Добро пожаловать в унылый тред непрекращающихся срачей блендерастов, милости просим к нашему шалашу)
Вся полезная информация по ссылке, в треде сплошная хуйня его можно не читать, не открывать, ничего не спрашивать (один хуй получите порцию говна а не ответ): https://github.com/Neon-line/Blender-thread/wiki
в связи с залетом КАД петуха потешу сие собрание кулсторей как москвичи знают Собянин озаботился перекрытием первичных отстойников Очистных сооружений в Люберцах и Курьянов так вот контора мне давным давно заказала 3д модели для визуала я получил КАД этих крышек на 50метровые отстойники ВПЛОТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО БОЛТИКА плюс еще чемодан такого же железа я охуел чистить и выдрачивать эти железки в итоге я все отмоделил С НУЛЯ СУКА по импортнутому каду
>>279536 Да, ты прав. Там скорее всего груда треугольников различной степени кривизны, уж я-то знаю. Есть конечно ремешер, который как раз писан для правки в частности мойшевой сеточки, но он к разочарованию блендероблядков во-первых максовский, а во-вторых стоит 200 баксов.
>>279539 Ты не то делаешь. Тебе нужно продолжать оправдываться, а ты истерить за каким-то хером начал. Это потом, это следующий этап, когда я дообоссу тебя.
>>279559 >>279560 Я просто не слежу за блендер-пориджами их что вместо пончика с глазурью сейчас на роботов перевели? Я то думал от куда один и тот же РОБОКОП у всех.
>>279591 https://joshuaknauber.gumroad.com/l/serpens-b3d Бля охуенно, кто-нибудь пробовал? Там можно сделоть выплывающее окошко модификаторов типо как в хардопс хелпере? через пайменю эдитор пробовал, не получилось, вернее получилось, но почему-то в полноэкранном режиме окно разворачивало на весь моник.
>>279592 Спасибо а тохуй вообще знает что интересно а можно ли там сделать нормальный UV редактор чтобы был снап к линиям а не к наркоманским демонам как в ванильке
Почти две недели в тред не захожу. Есть какие-то предложения по шапке, которые я мог пропустить?
Гитхабом я особо пользоваться не умею, но я так понимаю если бы кто-то прям через гитхаб предложил изменить что-то, то наверняка где нибудь высветилось бы уведомление и я такое точно не пропустил бы
>>279638 Чел всем похуй, я эту хуйню несколько тредов назад написал, а ее просто копируют и меняют номер треда, КРЕВАТИВА НЕТ! тред УГ, вон даже обкашлять новый нож не с кем, одни максопидоры и нюфаги остались.
>>279638 Перечитай тред и попробуй доказать что в шапке написана не правда. И предыдущий тред перечитай. И тот который был до него.
>>279636 Замени шапку на ссылку на канал гундоса и блендертред превратится в уберблендертред. Так его хотя бы можно будет похоронить окончательно и не испытывая меланхоличной жалости.
Ну и кто вам блядь мешает сюда туторы там всякие полезности сюда лить, или там на ответы отвечать, кто вам это запрещает? Чому вместо того чтоб помочь нюфагу вы его тролите и главном не свежим кормите? А потом уиии боя блендер тред скатили в сраное гавно, кудах тах, кто вам запрещает сеять вечное и мудрое? Да никто, сами тред в гавно скатываете а потом ыыыыы суки штош делается
>>279649 >Ну и кто вам блядь мешает сюда туторы там всякие полезности сюда лить, или там на ответы отвечать, кто вам это запрещает? Ох нюфажина же ты желтоклювая... Раньше все в точности так и было: взаимопомощь, советы батьков, ссылки на полезняхи. До появления гундоса.
>>279649 > А потом уиии боя блендер тред скатили в сраное гавно Кроме одного долбаеба этим тут никто не занимается, у него гундос пришел и развалил ламповый тред 2 года назад. хотя тут было такое же говно как и сейчас только с перекатом раз в пол года
>>279512 Интересно сколько костылей, шорткатов исписанных на стенах его однушки и времени понадобится проектировщику, чтобы в сапре спроектировать это.
разница в том, что механоидность в моделинге возможна через фаски буликами, а органика в сапре отсосёт
>>279661 Ну сапр - это сапр. Скульптинг - это скульптинг. Сапр с органикой очевидно будет сосать. Ну а скульптинг - объективно в хардсерфесе так же насасывает как бы его не сватали для этого. Всему свое место, свое предназначение.
>>279665 С одной стороны как бы о том и речь. С другой — сапр соснёт, как только вместо регулярной фаски потребуется сложный фьюз.
Fusion например обсирается с вогнутым углом при построении фаски, Moi правильно считает такой угол опорой для радиуса. Попробуй пикрил в разных САПР. Fusion обладает серьёзным инструментарием, при этом не даёт просто подлезть и удалить мусор. Moi позволяет, но функционал очень скромный и интерфейс говно.
>>279667 Да всё так. К тому и перевёртыш, что зачем приводить программу как лучшую, если она специализированная. И очевидно решает специализированную задачу лучше. А другие задачи — нет.
Для меня огромный минус САПР — постоянно надо вбивать размеры, чертить и контролить то, что для CG контролить не надо в принципе.
Тестирую нож. 1. То что на ПКМ сбрасывается только разрез, но не инструмент ножа — неоднозначное решение. Я бы предпочёл два пкм для сброса сначала среза, потом инструмента, вероятно. Но со сбросом множество надрезов делать проще, да.
2. Переключение по осям долгое даже на Сюзанне Но то что работают как локальные, так и глобальные оси и выбор запоминается в течении сессии реза, это хорошо.
3. То что сбрасывается после сброса инструмента — норм, учитывая, что теперь Ctrl+Z отменяет надрез (фиолетовый, ещё не сделанный) и можно наделать разметку а потом порезать разом, нажав Enter. В плане производительности это тоже лучше: сама сетка меняется лишь 1 раз, после того как сделаны пометки и нажат Enter для применения.
4. метры и градусы ок, но не хватает прилипания на равные углы, на равные расстояния и на 90 и 45°
В целом подпричесали, но ещё есть куда полировать даже то что получилось.
>>279687 При очень большом зуме у Сайклза тоже видны лесенки на пределе расчёта float. И вот с этим уже ничего не поделать в исходнике. Обработать можно, конечно. Нойз а потом денойз например.
>>279685 >как? Вот хочу 45—45 просто без задней мысли цифрами вбиваешь, попробуй кстати 90 вбить, не работает вроде, только 9 вбивается, баг походу.
>Архитектура ну хуй знает, эти вообще такими инструментами не пользуются, им там подвигать... что-то
>>279686 Я не про объем текста, а про твой фирменый "стиль". Я вот кстати, когда вкатывался итт, думал что тебе навес дали именно за этот "стиль" - типо гундосишь, разводишь воду, обкашливаешь с умным видом очевидное по 10 минут в видосах, вместо 1 минуты и т.д., а не за голос вообще не нахожу связи с твоим голосом если честно.
>>279689 >без задней мысли цифрами вбиваешь Не вбивается, покажи со скринкастом кнопок.
>про твой фирменый "стиль" Що поделать, не могу угы-уга типа туда градусы ёпта. Ещё и вырос на хороших книжках с энциклопедическим уклоном и слова люблю ёмкие.
Подписчикам как раз нравится, что я докапываюсь до деталей, а не поверхностно скачу. Каждому своё, да. Именно поэтому я не против донесения одной и той же инфы разными авторами. Многим нравится шоу, а я устаю от этой хуйни.
>>279692 >Не вбивается, ну епта, A (или что там было по дефолту) нажми сначала, потом просто на нумпаде вбивай, внизу в строке видны градусы и подсказки. По дефолту 30 стоит вроде,в кеймапе можно поменять я ж пишу что уже перебиндил все под себя, скринкаст ни о чем не скажет
>>279692 > Подписчикам как раз нравится Просто у тебя там быдло из верхнего интернета, которое пока ещё свято уверено, что профиты можно получать лишь за счёт терпимости и подлизывания. Хотя заносчивых уёбков вроде тебя можно забайтить на словесный понос в потугах что-то передоказать даже откровенной жирнотой. Уже многократно доказано в этих тредах.
>>279693 >в кеймапе можно поменять Не понимаю почему, но я туда по инерции лазию, хотя можно поменять это значение и в панельке актив тул (отвертка с ключом которая)
>>279651 >Ох нюфажина же ты желтоклювая... Раньше все в точности так и было: взаимопомощь, советы батьков, ссылки на полезняхи. До появления гундоса.
Сука кому ты пиздишь, здесь и до гундосого было точно также, единственно чайка, кисоёб и мальчик здесь нализывали друг другу и перекатывали с коллажами чайки. А ты просто уже задрал своим гундосом, здесь его уже больше года нет, но ты сука продолжаешь из треда в тред шизу свою включать и агриться на мимокроков.
>>279550 Охуенный тутор, бро. Джва месяца его проходил... Туча нового, неизведанного, плаваный вкат в СП... Да хуле, столько лайков на скетчфабе я не получал никогда за что-либо другое... Вот только ПУСТООТА... Да, я тутороурод... Сейчасм пыжусь чтото равноценное запилить от скбя, из головы... А хуй там ночевал.... Но тутор заебись, да.
>>279669 Мойдодыр вчера установил себе, очень заинтересовал, у меня так то специфика на предметной визуализации. Мне комбайны перегружены вообще не нужны. Чем проще интерфейс тем лучше. И внезапно с помощью булевых операций а там они до простые и правильные, можно привыкнуть и делать практически что угодно.
В общем кому инетерсно давайте тред по мойдодыру. Уроков мало пиздец
>>279697 >из головы Дурак штоле? Начни хотя бы с наброска, если у тебя нет таланта концептить, то чтож, бывает, нужно брать и просто ебашить по чужим концептам. собственноо на РАБотке большинство хуйдожников этим и занимаются - что-то делают по чужим концептам
>>279708 Мне вот допустим интересно как добавить функционал внизу в панели который на пик. Скачал кастом бар с форума заменил UI в папке, тема стала темная, а функционала нету, пик3
>>279697 >Сейчасм пыжусь чтото равноценное запилить от скбя, из головы про ФОТОБАШ не слышал?берешь фотошоп ГИмп и миксуешь https://youtu.be/DxuvaJquK9Y
раздаче хуз на 100гигов было абстрактная болтовня если не путаю
Как это уебище фиксить? Почему нет хоткея на закрытие ебаного окна в почти что октябре 2021 года? Вы там ебанутые? Почему при перетягивании закругленной залупы вместо скрытия окна оно дублируется?
Неофит в итт. Вопрос, есть моделька ака 10 кубов, допустим пикрелейтед, собственно она хайполи и без текстур. Что мне требуется что-бы гипотетически залить подобную модель куда-то для продажи. Нет я не собираюсь ЭТО продавать, просто не понимаю сам принцип действий пока что. Мне нужно как то объединить раздельные куски, и сделать ретопологию? Сделать лоуполи версию? Покрасить все это? Выгрузить в нескольких форматах, наделать скринов и залить все по зипкам?
>>279699 По сравнению с комбаинами мне люто не нравится то, что нельзя поправить контур чертежа, получив распространение правки дальше по истории. В Блендуре есть модификаторы. В Фужене/Солидворксах история. А тут? А тут изволь с первого раза. Но это, видимо, плата за возможность удалить любой из патчей.
>>279729 >даже делаю поиск Зная твое нездоровое чсв ты сидишь и довольно урча через штанину вялого теребишь если тебя хотя бы два раза упомянули. А если меньше, то хныкая сопли по щекам размазываешь. А если вообще ни разу то устраиваешь в треде срач и семенишь безбожно, лишь бы внимание на себя обратить.
>>279712 Все суется куда хочешь с правильной топологией, просто в ней делать легко и можно сделать за секунды то, что в остальных редакторах требует навык, правильную топологию и куча времени в сравнении. Я покапался это идеальная прога для предметного проектирования. Допустим тот же блендер робот - делается очень просто и быстро ( в теории лол )
>>279728 >что нельзя поправить контур чертежа Не понимаю про что ты именно, но все можно править
>>279724 Просто в курсах от васянов ака "Уроки Блендер Лепим Револьвер" револьвер то мы слепили, а что насчет остального, как подготовить модель, как соеденить, сделать ретоп, покрасить итд - хрен за щеку. Есть какие-нибудь уроки где об этом всем можно посмотреть?
Это норма? Решил я тут короче обкатать до выхода альфы 3.0, в августе скочал один мастер и пилил свой проектик (абсолютно простая сцена, пол перса под сабдивом и мирром) в нем по чуть чуть, и вот последний мастер с ножом решил навернуть и добить работку... я хуй знает как это работает, что-то в дате модификаторов видимо, короч вылетает на изи от снапа к точкам, поликам на сабдиве/мирроре/веигхтнормалс. Куда нужно смотреть в .crash файле, хотя бы приблизительно понимать в чем проблема?
До этого была похожая проблема с переносом из 2.93 в билд с сусликомХ, ну тут хотя было понятно и как-то решил "зафризив" геометрию для рендера.
>>279752 >Решил я тут короче обкатать до выхода альфы 3.0, в августе скочал один мастер и пилил свой проектик >короч вылетает >была похожая проблема с переносом из 2.93 в билд с сусликомХ Ты типовой дилетант-долбоеб. Прям по госту.
>>279758 >Ты типовой дилетант-долбоеб. Прям по госту. Так я же и не спорю. написал же для себя потестирвать, для комерции хуй бы открыл альфу, просто закончу проект в прошлом билде и все, не проблема, че ты обзываешься то сразу. Я просто спрашиваю, где детектить ошибки?
>>279699 Хуйня без задач, дальше примитивов ты не уедешь, баловство Для визуализации и художки только полигональные редакторы годятся. Эту залупу триангулирует автоматом так, что ничего путного выйдет, текстурирование нормально не сможешь, etc.
Для прототипирования только нормальные nurbs, груженые функционалом. Тот же Rhino,внезапно, стал охуенен после ввода родного subd, плюс инструменты для работы с поверхностями там исторически хороши. Ненужные модули можно не подгружать. Промка требует cad, понятное дело, там Fusion, Autocad и много их ещё, но индустриальные типа Catia нет смысла обсуждать.
Ебать, сделал я UV развертку, там куча милипиздрических деталей (условно пикрил, не моё), это ж какого размера нужно экспортировать эту карту, чтобы при добавлении текстурки каждая деталька была в нормальном разрешении?
>>279771 Во-первых, это хуйня, а не развертка. Места пустого что пиздец. Во-вторых, в зависимости от удаленности, и 1к может хватить. Для прямо клоузапных рендеров 4к с головой хватит, если не для синематика.
Ок, спосибо, следующий вопрос. Мне нужно развернуть вот эту хуевину как ровную прямоугольную плоскоть это будет типа ремешок, можно ли как-то это сделать? Я попробовал follow active quads, он делает ровно, но какого-то хуя сужает к краю. Можно конечно каждый едж луп выровнять руками, но у меня складывается ощущение что это васянство какое-то
>>279773 >>279777 Так подорвался от очевидного, что засеменил, ебанашка? На кой ты эту хуиту притащил в этот тред? Какие-то шапки монамаха, которые полигонами делаются за десять минут с перерывом на кофе... За щеку тебе карамелек напихали выше, когда ты импортнул свою хуиту. Поимел систему, ребенок... Чего там, v-ray завезли в мой твой moi, мараmoiка?
>>279779 > Посмотри, что будет, когда начнёшь текстурировать/печь и т.д. Уверен, что ничего страшного не будет, если не пользоваться равномерным размытием. Чуть менее уверен, но тоже весьма крепко, что с такой развёрткой даже три-планар в большинстве ситуаций не понадобится. Но это слова профи, они могут немного вразрез идти с манямирком вкатуна.
>>279767 >Для визуализации и художки только полигональные редакторы годятся Ты чего несешь? Как раз наоборот, тут нет принципиальной разницы. Главное чтобы художественную задачу выполняло, а задачи разные бывают.
>>279741 >Не понимаю про что ты именно, но все можно править ок, поясни, вот я сделал чертёж, выдавил из него деталь. Как поправить чертёж так, чтобы выдавленная деталь унаследовала форму и вообще всё на ней пересчиталось? Как получить доступ к формам, которые я вырезал из основной детали буликом?
>>279800 >Было Наверное я и приносил, уже не помню, да 20 дохуя, нига охуел. Куда более полезные аддоны за бесплатно отдают, а тут какой-то мат, к тому же еще только в иви работает.
>>279796 >ок, поясни Для этого надо пилить отдельный тред и смотреть конкретно твою задачу, потому что хоть мой3Д мало инструментов, но практически все можно сделать.
Я как-то спрашивал, как раскидывать объекты по разорванной как мой анус кривой? Т.е. есть один объект кривой, в нем два круга. После разрыва распределения объектов нет. Это бы было не так стремно, если бы не работало с массивами. Тесселяции это здорово, но они не работают с кривыми. Олсо у посонов в максе вроде работает, но у меня к тому же пинус У моих хотелок есть альтернативные пути решения, но они не приятны.
>>279833 >Чяднт У тебя не сетка, а ебаное говнище. Буквально. Сабдив с такой сеткой всегда говнину будет высирать. Да и без сабдива такая сетка годится разве что для того что бы всю мудельку тупо удалить нахуй.
>>279806 Делаешь квадрат, экструдишь куб, по верхним рёбрам фаску, вырезаешь из куба цилиндр. Дальше поправляешь чертёж, бывший основанием куба, фигура пересчитывается. Так в больших САПР
>>279834 Дай дебилу сабдив, и он будет его применять к любому калу, который слепил. Только квады, и треугольники/пятиугольники за редким исключением. нгоны можно, но только на плоскости с охранным лупом.
>>279833 Ты бы на это гавно фасочку наложил, а? Вообще у меня возникает желание тебя постукать палкой. Сабдив в таком режиме скругляет в местах наименьшей плотности сетки.
blender.exe -R не робит, вин10, ошибок не было, выскакивало окошко, что мол все суксесфул, но превьюхи так и не появились... чому, может кто сталкивался?
>>279884 Понятно... >Running blender.exe -r with 2.93 or 3.0.0 alpha and Window 10 doesn't seem to work anymore, Danissimo's registry hack didn't work either.
>Only thing I found works, is copying an older BlendThumb.dll from Blender 2.81 and place it in 2.93 folder and run blender.exe -r again. See https://developer.blender.org/T84599
>>279882 К каждой такой хуйне сетка должна быть приложена по дефолту и ориентация нормалей. И это не у тебя их должно спрашивать, а ты сам их должен был уже скинуть и очень вежливо попросить на них посмотреть. Мудак хуев.
