Добро пожаловать в унылый тред непрекращающихся срачей блендерастов, милости просим к нашему шалашу)
Вся полезная информация по ссылке, в треде сплошная хуйня его можно не читать, не открывать, ничего не спрашивать (один хуй получите порцию говна а не ответ): https://github.com/Neon-line/Blender-thread/wiki
Как там в блендере? Подпивас всего год занимается уже нос воротит от предложений поработать в студиях https://youtu.be/Y0VZGEA_tRUну и правда, нахуй эта РАБота, когда и так донатят
>>277500 (OP) Оп хуй и мать его шлюпка, надеюсь ты сдохнешь и больше не будешь делать неканоничные перекаты без коллажей работ блендерастов. Сдохни в агонии от рака простаты :3
>>277505 >неканоничные перекаты РХХХЫТЬ-ТЬХФУ!!! тебе в рот моей тягучей харчой заядлого курильщика. Может у тебя еще и гост есть на кононичный перекат, а, уёба? Не нравится - либо пиздуй отсюда, либо сам перекаты делай.
ТРЕБУЕШЬ ПОДАТЬ ТЕБЕ ХУЙЦЫ, ПРИСУНУТЬ ХЕР В ЗАДНИЦУ, ДАТЬ НА РОТАН, КОНЧИТЬ НА ЛИЦО @ НА КРАЙНЯК НЕ ОТКАЗАЛСЯ БЫ И ОТ ФИСТИНГА НОГОЙ @ НО ПИДОР ВСЁ РАВНО КТО-ТО ДРУГОЙ, ВСЕ ВОКРУГ ПИДОРЫ КРОМЕ ТЕБЯ
Воистину, в требе завёлся какой-то понятийный с зоны. Только зоновский скот может откровенно требовать хуйца за щеку и при этом отрицать свою пидерастию.
>>277520 >ХУЙЦЫ >ПРИСУНУТЬ ХЕР В ЗАДНИЦУ >ДАТЬ НА РОТАН >КОНЧИТЬ НА ЛИЦО >ОТ ФИСТИНГА НОГОЙ Ага, а пидор кто-то другой, а не ты. Ты хоть понимаешь что твой случай - эталонный по Фрейду?
>>277520 >ХУЙЦЫ >ПРИСУНУТЬ ХЕР В ЗАДНИЦУ >ДАТЬ НА РОТАН >КОНЧИТЬ НА ЛИЦО >ОТ ФИСТИНГА НОГОЙ Ага, а пидор кто-то другой, а не ты. Ты хоть понимаешь что ты - эталонный случай по Фрейду?
Когда-то в старых тредах некоторые аноны интересовались что это за хуйня такая - композ? Натолкнулся на хороший брейкдаун где можно его хорошо разглядеть: https://www.youtube.com/watch?v=ERC_s0n0Nwcна самом деле есть и лучше, но я их не сохранил заодно можно понять, почему блендерпидорам можно надменно срать в рот за пердежь типа "все можно сделать не выходя из блендера" и почему толковые бленданы учат еще целый набор софта кроме блендера
>>277537 Юзай кризы вместо бевела в таких местах. Бевел больше подходит для "правильной" геометрии - цилиндры, кубики там, без "перетекающих", плавных органических форм, ну ты понял.
>>277548 > было И куда оно по твоему пропало? В качестве слоя с камуфляжем в моей реализации этого ножа можно подцепить абсолютно любую черно-белую картинку или вообще процедурную маску. Со стикерами чуть сложнее, так как им нужна совпадающая с картинкой маска для отсечения лишнего и придания некоторой рельефности, но общий принцип тот же. А окрашиваются эти двое отдельно настраиваемым градиентом, то есть совершенно процедурно т независимо друг от друга.
>>277549 Я вот твои посты читаю, рили, вот что такой человек забыл в этой помойке? ты ебанутый, что ты тут делаешь? расскажи о себе, где работаешь, ну хоть, в 2х словах, типа в студии там, сидим писюны с поцанами рисуем на мечетах-котанах, советов там дай, как вкатываться, пушто кроме, туторщиков, троллей, и гундосого тут практически нет адекватов, ты лучик надежды который пояснит по хардкора, запили плз
>>277551 Я обычный парень из русской деревни по имени Педро. Имена и локации могут немного не соответствовать действительности кстати. Больше мне нечего рассказать о себе в формате данного интернет портала.
Аноны, поясните долблёбу, плез. У меня компьютер не хочет рендерить eevee на видеокарте. Она вообще не нагружается во время рендеринга и я сосу немытые хуи. Один кадр рендерится пару минут. Проц у меня говно, но карта околонорм - r9 390. С ней что-то не так или чё? Попытался в Гугл, там пишут что иви не поддерживает openCL вроде. Но иви может рендерить только на видеокарте. И что тогда у меня происходит?
>>277562 Хм, спасибо за наводку, только я вот установил аддон, выбрал прорендер, нажал F12 и отрендерил кубик за минуту с лишним. Похоже, не сильно выиграл, лол. Проиграл
>>277553 Ну вот так всегда, найдёшь села который может, а он ивангородтверь, это ни ты тот посык который фурей за долоры рисовал? И жил в сарае каком то ебаном
Аноны, я вот тут пытаюсь Бивел заюзать по углу. Можно ли ему как-то запретить плодить треугольники при создании фаски, оставив только четырёхугольники? А то сабдив потом некорректно отрабатывает
>>277579 Да я поглядел, везде условия, типа бонус после первой оплаты. Если знаешь стопудовый вариант, был бы рад, если бы ты поделился ссылкой. А так похуй уже, есть друг с фермой, похоже у него попрошу отрендерить.
Вообще круто, что тут неравнодушные анончики сидят. Кроме того, коотрый с x580, мог бы дать погонять
>>277585 Делай что нравится, блендер это всё равно пакет для хобби. Можешь дальше всю жизнь туторы делать, если тебе нравится. Ну или пересаживать на то что актуально в индустрии и вкатываться.
>>277568 Не, я другой ивангородтверь, от которого вахтеру тем не менее тоже неплохо припекает. В особенности от моей суперспособности быть прочими местными героями и вводить в глубокое заблуждение.
>>277604 Ну давай объясни, долбаеб. Я не по делу сказал по поводу маленького лица относительно размера головы? Или по поводу пропорций глаз в отношении рта?
>>277610 Тебе сначала надо засабдивить, либо замультирезить, либо динотопо включить, уёбок ты тупорылый. Вот из таких как ты припиздышей и вырастают гундосые, а потом весь блендертред в говнище.
>>277613 Способ о котором я говорил я увидел в видео от какого-то 3дшника, который делает еба работы, ведет курсы и т.д., а оказывается он делает неправильно, а пчел из блендертреда знает как делать правильно?
>>277614 >а пчел из блендертреда знает как делать правильно Либо тот кого ты смотришь пиздабол, либо, что вероятнее - ты кретин который сотой части из того что тебе показывают понять не способен.
Кто-то реквестировал ремешер в прошлом треде, как раз недавно была открыта регистрация на gdxpeers и я его скачал, всё работает, могу скинуть если кому нибудь надо естественно не торрент, залью куда нибудь и дам ссылку
>>277619 Что это за хуйя, оплывшие грани и отсутствие суппортов, не виляй задницой как гундос. К ебасосу притензий нет. и еще второй раз пишу, ты ему сильно башню сплющил
>>277622 К зебрашу претензии предъяви. И ещё тебе бы не мешало актёрскую игру подтянуть и перестать так часто семенить. Вторым же постом ты стабильно скатываешься в своё заезженное амплуа истеричной сучки с вечным ПМС и даже не пытаешься маскироваться во время приступов семёнства. Подумай над своим поведением, сученька. А теперь оправдывайся, омежка.
Какой же вахтер потешный. Совершенно не умеет ни остановиться вовремя, ни проиграть с достоинством. Обязательно где-нибудь да обосрётся и будет до талого говно по ляжкам растирать, пока не засохнет.
Аутирую с процедурными текстурами и назрел вопрос. Есть пикрелейтед меш с двумя материалами на нем. Сверху материал с "налипшей хуйней", снизу - без. Между ними палевная граница из-за разности материалов. Вопрос в том, как сделать переход от материала к материалу более плавным, в идеале вообще незаметным?
Ну чо там, эксперт решил уже со своими альтер эго, из какой позы мне нужно на него поссать, чтобы он потух? Единственная допущенная мной вольность - это размеры лба, чтобы эффектнее выглядело. Все остальные претензии к софту, я за него не в ответе.
>>277647 Гундосозависимый полуёбок полностью скомпромитирован и уничтожен. Бежит с тонущего корабля как жалкая крыса он и есть жалкая крыса, поджав свой обдристанный хвостик. Ты мне ничем не поможешь, у тебя даже компьютера нет, который достаточно силён, чтобы запускать актуальный софт.
>>277636 Не знаю как там в блендоре генерятся текстуры. Вариант, представляемый мне, это чтобы сам материал зависел от 3D-координат и снизу был такой же, как и сверху, но при этом чем ниже, тем меньше налипшего или как-то так.
Аноны, не пойму в чём трабл. Делаю Smart UV Project, получается ситуация как на пикрелейтед - некоторые плоскости нормально разворачиваются, а некоторые искажаются. Скейл сбрасывал.
>>277684 >делаю Smart UV Project, получается хуйня Ну так начни с того, чтобы не делать развертки через суп, а разворачивай руками. Почему так происходит? А только разрабы блендера ебут, может потыкать в ползунки до хорошего результата, а можешь еще ну эта...руками острова тянуть......
>>277671 Ничего у меня не горит. Это у пользователей всяких зедбрашей, автостолов, гудини и прочих рабских программ горит. Сидят и безустанно рассказывают пользователям универсального, свободного 3д пакета о том какой он плохой.
>>277696 >рабских программ >безустанно рассказывают >у меня не горит Да я бы сказал у тебя полыхает. К тому же это гундос по всему тридачу носится с "ето можна сделоть в блендуре", а в наш тред никто с таким не лезет.
