>>270525 Сеычас я работаю с 2d графикой, в начале этого года стало интересно,что там в 3d. Начал с cinema 4d, затем узнал о гудини и начал только его изучать. Из плюсов рендерер редшифт одинаковый и в синеме, и в Гудини.
Думаю может на следующем месте работы уже буду а 3d графике что-то делать. Надо же развиваться и двигаться вперёд в профессиональном плане.
>>270496 Смотрел и смотрю все что было на cgpeers. Русскоязычные не трогал вообще. По ютубам сегодня вот узнал об этом канале - топовый https://youtube.com/c/JohnKunz Но вообще ещё не собрал коллекцию каналов как у меня была по синеме
>>270496 Из русского - курс 2019го с CG-School.org. Много воды, но это от того что туторивальщик некоторые вещи по три раза повторяет. В целом - годно. На офсайте ебаная куча годных туториалов и гайдов. На ютупчике ништяки можно вагонами отгружать. Вообще курсов гора, но главное понять атрибуты, группы, каналы. То есть самую основу. И это не сложно. Дальше уже можно специализированные туторы искать уже по конкретной теме. Но, есть одно большое НО. В последних версиях гудиньки разрабы сильно меняли воркфлоу в разных местах, немалая часть гайдов и туторов показывает именно старое. Но если умеешь искать инфу, то это вообще не проблема, так как поменялись только воркфлоу, некотрые параметры, а принципы на которых все строится не поменялись.
>>270590 Типа программа. Иными словами и Гудини и мая и тд все это дцц
Кароч буду вести этот тред наверное. Как долго не знаю.
Сеычас кстати изучаю веллум, очень веселая штука. Надувания, флаги, одежда, рвать одежду, мягкие предметы и прочие радости. Наверное самое рофельное что есть в Гудини.
Стоит вообще подписывать что я оп? Чтоб в будущем было видно, что я тут и не слился. Но я могу и пропадать временами, а когда сдамся если сдамся дам знать.
>>270712 Хех, я как раз в тред зашел запостить и тут твой пост, придется два написать.
Спасибо, буду продолжать. ПРосто удивился что на главной нет треда по этой программе, вроде сейчас она набирает обороты и у всех на слуху. Так что тред не помешает
Годный тред, сегодня поставил Гудини, делаю разрушаемые меши для проекта в анриле, так же планирую процедурно делать вертекс пейнт для шейдера растений, чтобы листья на ветру качались. В мечтах написать свой генератор деревьев. Рендерить прикольные картинки особо не планирую, так как не вижу в них практического применения. Но за тредом буду следить. ОП молодец, что тред решил вести.
Что делать если Гудини постоянно вылетает при дерганни ползунков, при попытке поставить галочку, просто от скуки? Ну кроме очевидного "не дергать ползунки". Может есть какие настройки чтобы софт не пытался сожрать все ресурсы компа, или может есть еще какая БестПрактикс как оптимизировать прогу перед работой? Гудини приучил сохраняться каждые 5мин.
>>270777 Когда комп не тянет - это тормоза. А тут именно вылеты и повисания, как буд-то что-то вошло в бесконечный цикл и начало жрать оперативу пока она не закончится. Хотя я просто покрутил настройку ноды. Причем после рестарта я же тоже самое делаю, востаннавливаю цепь ровно как была и уже не вылетает. Зато может вылететь в другом рандомном месте. И от тяжести операции это как-то не сильно зависит. Это явно какие-то баги.
>>270758 Спасибо, я сам как-то хотел в анрил залезть ради рендеринга в риал тайме но забил хуй. Да и узнал недавно,что в редшифте( популярный рендер в том числе для гудини) тоже завезут риал тайм в течении пары лет. Решил пока не распыляться на кучу софта а поставить базу хоть где-то. ( и так на работе я в 2d сижу, а вне работы учу 3d,лол)
А так я себя вижу в какой-нибудь концептуальной графике, короткометражках и тд. Мне доставляет контент типа любовь смерть роботы. Хотя читал,что в анриле тоже гудини во всю применяют, я б тоже не отказался работать в геймдеве, но это так чисто наполеоновские планы и мечты, пока что просто изучаю и никуда не спешу.
>>270772 >>270778 ну очевидно ты крутишь ползунки какой-нибудь хуйни типа воксел сайз, денсити чего-либо и тд. В общем ты создаешь кучу чего-то и программа начинает это считать - у нее заканчивается память или еще что и она виснит и закрывается. Если в следующий раз будет такое запиши что именно крутил.
А у меня сегодня рофл был, не мог разобраться почему у меня round corners ( по сути бевел) рендера не работает, оказалось надо уменьшить до малых показателей, а я вижу уже ниже некуда слайдер крутить и только вверх крутил, вручную надо мелкие значения вводить. Дело в том что в гудини система в метрах считает и все объекты намного больше чем в других программах, поэтому стандартная настройка в рендере не оч работает. Когда импортируешь что-то вечно все гигантское,лол
А еще сегодня смотрел как работает симуляция велума через pressure, так вот у меня выдавало ошибку что-то с opencl вроде( уже не вспомню).
В общем гугл выдавал что надо поменять симуляцию с гпу на спу, не работало. Или установить студио драйвер для нвидиа гпу, а у меня он уже стоял.В общем я поставил игровой и все заработало, такие вот дела.
>>270808 Когда на отсутствие поддержки opencl ругается гудиня сам на цпу переключается. Все должно работать и дальше, просто без ускорения. Если ты уверен, что потроха точно opencl нужной версии поддерживают, то копай в сторону драйверов.
>>270885 Ну у меня стояли последние студио, заработало с последними гейминг. Хотя я думал что студио для графики должно быть лучше. Но у меня не работал только baloon constraints. Остальные норм работали.
Я сейчас пытаюсь нагуглить и посмотреть в сторону kinefx, для простеньких ригов анимаций в гудини. Новая и не особо популярная тема, как я понял.
>>270886 Как минимум нашел один вылет в ноде RBDMaterialFracture. Во вкладке Detail если размер детали становиться отрицательным, то Гудиня виснет. Это, наверно не баг, а просто отсутсвие защиты от дурака. Следовало бы ограничить диапазон ползунка на нуле. Потому что меняя значение колесиком мыши, легко случайно попасть в мунуса. Я понимаю, что это просто математика, и что ей на вход подали, то она и пытается посчитать. А так как отрицательного размера быть не может, то алгоритм просто виснет.
>>271006 Если волосы из гудини можно экспортировать в анрил как-то, именно как грум ассет, то я бы попробовал. Икс-ген я юзал, в целом нормуль. А учитывая что это процедурный процесс, вдвойне интересно как это реализовано в Гудини.
>>270570 Зачем пугаешь вкатунов? Все там можно и без матана делать. Матан в гудиньке, это как экспрешены в афтер эфекте просто облегчают и ускоряют работу, но при желании можно все сделать ручками без ебанутых формул.
Разум улья, анончики. Последнее время тоже задумывался о вкате в Гудини, а тут как раз тред. Прошел сегодня свой первый туториал https://youtu.be/BEzWeSvOLvU Просто как попугай повторял всё шаг за шагом, стало страшно от количества информации. Не представляю, сколько надо времени потратить, чтобы научиться самостоятельно пользоваться всеми доступными инструментами и решать какие-то свои конкретные задачи, а не тупо повторять туторы.
Поделюсь с вами каналами с туториалами, на которые наткнулся за последнее время.
>>270894 >Новая и не особо популярная тема, как я понял Не особо популярна как раз потому, что новая. Когда побольше ее поиспользуют, больше материала по работе с ним появится, тогдс может неплохо взлететь.
Хуясе мой тред взлетел. Смотрю сейчас видосы по rbd ,какая же скукота. Пока что мне больше всего веллум доставляет, просто по кайфу когда все гнется , сжимается, на ветру развивается. Сейчас скипну рбд пожалуй и пойду во флип или вольюм смотреть чё там будет.
>>271035 Ай7 5 летней давности, 16гигов оперативки, 1060 видеокарта. Лет 5 назад собирал как компьютер для игр, с тех пор добавил 8 гигов оперативы, было 8.
Хотел бы себе видюху 3070 какую но дорого. Память говорят тоже в будущем понадобится 64 гига, но мне кажется легче уже будет новый ПК купить чем этот апгрейдить со старой материнкой,блоком питания и тд.
>>271055 Тоже планирую комп апгрейдить в следующем году. Просто так ставить 30хх смысла особого нет. Надо и проц норм и блок питания мощный и охлаждение думать серезнее, а там уже и корпус следом подтянеться.
>>271055 Я собствеено я из-за RBD и поставил Гудиньку. Осваиваю в анриле ХАВОС деструкшн. И местный вороной там скучноватый, а дерево нарезать - вообще не судьба реалистично. Поэтому сам делаю фрагменты и сам текстурую внутренню часть. Авто ЮВ там тоже с потягами генерится. А вот про веллум пока не знаю, это в игровом движке как-то можно применить? Или это чисто под рендер для всяких роликов?
>>271056 Ну если так все продолжится то через годик видеокарты должны упасть в цене и можно будет реально собрать норм машину. Уже с заделом под 3d. Я просто рили собирал под игрушки, и в принципе мне можно сказать повезло, сейчас бы хз что делал, даже моя 1060 стоит дико много. >>271059 Так а ты получатся в Гудини ломаешь объект на части оставляешь его целым а затем уже в игровом движке сам движок просчитывает физон кусков в риал тайме?
Я просто для рендера все это учусь делать, поэтому хз что там как вне заранее кешированной симуляции
>>271061 >Так а ты получатся в Гудини ломаешь объект на части оставляешь его целым а затем уже в игровом движке сам движок просчитывает физон кусков в риал тайме?
Ну да, собственно в этом и прикол, чтобы в реалтайм игре делать разрушаемость. Куски должны быть отдельными. Ты берешь свои куски, все вместе ставишь на сцену и генеришь разрушаемый меш, движок их сам склеивает, создает констреинты и в настройках ассета ты уже крутишь массу, порог разрушаемости, кластеризацию. А дальше уже системой физических полей ты моделируешь характер разшения. Кеш тоже собираються поддерживать прям в движке, но это для какихто тригер сцен разве что. В сюрвивол-хоррор-песочнице я пока не придумал куда этот кеш пихнуть.
>>271055 >1060 видеокарта Это которая 6гб? И как, норм? Хочу вот купить видяху для синьки и гудини а рендерить в редшифте. бюджет ограниченный и поэтому выбор пал на карты с памятью 4гб а именно gtx 1650 d6 ventus xs ocv1, ну либо что нибудь похожее или если чуть добавлю то может и 1060 с 6гб возьму. и вот главный вопрос, а хватит ли мне допустим этих 4гб, и хватает ли тебе твоей, и что ты вообще можешь сказать про роль видеокарты в гпу рендеринге? эээ... извиняюсь за сумбурный поток мыслей, спал 3 часа и ужасно себя чувствую.
>>271064 Прикольно, то есть от Гудини тебе даже констрейны не нужны, только геометрия? Ну я думаю в твоём случае от гудини явно побольше чего можно выжать в перспективе. Велум же тоже можно на куски делать и делать порезы в нем, видимо тоже самое можно и с ним делать.
>>271068 6гигов да, ну она лучше чем ничего но вообще особо многого ожидать не стоит, это видюха пятилетней давности ещё и 60, то есть нижняя из линейки практически.
