Надеюсь фишки Фоллаута 4 теперь будут во всех играх Бетезды.
1). В диалогах Фоллыча 4 было больше выбора, как и текста диалогов, что были озвучены, включая ответы самого персонажа. Некоторые NPC даже называют героя Фоллыча 4 по имени.
В Морре почти не было выборов в диалогах в принципе. В Обле тем более. Да и в Скайриме выбор в диалогах почти ни на что не влиял. В Скайриме и механика отношений с персонажами почти полностью убрана была в отличии от Даггера, Морры, Облы и Фоллыча 4.
2) В Фоллауте 4 фракции в игре влияют на мир и на сюжет. Наши решения заметны в мире и в концовке, что меняется в зависимости от того, кого мы поддержали и против кого воевали.
Последний раз подобное в зачаточном виде было в Даггерфоле, но его сгубило то, что было слишком много вариантов событий, чего можно было не делать, как и масштабность событий уменьшить. У нас с Морровинда сюжетный квест почти полностью линейный с исключением в виде Бладмуна, Шеогоратских островов и Давнгарда. Обла была полностью линейной в плане сюжетного квеста. Скайрим отличается в виде убить/не убить Паартурнакса и паре других вещей. Сюжетный-главный квест в играх ТЕС самое неинтересная часть, и поэтому народ его и не спешит выполнять в принципе, бегая по миру и выполняя побочные квесты и квесты разных фракций.
3). Политика "выбирая одну фракцию — ты становишься врагом другой, выполняя квесты одной фракции — ты наносишь урон другой".
Это было в Даггерфоле, там жестко-реалистичнее было, прям как надо. Частично было в Морровинде — один Великий Дом на выбор, один вампирский клан на выбор-как повезет быть укушенным, и было очень проблемно-почти невозможно быть одновременно в составе Гильдии Воров, Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, ибо там враждебные действия были. Но по факту-по сюжету Нереварин получал контроль над всеми тремя Великими домами и племенами эшлендеров. Только в ДЛС Бладмуне был выбор — быть с оборотнями или со скаалами. И в Трибунале мы могли стать или не стать Чемпионом Хелсета, что не влияло ни на что, кроме дуэли и получения брони стражника. В Обливионе ограничения отсутствовали в принципе, и требования к фракциям и повышению по рангам тоже исчезли абсолютно. В Скайриме частично вернули с Имперцами и Братьями Бури, как и в ДЛС выбор между Вампирами или Стражами, но требования к фракциям и повышению по рангам не вернулись.
4). Редактор перса, его тела и озвучка героя. Хотя если разрабы вернутся к системе атрибутов, то мускулатура могла бы расти в зависимости от силы героя, а жирнота в зависимости от того, сколько герой жрал еды, что актуально с режимом выживания.
5). Строительство домов-крепостьей-поместья. Найм рабов/слуг/стражи. Фракционные плюшки в виде солдат/слуг уникальных только для членов определенных фракций, что мы сможем использовать когда будем высокого ранга.
6). Система крафта вещей, оружия, брони. Адекватная система улучшений оружия и брони, какая была в Фолыче 4, где нельзя было из обычного кинжала сделать не пойми что, что убивало смысл пользоваться всем остальным и магией тем более. Потому что обычное оружие могло просто ваншотить врагов.
Аноним15:19:24 Турдас, 21-й день Заката солнца№14117012
Еще бы напарников таких же охуенный как в 4 фолыче
Аноним15:31:56 Турдас, 21-й день Заката солнца№14117083
Аноним15:50:05 Турдас, 21-й день Заката солнца№14117174
>>1411708 Посмейся лучше над Скайримом и Облой, где и такого выбора обычно нет. В Обле вообще даунская система, пытающаяся совместить несовместимое: морропедию и нормальные диалоги.