А как удалить всю инфу о блендере с пк? Просто есть ощущения, что он не полностью удаляется. У меня, вот, аддон в 2.93 не работает, я поставил 2.83 там он работал. Потом опять перестал работать. Теперь он просто grey весь, и функции кнопкам не заданы почему-то. Как пофиксить? Как почистить систему от блендера включая реестр и пр. парашу?
https://www.twitch.tv/nimlot26 лол, нимлот поясняет что 3д сложнее чем быть врачом, несколько тредов назад тут тоже пояснял дурачкам. Бегите нюфаги, бабки которые платят за это не стоит того заеба, только если есть желание оставайтесь
>>279936 >>279937 кажется ты юзаешь пижженый аддон который лезет в сеть запрети блендеру интернет, глупенький а затем сотри папку блендера в документсах и накатывай заново
>>279941 Да нет. Аддон, короче, работает. Но он не работает в моём проекте. А если сделать так, чтоб работал то он не велдит (шов от спайки не накладывает), выдаёт ошибку unknown location. И я хз что с этим делать... Пробовал экспортировать объекты и в новом проекте их заюзать - та же проблема. в нём, видимо, Object data какая-то неправильная, как это пофиксить можно?
Поясните плиз, вот тут чел https://www.youtube.com/watch?v=ouZn1AOGCfo на каждый элемент кладет отдельную текстурку, а потом на 23:00 он запекает, и у него все текстурки на одну карту раскладываются, это как он так сделал?
почему-то на всем ютубе нет ни одного полноценного урока по uv, все говорят о том как сделать швы и вкинуть материалы, а как дальше их использовать - ни один пидорас не хочет рассказать
>>279936 >просто grey весь Иди порридж с расбери флэйвором наверни, зумерок. Когда русский выучишь - возвращайся.
>>279940 >3д сложнее чем быть врачом А потом у него геморрой вылезет - и что? Он его децимейтить будет? Булином засабстрактит что бы не вылезал? Или остеохондрозом руки ему парализует и хуй ему а не 3д, даже жопу подтереть не сможет. Он просто веса новые накинет на кости и все будет нормально, да? Врачи-то так не могут же, тупые они. Это и к тебе, дурачку, вопрос тоже.
>>279989 >А потом у него А может и нет? А может и да, но не так, что б врачи очень помогут? А может и вообще гуглем и лфк обойдется? А может его уколют кактусом? А может он сам медицину бросил?
>>279991 Может-хуёжет. Если убрать твой словесный понос, то будущее такого чсвшного барана как тот стример достаточно ясно. Заработает себе пиздецому, будет всякую мочу пить что бы ее вылечить (он-то умнее чем врачи - 3дшник как никак, знает что делать надо), а потом лежа на коечке бледный, бессильный, исхудавший на вопрос "если болело, то чего раньше не пришли?" ответит "я же 3дшник, умный, знаю чо делать". Такое врачи и правда не лечат. А уж через пару месяцев он уже в морг, в гробик. Типичный мудак. Типичная история.
>>280001 Какой ты умный. Ни в одном из этих видео не говорится про то, как перейти от "одиночных" текстур (не ебу как правильно это называется) к карте текстур. Нашел уже видео примерно то что мне надо https://www.youtube.com/watch?v=1HyexrUEIv0вышло оно кстати неделю назад, видимо до этого обучающего материала на данную тему просто не существовало.
>>280005 Я тебе кинул видосы по запечке, а ты мне скинул еще один видос по запечке? Я иногда понимаю, почему шиз кидается на каждого, кто задает тут тупые вопросы, а не помогает им. Посмотри пожалуйста свой видос и потом скажи блять, чем координально отличаются те, которые скинул я блять
>>280000 https://www.youtube.com/watch?v=9airvjDaVh4&t=43s&ab_channel=GrantAbbitt Блядота ты тупорылая, пришлось твой видос перекликать чтобы понять что ты пытался высрать, ну и этот даун на таймлапсе конечно тоже молодец. Вот че тебе надо, если не это то рой как печь текстурки с одно меша на другой, он в видосе все на лоуполи модель запек
Похоже, что нашел метод. Добавление ExponentialHeightFog в сцену с максимальной дистанцией, белым цветом, чтоб внутри помещения не было и не влияло на свето-тени. https://www.youtube.com/watch?v=G2oWFJ6DTvg
>>280052 Да конечно, сейчас я еще в одну сферу окунусь, добавив себе проблем. Дело в том, что может понадобится в больших масштабах пикчи клепать и потом ковыряться с этим всем не хочется.
>>280058 Ничего, мой юный лентяй-неумеха, в какой-то момент ты поймешь, что "уметь что-то хорошо" не значит "уметь только одно" и начнешь наверстывать огромное множество упущенных знаний. Если поумнеешь, конечно.
>>280059 >юный лентяй-неумеха жалкая нафталиновая попытка приписать оппоненту юный возраст, дабы в фантазиях самоутвердиться. Обосрался раз.
>"уметь что-то хорошо" не значит "уметь только одно" В подавляющем большинстве случаев это именно так, за очень редким исключением действительно талантливых людей. Обосрался два.
Подход 1: изучая софт, искать метод решения внутри, заведомо зная что он там есть. Подход 2: изучая софт, ушуршать в другой софт для нагородки костылей, просто потому что лень было разобраться в том, что изучаешь. По-моему степень адекватности подходов очевидна. Обосрался три.
Чем еще насмешишь, умелый человек-оркестр? Ты хоть практикуешь или больше кукарекингом на двощах занимаешься?
>>280061 >В подавляющем большинстве случаев это именно так В подавляющем большинстве случаев любая дисциплина требует знаний в дисциплинах смежных, пересекающихся. Это можно назвать сферой знаний в какой-либо сфере деятельности. Не владея смежными дисциплинами профессионалом в любой сфере деятельности стать принципиально невозможно. Поэтому ты не найдешь, например, бухгалтера знающего план счетов, но не знающего математику. И 3д - не исключение, это такая же сфера деятельности со своей сферой знаний. И вот у тебя сейчас проблема как раз в том, что у тебя не хватает не только знаний в смежных дисциплинах, но и даже знаний возможностей софта в котором ты работаешь.
>попытка приписать оппоненту юный возраст Ну твои размышления соответствуют уровню подростка, у которого еще нет опыта для осознания тех или иных вещей. А если ты не подросток, то ты либо шизофреник, либо отсталый в развитии. Либо просто дурачок.
>>280068 Понял. Начал смотреть. Сделал пока только пулю хайполи и лоуполь. На хайльполи из модификаоторов субдив->ремешер->corrective smooth, и вот итересно от чего такие зубья получились на стыке двух обектов? Запечется ведь так же ебано?
>>280073 Я хз, чел. Просто тутор повторяю Щас видосы все прочекал, там такой подход: делаем лоуполь, обмазываем ребра кризами, накидываем субд + ремешер + смуз чтобы получить фаски для запечки. Типа на этой простой пульке чисто демонстрация воркфлоу
Нужно сделать пачку чипсов, причём чтоб она разной могла быть. Т.е. кучу пачек наспамить и чтоб все по разному выглядели. Каким образом этого легче всего достичь? Или мне в гудинни пиздовать с такими запросами? Чтоб они не были все одинаково надуты и были, эм, как бы это назвать, ну, помятые...
Или может я могу как-то cloth сделать/настроить, добавить физона и помять их на друг-друге, а потом просто расставить по местам. Хз короче, каким образом лучше всего этого достичь можно?
>>280086 >Нужно сделать пачку чипсов, причём чтоб она разной могла быть. Т.е. кучу пачек наспамить и чтоб все по разному выглядели. Каким образом этого легче всего достичь? Симуляция ткани пробовал?https://youtu.be/PIu3yf012XE
>>280082 >я все же субд предпочитаю Но твой подход растягивает время получение необходимого результата. Тебе перезвонят в крайнем случаи, либо пошлют на хуй с твоими таймлайнами, не? Я нуб, если чо.
>>280117 Ладно без хуйни, глянул тутор етот, существенного выигрыша в скорости не будет, зато получаешь больше контроля над мешем при сабдиве, без багов, оверлапов, размытия деталей в ненужных местах, возможность подруливать фаски в разных местах на одном меше, можешь спокойно встраивать в любой пайплайн с любым софтом. Чудес не бывает, дешевые методы - дешево выглядят - >>280071 где-то уместно применять, где-то нет.
можешь глянуть тутор от какго-то филипинца он там под сабдив стимпанк пушку делал, сравнить
Вот все говорят, треугольники использовать нЕ оЧеНь ХоРоШо, но в принципе можно. Ну вот как понять, когда оставить треугольники, а когда их лучше выпиливать? Вот у меня на примере пик1 всё вроде чисто выглядит с треугольником, я могу сделать как на пик2, выглядит всрато, но зато без треугольника.
>>280147 Когда при видишь искажения блика на модели под сабдивом - тогда избавляйся. В остальных случаях и плоскостях - пох.
Но это если про сабдив речь, если модель лоуполькой идет в движок - то тогда тем более не важно, там только в треугольниках все и считается. Если будет анимироваться - треугольник на месте деформации, местакх сгиба, может вызывать проблемы. А может и не вызвать.
У тебя на второй картинке проблема может возникнуть о такого расположения точек - если программе взбредет триангулировать этот полигон, то с гранью где все три точки расположены на одной линий могут возникнуть проблемы, всегда чуть раздвигай их в таких случаях.
>>280156 Спс. А если, например внезапно объект будет использоваться как преграда в симуляции физики, водичку там пустить, ткань в гудини, в частности там тоже всё на треугольники разбивается?
>>280164 Почему все твАрци не приемлют критики? Его же не огульно хейтерили, ему по существу сказали рисуешь модельки рисуй, а в геймдев нехер лезть это другое. Но нет, он расплакался, что тыкают его носом в его же гавно. Ранимые блядь.
>>280164 >>280165 >>280166 Чо - бомбите, эксперты, от того что подпивасный башли на блендере зарабатывает, а вы только кукаретикой вблендертреде заниматься можете?
>>280165 Потому что в основе творчества часто лежит ЧСВ. Оно побуждает к продвижению своих великих творений. Оно же заставляет негодовать, когда продвижению что-то (критика) мешает.
>>280165 >Почему все твАрци не приемлют критики? А кто ее приемлет? Просто творчество очень хорошо подходит для критики и каждый в этом "эксперт". Хороший пример не арта это вот недавний зумер с поридж стрит.
>>280159 Да. Отображение в виде полигонов вообще существует только для удобства восприятия мясных мешков.
>>280189 Это про которого у АудиоРВ в последнем ролике речь шла?
>>280196 Прикольно. Ток в детализации разброс сильный - сам перс и шорты проработаны и с текстурой, а ботинки и майка словно на стадии блокирования остались - ни складок, ни швов и прочего. Ну и на ковш фасочки надо, а то слишком искуственно смотрится.
>>280196 Кривовато и дешевенько даже для стилизации в низком разрешении, хорошо видно по ботинкам, колени слишком низко опустил, рука помятая ну тут можно списать на риг/скин, одежда вообще странная, если стилизация - то нахера надо было на отъебись скульптить шорты и деталить порватости какими-то этими странными нитками, ботинки как уже написал - дешево, там где топология легла там тупо и заэкструдил елементы. Мех рука как будто из пластмасы... хз может так задумано Личико неплохое.
>>280197 >Это про которого у АудиоРВ в последнем ролике речь шла? Хз, я про того кто дедову хату заложил и открыл БИЗНЕС большой человек вроде канал назывался там про него
Я так понял для одежды Marvelous Designer лучше всего подходит? Речь про реалистичные шмотки и что посложнее простой майки или штанов. Мне для анимации, а не статичных рендеров.
>>280196 Лицо огонь. Локоть всрат изгим. Колени не анотомичны, поднять надо. Поза неудачная, емли у тебя приблуда на правой руке то разверни покажи, а так выглядит как буд-то кузовок приклеили к модели. Нитки лишние, они пошли бы к старым изношенным шортам.
Но ты всё равно молодец, я сколько не пробовал так и не смог слепить тянку, сливался на этапе рефенса вместе с дрочкой на эти рефенсы.
>>280222 >делается за пару минут. Это очень не долго,так что можно скринкаст? Или ссылку на ютьюбы? Я просто вижу там и разные фаски с которыми можно наебаться от души.
>>280215 >Понадобится примерно пару дней Вабщета Виталя если я правильно опознал первый пик такую штуку за несколько часов запилит, он роботов за день делает
>>280197 >>280198 >>280205 Спасибо. Вы правы, с детализацией проблемы. Это моя первая большая модель и я пока не понял, какого уровня придерживаться. Решил не зацикливаться на мелочах, а доделать до конца уж как получается. А то так можно было еще долго возиться. Анатомия, складки и т.п. Я лучше следующую сделаю лучше.
Та ебать он сука заклинатель симуляции в блендере, как он это делает? Нет серьёзно я умею всё это симулировать, но можно потратить целый день, а результат всё равно будет кривой. https://www.youtube.com/watch?v=unf_X7dGtjE
>>280226 Надо тред собственный по этому CADу создавать, там много интересного и множество решений, начиная с кастомизации UI самой проги заканчивая функционалом, который сами юзеры и допиливают на форуме.
Я пока ковыряюсь с ней, уроков мало. Годноту не палят видимо
>>280236 >Надо тред собственный по этому CADу создавать Так давай, вперёд! Вы уже задрали максеры, кадеры и гудинщики сидеть в треде блендера и срать своими пакетами.
>>279845 >>279848 У тебя нормали вывернуты на плейн2, старый булик к этому снисходительнее. Протип: включаешь оверлей перманентно, внешний делаешь прозрачным. Если что не так, всегда видишь.
Лучше бухай, от бухла получаешь удовольствие, налаживаются социальные связи, повышается харизматичность. От моделинга, ты превращаешься в скрюченного деда, с геморроем и простатитом, ослепшего за пекой никому не нужного и забытого всеми.
Сап анон, решил слепить пончик и на первом же видеоуроке застрял на вот этой загогулине на пике - черт пойми откуда взявшаяся линия. Пробовал удалять vertices с этой линией и в ответ получил пик 2.
>>280306 А, Moi, ну я поставил Fusion, там и функционала гораздо больше и интерфейс лучше. Со сферами и окружностями он не дружит, но в остальном очень удобно и приятно. Да и сравнить не с чем, тот же блендер я скипнул через 10 минут, там ужасный интерфейс, отвратительное управление и просто даже страшно разбираться.
>>280324 >там и функционала гораздо больше и интерфейс лучше В мойке тоже функционал есть именно тот который необходим и его сообщество постоянно обновляет как собственно и сам UI делаешь какой хочешь. Но главное что в мойке сделать можно все что угодно и очень быстро и интуитивно почему я тоже блендер удалил и нахуй.
Вот шину с протектором сделал за 10 минут, дольше рисунок протектора искал, сколько бы заняло это действие в блендере?
Я УЖЕ НЕНАВИЖУ БЛЕНДЕР, ЗА 2К ЧАСОВ, ОН МАКСИМАЛЬНО МНЕ ВЫНЕС МОЗГ СВОИМИ ЛАГАМИ. Как это пофиксить? Майка тоже от 10кк трисов лагает. Где жить, где ретопать? Как этой твари дать больше ОЗУ чтобы он не лагал? Или хули ему надо???7?
>>280352 Не удивительно, ведь мойка обсерается на каждом втором филлете. Единственное применение для говномойки - как экспортер фюженсвских моделек в FBX, OBJ. На этом ее функционал заканчивается.
>>280397 Чо за резина вообще? Ни один инженер ни миллиметра бы не допустил пропуска вот просто так на похуях, а у тебя пиздец какой-то. Уноси на доработку.
>>280398 Да мне как-то похуй. Мойка, хуёйка. Я ее только на видосах пару раз видел - откуда мне про нее знать? Ну а если ее много кто пользует, значит она со своей задачей справляется. Это единственный вывод который я могу сделать.
>>280418 >Ну а если ее много кто пользует Мне бы хотелось чтоб она осталась в тени, годноту быдлу палить нельзя, быдло начнет быстро работать и плодится, нахуй надо
Поясните, что может такого случится что блендер начал высирать .обж и .фбх проебывая все симы на всех мешах и шарпы на 2/3 мешей? Еще неделю назад такой проблемы с этим файлом не было
Пробую аддон curvestoMesh, есть ли какая-то кнопка чтобы быстро всю кривую выбирать? Почему кривые не выделяются, если их обычным селект боксом обвести? А то получается ебля какая-то, дольше выбираешь чем ставишь их как нужно
>>280452 Ты не понял. Я-то имел ввиду блендер-вэй. Ну то есть еще году в эдак 2к12м пиксар выкатил опенсабдив в опенсорс, все кому не лень коммерческий софт уже давно его освоили, а блендур чуть ли не последним, шесть лет назад приклеил его на соплях к experimental и с тех пор не знает что дальше с ним делать как и вообще почти со всеми нововведениями со времен tos да и с многими наследуемыми. То есть ситуация типичная и ни чем не удивляющая.
Вопрос от начинающего. Сколько блендерочасов у вас ушло на осваивание и создание чего-то своего оригинального, какой-нибудь модельки оружия или персонажа там? Используются ли готовые какие-то ассеты-модели, как в каком-нибудь дазе?
>>280335 ну вот 15м на блендаче, при том что сделано сабдивом, юзаю его впервые, просто посмотрел чувака которого здесь посоветовали (аримус3д) блендер это огромное кол-во возможностей и путей которыми можно прийти к результату, вопрос только в твоих умениях. А в этом помогает огромное комуннити с туторами.
>>280475 Сабдив ты классно сделал, конечно. Но ты шины вообще видел? Слепил ерунду и хвастается. Протекторы нужны, чтобы сцепление с дорогой было и шины не стирались. А с таким как у тебя только по автосалону на первой скорости кататься.
>>280475 Лол орнул с этого алиен-колеса, а теперь усложним задачу, нужно сменить протектор, в мойке это делается за три клика. Далее почему у тебя протектор ушел на боковину колеса, на боковине сделай надписи. Опять же таки в мойке для этого нужно сделать три клика.
>>280478 >Но ты шины вообще видел Это не шина, а какая то гейм-хуита. Первый признак того, что можно сделать и как и за сколько - это показать натуральную шину с натуральным протектором и со всей присущей ей геометрией как на пике
>>280479 >нужно сменить протектор, в мойке это делается за три клика >сделай надписи. Опять же таки в мойке для этого нужно сделать три клика. Показывай, пиздабол помойный
Мне уже третий день снится как я сетку правлю подгоняю что-то. Один раз приснилось что на мне сетка и я себя правлю G-G и даже чувствовал это, а один раз лицо что-то там двигал.