Но я говорю о анимациях, где дофига кадров,то есть хочется побыстрее . Если же речь о стилах, то есть картинках-один кадр, то норм, можно что угодно выкрутить и 4-6 гигов хватит как мне кажется. Ну ещё и в работе конечно скорость влияет, как быстро какой-то участок может выделать и отрендерить.
По поводу гпу,то ну для редшифта надо гпу, остальное не важно. Есть ещё Арнольд тот же, он на цпу ( есть и гпу опция но говорят там так себе)
Я вообще рендерю в 540 затем апскейлю до 1080. Но я никаких мощных сцен не делал и не планируб пока что. Вообще весь этот рендеринг геморой, я из 2d пришел и все ещё не до конца привык к этому всему. С другой стороны если брать стандартный рендер синемы, там вообще нет лайв превью результата лол
>>271077 >от гудини явно побольше чего можно выжать в перспективе Я тоже на это расчитываю, так как сам больше технарь чем художник. Гудини для меня самое то. А учитыая, сколько контента нужно для проекта, то без процедур это делать мне тупо жизни не хватит.
Сделал сегодня анимацию с веллумом, взял модельку из миксамо , присобачил голову, остальное симулировал, в итоге персонаж дрыгается на ветру и немного деформируется. Вроде прикольно получилось.
Понял,что после импорта лучше сразу все атрибуты удалять, сразу не понимал почему у меня не все корректно работает ( в детали уже не буду вдаваться, все равно вряд ли тут кто-то ещё в редшифте рендерит)
Сейчас думаю что следующее делать, хотел сделать фонтан, но понял что ещё не знаю как симулировать пену, придется отложить
>>271252 Заодно быстренько присобачил подобие плаща персонажу, зацените как какая-то тряпка оживляет и делает анимацию интересной.
Вообще я все еще удивляюсь тому как технологии пошли вперед, если правильно все настраивать то ничего не проходит через геометрию, срабатывает правильно и тд, я просто в ахуе бываю с этого. Велум игрушка тестовая и в нее шар на большой скорости влиетает и все честно считается впритык и без проникновений через пиздос
>>271258 Может быть, я с цифрами сейчас не играюсь, считаю ,что это бессмысленно. Надо изучать базу сначала а затем уже ебаться с детализацией когда будешь над своим рилом работать.
Видосик я за 15минут склепал перед выходом из дома чтобы бампануть тред.
Собираюсь перекатываться на этот сайт после того как досмотрю что сейчас есть, оч много годноты и всякого разного, только по воде пока что там особо не нашел ничего
>>271345 Ты меня с другим аноном попутал. Я даже знаю с каким. И этот анон большой умница, по моему мнению. Ну и да - я тоже суммарно не больше двух месяцев гудиню ковыряю. И раз уж я, старая обезьяна, такое в такой срок осилил, то в гудине точно ничего сложного нет. А блендер я тут только для поста использовал. Покрасить мантрой отрендеренное и глоу накинуть. Так-то я бы это лучше во фьюжене сделал или в нюке, но я наебенился пива и решил поебланить.
Эй, двачуны гудинисты, а может конфу в телеге организуем? Скооперируемся и будем обмениваться опытом, делиться материалами, помогать начинающим, да и просто пообщаемся, ну как вам идея?
Гудинисты подскажите как включить рендер вирей? Я скачал его, установил, скачалась еще до кучи библиотека материалов в 10гб. Однако во вкладке с рендерами есть только рендерман и мантра. Куда жать, че делать хз.
>>271344 Норм вышло, я сейчас сижу пытаюсь повторить то что ты сделал только в веллуме, ибо я не понял как ты это сделал. В принципе почти все получилось, пара загвозгок которые я рил не понимаю пока как решить, буду гуглить.
Вообще классное упражнение получилось, я реально вышел из зоны комфорта, атрибуты,группы, вот это все сижу ебу себе голову,лол.
>>271345 Я тот анон наверное, но я редшифтом в самом гудини рендерю. Понял что в пизду эту синьку, экспорты туда обратно, плюс синька не так хорошо держит эту все это что на выходе получается, лучше учиться в самом гудини делать. >>271373 Хз, мне пока треда хватает, не хочу чтобы в цирк все превращалось, есть че сказать, или скинуть просто в тред захожу. >>271383 скорее всего надо env файл добавлять строчку, так было с редшифтом, но сам ищи, я виреем не пользховаться тем более в гудини.
>>271380 Мне просто некомфортно писать в большие конфы где сидят профи и задавать туда свои глупые вопросы, хотелось бы небольшую конфочку конкретно этого треда чтобы не боясь спрашивать очевидные вещи
>>271385 >скорее всего надо env файл добавлять строчку Короч докладываю, проблема была в том что версия вирея должна точно соответствовать версии гудини, это вам не майка которая сожрет любую хуйню, лол
В общем для гудини 18.5.499 подходит вирей 5.00.50
>>271385 > ибо я не понял как ты это сделал Да так-то просто все. Сгенерил линии из заскатеренных точек, помял их шумом, анимировал шум и движение (процедурно, само собой, не от руки), накинул свипом геометрию и конвертнул ее в волюм. Ну и понятно, что я в процессе разные подходы перебирал, не сразу до этого конкретного допенькал.
Еще вопрос. Как управлять добавленными камерами? Типа как в майке выбираю добавленную камеру и могу ей летать как угодно. В гудини же после выбора и при попытке сдвинуться камера остается на месте.
Блядь, давно я так не кайофвал, поставил свою анимацию по примеру анона выше на рендер. Сук чисто сел и ебашил , чисто решаешь проблемы и кайфуешь. Щас поем и в инсту кидать буду результат, может даже кто-то оценит со сотороны,хех
Ну все ребзя закончил я с тестами вирея, рендерить однозначно можно, единственное, что ноды кое где слегка отличаются от таковых майке Следующая остановка оволосение этого лысого джентльмена
после вчерашнего ,когда много время делал а потом ещё так пробовал разные штуки ,сегодня прям руки опустились, надо или денёк отдохнуть, или вернуться и проштудировать основы которые я пропустил в рбд например.
В конце концов как говорят это марафон ,а не спринт. Главное двигаться.
>>271469 Можно делать так: неспеша мутить "микропроекты". Увидел где-то в фильме, или еще где какой-то спецэффект или моушен-графику интересную и пытайся это повторить. Не супермасштабное, а просто небольшое прикольное. По-ходу того как это делаешь будут возникать задачи, на решении которых ты и будешь получать опыт и знания, благо информации по почти всему что есть в гудини в инете хоть жопой жуй.
>>271476 Сорян за нубский вопрос, но вот эти все ваши гудини эффекты, они в конечном счете становятся видеороликами? Допустим, я сделал в гудини шаровую молнию. Вроде как типичная для гудини задача. И теперь я хочу её не в фильм вставить, а в игру. Чтобы она была сущностью и летала по своему дереву поведений. Как это можно сделать? Я что-то слышал про флипбук. Ты делаешь текстуру из отрендеренных кадров, а потом в шейдере движка просто её проигрываешь. То есть саму симуляцию VFX-ов в играх никто не считает, а просто проигрывает заранее отрендеренную в гудини запись? Или как всё это делается? Чета у меня каша в голове.
>>271502 Насколько я знаю( а знаю я не особо много) эффекты для игр и эффекты для видео( кино,реклама и тд) совершенно разные вещи.
В играх это в основном картинки накинутые на геометрию или партиклы.
Ну и я хз насколько вообще гудини нужен для этих целей, вроде как можешь хоть в фотошопе эти картинки рисовать а там уже в самом анриле накидывай и подбирай что как. Партикли опять же в самом анриле есть
Аноны нид хелп, вот нарисовал я маску для волос и все ок. А потом понял, что мне маску нужно подредактировать. Как зайти снова зайти в режим рисования?
>>271511 На будущее: выбираешь нужную ноду, жмякаешь enter и он переходит в режим редактирования, в режим камеры вернуться можно нажав esc. А еще пока в режиме редактирования если зажать и держать пробел, то временно перейдешь в режим управления камерой. Хотя может ты это и без меня знал...
>>271512 Спасибо анон, еще вопрос появился. Возможноли как то настроить отображение подключенных масок, что бы они отображались все сразу, а не по одной?
>>271533 Ну типа дилетантский vfx выстрела из сайфайной ёба-пушки. Показать пока нечего. Могу только сказать что пришлось свой солвер частиц накостылить.
>>271547 Для конкретно этого реф - любое видео с дуговым разрядом. Только из кинца, в кинце они стилизованы что бы интереснее выглядеть. Я правда пока даже половины того что хочу не сделал.
Аноны нид хелп! Я тупой. Не могу понять как пользоваться нодой Stash, по идее она кеширует всю геометрию что бы комп не захлёбывался каждый раз когда я включаю показ волос, однако я никак немогу понять куда и как правильно эту ноду нужно подключать.
>>271810 Тут даже не в этом дело, легкий моушен блюр и АА, что в играх что во вьюпорте хороши ровно до тех пор, пока не приводят к микрофризам и подтормозам. А волосня - дело тяжелое при прочих равных, так что как сгладить - то он разбереться рано или поздно, но вот как работать это всё будет?
Сегодня заметил что у меня 8гб памяти а не 16. Где-то пару недель назад или больше чистил фильтр процессора и криво установил одну планку,лол. Получается и 8гб хватит если не делать чего-то здорового а просто баловаться.
Попробовал сделать пену и пиздец, что с ней я ебал, появляется хуй пойми где в воздухе летает, количество увеличил а все равно странно выглядит. Рендерил через частицы, но походу частицы прошлое, только через вольюм надо а это я еще не умею
>>271906 >как успехи с волосами Работаем над этим, а вообще ушел в глубокое изучение волосатого функционала гудини, что бы делать что то сложное и хитро заплетённое. Сейчас пытаюсь понять как работает колизия между волосками и есть ли она вообще. Колизии между волосами и мешем головы кстати есть из коробки, лол.
>В майе иксгене есть В иксгене там не колизия, а костыль лол, а в гудини ты расчесываешь и волосня сразу ложиться в реалтайме по изгибам меша и не проваливается внутрь.
>в блендере есть молчал бы уже лучше, волосы в блендере будет только мазохист делать
>хэйр энд фью Древняя убогая хуйня и для норм волос не годится, его используют интерьерщики что бы ворс для ковров делать.
>>271906 >пушкой Внезапно как обычно работа отожрала все свободное время, даже выходные. Поэтому пока только по пятнадцать минут в день вкуриваю popmetaballforce. То есть как и планировал, но медленно. Иначе говоря - лично я из треда не выпал.
>>271931 >А ты пробовал? Ну то есть и блендере и в гудини, и в майке пробовал?
И в майе и в блендере. Только в майе нхэйр юзал. Иксген тогда еще был супер глючный, да он и сейчас может падать как сучка. В блендере волосня не хуже, если разобраться с инструментом.
>>271938 >главное не умирайте Ну гудиньщики точно не умрут. Другое дело, что сам гудиня не совсем как бэ уровень двача и /тд/, поэтому и тред никогда особо активным не будет. Тут уж главное тред хотя бы раз в пару дней бампать, что бы анон не разбредался.
>>271935 >в майе нхэйр юзал Дядь ну не траль плез.
>В блендере волосня не хуже, если разобраться с инструментом. В том то и дело, что в блинер не завезли инструментов по работе с волосами из коробки, все на костылях и через жопу.
мимо попробовал все основные плагины для волос за исключением йети.