Аноним17:05:32 Турдас, 21-й день Заката солнца№14117335
[Взять квест] [Не взять квест] [Давай больше!] [Скипнуть часть квеста скиллчеком] Зато со стороны, если не вчитываться выглядит БОГАТА
Аноним17:22:54 Турдас, 21-й день Заката солнца№14117426
>>1411708 Долбоеб, фоллыч 4 превосходит все старые фоллачи и свитки и количеством текста и количеством возможных ответов. В свитках вообще даже выбора нет
Аноним17:28:26 Турдас, 21-й день Заката солнца№14117457
[Да] [Нет] [Что?] [Сарказм] Превосходное разнообразие я щетаю. В разы лучше того, что было в пред.частях и в тес вообще уухххххххх
Аноним19:18:18 Турдас, 21-й день Заката солнца№14118088
>>1411745 Дебил, это просто сокращенная суть. А на деле там текста больше чем в старых фолычах и тесах. Заебали одну и ту же хуйню втирать годами
Аноним19:19:16 Турдас, 21-й день Заката солнца№14118109
>>1411745 > [Да] > [Нет] > [Что?] > [Сарказм] В старых тесах такого вообще нет. Только примитивные линейные диалоги.
Аноним19:47:40 Турдас, 21-й день Заката солнца№141182310
Аноним23:46:46 Турдас, 21-й день Заката солнца№141192414
>>1411696 (OP) Крафт и раздельную броню неплохо бы перенести, да и строительство домиков это следующий уровень декорирования.
Аноним00:55:13 Фредас, 22-й день Заката солнца№141192815
>>1411924 >раздельную броню Вот это удвою. Помню, жутко бомбануло, когда первый раз подливон запустил, а там весь экип порезали в три раза. >Крафт В каком виде? То, что можно скрафтить в фентезийной РПГ в Скае крафтится. Или ты про про всякие стулья для дома? >>1411745 Поставь уже себе мод на реплейс интерфейса диалогов а-ля третий фолл, и не ной. Вот, кстати, в трешке и НВ, пожалуй, самая удобная система диалогов среди всех беседкоподелий.
Аноним01:13:14 Фредас, 22-й день Заката солнца№141193216
>>1411928 >В каком виде? Я про кастомизацию оружия и брони, чтобы экипировка не была везде одинаковая, меч с разными клинками, рукоятями, навершиями влияющими на его базовые характеристики вроде веса, стоимости, скорости, прочности, по сути как спеллкрафт но только для кузнечки. Броню тоже можно всякими улучшениями обвешивать, тут меховая прослойка от холода, тут кольчужная для большей брони, тут сумки всякие для увеличения инвентаря или числа квикслотов Можно даже к этим кастомизациям докинуть эффектов вроде раздельных резистов к разным типам урона, чтобы колющее и дробящее имели свои плюсы и минусы. Что характерно это уже можно сделать модами в Скайриме, видел где так ковались мечи и крафтились луки, а броня раздельная слоями со всякими аддонами тоже была, а у материалов были свои плюсы и минусы.
>Или ты про про всякие стулья для дома? Для домов хотя бы возможность подвинуть стул-стол уже хорошо было бы, а в фолаче ведь механизмы всякие добавили связанные проводами аля террария, а синглах такое через редактор только можно.
Аноним04:29:28 Фредас, 22-й день Заката солнца№141197917
>>1411696 (OP) Четверка всегда была годнотой, просто у местных аутистов и прочих нетакихкакфсе принято его обсирать. А раз принято, обезъяны бездумно повторяют
Аноним07:37:20 Фредас, 22-й день Заката солнца№141200818
>>1411696 (OP) > фолловут 4 детектор на зумерка говноеда
Аноним08:07:08 Фредас, 22-й день Заката солнца№141201119
>>1411696 (OP) Ты кое в чём преувеличиваешь, братан, но в целом прав. Рад что кто-то имеет столько энергии, чтобы высказывать в интернете насчёт Фоллаут 4 точку зрения, отличную от принятой у большинства.
