Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1613954 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание. - Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины. - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним10:20:50 Сандас, 14-й день Первого зерна№16250622
Есть ли мод, который позволяет делать персонажей с разнообразной фигурой? Ну то есть не только качков, но и дрищей или жирничей? И чтобы неписей так же менял, а то у всех идеальное атлетическое тело.
Аноним10:54:19 Сандас, 14-й день Первого зерна№16250683
Аноним11:50:17 Сандас, 14-й день Первого зерна№16250884
>>1625068 Не понял, а почему loverslab? Это же моды для фусрофаперов, не?
Аноним12:15:34 Сандас, 14-й день Первого зерна№16251035
>>1625088 Ты дрочер получается, раз тебя подобные аспекты модинга интересуют, мог получать эстетическое удовольствие от высокополигоальных кружек и пней в 4К, а ты все туда же.
Аноним16:46:28 Сандас, 14-й день Первого зерна№16251996
Скажите, где в Creation kit находится параметр скорости роста навыков?
Аноним17:49:05 Сандас, 14-й день Первого зерна№16252217
>>1625103 Нет, меня интересует реализм. А то что нет жирничей, это неправдоподобно, поэтому и желание модифицировать.
Аноним18:14:13 Сандас, 14-й день Первого зерна№16252288
Захотел задонатить нексусу, чтоб покачать модики побыстрее, а там меня как кинули на PayPal, а пидорпал как написал мне, что хуй тебе в рыло, а я как посмотрел, что для того не было хуя в рыло нужно предоставить им инн, снилс, паспорт с регистрацией и фото ануса, так я передумал донатить нексусу. Вообще охуеть.
Аноним19:10:59 Сандас, 14-й день Первого зерна№16252429
Первая - определяет количество экспы, которое нужно для нового уровня навыка: Опыт = [Skill Improve Mult] * [Уровень навыка]^fSkillUseCurve + [Skill Improve Offset]
Вторая - определяет количество экспы, которое ГГ получает от действий: Опыт = [Skill Use Mult] x [Базовое значение] + [Skill Use Offset]
Skill Improve Mult, Skill Improve Offset, Skill Use Mult и Skill Use Offset - это параметры самого навыка, они свои для каждого навыка. fSkillUseCurve - это параметр игры, смотри здесь: https://www.creationkit.com/index.php?title=Game_Settings "Базовое значение" во второй формуле - это вроде бы хард-код движка, разные действия имеют разные базовые значения. Для заклинаний это "Base Magicka Cost", для баша щитом - 5 единиц, для кузнечки и скрытности свои формулы.
Аноним21:07:29 Сандас, 14-й день Первого зерна№162529610
Аноним21:55:51 Сандас, 14-й день Первого зерна№162532612
>>1625296 Клонирование великанов конечно зачётное, впрочем это попытка улучшить древний Deadly Mutilation что уже похвально, но пока сыровато.
Аноним22:12:53 Сандас, 14-й день Первого зерна№162533413
>>1625296 Нехуево блять, я прям из-за тебя поставил, попробовал, недолго конечно, но пока заебись. Самое то под пивко для фана блядь. Прям приятно хуярить. Сразу все работает, без настроек, хуёек.
Аноним06:51:51 Морндас, 15-й день Первого зерна№162541814
>>1625296 Сырой мод.У меня в связке с другими превратил протагониста в машину смерти.Два Три удара по любому персу-проигрывается добивание.Удалил нахер.Ибо на легендарке на первом уровне так не бывает.Как удалил так баланс и появился
Аноним15:36:59 Морндас, 15-й день Первого зерна№162552915
Анонче, у ENB есть такая особенность как очень сильное затемнение на предметах и персонжах в тени. Я знаю как это пофиксить AmbientLighting подкрутить но мне всегда казалось что это какой-то костыль. Есть ли более удобный параметр чтобы сделать тени на обьектах не такими контрастными? Т.к. ирл прямое освещение никогда бы днём не оставило таких черных теней.
Аноним16:37:30 Морндас, 15-й день Первого зерна№162554316
>>1625529 Вобщет это Ambient occlusion, ищи в настройках SSAO и крути сколько влезет.
Аноним20:14:58 Морндас, 15-й день Первого зерна№162563517
Аноним21:52:09 Морндас, 15-й день Первого зерна№162568120
Анон, поясни за решейд плиз. Это типа аналог ЕНБ или его альтернатива? Или просто плюшка на "графоний"?
Аноним21:53:32 Морндас, 15-й день Первого зерна№162568321
>>1625676 Вытащить рус и анг звук, поменять озвучки (сменить название) и закинуть обратно.
Аноним21:56:17 Морндас, 15-й день Первого зерна№162568522
Если я хочу просто накатывать разные енб и сранивать их то мне не нужно енббуст ставить из шапки ?
Аноним22:00:50 Морндас, 15-й день Первого зерна№162568723
>>1625685 ENBoost-а для SSE нет, без него ENB - это чисто графическая примочка без манипуляций с памятью. И в шапке практически ни слова нет про ENB.
Аноним22:25:30 Морндас, 15-й день Первого зерна№162570624
Есть мод чтобы ссатть и срать?
Аноним23:43:42 Морндас, 15-й день Первого зерна№162573125
>>1625681 Прога для накладывания постпроцессинг эффектов поверх окна с максимальной глубиной настройки. Слабым компам можно использовать в качестве альтернативы енб, поскольку решейд даже с самыми тяжелыми шейдерами (не учитывая RTGI) жрет не больше 4 кадров. Но все нормальные люди используют его вместе с енб, поскольку ни один енб не позволяет настраивать цвета и блум так, как это делает решейд. Короче, тема чисто для скриншотов и тех, кому не лень заморочиться ради графена.
Аноним00:46:05 Тирдас, 16-й день Первого зерна№162579826
Аноним10:29:41 Тирдас, 16-й день Первого зерна№162590327
>>1625731 Я как-то пробовал ришейд с RTGI, и он внезапно жрал примерно как легкий ENB. Но что-то мне в этом костыльном рейтрейсинге не понравилось, и я снес его нахуй.
Аноним10:55:22 Тирдас, 16-й день Первого зерна№162591428
>>1625903 Этот рейтрейсинг сам по себе работает через жопу, как все шейдеры Квинта. Без твиков ручками работать нормально он не будет.
Аноним12:29:37 Тирдас, 16-й день Первого зерна№162594829
>>1625914 Да я уж лучше подожду Skyrim Super Special Edition под новые коншоли с нативным рейтрейсингом.
Аноним12:38:08 Тирдас, 16-й день Первого зерна№162595430
Я наверно дибил но где там ссылка на скачивание то?)
Аноним23:19:45 Тирдас, 16-й день Первого зерна№162644343
>>1626417 Заебись, но у него бля с 1080 ти 35-45 фпс. Хотя там ЕНБ, без енб мб получше. Но я ебал. На моей картохе точно без шансов. Но заебись что такое возможно. Всё, кланяюсь, ждем дальнейшие комменты местных циничных обесценивающих всё и вся скептиков.
Аноним00:15:04 Миддас, 17-й день Первого зерна№162647744
>>1626417 >пхотореалистик некстген залупа великана Человек ни разу леса в своей жизни не видел.
Аноним06:18:11 Миддас, 17-й день Первого зерна№162653045
Есть ли какие-нибудь моды на новые суммоны? Желательно на здоровых големов как у Варлока из доты. Ну и доработанные перки ветки призыва.
Аноним11:11:55 Миддас, 17-й день Первого зерна№162656247
>>1626042 >Пришел к Балгруфу, взобрался на стол, насрал в миску >- Ярл, я вам покушать принес! >Взобрался на парапет - и только Химскейр открывает рот, чтобы славить Талоса...
Аноним11:17:38 Миддас, 17-й день Первого зерна№162656348
Аноним11:17:43 Миддас, 17-й день Первого зерна№162656449
>>1626541 C O L O R F U L M A G I C O L O R F U L M A G I C
Аноним11:22:46 Миддас, 17-й день Первого зерна№162656650
>>1626563 Ещё можно в казарме стражников насрать, пока они на ночной смене. Прям на подушку. Приходят - воняет! Бегают, ищут - найти не могут. Заебало, завтра снова в патруль и, вообще, с конюшен доносит, наверное. Ложиться - хоп! И ебало в холодное говно. Маркартские такого заслужили точно.
Аноним11:24:17 Миддас, 17-й день Первого зерна№162656751
>>1626563 Это я фантазирую просто. Охуенный был бы мод.
Аноним12:52:48 Миддас, 17-й день Первого зерна№162658852
ЗАпускал без модов все норм было, по инструкциям в шапке и тд все установил потом начал накатывать моды, потом когда все установил зашел в игру и фпс выше 20-21 не подинмается ни в меню ни в игре.
Аноним18:40:54 Миддас, 17-й день Первого зерна№162675763
>>1626754 Хз, я сомневаюсь что какой-то мод будет специально лочить фпс на 20ти Попробуй с отключения енб, а потом просто половину модов отруби и посмотри что будет с фпс
Аноним18:41:35 Миддас, 17-й день Первого зерна№162675864
>>1626757 я не ставил вообще никакого енб и первым делом вырубил все моды и нихуя не изменилось
Аноним18:46:38 Миддас, 17-й день Первого зерна№162676265
Что по инструкции в шапке было (skse ini который) там менял что то а так нет)
Я в скайрим не играл лет 5 наверно и вообще не шарю что да как, порылся в интернете нашел на реддите какую то старую тему что у чела тоже был лок в 20 фпс но там никакой конкретики нет.
Пробовал vsync вырубить не помогло, тройную буферизацию включил в настрйоках видяхи тоже нет
Аноним19:09:18 Миддас, 17-й день Первого зерна№162678267
>>1626779 единственный момент, в шапке я скипнул пункты с enbboostom потому что там гнилая инфа
Аноним19:44:31 Миддас, 17-й день Первого зерна№162679868
>>1626782 Ты вщщбще в том треде? У тебя какой Скайрим? Какая версия?
Аноним19:55:52 Миддас, 17-й день Первого зерна№162680669
Аноним23:51:52 Миддас, 17-й день Первого зерна№162695378
>>1626724 Я про то, что высокое напряжение сокращает мышцы. Обосраться не успеешь.
Аноним11:12:30 Турдас, 18-й день Первого зерна№162710179
>>1626953 Просто забавно, что васян запилил популярный мод, а потом раскрылся как отбитый копрофаг, влепив в игру механику обсера после шока. А на все претензии орет о реализме.
Аноним13:42:28 Турдас, 18-й день Первого зерна№162712980
>>1626953 Если переменка, то мышцы ануса будут сокращаться с частотой 50 гц.
Аноним14:17:22 Турдас, 18-й день Первого зерна№162715281
>>1627129 Электромаг тебе, что, розетка в ванной? Постоянный там ток.