Ну вот мне тоже в икс-гене не понравилось отсутствие реальной коллизии. Я 50% времени работы над прической потратил на то, чтобы зачесать волосы за ухо, подгоняя гайды. И все равно после модификаторов из распидорашивает, и волоски один хер сквозь ухо лезут. Причем прическа была простая - без выебонов. Типа как у винишек тян. Гудини норм справляется с зачесом волос за ухо?
>>272076 Одна вода из flip source, вторая из flip object. На них разный цвет, затем этот цвет используешь как маску для материалов твоего рендера.
Я думал сложнее будет но оказалось все просто, но вроде работает нормально ,как и ожидаешь. Пока что больше тестить не буду но вообще темка полезная,как мне кажется.
Сап, Гудинач, кто шарит в процедурной развертке? Какую мне добавить ноду и какую галку поставить, чтобы мои ЮВ-шеллы порезались по еджам, где на меше угол 90град или острее?
Я уже все по чуть-чуть( и больше) попробовал а вот rbd пиздец не охота, кажется дико скучным, одну анимацию сделал и забил... Так вот интересуюсь как другие не это смотрят, есть те кому rbd по кайфу?
>>272150 >есть те кому rbd по кайфу? Мне по кайфу. Разумеется, просто на это смотреть в Гудини или на рендере - смысла нет конечно. А вот разрушаемость в играх делать самое то. В анрил как раз недавно завезли аля РБД разрушаемость.
>>272150 >Нравится rbd? Ну типа. всегда нравилось наблюдать за взрывами и разрушениями в кино/играх и вот недавно решил вкатиться в vfx, конкретно в 3д его часть, потому что до этого около года баловался в нюке/3дэквалайзере/ но недавно понял что этих знаний мне будет мало и решил все таки изучить ТУ САМУЮ, уже месяц ковыряюсь, изучаю не все сразу а блоками, вот сейчас рбд задрачиваю, дальше по плану партиклы и волюм
Короч пытался сегодня замоделить косу в гудини, почти получилось, хотя больше похоже на канат, лол. Сейчас нужно подумать как сделать так что бы кривые переплетались друг с другом, а не только закручивались по оси. Толковых туторов по волосам в гудине хуй да нихуя похоже среди грумеров он не особо популярен.
>>272219 >>272220 зачем, эта хуйня будет все раво двигать по законам физики вместе, нет смысла тут какие-то волосы делать, это простой веллум. если что шейдером бахнуть текстуру волос и всё
>>272232 >это простой веллум. если что шейдером бахнуть текстуру волос и всё Анон, извини но ты не прав, во первых это не велум, а во вторых ты ничего не понимаешь в производстве волос если позволяешь себе подобные высказывания.
>>272286 >А я вот уже дней 5 ничего не делаю, пздц... Ну это норма, работа на самом деле идет, но внутренняя. Мозгу надо переварить куда он ваще попал. Когда вокруг дохулион нод и крутилок, сложно с порога понять что куда тыкать, какие туоры смотреть, что я вообще хочу получить-то в итоге?
>>272288 ну может, я собираюсь скоро о пять начать активно работать, в конце концов я сам себе дал этот год на занятие трид гафикой, а ещ етолько половина прошла, рано расслабляться
>>272442 Так ведь не существует идеальных симуляций. А вот конкретно на эту "новинку" я уже третий год время от времени натыкаюсь. Х.з. почему ее до сих пор никуда не прикрутили.
Анони помогите с редшифтом пожалуйста, как его блядь установить и на какие версии он ставится, на трекере только 17 версия, на 18 нельзя что ли поставить? ОП у тебя на какой версии редшифт?
>>272443 Требуется много разных ресурсов, чтобы добавить такое. Время, спецы, деньги.
Но, думаю, эта штука зайдёт в софт: открытый код, готовые exe, довольно ясно задокументирован, примеры данных. Только сейчас и наконец это довольно полная работа.
> не существует идеальных симуляций. Само понятие симуляции подразумевает урезание. Но идеала не нужно, нужно правдоподобие для CG и достаточная точность для исследовательских/инженерных задач.
>>272446 ну и ещё: https://www.youtube.com/watch?v=7O7W-_FKRMQ Раньше на клочок ткани из ниток считался по несколько часов на 1 кадр. То есть это не представляло практической ценности, только исследовательскую.
>>272446 >готовые exe Зачем это? Все равно же в библиотеки разрабы компилить будут. Чай гудиня и остальные не гуи для консольных утилит, да и часто кроссплатформенные.
>>272505 главное не начинать с applied houdini, который все рекомендуют, я и сейчас нихуя не понимаю почему он то или другое делает и он нихуя не объясняет причин, в итоге сложно запоминать если не понимаешь почему а не что
>>272545 Конечно, в наше время из за объема информации конкуренция пиздецовая, он и без наших советов может всё освоить, а представь если ему еще и годноту подбрасывать, нет уж, если подсказать решение проблемы то да, а делиться годными уроками и подкидывать материалы - никогда, тут каждый сам за себя.
>>272550 Да 95%+ вкатунов дропнут через месяц. Это и подругим разделам видно в любой сфере. Потому что мало посмотреть туторы, курсы. Когда дело доходит до сесть и начать что-то делать свое чуть более серьезное чем бублик из блендера начинаеться пук-среньк, сложна, дайте тутор чтобы там клик в клик было то, что мне надо. Тут уже нужна реальная вселенская усидчивость, смекалка, техническая грамотность, способность учиться, не выгорать и.т.д. Те кто этим всем обладает как раз и есть оставшиеся несколько процентов, которые в любом случае найдут что им надо. Им даже быстрее самим нагуглить за 2мин, чем спрашивать на дваче и ждать пока кто-то ответит.
Аноны нид хелп. Как поменять это ебучее микрописечное разрешение в рендере мантры? Стоит 960х960. Пытаюсь поставить 1000х1000 однако ничего не меняется. У меня есть подозрение что это из за того что висит надпись non-commercial edition
>>272579 Короч хз, все дело в гудиневском рендере, как только запускаешь рендер сразу переключается в некоммерческую версию. поробовал рендерить вирем там все норм но с оговорками не коммерческая версия включается когда запускаешь IPR. Еще неудобно в вирее для гудини что толщину волос нужно настраивать непосредственно в вирее, а там другие единицы измерения.
>>272693 Да у тебя там свой барбершоп уже в гудини. Мне влосы нравятся. Можно конечно по-мелочам доебаться, но это уже вкусовщина. В целом годно. А откуда саму бошку взял?
Аноны подскажите куда копать? Есть атрибут attribpaint, я использую их как маски и вопрос можно ли как то экспортнуть их в текстуру джипег или пнг, в любое изображение что бы использовать их в майке?
>>272803 Можно в атрибпаинте сделать маску по атрибуту цвета и бластом удалить, потом экспортнуть как геометрию, ну а если тебе нужно сконвертить выделенную область именно в жпег то я не знаю
>>272803 Я пока только как полутеоретик могу подкинуть: - можно атрибуты через алембик скинуть - можно через houdini engine (для майки он есть) - можно через rop network запечь
>>272841 >>272851 Короч спасибо анончики, благодаря вам и божьей помощи за полночи и полдня кое как освоил запекание через КОПС. Запечь в цвете не вышло, но для моих нужд хватит и черно белой маски. Хочу сказать что гудини это блять не для слабых духом, майка или зебра это просто эталон юзерфрендли
Кто нал чем работает? Я вот хочу за ближайшие дни замутить что-нибудь с флип симуляцией но нет идей чтоб не просто симуляция но и что-то красивое или просто с сюжетом. Но и не оч сложное.
Просто падение объекта в воду или как течет не интересно. Думал или какой-ниубдь фонтан модернистский замутить или что-нибудь плавает в воде хз
Большие копомозиции тоже не хочу создавать , тратить время ,да и не умею
>>272922 Я думал что оно запечется в цвете как на скрине, но запекается в черно белом. Хотя я честно сказать не уверен будет ли майка понимать такие радужные карты.
>>272928 Если это просто данные, то оно не зачем, это «тепловая карта», просто для более удобного считывания скаляра. А если цвет, то шейдером покрасить всегда можно.
>>272928 Это просто визуализация. На самом деле сама маска - "ч/б". Посмотри в атрибутах - там должен быть флоат, а не вектор. Так что запекается верно. Вообще можешь запромоутить эту маску на вертексы, назвать промоученный атрибут Cd2 (или Cd3, Cd4, Cd5 и т.д., как тебе самому нравится), экспортнуть в алембик и тогда майка этот Cd2 сама автоматически подцепит. Вот только что делать потом в майке я не знаю, в такие глубины не нырял.
>>272929 >>272930 >>272928 Тебе просто надо создать рампу к этому изображению и в ней выставить нужные цвета у тебя будет черное 0 белое 1 и все что между ними, и вот у тебя допустим красный цвет равен 0, зеленый 1 и посередине синий и у тебя будет тоже самое
>>272929 >>272930 Все верно вы говорите. Мне удалось экспортнуть в цвете, нужно было всего то изменить в атрибуте цвета палитру на инфракрасный и все заработало как я и хотел, лол. Однако эта расцветка оказалась неприменима в майке. Я думал что такая карта будет круче и в ней больше инфы для контроля границ роста волос, но майка её никак не воспринимает.
>>273036 Суть токова, у меня есть много атрибутов с масками которые я хочу свести в одну маску и экспортнуть её в джипег. Вчера я понял как запекать и экспортить по отдельности, потом пришлось все сводить в фотошопе воедино. И вот теперь фотошоп больше нинужон, лол
Рыская по гуглу наткнулся на такой курс по волосам в гудини. Там у них на канале часовое видео с рассказом, что будет в программе обучения, выглядит заманчиво, но цена просто чудовищная. Я в раздумьях
>>273052 Думаю над тем, чтобы вкатиться к ним на сентябрьские курсы на 8 месяцев. Это лучшее, что можно найти на русском языке, судя по инфе, которую я перелопатил за последнее время.
>>273052 >>273083 На русракере есть три курса разных времен по теме мотни. Гляньте их сначала. Вдруг там есть все что вам надо и не придется столько денег отдавать? Думаю так легче определиться будет.
>>273052 Вот мне интересно, что в голове у тех кто ходит на платные курсы? Курс возможно даже хороший и полезный, но ведь можно же на торентах и прост в инете найти всю эту инфу, пусть и кусками. Ты думаешь после этого курса работу найти? Или у тебя просто много денег и тупо "можешь себе позволить". Речь не только о тебе, а обо всех ананох с подобным вопросом. Постоянно вспывают подобные темы про курсы ХУЗ за 60 кусков или подобные.
>>273085 1) У меня проблемы с мотивацией и волей, из-под палки мне легче учиться. 2) На этих курсах преподают серьезные дяди, из MRP например. В процессе обучения можно наладить какое-никакое общение за восемь месяцев то, так что рассматриваю курсы как возможность завести какие-то полезные знакомства. 3) Фидбэк от преподов плюс общение с другими студентами, всегда можно спросить, вместе обсудить, етц.
>Ты думаешь после этого курса работу найти? Я думаю склепать после обучения шоурил и попытаться устроиться куда-нибудь в студию на стажировку/джуном. Диплом конкретно этой школы имеет вес по сравнению со всякой хуетой типо скиллбокса. У меня тоже есть сомнения по поводу вката на курсы, так что обосрите плиз мои аргументы.