Я вот люблю все номерные игры Bethesda, но в Фоллаут 4 наиграл часов больше чем во все остальные, за исключением Морровинда.
Считаю что ты молорик, но в треде этом сидеть конечно не буду, потому что тут сейчас начнётся как всегда. Уже началось как вижу.
Аноним17:55:32 Фредас, 22-й день Заката солнца№141214022
>>1412093 >потому что тут сейчас начнётся как всегда. Я тоже думал, что начнется как всегда, из серии "фал4 для дебсов-зумерков)))", но смотри: пока не началось. В большей части адекватных развернутых постов как раз поддерживают немыслимое, казалось бы утверждение, что в четверке с ее да-нет-сарказм больше ролевых элементов, чем в тру эрпоге древности.
Аноним19:21:48 Фредас, 22-й день Заката солнца№141216623
>>1412140 >что в четверке с ее да-нет-сарказм больше ролевых элементов, чем в тру эрпоге древности
Аноним23:56:32 Фредас, 22-й день Заката солнца№141225325
>>1411932 В ТЕСО уже сейчас есть трейты и раздельная экипировка, стили отвязаны от базовых материалов, Тодд мог бы взять это на вооружение, но все мы знаем что этого не будет.
Аноним01:02:15 Лордас, 23-й день Заката солнца№141228026
>>1411696 (OP) Ты ещё забыл добавить, что в божественной четверешке напарники участвуют в диалогах.
Аноним01:57:32 Лордас, 23-й день Заката солнца№141229327
Аноним15:00:10 Лордас, 23-й день Заката солнца№141240528
В целом согласен с автором кроме мнения про озвучку ГГ. Лично для меня это скорее минус, убивающий отыгрыш персонажа. Гораздо удобнее продумывать голос персонажа самому. Можно, конечно, сделать как в Saints Row, в котором у персонажа есть несколько вариантов голосов, которым можно в некоторой степени менять тембр, но это все равно не то, имхо.
Аноним15:07:53 Лордас, 23-й день Заката солнца№141240629
>>1411696 (OP) Согласен со всем, кроме диалогов. Озвучка персонажа сильно бьет по атмосфере и колесико в новых играх нам не надо.
Аноним15:29:42 Лордас, 23-й день Заката солнца№141242130
В Фоллаче беседка, с одной стороны, попыталась сделать диалоги более похожими на реальные, и с некими опциями выбора в каждой итерации диалога, а с другой - обосрамшись с гениальной идеей управления диалогами 4-мя кнопками гейпада, а также озвучкой ГГ. В Морровинде и Обле система диалогов абсолютно оторвана от реальности. В Скайриме в диалогах слишком мало опций. В 3D-фоллачах диалоги реализованы куда лучше, но в четвёрке возникли вышеуказанные проблемы из-за экспериментирования. Хотелось бы в дальнейшем видеть некую комбинацию всего лучшего из FO3-FNV-FO4.
Аноним15:42:16 Лордас, 23-й день Заката солнца№141243031
>>1411696 (OP) Озвучку персонажа нахуй, она резко бьёт по возможности моддинга.
Аноним17:34:41 Лордас, 23-й день Заката солнца№141248532
>>1412430 Чем? Будет у тебя васян-мод, где не только неписи, но и гг не озвучены.
Аноним17:39:28 Лордас, 23-й день Заката солнца№141249133
>>1412421 >диалогов абсолютно оторвана от реальности Реальность - это не значит сделано хорошо. Как по мне в морровинде эта система с гиперссылками была наиболее оптимальна.
Аноним18:48:50 Сандас, 24-й день Заката солнца№141284734
Аноним19:26:51 Сандас, 24-й день Заката солнца№141285935
>>1412405 Если как в сеинтс роу, то надо делать на каждую расу игрока по две озвучки.Тодд обосрётся столько работать. И то, а ср они местами отличаются, незначительно подчеркивая характер персонажа. В рпг с отыгрышем разных характеров ты так не сделаешь.
