Добро пожаловать в унылый тред непрекращающихся срачей блендерастов, милости просим к нашему шалашу)
Вся полезная информация по ссылке, в треде сплошная хуйня его можно не читать, не открывать, ничего не спрашивать (один хуй получите порцию говна а не ответ): https://github.com/Neon-line/Blender-thread/wiki
Кто в ночи к нам в тред спешит, побеждая шиз? Твердый текст, отважный слог, длинный блядь видос. Эй, прочь с дороги, шиз! Трепещи, БИТАРД! Вот идет, ГУНДОС-КУН! Только свистни, он появится. ГУНДОС-КУН! "Ну ка, поясни". ГУНДОС-КУН! Гундосый длинный нос. Срач и баттхерт, пук и среньк. Дерзость и расчет. Зеленый рыцарь скрыл айпи, славы он не ждет. О, прочь с дороги, шиз! Трепещи, БИТАРД! Вот идет, ГУНДОС-КУН! Только свистни, он появится. ГУНДОС-КУН! "Ну ка, поясни". ГУНДОС-КУН! Победитель глупых сил. ГУНДОС-КУН!!!
Вечер невиданной щедрости. Первому ответившему скину торент с cgpeers по его реквесту. Второму и последующим, если предидуща прозьба не будет иметь возможности к выполнению В обмен просил бы заглянуть к моей знакомой и если есть работа-- предложить ей https://www.artstation.com/toristezia
Везде говорят про пайплайн где так или иначе есть момент в котором ты создаешь хайполи и лоуполи и потом запекаешь текстуры с хайполи. Есть ли возможность без хайполи обойтись? Что делать если я хочу просто создавать модель сразу в таком виде в котором она будет использоваться и не делать хайполи?
>>275890 А че они так отгородились? Там же я так понимаю только торренты с курсами лежат и прочие пиратские штуки по 3д теме, так чего им так огораживаться?
>>275898 Нормалки не просто так запекают, у моделей есть полигональные лимиты и мелкие детали, которые не могу влезть в этот поликаунт запекаются\рисуются на текстуре, теперь понял? Блять
>>275897 Причины мне не известны,но думаю у других групп пользователей другие права. Не только курсы. Я там в последних вагонах регался "чисто шоб було", но как задним чуял. Регался из-за аддонов и материалов. https://youtu.be/fd_WlNrJRV8
>>275900 А где я говорил что собираюсь делать именно хайполи и потом использовать ее? Я как раз хотел сразу лоу поли делать и хочу узнать есть ли способ так работать. Могу ли я удобно на лоу поли сделать нужные детали на текстурах без запекания? То есть нужна мне царапина на объекте, а я не буду делать ХП с этой царапиной и запекать, а каким-то образом сразу нарисую эту царапину на текстурах
Кстати, я твой пост похоже изначальное еще и не так понял. Ты получается хотел сказать что я в какой-то пойму что ограничен 10к полигонами и обнаружу что нужные детали невозможно сделать с таким кол-вом полигонов?
Какого хуя мне ссали в уши что нгоны зло и тому подобное, а теперь я узнаю что вся эта параша нужна для анимации с деформацией, типа лица человека, и к моей тумбочке или автомату это вообще отношение не имеет
>>275887 Отличное портфолио. И работа есть для нее. Классика, орал, анал. Пока до 500р в час, а дальше от нее самой зависит, как уж развиваться будет, какие скилы заточит.
>>275920 > И так с каждем и вуа-ля оно уже хай. Так не обязательно тысячу полигонов делать, просто выпуклость из 10 полигонов > А потом поверху в гимпе рисовать? Это ты всё еще про мое желание не делать хай поли? Я честно говоря так и думал, так как другого способа вроде нет помимо запкания
>>275917 >Конструктив давай, я передам. У тебя совсем плохо с мышлением, да? Давай для твоего скудного ума переведу: с таким портфолио в 3д работу не найти, только пиздой, очком и ртом торговать остается.
>Не совсем понял цепочку рассуждений Я даже не удивлен. Но помогу твоей единственной извилине сообразить: пирс и домейн достаточно хорошо анально огорожены и могут заблокировать акк за то что ты торрент-файлы куда попало выкладываешь.
Бля, словил только что синий экран пока рендерилась пикча. Вообще вчера обновился с 291 на 293 и как-то вкладки переключаются неохотно, местами чуть подлагивает, интерфейс еле заметно но стал медленнее чтоли. Это только на моём ведре или у кого ещё?
>>275987 Я тебе так скажу: если ты думаешь, что залипая в туторивалы ты очень многому научишься а потом такой сядешь и хуйяк - топовые мудельки начнешь лепить, то нет - нихуя не так. Упираясь рогом в туторивалы ты превратишься в обезьяну, которая мастерски повторяет то что ей показывают. Что бы научиться чему-то в 3д надо самому хуярить, иначе сколько бы туторивалов не повторил нихуя у тебя клеиться не будет.
>>275983 Не могу решить между вфх и окружающей средой. Но для вфх нужен Гудини и матан, как я понял. А я не могу в математику. Ну ещё и ае с пфтрак нужен. Поэтому думаю в окружение учиться.
>>275992 >А я не могу в математику Даже в школьную? В гудине и ее хватит для очень многого. Да и то смотря что делаешь, часто хватает тупо +, -, *, /. Уж в эти-то операции ты умеешь?
>ае с пфтрак нужен Или нюк, или фьюжен. Хуйня это все. Такие же обычные инструменты - узнал как работают и пользуйся.
>>275995 А уроков много по Гудини для нубов? Я просто про математику узнал и не интересовался. Есть ощущение, что это софт для узких специалистов, которым хватает пдфки в комплекте с программой.
>>275997 Уроков - дохуищи. Даже на русском толковые есть. Прямо на ютубе - на халяву. Да и не такой уж узкоспециализированный этот гудиня, как может показаться.
>>275997 Блять как вы заебали со своими уроками, ты можешь хотя бы триальную, крякнутую версию скачать, поставить, открыть ютуб, набрать houdini basics tutorial и проверить надо оно тебе или нет?
>>275994 А как покинуть эту самую зону комфорта и начать что-то делать? И что вообще делать? Сам как идиот в основном смотрю туториалы и ничего не делаю, но просто в ступор впадаю если собираюсь начать практиковаться и что-то делать
>>276002 Может это просто не твое и ты себя обманываешь? Неужели ни разу не возникает желания сделать что-то свое, сделать так же круто как вот у этого чела, реализовать вот этот крутой концепт и т.д.?
>>276005 Очень многое не сохранилось, вот кое что из мусорки достать смог, но это fbx который я в другую программу импортировал и там модификаторы все применялись включая сабдивижен, поэтому сетка такая. Вот это еще более менее получилось, но я прям по референсу обводил. И в итог не смог uv развертку сделать и соответственно наложить текстуру тоже не смог, а когда пытался склеить топорище и топор то вообще всё по пизде пошло
Подскажите плиз, запек, ао, нормалы и тикнес, всё распихал куда надо, а тикнес куда пихать? Попытался в сабсерфейс запихать, но чет не то выходит. Покажите пожалуйста правильные ноды, как, какие, куда втыкать.
