняются.
Аноним13:54:38 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660602508
Действительно, почему у нордов сгорела жопа, когда сраные эльфы запретили им поклоняться Хьялти Раннебородому, мастеру Голоса? Вот это кардинальный реткон, реально сравнимый с превращением йокуданской религии в ислам.
>начиная с TES 4 То есть Броню Темного Братства в TES 3 ты не видел, понимаю.
Чет даже дебилом тебя называть не хочется, ты сам по себе в лужу сел.
Аноним14:19:46 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660611509
>>1660557 >беседка наверняка добавит всяких руин древних редгардов, которые будут похожи на древние сооружения жителей египта или месопотамии На самом деле будет дырка в песке с пещеркой.
Аноним14:40:38 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660614510
>>166061 Главное чтобы без лутбоксов.
Аноним14:41:23 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660615511
Аноним14:44:29 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660617512
>>1660614 Ну я бы не был так уверен после Отсасинов и того что сделали Юбимрази. Остается надеятся что Беседка сохранила совесть или хотя бы ее часть. Пусть лучше развивают Creation Club и платные моды дальше.
Аноним14:47:33 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660618513
>>1660559 >беседке нахуй не нужно чтобы их перестреляли оскорблённые обезьяны Как будто этим обезьянам повод нужен. Если бы они хотя бы на секунду почувствовали что сильнее - резали бы всех без повода. А так пока режут отдельные индивидумы. А все потому-что обезьяны знают свое место и боятся. Их будущее - концлагеря исправительные лагеря по примеру китайских в Синьцзяне и апартеид как в Израиле.
Аноним14:55:03 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660620514
>>1660557 Хуй там был. Рэдгарды пришли самыми последними в Тамриель, замочили коренных леворуких эльфов, так что будут гробницы эльфов, а не рэдгардов. Гробницы рэдгардов остались на Йокуде
Аноним15:02:01 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660627515
>>1660546 >беседка решит насрать на уже прописанный лор Ты во вселенной тес недавно, да? А ты знал, что Сиродил - это непроходимые заросшие джунгли? А вот дизайнеры Облы и тесо тоже не знали.
Аноним15:51:28 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660643518
>>1660641 Это ты откуда взял про джунгли? С неактуальной хуйни из даггерфола или арены?
Аноним16:01:17 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660646519
>>1660643 Он оно как, значит. Это теперь не "насрали на уже прописанный лор", а "неакутальная хуйня". Как удобно - прямо таки азы ментальной гимнастики. Алсо, это была Морра, молодой человек.
Аноним16:07:50 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660653520
>>1660646 Ну ващет беседка устроила маневр и все объяснила
Подразумевается, что Талос изменил реальность, когда он вознесся к Богу, так что Сиродил никогда не был джунглями. Поэтому до того, как Талос вознесся, это были джунгли, но с тех пор, как он вознесся, они никогда не были джунглями.
Аноним16:11:37 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660656521
>>1660646 >>1660653 «И после того, как трон Алинора наконец сломался у ног людей, и известие об этом пришло к императору драконов в Сиродиле, он собрал своих капитанов и поговорил с ними, говоря:
«Вы пострадали, чтобы я завоевал этот трон, и я вижу, как вы ненавидите джунгли. Позвольте мне показать вам силу Талоса Грозовой Короны, рожденной на Севере, где мое дыхание долгая зима. Я дышу сейчас, в королевской семье, и измени эту землю, которая моя. Я делаю это для тебя, Красные Легионы, потому что я люблю тебя ».
Последний фрагмент говорит на площади в Вайтране Хеймскр проповедник Талосп
Аноним17:35:25 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660734522
>>1660620 >самыми последними Это произошло еще в первой эре, так что древние редгарды вполне могли успеть понастроить и забросить разные сооружения. >коренных леворуких эльфов Откуда инфа, что они коренные для хаммерфела? В разновидностях веры в империи четко написано, что с леворукими редгарды месились еще в мифическую эру, задолго до прихода на Тамриэль, т.е. воевали они еще на Йокуде.
Аноним18:00:35 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660745523
>>1660653 >>1660656 Ну ладно, "насрали и прикрыли лопушком". Сильно лучше, если честно, не становится.
Аноним20:16:08 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660831524
>>1660745 Иначе в живых и развивающихся сеттингах и не бывает, дорогой мой обыватель.
Аноним20:54:46 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660866525
>>1660745 Тут хоть прикрыли лопушком, а вот Трибунал и Дагот Ура вообще с нихуя белыми нитками пришили к лору Морровинда и так же легко от него избавились в Скайриме вернув поклонение даэдра из даггера.
Аноним20:55:37 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660868526
>>1660734 Тащемто в ТЕСО показали такие древние йокуданские руины уже.
Аноним06:35:33 Тирдас, 18-й день Второго зерна№1661031527
Аноним10:49:49 Тирдас, 18-й день Второго зерна№1661068530
>>1660866 >а вот Трибунал и Дагот Ура вообще с нихуя белыми нитками пришили к лору Морровинда и так же легко от него избавились в Скайриме вернув поклонение даэдра из даггера Ну это хуевый пример. Трибунал-то буквально в сюжете Морровинда выпилили, а потом и Красный Год произошел. Развитие сюжета =/= реткон.
Аноним11:54:34 Тирдас, 18-й день Второго зерна№1661094531
>>1660745 То что они вообще что-то объясняют, уже многое значит.
Аноним19:47:53 Тирдас, 18-й день Второго зерна№1661332532
Хуй всем нам, а не Старфилд, вероятно вообще на конец 2022 может улететь лол.
Аноним16:28:11 Турдас, 20-й день Второго зерна№1662269534
>>1662266 +полноценная разработка началась лишь в 2019 году, ор нахуй. Конец 22 года - это в лучшем случае, почти чудо. Ебало дебилов, ожидающих TES6 в 2023-24 представили?
Аноним23:56:12 Турдас, 20-й день Второго зерна№1662485535
>>1662269 >Ебало дебилов, ожидающих TES6 в 2023-24 представили? Кажется тес 6 не выйдет никогда. Пиздец уже 10 ДЕСЯТЬ НАХУЙ лет прошло а тес 6 даже в проекте нет