Аноним15:33:55 Турдас, 18-й день Первого зерна№162716982
Аноним16:27:37 Турдас, 18-й день Первого зерна№162718983
>>1627169 Анальные приблуды с електростимуляцией в любом секс-шопе продаются.
Аноним21:37:42 Турдас, 18-й день Первого зерна№162731184
>>1627152 Откуда знаешь, что постоянка? Что у них там вообще по госту в школе разрушения?
Аноним22:00:57 Турдас, 18-й день Первого зерна№162732185
>>1627311 Мага, обратной напругой, коротит? Нет. Значит, ток направление не меняет. Элементарно, Толфдир.
Аноним22:16:42 Турдас, 18-й день Первого зерна№162732586
>>1627321 Ты шо дурак? Ток в любом случае существует только в замкнутой цепи. Маг в любом случае пропускает ток через себя.
Аноним22:46:15 Турдас, 18-й день Первого зерна№162733287
>>1627325 Ток существует между двумя разными потенциалами. Руки мага, на которых из маны генерируется, бешеный заряд - ионизированный канал в сторону цели- ебло разбойника - земля. Вот в таком акцепте.
Аноним23:01:07 Турдас, 18-й день Первого зерна№162734488
>>1627332 И по земле обратно в мага. Электрическая цепь.
Аноним23:13:07 Турдас, 18-й день Первого зерна№162734989
Аноним23:17:02 Турдас, 18-й день Первого зерна№162735090
>>1627344 У тебя молния с земли обратно в небо летит? Цепь существует как канал, соединяющий две точки с высокой разностью потенциалов. Все. От мага заряд уходит, через разбойника, в условно- бесконечный конденсатор земли. Обратно он не пойдет по причине наличия потенциала на руках мага. От плюса к плюсу не бежит, знаешь ли.
Аноним23:22:47 Турдас, 18-й день Первого зерна№162735491
>>1627350 Если у мага в руке минусово потенциал уходит в еблет разбойника, т она самом маге остается плюсовой потенциал, сечешь?
Аноним10:09:41 Фредас, 19-й день Первого зерна№162745892
Аноним10:13:29 Фредас, 19-й день Первого зерна№162745993
>>1627354 И даже если маг хуярит импульсомНе помню, есть ли импульсы, я стрелял только бесконечными палпатинскими молниями из Хелгена, потом переходил на огнеметы. Люблю огнеметы. Кстати, есть мод на огнеметы? Зачем? Во славу Меридии, конечно., то сопротивление обратно до мага большое, а ток идёт по наименьшему.
Аноним10:38:05 Фредас, 19-й день Первого зерна№162746094
>>1627459 После выхода Odin от Эная (салла Аллах ‘алайхи ва-саллама) начал за огненного мага, и там добавилось адептовое заклинание Flame Darts, которое очередью ебашит огнем, я от него вообще балдею.
Аноним11:31:53 Фредас, 19-й день Первого зерна№162746695
Аноним14:20:09 Фредас, 19-й день Первого зерна№162749596
>>1627458 Источник постоянного напряжения, в данном случае руки мага, имеет плюсовую и минусовую клеммы. Минусовую маг через электрическую дугу подключает к бандиту, и получается электрическая цепь земля - маг - бандит - земля. Да и в любом случае если маг создает электрический потенциал у себя на руках, то он и через него будет стекать в землю.
Аноним14:32:43 Фредас, 19-й день Первого зерна№162749997
Подскажите, почему у меня МО2 не видит игру? Это SE, если что.
Аноним16:02:20 Фредас, 19-й день Первого зерна№162751198
>>1627495 >плюсовую и минусовую клеммы Нахуя? >маг Вот именно это вот. Не испытывал желания стать проводником в промышленной электросети? Нет? А мага зачем заставляешь? >через него Нихуя. У воздуха будет сопротивление меньше, если память мне не врёт. Поэтому сорвётся на землю. >стекать на землю А в твоём случае, молния должна плясать меж рук. Меньшее сопротивление. Этого не происходит. Почему? Потому что ионизированный канал к цели. И заряд стекает, вместе с яйцами бандита, в землю. Точно так же работает электролазер ИРЛ. >>1627460 Эм... Звучит интересно, спасибо, я непременно погуглю, но... Я имел ввиду обычные огнеметы, оружие, а не заклинания.
Аноним16:03:15 Фредас, 19-й день Первого зерна№162751299
>>1627511 >сорвётся на землю молния с рук мага. Фикс
Аноним16:40:03 Фредас, 19-й день Первого зерна№1627517100
Ну вы чо, магия на то и магия, что не обязана законам физики подчиняться?
Аноним16:45:06 Фредас, 19-й день Первого зерна№1627519101
>>1627517 А срать-то неписи после електричетва должны?
Аноним19:55:44 Фредас, 19-й день Первого зерна№1627595102
>>1627511 > Нахуя? Ну потому что иначе это не будет работать. Если просто создать минусовой заряд, то он просто стечет на землю через мага. > У воздуха будет сопротивление меньше, если память мне не врёт. Воздух диэлектрик вообще то. А человек весьма хорошо проводит ток. > А в твоём случае, молния должна плясать меж рук. Почему меж рук? У тебя плюсовая и минусовая клемма должны быть изолированы друг от друга, то есть магия каким то образом должна их изолировать друг от друга, иначе это КЗ источника напряжения.
Аноним20:46:46 Фредас, 19-й день Первого зерна№1627622103
Есть мод, который дает какие нибудь бонусы от того, что ты стал главой гильдии?
Аноним22:39:07 Фредас, 19-й день Первого зерна№1627640104
>>1627595 Ну, меня память подвела. У воздуха больше сопротивление,да. Но человек тоже весьма хуёво проводит ток. Если не ужрётся в говно(К вопросу о эффективности электрических заклинаний школы Разрушения в Скайриме, да) или не выполз только что из реки - то проводит очень хуёво. А ещё на человеке, обычно, есть одежда , тоже с немаленьким сопротивлением и воздушными прокладками. И даже если наш маг - это парализованный ворожеями голый норд, то всё равно, не через мага, а по поверхностному слою кожи. >очему меж рук? Потому что одна плюс-другая минус. И минимальное расстояние. Заряд в рот ебал бежать через воздух, бандита, мага и землю, когда можно просто устроить пробой. >У тебя плюсовая и минусовая клемма должны быть изолированы друг от друга Должны. Могу посоветовать твоему магу взять в одну руку эбонитовый щит. Или стеклянный. И ходить с охуенно раздвинутыми руками. Как Дагон по Имперскому Городу: "Картооошка!"
Аноним23:32:08 Фредас, 19-й день Первого зерна№1627650105
>>1627622 Только в Barter@trade можно настроить скидку для главы гильдии. А так по идее вещи должны быть бонусами
Аноним00:14:29 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627661106
>>1627640 Да не, по госту сопротивление тела принято считать 1000 Ом. Может быть больше, но это с запасом берут меньшую величину. И вот значит чтоб убить человека, достаточно пропустить через него сердце ток 100 мА, то есть напряжения 0.1 х 1000 = 100 В уже достаточно для убийства. А чтобы пробить воздух на такое расстояние, надо напряжение на порядки больше 100 В. Кстати, если бандит в железных доспехах, то ему ничего не будет. Разве что сами доспехи повредятся. > Потому что одна плюс-другая минус. Ну это ты разошелся. А когда одной рукой колдует? > Должны. И изолированы, то есть магией это предусмотрено должно быть. Иначе не будет работать. Или как вариант маг создает на себе отрицательный потенциал, и в то же время на бандите положительный. И как то изолирует бандита и себя от земли, чтоб потенциал не утек.
Аноним00:15:28 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627663107
>>1627640 Почему одна из рук - плюс, а другая - минус, если в скайриме можно пулять электричеством из двух рук? Ток же от минуса к плюсу идет.
Аноним00:51:32 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627683108
>>1627499 При первом запуске ты должен был выбрать игру. Выбрал? Зайди в настройки МО2 - Paths, проверь Managed Game.
Аноним03:19:47 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627698109
Адепт факультета магии разрушения в треде, у меня есть записи лекций по этому вопросу - пикрил
Аноним04:29:56 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627705110
>>1627459 >Во славу Меридии Но огонь считается грязным светом.
Аноним09:10:08 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627740111
>>1627698 Чому потенциал на руках мага не уходит сразу в землю?
Аноним10:54:56 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627754112
>>1627740 А ведь магия электричества ещё и наносит урон запасу магии цели, т.е. ток уменьшает заряд врага, хотя должен его подзаряжать по логике. Что вы на это скажете, а, в говне мочёные? Я так и знал, что СТО (свиточная теория относительности) - ложь.
Аноним11:24:54 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627758113
>>1624768 (OP) Кто нибудь знает сборки на тела и еблю? Будьте добры подсказать. А то нашел какую то более менее, а она весит 54 гига.
Аноним12:25:52 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627776114
>>1627740 >Чому потенциал на руках мага не уходит сразу в землю Так по ионизированному воздуху сопротивление меньше мимоРифтенскийПТУшник
>>1627754 > Что вы на это скажете, а, в говне мочёные? Я так и знал, что СТО (свиточная теория относительности) - ложь. Так типа ток через врага уходит в землю вместе с запасом магии как раз. Я хз на самом деле, я вообще на кузнеца учусь
Аноним14:13:05 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627799115
Аноним18:19:37 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627883122
>>1627873 Я не про пейвол говорю, а про то, что даже платных реплейсов нет, одни китайские порно-платья. (никому не в обиду, конечно, сказано)
Аноним18:42:23 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627891123
>>1627867 А что ты там бббешного хочешь? Используй реплейсер под UNP и CBBE.
Аноним18:56:22 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627894124
>>1627891 А физика и морфы будут на нпс работать? Тип можно сделать чтоб в одежде было какоенибудь унп с хдт(?), а где тело смп? Я в этом просто очень мало копался и тела всегда по гайдам ставил
Аноним18:57:18 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627896125
Аноним19:23:12 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627906126
>>1627894 3BA - это просто CBBE с улучшенной трясучкой, пресеты у него те же самые. Что, например, должно трястись в железной броне? Морфы будут работать, а какая-то физика и у CBBE-шмоток есть.
Аноним19:32:41 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627913127
Аноним21:07:12 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627955128
Зелень в треде. Есть ли моды на расширенную алхимию? Хочется отыграть эдакого травника в труханах, что лишь хуем может крутить в руках, зато в зельеварении разъебывает любого. Подкинуть там кому-нибудь яда, дабы тот помер. Заморозить кого-нибудь на ходу колбочкой морозной или кинуть баночку с огнем внутри дабы задамажить. Что-нибудь в таком духе. Готов даже начать ебаться с установками и настройками, если есть подобная годнота.