>>276007 Ну и что не так?, моделька как моделька (лезвие правда какое-то кривое кмк так не бывает), делай дальше, пока не доделаешь или переходи к след. работе.. Где упорство, тебе что 7 лет и ты девочка? Ковыряйся дальше ты слишком нюфаг еще, просто так не научишься, делай делай, практика наше все.
Есть безье курва, я из нее сделал форуму и накинул мирор
Теперь мне нужно создать вторую курву на равномерном расстоянии по типу как это делается с эдж офсетом на мэше. Существуют ли какие то варианты как это сделать не переводя курву в мэш и обратно с созданием кучи ненужных вертексов?
>>276023 Нахкй они нужны энти курвы ваши? Или я такими вопросами задаюсь как раз потому что они говно и будь они нормальными я бы их уже использовал давно?
Кек, думаю что-то тихо сегодня... решил перенаправить этого >>276035 господина в 3дмакс тред двигать унитазы, а там наш гундосый шизик поучает максоблядей. Реальный шизик, по всему 3дачу протек https://2ch.hk/td/res/275653.html
>>276037 Зачем ты перенаправляешь унитазников в 3дмакс тред? В тридэмаксе вапщет робокопов обычно делают, а не унитазы. Судя по комплексности работ там и тут, место унитазников скорее всего тут.
>>276037 Ты только сейчас об этом узнал? Гундя постоянно занимается этим. Ему лишь бы мочи наглотаться. Если в блендер треде его не обоссывают, он ползет в другие треды за этим.
Вспомнил тему такую интересную. Приехал как-то раз к бабке в глухую деревню лет этак 15 тому назад, зашел в парашу поссать сразу по приезду. Стою ссу, а там прям куда я ссу, в радиусе поражения моей мочи начинают шевелиться глисты в ранее совершенно неподвижном говне. Ну ты понел, чел, к почему я вспомнил это именно сейчас.
>>276064 Ну есть еще старое поколение, которое тупо по привычке. Как какой-нибудь Булгаров все еще юзает уже давно мертвый кси. Но я то про современных моделлеров. Нет абсолютно никакой причины моделить в 3дс, когда все его фичи уже засунули в майю.
>>276012 удваиваю, и прочее сказанное. Надо пилить своё, а когда не получается — идти туторивалы подсматривать. Туторивалы нужны для вката и освоения инструментов и методов, а не для получения итоговой картинки как у автора, то есть нужно и важно менять результат под себя.
>>276094 >Работает в студии. Дык вопрос в какой и за сколько.
Я понимаю, всякие работают. Но всякие просто долбят конвейерные пропсы. Есть ещё работники, которые умеют не оч, но всякого разного. От концепта до покрасить. И такие нужны на перспективу.
1 это гнум какой-то… 2 это норм, но детализация плавает, от подробного протектора до лоупольного крыла. 3. это прям очень нубский текстуринг, неприятный и неправильный
Так что или пиздит или какая-то совсем залупостудия или задачи ей ставят в меру способностей или блат.
>>276112 Бля охуенный чел, смотрю его с первого ролика. Ему крупно повезло, может заниматься только 3д и не отвлекаться на всякую хуйню типа ходить на РАБоту. Единственное пожалуй его сомнительное желание, это перебраться в хохляндию.
>>276116 Да нет, я наоборот охуел от того, насколько качественная эта работа. Не верю, что он просто так с улицы вкатился в 3D в сорокет и вот настолько смог за один год. Точно есть какие-то подводные камни.
>>276114 Ну да, у людей не равные возможности. Вот он 40 лет ждал пока его родители откинуться и оставят ему квартиру с дачей. Но ты в принципе тоже можешь за пару лет накопить котлету чтобы год другой не работать и заниматься 3д, если будешь экономить и вджобывать.
>>276127 Не смущает. 3д не рокет саенс, а он пока вообще просто туторы пилит по 8 часов в день. По ним повторить даже обезьяна сможет. Стрим проси когда у него комп приедет, он же вроде сейчас на десятилетнем маке моделит. Хуй знает что ты ущемился.
>>276126 >решил начать жизнь с нуля. с далеко ненулевыми накоплениями, ага Но даже если так, и реально пилит, молодецваще. Только пруфцов ноль, а подозрений много, начиная с проплаченного буста канала
>>276134 Почему тебе бомбит что чел не совсем оборванец, пилящий 3д между сменами на заводе? Это ты еще не интересовался как в США вкатываются. Там берут ебучие кредиты на учёбу. Еще на твиче есть неплохое сообщество вкатунов с менторами. Там они прямо говорят, что чтобы успешно вкатиться, тебе нужна толстая котлета или кто-то кто тебя будет поддерживать несколько лет, пока ты только 3Д будешь заниматься по 8 часов в день. Будешь заниматься меньше, никуда не вкатишься, просто не сможешь catch up с теми кто уже в индустрии. Ну и вкатываться надо сразу нормально а не нахуйню, типа пиление ЛОДов и прочего лоуполи для мобилок, потому что потом не выберешься с этого дна, не будет ни времени, ни денег, ни желания.
Ну да, чтобы вкатиться куда хочется нужны деньги в той или иной форме, это любой сферы касается. Странно что для тебя это новость.
>>276136 >Еще на твиче есть неплохое сообщество вкатунов с менторами. Алсо, там именно серьезные ребята, а не курсо-продавцы. То есть ты платишь сеньёру-помидору за то что он раз-два в неделю даёт советы по твоему текущему проекту. Они сразу говорят, что с азами и бледероёбством не к ним.
Я правильно понимаю что у экспертов блендертреда подгорело с бумера-опойка который достиг большего чем они за более короткое время? и теперь эксперты швыряются в него какахами
Я еще помню в тиктоке натыкался на 28 лвл качка, который скопил миллион, уволился с работы, купил мощный комп и 2 IPS моника (до того как биток взлетел) записался на курсы XYZ, ебашил по 8-12 часов в день и через год получил офер в студию на удалёнку. А потом я перестал за ним следить и проебал все ссылки.
>>276133 Да речь о том, что он не показывает ни процесса, ни даже полных рабочих файлов. «работаю на стареньком ноуте, но в портфолио у меня модели с грумингом волос»
>>276134 >с проплаченного буста канала Даже если и так а скорее всего так что в этом плохого? В современном информационном мире на первом месте стоит твой медийный вес и у же на втором твой реальный скилл. Как тут уже аноны говорили, что есть масса охуенных скилованых ребят которые пилят проекты в свободное от работы на заводе время, но их проблема в том что о них никто не знает, а про этого чувака уже знает дохуя народа, а это значит что работа и деньги найдут его быстрее. В крайнем случае будет рекламировать курсы для восторженных вкатунов, лол
>>276136 Мне не бомбит от того, что кто-то что-то умеет, делает, учится. Но на видосах он только пиздит как инфоцыган. Нет даже таймлапсов, как он делает. Канал взлетел на проплате.