>>280488 На самом деле в блендере можно накатить такие аддоны, чтобы прога почти и не отличалась от функционала кадов, и будет даже больше. Так что сделать всё можно точно так же или даже удобнее и быстрее.
>>280525 >>280526 Ты же понимаешь что это опять не протектор, а хуй пойми что? Да дядька на скиле как осминог нахуярил быстро, но задача усложняется. Заказчик говорит поменяй рисунок протектора и кидает тебе 10 разных видов, и еще надписи нужно сменить на боковинах а потом все сначала лол. Ты вскипишь нахуй все это заново моделить.
Мне нужно только сам рисунок протектора и я его перенесу за три клика, как любую надпись на любую поверхность.
>>280521 >>280526 Ой аддончики. Жаль что они реального функционала кадов не дают, правда? Или вы вообще не видите разницы? Вы за пределы блендера вообще выходили?
>>280546 >А в мойке можно делать анимацию, текстурить? Есть вменяемый экспорт куда угодно, это на порядок быстрее чем пытаться замоделить то что выше. Ну и конечно же смысл анимацию делать в блендере? когда есть С4D+AE а текстурь хоть где угодно как и рендерерь. Хоть в кейшоте
>>280545 А зачем гвозди на похоронах хуем в гроб вколачивать? Були с мэшами не круто работают. Для этого есть фьюжн и рино. По большому счету это можно буями или любым аддоном для них повторить, но нормали в каках будут. Для таких случаев есть аддон для переноса нормалей с др объекта. Но это костыль, для тех, кто почему-то решил делать близкое к хард сёрфу в далеком от пармаетрического, десу ёбаны в рот, мне 33 года, Семья? Дети? Карьера? Десу- десу..
>>280563 Вот, кстати аддон для правки нормалей. https://youtu.be/PBaUaF6Agfc Поставить фьюжн и сделать там как надо будет не сильно дольше, за то такая сеточка :3
>>280570 >нормали >Зачем мне они? Ну если скрин, с пиздой нормалям тебя не смутил-- возможно и не нужны. Хотя, если тебе на нормали вообще срать, то ваще легко стандартными булиевыми операциями, даже без аддов. Над аддонов? Hard Ops / Boxcutter. На пирсе есть, для тех у кого есть деньги на лицухи аутодеска, но нет на аддоны. https://youtu.be/UhSIfmXkq1Y Мая, макс, блендер... Не важно. Сама суть моделирования мэшами концептуально не подходит под були и подобное (что на твоем скрине видно). Для этого есть другие инструменты.
Новенький ньюфаг репортинг ин. Что то не могу разобраться с топологией острых вырезов в искривленных поверхностях в сочетании с бевелами и сабдивом. На прямоугольных объектах я понял что нужно бевел выводить на плоскость, но что делать в случае когда нужно вырезать острую форму из цилиндра - хз. Подскажите если не в падлу.
>>280585 Эту твою пикчу можно и без булей сделать. И без аддонов. Если ты хочешь что бы что-то работало 1:1 как в софте N-- используй софт N, иначе возможны варианты. https://youtu.be/0l9ZUD15A9c
>>280601 >Как сгладил так? Не проверял, но есть полтора стула: 1. авто-смуз простите за килл-рилицуhttps://youtu.be/LXbfcFu1oPc 2. перенос нормалей был выше, но кадр бы встал.
Хотя, на сколько я понимаю, что бы по срезу/сгибу все не пошло по пизде, был просто использован бевел он же "защитный круг" переводи обратно сам. Тут дело в том, что Бевел, при резком перепаде угла поверхности я пьян, надеюсь поймешь способствует разделению резких переходов плоскостей в пространстве. Я скидвал. А вот. Пикчи точеные -->>279849
>>280486 в смысле «понять»? У тебя есть цель получить форму некоторую. В соответствии с задачей и выбирай. along normals работает адекватнее для всяких перегибистых поверхностей.
>>280608 Глаза завышены, рот очень узкий, подбородок ущербный по ширине и слишком удлинённый. Нос — хохляцкая картоха а не эльфийский прямой и изящный. Поправляй дальше.
>>280614 Начал изучать анимацию и думаю где я смогу это применить для заработка в перспективе. Хочется делать что-то серьезное не порнушное, но покушать тоже хочется
>>280599 >>280585 Держи дружок. Мог бы еще накинуть не только звездочек и прочее, но я настолько ньюфаг в блендере что не знаю даже где эта оно находится. >>280616 >ДА ВСЁ У МЕНЯ ХОРОШО, ЭТО НЕ Я КРИВОРУКИЙ, ЭТО ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ!
>>280615 Не столь важно качество рендера, сколь важна анимация, сексапильность и отсутствие вопиющих проёбов. Ну и бабский голос где-то надо брать. Модели на сматбэйзе, очевидно.
>>280616 Нет, не норм, располагаются выше, чем надо. >какой хочу Ну ок, к носу больше вопрос вкуса и гармонии к лицу, он на месте так-то.
>>280619 >в 2-3 раза быстрее Или в 2-30 раза медленнее. Зависит от цели: только виз, чёткая конструкция, квад-сетка под сабдив? Что CAD выдаст?
Какие шансы освоить блендер с нуля без курсов и по гайдам с Ютуба? Можете посоветовать годные каналы на английском/русском? Как сами начинали этим занимается?
>>280625 >Какие шансы освоить блендер с нуля без курсов и по гайдам с Ютуба? Нет конечно можно, это не пункт управления космическими полетами >Можете посоветовать годные каналы на английском/русском? Ставишь себе конкретную цель - гуглишь как кто-то делает что-то похожее - смотришь его, смотреть все подряд не продуктивно >Как сами начинали этим занимается? Просто и без задней мысли
>>280623 >квад-сетка под сабдив? Что CAD выдаст? Няшную квад-сеточку. В которой будет хуйлиард этих квадов, правда. >>280629 Слушай, просили сделать так же. На нормали похуй сказали. Ну похуй-- так похуй. Человек постарался максимально аутентично повторить проёб нормалей (пик раз). Что до того, что после ретопа получиться-- тут ты несколько заблуждаешься (пик два).
>>280631 >На нормали похуй сказали Что не так тут с нормалями >>280599 Почему ты не можешь повторить в три клика это >>280599
Но смешное в другом, ты уже сам понял что все переносится правильно и корректно. Ты так же понял, что повторить в боендере на это уйдет хуеву тучу времени и какой то скил, и в и тоге все равно будет хуита. Когда я это делаю за три клика. Выше дурачек пытался повторить примитивный булев и даже там обосрался с фасками. Ахуеть хард сурфейс у него получился да? зато музычку накинул кек, думал так больше впечатления произведет
>>280635 Я проходил мимо, но ты подзаебал. Для чего ты используешь свою хуйню? В игры ее не всунуть, если не ретопить теме же ручками, в vfx тоже нахуй с таким пошлют, ведь шейдинг поплывет. В итоге максимум, что ты можешь с этим сделать - это заюзать в концепте под обмаз.
>>280637 >В игры ее не всунуть Лол у тебя модели в играх из каких то особенных полигонов состоят? Дело еще в том, что ты невежественный копротивленец который толдычит одно и тоже, даже после того как разъебан по фактам. У тебя стереотип говноКАДОв сложился и ты на нем зациклен полностью.
Хватит ли у тебя усидчивости, чтоб осилить видева и понять почему мойку в отличии от других используют для грамотного экспорта?
>>280635 > на это уйдет хуеву тучу времени и какой то скил, и в и тоге все равно будет хуита. Когда я это делаю за три клика. Братан, ну и делай себе дальше хуиту в три клика, если тебе это нравится. Ну и по поводу нормалей-- завязывай с аутотренингом, они даже на фасках по пизде, что довольно удивительно.
>>280639 >Лол у тебя модели в играх из каких то особенных полигонов состоят? Да. Сетку под игры специально оптимизируют. Еще вопросы есть? Готов просветить дурачка без малейшего понимания 3Д.
>>280642 Похуй. У меня принципы. За бесплатно я делаю только то, что мне интересно. Делать какую-то хуету, которая мне не даст ни навыков, ни денег по указки какого-то школотрона с двачей, который еще и уныло пытается манипулировать и взять на слабо я не буду. Мне "западло".
Садодэбил, вот этот ваш сад такой заебись а блендор гавно, ок, зачем ты пришёл сюда? Говна пожрать посрать? Пиздец в каждом софтотреде заводятся шизики которые чуть повертев софтину носятса и срут, мол ебать вот ваш софт говно а мой это ухбля! Ты наверное поработав молотком носишся так же с ним перед всеми и кричишь аааа-ррррряяяаааа, отвёртки нинужны, вот ваша отвёртка может гвоздь забить? А ржавчину отступать может? При этом не задаваясь вопросом что каждый инструмент хорош в своём направлении, пиздец, какой же ты дегенерат просто.
>>280652 А никак че то. Смотришь, вроде в анатомию ты можешь явно лучше почеркушек в тетрадке, а вроде что то и не так везде. Меня лично смущают веки неаккуратные, потолщине разные и мятые. Форма губ, с их изгибом вверх, между нейтральным выражением и отвращением. Шея странная, отстутсвие даже болванки бровей как у раковых больных.
>>280652 Что за двойные верхние веки? Лучше дальше тренируйся скульптить, учи анатомию. Рано ретопать, вся эта хуйня ретоп, юв, запека - по большому счету технические навыки (которые даже автоматически могут уже делаться), занимают намного меньше времени по сравнению с основой (модулированием, скульптом), освоишь быстро, это уровень труда васянов с завода. Дрочи дальше скульпт, сейчас не оч.
Пацаны, это нормально вообще, что на здоровом цилиндуре барабана больше поликов, чем на этой залупе спереди? Если кто из спецов знает почему так, то объясните пожалуйста.
>>280640 >по поводу нормалей нормаледаун угомонись уже, недавно ты отражения принял за какой то косяк, сейчас к качеству скриншота приебался, таблетки выпей отрицала и съеби в закат.
>>280641 >Сетку под игры специально оптимизируют датышо! ахуеть вот это да! а теперь иди нахуй )
>>280656 животное ты на свое уебище посмотри, которое ты сутки моделировал тут, где ты фаску у себя видишь клоун? смотри мой пик и запоминай что такое фаска на объекте хуйло.
>>280677 Сначала иди на форумы и узнай что такое фаска ебаклак, потом начинай вилять анусом тут, пока что выглядишь как санный ребенок которого прилюдно макнули еблом в навоз, но он не подает виду.
>>280679 Заметь блендердаун, размер фаски даже на твоем увеличении под лупой сохранился неизменным, от так вот шиз. Можешь бежать в свой блендер у ручками ее поправлять лол.
>>280652 Выглядит неприятно. Много мелких проёбов. Глаза всё ещё завышены, плоскости щёк заужены, с верхними веками пизда. Ебись дальше или начинай новую. Ретопить без смысла, станет только хуже. Да, я понимаю, что жёстко говорю, но цель не обидеть, а предостеречь от пути вида «не исправил основы, полез дальше, проебал модель и время ещё больше»
>>280692 >шизик в последнем потуге пытается в перефорс Чел, ты обосрался за долго до того, как попытался начать со мной спорить. Просто прими это как данность и остановись.
>>280678 >Сначала иди на форумы и узнай что такое фаска ебаклак, Мойкоблядь, ты вообще слово фаски произносить постеснялась бы. У тебя чуть что - сразу калькулейшен фейлд.
>>280702 >У тебя чуть что - сразу калькулейшен фейлд.
А кто сказал, что неграмотной блендербляди которая привыкла жрать из лошки с ютуба, будет все легко и просто? Неосилятор даже не смог в элементарную функцию, проиграл над тупыми еще раз
>>280652 Вообще ставь рядом модельную женскую голову, годную эльфийку чужую и справочник по анатомии и комиксовой рисовке и смотри что у тебя не так. Сначала нужно уметь пилить именно модельную базовую голову. Потом уже отступления.
>>280738 Делать ебалу всякую без задач только способен дегенерат, ты задачу сначала пойми что нужно и мойка ее сделает проще и быстрей чем блендерговно, а пока ты можешь в КАДе повыебываться, но где же твой блендер ебклак? м ?
>>280740 >мойка ее сделает проще Настолько проще что она нихуя не может))))) Даже среди кадов ты принес худшее говно их существующих))) Ведь мозгов мойкобляди на что то большее чем простейший булиан с фаской 0.0000001 миллиметра (чтоб не вылетела ошибка) не хватило))))))))))))))
>>280746 >Настолько проще что она нихуя не может Что именно даун? ты текст на протектор мне перенес в три клика, м ?
>простейший булиан с фаской 0.0000001 миллиметра Даун посмотри на пик, что мы видим? это блендер? ответь шиз давай ) Так а что там у нас какаята хуита без топологии которая не перенесется никуда шиз. Признай что ты обосрался еще раз
>>280761 Помоечника выебывающегося кадом обоссали сначала в блендере а потом еще и кадом сверху. Помоечник не может в фаски. Червь пидора среди кадов)) Жалкое зрелище.
>>280775 Если уж мойкоблядь приползла в тред полигонального моделирования, что уже является показателем нулевой мозговой активности пациента - то пусть будет готова получить симметрический ответ на языке САПР, а не дико визжать.
>>280778 >мойкоблядь приползла в тред полигонального моделирования Напомни кто не справился с блендерхуитой и метнулся в КАД ( который так ненавидит) чтоб показать там то, что блендер не смог ахаааааа
>>280777 >что були хуево работают в полигональном Не в сравнении лучше чем в блендерхуите кстати, ну а хард сурфейс просто топчик у мойки, вам то что пистолетико дебилам еще делать? ну?
>>280780 Мойкоблядь, ты червь пидор среди кадов. Мало того что у тебя 0 IQ если ты приполз выебываться недокадом в тред полигонального моделирования так ты даже при встрече с кадом обосрался. Пиздец позорище. Мойкоблядок даже в банальную деформацию мэша не смог. Позорище.
>>280788 >Эта линия убирается быстро Убирается разве что выбрасыванием говномойки на помойку))) Ну ты даешь конечно, даже среди кадов выбрал худшее дерьмо)))))
>>280801 А зачем ты (или тот шизик, если ты-- не он) просит бесплатно ему були в блендере делать? Для этого есть куда лучшие приложения, а если уж приперло-- есть вспомогательные инструменты.
>>280794 >кадов выбрал худшее дерьмо Кстати напомни название того КАДа в котором ты горел так, я тебе в нем одну задачу придумаю, будешь теперь у меня и за КАД оправдываться ))
>>280827 >Долбоеб какой радиус нужно такой и сделаю Ты уперся в линию и дальше хуй сосешь)))) Помойка не позволяет выйти за границу линии)) Ведь дальше будет...
>>280825 >разницу между радиусом верхней и нижней фаски Придется дауна макнуть в его же видео где он этот радиус выставляет отдельно к каждой грани. Почему блендердебилы даже этого не могут осилить? У тебя мозгов даже на хейт не хватает )
>>280828 >компенсируешь Государство тебе на мои налоги компенсирует. Потом еще вычет налоговый на лекарства от своей головной болезни сделаешь и вообще нормально будет.
>>280838 >преодолеть линию Для каких задач даун? если мне нужна гладкая поверхность я сделаю изначально ее другим методом, намного более функциональным.
Ты для начала звезду и шарика вырежи с правильной фаской шиз )
>>280845 >Ты вот когда последний раз себе покупал то и другое? Сегодня чек в 1.5к в магазине оставил, есть то что то надо. Ты один останешься как жить то будешь?
>>280847 Да так же, как сейчас. Т.е. сейчас я один и живу. Нет? Ну нет, так нет, по прежнему продолжай считать, что на газировку к вискарю и на жвачку для утра у прошу у мамы (хотя, справедливости ради, вчерашняя кола была частично оплачена мамой. Но это совсем другая история).
>>280859 >НЕ СМОГ УДАЛИТЬ ФАСКУ удалил >ПРОЖАЛ ЛОФТ Хуефт, глупый блендераст видимо видит только одну функцию лол >КАКОЙ ЖЕ ТЫ ДЕГЕНЕРАТ! крикнул с этой дуры
Ну и что ты опять будешь искажать реальность балбес? или начнешь изучать КАД уже?
>>280861 >сознание не теряй от увиденного Блендераст через проекции начинает понимать всю красоту КАДа и как же уебищен его блендер в сравнении. Все правильно делаешь, скоро придет признания лол, а пока продолжай учиться балбес
>>280863 >начинает понимать всю красоту КАДа Мойкоблядок вообще понятия не имеет что такое кад, ибо мойка не может даже в простейшие функции как фаски например. Про удаление фасок вообще речи даже быть не может, как и про удаление отверстий. Почему эта маня вообще себя к каду причисляет - непонятно.
>>280865 >простейшие функции как фаски например Она может в такие фаски которые смесителю и не снились и ты это доказал своей беспомощностью хуйло
>удаление фасок вообще речи даже быть не может Только в тупой блендер-голове, фаски у тебя на глазах удалил, хуита даже пиздеть не может правдоподобно )
>как и про удаление отверстий Что блять? ЧТооооо?? аааахххаххахахааааа
Удалить фаску - калькулейшен фейлд @ Удалить отверстие - калькулейшен фейлд @ Создать фаску размером больше 0,0000000001 мм - калькулейшен фейлд @ Мам ну скажи им что я кад!
>>280879 >Удалить фаску - калькулейшен фейлд >@ >Удалить отверстие - калькулейшен фейлд >@ >Создать фаску размером больше 0,0000000001 мм - калькулейшен фейлд >@ >Мам ну скажи им что я кад!
История о том как блендераст первый раз зашел в КАД лол
>>280883 Так хуйня же. Почти все модификаторами сделать можно. Сколько там кликов будет-- не знаю, но если ты меня наймешь на 2 часа это делать-- 1.5 из них я буду пить чай и телебонькать материалы.
Вот мы сейчас смеемся над этим убогим мойкодауном а он ведь несчастный человек. Ни в полигональный моделинг не смог - ни в кады. Мойкодаун не сможет слепить ни персонажа, мойкодаун даже деталь по чертежу сделать не сможет потому, что у него при банальном наезде на констракшн лайн - калькулейшен фейлд. Пиздец у него жизнь не сахар.