Аноним21:09:29 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627957129
Аноним00:11:15 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629111135
А есть ли для MorrowLoot Ultimate патч, который нескучные васяноартефакты убирает? Можно конечно самому сделать, но может уже готовые есть.
Аноним05:09:47 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629201136
>>1624768 (OP) Прошел морровинд впервые в жизни и это было охуенно. Хочу теперь взяться за скайрим (обливион потом как-нибудь) и вот вопрос: Я хотел бы просто поиграть красивой тяночкой в секси доспехах, поддерживает ли такие моды этот ваш спешол эдишон без лишнего пердолинга?
Аноним05:30:00 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629204137
Аноним10:20:51 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629244142
Думаю накатить за Императора подземелья Хеммета(Hammet's Dungeon Packs).Если без спойлеров и в двух словах - интересная штука? А если нет- то есть что-то на эту же тему, но лучше? С Draugr Upgrades and Improvements не конфликтует?
Аноним12:02:50 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629289143
>>1629201 Зависит от того, насколько красивой и насколько тебе секси доспехи нужны.
Без лишнего пердолинга можно сделать достаточно неплохо.
Аноним14:45:11 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629348144
>>1629289 Просто чтобы был стимул наворачивать эту игру, которую я дропал дважды в туториале и потом забросил. Прямо порнуха мне не нужно, просто глаз порадовать. Но броню под новые тела - это ж куча всяких разных плагинов небось, как я понимаю. Попробую погуглить и разобраться. Спасибо.
Аноним15:58:55 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629368145
>>1629348 >которую я дропал дважды в туториале и потом забросил теперь будет 3
Аноним16:29:25 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629372146
>>1629348 ЕМНИП, тебе нужно: - Один мод на расширенную кастомизацию персонажа - Один мод на новые женские лица - Один мод на новые женские прически - Один мод на новые женские тела - Один мод на переделку под них всей ванильной брони (Где то видел такие паки) - Стандартный джентельменский набор в виде SKSE, SkyUI, FNIS
На самом деле, разобраться в этом несложно. На том же Нексусе тебе в требованиях напишут всё, что нужно скачать, а установка через MO2 в принципе содержит минимальную еблю. Перешел по ссылке, скачал, нажал кнопку "установить", пронал через сортировщик.
Хотя мне вот люди не особо нравятся, поэтому чтобы глаз порадовался, пришлось накатить фуррей и ещё модов 90 сверху. Немного кастомизации, немного графона, немного иммерсива вроде iNeed, Wet&Cold и т.д.
Аноним16:49:33 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629380147
>>1629372 >- Один мод на переделку под них всей ванильной брони (Где то видел такие паки) Не поверишь, бодислайд ванильных костюмов идет в комплекте с сббе.
Аноним16:59:10 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629383148
Тем временем в МО подвезли колапсящиеся сепараторы.
Аноним15:47:13 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629705159
>>1629693 Главное, что теперь при добавления новой игры можно сразу задать папку для модов, а не перемещать из аппдаты через настройки.
Аноним15:51:34 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629708160
>>1629705 Данные глобальных инстансов как хранились, так и хранятся в аппдате. Папку для самих модов с загрузками уже давно можно задавать отдельно.
Аноним15:58:03 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629712161
>>1629708 Может я ДОЛБОЕБ и не знал где поменять дефолтные настройки, но раньше при создании нового инстанса МО2 ничего не предлагал и молча все папки хуярил в аппдату, сменить папку можно было только в настройках уже после создания. Теперь же он предлагает указать директорию, куда ты хочешь скидывать говно, в процессе создания, после выбора игры.
Аноним17:13:08 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629740162
Анон, чет я где-то херню сделал: накатил всяких вайлдкатов и ревенджей оф зе энемис на боёвку и обнаружил что с самого старта магия сносит врагов (и меня) очень быстро, тогда когда ковырять вручную в разы медленнее и сложнее. От чего такой дисбаланс мог возникнуть?
Аноним18:56:33 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629802163
Аноним10:34:40 Турдас, 25-й день Первого зерна№1629915165
>>1624768 (OP) Как поднимать уровень на 1 и останавливаться? Гугл предлагает два решения: долбить клавишу выхода из экрана скиллов как ебанутый, либо установить uncapper, который вообще-то совсем для другого предназначен. Не может быть чтобы не сделали мода, позволяющего выходить из меню когда нужно.
Аноним10:45:56 Турдас, 25-й день Первого зерна№1629917166
>>1629915 Ты про менюшку, где надо выбрать "Здоровье / Магия / Запас сил"? Я ещё не встречал модов, которые адекватно её меняют. Один - Attributes от Felisky, но он про другое и вообще для LE. Второй: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3064 с тонной ненужной мишуры.
Аноним14:30:29 Турдас, 25-й день Первого зерна№1629974167
>>1629917 >Ты про менюшку Да. Это нужно в основном чтобы не проебывать обучение у неписей.
Аноним15:17:35 Турдас, 25-й день Первого зерна№1629988168
Тащемта просто поставил unlimited training, чтобы не ебать мозги.
Аноним17:32:40 Турдас, 25-й день Первого зерна№1630051169
Аноним18:29:14 Турдас, 25-й день Первого зерна№1630074170
>>1630051 У игрока не меняет, а вот врагам добавляет довольно много чего.
Аноним18:50:34 Турдас, 25-й день Первого зерна№1630080171
>>1630074 Ну да. Пчел себе навасянил много модов, вот и результат. Сам сильнее дамажит и враги сильнее. Враги сильнее из за ребиса, игрок сильнее из за других модов (наверняка у него в сборке есть то, что убирает понижение урона от игрока (вилдкат?), поэтому и урон "вырос").
Аноним01:25:27 Фредас, 26-й день Первого зерна№1630255172
Аноним00:16:25 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631300183
>>1631295 Ты мне сейчас серьезно предложил рыться в азиатской помойке, которая даже не доступна без ВПН? За такое только нахуй могу послать.
Аноним00:20:21 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631304184
>>1631300 Привыкай, эротические моды для скурима - это не "просто скачал с нексуса", придётся по пиздоглазым сайтам с ебанутыми админами-параноиками лазить.
Аноним01:19:10 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631331185
Бля, есть ли моды на переделку сюжета и гильдейских квестов? Основная проблема всей игры — нереально кринжовые квесты. Мне похуй, если там не будет озвучки, лишь бы это делало повествование менее убогим. Какой-то блять берущийся из ниоткуда орден псиджеков... Вот это всё псевдоучение в академии... Иди это братство тени... Сука, какой-то цирк уродов, а не гильдия ассасинов, уже при первом знакомстве с его членами тебя атакуют ебейшей кринжатиной... Как игру ты модами не обмазывай, какие бы реквиемы не ставил, а этот костяк всратых квестов/режиссуры/диалогов — не пропадает.
Аноним10:52:15 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631454190
>>1631414 Рубить дрова ты и так можешь. МОжешь еще мод на доски объявления накатить (missives вроде). Собирательство, курьерство, охота.
Аноним10:53:27 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631455191
Аноним12:20:54 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631472192
>>1631433 В ведьмака беги играть, зумерёнок кринжовый.
Аноним13:03:09 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631490193
>>1631433 >Бля, есть ли моды на переделку сюжета и гильдейских квестов? Нет
Аноним13:12:08 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631495194
Ебать я пиздоглазый, только сегодня увидел, что у статуи меридии есть стена с кукареком для довакина. Или это мод какой-то?
Аноним13:12:28 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631497195
>>1624768 (OP) Что думаете о неофициальных патчах? Мне показалось что они больше багов сами вносят чем фиксят.
Аноним13:20:45 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631503196
>>1631495 >Ебать я пиздоглазый, только сегодня увидел, что у статуи меридии есть стена с кукареком для довакина Нет это ваниль. Я тоже ахуел ведь мало того что не ожидал так и был вампиром
Аноним13:40:49 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631524197
>>1631497 А хуй знает, там есть критическая масса багов, которые они фиксили еще когда были раздельные версии. Был мастхэв, че там фиксится щас, в душе даже не ебу, но вроде автор начал свою васьню вносить и стало спорно. Для некоторых других мастхэвов он стоит мастером, потому ставлю, на этом все.
Аноним13:45:35 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631534198
>>1631497 вначале игры не юзаю, пользуюсь багами типа невесомого даедрика,потом подключаю.
Аноним13:58:12 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631554199
>>1631524 >>1631534 Я просто помню что когда еще на олдриме играл после установки было замечено что после накатывания неофф. патчей некоторые квесты забаговывались и диалоги пропадали, в том плане что непись стоит, рот открывает, а звука нет. При том без этих патчей все нормально работало. Но с другой стороны некоторые мастхевные моды вроде того же альтернативного старта требуют этот патч и вроде выбора то особо и нет получается. поскольку проходить нескипаемое обучение в 100500 раз вообще не охота.
Аноним14:01:53 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631559200
>>1631554 >некоторые квесты забаговывались и диалоги пропадали Такого нет, это ты просто рукожопил, либо пофиксили. На самом деле в Tesedit надо смотреть, но я не встречал таких проблем, а у меня вообще миллион модов.
Аноним14:26:01 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631578201
>>1626417 Откуда мод на деревья? Часто стал видеть у всех почти мододелов, но в открытом доступе его нет... Где скачать, кому данатить
Аноним14:30:10 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631580202
Аноним16:19:18 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631673206
>>1630255 Главное анимации, анимации решают. А анимации никто рисовать не хочет. Лучше новые анимации, даже если моделька старая. А рескины нахуй не нужны.
Аноним16:20:35 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631676207
Аноним15:11:19 Морндас, 29-й день Первого зерна№1632227214
>>1631472 Та ведьмак пройден уже и он не про иммерсивность. В скайриме охуенно иммёрсить, но блять, сюжет же я не могу игнорить, как и гильдии. Остаётся надеяться, что тес6 не будет таким всратым, учитывая что 4 фоллач с этим справился лучше, шансы есть. Хотя и играбельная фракция в четвёрке только одна — бс, но ебать, как же охуенно было летать на вертибердах и заниматься зачистками от мутантов. Жаль для идеала не продумали квестов по выпилу гулей.
Аноним16:40:23 Морндас, 29-й день Первого зерна№1632284215
>>1632227 >Остаётся надеяться, что тес6 не будет таким всратым
Аноним17:14:25 Морндас, 29-й день Первого зерна№1632348216
>>1632227 Зачем вам тес6? На него моды будут еще 3-4 года выходить. Скурим считай только расцвел, в послед год вон какой бум, сколько годноты вышло, да раньше было больше, но там параша была в основном.
Аноним17:18:08 Морндас, 29-й день Первого зерна№1632351217
>>1632348 В первый раз тесачи нужно проходить в год выхода и без модов.