> пилящий 3д Именно в этом у меня большие сомнения, ибо пруфов нет. А очень хочется. И больше выглядит он как рекламист курсов. «по тем занимался, вот очень помогли и вот я уже в геймдеве почти (делаю тестовое аж!), вот ссылкочки на курсы, я уже купил».
>>276144 На самом деле столько и ебошишь, если живёшь один, но только со временем такая выносливость нарабатывается, нихуя не «сел и начал». Ну ковырять туторы тоже можно 8 часов, но очень бестолково.
>>276150 >Даже если и так а скорее всего так что в этом плохого? Это не плохо, это факт, который надо учитывать: человек заплатил откуда-то в районе 50 т.р. Но при этом не сделал себе пекарню для работы? Ему «надонатили» на 30хх карточку, хотя топчикам столько не донатят? Охуенными историями пахнет, знаешь ли. Я ещё могу поверить в первое: медиа-известность ценнее разовой покупки такого себе железа. Но вот во второе верится слабо.
А то что о нём знают, это да, повышает шансы получить заказ. Сам благодаря этому сошёлся с парой выгодных заказчиков.
>>276154 пахнет тем же. >вот я сделал работу >портфолио у меня нет >таймлапса нет >стримов нет >иду к успеху как паравоз >КСТАТИ ЗАПИСАЛСЯ НА КУРСЫ XYZ!
>>276150 >есть масса охуенных скилованых ребят которые пилят проекты в свободное от работы на заводе время, но их проблема в том что о них никто не знает Примеры покажешь?
>>276169 Он рассказывал что ссылка появилась после того как контора, чей курс он спиратил и результат показал в видео, сама на него вышла и предложила заплатить за размещение ссылки. Он нигде не говорил что его покупал. Ты бы отказался? Ну и что поделать если правда в том что с ментором действительно быстрее и результат лучше. Это как говорить что спортсменам не нужны тренера, они и сами с усами.
>>276157 >и после всего этого человек растворяется из медиасферы Находит нормального работодателя с нормальной оплатой труда, цель выполнена, а дальше сарафанное радио внутри отрасли.
>>276178 Не кумовство, а СВЯЗИ, которые могут состоять из случайных знакомств, друзяшек и тд. Да епта, социалочка же, общайся с людьми на интересные тебе темы и вот тебе и нетворкинг
>>276178 >Кумовство? Я вот подумол, а ведь по кумовству действительно можно набрать низкоквалифицированных людей... ретопологию, ювихи, бейк делать например, тупо технические специальности.
>>276186 Долго не задержатся. Много людей в пайплайне усложняет работу. Как только нужен какой-то фикс - придется вовлекать 10 человек, менеджить их - в пизду.
>>276187 >ретопологию, ювихи, бейк делать например, тупо технические специальности >придется вовлекать 10 человек, менеджить их - в пизду. Хули их вовлекать, один кум способен пояснить что и как нажимать и как надо чтобы это выглядело
Я ж пишу епта, что это ИЗИЧНЫЕ области триде где любой дебил освоится
>>276188 Они не нужны блядь, я тебе об этом говорю. Представь ты хочешь написать письмо, и нанимаешь людей чтобы каждый писал какую-то букву. Один пишет букуву П, второй И, другой Д. Если ты захочешь исправить слово ПИДОР, придется всех их вовлекать. Иначе мож оказаться с просто ПДР, ибо другие двое соснули тунца за углом и мамка их не разбудила на работу.
>>276206 Общаться, тусить, делать и выкладывать работы. Посмотреть в пабликах, кто из крутых к кому ходит. Посмотреть, кто ходит на интервью и стримы — эти более общительны.
Смотреть кому больше ~25. Обычно 16летний талант-еблан умеет весело пиздеть, но не умеет преподавать, тупо опыта общения ещё нет. А нередко и умения излагать мысли чётко.
Смотреть в сторону тех, кто даёт фидбэки на стримах например. У них есть время и желание этим заниматься.
Закидывать к ним на фидбэк. Потом спросить в личку, сколько будет стоить фидбэк/менторство на регулярной основе в час, если есть на это время.
Разумеется, портфолио у тебя уже должно быть что-то уровня «мм, этот чел подаёт надежды, из него может выйти спец».
То есть не только повторения туторивалов, а, например, работа по понравившемуся тебе концепту.
>>276221 А ты кто такой? Представься и продемонстрируй свой уровень. Постарайся сделать это максимально убедительно, чтобы не схлопотать струю урины за щеку.
>>276141 > записался на курсы XYZ Какой смысл если можно их скачать? Или ему прям нужно было приходить на стримы и чтобы препод тыкал в ошибки так можно просто итт работу запостить и тоже самое получить, а возможно и больше, вон выше еще и диагноз поставили анону по его работам
>>276237 Этому невозможно просто взять и научить за пару минут. Да и на рендере очень далеко не совершенство, запиленное практически на автомате чуть меньше чем за два часа. Просто дрочи удобную тебе софтину и когда-нибудь у тебя получится. И старайся это делать вдумчиво. Если что-то где-то получается не так как ты задумал - открываешь нахуй документацию и изучаешь инструменты, а не отчаянно долбишь по клавиатуре в надежде, что после очередного удара всё получится. Ничего сложного в принципе, это как в японские слэшеры на хардах играть. Сперва голову заполнить нужно необходимой информацией, а остальное доделает опыт применения изученных инструментов.
>>276215 Не хочу тыкать пальцем, так-то пацан норм, работать с ним норм, но то что его пригласили лекцию задвинуть и то что он сделал, это испанский стыд просто. Ещё и не подготовился.
>>276226 Основная ценность курсов сейчас не инфа, а её правильная компиляция, подача и ведение учеников с фидбэком на месте.
>>276233 Молодец, только царапки поперёк надо и ржавчину, бур изнашивается от вращения же.
>>276132 >3д не рокет саенс Много таких по весне оттаяло. Туторы пилить ≠ заниматься 3д. Большинство или сливается или остаётся клепателями пропсов простейших. Потому что возить кисточкой недостаточно. Симы, разный софт, особенности, настройки рендера, запечка в рот она ебись,
>>276133 Вот так чувак без опыта в анатомии взял и запилил невсратую и даже очень приличную голову. Да, верю. Так всё и бывает. Максимум, что возможно — из готовой хорошей головы или скана крупными деформациями вытянуть примерно под портрет, и то вариантов обосраться пачка
>>276242 Цэ мабуть скульпт, я в скульат не умею, но вот берёшь кривую делаешь её плоской потом выделяешь краинюю точку и крутишь вращение и она перекручивается как на последнем пике, перегибается типа, ну а дальше лепешь её аккуратно на рукоять
>>276259 Пиздец верёвочки говно. В прошлых тредах кто-то делал катану с такой оплёткой и какими-то шариками между шнурками. Пролистал 10 тредов, он говорил, как сделал.