>>277707 Ты позоришь всех бленедергоспод тем что не можешь ровно все выставить. Включи уже вид сверху с ортографией и поставь все ровно, а то твой начальник будет думать что все блендерогоспода тупые.
>>277714 Так это либо агрегатор заказов, либо на стоки выливается потом и делается с этого х100 денег. >только рендер Модельку и текстуры целиком, все права их, я юзать даже в портфель права не имею
>>277725 Если пройдешь тестовое, то получишь доступ к пулу заданий, которые можешь делать и получать деньгу, заданий дохуя и ценовая вилка тоже, есть коробки за 10 баксов, есть города за 2к, кароч все от тебя зависит
>>277729 Вон там выше кошачий домик, специалист из треда никак не может пройти. Помню местный шиз на какой то сток стул не смог замоделить, ему все возвращали и возвращали, а потом сказали идти учиться моделить.
>>277738 я так же в ахуе был, больше времени потратил на скачать\настроить это говно, чем на модель, у них там на системные требования под сдачу моделей страниц 40 кста
>>277746 Ожидание/реальность. Тоже раздражает, что как не хуеверть в сабстенсе текстурки, потом всё равно ручками докручивать надо будет. Ну или я тупой
>>277736 Хуй знает как они это приняли, им же вроде дотошно-качественные мудельки нужны. А у тебя материал пластика как крашеный металл, окошко защиты от записи запаяно (а должен быть ползунок), дырка для моторчика нихуя не такая как в реальности.
>>277765 >>277764 Не хотелось бы прикручивать политоту но какая связь? Причем тут выплаты в украину? Они же в севасе? Херово блин что только палка и вебмани, ебучий крым со своими санкциями, спасибо Дядьвов помоделил бле
>>277769 Ну давай, дай денег заработать и свалю. Алсо, как Севас с пайпалом работает если он в крыму не работает? В украине с палки можно ток оплачивать покупки, принимать платежи нельзя, в России можно и получать платежи и оплачивать, но изза того что крым спорная территория которая нахер ни кому ни нужна пайпал тут вообще не работает, Я когда в Крым приехал с материка мне палку вообще заблочили,
>>277774 Серьезные дяди работают только с банковскими переводами со счета на счет. Становись серьезным человеком хватит пользоваться этими игрушечными интернет деньгами.
>>277779 Самые большие фаланги но они где то хуй знает где, скалопендры это да, пиздец, в подвалах гостиниц возле моря могут быть 1 раз в городе видел возле водостоков. А так норм.
>>277778 Ты в СНГ живешь если, тут же всё, всем давно понятно, вопрос времени ток, не?
>>277722 звучит интересно, как с запеканием разберусь (оно у меня почему то не работает как должно или я чего то пока не понимаю) надо попробовать, лишним явно не будет
>>277818 Хых они на турбосквид постятся.. Так я и сам могу ассеты там постить и без их посредничества. С другой стороны гарантированная выплата (если конечно она есть, а то скажут что модель негодная а сами запостят)
>>277821 я недавно на дваче и то только в этот тред да еще один заглядываю тридешный иногда утром или вечером. Да и без двача я это знаю, пусть я и оптимист)
И так, Господа, как мне долбаебу с крымнаша начать работать через пайпал или пионер? Есть какие то годные гайды, или кроме как фотошопить доки нету других вариантов?
>>277818 В который раз убеждаюсь, что дваче ебаные аморфные животные, им блять чуть ли не на блюдичке приносят возможность заработать на любимом деле, а они нос воротят и хохлосрачи устраивают, пиздец
>>277844 >блюдичке приносят возможность заработать на любимом деле Сынок, как только ты начнёшь зарабатывать на любимом деле оно перестанет быть любимым. Подрастёшь поймёшь.
>>277844 Так анонсы провели свое расследомание и выяснили что конторка то гнилая насквозь от ушей до хвоста, и порядочные моделеры в таких никода работать не станут ни за какие ковришки.
>>277859 А че на почту то, вот станция моя. Меня самого нашли на хх, пригласил чел в своей проект, сначала хотел ремастер какого старой игры с нес сделать, но ему авторские права отказались продавать, поэтому делаем помотивчик, платют нормально, но траблы в том, что я единственный 3д хуй там и спрашивать мне не с кого, я в прошлые треди кидал лягуху и крота этого
>>277867 Жто тебе очевидно а мне нубу не оче это все очевидно если чо Просто я от про слышал что всю одежду для персонажев щас делают в марвелсе вот и спросил
>>277865 Как и чел выше написал - нет. Выдавливал из тела, но после лягушки все в марвелиусе делаю, там крупные складки прикольные по физону и не так много надо скульптить
>>277884 На хантере ничего не выкладывал, там резюмешка была, и начальник искал людей, которые работают в блендере с моего города, и ктож знал, что тут таких 5 человек всего))) Дал тестовое задание и я лучше всех его сделал, вооот
>>277879 >Особо не надрывая жопу Нет. Для того, чтобы выйти на эту зп, у тебя дожен быть прокачан навык работы в команде, навык работы по пайплайну и тз и непосредственно прикладная скиллуха моделинга/текстуринга и т.д. Но все три пункта качать легко не получится. Один хуй ты будешь джуном прокачивать первые два, но третий по ночам придется докачивать. Ну или можешь застрять на кривых пропсах и перегореть через 10 лет.
>>277692 Я нихуя не понял... На этой работе, которую ты кинул. Надо какое-то определенное количество хуйни в месяц делать? Или это просто как фриланс (типа делаешь, что захочешь и сколько захочешь), но чтобы ты туда попал, то надо тестовое сделать? Может, кто пояснить, аноны?
Ребят, каким уровнем скилла необходимо обладать, чтоб хотябы 100$ в год зарабатывать на 3д модельках или куда? Может кто то может все грамотно расписать юез рофлов, какой софт учить, и все такое прочее
>>277904 >делаешь сколько хочешь А это точно? Просто я там где-то видел ссылку на подписание договора. Наверняка там мелким шрифтом чот написино, тип если не справляешься с объемами, то тебя на хуй шлют бесповоротно с сохранением всех прав на твои работы.
>>277920 >я как в 2004 попал И лучше бы ты там и оставался, в машонке своего бати, поридж малолетний.
>Сколько там платят? Мамке твоей нормально так платят, потому как на твое содержание видимо хватает. Хотя лучше бы тебя, мудака, на повороте отстегнули чтоб ты вылетел к хуям.
>>277921 Ахахах ебать бомбанул блендерошиз, такой аппетитный аромат горелой жопы.
Но тут реально пиздец. Нубская моделька с ахуительной разверткой, какой-то кабанчик из усть-залупинска с сайтом времен веб 1.0 устраивающий конкурс среди ньюфагов посмотревших пончик и шамана на ютубе. Атмосфера рендер.ру или скорее геймдев.ру начала нулевых, лол. Челик вытянул выигрышный билет и оказался в нужном месте в нужное время, если ему реально за эту хуетень платят. Другим ньюфагам не стоит от этого надеяться что с этим уровнем куда-то можно попасть.
>>277924 >Челик вытянул выигрышный билет и оказался в нужном месте в нужное время, если ему реально за эту хуетень платят. Другим ньюфагам не стоит от этого надеяться что с этим уровнем куда-то можно попасть.
Рыночек все неизбежно балансирует все блатные должности собирают плату нервами
>>277943 Чему тут радоваться? Кабанчик просто в любой момент сам разорится или передумает и выкинет на мороз, а челик после клепания моделек уровня ясельки пойдет в макдак.
>>277945 Зачем ты температуру своего раскаленного пердака пытаешься проецировать на окружающих, дебил с горящим пердаком? Мы все понимаем конечно, что у тебя отрицательный айкью, но чтобы так тупить... Ты либо реально идиот, либо придуриваешься.
>>277955 Мне лень. Совет тебе на серьезных щщах, делай то что ты раньше не делал, то что ты не знаешь как делать, смотри как делают крутаны и пытайся сделать лучше, а пока ты в зоне комфорта тратишь время на хуйню под пс1 никакого импрува у тебя не будет.
>>277890 >Нахуя мне эта залупа, если я хочу из дома рабобать, уютно обернувшись в пледик и мерно попивая виски со льдом сидя у камина Ну если ты из дома хочешь не выползать, то это еще сложнее. Ведь в любом случае ты не будешь один работать над моделькой. Но можешь попробовать порно.
>>277956 > делай то что ты раньше не делал, то что ты не знаешь как делать Это ты щас полную глумпость говоришь, аноныч. Вот как я по твоиму должен что то сделать эдакое, для себя неведомое, ежели ни разу не видел как это делается другими. Ты в своем уме вообще?
>>277961 >в любом случае ты не будешь один работать над моделькой Всмыс? Вот я сделаал пропс. Покрасил его и все такое прочее. Каким хуем в моем пайплайне левые люди нарисовываются с которыми необходимо хотябы минимально взваимодействовать?
>>277964 Сделал драфтовый пропс, спросил концептера что там за хуетень, доделал, пошел делать другой пропс, арт директор решил что надо переделать говно дал тебе фидбек сидишь переделываешь, доделал, опять говно но у тебя уже более приоритетный таск, так что твой пропс отдают на доделку другому челу, потом опять тебе, потом решили новый концепт нарисовать, и так сколько угодно циклов.
>>277964 Один ты сделаешь максим бочку. В остальных случаях на нормальном проекте, а не инюшатине, тебе придет концепты, ты высрешь модельку. Следующий развернет и покрасит, следующий заригает, следующий заанимирует, следующий зашедит в движке. И да-да, ригать можно не только человечков. Конвейер так сказать. И ты должен знать, как не поднасрать коллегам выше по пайплайну. А как ты вообще свою работу представляешь? Что ты моделить собрался?
>>277966 > Следующий развернет и покрасит, следующий заригает, следующий заанимирует, следующий зашедит в движке. Вот это пиздеж, в средней студии моделит разворачивает и красит один и тот же чел, в движок тоже пихает он только если там не какой-то динамический ассет требующий помощи тех.арта или аниматоров. Риггинг да уже другое.
>>277968 >в средней студии Разве что в какой-нибудь говностудии уровня инди. Но она и платить не будет эти 3к человеку без серьезного опыта. А для нормальной моделей он не вывезет все этапы делать в приемлемом качеством с нормальной скоростью.