>>273086 В целом твоя позиция понятна, но 15 кусков в месяц. Не то чтобы пиздец какие бабки, так то и я мог бы позволить, но все же. Алсо, ты уверен, что из-под палки реально хакнуть систему мотивации? Просто дохуя примеров, когда люди из подобных побуждений берут абонементы в топовый спортзал, берут тренера тоже дорогого, но потом один хер дропают через месяц-два. Так же у меня есть кореш который постоянно ноет, что жизнь проходит мимо, никакими хобби заниматься не получается, хотя моральное желание есть. Но в итоге тупо скролит что-то лениво вечерами. Хотя я ему дохуя движух предлагал.Так что тоже интересно, ты именно хочешь делать топовые ААА прически для персонажей, или просто нашёл что-то по ощущениям прикольное во что можно попробовать вкатиться? Мне так, для мини исследования. Потому что тоже есть проблемы с усидчивостью.
>>273085 >Вот мне интересно, что в голове у тех кто ходит на платные курсы? >но ведь можно же на торентах и прост в инете найти всю эту инфу Нет, далеко не все можно найти. Большинство курсов на ютубе, это объяснение как пользоваться базовыми инструментами Меня интересует только блок где рассказывают про кастомные инструменты см. пикрил, я перерыл все что возможно из бесплатных источников и нихуя не нашел по волосам.
>>273100 >Так что тоже интересно, ты именно хочешь делать топовые ААА прически для персонажей Да именно так, хочу овладеть инструментом для груминга в полной мере. Про вкат в профессию даже не думаю, пока цель за следующие полгода научиться плести любые возможные прически что бы чувствовать себя как рыба в воде.
>из-под палки реально хакнуть систему мотивации? Я другой анон с мотивацией у меня все в порядке мне просто интересно разбираться и решать задачи, да и в моем возрасте человеку нужно хобби что бы крыша не поехала
>>273052 Поясните смысл этого Гудини и почему за него хотят такие деньги? Почему С4D ?
У меня такое чувство что вам делать нехуй и вы решили тратить время а уже и деньги на то, что есть в открытом доступе у более популярных стандартов отрасли.
>>273123 В смысле за гудини большие деньги? Это один из самых дешевых софтов, и версия бесплатная топчик.
Но вообще основная фишка гудини - это то что ты чувствуешь себя творцом, по сути таковым и являешься. Другой софт тупо не подходит если тебе интересны эффекты,симуляция, концептульная, абстрактная графика
>>273134 >Это один из самых дешевых софтов, и версия бесплатная Это понятно >версия бесплатная топчик а вот тут уже блендер сектантом пахнуло, что настораживает в объективности выбора >ты чувствуешь себя творцом Ну я так понял просто очередной 3д софт для эстетствующих "творцов" вопрос только с какого хуя курсы дорогие? Тебе на особенную высокооплачиваемую работу возьмут с такими знаниями ?
>>273138 Да не срача ради, просто думаю вот, это очередной каргокульт софтверный, как ты правильно заметил у одной личности в одном известном треде, или этот гудини имеет какую то специфику особенную и очень требующуюся на рынке.
Потому что как я заметил, слишком уж запудренный юзер экспириенс у нее Я так то просто для себя интересуюсь
>>273139 >имеет какую то специфику особенную и очень требующуюся на рынке Гудиню любят прежде всего за vfx, в частности за симуляции. Из-за того как устроен гудиня всякую сочную сложноту в нем делать, как ни странно, удобнее. Чем и пользуются, например, топовые vfx-студии (и не только топовые). Еще процедурная генерация чего попало на таком уровне, что ее можно смело назвать уникальной на рынке. Это вот самое значимое.
>>273150 >с твоей соображалкой Сообразил вот чо перезенташка такая себе, оч посредственно как по исполнению так и по зрелищности, думал увидеть нечто особенное в 2021 а такое чувство что окунулся в 2009 Собственно кол-во просмотров об этом прямо говорит
>>273148 >>273155 Вот тут посмотри например: https://www.youtube.com/watch?v=8kl3gXKN9X4 Оно тут еще и с брейкдаунами. И таких роликов уйма. Если и после этого продолжишь брюзжать, то ты либо и в самом деле неуклюже пытаешься в троллинг, либо даже не понимаешь что тебе показывают.
тут же явно видно CG. 1 и 2. слабые текстуры и материалы, свет. Ну ладно, это про рендер. Но и на орке детализация такая, что «а похуй в 480p шевелёнкой замажется, чо стараца»
3 генерация пыли и мусора? Серьёзно? Это генерируется в любом нахуй пакете, где есть раскрашивание весов частицами. Сыпем сверху частыцы ка симуляцию опадания пыли, по весам высовываем шейдеры и частицы из поверхностей.
4. Чо бля? машинки из картона и лёд, потресканный через voronoy? Ай, да похуй, камеру потрясём, подёргаем, никто не заметит!
Я не говорю, что Гудини плох. Охуенен. Но примеры — киношная халтура из фильмов для массового быдла, которое и так схавает.
>>273165 Вот про паутинки видел. Это прям интересно. Тут не просто насыпать, тут именно сплести паутину в нужных местах. Они даже виртуальных пауков запускали, чтобы сделать её.
В общем технологии подросли, а их пользователи нет.
>>273165 >1 и 2. слабые текстуры и материалы, свет. Ну ладно, это про рендер. Но и на орке детализация такая, что «а похуй в 480p шевелёнкой замажется, чо стараца» Мимо. Тут речь именно про симуляции. Ты докопался до того, что в другом софте делали. Проще говоря ты таки не увидел что тебе показывают.
>3 генерация пыли и мусора? Серьёзно? Это генерируется в любом нахуй пакете, где есть раскрашивание весов частицами. >Сыпем сверху частыцы ка симуляцию опадания пыли, по весам высовываем шейдеры и частицы из поверхностей. А в гудини веса руками рисовать не придется. Создаются правила, которые пыль "рассыплют". С учетом того что находится на открытом пространстве, что чем-то прикрыто, где воздух свободно гуляет, а где не дует вообще, где больше влажность, где меньше, где трещины и впадины, а где выпуклости, сколько вообще хочешь входных параметров столько и будет, если короче. Потом это можно использовать сразу для всей сцены и подправить настройки генератора чтобы выглядело идеально. Руками такое делать - жопа взопреет и времени уйдет уйма на то, что бы получилось как ты хочешь. Это как раз и есть фишка процедурности.
>машинки из картона и лёд, потресканный через voronoy? Не только. Еще и взаимодействие всего этого между собой. Начиная от того чем и как разбивается лед, заканчивая как все это летит и ломается, плюч мелкие осколки, плюс снег и т.д.
И почему ты выделил самые скучные моменты? Там в видосе гора спецэффектов показана.
Хотя я уже понял, что ты просто подушнить пришел и что тебе не покажи тебе все будет не так.
Ну и вот что. Покажи то, что ты считаешь объективно топчиком, тем как на самом деле должны выглядеть vfx.
>>273177 >ты таки не увидел что тебе показывают Всплеск мусора. 10 лет назад успешно делали не только в Гудини.
> в гудини веса руками рисовать не придется Ещё раз перечитай нахуй. Падающие частицы рисуют веса. Даже в Блендере с его ссаным уровнем симов это есть.
>Влажность-хуяжность правила распыления частиц так же на изи задаются силами, турбулентностью, вероятностью потери скорости в объёме.
>Руками такое Никто не делает, разумеется. Но Гудини не требуется. Хватит UE4
> взаимодействие всего этого между собой 99% твёрдые тела. Вода не толкает осколки например, только осколки рассеивают воду.
>самые скучные моменты Да там все такие. Ничего нового. Повторюсь, я не про то что может гудини а про то, чего не могут унылые киноделы.
А вода-персонаж для Моаны классная, только там ручного труда допизды и собственных разработок компании.
>>273182 Понятно, ты - суровый теоретик. Совершенно не удивлюсь если ты - гундос, или еще какой залетный шиз из блендертреда.
И все-таки: покидай в тред видосики с годными fx. Ты очень уверенно рассуждаешь, значит это будет тебе не сложно, наверняка ты насмотренный и примеры прямо в памяти держишь.
>>273183 Я по симам больше. Какие нахуй гундосые и Блендеры в симах? Ебанулся? Блендер тут как пример самых старых и слабых симуляций (ну ладно, жижи чуть подтянули).
А так в целом и основном нет свежих и интересных FX почти. Только у каких-нибудь Пиксаров есть время, деньги и желание их разрабатывать. https://www.youtube.com/watch?v=SU4BqSh9jZQ
Остальные тупо пукают дымом, плещут водой. Или лениво и бездарно применяют дипфэйк так, что приходится нанимать человека со стороны, который эти дипфэйки и обоссал.
Технологии развились, а специалисты в конторах ленивые пидарасы. Пипл же хавает!
>>273189 Дочитал до x particles и дальше не стал. Просто кекаю с этого дебила.
Мимо бывший юзер c4d , который и узнал про Гудини из-за того что понял что симуляции и икс партиклс в синьке это какое-то наебалово и начал гуглить где собственно вообще вся годнота делается
Я правильно понимаю что этот тред для особенного рода манек, которые допустим дрочат для себя какой то софт и вроде все есть все устраивает, НО ОПАНАХУ КАГЕЖЕТАГ!!!??? какая то функция к слову которая и нахуй ему не нужна и ничего ему не принесет ни денег ни хуя НИЧЕГО вообще оказывается работает не так как он хотел бы. И вот эти маньки начинают судорожный поиск вкат и выкат в новый софт ведь они им не зарабатывают, не получая за это ни копейки. А чтоб просто ФУНКЦИЯ нужная работала! Вот ТЕПЕРЬ ГОДНОТА!!!! смотрите я водичку с анимировал КАК ДОЛЖНА!
>>273193 Нет, не правильно. У зарабатывающего специалиста есть основной пакет или пара. Но если другой пакет делает что-то быстрее, удобнее, качественнее, он идёт туда и делает. Потому что профессионал а не ленивое чмо, клепающее марвалоотрыжку.
>>273199 >Зарабатываю, принёс.И сэкономил. пруф тому мы конечно же не увидим никогда, иначе какой смысл в рабочие часы сидеть в тредике под дружное улюлюканье таких же зарабатальщиков которые еще даже с софтом не определились кек
>>273189 >x-particles >splish splush >embergen Хорошо, я понял. Ты мне нашел что попало.
>Блендер тут как пример самых старых и слабых симуляций (ну ладно, жижи чуть подтянули). Вот единственное что ты дельное написал. Я сам блендерюзер и гудини начал учить именно ради симуляций. И жидкости там не подтянули, они все еще мало на что годятся. Хоть изкоробочные, хоть платные.
>>273193 Ты понял неверно. Владеть разным софтом для разных задачь - это совершенно нормальная вещь в сфере 3д и даже необходимость. А вот долбоебизм - это дрочить одну единственную софтину, носиться везде с ней как дурак с писаной торбой. Такое поведение как лакмусовая бумажка детектящая хронического дилетанта.
>>273207 >что попало топ в своём сегменте, ты охуел
> мало на что годятся Ща все годятся мало. ЦГжижа в сыром виде всегда адское палево. Ещё пройдёт лет пять-десять, пока объединят современные наработки.
>>273208 Плюсую про один софт. Но имхо пара исключений. 1. Хоббист: всегда может сказать что и так сойдёт и не напрягаться, потратить кучу времени. 2. Узкие задачи, решаемые одной софтиной. Ну типа сидит челик, делает заставки для регионального ТВ, нахуй ему что-то кроме синьки надо? Всё пиздец как стандартно и всё там есть.