Аноны, разворачиваю модельку и заметил что шов в местах где бевел, после применения бевела, раздваивается. Нужно сначала применять бевел и потом разворачивать? Или я могу не применяя бевел экспортировать в СП и норм? Впервые столкнулся с разверткой.
>>280726 Ты же назначил фаску 0,5 метра, то есть больше, чем радиус самопересечения. Вот и фэйлед. Но на самом деле бесит именно долгий ввод данных вместо интерактивной фаски, показанной в начале.
А что за софт в начале?
>>280722 Я давно тут. И давно из 2д в 3д. Но и рисовать умею
>>280744 Это всегда зависит от задачи. Чертёжное, технологичное, с явными плоскостями, срезами и отверстиями цилиндрическими — CAD. Ценой конструкторского подхода, то есть вводом кучи дополнительных данных.
DCC — свободно режешь что хочешь где хочешь. Но теряешь возможность просто накинуть фаски на любую сетку. Или обмазываешься очень специфичными аддонами, которые эту фаску расчитывают и срезают буликом.
При любом раскладе, в итоге получаешь говносетку, которая годится только под визуализацию «как есть» или для технических нужд.
Товарищи, риггинг это совсем жопная боль? Я смотрю как делают ригг и чот вообще ничего непонятно Хочу оживить свои модельки человеческие. Нужно мне для этого ригг с нуля делать или есть какие-то более простые способы? Сделать несложные анимации. Ну например поднять бокал и выпить
>>280937 Есть миксамо, есть аддоны для блендера и майки, но да, ригинг это конская залупа, где ты часами будешь сидеть и красить полики в надежде, что у тебя будет все двигаться нормально и коллизия не будет ебаться >>280938 Если кожа под одеждой не показывается, но тело и шмотки сшивают вместе, а лишние полики удаляют
я бы хотел сначала изучить только те функции блендера, знание которых будет достаточно, чтобы замоделить ВСЕ, что я захочу, без особо сильной еботни. мне почему-то кажется, что эти базовые главные функции cоставляют 10% от всех имеющихся функций блендера, а все остальное - упрощение рутинных работ. я не против них, но мое основное видение в том, что сначала надо изучить основы, и только потом можно перейти к остальным фишкам, по опыту понимая их полезность.
где найти такой туториал, который учит с основ. посоветуй, а? во многих сразу часто выдают описание сложных модификаторов, что новичок не вдупляет, нахера это ему. либо уже пытается что-то моделировать, используя эти пока что сложные штуки, закономерно обсираясь.
А потом мне бы хотелось приступить изучать функции, которые упрощают некоторые рутинные функции.
да, я в курсе что можно научиться двум вещам - создание вершин вручную и создание плоскости и грани нажатием F и уже можно создать хоть Эйфелеву башню, при наличии планшета и кучи времени. в принципе, я не против, если туториал будет начинаться именно с этого. но следующий урок будет - как создать extrude и inset, чтобы упростить это ручное повершинное моделирование. чтобы чел уже знал, как полезны эти штуки и какую роль в упрощении они играют. А потом создание edge loop и т.д..
а то даже манул блендера сложно читать. там все в кашу без структуры. хорошо, когда надо что-то вспомнить. плохо, пытаясь пошаго изучать с нуля.
Ну, или может перечислишь основные такие функции, которые мне будет достаточно? Я пилю модельки для своих игрушек, не замороченные, не много поликов. Но мне кажется, что я знаю мало. В основном мои техники это extrude, subdivision (редко), inset, edge loop, bevel.
>>280943 найди канал брейни мэд, или как то так, он там основы основ прям разжовывает, но это только про блендер, а не про моделирвоание в целом, ты себе работу усложняешь и пытаешься через залупу выйти на станки, смотри гайды, задавай вопросы в гугле, смотри манула, не надо усложнять себе жизнь, посмотрел пару тутуоров, потом сам начни делать по эскизам, если что то сложно - ищи как упростить, у Артема Слаквы хорошие туторы есть
>>280939 Ну это нормально делать риг через все эта аддоны по типу Rigify? Их хватит для анимации модели? Вообще возможно ли сделать нормальную не вырвиглазную анимацию с помощью этих аддонов или всё же надо с нуля ригг делать? И можно ли вообще стать аниматором более менее сносным без риггинга с нуля?
>>280943 Сделай ебаный Пончик. Просто сделай его. Потом ЛЮБОЙ туториал типа "делаем X в блендере", где X интересная тебе тема. Дальше посмотри видосы типа "Top 20 modeling tools in Blender". Всё, дальше только практика и точечное изучение разных техник. Ну и тебе все равно придется так или иначе ознакомиться с 90% оставшихся "ненужных" функций.
>>280946 А ты сделай и посмотри, будет ли он сносный, скачай чужие риги, в них потыкай, посмотри че каво и самое главное, как писал другой чел - сделай сам епта
>>280951 Неплохо получилось. А как ты тонкие штуки скульптишь типа веки там и вот те же самые уши. Помница блендер скульпт как то залупно с тонкими мешами работает, затрагивая противоположную поверхность.
>>280943 .Книга «Основы Blender 2.6» готова! Работа с 3D-графикой
Книга «Основы Blender» переводится на русский уже в 3-й раз. Это замечательное учебное пособие написано Джеймсом Кронистером, преподавателем компьютерной графики Central Dauphin Hight School. Он на протяжении уже 7 лет обновляет и дополняет свой учебный курс, распространяя его под свободной лицензией Creative Common. На этот раз это «Основы Blender 4-е издание» посвященное новой версии Blender 2.60.
В книге рассказывается об основах 3D-моделирования, текстурирования, работы с освещением и материалами, анимации. В новой версии Джеймс более подробно рассматривает вопрос создания игр и работы с GLSL-материалами. Подробно описываются методики использования физического движка для создания интерактивных приложений и анимации объектом.
От себя. Это книга написана как методичка, то есть проведёт за руку. Автор логично ведёт ученика в создании сцены. Попорядку показывает основы. Не прыгает как некоторые от меча к стакану. Считаю мне повезло наткнутся когда-то на этот самоучитель, а не на Прахова А. Это действительно отличная подача материала и правильное обучение, чуствуется писал хороший учитель.
>>280956 >написано преподавателем компьютерной графики Central Dauphin Hight School А есть такое, но чтобы писали люди из индустрии, а не преподаватели из нонейм залупы?
>>280960 Хотя, зачем воровать, когда есть ютьюб? Там пончик есть. Там есть просто горы курсов для начинающих. В конце концов просто смотреть и повторять за Default Cube-ом.
>>280961 >горы курсов >для начинающих Ключевое слово "начинающих", дальше все методом тыка, как слепой котенок. Либо смотреть таймлапсы от про, по которым нихуя не понятно.
>>280966 Чел, у хузов залупа уровня - как моделить %хуйня_нейм% на похуях, без оглядки на сетку и все остальное. Мне же нужны знания: как делать заебись, работая в индустрии. Типа как для стоков делать збс, или под игровой движок, если на аутсорсе у CD red project работать и все такое прочее и т.д и т.п.
>>280969 Знания, "как делать заебись в индустрии" тебе даст работа в индустрии и общение с професионалами. А ты ищешь какие-то волшебные курсы, чтобы через несколько ступеней перепрыгнуть, причем на нескольких лестницах сразу.
>>280974 >Знания, "как делать заебись в индустрии" тебе даст работа в индустрии и общение с професионалами. Чел, ты... Я ведь к чему клоню - почему челы из индустрии не пилят годный контент, как они все там делают и все такое прочие? Работают в индустрии - молодцы. Но почему видосики не делают? НДА запрещает, или на столько работой завалены, что некогда?
>>280969 Теории по сетке завались просто. Как и курсов по пайплайну. Остальное - дело практики. Никакого волшебного курса не бывает. У всех свои подходы.
>>280996 Долбоеб у тебя геометрия на отверстии по пизде пошла, то что ты сделал в КАДе и не смог в блЯвике не пройдет в реалиях поставленных задач никуда. Вопрос, блявондер для себя открыл 123D или Fusion ? Я не вижу потуг в твоем недософте шиз? Где они?
>>281011 >Долбоеб у тебя геометрия на отверстии по пизде пошла Ты дегенерат? Как же помоечника рвет от "невозможных" операций. Помоечник ловит BSOD с каждого моего видоса.
>>281015 >блявондодебил продолжает изучать КАД вместо того что оправдывать блендер
Ты же понимаешь выглядишь смешнее все клованов которые есть на дваче вместе взятых? ))
Теперь попытайся выпукать мне для каких задач ты так изогнул плоскость что геометрия отверстия пошла попизде? Попробуй шарики вверх подбрасывать чтоб выглядеть убедительным чмонь )
>>281022 Ты понимаешь что ты настолько ничтожество что ни в блендер ни в кады не смог?
Ты понимаешь что ты вообще в пролете по всем фронтам?
Те кто знают блендерский сабдив - автоматически знают кадовский surface моделинг потому что вертексы с легкостью превращаются в контрольные точки нурбсов. Помоечник не понимающий в полигональном моделировании - вообще ничего сделать не в состоянии. Ведь в помойка даже базовые кадовские операции не работают.
лол забавно рвется блЯвондец, видимо харчок от меня попал тебе хорошечно, продолжай клован смешить своим познанием КАДа ведь ты тут всем доказал уже. Что нихуя не можешь в блендере, что вынужден был скачать и мойку и аутодекс лишь свое горящее очко остудить за счет их хахаха.
Только на помню тебе скудоумному, что мог бы и не качать ничего, твою шизозадачу решает вебприложение кек, учись петушок
>>281004 Год назад в блендере пытался сделать это, но каждый раз упирался в топологию, допустим где на крышке иллюминатора нужно вытянуть по бокам крепления. В мойке такое как сделать?
>>281049 >почему не в помойке Потому что таких задач нету и не будет у нормальных людей дЭбил ты это еще не понял? Может тебе фракталов без задач налепить еще как обезьяна глупая от увиденного в обморок упала?
Ты еще не понял что тебя ебут по простому функционалу который лучше, быстрее и понятней чем в твоем блендерговне.
Хотя я думаю, ты уже признал что КАД сам по себе лучше, а разновидность его не имеет значение. Не забывай себе это повторить только чушок )
>>281041 Бляяяя... Как вы заебали. Вам на протяжении последних 300 постов показывают, как мойка себя ведет. И рядом показывают Фьюжн. В блендортреде. И приговаривают при этом: "аутодеск хорошо". Если в блендеретреде на софт от аутодеска не наваливают ведро говна-- возможно использовать стоит его? Да можно. Есть еще Рино.
>>281054 >т по простому функционалу который Эй, пс, а чо там с системой частиц? Или ненужно? Есть возможность нодами или как-то еще менять геометрию с анимиованием? Ригинг уже завезли? А то поналепили хуйни без души и задач, а как заставить колесо в кадре катиться, например?
клован твой выпук даже читать тошно, ну давай найди мне техническое обоснование выдуманной тобой хуиты или ты привык только на радость маме нерелейтед хуиту высерать?
>>281061 КАД для хард сурфейса, для все остального есть вспомогательные приложения маня, а анимация это Синька, Гудини и так далее. Или ты думал все сделать хуй пойми как в своем смесителе?
>>281055 Блендерасты умеют и в полигональный моделинг и в кад паралельно потому что механизм тот же. Потому что вертексы это контрольные точки по сути.
Мойкодаун заперт в своей одноклеточной парадигме и никогда не сможет в полигоналку.
Мойкодаун даже не понимает что он ни в персонажа, ни втакань, ни в анимацию, ни в деформацию, ни в шейдеры, ни вразвертки не может. Это пиздец, даун запер себя в рамки и дрочит. Просто в голосину.
Блендерасты могут и поскульптить, и просимулировать жидкость, дым, ткань. Мойкодаун даже фаску сделать не может. Тупа кек.
>>281063 Ты приперся в блендеро тред и сам начал выкатывать за преимущество софта. Что он умеет, кроме хороших булей и сопряжений? Ни-ху-я? Почему я должен забить на весь остальной функционал, вместо того, что бы ебать им тебя в хвост и гриву. Синька дорого. Гудини дорого и сложно. Олсо как в гудини скульптить с реалтайм-рендером будешь-- возвращайся.
>>281064 >Блендерасты умеют и в полигональный моделинг и в кад паралельно Ой блять не пизди, первый пост с КАДом был вопрос от блЯвондеров - ЭТА ЧТО ЗА НОД!! вы же тупые отсталые клованы, способные только с ложки впитывать ютуб-пончики
Если бы не горящая жопа шиза с моей подачи он бы даже и не знал что можно делать в КАДе.
> ни в персонажа, ни втакань, ни в анимацию, ни в деформацию, ни в шейдеры, ни вразвертки не может
Для этого есть специализированный софт, который удобнее и лучше твоего смесителя, ты просто анально зависим от туторов с ютубчика и боишься перейти и попробовать что то другое, от этого ты и туп как пробка )
>Блендерасты могут и поскульптить, и просимулировать жидкость, дым, ткань Только получится говно ебанное на рынке которое будет выкинутого, стандартом отрасли)
>>281066 Мойкодаун претендующий на звание када, что бы выполнить простейшую кадовскую задачу...был вынужден целиком сменить софт. Все что нужно знать про помойку. Ты уничтожен как дешевка.
>>280946 >Ну это нормально делать риг через все эта аддоны по типу Rigify?
Да, ригифай это не "упрощенный ригг чисто чтоб побаловатьсяи в позу поставить", а плагин с набором модулей (которые желательно еще и со стороны докачивать, если например, игровой риг делаешь, для движка), которые просто ускоряют работу. К примеру, вместо того, чтоб ик-констрейн каждый ручками подключать, кидаешь в сцену шаблон руки/ноги, подгоняешь под модель и жмешь генерацию, а дальше магия. Или тентакль какой, где нужно кости друг на дружку констрейнить по особому и на грани копи-пасты, ригифай помогает.
>Их хватит для анимации модели? Вообще возможно ли сделать нормальную не вырвиглазную анимацию с помощью этих аддонов
Да, опять же к примеру, все анимации 34-ки с персонажами игр который ты встречаешь в интернетах и которые сделаны в смесителе, основываются либо на ригифае либо на его платном аналоге - "авториге про" (те же яйца, ток в профиль). Или вот гоблин, которого я выше выкладывал, на ригифае анимировался.
>И можно ли вообще стать аниматором более менее сносным без риггинга с нуля?
Аниматором можно быть вообще не умея риггать, это разные занятия, творческое и техническое. Анимировать можно и чисто на деформ костях, но нудно и неприятно. Чем больше запаришься с риггом, тем легче и приятней анимировать.
Авториги они ускоряют процесс ригга, а не замещают его, поэтому прежде чем ими пользоваться тебе хоть и не обязательно 10 раз по 10 персов ручками риггать, но во время обучения придется разбираться какие констрейны бывают и что делают, чем модули друг от друга отличаются, а также как фиксить недодумки и косяки разрабов аддона. Сложность на уровне запоминания модификаторов при моделинге, когда и что применять.
Профаниматоры, у которых нет личной кошкодевочки-раба-риггера и которые не любят стандартные авториги, также не делают каждый риг каждый раз с нуля, а просто со временем пишут свой авториг, который подгоняется под пропорции модели.
Для Rigify конкретно, рекомендую англичанина CGDive, он прям с основ разжевывает.
>>281065 >начал выкатывать за преимущество софта Ну а что не так? Блендер не может то, что может КАД и мойка в том числе Вы же тут пистолетики моделите, нахуя вам комбайн кривоработающей хуиты в смесители в нагрузку? Распределять нагрузки это не для тупых ведь да?
> вместо того, что бы ебать им тебя в хвост и гриву. Падажи ведь ты без мыла ничего не можешь сделать вообще, ну кто кого тут выеб?
>Синька дорого. Гудини дорого и сложно Оправдания ленивого хуилы, есть народные версии, есть тред внизу где годные ребята обсуждают один из лучших софтов Гудини
>гудини скульптить Это еще раз говорить о твоем скудоумии, профи делают свои задачи в про-софте, скульпт - зебра и точка, все остальное нахуй
>>281067 >что бы выполнить простейшую кадовскую задачу Какую именно клован? Твоего ЕДИНОРОГА не один инженер не пропустит идиот тупой, все живет иллюзиями школяр. Ты делай для задач а не для мамы. >вынужден целиком сменить софт Хуя идиот у меня 10+ наименований софта шиз, да все они для разных задач. Ахуеть просто какой же ты ограниченый дибиленышь, ну кому ты будешь нужен в специальности с опытом одной хуиты причем которая даже не стандарт отрасли
>>281069 > Блендер не может то, что может КАД и мойка в том числе Блендер никогда не декларировал себя как САПР. Мойкодаун даже не понял что сравнивает фраутилупс с фотошопом и хрюкает о том что в фотошопе нет музыкальных сэмплов. Тупа дегенерат.
>>281070 >Какую именно клован? Любую, мойка фейлит на любом шаге. Мойка - помойка. Ты - дегенерат запертый в парадигме, в которой даже не разбираешься. Блендер-господин с легкостью уничтожил мойкоблядь его же орудием и поделил на ноль пальцем одной руки. Мойкоблядь в ответ смогла выдать только одно - калькулейшен фейлд.
>>281069 >в про-софте Что там у тебя с калькуляцией? Фэйлед? Не, ладно бы ты рино пиарил, фьюжн там. Хуй с ним: компас. Олсо вообще не ебу за мойку и ее природу? Давай с фьюжном сравнивать? Это более частый вспомогательный инструмент для блендеробогов. И у фьюжна все как-то даже выглядит адекватней. Там где-то выше чел фаски удалял, я ахуел смотреть, пока он их выделял.
>>281071 >Блендер никогда не декларировал себя как САПР Он не декларирует себя как и скульпт и что? А ну да ты один из тех даунов кто вектором рисует в фотошопе когда есть иллюстратор лол потешный клован
Блять ну смешной же циркач ну пизедц, и это мне говорит бляндершиз который вчера только узнал про КАД и то чтобы как то снизить накал градуса с своего ануса. Шизособака ты за пределы своего блядонавоза то выглядывай не заставляй себя ебать так жестко )
>>281076 >Что там у тебя с калькуляцией? Спешите видеть неосилятора мойка послала нахуй с его фантазийно-шизойдными запросами которые мало того что ломают геометрию но и в практике нахуй нигде не встречается и он обиделся
>И у фьюжна все как-то даже выглядит адекватней Давай выше вопрос с нанесением потектора так и висит, начинай изучай, хуль ты зациклен как ограниченная тупая скотина?