>>277967 Дебик, сначала ты должен поставить себе задачу. Сделать вот эту хуйню но не знаю как. Идешь гуглить как. И начинается процесс получения \ перенятия опыта, проб и ошибок. Всё, пиздуй отсюда.
>>277970 >Разве что в какой-нибудь говностудии уровня инди. В любой. Позволить себе отдельного спеца на каджый пук могут только какие-то гиганты и те этого не делают потому что в этом мало смысла. В рашке таких 100% нет. Есть отдельные люди по ригу и анимации потому что это разные задачи буквально, одна техническая другая артовая. Есть люди под волосы в каком-нибудь близзарде хуй знает, редкость. Но пропсы всегда делает один и тот же чел в 99% случаев или как тут >>277965 Архитектурку тоже делает один чел, даже сложную, иногда есть смысл разбить на маленькие таски да но тем не менее. Технику в танчиках мб делают разные, там тоже есть смысл декомпозировать.
>>277975 Как это относится к теме? 3к платят сеньорам которые делают всё это с хорошей скоростью и качеством, каждой макаке по 3к платить только за то что макака делает один кусочек задачи не будет никто. Да и в швятых тоже не будет никто, знаешь почему? Потому что дешевле заказать в наших аутсорсах. А качество будет то же самое. Рыночек порешал.
>>277992 >выглядит убого и нередко приводит к травмам Чел, ты в Украине живешь чтоли? Так то в РФ принято переделывать мотоциклы и авто чтобы выглядело круто, а не чтобы безопасною
>>278006 Не, мне просто надо разобраться с моим вопросом. Так как тут никто ответить не может, вот приходится лопатить кучи туторов. И скидывать ничего не буду, иш че захотели.
>>277996 >Объясните тупому - как правильно такие текстуры редактировать? Закидываешь и редактируешь. Дай мне модель к которой эта текстура принадлежит.
>>277862 короче ясно, если хочу начать это монетизировать надо начинать поститься оригинальными идеями. Значитб бейкинг разобрать осталось, чутка пощупать органику и надо начинать уже что то делать на публику нормальное
Объясните ньюфагу плз. Налепил я хайполи модель, работать с ней естественно неудобно особенно с калькулятором вместо видюхи то. Насколько реализуемо сделать из нее карту нормалей или высот, или и то и другое, чтобы потом накинуть на лоуполи аналог и все было хорошо-красиво? Будет ли потом карта с разверсткой совпадать например? Как такое называется вообще? Мб туторы есть какие-то годные?
>>278046 > Если бы я зарабатывал, то мне бы этот тред нахуй не нужен был. Я бы вообще на двач не заходил. Если бы у бабушки бы были яйца, она была бы дедушкой
Ребзи, а почему максобояре презирают моделинк в блендере и продолжамт тягать полики в 3ж максе? Неужели полимоделироване в максе проще и лучше нежели в блендаке?
>>278076 > Вербигерация — частый удел шизофреников > > Психическое нарушение, при котором пациент повторяет, выкрикивает монотонным голосом одни и те же междометия, слова, фразы. Данные повторения имеют автоматический и бессодержательный характер, могут длиться несколько часов и даже дней. Пациент ритмично, часто в рифму, повторяет слова, и сочетания звуков, которые не имеют смысла. Следует отличать вербигерацию от персеверации, так как при последней повторения зависят от нервно-психических состояний, и исчезают с устранением этих состояний.
>>278065 Второй вариант норм, эдакий сктользкий тип, который по две недели в душ не ходит и в труханы дрочит постоянно, представляя Гуню в красных труселях.
>>278095 Что и требовалось доказать. У ебанутых всегда беда с обоснованием своих навязчивых идей из-за врожденного скудоумия и отставания в развитии личности.
>>278059 >почему максобояре презирают моделинк в блендере Потому что никто ничего не презирает. Просто пользуются тем, что приносит деньги. Большинство 3дшников из другого софта уже попробовали блендер, оценили его и вернулись в свои пакеты. И только блендерасты выдумывают себе "войны софта", "ето можна сделоть в блендуре" и прочий "блендир подебил" и устраивают софтосрачи, при этом не освоив ничего кроме блендера да и блендер-то не освоив
>>278137 Так люкс вроде поддерживает же. Хотя я им давно не интересовался, хз чо там как у него. А вообще инфы в инете полно и рендердвижков целый набор для блендака.
>>278139 Ок, почитаю. Думал может кто в треде имеет опыт хождения налево от сайклеза. Когда выходил 2.8 я перешёл на блендор ради гпушного рендера но не знал что он так шумит в преломлениях и приходится геморроиться и фейкать прозрачные части которые в итоге толком не преломляют.
>>278143 >Чому Потому что единственное чем он выделяется, так это тем что по-русски балакает. За что снг-комунете из него идола сделало. А если говорить о концептартистах в целом, то он не входит список ни самых топовых, ни легендарных. А если брать вообще различных cg-артистов занятых в клепании болхбустеров, то окажется что русскоязычных топчиков и без джамшута жиробасова там достаточно, просто они работают а не пиарятся.
>>278149 >есть такой список? Ты знаешь что такое "образное выражение"? И не подгорай - никто не трогает твоего таджика, речь о том что неистово дрочат на него только русскоязычные.
>>278155 >дрочат на него только русскоязычные Поправлюсь: неистово дрочат на него в снг-пространстве. Правда не все. Есть те которые самостоятельно интересуются как там в индустрии что работает, а не только смотрят то что им всякие xyz подсовывают.
>>278155 >образное выражение Ну если выражаться образно он то как раз таки входит в эти "списки". Он только в твой список может не входить. >подгорай лол, с чего мне подгорать, он для меня просто один из, а вот тебе похоже от него неприятно. >>278156 >Поправлюсь: неистово дрочат на него в снг-пространстве. Правда не все. Может еще раз поправишься? Если бы на него дроч был только в снг, хуй бы он работал в голливуде.
>>278164 >обосрался То есть все-таки аргументированно ты не можешь. Даю 100% на то что ты без гугла сейчас не назовешь ни одного известного концептартиста, кроме жиробаева конечно. Да и про жиробаева узнал только после того как прочитал что он что-то там про блендак говорил. Не о чем, короче, с тобой говорить, все равно ты только жопой крутить будешь.
>>278147 хз че там по спискам топам и прочей поеботе, для меня он ноунейм, но я ща глянул по ссылке и лично мне как челу который только вливается и не шарит за эти ваши списки топы и прочую поеботу пара его дизайнов мне зашли. А на топы похуй абсолютно
Почему многие специлисты считают блендер чем то вторичным и не используют его как непосредственно софт для работы, а пользуются такими программами для моделированя как 3д макс или же маяй?
>>278169 Стандарт в индустрии, поддержка при наёбах сложного пайплайна. Делай свой пиксар и хуярь на блендере — глядишь через десять лет оглушительного успеха потащишь блендер в кильватере своей махины. Я не особо иронизирую сейчас. Просто там где дохуя бабла водится не скупятся на то же бабло. Плюс видеорилейтед. https://www.youtube.com/watch?v=GFJQxphysdw
Я новичок, смотрю туторы, и мне нравится как с помощью subdivision можно легко замоделить много чего. Решил попилить цветочный горшок с помошью этого модифакатора, все получилось ок кроме этого закругленного верхнего края. Тут полномочия subdivision всё? Этого не сделать с помощью этого модификатора?
>>278180 > Я новичок, смотрю туторы, и мне нравится как с помощью subdivision можно легко замоделить много чего. > Решил попилить цветочный горшок с помошью этого модифакатора, все получилось ок кроме этого закругленного верхнего края. > Тут полномочия subdivision всё? Этого не сделать с помощью этого модификатора? Полномочия закончились на твоём знании топологии
Пиздец тут токсики собрались. Такое чувство что тут одни ейчары собрались, которые готовы выебать любого кто делает что-то неправильно. Идитее нахуй, пидОры
>>278188 >Для начала хотя бы кто то что то делал. Так даже этого нет. C чего ты взял, что нету, умник? Я лишь спросил, можно ли с subdivision закруглить края. Можно было ответить да или нет. Нахуя мне ваше сраное мнение о моих скиллах слушать? Ладно, зато убедился, что в этом треде сидеть нет смысла. Видимо здесь приветствуют только опытных.
Парни, как с помощью юнити рендерить видео замоделенное в блендере? У меня сцена в блендере, экспортнул её в юнити, а дальше как записать анимацию камеры, да и вообще видос?
>>278230 >очередной пафосный видос про еще один изврат с deep learning >показали что приколхозили к блендеру >меньше минуты >БЛЕНДЫРР ОПЯТЬ ПОДЕБИЛ!!!11!111
>>278237 Странно, прошло уже целых два часа, а шизофреничный рецензент до сих пор ещё не доебался к картинке, хотя там целое изобилие к чему можно доебаться - пировать до вечера. У тебя шизорезист, пчелик, ликуй и радуйся.
>>278241 А ты правда не очень умный. Речь шла не о том, что прошло не 2 часа, а про то, что бОльшинство страны в это время еще спит. Двачеровским ебанатам без режима сна правда так трудно это понять?
>>278244 В 3D на Дваче оказываются только одним способом: покупаясь на обещания огромного бабла. Когда оказывается, что это бабло не факт, что будет, а до эфемерной перспективы зарабатывать 100 долларов в год на клепании моделек придется годами лепить кривое говно по часу в день после работы за станком, все мгновенно деинсталлируют Блэндор и бегут сраться сюда.
>>278257 >перспективы зарабатывать 100 долларов в год на клепании моделек
ЗАТО НЕ УНИТАЗНИК!!! РЯЯЯ!!!