>>273209 >топ в своём сегменте Возможно. Вообще, я вижу, ты все про симуляции. И тут вот какое дело. У тех же x-particles и прочих ты ограничен только теми настройками и свистоперделками, которые тебе дали разрабы. Гудини же дает тебе глубочайший доступ под капот. Можно почти как угодно влиять практически на любой аспект симуляции, на любые данные. Доступно всё, не только выведенные разрабами в интерфейс кнопочки-рульки-чекбоксы. Кроме того можно самостоятельно из микросолверов как из конструктора собрать свой солвер чего угодно. В частности поэтому студии создающие vfx в большинстве своем предпочитают гудини х-партиклам.
Я кароч знаю,что я сделаю. Симпл димпл с анимацией. Пока что не знаю как буду лопание шариков делать, или веллум или атрибут трансфер но вообще там сначала часть прогибается а потом уже весь ,так что с этим не все так просто.
Вроде задача простенькая но чтоб реалистично сделать вангую придется постараться и поспрашивать у шарящих
>>273216 А вот тут двояко. С одной стороны ограничен настройками, с другой сам движок частиц, позволяющий им клёво растекаться и взаимодействовать. Да, можно написать свой такой же, но надо быть семи пядей во лбу во-первых, а во-вторых работать будет хуже.
Я понимаю выбор студий, но студия себе может позволить команду прогеров-математиков (и то не каждая), а я — нет.
>>273218 Или анимировать руками и рандомайзнуть там и сям. А вот шарик, катящийся по силикону уже другое дело.
>>273225 Не, попыт и симпл димпл одинаковы. Лопать это образно.
Но я глянул видосы в интернете и у симпл большие шарики и поэтому видео как прогибается часть сначала а потом весь уже. У попита кажется словно весь шарик сам резко прогибается , а не частично, типа плотнее. Ну оно и логично, шарики маленькие.
Ну я пока что не садился и рил не знаю как к этому подходить.
Сделать клоз Велум на нее давить чем-то но не думаю что у меня получится форму выгнуть.
Может оптимальнее через атрибут и там нойз какой-нибудь или маску и получится что сначала часть а затем другая и тд. А ведь по факту именно такие задания и могут быть у тебя, типа вот реклама попита сделай нас его чтоб лопался типа
>>273222 Ну а чего тебе пояснять? У многих студий гудиня - центральный софт всего проекта, все остальные софты лишь делают для него ассеты. Например классический полигональный моделлинг. Гудиня может тоже, но не так удобно как майка.Текстуринг тоже в стороннем софте делают. А вот собрть всю эту сцену, сделать все симуляции и.т.д уже в гудини. В общем-то это софт для програмуль больше чем для художников. Считай это просто движком для 3д сцены.
>>273226 Я в гудини не силен, но разве простой анимацией это не решить? Ну типа у тебя есть центральная часть шарика там влияние на вертексы джоинта самое большое, к краям он затухает по градиенту. И когда центральная часть уже прогнута, то края будут слегка лишт смотреть внутрь.
>>273220 >надо быть семи пядей во лбу Опять эта легенда о сложности гудини. Но нет: для матанщиков есть всякие матлабы и всякие научные библиотеки для всяких пайтонов где можно интегралы по поверхности в четырехмерном пространстве считать. Гудини не об этом. То есть в нем можно вовсе без математики обойтись, если нельзя, то хватит школьной программы не сложнее девятого класса, а если понадобится покодить то можно в вопах (визуальное программирование), если немного перфекционист то можно с вексом разобраться (простая штука на самом деле), ну и хардкорно заматанить конечно тоже никто не запрещает. И работать будет ровно на столько хорошо, насколько хорошо ты вообще понимаешь что ты делаешь. Тут уж вообще от другого софта отличий нет.
>>273251 Да вообще вся наука несложная тогда. Всего лишь запомнить и понять. Нужна не только школьная математика, но и понимание, представление куда данные как текут и преобразуются. системное мышление, пространственное мышление, развитое абстрактное мышление. Мне самому норм, но я вижу как гуманитарии охуевают. Нодовые системы — это по сути и есть визуальное программирование.
>>273253 А вместе с техническим ещё и художественное мышление, иначе так и будешь клепать сырые модули для художников или хуйню бесвкусную, или, максимум, эффекты по указке художников. VFX-artist прежде всего artist, иначе vfx-art не получится, получится vfx, как обычно в кинце
>>273261 Осталось материалы подобрать, заофсетить лопание и в идеале сделать чтобы они обратно лопались, чтобы анимацию залупить. Ну и глянуть не вылетает ли нигде ничего, не ломается ли где геометрия
>>273265 А ну и ещё думаю как бы его представить прикольно, чтобы залупить без переворота его а иначе как-то. Кароч хз, может я ебанутый но надеюсь это полезно так вот поразмять мозги и позаниматься хуйней. Туторы смотреть и повторять скучно, что-то годное время и умения нет , а вот мелкие штуки прикольно
>>273253 >>273254 Давай так: когда все-таки решишь поучить гудини - милости просим. А то ты в край охуел: не просто фанатзируешь, а уже рассказываешь о гудини, тем кто его уже учит/использует. При этом ты его даже не открывал ни разу и не имеешь никакого понятия что и как в нем устроено. Так что вернись в свой блендер-загон и там еби анонам мозги своими дилетантскими вымыслами. заметь - я очень долго терпел и был с тобой вежлив, но любому терпению приходит конец
Думаю оставшиеся три с половиной анона из этого треда меня поддержат.
У меня щас пердачело разорвет, у меня во вьбпорте редшифта одна картинка, в мплее другая и на выходе третья. Это как,лол? Спросил у людей вот и жду ответа. Но ощущаю себя дебилом, как и что я должен делать, настроил типа картинку во вьбпорте а потом бабах а везде все другое.
>>273326 Это ты гайд искал, как поставить редшифт? Вот что нашел, сам не проверял, но вроде пишут что всё до сих пор работает. Отпишите, если кто-то потестит.
инструкция, как совершенно полулегально купить redshift за 10$
Вначале нужно взять подписку на С4D и Redshift. Стоит это примерно 5$ за полгода, платите один раз, в самом начале при оформлении покупки. Для того чтобы оформить вам понадобится студенческий билет или email на домене университета. Со вторым обычно сложно, проще найти знакомого или знакомого студента знакомых и попросить фотографию студенческого.
Предположим все необходимое уже есть, идем на сайт Maxon и на сайт партнера максон. Регистрируем аккаунты. После того как аккаунты зарегистрированы, на сайте партнера при оформлении покупки указываем в анкете либо email на домене университета, либо прикладываем фотографию студенческого билета. В случае с email у меня подтверждение было мгновенным, со студенческим билетом я ждал примерно сутки. (Да, я дважды проделал процедуру разными способами) После окончания верификации на почту указанную при регистрации аккаунта приходит промокод для совершения сделки на сайте Maxon. Копируем промокод, применяем при оформлении покупки, оплачиваем сумму равную одной чашке кофе,затем после установки RS на пк,идём в синьку и проверяем,там должно работать всё без проблем(может открыться окно лицензии его игнорируем и закрываем) Затем установка в Гудини,идём в документы/версия вашего Houdini/houdini.env в этом файле вконце прописываем(главное это сделать после установки RS,иначе может запрашивать лицензию,не знаю с чем связано): HOUDINI_DSO_ERROR = 2 PATH = "C:/ProgramData/Redshift/bin;$PATH" HOUDINI_PATH = "C:/ProgramData/Redshift/Plugins/Houdini/18.5.408;&" HOUDINI_OCL_DEVICETYPE=“CPU” После проделанного должно всё работать без проблем) едит: в данном варианте, для работы лицензии редшифта в гудини необходимо предварительно запустить и держать запущенным синему4д
примечания редакции: HOUDINI_OCL_DEVICETYPE=“CPU” заставляет опенсл считаться на проце вместо видеокарты, и приведет к серьезному замедлению всего, что связано с веллумом и гпу пиро. Нет никаких легитимных причин для существования этой строчки в конфиге редшифта, так что мы настоятельно рекомендуем попробовать запускаться без неё.
>>273375 > в пизду этот aces ебаный Ну он для продакшена. Для пайплайнов где ты рендер на пост, например, отправлять будешь. Дома можно и без него обойтись. Но разобраться с ним точно никак не помешает.
>>273459 Как хоть сделал-то? Я вот думал над этим и нашел три варианта. Но только теоретически. Реал съел всю мою жизнь и я даже проверить не могу глупости мне в голову пришли, или какой-то из трех хоть как-то может сработает. главное - продолжай
>>273327 Спс. Пойду в местный педуниверситет какого-нибудь говнарика с примата на студенческий наебну. :) на физвосе уж больно матерые студенты, сами меня на бумажник наебнуть могут
>>273310 >Спросил у людей вот и жду ответа Порекомендуй толковые русскоязычные каналы в телеге или дискорде? Что бы можно было задавать нубские вопросы
>>273486 Можно будет когда-нибудь затусовать, если так выйдет ^^ >>273490 Спасибо, про звук очень возможно, я вообще в саунддизайне ни о чем, не умею изменять искать добавлять и так далее, но какой симпл дипл без звука >>273492 Я в итоге просто сделал велум клоз и коллайдер, сначала колайдер делал сферический с выпуклостью в центре, но в итоге просто сделал сферу и на этом остановился, показалось что так аккуратнее выглядит. ну а коллайдер сделал сначала медленно движется а потом ускорение идет.
>>273524 >А какие у тебя были варики? Думал о том что бы с помощью атрибутов и ray. Или через атрибут rest и маску. Или все вместе. Но решил попробовать можно ли сделать так, что бы веллум себя вел как резина и после продавливания фиксировался. Можно. Но опять закончилось свободное время и до ума уже не доведу.
Странная штука эта гудини, и я начинаю понимать шутки про безумную кривую обучения, ты вот вроде плавненько окунаешься в процесс и вот у тебя нода которая прибавляет, вот нода которая удаляет, и все вроде бы понятно, а потом хуяк и видишь йоба ноду которая чето там преобразует вычисляет и чтобы понять эту ноду нужно понять логику а чтобы понять логику нужно вычислить что то а чтобы что то вычислить нужно преобразовать значения и вставить в эту логику как дополнительную компоненту к аргументу функции которая отдает позицию точки на расстоянии от вектора который нужно построить на основе других векторов и подать это в какой нибудь кватернион, а ведь ты просто хотел повернуть точку......
>>273807 >чтобы понять логику нужно ... пойти и прочитать документацию. Всё. Если не понятно что такое кватернион, то либо пойти на khan academy (где всё это для кретинов и прочих гуманитариев разжевано), либо философсски принять факт: на самом деле не так уж много людей понимает что такое кватернион. Понимаю, что в блендере так не принято, а принято по любому вопросу смотреть туториал, но в гудини все по-человечески. Теперь вернись в блендертред и смотри туториалы, если тебя пугает чтение документации. И еще: прекрати фантазировать. Ты, похоже, гудини даже не открыл ни разу.
>>273812 Чё ты наехал на чела. Не похож он на того агрессивного дебика.
Но вообще соглашусь с тем,что с Гудини лучше один раз три часа разбираться нежели лететь дальше а потом спотыкаться.