Аноним17:19:09 Морндас, 29-й день Первого зерна№1632353218
Аноним17:21:31 Морндас, 29-й день Первого зерна№1632355219
>>1632351 И хули там будет? Пещерки почистишь? Признаю было без модов интересно, вот только тогда я был не импотент и был готов заниматься игровой хуйнею. Сейчас все иначе. Не уверен что осилю, в киберпуке меня хватило на полтора часа, я конечно хотел было продолжить, но в итоге 2ой раз так и не запустил.
Аноним17:29:16 Морндас, 29-й день Первого зерна№1632362220
Аноним17:31:25 Морндас, 29-й день Первого зерна№1632363221
>>1632355 Просто в ванильный тесач ты играешь только один раз. Потом, уже с развитым модостроением если пытаешься для перепрохождения оставить все чисто, рано или поздно рука тянется что-то нибудь накатить поверх. Да и большинство смешных багов за пару лет уже пофиксят, потеряешь ТРУ БЕСЕЗДА ЭКСПИРИЕНС.
Аноним18:04:06 Морндас, 29-й день Первого зерна№1632394222
Аноним05:20:50 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1632683223
>>1632348 Затем блять, что мне нужны нормальные квесты! То, что в тем5 — позор ебаный! Ты мне давай, предлагай моды, что заменят сюжет и гильдейские квесты, раз говоришь, что вон годноты скок повыходило. Давай, кидай эту годноту, что исправит самое жирное дерьмо всей игры. Меня блять воротит от подачи мейн квеста, от этих ебаных псиджеков, от нахуй ебаного спектакля Баббеты и гогочущих уродцев! Весь созданный ими мир пропитан от и до идиотией! Исследовать то интересно, только игнорить основной контент невозможно, и только тес6 имеет вероятность того, что он будет не настолько убог и вполне себе НОРМАЛЬНЫМ, хотя бы просто нормальным.
Аноним06:17:49 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1632687224
>>1632683 >Ты мне давай, предлагай моды Я тебя нахуй тока пошлю, сам все ищи чо тебе надо >позор ебаный!
Аноним06:22:03 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1632690225
>>1632683 >моды, что заменят сюжет и гильдейские квесты Кто будет переделывать сюжет не похерив все к херам, да даж если и сделают ты будешь первый ныть хуня какаето.
Аноним06:26:44 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1632691226
>>1632683 >только тес6 имеет вероятность того, что он будет не настолько убог и вполне себе НОРМАЛЬНЫМ
Аноним10:03:39 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1632724227
>>1632683 Скайрим это не про квесты и сюжет, это про рп и аутирование в голове.
Аноним10:44:45 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1632751228
>>1632724 В том и суть! Как мне рпешить, когда перед домной разворачивается цирк? Это выбивает из колет и никакого желания играть дальше попросту нет. Как мне рпешить мага-новичка, если самого обучения как такового и нет? Мне особенно забавлят, как любят говорить про «реализм» реквиема! Реализм это когда будучи ещё зеленым сосунком отправляют в соляново зачищать бандитский притон!? Но это ещё ладно, бандиты терпимый противник. Но когда тебя посылают блять ебашить драугров, это что, нормально нахуй!? Мод не про реализм, а про превращение игры в ультратяжёлый фёрст-пёрсен диаблоид! Бля, тскренне не понимаю, как в этот кал можно рпешить, когда, даже приём в Соратники выглядит как нелепое посмешище. Древнючая морра и то больше простора для рп предоставляет.
Аноним10:45:30 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1632753229
Аноним11:05:36 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1632763231
>>1632751 >Реализм это когда будучи ещё зеленым сосунком отправляют в соляново зачищать бандитский притон!? Ну от скайрима никуда не убежишь, просто в отличие от ванильного Скайрима тебе не нужно бандита ковырять полчаса просто потому что сложность режет тебе урон. Теперь бандиты это бандиты а не непробиваемые доминаторы одношотящие тебя.
Аноним11:09:29 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1632767232
>>1624768 (OP) Двач, хочу сделать более летний скайрим, заебала тундра за столько лет, какой из кучи модов на это самый более менее нормальный? Чтоб трава была зеленая у вайтрана, зеленые осины у рифтена и т.д. Тропики не советовать. Железо мощное.
Аноним23:46:04 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1633228243
Анонче, лет пять назад писал гайд по созданию собственных погод для ENB да во первых, проебал сам гайд во вторых - забыл нахуй как оно там всё работает. щас пытаюсь вспомнить. И в общем вот есть такие вопросы.
1. Правилен ли пикрелетед в плане понимания функционирования файла "_weatherlist.ini" ?
2. Если да - в какую директорию пихать настроенный под погоду файл "enbseries.ini" чтобы "_weatherlist.ini" его увидел и дал игре понять какой файл юзать под погоду ?
Аноним15:46:26 Миддас, 31-й день Первого зерна№1633484247
Аноним16:28:20 Миддас, 31-й день Первого зерна№1633499249
>>1633484 там вообще только деревья для рифта, без травы
Аноним17:04:03 Миддас, 31-й день Первого зерна№1633515250
>>1633228 Спасибо, только теперь понял что у меня стоит кафедрал ландскейп и хуячит желтые опавшие листья везде почти. Чем адекватным его заменить, он очень годный вроде я помню, просто времена когда я накатывал графон были года полтора назад и я не помню, что проебу если его отключу. А посреди игры это узнавать потом такое.
Аноним17:17:34 Миддас, 31-й день Первого зерна№1633526251
>>1633515 >Чем адекватным его заменить Паралакс текстуры пушкера и тамриэлик текстурес поверх.
Аноним20:00:58 Миддас, 31-й день Первого зерна№1633636252
Аноним20:55:03 Миддас, 31-й день Первого зерна№1633667253
>>1633476 Мне вот интересно, где вообще найти гайды по созданию своего енб, настройке шейдеров, вот это вот все. Чтобы по пунктикам и понятно, можно и на инглише. Я чет дебс, не могу найти, в основном там просто про настройки в самой игре, которые можно покрутить.
Аноним21:13:32 Миддас, 31-й день Первого зерна№1633684254
>>1633484 Если не ебусь в глаза, то трава из Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul.
Аноним14:48:24 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634388255
Штож, купил 970 evo plus на 1тб специально под свою сборочку скурима на 390 гигов. Скоро напишу, зря я выкинул деньги или нет (сейчас пока скайрим копируется с hdd это будет долго). Задумка была, запускать скайрим мгновенно, как будто он ванильный на 11гигов, а не гореть жопой от запусков по 5 минут как сейчас. На производительность оно не повлияет, но просто реально бесят долгие загрузки.
Аноним15:30:54 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634433256
>>1634388 Чем вообще можно забить сборку, чтобы она столько весила? У меня стоят все текстуры на 2-4к, куча тяжелых квестмодов 5 паков брони на 15 гигов каждый. В сумме всего 150 получается.
Аноним15:51:18 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634469257
>>1634433 Главное не удаляй, через пару лет поймешь.
Аноним15:52:25 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634474258
>>1634433 Я в Wabbajack видел кучу подобных СбОрАчеК под 300 гигов, в основном это миллион 8К текстурок на всякие цветочки и лошадиные анусы.
Аноним16:47:54 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634550259
>>1634469 Я всегда удаляю ненужное, а что, не все так делают? Это лишняя нагрузка на движок = более нестабильная игра, логично же.
Аноним17:19:41 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634574260
>>1634550 Тыж не в ЛЕ. На движок оказывает нагрузку только те процессы, что функционируют в конкретный момент времени в конкретной ячейке. Можно поставить 10 модов и они папирусу пердак разорвут, а можно поставить 1000 и нихуя не будет, зависит от многих факторов.
Аноним18:00:12 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634601261
>>1634388 Ну короч описываю впечатления от йобабыстрого ssd: 1) загрузки стали раза в 3 быстрее - хуйня, с моими загрузками это все равно долго 2) переходы между ячейками супербыстрые и суперплавные, так например врубил спидхак в мсм скайтвик и пробежал пол скайрима за 20-30 сек, не было ни 1 места где бы что то не успело прогрузиться или фризануло. Охуенно. 3) загрузки локаций типо при телепорте не мгновенные, но стали в несколько раз быстрее
Хуй знает, вообще большего ожидал. С этими 3300мб/с против 50 у hdd запуск скурима должен был выстреливаться как конча, но видимо не все так просто. Можно было взять обычный ссд вдове дешевле.
Аноним18:36:14 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634627262
Доброго времени суток, накатил на SE моды на графику, в тенях на персонаже и нпс появилась такая еле видимая сетка, но напрягает. Сетка есть с енб и без него. Может знает как фиксить?
Аноним19:22:39 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634654263
>>1634627 Это игровой оккулужон. Для фикса ставишь следующие строчки на 0 в skyrimprefs.ini под параметром [Display] >bSAO_CS_Enable = 0 >bSAOEnable = 0
Аноним19:35:11 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634670264
Это либо качество Ambient Occlusion поставь на high или качество Skylighting. Может как-то связано с Normal mapping shadows, попробуй его просто отключить.
Аноним22:26:11 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634816266
Dyndolod 3.0 кто то юзает? Почему он альфа? Советуют юзать ради лодов травы и создания лодов даже без билбордов вроде.
Аноним23:40:56 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634916267
>>1634816 Захотел его использовать для ЛОДов травы, но чёт генерация через плагин Меха продлилась 40 минут и моё терпение вышло, ну его нахуй. > Почему он альфа? Потому что в разработке.
Аноним23:47:47 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634921268
>>1634916 >генерация через плагин Меха Я этот момент вообще не понял, что и куда он там генерирует (в какую папку?). У меня просто заблокировался МО и запустилась игра лол. Стояло так час, потом если разблочить МО, он напишет что еще нихуя давай дальше.
Аноним23:57:10 Турдас, 1-й день Руки дождя№1634931269
>>1634921 Когда ты запускаешь генерацию кэша травы, то игра сразу из главного меню кидает игрока по всем ячейкам всех ворлдспейсов. Игрок на долю секунды появляется в центре ячейки, трава прогружается, плагин Меха считывает её и забивает в кэш, после чего кидает игрока в следующую ячейку. Спустя дофига времени ты получаешь дофига кэша в Data/Grass, для МО2 - в Overwrite/Grass.
Аноним00:04:28 Фредас, 2-й день Руки дождя№1634941270
>>1634931 Ну хз, у меня там просто главное меню было или это не видно для игрока?
Аноним00:13:13 Фредас, 2-й день Руки дождя№1634955271
>>1634941 Если у тебя медленный HDD, то ты сможешь увидеть мелькание игрока по ячейкам.
Аноним09:45:39 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635054272
>>1634955 Не, там просто главное меню, со стандартными продолжить игру, новая игра и нихуя не происходит, что не так?