Мимо околоинтерьерщик, обеспечиваю объемом архивиз дизайнера на две сотни в месяц. Проигрываю на детьми которые все детство мечтали смоделить АВТАМАТИК и поняли какое же это дно ебанное
>>278244 Лет в 16 лепил диваны по гайдам Слаквы и к 3д относился как к хобби, так как хотел вкатится в быдлокодинг, но егэ сдал хуево и полшел на РАБоту после армейки, блендер выбрал из-за какого то гайда на камень, который попался в алгоритмах ютуба, а потом ебнул карантин и я начал днями на пролет дрочил гайды и выполнял тестовых дохуя, за месяц штучи 4, потом снова говно работа и под конец года меня выцепил челик и вот теперь работаю, мшню баксы
>>278262 Ты сам написал «две сотни в месяц». Две сотни долларов, все верно. Две сотни тысяч рублей за передвижение унитазов платить никто не будет, это тухлый пиздеж.
>>278238 >шизофреничный рецензент до сих пор ещё не доебался >там целое изобилие к чему можно доебаться Пиздос, шизик ловит сам себя. Сука, как же весло весной и осенью в блендер треде. %)
>>278263 Да у всех шансы есть тащемта, но не многим студиям нужны 35 летние джуны послезаводские, тамушт коллективы в таких компаниях молодные и такие дяди\тети туда не вливаются
>>278264 >Две сотни тысяч рублей за передвижение унитазов платить никто не будет Ну тащемта будут, видел зарплаты и побольше, даже не унитазников, а у скетфаберов\простошеров. А если еще весь интерьер сам планируешь и дизайнишь, а не просто визуализируешь, то там весь пятихат может выйти, но это в Москвобадах и Снюс-Питербургах естесна мимодругойанон
>>278268 Надо ещё понимать, что большинство этих работ наверняка выстраданы после нескольких лет тренировок. Есть люди, у которых подобное — уровень первых работ.
>>278264 >Две сотни долларов, все верно Это верно для пистолето-даунов, а для катана-даунов есть свой котел в 3D аду кек.
>за передвижение унитазов Меня еще больше умиляет такая быдлячая неосведомленность блендер-детей, которым какое-то быдло из ютуба напела что архивиз - это перемещение унитаза. Просто представляю какой кал у вас в голове, что для двощей вообще не удивительно. Я даже не буду тебе перечислять, что должен уметь и какой скил должен быть у архивиза, ты просто выпадешь в осадок и побежить за доп. образованием
>>278272 Ну, лично мне не нравится все эти дизайны интерьеров и унитазадвижения, хоть деняк это приносит и очевидно гораздно больше, чем мои кроты и лягушки. У меня было два варика кстати вкатится в это говно, на одной обещали 70к+ денег и спрашивали за 3дмакс, я тогда им не пользовался вообще и меня послали нахуй, а второй раз попросили сделал рендер детской площадки и я опять обосрался потому что не трогал 3дмакс. Интерьерщики\визы это завод имхо, сиди весь день клепай унитарное говно и ешь с золотой тарелки, но и будь готов, что тебя рутина заебет, да и раз туда все подряд не вкатились значит какие то подводные есть??
>>278268 Ну центральная картинка для вкатуна типо первые работки и т.д. у всех топчиков такие есть норм, чел хоть что-то свое пытается сделать, только вот походу забил.
>>278276 >>278274 У меня было в знакомых 3 или 4 дизайнера интерьера и все, что они делали за свои 150к\наномес это скачивали модели и накидывали материлы короновские, максимум, что делали это скейлили и турбосмуз кидали на мягкую мебель, а в остальном - не нужно выставлять свое занятие сверхсложным, да и стереотип про унитазы не просто так родился
>>278278 > Интерьерщики\визы это завод имхо, сиди весь день клепай унитарное говно и ешь с золотой тарелки, но и будь готов, что тебя рутина заебет, да и раз туда все подряд не вкатились значит какие то подводные есть??
Я думаю, что можно на этом зарабатывать, а в свободное время ебошить лягушек, жилистые хуи, тёлок и штуки из своего воображения в качестве хобби, нарабатывать скилл. Но в моем представлении все же именно что унитазники — люди, которые двигают туды-сюды готовые ассетики, много не зарабатывают. Архивизы, которые с высшими образованиями и технической подковкой — да, наверное.
>>278282 >а свои 150к\наномес это скачивали модели и накидывали материлы короновские Ну и правильно все делают.
>стереотип про унитазы не просто так родился Эх ты, нюфаня. Этот твой "стереотип" появился после древнего мемного ироничного видосика, где дизайнер с заказчиком унитаз в тры-дэ двигали. А ты уж напридумывал себе.
>>278288 Положение вещей это тем не менее не меняет ровным счётом ни на хуй. Не понимаю, чего ты ещё ждёшь от меня, практически полностью согласившись с моим утверждением. Оно верное на все сто и ты это прекрасно понимаешь, хоть и не принимаешь. Это похвально, когда-нибудь примешь.
>>278289 >нюфаня Чел, я тебя вроде не оскороблял и на личности не переходил, но если бы ты выблядок родился лет на 10 раньше, то знал бы что это погоняло за вами закреплено еще с десятых годов и прямо связано с вашей деятельность по передвижению параш
>>278292 >Положение вещей Какое положение епт, положение - это только твое субъективное мнение, основанное хуй пойми на чем. Всех под одну гребенку подводишь, так не бывает.
>>278297 Не, ты не прав. На дваче бывает только так и никак иначе за исключением особенно редких единиц, которых вы отсюда спугнули своим завистливым перденьем.
>>278293 >сидит Где? в этом филиале под названием б/лендер, ах да ты мне напомнил, что это отхожее место во всем тридаче. Почему всюду куда протекает малолетний рак, подогретоый ютубом появляется новый филиал б/ с тупыми кретинами.
>>278294 >за вами За кем "за вами"-то? Ты сейчас о ком говоришь?
>закреплено еще с десятых годов Кто закрепил-то? Дурачки, которые где-то что-то краем уха услышали и нихуя не поняли? Блендерасты, которые вообще не в курсе жизни 3д-комунете?
>>278336 Блин, яж предупредил что через неопределённый срок сделаю тутор, у меня сейчас такие перемены в жизни начались что я не понимаю что есть сон, а что реальность, не до этого пока. Просто по модельке крашу круглой кисточкой и что-то получается. >>278337 Это для игр всё, но мульт или видеоряд для клипа тоже мечтаю сделать. >>278338 Да, живу таким.
Аноны, вот я сейчас закончил этап моделирования и у меня есть хайполи и лоуполи версии модели. Я хочу хайполи использовать для пары красивых рендеров крупным планом и выкинуть, возможно ли использовать одну uv-развертку и текстуры на обе версии модели? Или придется каждую отдельно разворачивать и текстурировать?
Сап блендач, дело в том, что есть одна хайполи... Если её запекать на "неразрезанную" в юв лоуполи, нормалмапа выходит шакальная и некоторые куски вообще проебываются. Если запекать на вручную развернутую лоуполи, то детали переносятся хорошо, но на рендере становятся видны швы где лоуполи на юв разрезалась. Собственно вопрос в том, как эти швы пофиксить?
Есть объект из кривых, по которым я хочу пустить масив. Но он идет только до первого разрыва. Как без прикрепления каждой кривой отдельно пустить массив, по кривым в одном объекте?
А теперь вопрос на миллион, что с ногами может быть не так, что при юнионе всю модель распидорашивает? Пробовал соединять по разному части тела и ноги продолжают сосать с проглотом.
>>278442 можно но не обязательно, хотя если нужно в конкретном стиле что то сделать то дефолтных материалов пейнтера может не хватить и тогда надо будет лезть в дизайнер, но такое не часто происходит. Думаю азов тебе хватит. Чем быстрее начнешь своё лепить тем быстрее придет своё понимание, нужно ли тебе это или нет
>>278448 >Антон из прошлых тредов как-то доказывал Ты всерьез веришь этому шизлану? Все гораздо проще: /td/ - это юзердоска, соответственно модеры на хую вертели ее проблемы. А смысла жаловаться нет, ибо срачи разводят сами же те, кто на них жалуются.
Где достать xNormals? Его нигде нет, словно это вымершее говно мамонта. Я пытаюсь запечь АО и нормаль в мармосете на 8к разрешения, ну или хотя бы 4к, а он нахуй меня шлет и вылетает. на 2к выходит мыльное дерьмецо, а АО так вообще может выдержать только 128 рей трейсинга, если выше то прога дуба даёт. Ну или хотя бы посоветуйте в чем бейкать так, чтоб моя втдюха вывезла.
>>278459 Персонажа порежь на несколько частей и запекай по частям. Вообще потренеруйся на кошках бочках сначала, видно что ты только из туторов выкатился, бред несешь.
>>278460 Ну давай, гений, расскажи мне, как ты запекаешь тело персонажа без одежды в мармосете не целиком, а кусками на кучу карт? >>278461 Мне до пизды на анчартед, я для рендера делаю.
Меня забавляют гении, которые спешат поумничать, на ходу подтягивая штаны, толком не разобравшись что и для чего требуется.
>>278463 Да, правильно, зачем признавать свою ошибку в том, что полез к человеку с советами не разобравшись в ситуации и насоветовал хуйню, которая ему не нужна. Ваще похуй, что человек какую-то свою цель преследует, это ваще не важно, вон в анчартеде персонажа дербанят на сотню кусков и это канон, ты так же делай и похуй, что ты там хотел на самом деле и для чего) Типикал гундос, хуйню посоветовал, а как на место поставили, так сразу же в обиду кинулся)
P.S. Как вы все эти короткие видосики с частью экрана делаете? А то хочу своих анимаций поскидывать, но знаю только про кнопку вкл-выкл в шадоуплее. P.P.S Спасиб анону, который яндексовую нейросетку-переводчика прорекламил, прям смотришь какой-нибудь тутор английский и такая-то магия "Это 21 век, сучка!"
>>278462 >тело персонажа без одежды в мармосете не целиком, а кусками на кучу карт?
Галочкой на Multiple Texture Sets. А вообще вся эта тема называется UDIM текстуры.
>>278494 >Галочкой на Multiple Texture Sets. Ты по диагонали читал? Это был саркастический вопрос к поехавшему, потому что мне не нужно на тело персонажа делать несколько текстурных карт, нормалей и ао, потому что это ебанизм.