Аноним15:45:18 Морндас, 25-й день Заката солнца№141306836
Я надеюсь , что оставят функцию quick loot , удобная штука.
Аноним13:25:52 Турдас, 28-й день Заката солнца№141383937
>>1414083 В лоре прописана в кимервамидиуме и на барельефах в руинах Бамз-Амсшенд и Обсерватории Строс'Мкая, а так же как двемервамидиум в ТЕСО. Броня запитывалась от динмического ядра в основе которого камень душ, тот же принцип что и у анимункули двемеров, в Заводном Городе усовершенствовали динамическое ядро до сменных батарей, анимус ядер. А так в Скайриме модами допилили давно https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87727
Аноним12:15:43 Фредас, 29-й день Заката солнца№141409543
Аноним13:18:56 Фредас, 29-й день Заката солнца№141410444
>>1414087 Я именно про официальную внутриигровую механику говорил. В ТЕСО хуйня сделана.
Аноним14:00:13 Фредас, 29-й день Заката солнца№141412445
>>1414104 А что тебе не ясно из steam-assisted semi mechanized heavy dwarven armor? Это всё примеры из игр, глупо их отрицать.
Аноним15:58:21 Фредас, 29-й день Заката солнца№141415046
Давайте думать, будет ли озвучка персонажа. Я думаю, что нет ведь даже если убрать у редгардов африканский акцент, у нордов скандинавский, а заставить людей и меров говорить без акцента, еще остаются каджиты и аргониане с абсолютно другим строением речевого аппарата
Аноним16:11:16 Фредас, 29-й день Заката солнца№141415547
>>1414150 >будет ли озвучка персонажа Если будет бюджет, то будет и озвучка. То есть всё зависит от инвесторов. Если Тодд раскрутит инвестеров на бюджет, то озвучка персонажа будет.
Аноним02:34:52 Лордас, 30-й день Заката солнца№141430048
>>1414155 >Если Тодд раскрутит инвестеров на бюджет Эти пидоры потом раскрутят Тодда на микротранзакции и прочие формы доения покупателя, чтобы отбить инвестиции с профитами в кратчайший срок, подумай так ли ты хочешь озвучку ГГ?
Аноним03:47:38 Лордас, 30-й день Заката солнца№141430749
>>1414300 Это и так сделают, сейчас по другому игр не делают.
Аноним13:17:02 Сандас, 1-й день Вечерней звезды№141471450
Аноним13:57:18 Морндас, 2-й день Вечерней звезды№141515751
>>1411696 (OP) >озвучены, включая ответы самого персонажа В беседкоиграх, где вся прелесть заключена во всех сортах ловли жемчуга, такое ну вот никак нинужно, как предыстория персонажа и катсцены.
Аноним14:04:22 Морндас, 2-й день Вечерней звезды№141516052
А
Система спэллов
Аноним19:01:06 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды№141566453
Справедливо по отношению к обле - слегка заурядная система заклинаний, которая сама как бы подталкивала к тому, что одним навыком условного" разрушения" не вывезешь сложность выше средней. Эксперементируя, долго играя, можно создать комбинацию заклинаний, которая позволит творить немыслимой силы спэлы. Ваншот Мерунеса? Призвать существо на 10659485897 секунд? Увеличить силу на 10000000 на x времени или прыгнуть выше Башни Башни Белого Золота? Продвинута система статов и навыков вкатывала как никогда, считаю что магом облу проходить приятнее всего, всем советую на макс сложности попробовать
Аноним19:02:32 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды№141566554
В отношении фоллыча 4 такого я не видел, чтобы можно было так глубоко внедриться в механику игры..