Аноним11:23:30 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635074273
>>1635054 Разобрался. Занимательный момент - невозможно сделать кэш полностью если есть хотя бы 1 битый меш в игре, игра будет вылетать на этом моменте, снова загружаться туда же и снова вылетать и так бесконечно. В связке с нетскриптфреймвор зато можно поймать все такие проблемные места и пофиксить их, кроме интерьеров.
Аноним13:25:35 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635138274
Аноним13:46:33 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635154275
>>1635138 Какова значимость этого мода, он прорывной, получается?
Аноним13:50:11 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635158276
А есть уже готовые сгенерированеые лоды dyndolod, чтоб не ебаться с генерацией самому, а просто скачать готовые текстурки?
Аноним13:54:47 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635171277
>>1635158 ЛОДы генерируются, исходя из твоих объектов в игре. Всякие замки от Lazz-а, разные модели деревьев, упавшие деревья и мосты из модов. ИМХО, проще сгенерировать самому, там просто. Для кого записали тот часовой ролик - я хз, его же никто не смотрит.
Аноним13:57:46 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635176278
>>1635171 Ну там чел пишет, что долго генерируется, типа перса кидает по всем селлам игрового мира.
Аноним13:59:31 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635178279
>>1635176 Это кэш травы долго генерируется, а Диндолод не.
Аноним14:00:50 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635180280
>>1635178 Получается, траву будет видно за километр? А с персонажами так можно? Чтобы великанов было видно за километр?
Аноним14:06:47 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635192281
>>1635180 Будет видно не траву, а ЛОДы травы, не путай. ЛОДы травы создаются Диндолодом 3.0 из кэша, кэш создаётся плагином Мека. У неписей ЛОДов нет (исключение - драконы), и сгенерировать их пока что нельзя.
Аноним14:09:20 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635198282
>>1635192 Ну для игрока это будет выглядеть как будто трава прорисовывается до горизонта, не так ли?
Аноним14:11:00 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635201283
Аноним16:20:19 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635272288
>>1635255 1) Если эффект длится слишком долго, то условия его активации начинают возвращать False и он становится неактивным. Касается в первую очередь технических эффектов, которые висят на игроке всегда. Это уже пофикшено в Bug Fixes, но иначе, вроде как менее "умно".
2) Если загрузить игру рядом с растением, которое уже было когда-то собрано, но обновилось, оно всё равно будет собрано. Пофикшено скриптами во всяких Wiseman303's Flora Fixes и т.д. Здесь версия для тех, кто не любит скрипты.
3) Перки, снижающие вес брони, снижают вес у всех экземпляров предмета в инвентаре, если надет один. Представь, что у тебя надет 1 шлем весом 15, а перк снижает его вес до 13, причём у тебя в инвентаре ещё 9 таких шлемов. Раньше: 1 х 13 + 9 х 13 = 130. Теперь: 1 х 13 + 9 х 15 = 148. Для SLE этот фикс был у Кобба, для SSE он новый.
4) Отметины от заклинаний и всякая кровь не применяются к незагруженным ячейкам. Вряд ли ты когда-то это замечал, т.к. нужно пулять очень далеко, много и по границам ячеек. Теперь применяются.
5) В интерфейсе обучения сумма в превью отображается с учётом временных бафов скилла, но при самом обучении считается только базовое значение скилла. Теперь сумма в превью отображается с учётом только базового значения, т.е. верно. Для SLE этот фикс был у Кобба, для SSE он новый.
6) Заклинания можно применять к цели через перк на игроке, но если в одном перке сделать применение нескольких заклинаний, то применится только первое. С фиксом применяются все.
7) Если вскрыть замок, который уже был вскрыт и снова закрыт, то опыт не капнет. Было пофикшено скриптами в Lockpicking XP Fix, а теперь и без скриптов.
8) Захват души только в подходящий пустой камень душ. Теперь если нет именно подходящего, то душа теряется, т.е. нельзя захватить большую душу в обычный камень в качестве обычной, как это сделано в ASGM или GIST. Ну такоэ, поэтому и отключено.
Аноним16:30:42 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635275289
>>1635272 Спасибо. Интересно как будет работать 1 и 2 пункт, если аналогичные решения уже стоят.
Аноним16:38:26 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635280290
>>1635275 В Bug Fixes этот фикс можно отключить, у Wiseman303 есть версия мода без скриптов, это и рекомендуется.
Аноним16:45:19 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635282291
>>1635280 >Wiseman303 Интегрирован в CACO, как оттуда отковырять интересно теперь)
Аноним17:30:31 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635300292
Аноним20:02:09 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635369297
>>1635332 >It contains the ruins of Vardnknd, which houses a dangerous Dwemer "weather witch" device capable of manipulating the weather across all of Skyrim. Это канон со времён Трибунала, ньюфажина https://en.uesp.net/wiki/Tribunal:A_Show_of_Power и пиздуй в вопросов тред, тут модами допиливают, а не канон обсуждают.
Аноним21:41:53 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635398298
Баг у эффекта начинается спустя ~3 дня реального времени, если со сном или фаст-тревелом, то раньше. Сбрасывается сама функция проверки условий, эффект застревает в последнем состоянии (активен/неактивен). Я могу расписать эти байтоёбские заморочки на русском, если не можешь в ангельский.
Аноним23:55:06 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635471300
>>1635411 >Я могу расписать эти байтоёбские заморочки на русском, если не можешь в ангельский.
Да, если не затруднит.
Аноним00:59:25 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635501301
>>1635471 Из-за того, что float нужно уместить в 4 байта, на определённых отрезках числовой прямой он может принимать только определённые значения, отличающиеся друг от друга на определённую величину. Чем больше целая часть, тем менее точная дробная, например: + на отрезке 215 .. 216 это 2-8 или 0.00390625 + на отрезке 216 .. 217 это 2-7 или 0.0078125 и так далее. На значении float больше 218 (262144) для игры начинается самое интересное, т.к. точность меняется с 0.015625 (меньше фрейм-тайма) на 0.03125 (больше фрейм-тайма).
Поведение float до этой границы: 262130.000000 + 0.016666 = 262130.016666, округляется до 262130.015625 262130.015625 + 0.016666 = 262130.032291, округляется до 262130.031250 То есть прирост float на фрейм-тайм возможен.
Поведение float после этой границы: 262150.000000 + 0.016666 = 262150.016666, округляется до 262150.000000 (в соответствии с точностью 0.03125) Прирост значения float на фрейм-тайм невозможен.
Игра проверяет каждый кадр, не пора ли чекнуть условия эффекта? И запускает две функции: 1) floor(elapsed_time / interval) 2) floor((elapsed_time + frame_time) / interval) Где elapsed_time - время активности эффекта, frame_time - те самые 0.016666, а interval - 1 секунда. Если результаты двух функций равны, то проверять ничего не нужно, если не равны - то пора. Вот тайминги.
Первая функция: floor(262130.953125 / 1.0) = 262130 Вторая функция: 262130.953125 + 0.016666 = 262130.968750, floor возвращает 262130 262130 = 262130, не проверяем.
Если float больше 262144, то (elapsed_time + frame_time) всегда будет возвращать elapsed_time, т.к. frame_time в размере 0.016666 съедается точностью 0.03125, а значит floor-ы обеих функций всегда будут возвращать одинаковое целое число, и игра перестанет проверять условия эффекта. Если к этому моменту эффект активен, то даже при смене условий на негативные он останется активным, т.к. игра эти условия даже не проверит. И наоборот, если эффект был неактивен, то он больше никогда не включится. Конец, нужно снимать и добавлять эффект руками, чтобы сбросить его elapsed_time.
Аноним01:49:14 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635515302
>>1635501 Как подробно, спасибо. Насколько я понял еще из перевода текста по той ссылке, то херня эта начинается примерно через реальных 72 часа игры (хотя на самом деле раньше, так как сон и фаст тревел)?
Аноним02:40:28 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635516303
>>1635515 Эта херня начинается у каждого эффекта, который длится больше 262144 секунд (это и есть те самые ~3 дня), причём перемотка времени ожиданием, сном, фаст-тревелом и тюрьмой накидывает это время как реальное, но с учётом timescale. По умолчанию он равен 20, так что 8 часов сна в игре увеличивают elapsed_time не на 10 секунд сидения в кресле ИРЛ, а на (8 х 60 х 60 / 20) = 1440 секунд. Проверять этот elapsed_time у эффектов удобно при помощи More Informative Console. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250 Выбираешь игрока, тыкаешь шифтом - Effects - нужный эффект, смотришь "Elapsed".
Аноним02:53:48 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635517304
Так падажжите, двор храма небесной гавани это отдельный "мир" что ли? Полез в храм проверить мод и после выхода из двери храма меня буквально вытолкнуло со двора. Отключил все моды кроме альт старта - то же самое. Т.е. игра походу не пускает туда до прохождения соответствующего квеста.
Аноним03:08:16 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635518305
>>1635517 Нет, там просто висит здоровенный коллижн, который потом отключается. RefID 10E6F3.
Аноним03:23:59 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635524306
>>1635518 Да, если квест на стенку алдуина взять, не выпинывает оттуда (собсно отключается то, про что ты написал), проверил.
Аноним04:52:57 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635528307
Есть ли мод, который добавляет в игру нормальную магию, как в предыдущих частях серии, и убирает тот неюзабельный огрызок, который является магией в ванилле?
Аноним08:39:15 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635559308
Аноним15:24:31 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635741317
>>1635736 Их уже завезли, но точно также как в ле все равно не будет никогда т.к. много влияющих факторов в том числе различие DX9 и DX11, освещения и т.д. На самом деле уже год сижу на СЕ, даже забыл что там какая то кожа не та.
Аноним16:00:57 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635760318
Посоны, после установки винды проебались установленные моды и профили. Я полазил по диску и нашёл папку, в которой вроде бы всё это лежит, пикрил. Как правильно настроить MO2, чтобы всё восстановить?
Аноним22:44:52 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635958329
>>1635957 Сделай резервную копию папки профиль, на всякий случай, потом заходи в настройки и указывай пути к модам и профилю.
Аноним23:08:29 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635970330
>>1635958 Блжад, вроде бы всё восстановилось, кроме порядка загрузки. Порядок загрузки где хранится? LOOT запустить не могу, не видит игру, видать в реестре записи проебались.
Аноним23:25:38 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635980331
>>1635970 \profiles\название-профиля\loadorder.txt \profiles\название-профиля\modlist.txt Мод-лист содержит записи в обратном порядке.
Аноним23:39:10 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635981332
>>1635980 Спс. Я тормоз, не переключил с дефолтного профиля на рабочий.
Аноним00:14:17 Сандас, 4-й день Руки дождя№1635997333
>>1635942 А нестандартные мужские тела - это какие? Шлонговские? На женские похуй, там бронелифоны есть
Аноним00:27:46 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636003334
>>1635997 >На женские похуй, там бронелифоны есть Не похуй.