>Два треда у вас не был. Чегось нового? Ответ в картинке
Хочу отрендерить картинку вид из куба стали изнутри. Человека залило сталью, он был в ловушке и не всплыл и сверху по застыванию остались многочисленные пузырьки. Пока получились пикрилейтеды, один в сиклезе, другой в еве. (человека потом добавлю в неудобной позе в самом низу) Но я не понимаю, как лучше сделать. Пока выглядит совсем не как в моём воображении. Должны пузырьки быть поменьше и по середине их должно быть больше и надо как-то передать внутреннюю текстуру стали, но при этом показать всё чёрным с белыми линиями, так как внутри свет не проходит, соответственно, там темно. Как лучше это реализовать? И не понятно, лучше ренедерить ортогонально или с перспективой, типа с обрезанным кубом.
>>278495 Ебанизм - это как раз то, чем занимаешься ты. Особенно с такими дряхлыми железками, которым проблематично запечь даже половину того, что тебе нужно.
>>278496 Это подходит для абсолютно любых целей. В особенности для персонажей, когда необходимо повысить разрешение в проблемных местах. И не нужно меня убеждать, что таких мест у тебя нет, иначе бы ты не пытался запекать 8К, лол. Если тебе требуется такое разрешение, значит проблемы с разрешением у тебя явно есть и их немало.
>>278500 Ты уверен, что ты знаешь, что, зачем и для чего я делаю? Просто ты уже четвертый телепат в этом треде. >>278505 >нюфаг тупорылый >дауну токсику Ебальник завали, тебе тяфкать не разрешали
>>278507 Это был риторический вопрос в виду кучи телепатов, которые говорят одно и тоже, которым я ответил по несколько раз почему мне не нужен UDIM. Ограничения движка требуют безтайловые текстуры, или как там. >>278508 Твоя мать шлюха, отец членодевка
Пиздец, срач с нихуя пошел. Задал вопрос, где можно запечь на 4/8к текстуры, сразу набежали телепаты, гении со своим ИМХО о том, что надо юзать UDIM и похуй, что он мне в хуй не уперся, нет лезут, что-то советуют, обвиняют в ньюфажстве, сами при этом по диагонали читают и понять не могу, чего меня бомбит. Пиздец, у вас что в голове творится, я спросил и жду ответ, а не советов как лучше сделать. Да UDIM неплох, но он мне в хуй не уперся, в чем ваша проблема?
>>278506 Мне совершенно неважно, что ты делаешь. Я лишь уверен на 146%, что ты делаешь это неправильно. Ты можешь рваться, можешь сопротивляться, но положение вещей это ничуть не меняет. И чем отчаяннее ты сопротивляешься, тем большим дебилом ты выглядишь. Никто кроме тебя в данной ситуации не страдает.
блять когда уже сделают нормальный юви редактор все блять в ручную подгонять надо даже к сетке не снапится нихуя все снапы отключены так всеравно снапится непонятно к чему куда писать чтобы уволили наконец этого ленивого мудака отвественног за Юви вкладку?
Ребят, такое дело. Вероятнее всего, в ближайшем будущем, понадобится художник по пропсам, в качестве фрилансера. Если есть у кого-то желание, отпишите пожалуйста в телеграмм, желательно сразу с портфолио, расценками, и временем на одно персонажа.
>>278551 >эйчар Поясните за смысл этой профессии? Они что только объяву кидают на авито хх, двачи, рендеры и всё, к ним долнжы бежать кидать портфель, резюме и т.д. Есть артстанция ищи нихачу нужных тебе художников
>>278553 >Они что только объяву кидают на авито хх, двачи, рендеры и всё, к ним долнжы бежать кидать портфель, резюме и т.д. Еще провдят первичное интервью, чтобы отсеять неадекватов.
>Есть артстанция ищи нихачу нужных тебе художников Там за 3 копейки никто работать не будет.
>>278557 > чтобы отсеять неадекватов. А какая разница адекват или нет, если брать на фриланс или удаленку, пусть он там хоть с трупом мертвой собаки и половиной мозга сидит работает, главное чтобы поставленные задачи выполнял, разве нет? Только тестовое и тестовый период о чем то скажут.
>>278560 Если человек совсем отбитый, то это понятно сразу. Зачем тратить время людей с проекта, когда есть эйчар, который и поговорит и соцсети прошерстит. Нахуй нужен долбаеб, который может в один день просто перестать отвечать из-за панических атак или которого загребут за репост в вк?
>>278560 весь эйчАр поголовно это паразиториум из родственников, друзей и человечков от очень важного человека а у паразитов одна задача -паразитировать вот и результат
>Нахуй нужен долбаеб, который может в один день просто перестать отвечать Ну как бы и хуй с ним... перестал выполнять задачи, отвечать требованиям - пошел нахуй. В чем проблема? Как будто нормисы ирл не пропадают. Ебать такой кипишь слово от долбаеба за компом "рисующем унитазы" зависят жизни, даже если давать долгосрочные проекты он же не сожрет скажем 2 месяца работы полностью, по любому должен же отправлять какие-то випы.
Эх, перестали рисковать, всех под одну гребенку, пусть криво косо зато предсказуемо на созвончиках, СиРИС БИЗНЕС лол ну понятно что рабство ментальное
Как быстро в сабстенс вставлять файл? Заебало уже создавать новый проект, выбирать файл, разрешение, потом запекать всё и вдруг увидеть что в модельке нужно какую-то мелочь изменить, и в итоге опять идешь в блендер, экспортируешь и всё по новой
>>278565 >Ну как бы и хуй с ним... перестал выполнять задачи, отвечать требованиям - пошел нахуй. В чем проблема? Как будто нормисы ирл не пропадают. Проблема в том, что куча студий и так за гранью дедлайнов работает. А тут риск сорвать сроки еще сильнее из-за какого-то долбеба. И нахуй он нужен, если вместе с ним собес проходит еще 5 человек, 3 из которых молодые, шутливые.
>>278566 И как тут блять вернуть стандартное значение? Я привык что в блендере можно быстро вернуть стандартное значение, а тут по моему вообще такой функции нет
>>278568 > что куча студий и так за гранью дедлайнов работает Так может тогда проблема в организации, самой студии (переоценивают себя, сроки, стелятся под инвесторов, экономят на сотрудниках), а не в отдельно взятом долбаебе?
>И нахуй он нужен, если вместе с ним собес проходит еще 5 человек, 3 из которых молодые, шутливые. Алсо ты видимо не совсем понял про что я, на собесе челик может быть долбаеб долбаебом, но выполнять все поставленные задачи и сроки, в отличии от молодого шутливого. На хабре была неплохая статья на эту тему, не помню как называлась, вообщем суть в том, на совещании ставилась задача и "ероха" первым давал решение, не идеальное, но вовремя и там где надо, а "омежка" только хорошо подумав в соло, в своей сычевальне намутил решение получше на след. день, но уже поздно, дерьмовое решение ерохи запущено, буксует, пердит, воняет, но как то рабоает заебывая окуржающих.
>>278570 >Так может тогда проблема в организации, самой студии (переоценивают себя, сроки, стелятся под инвесторов, экономят на сотрудниках), а не в отдельно взятом долбаебе? Нет, проблема в индустрии. Абсолютно все работают так. Ну кроме вялых индюков.
>челик может быть долбаеб долбаебом, но выполнять все поставленные задачи и сроки, в отличии от молодого шутливого Ты тоже меня не понял. Я не говорю, что Сыча не возьмут. Я говорю, что есть реально отбитые люди. Ну они правда больные. И их на самом деле не так уж и мало. И когда в студию приходит 100 заявок, то нужно отсеять и таких, чтобы не допустить до тестового. Ведь если ты делаешь неоплачиваемое тестовое, то ты уже куда-то не туда пришел.
Честно, я вообще в текстуры не умею, поэтому норм результат получается только случайно. Плюс пока занимаешься другими вещами от скульпта до ригга с анимированием - начинаешь забывать фишки, которые усвоил за время текстурирования.
А вообще делаю так: Тырю пару понравившихся текстур коры нужного дерева из гугла, желатьно чб или низкой насыщенности. В SP делаю слой основного цвета. Потом его дублирую и добавляю маску с заливкой с альфой из текстуры. А поверх кидаю фильтр блюр слоп, который создает эффект мазков. Если под него еще фильтр с простым блюром кидать - хорошо прячет швы для тайловости. Потом еще раз дублирую и с другой альфой. И так 4 слоя поверх базового.
По цветовой вариации - сначала темнее один слой для трещин, также со смещением тона и насыщенности. Потом чуть светлее основного пару слоев, также со смещением тона. И потом самый светлый слой для хайлайтов.
Потом играю с размером и сдвигом альф у масок и прозрачностью слоев, пока от результата не перестанет хотеться кататься по полу и плакать от своего рукожопия.
>>278591 А знаешь что, нормально у тя получилась. Ток на мой вкус на ветках вариация цветом слишком уж слабая, что даже тени от вьювера выглядят насыщенней.
Ну и странно 90 градусно расположенные друг к другу ветки (если только это не стилизация такая) + отсутствие лап на макушке, на которые на новый год звезду надевают.
>Сабстенс у меня на встройке не работает
А фотошоп или гимп? По идеи там аналогичные фильтры должны быть, создал 1024х1024 документ и погнал. Мороки больше, но по сути тоже самое ведь.
>>278592 У нас тут теоретиков целый тред на друг друга говнится. Ты нам практику подавай!
Подскажите нубу, вот надо замоделить лоу поли дерево казуальное и там крупные листики по отдельности, а не текстурой. Вот я замоделил один листочек, как мне сделать так чтобы он размножился и распологался по форме кроны. Я догадываюсь что там надо использовать модификатор array и как-то по сплайнам их пустить. Но если я сделаю аррей по кругу то мне придется копировать и скейлить, может есть какой-то способ чтобы имея один лист расположить его по всей поверхности кроны дерева и иметь возможность менять размеры или делать их рандомными?
Или будь то другой объект, например металлические пластины в доспехе, мне надо чтобы она размножилась и расположилась по поверхности доспеха. Я знаю что там как-то текстурами это делается, но в моем случае нужно делать это используя отдельные меши будь пластины, черепица или листики. Или так вообще нельзя делать и надо тупо вручную выставлять все это?