Я сам грешу тем что ленюсь бывает, типа надо сесть и разбираться а я такой, ай ладно потом этот тутор гляну. С другой стороны как мне показалось иногда сразу и не понимаешь, как не старайся, а просто надо потихоньку понимать: сначала понимаешь что происходит, затем как, затем почему а потом вовсе полностью почему
А вообще прокрустинируб, три дня ничего не делал лол,но я не сдаюсь ,готовлюсь к новой атаке
>>273812 Спокойно, я не блендераст, и писал без претензий на софт, и описание йоба ноды это просто абстракция неожиданностей при изучении гудини, вообще это мега интересно ковыряться в нодах и выстраивать логику, разбираться во всем этом, бывает охуевше сидишь смотришь на строку кода или ноду не понимая что это значит а потом внезапно ловишь озарение понимая логику происходящего и получаешь удовольствие от того что ты разобрался и понял, в гудини чувствуешь себя творцом что ли, не просто крутишь ползунки в эффектах а ты сам создаешь эти эффекты и можешь сделать хоть тыщу разных параметров и это очень круто
вот и я бы так описал фишку гудини по сравнению с другим софтом. вообще я б хотел разобраться в вексе и процедурности, чтоб не только эффекты учиться делать но и просто процедурные абстрактные штукенции, а вот там реально надо разбираться ибо все с нуля сам создаешь
>>273816 Просто ты так описал, будто гудини - это пиздец не для людей. На деле разрабы наоборот его упрощают максимально, заворачивают необузданный дикий матан в сабнеты, что бы от матана у юзеров грыжа не вылезла. Да - после других кусков софта надо привыкать к тому, что 3д это не только вершины мышкой таскать, или скульптом полики мацать. Но ведь это не на столько ужасно же, все наоборот довольно логично и не напряжно. Разве не так?
>>273817 >разобраться в вексе Он не сложный. Даже проще какого-нибудь js. Ну и если код пугает, то можно vop использовать. VOP за тебя сам vex-код соберет, к тому же в нем привычные ноды.
>>273821 Да не, под разобраться я имею в виду основные функции заучить, понять когда и как их юзать и так далее. А сама структура конечно простецкая, я когда-то учил c# для юнити и векс по сути тоже самое.
Но это как с языком, можно знать слова но надо уметь их соединять в предложения и тд
я походу тупой, когда-то давно тутор смотрел и мог повторить как сделать чтобы объекты смотрели на другой объект и понимаю вроде как это работает а с нуля не могу сука. помню что векторы надо отнимать и разницу высчиывать и нормалы накидывать а че как сука не помню
>>273864 Да я с нуля открыл тутор, завтра попробую по памяти попробовать сделать. Если опять сука не смогу то точно тупица.
Еще там была функция normilize, не до конца еще понимаю че как,но люди объяснили мне что это для того чтобы направление вектора не влияло на длину/скорость. Пока что лишь примерно понимаю, но четкого понимания в голове нет
>>273865 А вообще гудини годнота лютейшая. Помню в синеме 4д пытался это сделать и там сука геморойно было, хотя есть всякие лут ет и так далее генераторы, но криво работало( у меня по крайней мере) и я не понимал почему. Тут простым вексом это все можно сделать и прозрачнее намного, даже я понимать начинаю принцип.
>>273865 Эта функция делает так, что бы длина вектора была равна единице. То есть у вектора есть направление и длина. Например у вектора a=(1,2,3) длина будет ~3,74166 (в вексе ты можешь ее посчитать с помощью length()) Функция b=normilize(a) по сути создает вектор b который направлен туда же что и вектор а, но его длина будет равна 1.
>>273868 Вроде до моего мозга начало это доходить. Дал информации закрепиться, и как-то устаканиваются вроде.
Вобще как такие вот знания называются? Типа фундаментальные ? То есть например знания вокрфлова когда добавил обьект сделал сорс сорс в поп поп солвер и тд. А есть вот такие типа когда знаешь че за векторы длины нормалайзы и тд
>>273893 >>273890 Представьте себе не все тут задроты, которые дрочили матемшу и не у всех работы связана с этим, чтоб помнить что там в пятом классе было
>>273896 Вот блядь тут поддвачну, терпел уже до конца но тут уже рил доебал
>>273897 А при чем тут задротство? Я в шкалке был закоренелым лентяем-троешником. И было это больше десяти лет назад. Но кое-что осталось в голове, остальное подтягиваю на всяких khan academy когда появляется необходимость. И вообще - я без всякого доеба отвечал. Не понятно почему ты решил что я кого-то задеть хочу. Наоборот пытался немного помочь объясняя как normalize работает.
>>273900 Ну и я был в шкалке по матемшке лентяем, помню только одно
Катет гипотенузы равняется синусу, или что-то такое. Че это значит не ебу вообще, еще когда в гудини начинал все пугали типа без матемши и программирования нихуя не сделаешь. Ну чето можно сделать все-таки как показывает практика, матемшу потиху по пути изучаю, а так я вообще гуманитарий.
>>273908 Да, получилось, чисто покушаю и постараюсь повторить. Просто бывает типа понимаешь , а потом нихера не понимаешь когда сам пробуешь и через время. Типа как туториалы смотришь все просто типа незачем и повторять за рассказывающим. А потом запускаешь и нихера не просто, проблемы на ровном месте могут возникнуть.
А вообще вот я эту книгу известного ютубера по гудини хочу попробовать подрочить, вот как раз это смотрение и есть в ней первое упражнение, вот как книга зовется:
А реально ли вообще устроиться на стажировку джуном в какую нибудь студию со знанием основ гудини? Ну типа вот у программистов есть такое что тебя могут взять на стажировку если ты что то умеешь и хочешь обучаться, а с гудини такое возможно? и может кто то уже имел опыт работы на студии? Было бы очень круто даже за бесплатно поработать с крутыми дядьками и поучиться у них чему нибудь, мне кажется это нихуевый такой опыт чем просто сычевать дома смотря очередной видеоурок
Приходишь такой на говностудию где от тебя требуется анимировать говношейпы в афтере и говорят ну давай показывай что умеешь, а ты достаешь свой лаптоп запускаешь гудини и делаешь ниебическую симуляцию частиц потом экспортишь ее в синьку и объединяешь с другой симуляцией, вот они наверное охуеют, а потом ты кидаешь на них таинственный взгляд и плавно уходишь в закат...
>>273994 >и плавно уходишь в закат... ...потому что у них нет денег на специалиста твоего уровня. поэтому ты до сих пор работаешь на заводе а не в студии
И так продолжаю изучать волосы. Возник вопрос как настроить величину комкования волос в зависимости от длинны что бы короткие волосы не сбивались в комки, а только длинные и чем длиннее тем больше. Похоже тут уже без выражений не обойтись.
>>274011 Можно конечно но это на мой взгляд как то примитивно, нашел способ генерировать маску для кривых по длине при помощи ноды guide mask. Так что программирование пока откладывается, лол
Второе задание из книжки готово. Тоже не сложно, но у автора наверняка элегантнее решение. Потом посмотрю. Есть вообще смысл мне отчитываться, или лучше хуярить молча и не выебываться?
>>274164 Я второе тоже сделал, но по простецкому, у автора там поинтереснее.
Я просто сделал булиан и расклонировал гриды, но там у него все красивее и аккуратнее.
Ну книжка как я понял для начинающих, я вот даже не знал что есть функция point. Думаю мне эта книга заебись поможет узнать о топовых функциях и воркловах. Правда я ленюсь уже неделю,лол. Какая-то апатия и лёгкая депрессия хроническая снова накатила.
>>274215 Молодца, я так понимаю ты там высчитывал градиент волюма и вычитал позицию поинтов из него чтоьы они за пределы не выходили? А вообще сколько там заданий?
>>274242 >высчитывал градиент волюма и вычитал позицию поинтов Да, сначала я и думал через волюм делать. Потом одумался: на деле то можно просто сэмплировать 3д-шум для каждой точки, использовать его как вектор направления, сдвигать точку в этом направлении, в следующем кадре это повторить, и так каждый кадр. Если точка какой-то координатой вышла за пределы бокса, то взять значение этой координаты из предыдущего кадра и умножить ее на -1 (но это сработает только для куба с центром в начале координат. поправить это не сложно, но я ленивая жопа).
А может дрискорд замутить? Пусть он и дохлый будет, но там хотя бы голосовой чат есть, плюс поговностримить можно, если есть что показать или объяснить как что-то делается. Или эта идея - хуйня?
>>274240 Да 402 ошибка. Произошло, когда книгу закинул сюда, сразу подумал бан,лол. Лан пох, буду с мобилы писать. Я старый чтобы этим говном заниматься, сложно.
>>274249 Телега лучше, всегда открыта и желания больше что-то писать. В дискорде лично и я или знакомые редко захоящт, хотя может не у всех так, хз
>>274246 Там кстати написано типа сначала сам должен, но я пришел к выводу что с моими знаниями бессмысленно и лучше просто внимательно просматривать как он выполняет и затем через время пытаться повторить, именно не сразу а потом. Так на самом деле понимаешь запомнил и понял ли что за чем идёт.
>>274253 >Телега лучше, всегда открыта и желания больше что-то писать. В дискорде лично и я или знакомые редко захоящт, хотя может не у всех так, хз Ну можно сначала в телеге собраться а потом перекатиться в дис
>>274257 Ну и ладно, чем меньше тем лучше, трое уже есть, вроде еще пару челиков тут точно сидят, подтянутся, идея неплохая потому что в одиночку всё таки сложновато, а так можно хотя бы раз в неделю собираться в дисе и проводить мозговые штурмы каких нибудь сложных непонятных тем, или тот же векс изучать, или просто в конфе о чем то спросить, кооперация в таком деле полезна, все же лучше чем одному сычевать, а ты что думаешь?
>>274255 Ничто не мешает и дрискорд и телегу одновременно организовать же ж.
>>274257 Ну так ведь и смысл не в том что бы популярный канал делать. Ну если не будет никому нужно и издохнет - да и в рот его ебать. А если хоть немного дышать будет, то хотя бы будет кнопка что бы вот таких >>273253 на мороз выставлять.
>>274433 Молодца анончик, поддерживаешь тред. Я пока что набираюсь сил, как знаешь яйцо из которого должен вылупиться человек,который снова сядет за гудини. Но я чувствую как плод растет и становится сильнее
>>274613 Алсо, если кто не знает про этого челобаса, он ахуенен. Шарит а главное приятный,воспитанный и культурный. Надеюсь все инглиш тут понимают, раз уж в худини заскочили.
Хочу себе монитор прикупить, а то сижу на стареньком 24. К двум мониторам пока не готов. Хочу взять 27 2к скорее всего, или 32 2к. На 4к 32 денег нет а 4к на 27 хуита,мелкое все,апскейлы не хочу.
Мальца офтоп, но может кто из вас тоже недавно брал,вместо бампа. До завтра подожду, и завтра уже ченить заказывать буду в любом случае.
>>274701 Ну как говорится нет времени - нет и прогресса. Хотя сам скоро планирую наверное слинять с работы и отдать годик другой чисто на гудиньку, чилить неспеша. Хуле нет, бабы, детей у меня нет, свободный человек
Кто нибудь рендерит гудиню в сайклсе? Или тут все на ломаном редшифте сидят? Хочу осваивать гудю, но имею большой опыт шейдинга в суслятине. А ща еще и X версия на подходе, так что вообще пушка будет. Знаю что есть какой-то hdcycles, чтобы прям в гудине рендерить, но меня интересует именно перенос алембика/fbx в блендер, и там уже лайтинг, шейдинг и рендеринг. Будут ли какие-то подводные?