Аноним00:52:40 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636010335
>>1624768 (OP) посоветуйте комбинацию модов чтобы добавить сбалансированных заклинаний, чтобы нпц тоже могли их кастовать. И ещё глобальных с более умным аи(чтобы не тыкался в препятствия) и другой левеллинг, чтобы играть было сложнее А ещё фикс некромантии, чтобы трупы можно было наряжать и хранить
Аноним00:53:35 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636012336
NPC visual transfer tool
Аноним03:08:03 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636111337
Привет всем.
Кто-нибудь имел дело с этой прогой? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8764. Столкнулся с проблемой, когда меняю внешность ванильного нпс на ванильного (вот как в гайде https://youtu.be/hb-rwnpWklo), то работает, а если брать внешность из мода и применять на ванильного - нет. Тупо ничего не происходит и даже ошибки не появляются. Пользуюсь МО2
Аноним07:46:22 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636132338
>>1625221 Вот именно. Мне за модами на реализм пришлось вообще на форум педобиров лезть. А ты ещё по поводу лаверслаба бугуртишь
Аноним09:47:24 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636157339
Анонче, пытаюсь создать свой ENB и нахуй вынесло мозги к хуям. Ебаный блум ПРОСТО ОТКАЗЫВАЕТСЯ РАБОТАТЬ сука. Скачал вот отсюда http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=5963 но эта пизда просто отказывается работать с ENB. В EFFECT блум включил, в Shader настроил. А эта СУКА ЕБАНАЯ не работает ни в какую сука, его просто нет и его изменений я не вижу вообще при отключении/включении.
Что блять за хуйня с этим блумом ебаным, почему игровой говно а ENBшный тупо не работает? Он вообще в SE работает?! Или его как-то через текстовый файл надо редактировать? Потому-что через ингейм интерфейс ENB я нихуя не вижу изменений.
Аноним14:03:27 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636276342
Да когда же на СЕ появится аналог HDT Equipment... Физон ведь уже давно появился.
Аноним16:44:03 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636422347
Не совсем понимаю, что делает skysa дистара. Это какой-то фреймворк? Но есть ведь dar... Плюс у меня случается вылет сразу при установке этого мода. Я вообще не могу решить какой мод на боевку поставить: cgo, tudm, inpa sekiro. Последний выглядит интересно, но он не будет совместим с death alternative, который требуется для некоторых лл модов.
Аноним17:20:55 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636458348
>>1636319 Помню пару лет назад его ставил. Плохо ищешь.
Аноним18:03:21 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636487349
Аноним18:05:50 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636491350
>>1636422 Насколько я знаю, он позволяет заменять анимации атаки, но анимации ты должен найти сам. Поэтому столько видосов, где заменяют анимации на анимации из секиро или дарк соулсов всяких. Плюс еще там фишка, что анимации атаки больше не синхронизированы с анимацией ног, то есть ты можешь бить и ходить по отдельности.
Аноним18:49:56 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636533351
На что влияет параметр bPreemptivelyUnloadCells = 1 в Skyrim.ini ?
Аноним18:56:19 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636551352
>>1636533 > bPreemptivelyUnloadCells = 1 Ячейка выгружается из памяти, когда она выгружается в игре. Эта держит в памяти меньше данных, да, но они постоянно записываются-выписываются, для LE это существенно повышало нестабильность. По умолчанию этот параметр равен 0, и при заходе в ячейку, которая уже есть в памяти, она загружается заметно быстрее.
Аноним19:07:46 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636563353
>>1636487 Дело вкуса, пользуюсь от Леанвульфа. Beliavable сильнее меняет модели оружия, особенно топоры. >>1636458 Да нихрена нет, на 2020 точно ничего, т.к. таких вопросов много нашёл. Только если авторские, а вот чтобы вообще всё физону подчинялось, как в моде на ЛЕ, такого до сих пор не сделали, к сожалению. Буду очень рад оказаться неправ!
Аноним23:24:59 Сандас, 4-й день Руки дождя№1636740354
>>1636491 Меня уже трясёт с этого мода. Поставил его, поставил дар и сразу вылет после начала новой игры. Нетскриптфреймворк вообще непонятно на что указывает. Но опытным путём выяснил, что дело в папке бехевиора. НО так же быть явно не должно. Вооообщем, не знаю на что и грешить. Самое интересное, что в гугле ничего нет относительно этого, кроме пару постов, которые говорят, что проблема может быть в ФИСС (но это маразм и к тому же я его таки отключил(
Аноним03:39:43 Морндас, 5-й день Руки дождя№1636835355
Аноны, подскажите пожалуйста. Я решил вкатиться в Скайрим VR. Как я понял с последними патчами на нём работают все моды из special edition. Я же последний раз играл в 2016 году и моды ставил из гайда на tesgeneral. Я подозреваю что за это время поменялось всё, моды нужно ставить совсем другие да и на спешал скорее всего уже вышли альтернативы лучше. Есть ли у вас какие-то советы/рекомендации, или можно с чистой совестью ставить UVRE? Я слышал там нет HIGGS, а это тот самый мод что я хотел попробовать больше всего.
Аноним13:35:59 Морндас, 5-й день Руки дождя№1637094361
>>1632348 Дво чую. Даже маслянистые накачанные редгарды с бодислайдом имеются!!
Аноним15:16:14 Морндас, 5-й день Руки дождя№1637220362
>>1636945 1) После выхода DAR и нормальной базы для NEMESIS начался бум модов на анимации, их наверное вышло больше чем за все время до этого. 2) моды с SKSE плагинами, очень много вышло, например Spell Perk Item Distributor, 3) PROJECT PROTEUS 4) Dyndolod 3.0 с лодами травы 5) Custom Skills Framework и куча новых веток перков для него Я так все не упомню, что там выходило, но в целом это то что вспомнил сразу, еще был мод на мясо Maximum Carnage, который недавно вышел.
Аноним15:29:15 Морндас, 5-й день Руки дождя№1637228363
Аноним19:35:45 Морндас, 5-й день Руки дождя№1637427369
Что скажете о текстурах "Skyrim Realistic Overhaul"? Можно ли накатить их и забить на остальное (кроме отдельных мелочей) или как обычно нужно собирать отдельно ландшафт, подземелья, горы, архитектуру? https://www.moddb.com/mods/skyrim-realistic-overhaul/downloads
Аноним19:37:22 Морндас, 5-й день Руки дождя№1637430370
>>1637422 Так и есть. А запилить анус мужскому телу 10 лет не могут
Аноним20:36:20 Морндас, 5-й день Руки дождя№1637475371
Есть мод на кражу трусиков Ноктюрнал?
Аноним21:02:28 Морндас, 5-й день Руки дождя№1637512372
>>1637264 Это элементальные эффекты, они отрубаются в МСМ. Вообще этот мод ставят в связке с FEC. Кишки + элементальные эффекты FEC
Аноним21:04:20 Морндас, 5-й день Руки дождя№1637515373
Аноним00:18:01 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1637644380
>>1637637 Раздача перков из модов неписям из модов тоже есть в ванилле? Я отвечу за тебя: нет. Перки вообще нельзя добавить NPC "на лету", PidorRef.AddPerk(PidorPerk) на них не работает.
Аноним06:13:54 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1637704381
Анон, подскажи, что делать: не понимаю, как убрать старый мастер-файл и назначить другой. Колледж Винтерхолда жалуется и хочет Better Dynamic Snow.esp, но он у меня стоит с нексуса и называется Better Dynamic Snow ES.esp. Патч через SSEdit открыть нельзя, так как отсутствует мастер, а через Wrye Bash кнопка "изменить" не тыкается
Аноним15:44:01 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1637892385
>>1637891 Переименуй esp или сделай копию с нужным именем.
Аноним15:51:09 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1637895386
>>1637891 Сие - жопная боль. Исправить никак. Могу лишь посоветовать варианты: 1) Удалить мастер в СК, но тогда по пизде пойдут все ссылки от этого мастера 2) Тупо переименовать новый вариант есп в старый от того мастера, если автор между версиями там не перелопачивал ничего, то скорее всего ссылки там будт те же и название сменить будет достаточно, чтоб игра увидела это. Если отличия сильные и ссылки другие, то пойдет по пизде. 3) Можешь создать фэйковый есп с названием мастера, чтобы загрузить в Теседит и ебаться до скончания веков с теми, скорее всего непоправимыми ошибками, которые там будут. В данном случае вполне реально переставить id с нового Better Dynamic Snow ES.esp, но это исключительно в ручную можно только сделать, забьешь.
Аноним16:03:24 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1637902387
>>1637895. > 3) Можешь создать фэйковый есп с названием мастера, чтобы загрузить в Теседит и ебаться до скончания веков с теми, скорее всего непоправимыми ошибками, которые там будут. В данном случае вполне реально переставить id с нового Better Dynamic Snow ES.esp, но это исключительно в ручную можно только сделать, забьешь.
Спасибо, до переименованного .esp в SSEEdit не додумался. Не забью, вчера полдня чинил по гайду баги из Undeath, попутно переводя патч-моды к нему на русский. Если уж начал себе ставить скайрим — не жалко всё-таки пару дней моды поподгонять
Аноним17:09:39 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1637965388
>>1637902 Чому на скайрим паков модов не делают? Пиздец я 2 часа моды устанавливал, все заработало. А потом я удалил скайрим, а теперь опять хочу поиграть. Мне заново лень моды дрочить, хуле паков нет?
Аноним17:37:56 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1638019389
Аноним17:39:27 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1638022390
>>1637965 Я как-то 3 года моды устанавливал и удалил. Ничего, заново собрал, больше не удаляю
Аноним18:04:48 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1638063391
>>1637965 Разные потребности у людей и огромное количество вариаций модов. В 2016-2017 я пользовался Васянкой реквиема, но всё равно перелопачивал её под себя на 70%. Текстурпаки, геймплейные моды, прочее Плюс, некоторые моды перестают быть актуальными и прочее. Многим новым версиям не хватает перевода и приходится индивидуально собирать под себя
Аноним19:20:24 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1638130392
>>1637895 В итоге скопировал .esp от SE-версии и переименовал в Better Dynamics Snow, чтоб подргрузиться в теседит и назначить SE-версию мастером, а потом через CK удалил старый мастер. Поскольку тут одни меши правятся, ничего страшного случиться не должно
Аноним21:52:31 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1638227393
Сап, довакины. Собираюсь начать очередное прохождение, за мага. Для магии стоит ordinator, cosmic spells, apocalypse. Что ещё стоит накатить? И ещё вопрос, какие есть стоящие моды для улучшения ванильных квестов? Стоит the choice is yours, может, что-то ещё есть, например для более нейтрального или злого отыгрыша (только не школоивельного)?