>>281078 Потешная мойкоблядь решила посоревноваться в парадигме кадов, была обоссана кадом в руках блендер-господина. Беги скорее выносить мойку на помойку, все увидели чего она стоит.
>>281082 > вопрос с нанесением потектора Тесселирую в блендере, он для этого подойдет лучше. Ну или Варпану. Хотя, могу просто по кривой раскидать протектор массивом по кругу.
>>281085 Помойкоблядь приперлась в тред программы, которая никогда не позиционировала себя как какд, как только получила ответ от настоящего када - начала дико хрюкать и визжать на весь тред что это нечестно.
>>280900 около 25 часов от начала и до рендеров сейчас вот след проект делаю, это уже почти готовая лоуполи + хайполи, осталось чуть чуть доделать и развертку можно делать сделал за вчерашний день
>>281086 >Хотя, могу просто по кривой раскидать протектор массивом по кругу. Давай сколько у тебя займет на это время и про надписи на боковинах тоже не забудь
>>281088 >которая никогда не позиционировала себя как какд схуяли клован? нука занеси пруф своему пиздобольству м ? >как только получила ответ от настоящего када Где в это время была блендерхуита напомни порватышь ? )
>>281090 Но он же взрывается. >>281092 > сколько у тебя займет на это время Тесселяцией в три клика. Надпись кнайф-проджектом. И потом все это гавно в квад-ремешер на хуй. Пусть он разбирается.
>>281076 фужн мощнее, но мойку лучше держать под рукой. а) для экспорта в полики (он там сильно лучше) б) для чистки хуеверти (фужен пц ебануто связан по рукам)
>>281093 Ахахаха мойкоблядь требует пруфы на свои же выдумки ахахахах! Мойкоблядь, неси ка ты пруфы где будет указано что блендер это система автоматического проектирования. Иначе обоссан.
>>281094 Ну так у меня есть протекторы их три штуки мне надо выбрать какой нить по очередности, в Мойке это займет при наличии протектора в векторе 3 клика - это готовый правильный объект. Сколько времени понадобится тебе для этого?
>>281112 >48 часов не может создать фаску Шизойд тебя же выше уже обосали, что твою шизофантазию даже в браузере можно реализовать, не прибегая к скачиванию. Вопрос в другом, технические применение ее мне обоснуй клован?
>>281113 >технические применение ее мне обоснуй В голосину с дегенерата, мойкодебил не понимает в каде нихуя, интеллект настолько низкий что даже применения представить не может. Это реально ор. >>281116 >задачи клована Мойкоблядть не смогла в кад и начала отрицать задачи. Это животное даже представить не может, что бывают формы сложнее куба с фасками. Пиздец мойкобляди одебилевшие от отсутствия функционала. Безумие какое то.
>>281118 >Истошный визг кловуна которому не похлопали после его коронного представления - кувырок с заглотом! Тренируйся лучше иначе из цирка выгонят шиз )))
>СМАТРИТЕ КАК Я МОГУ В КАДЕ Это все хорошо, но ты про блендер забыл шизопес )
>>281122 >А помойка выдает Она не выдает, она ебет твой блендер в хард сурфейсе при этом имея все фишечки КАДа, ты тут опять сренькнул без оваций клован (
>>281123 >А в помойке нельзя Нельзя сделать то, что ломает геометрию и не имеет технического обоснования, все правильно. Еще раз тебя любой инженер с такой шизохуетой пошлет нахуй без смс и справок Привыкай высерать модели с задачами и точной геометрией даун
>>281124 Дебил, блендер - это не CAD. >>281124 >Нельзя сделать то, что ломает геометрию и не имеет технического обоснования Дегенерат, изменить угол наклона детали или передвинуть ребро жесткости это БАЗА. Мойкоблядь будет вынуждена начинать все с нуля. Чисто в голос с этой системы автоматического проектирования которая ничего автоматически сделать не может. Не даром ты такой одебилевший дегенерат, который задачу сложнее куба с дырочкой выполнить не в состоянии.
>>281126 >блендер - это не CAD Да и ты не человек а уже шизопес! )
>Клован вынужденно изучает КАД чтоб выглядеть не таким тупорылым блЯдоновозом Похвально, скоро послушный шизопес поймет, что ему нужен NURBS и тут то он начнет лезть в мойку, потому что в блЯвондер после обилия КАДо-возможностей ему возвращаться уже будет тоскливо.
>>281138 Тут норм. На той картинке вот где зеленое смутило. Как бы зачем веку быть открытым на белке шире, чем на зрачке? На мое мнение можешь не обращать внимания, тк я прям с дивана. >>281137 Moment of Inspiration (moi). Я вообще от этого ебаната про него узнал. Не спрашивай у меня на хуя он вообще сюда приперся. Кормят его хуями и спрашивают: нахуя он приперся? Внятного ответа пока нет да и как он с хуями во рту отвечать внятно-то буде?
>>281064 >полигональный моделинг и в кад паралельно потому что механизм тот же >Потому что вертексы это контрольные точки по сути Лол. Апофеоз невежественности. Проорал с тебя, специалиста.
>>281061 Кадам это реально не нужно. Они вот вообще ни разу ни в одном месте не про это. Так, что там... Частицы? В блендере они есть только номинально. Мало того что почти неуправляемы, так еще и сопутствующих инструментов для обработки их симуляций нет. В натуре, даже в 2д композерах нюке и фьюжене возможностей больше. Геометри ноды блендера? Ты же о них говорил? Это просто какой-никакой скаттер и все, больше ничего. За не имением лучшего еще может чем-то пригодиться, но придется вытачивать костыли.
>>281148 Дырявый, ты? Сабдивное моделирование это в буквальном смысле создание контрольных точек для линий када. Модели из блендера изкаробки работают в каде.
>>281166 Какой же фужон уберменш в сравнении мойшей. Ещё и бесплатный при этом. А блендеропидоры всё на автостол гавкают, такую-то конфетку им даром отдают.
>>281171 Но мойше тоже место в пайплайне найдётся. Кто бы что не говорил, а obj под запечечку она отменный экспортирует. Для разнообразия можно и спиратить, места много не занимает.
>>281172 У меня нет. Можешь чисто показательно сетку какого-нибудь болванчика показать от туда и из фьюжна (мне из фьюжна-то сеточка няшной казалась, а moi я не трогал и пока нет нужды.).
Нормально я так местный блендерскот КАДом выебал, тупенькие ограниченные маньки наконец-то начнут выбирать правильные инструменты для конкретных задач, а не потеть над примитивным бесфасочным булем и мылом в анусе.
Мимо мойша-господин забежал на минутку окропить уриной местный скотный двор
>>281173 > сетку Можешь примерно почувствовать и объяснить мне назначение сетки при запекании? А то я как-то всегда был уверен, что в данном процессе куда важнее направление нормалей. Даю тебе техническое задание, написать эссе на тему НАЗНАЧЕНИЕ СЕТКИ ПРИ БЕЙКИНГЕ В 2021 ГОДУ.
новичок! Подскажите как реализовать пятак розетки европейской, делаю по возможности легкую версию розетки, но там столько говна которое по сетке будет больше самой розетки например шуруп. Хорошая ли идея сделать просто картинку шурупа и дырок? Или не жалеть геометрию?
>>281178 Мне кажется, так и было сначала. Чисто ради дерейла треда. Какой-то имбецил бегал, сам постил moi, сам постил calculation failed. Ну или два дурачка нашли друг друга и засрали тред. А остальных затянуло
>>281184 Вот смотри, сделана эта ебала, да? Запечено все, да? И вот все это упаковывается в лоды, или отправляется в софт для ригинга, анимирования и подобного. И вот там уже вопрос сетки и ее плотности начнет ебать.
>>281185 > лоды Развёртка тут играет куда большую роль, чем сетка. > ригинг Кости или их их заменители вяжутся к пивотам, сетка тут никакой роли не играет. Зачастую каждый объект или даже целая группа объектов полностью натянуты на одну единственную кость, то есть по всей группе вес вертекса на кости равен единице. Это третий пенек без задней мысли вывезет. Алсо, твердотел можно заанимировать вообще без костей и без скиннига.
>>281187 > то есть по всей группе вес вертекса на кости Нахуй не надо вершинам писать веса, когда есть парент объекта к кости. или Copy transforms (в зависимости от двигла)
>>281193 О, вы из Индии? Вот из-за таких уёбков после альттабов всяких слайдшоу начинается, ебало у персонажей на пол стекает, а анимация вместо 700 килобайт весит 70 мегабайт.
>>281194 О, местное шизло во всей красе. У меня закрадывается подозрение даже, кто это. А если догадка верна, то там пиздец клиника. Не удивлюсь, если этого урода через полгода не станет, потому что рот свой помойный не на того открыл однажды.
>>281199 >А если догадка верна, то там пиздец клиника. Не удивлюсь, если этого урода через полгода не станет, потому что рот свой помойный не на того открыл однажды.
Мне даже интересно стало пили свою прохладную шиз, кто это? Это хороший контент для блЯдохуиты
новичок! Подскажите пожалуйста почему сбоку от дырки затенение при наложение субдивида3, там на скрине нгон, но когда я его разрезал там тотже самый артефакт в виде тени оставался все равно.
>>281212 Я его фанат. Откуда у тебя такая обида на знаменитых здешних мастеров? Не вкатился? Ручки кривоваты? Он нахуй что-ли тебя послал за твою быдловатость, как и прочие мастера?
>>281209 >По z ни чего не уехало? Спасибо большое, нашел такое: Попытался устранить, но потом после соединения двух точек, ребро идет вглубь и ставит еще одну точку посредине ребра. Я пока в топологии и подобном не шарю, это нормально или там надо по другому точки соединять?
>>281205 Да нет никакой прохладной. Есть работничек один, моль каморочная. В лицо мямлит или заискивает, в сети воен. ЧСВ, нарциссизм, короч как у местного клиника.
Однажды его охуенное мнение про «ебаного долбоёба» долетело до самого «долбоёба» заказчика. А заказчик типичный кабан из 90х.
>>281206 Реальную сетку включи и скорее всего увидишь очень узкий трис/квад. Ну или кинь модель, тыкну конкретнее. Шарп нанёс?
>>281242 Вполне очевидно, что в данной ситуации, коль скриншот из пеинтера, то и пёк я соответственно там же. Но вообще-то обычно я предпочитаю испечь сперва нормальку в дизайнере, а потом на её основе сгенерировать два сорта курвы, слегонца их перемешать между собой и немного покрутить уровни. С тем, что получится в итоге, генераторы работают как по мне куда пижже, чем с запеченной картой на чистом автопилоте. Ранее запеченную нормальку в принципе можно после этого утилизировать, лично мне она в дальнейшем нахер не нужна, когда дело касается твердых тел с подобной геометрией. У них и на уровне собственной геометрии нормали более чем прекрасны.
>>281228 Почему бы тебе не сделать её гораздо более традиционным способом без вот этой вот еботни с кризами-хуизами? Блендер не может в чамфер по смузинг группам или в чём твоя проблема? С кризом на твоей геометрии так и будет вылезать эта залупа, пока ты не отправишь параметр сабдива далеко в поднебесье и не накинешь сверху какой-нибудь ссаный релакс с немаленьким значением сглаживания. У тебя там кризнутый вертекс и весь этот вшивый алгоритм упирается именно в него, пытаясь сохранить искомый угол. Такова цена пути наименьших трудозатрат и автопилотируемых мокрых писечек.
>>281220 Я не совсем понимаю по скринам, что ты за хуйню творишь, но творить хуйню при знакомстве с топологией-- это нормально. А когда есть отверстия-- и подавно. Я б тебе даже советовал погуглить как делать отверстия, там несколько вариантов типовых, тебе понравится.
>>281256 Как ты свое кадовское говно засунешь в дввигло напрямую без оптимизация? Красить ты тоже по солиду будешь, долбаеб? Предъяви пайплайн своей хуйни от хайполи до реализации в двигло, нахуя мне твои картинки то блять??
>>281265 >в кругляше забыл А кругляшь ты в блендере оформишь гундос, этого достаточно чтоб одной рукой дрочить другой в мойке накидать разетку для блендершкилки
>>281254 Ок, я просто сегодня утром узнал про то как это заострение накидывать, думал имба >>281258 >убрал уже Ага порезал по другому геометрию вдоль впуклости, чтобы наискосок не было граней, думал может по этому, но нет. >зачем ребро Неправильно сосчитал углы. >>281259 Я незнаю, я видел как крутаны круго кидают петли жесткости и сабдив для проверки хорошая ли топология. Ну и я так же решил проверять.
>>281276 То есть тупой говнарь, гавкаешь на то, что ты дохуя солидобог и тыкаешь хардсюрфом блять, при чем не своем, везде и всюду, не можешь нормально вытащить свои поделки из программы и использовать где либо кроме своего маня софта и пытаешься этим без иронии выебнуться? Ты наверное самый упертый шиз данного треда, поздравляю
Если в треде кто решит убогому подсказать как использовать модели после мойки - тот пидор нерукопожатный, такой тупой скот должен учиться самостоятельно
Вы ебанутые? Вы чо тут делаете? Пока вы розетки дрочили, я успел в гости сходить, выцепить бланшь по акции, найти острый денер, нарушить УК РФ причем очень экзотическим способом, вернуться домой и начать разбираться с вискарем и колой.
>>281331 О норм. Сразу вижу брата-тридачера. Я тоже уже нашлялся, сейчас буду запеченую с чесноком куриную грудку с водкой смешанной с бальзамом употреблядь. За твое здоровье, короче.
>>281331 Пока вы тут спорили, моя работа в тренды артстейшона вышла, ебать. Правда толку с этого вообще нихуя, лайков наставили, но никто не подписался. Прямо ни одного человека. Черти.
Пока вы тут спорили, меня Ubisoft взяли вице-президентом. Правда толку с этого вообще нихуя, лайков наставили, но никто не подписался. Прямо ни одного человека. Черти.
Пока вы тут спорили, меня с работы уволили. Правда толку с этого вообще нихуя нет, отпускные дали, но рекомендательное письмо никто не написал. Прям ни одного слова. Черти
>>281340 Это был бы КоАП, родной. >>281341 Да, иногда. А ты считаешь что 11 классов и диплома достаточно? >>281342 >запеченую с чесноком куриную грудку Какой красивый человек. >>281344 Ай молодец, хвалю.
>>281292 а) А чому лапы под таким углом расположил? Понятно, что у лягух на болоте они так, но у тебя то антропоморфная. Если её же анимировать - глупо будет выглядеть походка с такими ногами. б) У глаз лучше на роговице тень всегда рисовать - выше тон темнее, а внизу светлее, вон, как у песеля у анона ниже. Иначе глаза выглядят укуренными/мертвыми как в у персов в Андромеде до патча.
Добрый вечер, уважаемые. Инструмент Weld Edges into Faces работает точно также как и Knife Project по проекции? Мне надо прикрепить отдельные эджи по всему мешу, но почему то они не прикрепляются все.
как я понял из описания параметра - если угол между гранями больше установленного - появляется фаска. Если с углом (1) всё понятно, он меньше угла в 91 градус - поэтому фаски нет, то почему на углу (2) она появилась? Ведь он явно меньше 91 градуса, это же острый угол...
>>281375 Это в блендере сделано? Нарисовано заебись. Анимации хорошие для разумных динозавров, но динозавры были тупые как пробки. Ну и сюжет неправдоподобный тож.
Пытаюсь запарентить кучу обжектов, которые между собой запаранчены, к пустышке, чтобы удобнее было двигать все эту хунйю, слетают нахер все паренты между объектами. Нету пути это пофиксить?
Алсо в блендере нету что-то типо схематик вью, где видна была бы вся иерархия обжектов?
>>281405 Спасиб за ответ. уже решил я бля дебил, надо было просто пустышки которые уже давно сделол, я у мамы молодец привязать к новой пустышке, так иерархия не нарушается.
>>281376 спасибо за ответ, я уже сам успел разобраться и ты подтвердил мои слова, ибо я себе весь мозг изъёб до того как понял что имеется ввиду угол от перпендикуляров
>>281380 >Прикольный шейдлесс, но он не только не скрывает, но даже выявляет проблемы сжатия базовой формы. Согласен, есть такое. >А сюжетно не понятно, схуяль здоровяки вписались. Оно им надо? Как объяснил автор это вроде интерпретации мысли, времена меняются, меняются виды, а мораль остаётся прежней, сильный защищает слабого. >>281381 >>281389 Если не юзали подобные шейдеры с анимацией, то и не поймёте. >>281379 >Тс-c-c, пацаны, не в коем случае не показывайте ему "Праймала" Тартаковского! Сейчас бы сравнивать полное 2д с 3д имитацией 2д. https://www.youtube.com/watch?v=uQJWcrjC_OY&t=161s
>>281411 Раскраска контрастная и композиция 2д оч много вывозит. Ну и то что автор что-то пытается рассказать, какие-то истории. А анимация, имхо, тут самое слабое место. Вангую, автор больше 2дэшник.
>>281411 >Если не юзали подобные шейдеры с анимацией, то и не поймёте. Причем тут анимация, так написал словно там скин кривой и голову "плющит" ... проблемы сжатия блять, умника из себя не строй. Там просто сама по себе бошка плоская, не думаю что автор допустил ошибку, скорее всего сам динозавр такой всратый.
>>281411 >Если не юзали подобные шейдеры с анимацией, то и не поймёте Охуеть. Еще один эксперт. Ну ка покажи проекты в которых ты был занят используя такие шейдеры и анимацию. Ну и еще покажи где твой профессиональный слэнг используют, это я про твое "сжатие базовой формы". впрочем тебе нечего показать. разве что жопой покрутить сможешь
>>281417 >Ну ка покажи проекты в которых ты был занят используя такие шейдеры и анимацию. Идёшь нахуй раз. >>281414 >Причем тут анимация, так написал словно там скин кривой и голову "плющит" Идёшь нахуй два. Пересчёт долбоёбов окончен. Теоретики хуевы, не делали, не знаете сидите молча.
>>281413 Чем больше смысл хочешь передать рисуй меньше деталей. Концентрируй на идее. Вот зашло когда_то мне из этого треда: https://youtu.be/2nCHnD7bYaE
>>281429 Вот именно то что ты описал есть в книге-комиксе об комиксах одного художника. Там есть диаграмма, сетка координат. Прорисовка мира или смысл. В кратце: хочешь сконцентрировать идею зрителя на смысле - обращайся к знакам/символам/жестам/позой тела. Ты ведь видел карткатуры в одну картинку, что делали твой день. Это оно, минимализм в графике, но упор на передачу текста/символов/жестов и конечно же ЦВЕТА.