>>276258 >за относительно небольшое время нормально освоить генералиста — годы. >врачом Знаю бывшего, съебавшего. И проще только в том смысле, что тебя экзаменами не дрочат и от твоих решений никто не умрёт (но может попасть на время). Но самодисциплина нужна куда больше. Понимание матчасти тоже глубокое.
Если сравнивать с врачами, то условно массажист как клепатель пропсов. А женералист как специалист профильный.
>>276258 >например, так же врачом стать. есть личности которые которые по ютубу "осваивают" губы с али экспресс(Филлер без рецепта)например «секта Брауде»
>>276275 ПЕРЕРЕЗАЛ КИШКУ, ПРОТКНУЛ СЕРДЦЕ, ПОМЕНЯЛ МЕСТАМИ ПОЧКИ И ЛЁГКИЕ РАДИ ЛУЛЗОВ @ - ДОКТОР, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ? ВЫ ЖЕ УБИЛИ ПАЦИЕНТА! @ - ДА ЛАН, ХУЙНЯ-ВОЙНА, ЩЯС UNDO ЕБАНЁМ ПАРУ РАЗ И БУДЕТ КАК НОВЕНЬКИЙ
>>276233 Ладно, скорректировал освещение под Zoom Cringeternal по просьбам нетрудящихся. Стало быть детишкам не по кайфу олдскульный стиль Bioshock 2. На этом пожалуй хватит моей горячей любви с дриллды.
>>276271 тут путаются понятия обучения и долбоебизма.
Но да, от косметологов вроде минимум 3-летние сестринские курсы требуют, чтоб про гигиену и реакции организма, экстренные случаи и физиологию знали. НО! всё это обучение идёт в виде лекций и экзаменов. 0 практики.
>>276274 Удваиваю. Не раз встречались долбоёбы, на полном серьёзе прописывающие гомеопатию и фуфломицины. Знать об этом дерьме, ящитаю, вопрос даже не медицыны а этики!
>>276297 Если ты не мечтаешь, а стремишься в индустрию попасть, то тебе по-любому придется учиться работать в ней. Ну или в максе, гудиньке, зебре. Смотря какую стезю себе выберешь.
>>276298 Да, но тогда придется td покинуть, так как живой тред тут только по блендеру, и нужно будет где-то искать комьюнити в котором можно вопросы задавать >>276299 Да я как-то не стремлюсь в индустрию > гудиньке А для чего она вообще используется в основном? VFX?
>>276300 >Да, но тогда придется td покинуть Тут каждый второй юзает или макс или майку лично я из сосимаджа перекатился, по майке и максу треды мертвые потому что уже все сказанно, легко найти, нюфагов нет.
>>276305 > Их в дискорде есть, в телеграме есть. Очень активные. Я последние лет пять только по бордам шастаю, не могу в других местах сидеть, привык уже к местному менталитету, общению и т.д. В дискорды перекатываться будет очень болезненно. Да и порой немного в шоке от тех комьюнити, недавно какой-то вопрос задал на 4пда и мне бан дали на 3 дня за мат >>276303 > Тут каждый второй юзает или макс или майку Почему тогда блендер тред настолько активнее остальных? Тут по несколько сотен постов за день набраться может
Сколько постов про дрилдо оно заебатое врачей, подпиваса с лысой головой и тестом, и сука ни одного ответа про камеры и импорт, зато да 100-200 постов за день, а в других тредах молчат, а тут решают важные вопросы про говно.
>>276301 у меня 3дэшник такой есть. И проблемы от его обучения по туторам такие же: дольше, больнее, дороже.
>>276306 >В дискорды перекатываться будет очень болезненно. социальные связи и знакомства хорошо влияют на заказы. Очень хорошо. Несколько активных чатов, твоя репутация в них и скилл норм и у тебя будет постоянная работа на фрилансе, без всяких студий.
>>276319 Вот этот инструмент тыкни и появится у тебя штука за которую тянуть можно. Если нужно чтобы именно был гизмо за которую во все стороны крутить, то я не знаю как она тут выключается
Вот смотрите копировать полигон плюсиком можно да, но когда выбираешь масштаб плюсика нету и нихуя не копируется как новый полигон масштабом. Что неужели нельзя?
>>276325 Какой масштаб, какой плюсик? Какой копировать? Ты спутал все функции и инструменты вместе. Говори какой результат нужен и будет решение, как его получить быстрее, чем в большинстве пакетов.
>>276338 > с русракера У меня учебный аккаунт еще со времен когда я fusion качал чтобы попробовать. Подводных нет, еще до 2022 смогу качать всё бесплатно от автодеск
>>276350 аа, ну я поясню за парадигму Блендера. Кор-разрабы не очень любят смешивать функции. И вообще это не одобряется. То есть скейл не должен экструдировать например и порождать новую геометрию.
А филл должен хоть что-то заполнять, то есть вещи типа смартфилл ок, пока они не начинают и заполнять и удалять вершины. Даже если это как-то контекстно обосновано, оно не одобряется.
Почему так? Потому что элементарные операции удобны как кирпичи для построения макросов и аддонов. А комплексно-контекстные крайне неудобны и требуют постоянного ввода параметров или работают непредсказуемо в динамическом контексте.
>>276355 >скейл не должен экструдировать например и порождать новую геометрию. Ну вот в этом и запарка была, в принципе попытаюсь пока сам разобраться без ютуба. Так как то лучше запоминается. Потом уже тонкости пойдут
>>276373 >>276374 Спасибо, сохранил твою вебмку, мне главное знать что могет
>>276372 >>без ютуба >Заведомо неправильный подход Ну конечно же не правильный, ведь этот тред нужен только только чтоб ты в нем нерелейтедом срал. Благо тут аноны адекватные есть
>>276376 > 3д хочешь "изучать" Нет конечно, его полностью даже разработчики еще не изучили лол. Мне для своих узкоспециализированных задач, а блендер чем то привлек пока хз но что то в нем есть.
>>276242 Уж не знаю насколько я правильно интерпретировал форму, но это наименее мозгоебательный путь, до которого догадался мой усыхающий мозг. Очевидно это просто перекрученная поперёк ленточка и не более того. Но в данном случае придётся поработать ручками, лично я кнопки сделать заебись не нашел в процессе изысканий. Да я в общем-то и не пытался найти кнопку, я делал форму.
>>276383 Вроде на реальной шнуровке места сгибов не так сильно топорщатся. Специальео видео на ютабе глянул там веревочку оче туго укладывают шоб ничо не торчало
>>276394 > что не смог блендер. что не смог ребёнок в блендере. Показываю медленно. И становится очевидно, что в сгиб (будь он петлёй) попадало бы много ткани и там был бы некрасивый толстенный узел. Но плетение устроено иначе. Чего ты со своим охуенным ощущением формы не понял.