я тут подумал, а хуле бы с помощью геометри нодов и питона не сделать аналог Едит поли, который по сути то будет сраным создателем копий различного этапа? ведь вся инфа после отмены едит поли стремительно идет по пизде а значит практической ценности не имеет
>>278655 >Попробуй 32 бита поставить когда создаешь новую текстуру Я через textools запекаю. Не знаешь где там битность текстуры выставить? В документации разобраться сам не могу
БЛЯТЬ ЭТО ПИЗДА, В БЛЕНДЕРЕ НЕТ КНОПКИ MATCH SCALE ДЛЯ ЮВ? Я НЕ МОГУ ВЫБРАТЬ ЧАСТЬ МЕША И ОТСКЕЙЛИТЬ ОСТАЛЬНЫЕ ОСТРОВА ПО ЕЕ РАЗМЕРАМ? ВЫ ЧЕ БЛЯТЬ ТАМ АХУЕЛИ?
Ребзи, а поясните плис за Y+ vs Y-? Нахуя эта залупа вообще нужна? Невжели за миллионы лет человечество не смогло договорится и прийти к единому СТАНДАРТУ? Или мб там какие то ограничения есть аппаратные, и тип знак зарешивает производительность)
>>278674 Софт начал развиваться ещё до таких тесных связей в рынке и в программах. И каждый выбрал своё, ни с кем не договариваясь. И если игродвижок ещё может позволить себе сменить знак на новом поколении, то DCC это сложнее сделать, там некая переносимость сцен должна быть. У Блендура с этим вообще нет проблем: криво выглядит, сунул реверс и пошёл дальше. Самый компактный реверс в Блендере выглядит как XYZ* [1,-1, 1]. Более экономный — separate, Y=1-Y, combine
За обоснование выбора минуса я бы почитал. С юзерской поверхности логики в этом нет нихуя.
>>278675 А вот видимокарты топовые они ведь все под директ икс и под нормальные Y. Получамется если нужно под OGL приложение запускать в совместимости, то движку каждый кадр приходится вот такую залупу для каждого пиксела выполнять XYZ* [1,-1, 1]? Найс.
>>278644 → Если туда больше нечего впихнуть с других мэшей, то оставлять так. Я делал тестовое и тоже под заданный тексель дохуя места оставалось, ну я забил и норм всё.
>>278706 >монстров всяких закатывай губу. Там даже людей нормально нельзя делать асимметричных. Очень сильно привязано к симметрии всё. Непосредственно метахуман даёт скучных статистов-унтерменшей и заготовки под дальнейший скульпт. Всё.
>>278676 >они ведь все под директ икс схуя ли? Что им кормят, то они и считают. Директикс, Опенгл, Вулкан.
>для каждого пиксела выполнять XYZ* [1,-1, 1]? ну в Блендере это оптимизировано вроде. Статические данные компилируются в статические. То есть, возможно, он хранит уже перевёрнутую текстуру в памяти. Но переворачивает её каждый раз при запуске компиляции шейдера. Однако для уверенности и правильности лучше сделать себе макрос, который перевернёт нужные нормальки. И прогонять карты, с которыми ты уже точно определился, что они были DX а надо OGL. Это умеет даже XnView
Подскажите в чем может быть проблема, почему края вниз уходят, а у него они идеально прямые? Создание еще одного луп ката не решает проблемы, они просто меньше становятся.
>>278745 Потому что ты тупой. Ондрюхо каждое движение разжевывает так, что даже кретин поймет. А ты вместо того что бы отмотать назад и понять что ты пропустил, лезешь в блендертред об этом спрашивать.
>>278753 >Готов купить торрент Есть world creator, world machine, gaea, гудиня есть в конце концов и т.д. Бесплатного обучающего материала по ним - ебучий эверест. А ты вместо заточенного под задачу софта готов купить спираченый тутор для блендера где от процедурной генерации только костыли. Ебать ты пизданутый. Земля тебе пухом.
>>278784 >1-2 урока от силы 1-2 урока уровня "я нажимаю кнопки, вы повторяете за мной". А если с нуля грамотно вкатываться с теорией и практикой, то вполне себе потянет на целый курс, если новичок в конце сможет делать такие пропсы.
>>278788 Это не так работает. Надо не кнопки нажимать, а ставить на паузу и смотреть уроки по используемым приёмам и модификаторам, смотреть в статусную строку на подсказки (какие ещё хоткеи и параметры есть). А так даже после прайсовских разжёвываний пончикоделы нихуя не знают и не могут кроме пончика. Хотя, казалось бы, им объяснили обширнейший материал.
>>278790 так даже после прайсовских разжёвываний пончикоделы нихуя не знают
Кстати у меня вопрос, присыпку он делал частицами и выглядит это более менее в статике, но что делать по аналогии если бы присыпкой были люди с ригом и анимацией, а емиттером выступал не кольцо, а плоскость ланшафт? Просто у меня подозрение, что в бленере невозможно правильно сгенерировать толпу челиков, чтобы они не проваливались в плоскость, а двигались по плоскости.
Блядь может самому запилить курс для долбоёбов новичков, Какую нить сцену или даже анимацию, один хрен у вкатывальщиков вообще отсутствует критическое мышление и любое гавно кторое выглядит в конце дорого и бохата, хавают на ура.
Давай подискутируем о популярных туторах для вкатунов, что там Хижина, шаман, пончик, наковальня, в каком месте там сложность?= для запуска подобного гавна?
>в каком месте там сложность? систематизировать, спланировать, подать, смонтировать и изначальный дизайн должен быть привлекателен. мимо успешно запиливший курс и соснувший с запилом второго
>>278809 Блядь, вот ты спалился Артём. Раньше вкатывался по твоим видосам, но вот сейчас не могу смотреть их без рукалицо. А ведь в своё время я хотел купить у тебя книгу.
>>278774 >Я в блендере с 16 года >поддтянуть дизайн окружения, текстурирование, анимацию и свет Если тебе это надо "подтягивать", то чем ты пять лет занимался? Повторял туторивалы и срался в блендертреде?
>>278803 >о популярных туторах для вкатунов, что там Хижина, шаман, пончик, наковальня, в каком месте там сложность? Это все что ты освоил и собираешься уже сам туториалы делать? Вот тут про тебя хорошо написано: >>278521 И без тебя дилетантского говна горы.
>>278814 Ну если в бранче циклятся сами функции, формирующие вороного, то это оптимальнее, разумеется. Ащемта можно оттуда переписать вороного нодами наверняка.
>>278816 Удиви меня, покажи беспалевный тайлинг. это >>278810 можно прогнать через андрюшкину ноду тайлбомбера, но будет палево из-за размытия краёв.
>>278817 >Удиви меня Даже не подумаю тратить на тебя время. Ты же, гундос, начнешь нести ахинею уже начал и обсираться все сильнее. Мне на это времени жалко, а тред и без твоего бреда засран.
>>278820 Дополню разве что. Для билда блена нужна или вин10 или серверная винда или линукс. Для более старой винды вообще ад компоненты прикручивать и подгонять.
>>278830 Неблохо, но лично я щетаю, что если бы циркулярка после броска вонзилась крокодилу в голову, отправив его тем самым обратно, откуда он вылез, то было бы значительно пижже. Сейчас жест с броском немного лишен смысла и выглядит несколько комично. Такой брутальный мужчина не стал бы так расточительно расходовать столь ценный ресурс.
Кто-нибудь объясните почему не работает нод чилдон? Я прикрепляю предмет к руке и в статике это работает, но как только персонаж начинает двигаться закреплённый предмет в руке наченает юлозить, что я делаю не так? Да и сразу кеепофсетом связывать предмет не вариант мне не нужен этот предмет в руке постоянно.
>>278840 Наебнул комп, только восстановил, пришлось шить программатором. Почему не в сервисе? Ну в первом сказали «у тебя чип сдох, покупай, впаяю новый» (заказ бы шёл неделю) а на деле или программатор не тот или режим подключения. Во втором как бы сделали, только после смены параметров в биосе он опять слетел (вангую, не поставили защиту обратно после записи). Потому сервисные ребята пошли нахуй, купил программатор, дешёвой памяти в некромамку, покурил мануалы, поднял сначала линупс, потом виндос на резервной мамке (потому что, внезапно, линупс шьётся на ливфлэшку с телефона, а винда-легаси нет). Прошил с резервного компа основной.
Попутно пообщавшись с соседом и получив от него в подарок БП и некромамку с процом (из которой я что-то сделаю когда-нибудь)
Познакомился с линуксом и линуксоидами, убедился, что надо бы иметь парочку параллельно винде. Варианты без красноглазия там тоже есть (минт, опенсусе)
>>278849 >Все пиздец как топорно, мб каскадер затестишь? Я давно к нему присматриваюсь, он круче чем мая, но сыроват ещё. >>278843 >Ну хоть пешку по левую руку от него выпили. Всё зависит от тайминга на следующей 7 секунд, если хватит времени. >>278850 >вы ебанутые дети без будущего Я уже стар для будущего, так что не бомби. >>278851 >Как всегда, заебись. keep going Мне деваться некуда, эти челики не оставляют меня в покое и постоянно лезкут из своего мира.
>>278861 А я и не приябываюсь, он делает заведомо хуиту с 0.000000% хоть какой то ценности, тратит на это время и не приобретает скил. Это то же самое что слепить хуй волосатый и за анимировать его, хотя если он сделал это меньше чем за 20 минут тогда другое дело
>>278876 Создатели мультфильма Приключения капитана Врунгеля тоже несколько лет делали свой мультфильм мало того, что значительно меньшей командой, чем требовалось для такого проекта, так ещё по дохуя нубскому пайплайну, которому в те времена уже даже школьников обучали в кружках мультипликации. На некотором этапе работ производство даже хотели приостановить и урезали ему финансирование. Что мы имеем в итоге? Верно - не стареющее культовое произведение с международными наградами.