Аноним19:11:01 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды№141566955
>>1412491 Но ведь это тогда не диалог, а страница википедии. Все время что наиграл в морру меня бесило то, что отыгрыш, по факту, может быть только геймплейным, в то время как в ФНВ и Ф4 с первых же секунд диалогов вышло отыгрывать ебыря террориста
Аноним19:45:36 Тирдас, 3-й день Вечерней звезды№141568256
Саси
Аноним12:22:02 Миддас, 4-й день Вечерней звезды№141582457
Аноним13:11:22 Миддас, 4-й день Вечерней звезды№141584761
>>1415669 >Все время что наиграл в морру меня бесило то, что отыгрыш Меня больше озвучка раздражает. Я прочитал уже, а NPC пиздит ещё 5 минут. И так каждый раз. Конечно можно пропустить текст, но это нужно щелкать каждый раз, на это тратится время. Когда весь текст выводится сразу это тупо удобнее. Конечно в морровинде если текст большой, то он не весь выводится, но такое редко бывает.
Аноним16:49:01 Миддас, 4-й день Вечерней звезды№141593962
>>1415824 Главное - это есть возможность мудкрабов из пулемета расстреливать.
Аноним10:55:08 Турдас, 5-й день Вечерней звезды№141605463
>>1415824 Кек. Напомните, кстати, реальное название этой хуйни. Каштомизация персонажа привлекла.
Аноним10:59:57 Турдас, 5-й день Вечерней звезды№141605764
>>1416054 >>1415845 Бля, просмотрел коммент (а досматривать видию было в лом).
Аноним11:03:12 Турдас, 5-й день Вечерней звезды№141605865
>>1414124 Бля, ты покажи мне, как она работает в игре. Как в неё влезаешь, как ходишь в ней. Как она голос меняет. Нихуя этот двемервамидиум такого в ТЕСО не делает, это просто хуитка на верхней части тела, изображающая кусочек чего-то предполагаемого.
Аноним14:18:52 Турдас, 5-й день Вечерней звезды№141610566
>>1416058 Двемер восьми лет может создать голема, но лишь один из восьми двемеров может стать им.
Аноним20:01:35 Турдас, 5-й день Вечерней звезды№141624667
>>1411696 (OP) >были озвучены, включая ответы самого персонажа Дальше не читал. Иди нахой, говноед
Аноним20:15:38 Турдас, 5-й день Вечерней звезды№141625268
>>1416246 двачую по крайней мере пока не научимся в нормальный ТТС, подвижки есть
Аноним00:36:59 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144862369
>>1411696 (OP) Не, анон, схема всегда такая - выходит тес с плохим зернистыми графоном и неровными моделям, и без фишек кроме чистки пещерок и без диалогов, с сухим мироустройством, а после уже выходит фоллач со всем тобою перечисленным и больше.
Аноним04:35:36 Лордас, 22-й день Восхода солнца№144865370
>>1415664 > макс сложности Пока не выкачался — сосешь. Точнее бегаешь кругами и закликивая крыс, трача на каждую по мечу Выкачался — убиваешь моментально всех и сразу В чем прикол?
Аноним21:56:16 Сандас, 1-й день Первого зерна№145271071
>>1411696 (OP) >В диалогах Фоллыча 4 было больше выбора Вот лишь за это я готов плюнуть тебе в лицо, ибо в фоллаут 4 вообще нет нормальной диалоговой системы, а ебаное колесо их 4 ответов, хотя "сарказм" можно исключить и остается три ответа по типу: "да", "нет" и "что?". На этом "разнообразие диалогов в 4 фоллыче заканчивается. Если уж у кого и учиться написанию диалогов в ролевых игорях, то только у разработчиков 1 и 2 фоллыча. Во втором они вообще шикарные.
Аноним23:06:22 Сандас, 1-й день Первого зерна№145274072
>>1452710 >три ответа по типу: "да", "нет" и "что?" А теперь сравни это с "диалогами" Скайрима.