>>276413 >>276416 >>276419 Это гундосого вашего порвало? Объясните кто-нибудь этому неупокоенному, что суть сейчас не в его неукротимом навязывании своей охуенно важной точки зрения, а в том что я-то сделал и сделал всё правильно, а он нет. Я хуею, насколько нужно быть нарциссичной падлой, чтобы поучать явно более опытного дяденьку, когда он уже достиг окончательного результата.
>>276424 ну это упрощёнка для игр, такая себе симуляция, для дымка пойдёт, для игр каеф. Автор умело спрятал огромные воксели за смусом и рябью. На деле же вот на этих кадрах видно, насколько данных мало и они дробные.
>>276431 Ты толкуешь какую-то решительно некорректную поебень, браток. Смирись и не отсвечивай лучше, меньше опозоришься. И петель там никаких нет, зай, ты проебался абсолютно по всем фронтам. Кого и следовало бы поучить пониманию формы, так это только тебя. Сука, ещё и мелкобуквенный. Как таких земля носит, пиздос.
>>276434 Оп выдумал пикрил. Ты его начал моделить и так и не понял, что не складывается так лента. Обосрал себе ноги а теперь пытаешься сделать вид, что это это тебе кто-то в штаны на срал и вообще это не ты обосрался.
По факту там картина 2. Лента перекручена и продолжает идти в ту же сторону без петель.
>>276437 Это ты его выдумал и форсишь, потому что нихуя не понял. Нюхни-ка залупку профессионала и попробуй потом доказать, что не пидор, лол. Свободен.
>>276437 Ну ты тоже обосрался, гундос. Я хуй знает как можно было пройти мимо этого видоса, где все четко и ясно видно: https://youtu.be/9WMXUnIQdW8?t=651 А что за хуйню ты изобразил на пик2 хуй кто поймет. Так что у тебя тоже штанцы в говне.
>>276443 >все четко и ясно >монтажём вырезан момент со второй лентой >первая просто перекручена
На пик2 именно то, что и делают. Перекручивают ленту в середине, её края меняются местами.
>>276440 >присмотрись там не видно, проходят они насквозь друг в друга и петли или продолжаются продольно с перекрутом. При этом автор поста указывает на свой предыдущий шебм, где делает загиб, но не перекрут >>276389 и пишет «та самая »
>>276465 От чего бы мне не пососать самому себе? Хозяин ситуации всё ещё я и хер у меня как третья нога размером, ещё и красивый в придачу с сочной блестящей залупенью.
>>276470 Основатель российского геймдева, один из ведущих разработчиков блендера, гениальный специалист во всех отраслях трёхмерной графики, академический критик, ловелас и бабник, мастер словесного кунг-фу и просто капитальный красавчик. Жаль только с лишней хромосомой и разумеется самопровозглашенный.
Не могу кое в чем разобраться по части пайплайнов и в целом работы. Если речь идет об оптимизированных моделях, то есть там где полигоны должны быть в разумных пределах, то тут сабдивижен служит так же как и лепка, то есть просто сделать высокополигональную модель для бейка, а потом провести ретопологию и получить модельку которая уже бдует использоваться?
>>276478 Ну бля, потому что макс по сути своей является научной разработкой, мотивированной в своё время толкать прогресс вперед, а блявондер северокорейская копия этой разработки, мотивированная фразой ШТОБЫ ВСЕ АХУЕЛИ КАК МЫ БЕЗ ПЛАТНЫЙ ТРИДЭМАКС ЗДЕЛОЛИ. И как раз именно поэтому блявондер в 2021 году лишь чуточку догнал макс образца середины нулевых годов.
Ребзи ,а в чем заключается преимущество 3дс макса над блендером? Просто друг попросил посоветомать ему пакет для моделирования. Хотел сначала блендак втюхать, но почитал экспертов из треда и засомневался. Мб лучше макс советовать и не выебываться?
>>276489 Нет, это ты пойми. 3дс в 2021 нужен только для рендера унитазов и пердунов с привычками. Все киллер фичи уже давно перенесли в майю. А вот из майи в 3дс - нихуя.
>>276494 Ни в чем она не хуже. Разве что совсем в хуйне для красноглазиков, которой простые моделлеры и не пользуются. Чтобы блендер приблизился или обошел майю по удобству, приходится обмазываться кучей плагинов, суммарной стоимости которых хватит на 2 года подписки майи.
>>276495 Там хистори бейсд система. И часть вещей просто из модифайеров вынесли в инструменты.
>>276497 >хистори бейсд система Знаю. Но все говорят что она глючная. И в отличии от модификаторов засирается от каждого пука. Что вместе приводит к проблемам. Так ведь?
пока гундежь не случился: про модификаторы блендера нет смысла говорить, в них нет edit poly, поэтому модификаторы блендера вполовину мене полезны чем в максе
>>276486 Дрочую, еще с 12 года переодически раз в год скачиваю Блюювондер чтоб убедиться что это кал ебаный созданный шизами, потом удаляю сразу. Вот уже как скоро 10 лет этой доброй традиции будет
>>276501 Затем, что его можно юзать, когда нормал нахуй не нужен. Например ты сделал нефейковую геометрию через дисплейсмент, но дополнительная мелкая детализация все равно нужна. Ты можешь в фотожопе ее сварганить и будет норм. И не придётся ничего печь и т.д.
Внимание вопрос! Есть курва и есть обьект который нужно согнуть по ней, как разместить геометрию точно по центру курвы? Вариант двигать вручную по оси - не предлагать, должно же быть какое то математически точное решение этой задачи.
>>276487 Для полимоделинга именно что блендак. Иксперты идут нахуй, тот самый, который вогнали максерам и прочим на 3д-баттлах, сильно обогнав по времени моделирования.
Потом иксперты рассказывали, что блендерасты просто более мотивированы. Ну конечно, дело ж в мотивации а не в скорости работы и удобстве UI.
>>276499 > от модификаторов засирается от каждого пука. Не могу не пожаловаться, как блендераст, что модификаторы пересчитываются от каждого пука и это может адски тормозить работу со сценой. Но это хотя бы обходится легко инстансингом готовых.
Ну и про эдитполи согласен, оч не хватает.
>>276501 затем что бамп не умеет напрямую указывать скос. Попробуй сделать бампом зеркало Френеля например.
Бля, я короче понел. Гундосный совершенно не может в лёгкие пути и упрощение формы, потому что прирожденный унитазник, который видимо когда-то давным-давно полуосмысленно вытянул пару вертексов из унитаза и у него получился инопланетянин, отчего сей персонаж стало быть и возомнил себя дохуя художником и скульптором. И тем не менее ему чтобы сделать ссаный шнурок, для чего мне понадобилась одна единственная лоурезная картинка прикреплённая к посту, нужно обязательно симулировать физику шнурка, лол. УНИТАЗНЕНЬКО. Несомненно он понимает какие-то там профессиональные термины и знает инструменты, но инструменты знает и среднеазиатский гастарбайтер, если вы понимаете о чем я.