>>275025 HD Cycles самому компилить надо. К тому же не все фичи работают и cuda/opencl ускорения нет. По идее можно просто экспортить в блендак и рендерить уже в нем. Но лучше все равно рендерить в том, что лучше интегрировано. Рендерман для гудини, например как и для блендака - бесплатен (но не работает в apprentice версии хотя кого это остановит, да?)
>>275025 >>275027 арнольд или редшифт если собираешься продвигаться и искать работу в студии. а так знаю люди просто экспортят в блендер и там рендерят.
Сайды молодцы вообще. Часто приглашают челов из ААА-проектов что бы те рассказали о том что в гудини делают. Дохера интересного каждый раз узнать можно. Только что посмотрел https://youtu.be/XauHIveIVuA и теперь хочу этот "рост плоти" повторить хотя бы поганенько.
>>275189 Согласен, очень круто сделано. Прям вот знаешь аккуратно так, прям вот в этой аккуратности и кажущейся простоты из-за структуры, которую делал опытный чел - прям кайф получаешь.
Ну конечно и арт лиды заебись поработали.
Я вот вчера мальца в гудиньку зашел, но сука сейчас работы дохуя на работе так еще и новое надо изучать, чтобы сделать, кароч хз. Думаю может и не дано мне гудини, мне еще по работе надо время тратить,пиздец
уделил гудини часик полтора сегодня завтра буду ебашить по памяти то что смотрел сегодня, надеюсь на работе не загрузят.
Вообще последнее время больше нравится векс, всякая хуита процедурная а не эффекты. Интересно есть ли этому коммерческое применение. Понятно что все это и для создания эффектов нужно, но если без эффектов?
Изучаю rbd. Помогите. Хочу сделать вроде бы простую вещь... по дефолту material fracture создаёт inner и outer маски для материалов, чтобы различались наружний и внутренний. Хочу чтобы между ними был градиент. Т.е. например у меня поверхность куба серая, и когда он разваливается, внутри черный, но через градиент. Во всех туторах внешний материал просто как убогая скорлупа смотрится, видимо никто не заморачивается...
>>276083 Он хочет чтобы между внешней и внутренней стороной был мягкий переход. Допустим внешняя сторона черная, внутренняя сторона белая. А вот линия и части внешней и внутренней стороны серые.
Я бы пробовал делать в рендере. В редшифте сделать через curves ноду. Ее как дополнительную маску использовать при блендер материалов.
Если вручную то можно просто нарисовать атрибут на объекте ещё. Ну и думаю можно и как-то красиво сделать, но я новичок и не шарю.
Кстати выходные же, есть у кого идёт чё глянуть и повторить прикольного?
>>276082 Это потому что создаются группы, а не атрибуты. Поэтому резкая граница. По идее ты можешь перевести группы в атрибут-маску и Attribute Blur сделать. Но что бы это нормально выглядело, придется ремешнуть куски, что бы сетка была плотной и получалось глако. В меру поего понимания: эти маски нужны скорее для шейдинга.
>>276105 Спасибо. Я с метаболаси ещё не работал. Но вроде видел что их можно использовать как форс в поп нетворке или что-то такое. Буду смотреть кароч!
>>276159 >>276105 Я если честно не понял зачем там метаболы. Я попробовал и вроде тоже самое можно сделать просто взяв круг соп ему поставить вращение, добавить трейл комьпьют велосити и спавнить на нем партиклы. добавить небольшой трейл и всё.
Но на всякий случай я глянул про метаболы первую часть на оф канале гудини.
Благодаря тебе мальца сегодня посидел, сначала этот портал повторил, а затем вспомнил как делать спавн веллум объектов. ОБожаю когда что-то врезается и деформируется, тут чисто базовые настройки, я их не менял уже, до этого баловался с сингшл объектом. На сегодня уже нет времени, надо отдыхать и другие дела делать а завтра на работку.
>>276370 >просто взяв круг соп ему поставить вращение Собственно авторы эффекта так и сделали. Но добавили вольюм с полем скорости помятым нойзом (круг-эмиттер тоже нойзом помят), а метабол поставили внутри круга, что бы он добавляя скорость своего вращения не позволял частицам внутрь круга-портала глубоко залетать. Но еще интереснее, что порталы в фильме показывают несколько раз и там есть еще более интересные эффекты, например в самом начале "появление" портала немного интереснее, чем просто готовый портал. :)
А я даже не смотрел этот фильм, как-то не очень нравится марвел, хотя человека паука нового посмотрю, по старой памяти. В детстве любил мультсериал. А в этом человеке пауке тоже будет доктор срендж этот.
Что за эффект со зданиями и геометрия ракурсинвая?
Хотя конечно марвелы эти классные эффекты делают это да, я хз че и как они бабахают, но страшно даже представить что там по времени работы, рендеру и прочему. Бабок и людей не жалеют
>>276388 >Посмотреть бы как они сделали все эти трансформации зданий На например: https://www.youtube.com/watch?v=rVAn7DGBlGg :) Там, судя по всему, не далеко от обычной мойша графики, без особых изысков.
>>276392 >не очень нравится марвел Я вообще всю эту комиксовую поебень не люблю. Но почти все посмотрел. Просто что бы знать о чем вообще люди-то говорят. Ну и спецэффектами полюбоваться, конечно, повдохновляться. Какими бы убогими ни были сюжеты и персонажи, но визуал - топчик.
>>276586 сколько балуюсь гудини все равно при первом взгляде кажется ого сколько нод, потом уже понимаешь,что нода ноде рознь. Один врангл может содержать в себе как 20 нод
А кто нибудь здесь уже выполняет коммерческие заказы? У кого нибудь был опыт фриланса или же работы в студии, расскажите как это происходило, просто вот смотрю в сторону айти и там постоянно какие то собеседования хуё маё, то есть можно за пару лет выучить основы и проситься джуном в любую компанию и дальше расти, и не вижу ничего подобного в нашей сфере, как на коммерцию выходить не очень понятно, вот есть у меня базовые навыки и что делать дальше, искать студии и проситься работать за еду или же сразу пытаться в фриланс, зашел как то раз на фрилансерский сайт а там как только появляется заказ так его сразу оккупируют индусы и такого как я даже не заметят. нет я не из тех кто не умеет искать инфу и спрашивает про каждый пук, просто это реально темный лес, особенно для России где сфера vfx слабо развита, я не прошу чтобы мне расписали каждый шаг, но просто если тут есть аноны с опытом, то расскажите как вы монетизировали свои навыки,и сколько зарабатываете спасибо.
Два, блядь, дня я медитировал на эти три микросолвера (справа вверху) что бы понять как они пускают частицы внутрь коллижена, но не выпускают обратно. И сссука все, блядь, понял. Прямо чувствую как новые синаптические связи в мозгу отросли. Уххх...
>>277298 Не по тутору. Вообще я искал информацию про дивергенцию. Наткнулся на обсуждение по теме, но ничего нового не узнал. Зато скачал там пару файликов вот с этим вот эффектом. Авторы этих файликов по сути влезли в сам флипсолвер, что-то там сделали и услужливо нихуя не объяснили. Ну меня и взъебло: я что, бля, обезьяна что-ли тупо чужой сетап копировать? Я понимать хочу. А файлики древние. Один из 15.х, другой из 16.х. Ну я и заморочился. Много полезного узнал в итоге и с тем что авторы намутили разобрался.
>>277309 Красава, рад что ты продолжаешь обучение и не сдаешься.ты же ОП, верно? А у меня сейчас возникла безумная идея, что если взять какой-нибудь мега йоба солвер, изучить его и попробовать самостоятельно пересобрать, уххх, это наверное что-то на уровне пересобрать движок в машине.
>взять какой-нибудь мега йоба солвер, изучить его и попробовать самостоятельно пересобрать Ну собсна мне и пришлось в солвер лезть, а потом в доки. А вообще есть видос где чувак пытается раскидать как микросоверы работают и свой из них собирает. Попробую завтра его найти и сцылку/название сброшу.
Кароч думаю пораньше лягу спать, надо же высыпаться. А то и так себе.ращдолбанно чувтсвую.
В итоге два раза поднимался и не мог уснуть, ну глянул видосы по вексу от джорикавы на Ютубе. Что книгу выше кидал, он автор.
У меня по прежнему на работе геморой, тупо не остаётся сил новое изучать особо... А ещё влюбился-симпаьия к девушке немного, лол. Но это временно. Но приятно, нравится мне восхищаться и наслаждаться прекрасным, пока оно кажется или является таковым
Решил новым переводчиком от яндекса посмотреть туторы по гудини. Получилось не очень.
Немного пояснения: яндекс называет гудини мочой, потому что ему слышится "гудини" как "урина", но разрабы к тому же добавили функцию употребления синонимов для разнообразия речи, поэтому "урина" иногда заменяется на "мочу".
>>277851 >>278030 На удивление адекватно переводит. Мб потому что у блендер гуру дикция норм и нет стольких терминов, даже "3д вьюпорт" перевел как окно просмотра.
Даже совместил с гуглопереводчиком — второй дичь несет.
>>278032 Подготовил видео-агитку для блендериста, чтобы ходить по тредам и призывать присоединиться (а то рили заебали искать блендеристов под кроватью)
Я вообще больше математики узнал пока туторы читал и смотрел по Гудини чем за время школы.. если не брать базовое сложение и тд. Я очень плох в этом видимо,лол
>>278060 Я на сиддипирс чекнул и там нет, прикольно где-то тесто а там нет. Спасибо поищу в Гугле, просто обычно на пирсах все есть. А переводы мне не надо. Спасибо
>>278119 >Я на сиддипирс чекнул и там нет Определенно есть, значит название забиваешь не так. Попробуй либо по названию студии поискать, либо только по названию курса.
>>278211 Я думал только переводы, а так получается дешевле перевод купить чем само видео от автора. А так видео 75$ мне как любителю как-то не хочется отдавать.
Если все-таки сможешь выложить, желательно в оригинале - залей куда-нибудь. А если нет,так нет.
>>278214 Обычно там дают ссылку на оригинал, если его трудно найти, как в этом случае. Но все равно это считается пиратством, ты не получаешь оригинал легально — легален только перевод.
>Если все-таки сможешь выложить, желательно в оригинале - залей куда-нибудь. Да мне ссыкотно перед товарищем майором. Там цена вопроса 400 рублей. В перевод клубе вообще 210р https://perevodclub.ru/resources/rebelway-math-for-fx-artists-eng-rus.1571/ Но вот там непонятно, есть ли оригинальное видео — надо у админов спрашивать.
>>278214 Всё я прочитал, в общем на этом сайте есть курсы, которые помечены эксклюзив, там получается идет не просто аудио дорожка а видео+аудио. Этот курс выше как раз к таким относится.
думал щас зарегаться чтоб разобраться как сайт работает а мне пишет Вы не прошли проверку CAPTCHA должным образом. Пожалуйста, попробуйте ещё раз. А ее даже не показывает,лол, даже адблок отрубил.
>>278216 где за 400рублей? в оригинале 75доляров. Щас тогда просто там зарегаюсь и куплю перевод с видео файлом. Я думал там чисто аудио дорожка просто.