Аноним23:14:25 Сандас, 1-й день Первого зерна№145274173
>>1452740 Блять, а я что-то сказал про Скайрим? Да, я не отрицаю, что в Скае тоже всратая система диалогов, но ты хотя бы понимаешь, что скажет твой герой, а герой говорит не только "да" и "нет". А в 4 фоллыче ты не только не понимаешь, что скажет твой герой, так их еще и слушать не интересно, да и сама игра, в принципе, на один раз.
Аноним23:20:26 Сандас, 1-й день Первого зерна№145274274
>>1452741 И да, я помню, что в среднем на какую-то реплику у героя есть один или два ответа, но они хотя бы не написаны, как да или нет, а есть четкое, хорошо написанное предложение, которое хотя бы интересно прочесть. Про облу говорить ничего не буду, ибо мне там диалоговая система также не нравится из-за своей упрощенности, которая даже хуже фоллыча. Однако в Море хотя бы есть большие тексты, которые говорят персы и их тоже интересно читать.
Аноним23:24:01 Сандас, 1-й день Первого зерна№145274375
Аноним07:49:06 Морндас, 2-й день Первого зерна№145280076
>>1452741 >да и сама игра, в принципе, на один раз На какой нахуй раз? Один раз не пидараз? Ни одна игра бесезды после Морровинда не была расчитана даже на разовое прохождение человеком с айкью выше 70. Вопрос лишь в том, сколько часов ты стерпишь, если уж поставил, перед тем как дропнуть. Говнач 4 рекордсмен в этом плане, ему обычно удается отпугнуть от себя аж за час.
Аноним09:11:25 Морндас, 2-й день Первого зерна№145280677
>>1452800 Морровинд худшая часть серии, утёнок-говноед.
Аноним09:42:34 Морндас, 2-й день Первого зерна№145280978
>>1411696 (OP) Я больше всего жду в тес 6 именно такое же строительство. А учитывая, что там еще есть магия - нужно будет качать изменение для некоторых построек! Все дома в тес 5 (за исключением медовика) ебаные манчкиновы обители. Как же хочется построить себе хижину где нибудь прямо в игре, не залезая в ссаный редактор.
Аноним16:57:45 Морндас, 2-й день Первого зерна№145298080
>>1411696 (OP) > повышению по рангам тоже исчезли Были в гильдии воров.
Аноним20:37:28 Морндас, 2-й день Первого зерна№145306381
>>1452806 Конечно худшая, настолько худшая, что все фаны серии справедливо считают игру одной из лучших в серии, которая и 3 и 4 фоллычу, и скайриму на рот даст даже хотя бы своей огромной вариацией навыков и прокачки. Манька, если ты не разобрался, то не значит, что это плохо.
Аноним20:49:47 Морндас, 2-й день Первого зерна№145306982
>>1453063 Какие фаны, полтора проперженных утенка? Серию сильно популяризировал именно Скайрим, на данный момент TES у большинства людей ассоциируется именно со Скайримом, блядь, про Морровинд почти никто не помнит. Начавших знакомство с серией с 5 части Свитков на момент выхода TES6 можно будет смело считать олдами.
Аноним21:25:02 Морндас, 2-й день Первого зерна№145308883
>>1453069 То есть ты считаешь, что серия тес до скайрима была мало кому известна? Чувак, морровинд вышел не в 90-ых и дети 2000-ых хорошо его помнят. По моему у тебя...
Аноним09:36:38 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145320084
Аноним13:07:09 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145326285
>>1411696 (OP) > Хотя если разрабы вернутся к системе атрибутов, то мускулатура могла бы расти в зависимости от силы героя, а жирнота в зависимости от того, сколько герой жрал еды, что актуально с режимом выживания. Кирилл, ты?
Аноним15:01:24 Тирдас, 3-й день Первого зерна№145330386
>>1412011 вся суть долбохейтеров. Несмотря на то что мне нравится даггер и фоллач 4. А фоллаут 76 говно, это точно, да. Эти кончи обсирали даже арену когда она вышла за то что она не как настольная РПГ