Алсо, пару лет тому назад кто-то здесь в тридаче моделил дом и моделил его так, сука, будто строил настоящую дачу в реальной жизни с соблюдением мельчайших монтажных канонов, лол. Уж не знаю закончил челик или нет, но вангую, что это и был гундосный на пути своего становления гуру графония, я тогда просто уссался, но комментировать не стал, чтобы не обижать бедолагу. По-моему как раз в блендере челик и моделил, так что с вероятностью 99,9% это был именно гундосник.
>>276534 >3д-баттлах Точнее ровно на одном. Пяток лет назад. Муделька там была уровня унитаза. Точнее простенькая настольная лампа. Как же - помню-помню.
>>276535 >обходится легко инстансингом готовых Инстансы создают ровно три модификатора: array, build и geometry nodes. После применения которых ты получаешь реальную геометрию со всеми вытекающими. Это во-первых. Во-вторых: какое вообще отношение инстансинг имеет к моделированию?
>>276551 К софту привязаны только мозги фанатиков-софтосрачеров типа гундоса. Само 3д изучать можно в любом софте. Главное понимать с какой целью ты вообще в 3д вкатиться решил.
>>276551 Шизло скорее всего имеет ввиду, то что твой скил не должен привязываться к конкретному софту. Работать нужно инструментом, а не С инструментом, чуешь разницу?
Как так вышло, что у некоторых нет мыслей, которые хотелось бы воплотить в изображение посредством знаний, которые он получил после прохождения тутора?
Пытался рендерить всякую абстрактную хрень, потратил кучу времени. Все получается какое-то блеклое. С цветокоррекцией все в порядке и я пробовал все варианты и кучу настроек экспозиции и гаммы, это просто я еблан! Не понимаю в чем дело. На всех моих рендерах кажется похожая проблема. Что я делаю не так? Вот чисто с артистической точки зрения.
>>276588 Даже если отбросить кривые модельки и совсем не абстрактные мыльные текстуры, то свет у тебя полное говно. В таких работах ты ему времени должен уделять даже больше, чем всему остальному.
>>276487 Больше всяких глубоких функций, по факту 3дмакс намного более громоздкий сложный, менее отзывчивый и интуитивно понятный, если выбирать между ним и блендером, конечно блендер, в Максе унитазы сейчас только двигают, если хочется правильный 3д редактор, чтобы одноклассники не смеялись тогда лучше уж маю.
>>276602 в 2017 не вижу, чтобы места присуждались, в 2018м картина вот такая:
Победитель в Майке был не самым быстрым, но выполнил работу в точности. Ну и в топе Синьщики, у которых этот эффект доступен искаропки, только они не смогли его настроить в точности под референс.
>>276591 >аррэй и мирор >показывает boolean Это чем связано? Впрочем не важно. По твоей шембке ясно что ты вообще не в курсе что такое инстансинг, просто как всегда придумал сам себе какую-то фигню вместо того что бы нагуглить инфу по теме.
>>276609 >Это чем связано? 1. инстанс помогает обойти пересчёт модификаторов 2. аррэй и миррор, которые ты приплён, никак не связаны и инстансов не создают
Цитирую хуйню: >Инстансы создают ровно три модификатора
>>276612 >большая часть профессионалов где-то да обосралась Где? Конкретику давай.
>Большое состоит Что "большое"? 3д-индустрия? 3д-индустрия на 99.9% состоит не из блендера.
>Только моделинг тела Алиты чего стоит Да-да. Выложен на ютаб видосик как ребенку протезы в стиле алиты замутили. В видосике на полторы секунды засветился блендер. Теперь блендерасты говорят что в блендере делали сам фильм.
>>276614 >Да-да. Выложен на ютаб видосик как ребенку протезы в стиле алиты замутили. В видосике на полторы секунды засветился блендер. Что за видосик? Алиту делал Булгаров в КСИ
1. пик это не флора, а какая та поделка 2004 года, пушистая трава - просто пиздец, сплайно-деревья вообще молчу. Сцена говно, освещение говно, ну какой то тут фоторелизм?
2. Просто вывернуло от текстур - это очень хуево обсалютно все
3, Это блять что, школьник узнал что такое дисперсия?
Ну ты же подтвердил еще раз что блявондер - это залупа
>>276623 Ну а хули ты хотел, думаешь просто все? По сути лоу не так много времени занимает, вся эта ретопоебалогия, бейк (если мы про персонажку, оружие пропсы уникальные), несколько недель моделишь хайполю, за пару дней все это ретопишь, разворачиваешь, бейкаешь. На разные задачи разные сроки будут, это примерно
>>276626 Рекомендую тебе найти его инсту или туторы его посмотреть, поймешь что там в МоИ сделанно, чтобы писать "моделил вообще в Moi3D".
>>276636 Сам скачал и потыкал немного. Прикольная штука, есть свой набор материалов, типа метала или голубого стекла. Рендерит пиздец долго, пик 8 минут рендерил. Ну и блендеровский свет отображается как шарик света, нужно использовать рендерменовский свет
>>276647 Свой готовый проект не получается отрендерить, Вроде делаю всё правильно, добавляю node tree от рендермена, пихаю текстуры туда, но получается темная непонятная хрень
>>276638 Первый я бы спутал с фоткой, если бы не рогатина. На второй выпаливает не столько свет, сколько материалы листьев и подушки (унитазник решил поскульптить)
>где он по твоему мнению есть? Без очень серьёзных ревизий и глубокой постобработки его нет нигде и на промышленном пастрейсе быть не может.
>>276650 >Первый я бы спутал с фоткой Считай что это максимум фотореализма на сегодняшний день, и в нем нету от блендера внезапно ничего.
>унитазник решил поскульптить Ой ой ой, шмакс-унитазник, может ты принесешь тогда что нельзя сделать в шмаксе? А ну да ведь да, какой то лох дал смешнявое название, борясь за корку хлеба и клепая лоуполи модельку в блендере среди таких же школьников из ютубчика
>Без очень серьёзных ревизий и глубокой постобработки Любой рендер проходит постобработку, только не вижу от блявондера даже в этом случае и близко похожих результатов
на пике все тот же шмакс+корона ну и унитаз в салоне
>>276654 >усирается А что собственно усираться? просто тотальное унижение блявондера как и любое открытое программное обеспечение - оно является хуитой во всем смыслах, как в визуализации так и в моделинге, хотя если моделить просунув руку через жопу, то да можно что то в нем сделать
>>276666 >А что собственно усираться? >усирается Ты какой-то ебнутый какой-то антипод гундоса, тот дефает блендур по кд своей шизой, ты хейтишь. Может вы с ним раз на раз выйдете? тред вздохнет с облегчением
>>276686 Берешь самую заёбистую форму, на которую по твоему сугубо личному мнению у тебя хватит сил, можешь при выборе даже сильно переоценить свои способности, так интереснее будет устанавливаешь сроки реализации и ебашишь любыми знакомыми тебе способами, постигая в процессе новые. Закономерно обсераешься по пути, причем не один раз, но с кряхтеньем и попёрдываньем обязательно доводишь дело до конца. По окончании заводишь новый эпизод трудолюбия. Процедуру рекомендуется повторять многократно на протяжении нескольких лет.