>>278876 >он делает заведомо хуиту с 0.000000% хоть какой то ценности Давай, напомни мне критерии ценностей, некоторые и Моргенштейна слушают и норм. >хотя если он сделал это меньше чем за 20 минут Бери выше, за 15 мин, перед обедом создал всю сцену и заанимировал.
>>278878 > не стареющее культовое произведение с международными наградами Теперь подумой, ценность РИСОВАННОГО мультика с 200+к отрисованных страниц с сюжетом и какой то 3д хуетой с псевдо-2Д сверху накинутым материалом, где абсолютно хуево все.
Кстати касаемо рисованной мультипликации, она всегда будет предпочтительней любой 3д хуиты в плане искусства. Хз зачем ты ее в пример приводишь
>>278882 В процессе создания ценность любого произведения совершенно равная. И равняется она нулю. Будь то потрет Моны Лизы или же каракули младенца. Ты можешь и дальше разводить свою раненную в жопу САГЕ-САГЕ-САГЕ демагогию, но помни, что ты уже проиграл мне, как только я отправил этот пост.
>>278884 >Будь то потрет Моны Лизы или же каракули младенца Так рассуждает только бляндарист или долбоеб малолетний, выбирай одно из двух. >ты уже проиграл Да я вообще проигрываю над местными дегенератами и с тебя в том числе
>>278882 >Ебать, от чего ты так горишь? Пойди уже нарисуй чего. >>278883 >Тогда норм, если этой хуите уделено пускай даже 2 часа Я смотрю ты большой спец в треде если даже не можешь определить примерное время работы.
>>278887 Одно из двух выбирают только пожизненные лишенцы вроде тебя, смирившиеся со своей ничтожностью и раболепием перед системой навязанных ценностей. Я выбираю бесконечное множество за рамками предложенного тобой непотребства. Эту быдлячью мелочность я оставляю тебе, в своём дерьме сам копайся и выбирай. На здоровье.
>>278888 >не можешь определить примерное время работы А как я могу определить скил ( хотя тут его и нет), не зная что за школьник это делал долбоеб ты?
>>278889 >Я выбираю бесконечное множество Пончиков с глазурью? кек
>>278874 нет, обычный. Но это как раз возможность зациклить не пространство а операции внутри.
>>278876 > с 0.000000% хоть какой то ценности Похуй ему на твои ценности. И правильно похуй. Человек делает и радуется, самовыражается. Высшая художественная ценность. Криво? Ну научится в процессе. Чтобы сделать хорошо, надо сделать тонны говна.
>>278893 >до трёх цифр Этого Нео уносите у него цифры вместо букв пошли.
>>278895 >Высшая художественная ценность Ты из тех, кто в каждом говне ищет искусство? Так потом вы сидите в депрессиях в своем тредике, потому что начали с хуиты и достигли хуез бесполезных, без какой либо ценности и ликвидности, лол сколько уже таких блявондеров навидался, после того как их лоу-поли пистолетик/кинжал/мечь потерялся на стоках среди 100000000 таких же.
А всего лишь надо сказать себе, что за хуету я делаю? для чего?
>>278897 >А всего лишь надо сказать себе, что за хуету я делаю? для чего? вот от чего ты так туп? Тебе сказали же, человек радуется процессу. Неужели тебе не знакомо ощущение потока и удовлетворения, которому не мешает даже чёткое осознание факта, что далаешь хуиту, которую, закончив, удалишь?
Анон, ничего не понимаю, применяю на лоуполи нормаль, а она покрывается треугольниками(хотя без нормали такого нет), нормаль запеклась без них, у всех моделей вроде shade smooth стоит. помоги
>>278898 >не мешает даже чёткое осознание факта, что далаешь хуиту >которую, закончив, удалишь
Это называется малолетний долбоебизм, без цели, без стремления, без отдачи, без всего. Чистый подростковый кретинизм, который регулируется или родителем или учителем, в худшем случае если тебе больше 17 лет психологом
>>278899 а) У тя карта нормалей недопеклась кстать, кейдж повысь. б) Если запекал не в блендере, может быть проблема с зеленым каналом. Погугли как он инвертируется за минуту. с) У меня, если уж не забыл я, аналогичная проблема была, поэтому даж нормальки в блендере не подключал, одним цветом обходился. Но потом в каком то уроке увидел как у чела подключено - повторил и это треугольное затенение исчезло.
есть кто пользовался UniGLTF и gltf експортом из eevee. насколько все плохо? у меня материал в иви с огромным количеством нод, насколько хорошо юнити поймёт их?
Анончик, помоги плиз. делал систему модулей точно по снапам стал смотреть при максимальном приближении а там все гуляет? есть ли способ все делать действительно точно?
Интересно, какие вещества побудили голландского наркомана увязать в блендере снапы абсолютных значений в 3д вьюпорта и снапы двоичных значений в 2д уви эдиторе?
Аноны, можно как-то иметь несколько разных бевелов на одном объекте, не применяя модификатор? Чтобы в некоторых местах был бевел побольше, в некоторых меньше
>>278963 шаманил с весом? Limit Method Позволяет ограничить работу модификатора выбранным способом: None Модификатор ни чем не ограничен, все ребра подвергаются скосу. Angle Скосу подвергаются только те ребра, грани которых образуют угол, меньший, чем определенный порог. Например, вы можете создать фаску только на острых краях объекта, не влияя на все остальное. Weight Скосу подвергаются лишь те ребра и вершины, вес для которых (Bevel Weight) больше 0. Значение веса определяет величину скоса (перемножается с параметром Width). Vertex Group Скосу подвергаются лишь те ребра и вершины, вес вершин которых больше 0. Ребро будет подвержено скосу лишь в том случае, если обе его вершины находятся в одной группе.
Ну шо аноны, первый заработок с блендера, да копейки (но и модель была не сильно сложная без хайполи), но зато первые заработанные. Дальше уже не будет так страшно
>>278999 А какая разница между софтом если можно буквально из блендера в макс условный перекинуть и потом уже в нужном формате отдать заказчику? Тут главное не на жопе сидеть а софт это дело последнее
Кста то что у дома нет своего отдельного отопления это не значит что дом этот является хрущевкой
>>279000 >А какая разница Сначала чекни какие требования к архивизеру, потом чекни софт который требуется. Потом взгляни на блендер последний раз и удали его, возможно наверстаешь за год упущенное время.
Хотя нет образование архитектора за год не осилишь, но хоть дизайн среды возможно курсы пройдешь
>у дома нет своего отдельного отопления Работай чтоб было
Чмошники, хотя что это я ? двачеры всегда были чмошниками и неудачниками, хотел скинуть доступные курсы для легкого вката. Теперь хуй вам лощпеды, уйду в ридонли и буду угарать и дальше с ваших потуг лепить лоу поли динозавриков за миску риса, хахаха
>>278901 Глянул, как собран, не уверен, что это правильный подход. Используется сетка и с каждой из сторон каждой ячейки клетка деформируется синхронно с соседями.
>>279015 На каком основании я должен платить оброк политзаключенноему любителю лобстеров? У вас в холяндской копроскотии так принято? ещё +2 доллара, легкие деньги
>>279012 >>279013 это не настоящий масгрейв нужно мозаичный я булыжник бесшовный хочу сделать. хотя. можно тупо в фотошопе причесать. мне все равно для УЕ. придется запекать
>>279021 Грудь, это не единственное место, где я обосрался. А так-то, под одеждой надеюсь видно не будет. Один хуй, это уже ретоп, править ничего не буду, я лучше доделаю как есть и буду уже по нормальному учить анатомию, а то чет пиздец.
>>279054 Но ведь блендер вот вот станет стандартом индустрии! Почему в него до сих пор не завизли нормальный бейк? За что? Везде уже есть норм запечка, даже в мармозете, даже небо с аллахом может номально карты печь!
>>279056 >вот вот станет проснись, уже стал, уже юзают. Для печки аддон Бистед выкатил недавно. Удобно, с фичами полезными, PPAA и прочим. С мармой пока не тягается из-за редактора нормалей.
>>279063 Ну так то мая с максом, а это БЛЕНДЕР! Стандарт индустрии и вообще. Кста, насколько это вообще сложно сделать нормальный бейк стандартных карт на уровне мармосета? Интересно
>>279064 >а это БЛЕНДЕР! Стандарт индустрии и вообще. Хуендер. Вообще по твоим визгливым комментариям видно что ты недалекий, проткнутый блендерастами, короч софтошиз.
>>279065 >набор бессвязных фраз и шизофазия Я конечно понимаю, что ты прием таблеток пропустил, и решил высраться в итт, ведомый своим заболеванием. Но если ты не можешь ответить существу, то просто пройди мимо и дай возможность более адекватным анонам ответить на мой вопрос.
>>279082 Вот этого двачую. Здесь даже из блендера в юнити через раз удаётся нормально экспортировать, а когда модель лепишь в збраше, анимацию делаешь в майке, развёртку в Rizom UV, текстурирование в Substance Painter то хрен пойми как оно всё получится с первого раза или придётся ещё день убить чтобы кидать модель из софта в софт.
>>279091 >а когда модель лепишь в збраше, анимацию делаешь в майке, развёртку в Rizom UV, текстурирование в Substance Painter весь гейдев так работает и чо? О каком блять продакшене идет речь? О чмоушен дизайне?
>>279091 А почему оно не должно получиться с первого раза? Вообще-то у всего взрослого коммерческого софта есть бридж в другой взрослый коммерческий софт. Вот прямо абсолютно у любого софта. И бридж этот гарантирует тебе, что всё получится с первого раза. В противном случае возникают претензии, а когда речь идёт о коммерческом софте, то ответ за претензию держать приходится на несколько ином уровне, чем с этим вашим ссаным опенсорсом. Я более чем уверен, что с первого раза не получится как раз в опенсорсе, лол.
>>279101 Ой да не рушь его манямирок. Он просто перечислил куски софта названия которых несколько раз в треде видел, а сам за пределы блендера и не вылезал ни разу.
>>279108 image strip Не могу найти нормального тутора, там все туториалы про то как они видео добавляют в блендер и редактируют его, как буд-то в мире не существует сони вегаса или афто премьера, Мне именно кусок видео в живой сцене надо.