>>281429 cyanide and happiness Джон Сингер Сарджент.
Да, динозавры хорошо покрашены, но анимация посредственная. Почти статичные кадры (шевеление от ветра, дыхание, колебания тела) были бы лучше, чем уёбищный бег или динамика.
Профессиональность ещё и в том, чтобы знать свои косяки и скрывать умело.
>>281448 Понятия не имею. Они как в 2.8 прикрутили это гавно, так оно толком и не работает. Изначально хотели заменить слои коллекциями, но в итоге какая то фигня вышла. Короче не знаю, но вопрос бампаю самому интересно, как эти криворукие удаляют папки, но не удаляют содержимое папок.
>>281417 >покажи проекты в которых ты был занят используя такие шейдеры и анимацию. Ну и еще покажи где твой профессиональный слэнг используют >>281442 >тебе показывают, а ты не видишь
У тебя точно с головой непорядок. Тебе на самом деле мерещится что ты что-то кому-то показал?
>>281492 >Тут такие есть Ну хрен знает. Парочка кубаноидов, которых тут уже по именам знают, и вот этот вот >>280643 очевидно с отклонениями, но справок не показывали.
>>281498 Равномерная сетка выглядит красиво, но для анимации - неправильна. Вбей в гугл Limb topology и тебе накидает кучу картинок и гифок с тем, как должна выглядеть сетка на любых местах сгиба (у тя в данном случае колени и плечи, но на сгибе таза и ног тож проблемы будут)
новичок! Подскажите плиз, как примагничивать обьект не крайними точками, а плоскостью из середины например? (А то у меня розетка магнитится только внутренним дном которое должно глубоко в стене быть.)
>>281498 Для каких целей? лоу под игру и анимацию? Карманы не надо было интегрировать, местами избыточная сетка, местами недостаток (на коленях). Смотри лекции Миловского по топологии.
>>281509 Там есть выбор чем магнититься. Snap with произвольную точку можно через курсор делать (ставишь курсор в точку, snap with cursor и он же пивот)
Включил в Мультирезе 'скульптинг на базовом меше' и даже с 1 шкалой сабдива начало заметно подлагивать да и сила сульптинга снизилась, невозможно просто линию нарисовать. Если без опций на базе меша то все нармально.
>>281628 почти на всех артах членодевок с конскими хуищами они темнее тела, я конечно изменю цвет ближе к телесному и смешение поставлю, но примерно так и будет
>>281627 >>281629 А я сразу понял, когда ты полностью проигнорировал советы анона, который тебе правильное построение прорисовал, что ты гнусный футоеб!
>>281634 стопы ещё не делал толком, там пройтись нужно скульптор тулом, но а так похуй, буду делать одежду ей пока, после только стопа и потом риг буду вешать. буду делать порнуху
А зачем вы сами каждый раз сами делаете тела если можно только лицо разное лепить, а тело просто подогнать и оно у всех одно и тоже? Для практики? новичок!
Серия промышленные хуйни, часть четвёртая. Ладно, всё равно никому не интересно, по этому выкатываюсь, может позднее сделаю и выложу что-то более интересное
Анон, а где найти какие-нибудь списочки того что можно исправить в интерфейсе через питон? Имею ввиду blender\3.0\scripts\templates_py или что-то вроде того. Или у блендера бинарное ядро и нужно форкать? Хочу немного интерфейс изменить, но не понимаю где он там вообще образуется.
>>281659 Томушо ты вот экспортируешь его например в тот же сабстенс, в сабчтенс хуяк не понимает модификаторы, применяешь и у тебя пикрил твой. Или, бевел может в оверлапс и ты это можешь не заметиь, а пупами@лупами ты не проебешся так, ну или проебешся если совсем еблан
>>281664 Это что за UI для синьки лол? уже видел на бихансе альтернативные оболочки. Но дело в том, что последняя 25 версия стала блендером. Но на пике у тебя норм я бы установил такую
>>281671 >Это что за UI для синьки лол? Манямирковый. Очередной. https://dribbble.com/shots/14670760-Cinema-4D-GUI-Redesign Выглядит заебенско, но пидорасы гуй через си верстают, никакой адекватной архитектуры нет, так что вероятнее всего этот гуй будет только тогда, когда будет создан еще одна, новая, софтина. Никакой блендер нисможид осилить подобное, а про остльных и говорить не стоит. > Но на пике у тебя норм я бы установил такую А кто бы не установил, кто бы
Решил проверить и ноль архитектуры в ядре блендера, ноль архитектуры! Сука, даже понять не могу, все эти сваленные в кучу каталоги, никаких шаблонов, никаких внешних файлов, никаких модулей, нихуя, блядь, нет! Сууукааааа Впрочем, может это я оче туповат, лень разбираться. Впрочем, блендер всё еще лучше остального кала.
>>281674 То есть ты сорсы типа почитал и такой опытный спец, что можешь код-ревью делать? Ну-ну, ага. Что же тут делает программер с 300$к-в-наноскунду?
>>281677 Просто посмотрел структуру каталогов вообще-то, чего ты там себе нафантазировал уже? В сорсах я вообще нихуя не понел, кроме ебанутых импортов. Суть в том, что там нету очевидной стандартной структуры и стандартного разделения на модули, шаблоны и проч, которую обычно делают в UI. А определить уровень архитектуры и шаблонов может любой человек который хоть раз на на современных js фреймворках писал.
>>281682 Какую-то хуйню нафантазировал про меня, а когда разложил по фактам, так ты просто жидко пукнул. Ты нормальный вообще, вот так вот обсираться на ровном месте?
>>281699 Шиз, зачем ты пишешь то, в чем не разбираешься? Архитектура по-твоему как выражается, не через каталоги? В два файла всё навалено, а внутри по ссылкам ходить? Модель и контроллер в одну папку свалить? MVC и ООП, на котором насрано в ядре блендера, устарели лет 8 назад а то и все 20, в случае ECS и DOD нахуй.
>>281713 Нахуй ты высрал сообщение в котором вообще ни одного аргумента по теме, долбоеб? Нахуй ты высрал ссылку, будто сразу становится аргументом, дегенератище без мозгов? Что ты несешь вообще?
Или ты хочешь кукарекнуть что блендер имеет хорошую архитектуру, но все файлы хуй пойми где раскиданы и никакой структуры каталогов нет и это нормально? Так ты тут тоже обосрался, там OOP и MVC.
>>281721 Тебе и говорят, кады обосрутся там, где можно резать как угодно полигоналку, полигоналка обосрётся с технологичными фасками. Ретопить один хуй надо. Хуерганика в зебре, она заточена под лепку одного очень локального объекта. Вменяемой сборки многосоставного объекта или тем более сцены там нет.
шмакс для унитазов только по причине обилия ассетов и вирея, а не удобства самого шмакса
синька на поверку оказалась для умственно отсталого моушена из заготовок и пососной в сборке сцены. Гудини топ в сборке мегасцен с процедуркой.
>>281737 >кады обосрутся там, где можно резать как угодно полигоналку Они обосрутся только у тупого блендериста, во всем остальном обсрется блендер >Ретопить один хуй надо Так ретопь если есть задачи кто тебе мешает >Вменяемой сборки многосоставного объекта или тем более сцены там нет Просто ты тупой начнем с этого ) >шмакс для унитазов только по причине обилия ассетов и вирея Ну во первых скорее Короны маня, во вторых если ты затупил на этапе кряка шмакса неосилив его установку и так его и не видел, это не говорит что у тебя есть опят работы и ты вообще знаешь о чем говоришь лол >синька на поверку оказалась Ее тоже не смог установить? >Гудини топ в сборке мегасцен с процедуркой А тут ты видимо у соседнего треда подсмотрел
>>281738 >Они обосрутся только >Просто ты тупой ну после таких аргументов ты идёшь нахуй, ибо спорить с безруким скотом, только слышавшим о софте, но на ставившим перед ним реальные задачи — бессмысленно
>>281721 Что ни говори, а процесс шейдинга в сусле топовый и супер удобный, особенно с нод вранглером. Может по функцианалу у редшифта/октана даже сусл Х пока посасывает (временно), но именно в плане удобства - мое почтение... После сборок несколько довольно сложных материалов в бленде, пытался тоже самое наковырять в синеме - это просто боль. когда уже наконец в сусл дисперсию стекла завезут...
>>281744 Скорее шизофреников. Шизофреник выдумывает какой-то бред в своей голове и пытается окружающих убедить в его бредовых идеях, ходит по тредам, рассказывает свой бред, доказывает всё это~
Не очень понимаю зачем шизофреникам убеждать окружающих нужно, у меня буквально нет идей.
>>281765 А что в блендере может быть непонятного? Гайдов для блендера полно, питон тоже лёгкий скриптовый язык. Или ты не можешь шейдеры писать на OSL?
>>281767 Вот самый тупой аргумент в защиту программирования. "Легкий язык". Да они все сейчас легкие, епта. А главная сложность - алгоритмы - одинаково сложная что на питоне, что на С.
>>281767 >Гайдов Ох уж блендерасты со своими гайдами, да туторивалами. Насмотрятся этого говна и не могут потом из себя ничего толкового высрать.
>>281768 Блендерчую. Пусть в пайтоне и нет всякой жопы типа ручного менеджмента памяти как С или прямой работы с ней и регистрами как в асме, но это не значит что любой нубас выучив синтаксис пайтона начнет сходу годный код без ошибок ваять.
>>281768 Ты не прав. Легкость языка это уровень абстракций, которые в этом языке применяются. Когда говорят хайлвл и лоулвл в контексте функций - подразумевают именно уровень абстракций. Питон легкий язык, потому что даже переменные не нужно определять и следить за памятью, в целом абстракции довольно высокие, куча хайлвл библиотек, хуякс-хуякс и готово. Cи сложный язык, потому что во-первых абстракций мало, во-вторых особо нет хайлвл библиотек. А легкость алгоритмов это вообще другое, тут тоже есть сложные языки. Например эликсир и хаскель именно алгоритмически сложные языки, тому что они построены для алгоритмов и строгой функциональщины, а не для говнокода.
>>281769 > Ох уж блендерасты со своими гайдами, да туторивалами. Если ты неспособен хоть как-то взаимодействовать с скриптами и OSL - тебе придется учить по книжечкам и статьям, ну да. > Насмотрятся этого говна и не могут потом из себя ничего толкового высрать. Не проецируй.
>>281769 > начнет сходу годный код без ошибок ваять Всё это в школе проходят, и питон, и алгоритмы для повседневной работы. Не проецируй на других свои каличную сущность, срущее шизло.
>>281772 > Он как раз полностью прав. Нет, не прав.
> А ты даже понятие низкоуровневого/высокоуровневого не выкупаешь. Зачем ты опять обосрался? Высокоуровневая и низкоуровневая функция это буквально то что я описал - уровень абстракций функции.
> Ты типичный эксперт из блендертреда. Ну да, в блендеротреде сидят такие умные ребята как я. Именно по этому ты заходишь сюда, ощутить вкус элитарности и получить тугую струю унижений в лицо.
> Я не проецирую. Я просто сравниваю работы которые делают блендерасты и то что делают в другом софте. Блендерасты проигрывают. Ты проецируешь и обсираешься каждый раз. Весь тред в твоих обсерах и логических ошибках. И в этот раз ты совершил типичную ошибку - субъективные фантазии полоумного больного прировнял к объективной реальности.
> Какие? Три с половиной алгоритма сортировки? Охуеть груз знаний. Там проходят несколько вариантов и сортировки, и многомерные массивы, и несколько видов рекурсии, даже углы эйлера проходят. Этого уже достаточно для большей части манипуляций в блендере.
Понимаю, ты нихуя не учился, ведь именно по этому ты такой необразованный шизик и пытаешься скомпрометировать господ из блендеротреда, но твоё скудоумие просто не позволит хоть как-то задеть психически полноценных людей. Выпей мочу, сходи к психиатру и не мешай господам наслаждаться беседой. Ты всё понял, животное?
>>281773 А, это ты шизофреник. Эк тебя корежит в межсезонье. Такой-то у тебя интенсивный бред. И опять тебе мерещится что ты кого-то конкретного задетектил.
>>281774 Как же я проигрываю с тебя, нищий омега-обосранец. Советую тебе вообще включить в свой рацион хлеб с водой, и компьютер выбросить, вредно для здоровья.
>>281753 Лол, я думал в этом туторе по-людски учат моделить со скетча похожего на ебаное пятно и двух лоурезных рефов с десять лет как дохлого сайта. А у вас там оказывается три подробнейших чертежа со всех сторон. Ну теперь понятно по какой причине возникают жалобы в духе ЗДЕЛОЛ ТУТОР И БОЛЬШЫ НЕЧЕВО НЕПОЛУЧАИЦА. При таком обучении и не должно в общем-то ничего кроме туторов получаться.
>>281785 Я лично дохуя приемов узнал за эти 10% что прошел, как можно моделить экструдить и пользоваться блендером, а ты походу имеешь в виду хард сюрфейс или чето типа того, я такой курс видел у хуз, мне он не подошел, пока я инструменты не знаю как работают, там на ютубе есть стрим где барабанную установку моделят с дятловым.
>>281785 А ты что, настолько дебил что не можешь даже сделать проекции с нескольких сторон? Зачем ты тогда сидишь в блендеротреде? Газуй в тред софта для дебилов.
>>281833 Каких еще петель? лупов? Дрочешь как хочешь, если выглядит заебца шейдится без багов, можно с этой хуйни снять нормали, не нарушает ТЗ - все заебись. Хоть кадами обмазывайся.
>>281833 Смотря что ты делаешь и зачем. Если что-то под сабдив, то лучше лишнего не городить, потом вилкой чистить заебешься. Если какой-нибудь пропс под говноигру, то скорее похуй. Но тебе же самому это потом тащить дальше.
Анончик я проебал годный гайд по спекуляру в пбр я даже сделал ноду чтобы металлнес и колор переводить в спекуляр но проебал помоги плиз мне нужно материал из блендера в VRay перегонять есть ли гайды?
>>281882 Концептерам и в самом деле позволено хоть на обсморканных салфетках концепты хуярить. К стати, покажи-ка мне где он говорил, что он блендер для реальной работы использует? А кроме этого таджика ты кого-нибудь сможешь назвать?
>>281887 >Чиво бля? как ты вообще это приплёл? И приплетать нечего. Блендерасты искренне уверены что можно просто хуяк-пиздык и в продакшен. Поэтому большому продакшену они нахуй не упали вместе с блендером.
>И схуя ли нет? Поздняк, такой оргумент протух. И ты такой сейчас мне приведешь десяток примеров крупных проектов где блендер был одним из центральных инструментов. Почему десяток? Потому что например для майки, или гудини это вообще не сложно, сотню легко можно назвать. Короче, начинай перечислять.
>>281889 > сотню легко можно назвать И чего же ты ждешь? Валяй. По сотне для для майки и гудини называешь со ссылкой на подтверждение своих кукареков, а я прямо следом за тобой исполню свою часть этой сделки.
>>281890 Что ты жопой-то закрутил? Обосрался ты, назвать тебе нечего. А с майкой просто: тыкай пальцем в любой крупный (и не только крупный) проект и с вероятностью >95% в этом проекте использовалась майка. И с гудини: берешь любое кинцо за последние лет 15 где куча fx и шансов что для этих fx использовали что-то вместо гудини почти нет.
>>281889 >>281892 Опущенный всем тредом нищий шизик опять свой бред толкает. Зачем ты бредишь, псина больная? К чему все эти фантазии? Чтобы в очередной раз все посмеялись с твоего скудоумия?
Твоя боль от хорошего софта никогда не пройдёт, нищий шизоватый опущенец, как ты не старайся убеждать себя что твои ворованные говмаксы и хуйдини лучше.
Перестань скулить, псина, и выйди из общества блендерогоспод в окно.
>>281892 Мне от тебя нужны только конкретные названия и подтверждение. Ровно 100 штук на каждый названный тобой софт. Пока не сделаешь, у нас не будет диалога. Делай.
>>281894 >сверхактивное раскручивание сраки Хехе, скоро произойдет громкий хлопок, когда ты сраку до сверхзвуковой скорости раскрутишь. Но давай по-серьезному. Я написал уже более чем достаточно и прежде чем от меня что-то еще требовать придется ответить за эти слова:
>>281887 >И схуя ли нет? Поздняк, такой оргумент протух.
Не я первый об этом заговорил, не мне и доказывать что-то.
Впрочем и так известно. Никаких примеров ты из себя не выдавишь.
Зачем всякие максеры, майщики, гудинщики идут в этот тред? Вместо того чтобы что то творить в своём божественном Софье они приходят к нам и рассказывают какой наш софт гавно вот в ихнем они бы ухх как смогли, по етому мы пидоры без задач а они боги, что за хуйня?
>>281922 >они приходят к нам и рассказывают Да ладно? За последние пару месяцев только один агрессивный кадоеб тут буйствовал. Да и тот скорее всего местный и просто жирно тролил.
Подскажите нюфагу плиз Можно ли дистрибутить лупы еджей? Как отучить блендер при щелчке на поле скидыать выделение а не отчаянно выделять что не попадя в радиусе пяти сантиметров от мышки на экране?
пиздец поставил фейк юзер всем кистям а они пустышками все равно сохранются да блять когда уже нормально в блендере все будет работать а не по наркоманской логике
Внезапно при запуске или закрытии 2.93 отвратительный писк раньше такого не было с друими программами такого нет Какую еще наркоманскую херь придумали?
>>281990 Я не знаю почему, но знаю, что за блядский писк. Я когда из майки перекатился только, попробовал по привычке через FBX импортер Obj файл закинуть, а колонки после музыки не убавлены были... Со стула ебанулся от испуга и подумал, что это комп помирает с музыкой.
Анончики, хочу вкатиться в блендер, но понимаю что вряд ли найду работу потом. Все 3д боги сидят на майе. С блендером получится либо в ноунейм студию, либо смоктать бибу. Как быть?
>>282035 в игровых студиях ситуация кардинально отличается, везде видел блендер, банально из-за того, что проще нанять ещё полторы калеки, чем платить за полный пакет автодесковых хуевин. И даже в студиях где деньги есть, один хрен блендач стоял
>>282041 >в игровых студиях ситуация кардинально отличается Теперь найди мне требования у игровых индустрий где требуется блендер ога! Не шаражкины конторы где винду купить не могут и сидят с вечным - " Это версия не является подлинной! А нормальную студию от 100+к и выше с з/п
>>282060 >>282065 Чета проигрываю с этих отрицаний. Блендер юзают и гейдеве, не везде, но юзают. Всем вообще похуй где ты моделишь например, в чем проблема? вот анимация, симуляция ето да.