Слишком постно, бледно, если лезвие такое ржавое, почему эфес не ржавый а такой вылизанный? Метал лезвия и эфеса должен немного различаться и не должно быть спайки у основания. Ручка просто какашка (уж простите), хотя бы полосок накидал на нее, дерево не дерово, кожа не кожа хуй пойми что это.
Пытаюсь скопировать чужой шлем. Возник вопрос, а как правильно придавать форму элементам с таким изгибом (при условии что референса нет)? Я сначала переключился на вид спереди и проэкструдил, а потом гнул, получлиось очень плохо, потом перешел в обычный вид, и уже так экструдил, получилось чуть лучше, но все равно хрень
Вот такую штуку в максе вижу иногда в туториалах, как я понял чтобы под масштаб человека подгонять предмет. В блендере есть подобное? Это если что не модель человека просто вставленная, она каким-то образом сразу была при открытии файла
Еще вопрос к маскомблядям. В том же туторе зачем-то постоянно твкают вот этот топ левел, при этом видимых изменений нет после этого. Это че вообще такое и зачем постоянно тыкать этот топ левел?
>>276756 Ну зато их место заполнил гуглотроллер aka вездесущий эксперт, насравший наверно половину постов на всей доске сразу. Почему ты не радуешься? Это же весело, улыбайся.
Чет вы меня заразили своими топорами, кукрями, мечами. Есть у кого на примете годный концептик работа не в портфель, что-то не слишком сложное, не дохуя фентезийное и стилизованное? у меня глаза разбегаются, хочу попрактиковаться.
>>276777 Будешь дрочить, будешь мочь. На самом деле моя работа не так уж и хороша, солидно так недоделанный сточный дженерик. Мне просто лень уже было полноценную сцену строить и до сих пор лень, так как я снова ударился в персонажей и походу надолго.
>>276780 Эту модель я по эскизу хуячу. В любой другой ситуации всё равно нужны рефы. Может быть не совсем брони, а какого-нибудь днища от автобуса, но всё же.
>>276781 Бля, прикольно. Я понял суть через автобус. Раньше не одуплял вообще как это делается. Была идея для вфх, где фигурирует подобное. Теперь я знаю куда копать.
>>276782 Ни конечно же нужно просто дохуища времени, потому что когда ебашишь из полного нихуя, придётся пройти весь путь от поиска подходящих рефов через эскизы и разработку концепции до финальной модели. Это месяцы работы в соло.
>>276790 короче дело не в нормал карте и не в отражениях - золото не может отражать красный и зеленый тем более с поверхности сферы просто цыклы хуйню рендерят, жопорукие же пидоры писали
Сап, блендюки. Можно ли в блендере не перерендеривая целиком весь кадр выбрать регион, чтоп только его рендерить? В идеале чтобы прямо поверх предыдущего рендера.
>>276810 и так как маски выглядят нормально, а я это разрабатываю для продакшена, то так то похуй что сраные цыклы рендерят. - Главное чтобы эммиссив карты пекли без глюков.
> Сейчас мы делаем блокаут, не нужно заботиться о топологии, просто делайте нужную форму > Ну чтож, теперь будем делать из этого хайполи, сейчас я как профессионал, быстренько на таймлапсе поправлю сетку и сделаю идеальную топологию, а ты идешь нахуй на этом моменте
Что не так с туториалами? И почему нельзя хотябы прсто рассказать план заранее, чтобы я знал к чему готовится и с каким рассчетом что делать. Я думал мы подберем нужную форму и выбросим блокаут этот, сука
Можно как -то сделать чтобы в историю действий не записывалась такая мелочь типа переключение с объектного на режим редактирования. раздражает очень сильно это
>>276836 Тебя слово "все" не смутило? Я смотрю их видео и там постоянно таскают гизмо мышкой, лезут за всякой мелочью в менюшки, и такое ощущение будто вообще клавиатуру и хоткеи не используют
Ребят, кто разбирается в блендер скриптинге, нужна помощь. Я сделал простенький скрипт для трансфера face verts ID с одного объекта на другой (ибо хочу автоматизировать процесс, потому как если надо перенести 50 раз попарно - утомляет. Все ID полигонов заранее предопределены, я потом сделаю цикл, главное чтобы на одном заработало). Но он не работает, ошибок не выдает. Проверил по отдельности выделение полигонов, все работает, но вместе не может. Я вообще не силен в питоне, так что нужна помощь.
>>276876 Объясняю: заходишь на distrowatch, смотришь на какой дистрибутив на данный момент линуксоиды дрочат лютее всего, ставишь его, охуеваешь от адского пиздеца интерфейса, от того что большую часть будешь не кнопки тыкать, а команды в терминале набирать, понимаешь что скорость работы линукса - пиздежь ты ведь не сможешь ни в генту, ни в лфс, что привычный софт без костылей не заведется, а когда заведется будет вести себя не так как надо, захочешь вернуться на винду и заебешься вычищать загрузчик. Поставив таки обратно венду примешь мудрую мысль: линукс не для пользователей, а для серверов, андроид-девайсов и прочих свичей. Успехов тебе.
>>276887 Сам точно не знаю, видел на видео. Вроде это типа группы крисов. Допустим делаешь группу 1 на 15, и группу 2 на 50, и можно назначать их на эджи. Еще у них разные цвета, можно различать на какие эджи какач группа назначена
>>276889 Нету вроде хотя мне кажется ты про смув группы говоришь, попробуй через вертекс группы тоже самое сделать, смысл тот же будет, создаешь группу крис 0.5, назначашеь ей крис 0.5, вторую крис1 назначашеь ей крис 1.
Вопрос на миллион, почему когда я скопировал с тела полигоны для моделинга одежды, сепарейтнул и закинул меш в одежду, эти куски продолжают висеть в скелете и отдельно в коллекции. Какого хуя и как их отделить от скелета? Модификатор удалил, но меш не отджойнился. ЧЯДНТ?
блять народ, я понял что имея height и нормал мапы - нельзя никак выделить из них бевел и ао области.
А значит потертости и загрязнения придется рисовать ручками(( блендер попросту не умеет считать пиксели относительно окружающих пикселей и нормалей, кроме как бевелом, АО и пойнтинессом. НО все они работают только с реальной геометрией. Да. можно напечь доп карт через дисплейсы. Но если ты рисуешь новые детали пайнтом, то будь добр пропекать ичерез дисплей и их. жопа короче.