Аноним22:04:56 Тирдас, 6-й день Руки дождя№1638233394
Сап, довакины. Как побороть мерцание некоторых текстур? Наиграл овердохуя часов и как-то не замечал, а тут решил опять поиграться с енб и началось блжад. То-ли я что-то сломал, то-ли и правда не обращал внимания. Записал видос, надеюсь, будет видно, о чём речь. Особенно сильно заметно на лоде замка в Вайтране и на некоторых камнях. Причём если замок потом подгружает другой лод и перестаёт мерцать, то камни мерцают, пока вплотную не подойдёшь. Это с конкретно этими текстурами что-то не то, или я накосячил?
Аноним10:38:21 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639012405
>>1639010 P.S. то же самое происходит и без ENB, так что дело не в нём. Единственное, что реально помогает - включить TAA, но тогда мыло глаза щиплет, не хочу.
Аноним10:40:39 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639014406
)
Аноним13:26:06 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639075407
Анонче, что это за зверь под названием Nemesis и почему его советует автор пикрелейтеда? Я всей душой, уже давно, пылающей ненавистью тысячи солнц ненавижу FNIS и тот факт что, наконецто, можно заменить эту ебаную душную парашу чем-то другим меня просто окрылил.
Вопрос, чё это за Nemesis такой и как он работает? Только не говорите что это опять говно которое надо ЗАПУСКАТЬ и ПЕРЕЗАПУСКАТЬ после каждого мода на анимации, чекая ебаными тумблерами как на ебаном космолёте в страхе чтобы не сломать к ебеням всё.
Аноним13:27:16 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639076408
>>1639075 >надо ЗАПУСКАТЬ и ПЕРЕЗАПУСКАТЬ после каждого мода на анимации
Конечно надо
Аноним13:30:19 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639077409
Аноним13:45:32 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639082410
>>1639077 1. Поддерживает количество анимаций больше чем FNIS XXL. 2. Автор не абсолютно наглухо ебнутый. 3. Попенсурный, патчится на любые поведения, а не только те, которые форепидор разрешил. 4. Не является мокрописькой, которая проверяет твои приложения. Минус есть для зоофилов - ебля с животными не поддерживается, но ее тоже можно запилить.
Аноним14:04:01 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639092411
>>1639082 >Автор не абсолютно наглухо ебнутый. А в чём его ебнутость заключается?
Аноним14:12:48 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639095412
>>1639092 >3. Попенсурный, патчится на любые поведения, а не только те, которые форепидор разрешил. >4. Не является мокрописькой, которая проверяет твои приложения.
Как минимум в этих двух пунктах
Аноним14:26:11 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639110413
>>1639092 В FNIS встроена мокрописечная проверка на легальность версии скурима, которая не работает, пиратские пропускает, а на легальную может залупнуться. Так же он проверяет наличие клиента moddrop (на твоем компе!) и шлет нахуй, если найдет.
Аноним14:54:31 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639131414
FAQ прочел, но ответа не нашел-как сделать так чтобы запускать игру через skse, но ачивки в стиме засчитывались?
Аноним16:13:27 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639179415
>>1636158 > На каком этапе у тебя не выходит? Ты выбераешь 2ух нпс и запускаешь процесс или до этого Во время процесса ничего не происходит. Выбрал из мода, допустим, и выбрал ванильного, жму на трансфер, как бы скрипт запускается, но ничего реально происходит,а появляется снова окошко с выбором непися под замену. На общение норм работало, правда лица черные были, а на ссе никак. Самое главное, что-то ошибок нет никаких.
Аноним17:52:11 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639272418
Аноним17:53:59 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639274419
>>1639179 если железо не очень и накатываешь расширение городов, будет вылетать в снежных районах типа данстара... если засрет почистишь resaver-ом.
Аноним17:55:37 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639279420
>>1636111 Я пробовал, но это давно было помню только что чтобы брать внешность из мода и применять на ванильного надо потанцевать вокруг этой проги и если так сделать с несколькими NPC, то начинаются рандомные краши, может уже пофиксили в новой версии.
Аноним18:11:31 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639295421
>>1639272 >SSE Engine Fixes Поставил, еще вопрос есть, искал на нексусе enb типа bleak который был для LE, перелопатил все что есть в разделе Presets - ENB and ReShade и ничего подходящего не нашел, какие енбшки можете посоветовать?
Аноним21:31:07 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639466422
А есть у кого портированный Real Clouds?
Аноним23:58:09 Турдас, 8-й день Руки дождя№1639571423
В аналогичном треде по ЛЕ глухо, так что спрошу здесь: Пытаюсь установить себе анимацию https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104864?tab=description Но ничего не получается. Она просто не применяется и остаётся старая, которая появляется с установкой одного из модов из зависимостей для этого мода. Что я делаю не так? Помогите, я всё сделал по инструкции и это говно не работает. Упдате и лоунцх в немесисе нажимал.
Аноним01:35:52 Фредас, 9-й день Руки дождя№1639615425
Аноним07:34:49 Фредас, 9-й день Руки дождя№1639672427
>>1639589 тых в немезисе галочку на скайса не поставил, также проверь чтобы не стоялт анимации DAR который бы прехватывал замену
Аноним16:43:46 Фредас, 9-й день Руки дождя№1639908428
У вас бывает микростаттер во время самого первого применения магии после загрузки? Именно почему-то самый первый спелл подвисает, а потом все ОК. Перевасянил или это норма для Скайрима? Из модов на волшебство стоит только Odin, на графику — только Project Clarity в халф-рес формате.
Аноним16:57:51 Фредас, 9-й день Руки дождя№1639930429
Аноним22:16:30 Фредас, 9-й день Руки дождя№1640130434
>>1640123 Очень красиво, но как всегда в таких видео — просто ходьба. В действии наверное полное очко начнётся.
Аноним22:16:58 Фредас, 9-й день Руки дождя№1640131435
>>1640123 Графон норм. Лор почти норм. RTX 3070 не норм.
Аноним22:37:08 Фредас, 9-й день Руки дождя№1640135436
>>1640130 >>1640131 Мне кустики в лесу понравились, так и должно быть в негустом лесу. Жалко конечно, что они без физики, было бы топово. Лес выглядит как некстгеновый.
Аноним22:38:21 Фредас, 9-й день Руки дождя№1640137437
>>1640137 У кого есть лоды для джедайских деревьев? А то я сами деревья скачать успел, а лоды для них уже потерли. Мне просто кажется что диндолод без билбордов лютую хуету высрет.
Аноним00:39:51 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640170439
>>1640293 Какие настройки ты в диндолоде выставлял? Можешь плз скрин дать, оч прошу.
Аноним15:27:30 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640413445
>>1640342 Я генерировал хай пресет , только выкрутил лоды деревьев потемнее, а в текстгене побольше разрешение сделал.
Аноним20:46:27 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640668446
Установил Мрисси, как положено, и накатил русификатор с того же Нексуса. Запускаю- и понимаю ,что жизнь прожита не зря,если я увидел кошку-негра. Абсолютно чёрное лицо. Поглощает любой падающий на него свет. Накатил поверх реплейсер главгероини - лицо опять такое же как на красивых видео с ютубчика. Конечно,с английским довольно иммерсивненько - для моей довакинши, с её имперским воспитанием, примерно так и должен звучать кошачий таагра, то есть, чёрт знает что, на слух понятно с пятого на первое, да и признаваться в знании энглиш лэнгвич ниже уровня "нэйтив" стыдно, но... Как именно русский язык субтитры, замена оригинального ЕСП влияет на цвет лица? Может, есть какие-то варианты?
Аноним23:21:02 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640793447
>>1640668 Старый видимо русификатор. Мб в оригинале что то меняли, в переведенном есп этих изменений соответственно нет, вот и попортилось лицо.
Аноним23:40:03 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640799448
>>1640793 Надо тогда будет посмотреть -сохранилось ли на Нексусе старьё. Попрорбую переустановить, чтоли... Может, сработает. Благодарю.
Аноним23:45:00 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640801449
>>1640799 Версии русификатора и оригинала сравнивай. Может дело вообще не в этом.
Аноним23:54:16 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640805450
>>1640668 Странно, поставил основу, поставил русификатор, всё нормально, версия 1.6. Проверил esp в xEdit, они идентичны (за исключением строк, конечно же).
Аноним00:59:49 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640825452
Аноним01:20:10 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640831455
>>1640830 Это полоски не Здоровья-Магии-Стамины, а Жрать-Пить-Спать из Vitality Mode.
Аноним03:26:08 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640840456
>>1640810 Значит, это лично у меня что-то конфликтовало. Впрочем, я уже нашел русификатор под реплейсер и всё заебись. Кроме обещанного, в перспективе, вылета - но тот квест уж как-нибудь проползем на английском, не сломаемся.
Аноним08:47:14 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640857457
Есть мод, увеличивающий/позволяющий настроить дальность с которой можно взаимодействовать на объект. Хочу поиграть от третьего лица, но теперь брать предметы люто неудобно, ведь надо почти уткнуться в них.
Аноним08:48:49 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640858458
>>1640123 Выглядит как всратый цветастый васянский кал.
Аноним10:01:39 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640863459
>>1640123 Неплохо, кроме белесой цветовой гаммы, но это беда всех графонистых енб.
Аноним10:43:03 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640867460
>>1640857 Мод для этого не нужен. Skyrim.ini ➔ [Interface] ➔ fActivatePickLength. Если строки нет, просто добавляешь её, значение по умолчанию 180.0.
Аноним11:01:13 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640872461
Аноним12:13:58 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640896465
>>1640886 В идеале ты должен смотреть перезапись, которая идет внутри есп в программе Tesedit, там видно что чем перезаписано.
Но если не осиливаешь. Когда 1 есп зависит от другого, он всегда должен быть в порядке ниже, чем тот от которого он зависит. Самые глобальные оверлохы лучше ставить ниже. Замены городов, новые локации/дома лучше ставить выше модов на растительность, траву/деревья/ландшафты т.к. васяны часто их вставляют в свои моды и получается перезапись той флоры, на которую моды ставил ТЫ. И так в принципе со всеми модами, то на что приоритет должно стоять ниже. Многие конфликты нерешаемы, потому для их решения существует Bashed и Smashed патчи, 2ой только для опытных юзеров, кто понимает Теседит иначе он тебе только сломает все, 1ый есть во врайбаше, его можно запустить через МО.
Аноним12:15:59 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640898466
>>1640895 Он не имеет таких функций, лут в целом лишь сделает тебе базу, но т.к. это прога а не нейросеть, то не все будет так гладко как хотелось бы. Многие конфликты решгаются на уровне вкусовщины типо такое дерево или другое будет загружено в этом месте, лут выберет за тебя. Это если совсем упрощать, ну и он настроен так, чтобы ты мог игру точно запустить. Во врайбаше нет функций лута.