>>282067 Хорошо. Называй крупные конторы, где блендер в пайплайне на полном серьезе используют. Индюшатину не предлагай, там такой разброс по уровню, что не показательно даже то что большинство сидит не на блендере.
>>282074 Сам я из пруфов могу назвать только юбисофт. Но в одном случае они блендер в своей "экспериментальной лаборатории" использовали, где джуниоры с ним ковырялись делая аниматики с пизданутыми кроликами. То есть это не продакшен даже. Второй раз один из вфх-артистов сплэши крови сделал для ремейка одного из отсосинов. Что тоже третьеразрядный проект, но стиснув зубы можно признать что тут блендер немного попользовали в прожакшене. Все остальное - просто твои очередные беспруфные вскукареки.
>>281998 Если тебя интересует работа на стоках или фриланс, то без разницы в чем работать, но сдавать тебе скорее всего придется кадовских форматах. Этот чел основал аутсотрс студию, тут не про блендер, но видик даст интересные инсайды. https://www.youtube.com/watch?v=EJ7aSetDg0Y
>>282085 > придется кадовских >стоках или фриланс что за хуйню ты несёшь? фриланс это по большей части сдача 2д картинки или анимации реже модели хоть в обж
>>282085 > кадовских форматах Каких кадовских, лол. Обычно на стоках вообще по 15 форматов толкают сразу. И бленд и fbx и gltf для игорь и всё остальное.
Ну а для игростоков лучше всего выбирать blend с хайполи внутри и gltf/fbx, чтобы игроёбы самостоятельно могли любые форматы сделать из blend, скриптом на пистоне.
В общем блендершиз кукарекнул что то про блендер и индустрию пруфов не дал и слился как черт, ожидаемо и вполне в духе блендерастов, ну ведь не просто же вы так для себя хоткеи позаписывали на бумажку да? Что с трудоустройством делать будете теперь? как объяснять начальству что их корпоративный Гудини/Майка/Синька/Шмакс с кучей копленных плагинов вам нинужны? вернее вы не понимаете как ими пользоваться
>>282097 в общем шиз кукарекнул что-то про блендер, получил хуёв в лицо, слился как чорт, пытаясь сделать вид, что слился не он.
>хоткеи на бумажку Это тебя мама дефективным родила, у нормальных людей в памяти сотни хоткеев постепенно укладываются при постоянной работе.
>Что с трудоустройством Хуярим проект с потенциалом на много лет, получаем бабки. Инвесторы есть. Знакомые норм работают с зеброй и блендером и соло и в студиях.
>>282092 >фриланс это по большей части сдача 2д По своему опыту в 3д, чаще всего сдавал обжи + прога в которой хотели, макс или майя ну и зебра с пеинтером естественно
>>282108 > обжи + прога в которой хотели, макс или майя Алсо поясню, 90% времени я ковырял модель в другом софте, в котором удобнее мне, затем закидывал в макс, майку, подготавливал к экспорту в основном это чек нормалей и шейдинга, по фидбэкам там же делал мелкие правки в геометрии или юв и сдавал этот файл и экспорт из него обжа.
>>282108 Модель была конечным продуктом? Или её другие красили, рендерили или печатали/резали? По моему опыту лучше уж заморочиться с сделать "под ключ". Многие готовы платить за готовое. Студиям выгоднее взять полуфабрикат и отдать своим. Но от них и претензий не бывает.
>>282109 чивобля? Ты хорошо себе представляешь, что такое карта нормалей? Кажется, нет.
>>282111 >Модель была конечным продуктом? Или её другие красили, рендерили или печатали/резали? Речь про гейдев шла. На конкретной части пайплайна была конечной.
>>282111 >>ВРЁТИИИИ!!!!111 Так это твой петушиный крик был вообще то, кукарекнул какую то хуиту беспруфную, а когда попросили скинуть реальные факты, сразу начала кококококать, ты ебанутый шоле?
>>282113 Пончик норм. Тесто можно чуть темнее, светильник поднять повыше или сделать его рассеянным, а то будто в тёмной студии лампочку направили, уныловато. И цветокор, чтобы не было таким холодно-бледным.
>>282128 >что я спрашиваю петуха Этого питуха никто не спрашивает, он сам на насест взлетает и орет дурниной, пока валенок в него не кинешь. Иначе сказать шли нахуй этого пиздабола
>>282111 >ВРЁТИИИИ!!!!111 Да-да, я помню эту историю.
ХУЛЕ ЛОШАРЫ ЕПТА ГУНДОС ВПИСАЛСЯ ПРАЕКТ С ЧОТКИМИ ЛЮДЬМИ ЗАЕБОК ВАЩЕ ВСЕ @ пока за хуй несоленый его пилят НО СКОРО ЗАЦЕНЯТ ПРАЕКТ ИНВЕСТАРЫ ПОДСКОЧАТ ДЕНЕХ МНОГА ОТДАДУД ВАЩЕ ТОЧНЯК ВЫГОРИТ БАЗАРЮ БЕЗ ВОРИАНТАВ ИДИ НАХУЙ ПАРТФЕЛЬ ПАКАЖИ ХУЛЕ Я НА ДВАЧИ ШИЗИКУ ПРУФОТЬ БУДУ
А по поводу работы и блендера, недавно узнал, что в "Мир дикого запада" использовали блендер. А ещё полнометражный мультфильм для нетфликс "Следующее поколение" полностью сделали в блендере. Так, что не так уж и плохо все.
>>282097 > не просто же вы так для себя хоткеи позаписывали на бумажку да? Лол, сращему шизику-максодауну действительно сложно хоткеи заучивать? Представляю как тебя в дрожь от пика бросает, дегенератище
>>282168 > Какое же у вас кончено сообщество тут, я хуею. Шизоватые максодауны серят, сразу за нескольких, очевидно же. Пока подсеть не забанят, он так и будет тут срать бесконечно.
Впринципе есть вариант все остальные треды скриптом засрать, тогда норм будет, он чутка подостаынет, но у меня скрипт перестал работать
>>282168 >не так уж и плохо Можно насчитать от силы десяток крупняка, где использовался блендер. Вот только он там был на третьих ролях. К тому же десяток за двадцать лет - это несерьезно. Так что перспектив до сих пор нет.
>>282170 >>282173 >>282174 Вы, долбоебы, понимаете, что срете в треде именно вы, а не какие-то "кадодебилы" и "максодауны"?
>>282121 Да пожалуйста. Первое получилось, когда все, что я знал про блендер, это то что там можно кистью лепить. Второе после просмотра одного видео. С надеждой смотрю в будущее и надеюсь, что когда-нибудь научусь лепить одинаковые кукольные ебальники.
Я понял, что ты имел в виду мой ебальник, но зачем он в треде по блендеру?
Поясните за повторяющиеся действия. Смотрю урок от CG Boost. Он там дублирует объект несколько раз при помощи Shift+D. То есть, выделил объект, нажал Shift+D, потом еще раз Shift+D и так сделал несколько дублей.
У меня так не работает. Я нажимаю Shift+D, потом ЛКМ, и заново Shift+D и тд. Как фиксить?
Акак поставить эдж и ао эффекты на сложную модель как научить ее находить только самые большие грани не отвлекаясь на мелкие пойнтинесс нода и ао нода утонули в деталях
Но моя конечная цель научится моделингу окружения и персонажей. Техника и оружие совершенно не мое. Как, в общем-то, и чашки с кофе и пончиками, гайд по которым я прохожу только для того, чтобы научиться базовому функционалу блендера.
пиздец после блендера в максе работать невозможно все какое то неаакуратное и ебнутое что вы со мной сделали пидоры? кстати я не нашел нигде как делать бокс маппинг с блендом у блендера неужели макс настолько отстал?
но и блендер отстал от Анрила там боксмаппинг нормал мапы нормально блендится
>>282301 Сейм порой охуеваю заходя в другие софты, даже не связанные с 3д. В блендере есть просто охуенная фича для работы с пером, как в браузере, кликаешь СКМ и можно прокручивать аутлайнер, модификаторы и т.д. В даже каком-нибудь блядском телеграме, скайпе такой хуйни нет, не говоря уже о максах маях, зибрашах хотя блять в этом то должно быть по дефолту художники в основном там пером работают
>>282262 Ну вот, на рендере какая-то хуета в чае появилась. Полчаса копался, так и не понял откуда. Еще и сраный пончик теперь недожаренный, походу со светом переборщил. В общем, одно расстройство.
>>282326 Будто SSS у пончика излишний и свет сильно хуярит вместо экспозиции.
>>282336 Щас бы пытаться в пережжёный стандарт, вместо того чтобы научиться или свет ставить или raw-hdr обрабатывать. Не учи детей плохому!
>>282341 Добавь свою группу через Shift+A и увидешь дефолтное значение. Это так и работает. А так как ты хочешь не работает, чтобы не перебивать вновь установленным дефольным ранее установленное кастомное.
>>282351 >пережжёный стандарт >свет ставить Ты о чем, нюфандель? Ты до поста еще ни разу не добирался и не в курсе что и с чем этот view transform делает?
Не заходил пару месяцев в блендер и забыл что я делал чтобы удалить вертексы которые накладываются друг на друга. Вообще вспомнить не могу как сделать чтобы они в зависимости от расстояния слились
>>282383 > к гайдам по людям Правильно изучай как это делать в блендере, ведь зебраш выдумали долбоебы и нужен он только долбоебам, ишь же стандарт отрасли. А хуй им!
>>282387 Там по-прежнему 2,5д документ и нельзя стартовать с 3д сферы без специального аддона, который не работает на свежих версиях. И по-прежнему мы редактируем не модели а сабтулы, которые были для 2.5д рисования.
Эти дегроды никак не избавятся от нахуй не нужного прошлого.
>>282449 >но у блендера свой путь. Ащемта это и не плохо. Они не слепо копируют индуштриштондарты а ищут свои варианты, нередко более гибкие, быстрые и удобные. Тот же райткликселект с одной стороны имеет очень серьёзное преимущество. Хотя очень зря они не сделали тупо реверсную схему (лефткликселект, меню на W, правой твик).
Меня в зебре бесит не только управление, а то что там хоткеи нормально не настраиваются и управление тож. В то время как в блундере я выставил основную навигацию чисто на мышь: правая Pan, средняя Rotate, колесо зум. Тупо потому что навигация используется в стопицот раз чаще чем контекстное меню.
>>282461 >Они не слепо копируют индуштриштондарты а ищут свои варианты Вот только практически все что есть в блендере - просто копия из другого софта с меньшими возможностями/актуальностью, но обязательно с некритичной свистоперделкой, а то и двумя.
>>282475 Ну так отцентруй чертёж. Ты в курсе, что их вообще можно поставить подальше в сторону и назначить во-первых «Front» а во-вторых видимость только из орто?
>>282461 >Они не слепо копируют индуштриштондарты а ищут свои варианты, нередко более гибкие, быстрые и удобные. Хуйня все это. Тупо дело привычки. Вот только при переходе из любого софта в другой, эта привычка играет на руку, так как все похоже, а заходя в блендер каждый раз испытываешь попаболь. И чтобы это пофиксить, нужно колхозить кучу кривых плагинов.
>Меня в зебре бесит не только управление, а то что там хоткеи нормально не настраиваются Там литерали любую кнопку и кисть можно повесть на шорткат. Что может быть более нормальным? Или тебя смущает отсутствие списка из 1000 функций, где нужно искать нужную тебе функцию?
Ананасы, мне нужно замоделить относительно простую медальку за взятие защеку, сколько за такую работу мне нужно заплатить? Средняя цена типа, во скок мне такое добро обойдётся?
>>282482 >замоделить относительно простую ну такое обойдётся относительно недорого сука, да у коробков спичек разброс цен в разы, а ты про 3д спрашиваешь
>>282494 >>282491 Я не моделить собираюсь, мне купить нужно, хочу знать примерную цену что бы понимать на склько меня хотят наебать, вот каак на пике, ну или около того, скольк стоит такая рабта?
>>282500 Но это жи блендор учить нада, мне нужно анимацию в ае сделать но я не моделер, я хочу васяна на более менее постоянной основе найти что б он мне моделил, и хочу узнать за сколько благородный анон,по сраведливой цене такое сделает, может мне легче за процент от заказа отгружать а может легче например за такой монета плотить 3шку например. Вот
>>282499 В курсе нет этого я просто для себя ровняю. Я вспомнил про привязки они были в курсе с телегой, но я думал ктрл+ж обьединить сначала, без подскизки отсюда не догнал.
>>282501 >по сраведливой цене такое сделает Ты понимаешь что это так не работает? Разная медаль - разные подходы, разное время и трудозатраты. В частности за этот биток я бы у тебя взял "на пиво" косарик, тебе проще и дешевле его будет на стоках найти. На другой педали у тебя будет какая-нибудь "Сталинградская битва" где надо будет скульптить мертвых фашистов, или ты хуйню задумаешь которую надо будет сначала придумать, законцептить, с кучей правок и проигрышами со шрифтами, тут уже "на пиво" не обойдешься.
Планирую переехать на 2.83 LTS. В 2.93LTS как-то неприятно становится, странные меню, странный spreadsheet, который верстали какие-то индусы-пидорасы, в целом куча проебов в верстке. Весит 83 меньше, я хз какого говна в 93 подложили на 200 метров. Ноды геометрии не особо нужны, тому шо мои скрипты работают в любой версии. Еще 83 памяти меньше жрёт.
>>282508 >>282510 Ты тут в игру какую-то играешь, ребёнок? Вызовы какие-то, обосрались. Чего ты хочешь добиться, чтобы тебя отлупили взрослые дяди и прогнали в детский сад? В это треде вообще-то люди работают, контент создают, а не какие-то вызовы выполняют и обсосанные медальки делают.
>>282514 Никаких подводных, сам в какой то момент с 2.8 на 2.83.4 перекатился Щас прошло уже времени куча с того момента, думаю когда новый проект начну перекачусь сразу на 3.0
Учусь блендерить по Ютубу и всяким туторам, но хочется прям с головой в это говно нырнуть. Подкиньте годных учебников по блендору штоле. Я вот щас задрачиваю книжку по ретопологии - вот ченибудь такого, чтоб прямо по хардкору угореть. Не повторять за кем-то, а самому разбираться
>>282383 Снова слепил голову по гайду, по которому делал и первую. Даже на мой неискушенный взгляд косяки имеются, но, в общем-то, для третьего раза и так сойдет. Сейчас пойду лепить торс. Жаль ковидный больничный подходит к концу. Много нового узнал за эти дни.
Есть ли ультимативные гайды схемы уроки по тому как склеивать цилиндры для лоуполи и мид поли (про хайполи с петлями и сабдивом я часто видел в ютубе).
>>282515 >В это треде вообще-то люди работают, контент создают Лол. Ага. Эксперты, ёпта. Гении 3д. О, вот как раз контент топового уровня: >>282468 Лол.
>>282521 Я их прошел уже Просто смотрю на Ютубе забугорных блендерастов, у них такие фишечки, которых ни у кайны, ни у Славка я не видел Как они до этого дошли? Я думаю, надо матчасть учить
Почему происходит смещение геометрии при курв деформ, хотя все пивоты были в центре, все скейлы, мувы и ротейты применены? нихуя не пойму, почому я должен потом переходить едит мод и двигать геометрию назад?
>>282480 >>282476 Эй, Вячеслав, как мне форкнуть блендер? Хочу взять версию 2.83 и спиздить небольшую часть гуи от 2.93 и 3.00. Может еще что-то, но мне главное только гуи спиздить. Шо для этого нужно сделать?
На девелопер блендер я вообще нихуя не понел как мне найти какие-нибудь фиксы и форки. Блдадж, да я вообще нихуя не понел!
пришлось вернутся в 3д макс господи - какой же это кал интерфейс для даунов сценамаппинга нету боксмаппинг не показывается во вьепорте конечно наверно в новых все это есть только вот люди работают в древнем кале на вирее боже какой пиздец
Есть какой-нибудь аддон который мог бы делать красивые кривые из эджей без таких вот пересечений? Или что-нибудь похожее. Мне нужно сделать каркас для багги.
>>282577 >Retopoflow 3 Сначала увидел гифки с возможностями, аж шишка привстала. Потом увидел цену, и шишка упала. >>282580 Да я уже тоже ручками делаю с целью обучения. Пока что какая-то хуета получается, нос так точно переделывать придется.
>>282620 >Типа местная знаменитось? Нет о дваче он едва знает. Маргинал с утуба. Его опыт очень поучителен тем, как можно делать то что нравится только тебе годами и не иметь успеха.
>>282622 Есть ещё принцесска обиженка https://www.youtube.com/watch?v=IHuvqiwpWww&lc=UgxOgDBxiuSL0kee4_B4AaABAg В отличие от лампового Димасика, эта истеричка истерит по любому комменту, рекламирует гавнокурсы и страдает кризисом среднего возраста, что не помешало ему - нищуку из деревни и донатному попрашайке наклянчить себе на новый пк и обзавестись тянучкой.
>>282614 >>282615 Ну впринципе я поня как искать то что мне нужно. Просто скочал сорцы и ищу поиском, вместо фиксиков и спизженного кода пишу код сам. Вернее исправляю немного. Вернее не пишу пока что, даже исходники не открывал, ну да ладно, принцип работы понятен.
Алсо, 2,93 памяти меньше жрёт чем 2,83. Придется на 93 оставаться и её форкать.
>>282623 Взял обосрал чела на ровном месте Так-то норм у него прогресс за годесли не пиздит, что реально с нуля
Тут недавно очередной вкатывальщик в /б плакался, чому его в студию не берут, ведь он несколько лет уже модели? Заплатил свой портфель, а там пропсы приставки денди, какой-то кубический ЭВМ, шприц и катушка с проводом. И это за несколько лет лол
>>282664 >можете не пробовать даже Ясен хуй там сидит бывший гимназист "Бизнес молодости" которому дали задание найти обезьяну и пообещать ему процент ЕСЛИ ПРОЭЭЕКТ СТРЕЛЬНЕТ!!
>>282669 Ты эту "вакансию" вообще читал? Нет? Давай кратко расскажу: некая мутная контора ищет одноразового лошка что бы прокатить его на бобосики. Ну для такого блендер конечно сгодится.
>>282671 >один хз, у меня несколько каналов с работой. Блендер, как вариант, постоянно спрашивают. Последние пару лет вообще перебоев нет. Раньше приходилось гораздо чаще объяснять, чё такое блендер и почему он справится с задачей.