Код приглашения ( спрашивать у администратора группы в вк vk.com/perevodvsem )
блядь, они серьезно? У меня даже вк нет. В общем пиздец рашка эта, даже тут костыли, надо во вк идти и писать кому-то чтобы на сайте зарегаться и купить что-то
>>278218 >где за 400рублей? В перевод всем, перевод стоит 390р, но на момент сбора средств. После он стоит 590р.
>даже тут костыли, надо во вк идти и писать кому-то чтобы на сайте зарегаться и купить что-то Хз, я давно зарегался и не помню, чтобы проходил валидацию через вк. Может боятся, что пиздят контент или товарища майора, хотя хуй знает как это им поможет. Может, тех, кто пиздит контент, блочат и чтобы те не создавали новый акк, требуют валидации через вк (хотя кому мешает создать новый акк в вк?)
>>278221 На самом деле, перевод так себе. Я каждый раз на это покупаюсь в надежде, что переведут норм, особенно если курс интересный и хочется прям в подробностях все узнать. Но по факту какие-то технические детали могут упустить, потому что переводчик не знает о чем суть. Переводчик может минуты две молчать, когда автор оригинала болтает без умолку.
В итоге переводят те участки речи, которые относятся к разговорной, которые я и сам понимаю. Могут использовать фразу "так что я делаю вот так", хотя в оригинале в подробностях описывается как именно.
Или был случай, когда автор видео рассказывает, как правильно лепить скулу черепа, на что обращать внимание, а переводчик все это собирает в фразу капитана очевидности "самое важное, это правильно отобразить скуловую дугу" и дальше гробовое молчание.
>>278223 Судя по голосам, там и переводчики те же.
>>278224 В общем я отправил им эти 200 рублей, завтра гляну дали ли допуск, а то я не знаю там автоматизировано или они вручную это делают всё.
А по поводу перевода, я бы конечно в оригинале смотрел, но вроде на этом сайте втором где за 200р пишут что дают и англ и рус перевод. Но если курсов нет в интернете как этого то лучше хотя бы на русском за 200 рублей чем на английском за 75 долларов.
>>278226 Да я вообьще не понял лол что у них как. как пришлют напишу что мне дали вообще. даже если ничего не дадут хер с ними с этими 200 рублей, хотя бы пойму что и как работает на подобного плана сайтах.
>>278227 На перевод всем точно дадут, а на этом хз. Мне кажется, что вторые покупают у первых и перепродают дешевле в 2 раза. У них даже трейлер копия.
Смотрю как профи работают с нодами в Моче, блять все так быстро и легко, но на деле йобаный врот это самый трудновкатываемый 3Д софт. После стандартных действий которые ты делал в других редакторах, от обилия нод на каждый пук просто глаза разбегаются.
>>278251 Ну оно не совсем так чел, я вот в синему 4д не заходил уже хз сколько, вчера думал зайду гляну как там для разнообразия, зашел и вышел, тупо неудобно, всё в разных местах, хуй пойми как работать вообще.И это даже если shift c используешь.
В гудини мне кажется проще создавать что-то, так как ты кирппичик за керпичиком работаешь. То есть ты на ходу можешь менять направление или придумывать что-то, делать это легче чем в других софтах. Ну у меня такое впечатление.
Алсо начал вести блокнотик по функциям векса по видосам с ютуба.
>>278254 Я всегда тестирую новые для меня редакторы по сложности создания таких примитивов как чайник/болт/тарелка/ложка и так далее, если это оказывается дольше чем в том С4D то как то нахуй надо.
Хотя судя по туторам, в гудини задачи другие и для другого, больше для програмеров
>>278261 >в гудини задачи другие и для другого В гудини есть и вполне обычный директ-моделинг, к которому можно придрочиться. но стоит ли?
>больше для програмеров Нет. И для хуйдожников тоже. Разрабы напрямую говорят, что стремятся сделать гудиню юзабельным для широкого круга пользователей, а не только для r&d.
>>278261 Если для моделинга стандартного, я бы гудини не использовал. Я вообще в гудини почему пошел то? Потому что сейчас анимирую в 2д и заебала эта мануальная работа, все сука вручную, выдрачивать это всё дерьмище, графики, кейфреймы, тайминги, спейсинги, ригинги. Кароч как моделинг тот же. В гудини привлекает процедурность, кодинг, автоматизация процессов вот эта вся. То есть ты задаешь вектор, а не дрочишь кейфреймы или вручную полигоны. Само собой нет полной автоматизации тд, но это ближе к тому что мне нравится. Кароч говоря это что-то более творческое я бы сказал, хоть оно и приправлено кодингом и прочей технической шелухой.
Кстати по поводу курсов за 200 рублей, прислали мне, там в общем оригинальное видео без озвучки + русская озвучка. Если ето будет покупать - там через пейпал если им в личку надо писать,чтобы дали доступ, через другие сервисы автоматически.
Смотрю значит этот видос по математике и не понимаю почему в vop есть ноды-функции как корень или степень а в vex нет, а если есть то как-то иначе называются? В курсе кто?
>>278318 Наверно потому что делали в разное время при разных обстоятельствах. А дальше начался конфликт имен.
Я начинал погромировать с vba и vb.net и там та же херь с возведением в степень — в одной версии была, а в другой нет.
Это вообще классика, когда любой язык начинает обрастать функциями, то появляется все больше конфликтов и исключений, все меньше последовательности и логики. Порой доходит до того, что надо тупо запоминать — как с английским, например.
>>278318 Охуеть не знал про использование инвертирования, как способ извлечь корень. Ну это типа логично, не сказать, что я чего-то не знал, но сам не допер до этого.
>>278323 >>278325 Спасибо,я пытался повер найти а надо пов и тд. Все понял. А вообще с корнями я так и не до пер пока что как они работают, потом еще раз пройдусь, пока что вот сделал на процентах как в примере видоса говорят о двух параметрах - один увеличивается второй уменьшается.
Мне как человеку который из школы про математику вообще ничего не помнит прям чувствую себя первоооткрывателем лол
>>278344 Про векторы рассказано всратенько. Даже я, изначально понимая что и как, запутался. Автор хотел отойти от стандартной презентации, имея на руках возможности мочи для построения динамических графиков, создал невнятную, запутывающую хуету.
Кстати а че никто не рассказывает кем примерно работает? связанное что-то с графикой или компами? Вроде один чел говорил что в анриле работает или хобби, не уверен.
>>278388 Я в наружной рекламе работал. Щас уволился. Немного на эмоциях ушел, потому не позаботился о нормальном портфолио. Ну т.е. я закидывал удочку с рабочими проектами на hh и там чет клюет, но опять какой-то шараж-монтаж в пределах 50-60к. Иногда предлагали и 80к, но работа совсем уж примитивная.
Щас полирую работы, использую все свои навыки по максималочке, и в голову пришла идея делать моушн видео к каждому проекту. В AE и рино делал анимации по прошлой работе, думал использовать синему, но потом решил если уж переходить, то по хардкору. К тому же с текстовым и визуальным погромированием сталкивался — в рино есть grosshopper и в анриале что-то подобное.
Записался на курс ХУЗа по зебре — 15го стартанут, ничего особенного не жду, были деньги, вот и заплатил. Еще на одни оффлайн курсы с октября по той же теме — тут уже интереснее, там еще академические знания параллельно дают, будут длиться 2 года.
Собственно, это вторая причина, почему хочу освоить гудини — хочу куда нибудь в геймдейв или что-то связанное с анимационными роликами податься, если повезет.
>>278391 Спасибо,что поделился инфой,ананас. У нас тут ведь не просто гудини а кружок взаимопомощи и взаимопонимания еще,хех.
У меня история во многом похожа. Я сейчас думаю увольняться.
Сейчас у меня получается средняя зп а в работе не особо рост есть, я понял что время тупо проебываю. детей жены у меня нет - лучше дома пару лет посижу позадрачиваю гудини или еще че кушая кашку вместо бургеров, и потом пойду куда-нибудь где будут реальные задачи и зарплата нормальная.
ТАк что если не поднимут зарплату скоро стану безработным,хех. А если поднимут посижу пока что до конца контракта. А там наверное все равно уйду. Не знаю есть ли у меня перспективы в гудини, но если работаешь полноценно у тебя сил не остается чтобы изучать его настолько быстро насколько хочется.
>>278396 Ну мой общий посыл,что у меня есть желание чето изменить в жизни. Чтобы через n лет если буду жив, то работать над интересными крутыми проектами а не дальше батрачить абы получать деньги стабильно.
>>278397 Я сейчас глянул а у нас уже почти 500 постов,ребятули. В тематике сколько постов можно? 1000 или 500? Если 500 то я вскоре перекатывать буду, только уже более официально. С парой ссылок в шапке думаю или типа того? че думаете?
>>278396 >У меня история во многом похожа. Ковидный массовый сдвиг по фазе. У меня каждый первый знакомый вдруг захотел что-то поменять в жизни, в том числе я.
>лучше дома пару лет посижу позадрачиваю гудини или еще че кушая кашку вместо бургеров У тебя средства есть? Мне пару месяцев осталось, а потом придется куда-то идти для поддержания штанов, к тому же за вторые курсы по 20к в месяц платить надо, а их я не хочу проебать.
Если у тебя есть терпение, то лучше не дропать пока работу. Да, будет немного дольше, без риска. Я-то морально не мог оставаться.
>Я сейчас глянул а у нас уже почти 500 постов,ребятули. Тут из ребятуль, наверно, ты да я. Ну еще кто-то иногда вкатывается. Блендеродебилы вроде до тысячи постов гонят, так что можно пока не перекатывать.
>>278405 В общем если тонуть не будет то до тысячи держим. Средства есть у меня. Просто у меня тут ещё наслаивается, что я работаю за небольшую сумму и это как бы бьёт по эго, понимаешь что по сути проебывааешь время.ке
Ну и я курсы не беру за деньги, экономлю в этом плане. Хотя может и есть смысл если какие найти топовые с фидбекос и тд.
Ну в любом случае моя ближайшая судьба решится в конце этого месяца, когда с начальницей обговорю. У меня ещё вариант просто в другое место попытаться перейти и там работать с 2d графикой. Мне она тоже в принципе нравится но хочется интереснее проектов и не попроектно а в конторе какой где для себя делают и тд
А вообще я рад что нет у меня бабы и детей. Были бы они пздц был бы, хоронился бы. А так свобода есть
>>278422 >>278421 >>278419 Кароч сделаю простенький тред, добавлю туда ссылок на телегу русскую, дискорд англоязычный еще может че хз. Если кто-то решит раньше меня создать тоже можете сделать. Я хз может на днях.
>>278423 Телега-чат же есть уже, вот >>274334 , на нее ссылку оставишь или новую создашь? >дискорд англоязычный еще может В смысле, ты создашь или уже есть такой?
Продолжаю кстати уроки по вексу от японца. Стараюсь если чето понимаю до него что-то делать а потом смотреть так ли делаю. Вот тут получилось с первого раза само.
>>278431 >про телегу я ту что топовая рашкинская Нахуя? Может лучше локальную в которой будут аноны с треда? Или ты решил сделать официальный гудини-тред со всеми ссылками и обучающим материалом для вкатывальщиков как в блендеро-тредах? Если так, то я против и буду вайпать подобные треды, я против костылей для вкатывальщиков, против какой либо помощи по изучению если это не касается прямых вопросов в ходе решения какой либо задачи, Гудини был и будет софтом для тех, кто превозмог, для тех, кто стремится, а если мы будем кидать подачки каждому вопрошающему то мы только обесценим Гудини и сделаем его помойкой коей сейчас является тот же блендер.