Аноним12:16:03 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640899467
>>1640895 Незнаю, я через него никогда не сортировал
Аноним12:30:05 Сандас, 11-й день Руки дождя№1640910468
>>1640137 >>1640123 Хм, почему у меня стволы другого цвета? Стоит версия 1.1 Ничем не перезаписано, там какие то реплейсеры коры стоят? Посоветуйте кору для The Jedi Trees SE 1.1
Аноним15:46:10 Сандас, 11-й день Руки дождя№1641076472
>>1631414 Yash почитай описание. Мод конечно не про рубку дров но почувствовать себя и шахтовиком и лесорубщиком вполне может дать.
Аноним16:38:05 Сандас, 11-й день Руки дождя№1641092473
>>1640886 Желательно выучить Tome of xEdit и, отталкиваясь от этого, расставлять моды вручную и делать для них патчи совместимости. Но если лень, то скачай LOOT и нажми на кнопку сортировать. Впрочем учти, что LOOT хорош только для небольших модлистов, если модов больше 150-200 — вряд ли он что-то правильно насортирует.
Аноним16:50:33 Сандас, 11-й день Руки дождя№1641098474
У меня возник такой вопрос: какое у вас правило для установки текстур разного разрешения? Ну, например, понятное дело, что 2К, 4К и тем более 8К лосось - плохая затея, а вот 512 или 1К получше. А насчёт остального? Ландшафт, одежда, броня, брюлики и т.д.? Хочу графику чуть-чуть улучшить, а с размером текстурок что-то встрял, не хочется перенагрузить игру говном всё-таки.
Аноним16:53:52 Сандас, 11-й день Руки дождя№1641100475
>>1641098 Разрешение видно только на близком расстоянии, соответственно для больших объектов 4к, для маленьких 512-1к. Еще можешь все проранжировать по важности, с чем часто взаимоджействуешь и тд, учти что текстура 8к для дороги и для конской залупы будет одинаково весить.
Аноним17:02:30 Сандас, 11-й день Руки дождя№1641103476
>>1641100 Большие объекты - это горы, здания и т.д., правильно? А что насчёт средних объектов типа шмотья, пушек? 2К?
Аноним17:04:00 Сандас, 11-й день Руки дождя№1641106477
>>1641103 Ну типо того, можно те вещи которые массовые 2к, а которые ток для гг 4к, тыж будещь постоянно их видеть на гг
Аноним17:04:39 Сандас, 11-й день Руки дождя№1641107478
Аноним21:21:27 Сандас, 11-й день Руки дождя№1641238480
>>1641036 Понял, что кора из-за енб красная... Точнее из-за решейда намазанного на енб. Затемнил в фотошопе стало норм. Лучше всего этот лес смотриться с fnenb+Vicious решейд (на моих скринах silent horizonts).
Аноним06:18:35 Морндас, 12-й день Руки дождя№1641375481
>>1627758 На wabbajack поищи, там были порно сборки вроде
Аноним18:52:10 Морндас, 12-й день Руки дождя№1641667482
Гайз, я тут навернул модов на оружие и теперь у меня мегатонны всевозможных мечей и почти нет топоров, особенно одноручных. Понятно, что я сейчас полезу в топ нексуса, но может быть кто-то сходу посоветует годных топоров (идеально - в нордско-викингском стиле).
Аноним21:21:38 Морндас, 12-й день Руки дождя№1641742483
Аноним22:26:47 Морндас, 12-й день Руки дождя№1641765484
>>1641742 Чувствую себя тупым, я ведь пробовал ставить и его траву и деревья эти, но получается весьма говно, а не как на видосе. Хотя мой вариант далеко не плохой, но не фотогеничный ниразу.
Аноним15:45:33 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642019485
Как узнать, что между дополнениями к левельным листам в разных модах есть конфликты? В хЕдит не подсвечиваются совсем, как будто конфликтов нет. Это так надо или где-то в другом месте нужно смотреть?
Аноним17:35:31 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642089486
>>1641742 Дефолт. В чем суть таких роликов, когда такой графен у каждого второго СЕ господина?
Аноним17:44:10 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642101487
>>1641742 Для меня до сих пор остаётся загадкой, как люди могут считать ФПС ниже 60 играбельным. Даже видео смотреть больно.
Аноним17:58:02 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642113488
Прости, а Volumetric Mist уже добавили в SE? Один из самых графонистых эффектов который может полностью заменить уродский фог из ванилы? Напомни мне, есть ли эта графонистая фича в ENB для SE, ммм?
Аноним18:14:18 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642124490
>>1642118 Мыло - графонистый эффект; впредь будем иметь в виду. Да, добавили, с добрым утром
Аноним18:26:36 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642135491
Кстати, даже без ЕНБ волюметрик мистс запилили, лол.
Аноним18:27:47 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642136492
>>1642113 Спасибо, видимо конфликтов у меня всё же нет. А ещё такой вопрос: некоторые моды утверждают, что они меняют уровневые списки через некие скрипты — это как понимать? Заявляют, что вроде как это повышает совместимость между модами.
Аноним18:31:43 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642138493
>>1642136 Как в тоддач 4, где оно там добавляется как то через скрипты, да. Такие моды по идее мешать друг другу не должны. А если по старинке (редактирование лвл листа), то самый нижний мод затирает те, что выше ( и надо либо патчами это совмещать, либо самому такой патч делать ручками/через баш).
Другое дело, что для ская я моды со скриптовым добавлением видел только в модах кретин клаба.
Аноним18:42:52 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642146494
>>1642138 > моды со скриптовым добавлением видел только в модах кретин клаба А чё так? Метод что ли опасный? Вроде звучит хорошо, что мешать не будут. В чём подводные? И да, это пара модов из кретин клаба, но только не официальные. Они раньше хостились на Нексусе, а потом почему-то автор перенес их в ларёк Тодда и, что удивительно, на… Тамблер.
Аноним18:46:00 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642149495
>>1642135 А как это говно ебаное отключить навсегда? В енб, имею ввиду. Подскажите плз.
Аноним18:46:07 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642150496
Никак. Почему? Потомучто В ENB для SE его вообще нет.
Аноним18:48:38 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642154498
>>1642150 >Костыльная поделка Литералли любой официальный билд енб от бориски.
Аноним18:49:39 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642155499
>>1642118 > ENB Фу блять, как можно добровольно эту хуйню ставить на свой компьютер? Этот дроч на сомнительную постобработку от васяна переоценен пиздец как.
Аноним19:29:32 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642183500
Аноним19:49:48 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642191503
Какой аналог OneTweak для SE?
Аноним20:02:47 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642194504
>>1642191 По-моему SSE Display Tweaks фиксит альт-таб, но запускать надо в borderless.
Аноним20:06:36 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642197505
>>1642194 >SSE Display Tweaks Спасибо, попробую. Без альтаба и альтф4 как-то совсем неприятно.
Аноним20:20:52 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642201506
>>1642197 Альтф4, как и все другие горячие клавиши типа контрлс-контрлв подрубаются через Keyboard Shortcuts Fix. Кстати, SSE Display Tweaks это нынче мастхев, наравне с SSE Engine Fixes.
Аноним20:36:40 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642210507
Напомните пожалуйста, насколько движок скайрима поддерживает нелинейность квестов? Ну то есть можно ли в скайриме запилить квест, скажем, с тремя ветвлениями, и чтобы в каждом была своя сцена? А дальше ветвить эти три ветки возможно?
Аноним22:55:32 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642280510
>>1642249 Хуй знает, но в Vigilant дохуя разных концовок, помню анон даже мэйндмап составлял, но это все сложно чтобы кто то всерьез такое пилил.
Аноним22:58:46 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642281511
>>1642280 Но запилить то движок позволяет? Без горожения костылей или юзания скриптов?
Аноним23:01:00 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642282512
>>1642249 Ну наверное полностью и поддерживает, ничего особенного в ветвистом квесте нет. Уж насколько я не разбираюсь в моддинге, но тут наверное можно просто подменять квесты (например, если сделал одно действие — квест завершается и прыгает на другой) или привязать триггеры смены стадий задания к определенным действиям. В общем препятствий никаких нет. В Виджиланте действительно было несколько концовок, в зависимости от твоих действий. Там вроде даже учитывалось, какие ты побочки делал, а какие не делал — от этого менялась концовка.
Аноним23:12:23 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642284513
>>1642210 Такой совет ещё насчёт Keyboard Shortcuts Fix: залезь в папку plugins внутри мода (SKSE -> plugins) и создай внутри, рядом с инишником и длл-файлом, файл с названием KeyboardShortcutsFix.log. Именно так, расширение файла тоже поменяй на log. Не знаю, на МО2 ты сидишь или нет, но это предотвратит появление этого злоебучего файла в Overwrite.
Аноним23:23:27 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642293514
>>1642284 >МО2 В нём конечно, ок, а в чём проблема если он насрёт в оверрайт?
Аноним23:30:24 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642299515
ЛЯ, а какого хуя СЕ такой плавный на той же машине и с +- тем же накатом? Сила х64 изкаробки?
Аноним23:56:52 Тирдас, 13-й день Руки дождя№1642325516
Аноним01:10:47 Миддас, 14-й день Руки дождя№1642359517
>>1642299 Ну да. Я недавно попытался собрать на ЛЕ что-то, тряхнуть стариной и вспомнить счастливые дни, но... охуел. Игра сначала запустилась в 2000 ФПС — оказалось, что всинк енбуста почему-то отказался работать. В самой игре статтер на статтере, при 60 фпс все какое-то поломанное, замедленное, постоянные просадки, в общем пиздец! Видимо какие-то инишники игра полностью отказывалась читать. А ведь всё по гайду как раньше, с тонкими настроечками и вот это вот все. В СЕ ничего подобного нет.
Аноним04:40:53 Миддас, 14-й день Руки дождя№1642379518
>>1642146 Используется в модах Эная (в Апокалипсе книги раскидываются по спискам), Diverse Dragons и я сам в паре модов так сделал. Метод не опасный, но делать его нужно аккуратно, т.к. у левел-листов есть лимит в 255 записей. Это решается добавлением в список не объекта, а нового списка с объектами, такая вот матрёшка. Ещё есть подводный камень в редактировании списка, если нужно установить шанс спавна. Нужно проверять весь лист (а то и вложенные) и находить соответствия. В общем, задачка для тех, кто понимает в массивах, таких мододелов не так много, как хотелось бы.
Аноним04:45:42 Миддас, 14-й день Руки дождя№1642380519
>>1642281 Костыльность зависит от задачи и твоих умений, можно сделать не костыльно. Без скриптов квест не сделать, все квесты работают на скриптах.
ПЕРЕКАТ
Аноним05:28:00 Миддас, 14-й день Руки дождя№1642382520