>>282672 Читал. И где ж ты там, мой токсичный друг (не дай боже), вычитал про «прокатить»? Как грится, желающий ищет возможность а не желающий причину. Это же ты «в блендуре с 2,5 но предпочитаешь синьку а работать не умеешь нигде»?
>>282674 >Это же ты «в блендуре с 2,5 но предпочитаешь синьку а работать не умеешь нигде»? Нет, я не твой воображаемый друг.
>вычитал про «прокатить» Я достаточно пофрилансил, что бы такие палевные "предложения" сходу отсеивать. А если ты не можешь мутных сдетектить, то тебе не стоит кого-то поучать.
>>282672 >>282673 Я думал, что на фрилансе всем похуй, в чем именно ты работаешь, лишь бы работу сделал. Или есть какая-то существенная разница между моделями, сделанными, например, в зебре и блендере?
>>282675 > если ты не можешь мутных сдетектить Могу. В силу того же опыта на фрилансе. В данном случае у меня нет достаточно веских оснований для отказа сразу.
>>282676 Да похуй фриланс или нет. Важно какой результат нужен работодателю. Просто на большом конвейере часто что-то заточено под устоявшийся софт и даже его конкретную версию. Иногда обосновано, иногда не очень (у конторы просто не было опыта и нет нужного скрипта).
Например заказ. Хотят модели. С кастомными нормалями. Обязательно майка. Дальше диалог типа: — так кастомные не только в майке, я в блене работаю, вот. — но нам надо вот так — да без проблем, вот то же самое в блене и на скечфабе — а у нас сыпятся при переносе в майку … качаю майку, проверяю, нахожу вариант — ну вот не сыпятся, хотите буду сдавать вам в майке — нет, работать тоже надо в майке строго, чтобы у нас были исходники всех этапов — с исходниками и контролем всего вдвое дороже — не годится
С одной стороны я понимаю, бздят на всякий случай. С другой это их недостаточная квалификация и знание софта, непонимание, как устроен меш и что хранит обж и фбх.
Конечно же, в других случаях требование конкретного софта полностью обосновано и разумно. Просто пример, что бывает и нет.
>>282498 Снова зависит от качества. Если там каждую дорожку и разрез под сабдив моделить — адова прорва работы.
Если тупо выдавить по картам, да десимейт сделать — цена вопроса от 1000 до 5000 в зависимости от детализации, наличия исходников с которых можно дёрнуть узоры, внимания к деталям и т.п.
Например у тебя на картинке между дорожками не просто плоскость а видна неровность от заливки, что придаёт реалистичности. Ну и разная шероховатость поверхности, гурт в наличии всё такое. Всё это и кривоватая обрезка говорят, что это фото.
>>282692 Уже дропнул 83, оно памяти больше жрёт чем 93. Хз чо там они пофиксили, но тесты прогнал и в 83 всё плохо. Хотя может плагин какой, готовые сборки с сайта тестировал.
Вопщем-то мне это дерьмо нужно чтобы пофиксить гуй и накатить темку годную, работаю над этим...
>>282722 >что такое AOV карты? Это, по большей части, для композа. Если ты до него еще не добрался (а сидя в блендертреде ты до него не доберешься), то можешь не обращать на aov никакого внимания и это ничем тебе не навредит.
>>282728 >Это, по большей части, для композа. Если ты до него еще не добрался лол кстати я композ оценил и заюзал именно в блендере до нового блендера с его божественным дарованным Омниссией интерфейса я даже трогать это слово боялся
>>282722 1. аов — вывод любых данных шейдера в виде карт/масок, выводятся как отдельные пассы композитинга. Тупо попробуй вывести два цвета в 1 канал AOV (одно имя) и разные цвета в разные каналы. И смотри что вышло в композе. 2. пробовал, но ответа не знаю
>>282735 так он же печёт блендеровской печкой. Так что или идентично или настройки другие.
>>282738 >из рендера а как слать именно из рендера в AOV? С криптоматом не путаешь?
>>282750 Пропуск области при запечке. Чёрное лоуполи Красное хайполи там где пунктир — не печётся. Потому что нормали с лоуполи туда не стреляют. Именно по ним поднимается начальная точка, из которой кидается луч запечки
>>282720 > 3.0 подтягивают по производительности. Суки. Они будто-то специально дерьмо в предыдущих версиях оставляют. > Кое-что даже попадает в 2,93 (фиксы утечек или просто то, что можно впилить, ибо ЛТС как никак.) Надеюсь большая часть. Мой говнофорк вряд ли долго продержится.
>>282788 >будто-то специально Да не специально. Работы много, кор-разрабов мало. Есть организационные проблемы (уже начали решать), которые ведут к проблемам понимания у разрабов.
>>282801 Просто у них индусы ебаные код пишут и не разбираются с архитектурой. А деньги распиливаются на няштяки и офисы. И всем ебаться теперь с этим калом, потому что какой-то господин захотел хуйню потворить и дерьмовые иконки высрать, распилив бабло.
Ну а если бы они переписали это дерьмо на новый движок с нуля - за полгода бы переписали блендер полностью, еще и с новыми фичами. Но видимо не судьба, ближайшие лет 5-6 будет такое сосание продолжаться.
Хотя у меня хорошо выходит гуй попиливать, всё же блендер довольно кросивый. Вернее его можно сделать кросиво. По сравнению с остальным блевотным софтом.
>>282807 Проиграл с петуха, который ничего кроме кубика то и не сделал. Да, кубодрочер? Ты же давно тут сдидишь, проигрываешь, цепляешься к новичкам. А сам как был чмом, так все эти годы и остаешься!
Анананы, как в блендуре, когда рендерю в саслексе, управлять тенями в композе через ноды можно? типа что бы в композе взял такой порт с тенями поткрутил там что то через чегото и тени стали не черные а темно синие например, можно так? А как?
>>282811 Добавлю к >>282812 Можешь, конечно, и просто нодами для цветокора, но надо будет научиться в нужный диапазон попадать. Какой из вариантов для тебя заебистее - я хз.
>>282812 >>282814 Вот вроде бы понял, как тени подкручивать, ток не понял как это к основному изображению подмешать, на рендере настройки с кривыми не работают, кууда их втыкивать нужно?
>>282815 >как это к основному изображению подмешать По вкусу. Можно через мультиплай или его фактор. Можно окрасить цветом, умножить на коэффициент, и вычесть из основного.
>>282817 Можно как то теени в криптомат подключить и вытянуть с них ток маску канала тенейчто б кривые ток по маске работали, как ток не пробовал смешивать ебала какаято получается сука
>>282824 Так по факту всё что не свет это тень. Максимум, что выделяют — падающую тень, и то если источник ясен. Как ты себе представляешь эту самую маску тени? картинка минус альбедо, минус блеск и первичные отражения света — это и будет сумма всех теней, кажется.
помню первый раз компоуз освоил, как я орал белугой что раньше без него рендерил одно плохо до рендера не могу никак сетап настроить
походу если собрался что то ПРЯМ рендерить то у тебя в стартапе ВСЕ пассы должны быть выставлены со всеми рульками и педальками положим рендер будет дольше - но он будет один а не десяток
>>282826 >Максимум, что выделяют — падающую тень, и то если источник ясен. "Выделяют" любую тень от любого источника если есть необходимость, как два пальца обоссать. Для этого уже много больше полутора десятка лет есть всякие рендер слои и разные шэдоукэтчеры. А в нормальных рендерах (то есть не в сусле и иви) еще и лайтгруппы есть.
>картинка минус альбедо, минус блеск и первичные отражения света Проиграл. Весь мир композит комбинируя слои, а эксперт из блендер треда предлагает их распидоривать.
>>282838 >и разные шэдоукэтчеры И хуле толку? Тень это область, в которой какой-то источник света перекрыт предметом, но в то же время другой источник светит туда. То есть ебота с источниками, лайтгруппами, отделением света по порядку отскока и прочие трюки обеспечены
>>282848 не шейдерфаг. Но у тебя на картинке комбинация нарисованных на текстуре штрихов, спрайтов и аутлайнов шейдером.
>>282857 Просто я прочитал посты человека который поумничать хочет, но заливает какую-то детскую хуйню. Какие-то еще "отделения света по порядку отскока" выдумал. Организовать источники света - говно вопрос, расставить шэдоукэтчеры и настроить рендерлэйеры - ничего сложного если не считать того что в блендаке эти вот render view - ебейшее убожество, лайтгрупп в блендаке вообще нет, а там где есть их настроить не сложно. Позанимаешься этим пяток раз хотя бы в своих "домашних" проектах, получишь понимание и опыт и никаких сложностей это вызывать не будет. А ты про какую "еботу" затираешь, мол это что-то сложное.
Господа, пытаюсь в Fusion такое сделать, но ничего не выходит, так как вкатился недавно совсем. Делать под сабдив такое - нереально. Конкретно интересует как сделать кусок выделенный на картинке и как его соединить с основой. Напрашивается зибрашевский динамеш, но там же фаски и формы все проебутся.
>>282890 Кому "им"-то? Сами же разрабы это и сделали. Если тебе не нравится, то добро пожаловать в реальный мир: блендак никаким местом не лучшая прога.
Сделано в блендере. >>282863 Первый сразу персонаж с мордой лягухи. Посмотрел. Слоган мультика «Если вокруг ядерный трешъ - тебе говорили : много не ешь»
>>282890 Это ты анон что заригал демоншу? Мультипликация хорошая вещь. Сам с трешака начинал, жаль протерян мульт в gif формате. Который создали с братом за 3 три дня в году 2002м. В итоге одна минута видео. Сценарий одна строчка из анекдота. Сколько ручной работы. Планшетов и интернета не было. Энтузиазм так и пер. Пиратский фотошоп. Мануалов ноль или типа «один пацык показал». И эту минуту, на самом деле у новичков заставка долгая, в мульте смысла на 7 секунд. И мульт этот можно было и детям показать а и товарищу майору также их родителям.
Мультик был про анекдот с мухомором с альтернативной концовкой.
Анончик объясни что за пизда со спекуларом мне нужен спекулар для камня а в сети говорят что из-за Иорв 11 спекулар должен быть 8 а на рендере херь лютая и как мне это конвертировать в спекулар для юнити где вообще спекулар 0-1 это ебаный металл, а про перегонку в КОрону я вообще хуй знает что там они охуели под одним именем столько говна наделать?
Мист пасс по разному рендерит разные материалы, это нормально (маты на одинаковом растоянии - один серый, другой черный)? Где-то есть секретная галочка или он не хавает некоторые шейдеры или баг ?
>>282899 >Это ты анон что заригал демоншу? Нет, но скажу так, в мульте особенно самопальом, главное это идея, посыл который ты хочешь донести зрителю и твоя главная задача всеми доступными средствами донести эту идею. За удачный сюжет могут простить и кривую анимацию и топорную озвучку.
Отдельное исключение это порно, это просто удивительно сколько некачественного порно с одноклеточным сюжетом годами живёт и пользуется спросом.
>>282901 >>282902 Алю манька, ты в сарказм можешь, не? Утка тоже может плавать, летать и ходить по суше, но всё это делает убого. То же и с блендером, нахрена мне ваш пропиетарный софт если меня даже за пол версты не подпустят к серьёзным студиям с моей гречневой рожей и руками провонявшиеся соляркой. Блендер - это для души.
вот допустим я могу ухватить ребро и двигать его, меняя угол наклона плоскости но если разделить плоскость на части, то так уже не получится, двигается только часть плоскости как у сабдивированной плоскости поменять угол наклона, пропроршионал едитинг не предлагать
>>282918 >От чего? Чувак за год с небольшим по туторам верхами освоил кучу проприетарного софта и теперь считает себя продвинутым моделером. Чувак никогда не делавший даже самою простую анимацию, верит, что если освоит очередной проприетарный софт то по нескольким кликам сможет делать ЛИЦЕВУЮ блядь анимацию. Чувак никогда не скейлил и не ригал собирается сделать модель для продакшена. Чувак который даже элементарно не вдаётся даже в азы геймдизайна собирается стать художественным директором своей игры. Но больше всего вымораживает вот эта болезнь /gd/, где каждый верит, что покажи свои наработки людям и сразу посыпаются толпы желающих вкатиться с помощью на интузиазме или появятся крупные инвесторы. Постоянно светит своим ебалом с кошачьими глазами из шрека. Комменты вообще огонь. Такое ощущение, что филиал пикабу порвался и вывалился на ютуб, хотя на пикабу хоть немного, хоть иногда преобладает критическое мышление. Ради интереса захожу на их каналы, чтобы посмотреть как автор вдохновляет их и в большинстве своём это пустые каналы. Блядь, он даже движок не выбрал...\ >>282917 >Завидовать сорокалетнему, безработному мужику с подростковым мышление. >жгучая зависть Я мог бы написать это всё на его канале и в лучшем случае он удалит коммент, а в худшем возьмёт и повесится, зачем мне это надо.
>>282919 Дааа. Такую лютую черную зависть еще поискать надо. Ты как склочная баба. Скажи: если этот чедл, по-твоему личному мнению, ни пизды не шарит, то нахуя ты вообще его мониторишь? и нахуя в тред его тащишь?
>>282920 >Скажи: если этот чедл, по-твоему личному мнению, ни пизды не шарит, то нахуя ты вообще его мониторишь? и нахуя в тред его тащишь? Это напоминие себе и таким как я, как может убого и наивно выглядеть со стороны то, что делаешь сам.
>>282916 Таааааак реклама вката 3д хуйдожника модельера прошла, началась реклама руководящего состава, всех эти арт менеджеров директоров УПРАВЛЯЮЩИХ СОБСТВЕННЫМ ПРОЕКТОМ?
>>279501 (OP) Как включить прозрачность в weight paint mode? Поставил чтобы рисовало навсквозь, но я не вижу сквозь модель, как вклюить opacity для модели в weight paint mode? Нужно чтобы сквозь модель было видно где я устанавливаю цвет, чтобы как в обычном когда выбираешь x-ray или wireframe. В weight paint не работает. Как сделать прозрачно?
>>282919 Чел ты просто очередной двачер неудачник на которого всем похуй, который ничего не сделал и не сделает. А он сделал и делает, причем так как тебе не снилось, по этому ты и бесишься как обыкновенный завистливый двачер чушок )
>>282921 А с чего ты взял, что кому-то кроме тебя самого такое напоминание нужно? Хотя ладно. Давай опишу то как ты выглядишь со стороны: как самоназванный специалист, которому жопу подрывает от того, что кто-то весьма быстро добился каких-то результатов, а ты, хоть и решил, по неизвестной причине, что ты шаришь, в хуй никому не вперся и максимум на что способен - это душнить на дваче.
>>282919 >освоил кучу проприетарного софта Все правильно делает, он изучает стандарт отрасли, когда блендердебил гробит свое время >Чувак никогда Он делал это и делает судя по тому что он выкладывает >Постоянно светит своим ебалом с кошачьими глазами из шрека. Ты шизойдный даун лол >Такое ощущение, что филиал пикабу Ты просто малолетний шизойдный даун >>Завидовать сорокалетнему Поридж, какая связь между возрастом и софтом, кретин ты ибучий >Я мог бы Нихуя ты не мог ты сыкливая омежка, так обосраться тут своей омежной пастой мог только малолетний дегройд. Испанский стыд за тебя просто
>>282916 Хз. У меня не бомбит, мне смешно, что стадо оленей до сих пор думает, что это не реклама курсов и себя. А чел продолжает просто пиздеть, без единого пруфа, что делает он эти модельки сам.
>>282919 Ещё один олень, думающий, что большинство комментов «спасибо за вдохновение, начал пилить своё X» это не тупая накрутка. Ты же видишь пустые аккаунты. Неужели ещё не понял?
>и в лучшем случае он удалит коммент, а в худшем возьмёт и повесится Ни то ни другое, потому что он ушлый инфоцыган.
>>282927 > он изучает Он показывает невесть откуда появившиеся картинки и пиздит. На канале не то что ни одного стрима, а даже таймлапсов нет наверное.
>>282929 Я думаю он сам делает и думаю он верит что сможет тягаться со студиями. Хз зачем он замахивается на большую игру сразу - по моему очевидно что не вытянет ни он 1 ни 10 человек даже такое. Тем более он без опыта такого. Делал бы он порнушные ролики минутные или с интерактивом ну или хотя бы мини игры песочницы где бегает герой просто крутой, без сюжета.
>>282929 >Он пиздит все СЛЫШИТЕ!!!! а ему подмахивают ЛАХИ в каментах!!!
Какой же ты ущербный и завистливый червь, у тебя ума как у хлебушка. Даун прост сядь и сделай что нибудь, отвлекись от двачей. А то так и будешь строить маня-предположения как у других и чего, когда сам нихуя никто и ничего не можешь.
>>282931 >Я думаю он сам делает Что заставляет тебя так думать? Есть какие-то таймлапсы? Стримы? Пруфы его пятилетнего технического опыта (хуй с нуля или по курсам налепишь то, что он показывает)? Какие вообще поводы так думать? «Я просто верю» не катит. Именно на генерацию беспочвенной веры расчитано инфоцыганство.
>>282939 >>282940 Что ему мешает получить модель от студии/курса, который он рекламирует и выставить на артстейшене? Захожу на артстейшн. Тот же ноль таймлапсов, этапов, поиска формы. А всё что там показано, например на гноме, можно нафоткать с готовой модели.
>>282929 >реклама курсов и себя >тупая накрутка >он ушлый инфоцыган Речь даже не об этом. Речь о том что ты вот это вроде понимаешь, но какого-то хуя все равно бомбишь. От чего ты бомбишь? Вверху несколько анонов ткнули в это: ты от зависти желчью изливаешься от того что есть такой же как ты никакой 3дшник, но он подраскрутился и какое-никакое баблецо стрижет, а ты на дваче воняешь да и тут тебя не слушают
>>282944 Ну откуда-то он же знает, что для взлёта первого ролика его надо снять, смонтировать, сделать заставку и проплатить жёсткую накрутку, чтобы на пустом канале первый ролик «завирусился»
Пиздец блендер неспособен запечь сам на себя колор с бленденной текстуры и хуярит швы при чем что забавно печь диффуз он умеет хуже Эмита Походу программисты в Блендере настолько жопорукие что неспособны запечь то что показывают на рендере
Друзья, не могу нигде найти как сделать в блендере дорогу слева, чтобы она стала как справа: в синеме можно задать дополнительный сплайн, на который будет ориентировать объект куда надо (по Z в моем случае). Подскажите как это сделать.