>>279064 >сделать нормальный бейк стандартных карт на уровне мармосета? уровень мармосета не в стандартных картах а в удобстве и специфических оптимизациях и важных фичах.
>>279073 >Хз в чем отличие мультибэйк, FXAA/PPAA (что не так жрёт память), общие и частные настройки сэмплов, поэтапность, выбор папок и автосброс сразу туда. Дохуя всего.
>>279104 Помню года два назад анон накинул идею, после чего сделал в материале экрана подобие теневой маски для текстуры с видео, решил пойти дальше и анимировал маску для симуляции черестрочной развёртки. Дальше только пробовать рассинхрон вертикали, хотя тут не так всë просто - труЪ не выйдет в рамках наверное любого рейтрейсера. Разве что можно посчитать на калькуляторе положение реального луча при вертикалке 50-60гц на реальном экране, а так же при 24 Гц (иль кто сколько фпсов захочет в своей анимации), найти точки рассинхрона и текстурой нарисовать соответствующие градиенты, ими же контролить условную люму на теневой маске, должно получится нормально мерцание. Можно сделать перегруз люмы на стыках с цветами максимальной разницы, немного люму сдвинуть и получить труЪ композитное качество.
Блять, в нодах блендера много силы. Не так много, как в HLSL, но тем не менее.
Ребзи, я конечно понимаю что блендер развивается как сумашедший, но распишите софт здорового человека. Ну например скульптим в зебре, риг/анимация в мае, это я знаю. А вот текстуринг, рендеринг, развёртка, запекание, ретопология. Где лучше? Подскажите нубу.
В этом вашем блендере прямоугольное выделение ебанулось и доминирует анона, теперь что бы выделить несколько вершин нужно дожимать шифт, а без шифта работает как снятие выделения, типа как инвертировалось, как вернуть назад?
>>279137 В ретопо один из топчиков на самом деле. Нигде такого комфорта больше не встречал. Да, разрозненность функций по аддонам напрягает. Но они есть, а у других их тупо нет. Или далеко не все.
Я создал камень с помощью Rock Generator и размножил его по плоскости с помощью аддона Scatter Object и на камнях появились торчащие треугольники, как избавиться от них??
>>279148 > ZDELOT ZAEBIS Двачую, охуенный плагин. Просто пишешь в него текстом описание предмета и он тебе его делает за считанные секунды. Но только если у тебя i9 и RTX 3090, амудоблядки снова соснули.
>>279159 Ну может у анона в максе больше опыта по хардсурфейсу чем у меня, не занимающегося им вовсе. Ну и на первом к сетке вопросики. Хотя если норм смотрится, пофиг.
Аноны, 10 млн треугольников в сцене это много? У меня перестал работать cycles во вьюпорте, и рендер через ф12 работает через раз (пишет ошибку OPTIX ERROR)
>>279167 Если ты такие сцены хуячишь, то тебе из блендека перекатываться в другой софт надо и клариссу док кучи учить. хотя я думаю что ты по незнанию эти 10 лямов наговнял
>>279165 >А кто мне давал мерки? У тебя есть профиль, из которого варится конструкция. Обычно не используют два близких размера, используют один или разные для разных целей. То есть твоя мерка — профиль основной балки. А не как попало.
>>279167 Да вообще ни о чём. И да, плюсую, скорее 10м от кривых рук, чем по надобности.
>>279175 Есть фаска, а вдругом месте детали, под другим углом и вообще в пердях, тоесть сдублировать фаску и по ней повторить не оч вариант и при этом могу криво ее подогнать, ток на глаз получается?
>>279160 >как ты блендеротекстуры и шейдеры в марме запечёшь? Нормали, конечно. Нафига мне блендеротекстуры? Это быловство чисто для фанатиков, демонстрировать величие Блендера.
Нужно сделать 5 прорезей в меше, каким способом этого добиться чтоб грамотно было и топологию не пидораснуло? Применил сабсерф, вырезал полигоны, как теперь дыры заполнить? Грид филом не получается, потому что не хватает одной стороны
>>279195 Хуй знает, я поэтому и спрашиваю о "грамотном" способе. Если никаким образом нельзя быстро заполнить щели равномерной сеткой, то булом действительно быстрее будет
>>279245 чтобы к сетке нормально снапились а не по наркоманскому алгоритму который зачем то учитывает не юви сетку а сетку 3д вьюпорта вобщем больше практичной пользы меньше наркомании
У меня второй раз уже за сегодня такая хуйня случилась, что при выбранном инструменте move или rotate, зажатие левой кнопки мышки стало не рисовать прямоугольник выделения, а двигать объект, даже если я не касаюсь гизмы. Спустя какое-то время это прошло и выделение снова работало как и раньше. Это баг или я какие-то кнопки посторонние нажимаю?
>>279127 Бро, ты несомненно крут, но я думаю ты перестарался, не оязательно так изворачиваться в бендере, когда это можно сделать в сони вегасе двумя кнопками.
Посоны, в задании сказано что бы в модельки была 1 группа сглаживания на всю модель, и что бы перед сдачей ее сконвертили в fbx закинули в макс и потом сохранили, что от меня хотят какая группа сглаживания? Типа что б 1 модификатор сабсерфейса был? Говорят еще что б без турбосмуза она была, че делать?
>>279272 Ты не прав, в максе помимо турбосмуза есть ещё несколько более умный опен сабдив, три метода тесселяции, квадификация и какая-то ещё похожая хуйня, но я забыл как она называется.
>>279274 Не одна. Ты утверждаешь, что сабдивом называется исключительно турбосмуз. Это не так и я указал тебе ещё на несколько методов сабдива в максе. Вы же тут любите духоту, вот и посиди теперь в моей духоте.
>>279276 Я не утверждаю, я тот онон который спрашивал про группы сглаживания, из блендора у меня на выходе должна быть модель с шейдсмузом без сабдива, что и требовалось мне узнать
>>279285 Мы не собираемся перекатываться. Тред себя исчерпал, блендер утратил актуальность, несколько раз соснул у тридэмакса прямо в этом треде и больше нужен.
>>279290 Так вот, после первого ответа, стало понятно что я делаю шейд смуз а сабдив нее делаю, но потом пришел ты и начал рассказывать про говно, про теселяции, вообще охуеть
>>279312 По местным понятиям я подал тебе натуральный лоуполи, браток. И с него можно совершенно безболезненно с каждой фаски срезать по паре лупов кстати, это я просто переперфекционировал маленько.
А вот, хлопцi, а ну скажiть менi, можно за раз выделить кучу точек потом выбрать последнюю и соеденить все за раз? Пикрилейтед, не по 1ой а массово, при этом не схлопывая к последней или первой, именно соеденить
Анон, извини за вопрос по юнити, но он и с блендером связан: как сделать так, что спекуляр мап отображался именно как отсвет на материале? если я ставлю все черное на спекулярке а те вещи где нужен отсвет - белыми, то это срабатывает - отсвет только там, но и это место становиться черным сливаясь с дифузкой. можно ли сделать так, что б была чисто дифузка и когда угол к свету праильный - то там в тех местах был бы отсвет. использую стандартный материал в юнити
>>279323 прости, я не понял что ты написал и я считаю спекуляр логику ублюдочным говном как и юнити но насколько мне известно чисто белый цвет в спекуларе - это металл и он дает тебе возможность ебнуть туда цвет так что хуяришь через мапренж маску на микс ргб в первый слот хуяришь спекулар во второй цвет металла
>>279339 О том и речь: ты даже не в курсе о чем я.
>>279340 Конская залупа в вакууме. На деле в 99% случаев не нужна. Ну разве что "продвинутым" вкатанам что бы факапы исправлять. Ну или кретинам, которые напрочь в сабдив не могут. С опытом факапы становятся редкими, ну а кретинизм... Кретинизм и мешмашиной не вылечишь.
>>279342 Ну так пояснил за свой конект, видиво запиши что енто такое, 99% что это в блендаке есть, ток ты не знаешь, и сидишь с умным ебавом выебуешся.
https://www.youtube.com/watch?v=e-ivZcYc0Gk Он теперь и игры делает. Это просто пиздец, потому что даже движок не выбрал, а делает он что? Правильно демо-ролик, т.е. делает то что даже у нас в /gd/ считается зашкваром, делать не сам геймплей, а ролик - синематик. Я чем больше его смотрю, тем более сомневаюсь в его адекватности.
Я ещё и комментарии прочёл к ролику - единицы только понимают какую глупость он начинает, основное большинство это обыватели - хоббисты, которые толком и не понимают, что он делает.
>>279354 >>279355 Ну ты то успешный, у тебя и канал есть и подписота, и курсы рекламишь завидуй молча рили, ты хоть такого добейся апотом кукарекай, токо и горазды туторы повторять, тьфу
>>279359 >Ну ты то успешный Естественно я же на тридаче >токо и горазды туторы повторять Нет я и этого не смогу, не хватает тепения.
>>279357 На самом деле может и выстрелить, так как он теперь медийный есть вариант собрать команду энтузиастов и может демо версию и выкатят для издателя, пока весь энтузиазм не иссякнет.
Пацаны, а где щас топ запекать свои потрясающие карты нормалей, в мармосете или же непосредственно в пенитере? Просто я различные взаимоисключающие выкладки слышал от многих про из индустрии. Одним в марме топ печ, другим и в пентере ничо так, нормуль. И никто не смог пояснить, какой же вариант самый топ и оптимальней всего.
Проблема такая: открываю снова проект, а тут объекта теперь серенево цвета, а не такого же цвета, как на фоне, как это было раньше. Что произошо? Почему другим цветом стал?
Аноны, почему у меня логотип с прозрачной альфой светится на рендере? Пробовал просто подключать в альфу в Principled BSDF, щас загулил такие настройки нод, всё равно светится
Хочу настроить так, чтобы моделировать можно было с помощью мыши не используя кнопки клавиатуры. у меня игровая мышь с дополнительными кнопками. удачи мне
>>279495 Нахера было городить это кольцо на 15 сегментов вместо 8? Это бессмысленно. Для поддержания формы столько не нужно, для сведения лишних эджей тоже. Ерунда какая-то.