>>276941 >А значит потертости и загрязнения придется рисовать ручками(( Есть же конверторы типо Knald, если не изменяет память были в бесплатном икснормале, в пеинтере с нормала можешь напечь. Гугли. если ты конечно же не шиз которому НУЖНА В БЛЕНДЕРЕ!
>>276944 >Есть же конверторы типо Knald, если не изменяет память были в бесплатном икснормале, в пеинтере с нормала можешь напечь. нарисовал завитушку печешь всю модель нахуй чтобы сделать для завитушки АО и едж ахуенный ПИПЕЛАЙН
Чем запкание в мармосете лучше? Я если что не сильно разбираюсь в этом и всегда думал что это очень простое дело, запекаешь и всё, и во всем софте это примерно одинаково, но не первый раз уже встречаю упоминанию мармосета именно как отличного софта для запекания. Неужели такая хорошая штука, что готовы использовать отдельный софт для такого маленького кусочка пайплайна как запекание?
>>277019 Ты не губошлепством в треде занимайся, а пойди и поучись мармой пользоваться - тогда будет шанс что все поймешь. Но если у тебя блендер головного мозга, то тебе ничего не поможет и можешь не напрягаться.
>>277019 Там удобнее потому, что можно прямо на лету деформировать кейдж, если где то хайполи торчит за границей лоуполи, или ориентировать нормали что бы исправить дисторисии.
>>277055 Разобрался, просто прошелся по вертекс группам выбирая все прицепленные вертексы. Нихуя нет пропущенных, ебнутый юнити, где ты сумел там найти пропущенные вертексы, сука.
Кналд конечно пиздат но подобный функционал могли бы и в ноды блендера вставить а то делать отдельные рендеры и запечки дисплейса, когда кналд делает мгновенно. ну пиздец какойто
Если придумать, как в ПИПЕЛИНЕ вкрутить Кналд былобы недурно но для этого надо понять как из маск тула выдрать итоговый height map И потом его печь чтобы получить доп карты
>>277101 Ты до пор не понял, как работает блендер? Разрабы нихуя нового не добавляют, они просто допиливают, чтобы одно другое не ломало. Если тебе что-то нужно, то напиши сам. А людям с руками в данном случае нет смысла ничего писать, так как есть пеинтер за три копейки, которые прекрасно справляется с этой частью пайплайна.
>>277103 >допиливают Если бы. Просто вкорячивают что-то новое и хуй на него кладут. Вот хотели юзеры свои шейдеры писать, так разрабы прикрутили к жопе ссули осл десяток лет назад и так и оставили его в эксперимаентал. Десяток, блядь, лет. Осл уже несколько версий сменил, на гпу работает, в топовых рендер-движках используется, а разрабы блендака хуй на него положили. Это только один пример из многих.
>>277144 Раньше актуально было, сейчас хз как, прошло время ВРчата, хоть он ещё и живой, но не так активен как раньше. Эту модель я бесплатно выложил, если кто и задонатит я удивлюсь.
>>277148 Слушай, а это отличная идея. Можно сделать регулярный аттракцион по завлечению сюда битардов. Однажды здесь заведется ещё более ебанутый шизик-вахтёр и случится битва века, после которой уж точно моча зашевелится и навсегда затрёт болезных.
>>277149 Ну вот нахуя ты кинул им ссылки? Обиделся, что твою фурию гамном обозвал? Так через это все проходят, просто одни стискивают зубы и начинают заново, а другие обижаются и пакостят.
>>277153 >>277154 Хотя не смотря на мои усилия по переманиванию всех ньюфагов на проприетарный софт, блендершиз тоже не дремолет и заманивает неофитов сюда. Можно сказать он ставит под удар мой план сделать блендер тред самым адекватным тредом доски, путем снижения уровня адекватности в других тредах. Но я не сдамся.
>>277156 Да успокойся уже, это похоже на философия Эрика Картмана. Человек поливает свой софт гавном чтобы избежать наплыва нюфань с их шаманами и пончиками, а ты как Эрика Картман стараешься максимально внести хаос и разруху в надежде, что дальше станет лучше.
Черт дернул пройти курс от флипеднормалс. С каким же трудом мне эта хайполи модель далась, при том что я еще и некоторые детали делать не стал. Не знаю почему но эта часть курса реально чуть не сломила меня, даже почти забрасывал ее на пару дней и занимался примерно минуты 3 только в то время. Сейчас все таки доделал, надеюсь дальше полегче будет.
>>277160 >>277165 На гамроде лучшая фича эвер, ты можешь выложить за 0 бачей и ненавязчиво намекнуть, что "хотел бы и 10 бачей, но если не хочешь, то бери за так", чего нет на стоках, где ты за сколько выставил, за столько и продал. Типа работает психология, если ты просто ноль ставишь, то никто не накинет сверху, потому что лень жать кнопочки. А если намекнул на 10 бачей, то тут сразу психология на тебя работает, челу либо лень писать 0 баксов, мол не деньги, либо просто думает, ну не жалко, считай пиццу купил.
>>277168 Многое было сделано на таймлапсе, плюс в другом софте, а не блендере, и некоторые моменты плохо объясняли. Ну и я к тому же нуфаг, так что мне вообще всё сложно
>>277166 >Не знаю почему но эта часть курса реально чуть не сломила меня, даже почти забрасывал ее на пару дней и занимался примерно минуты 3 только в то время. Сейчас все таки доделал, надеюсь дальше полегче будет. они рассчитаны на неделю/месяц а не "спидран" я так "умер на 1/3 кайно самолет" уже лол год как лежит
Что посмотреть про ретопологию и low poly, но больше с уклоном в модели типа игровых пропсов, а то я нахожу только видео где всё объясняется всегда на примере ретопологии человеческого лица, при этом с большим уклоном на то, что это делается именно для будущей его анимации, то есть уклон всегда идет вообще в ненужную мне сторону, и соответвенно темы поднимаются по типу кругов на лице, что нужно вокруг глаз круг сделать, вокруг рта, потом соединять это всё звездой где нибудь на скуле и т.д. В общем то что мне вообще не надо
>>277175 Да я не то чтобы спидранить старался. Да и видео с хайполи занимает всего час, а я его делал со всеми перерывами и паузами около недели. И еще я так понимаю флипеднормалс продают просто видео записанные преподом и обратной связи там нет, ты не должен делать задания, выходить на связь с преподом и все вот эти вещи с курсов типа xyz > кайно Че за кайно? В последнее время постоянно слышу его упоминания в треде. Стоит вообще внимание на него обратить?
>>277177 >И еще я так понимаю флипеднормалс продают просто видео записанные преподом и обратной связи там нет Флиппд нормалс сейчас - это просто площадка. Любой может записать курс и написать им, они его выложат и будут брать процент с продаж. Эдакий юдеми для 3д с каким-никаким цензом.
Почему я пеку сраную коробку с разверткой по всем правилам (каждый шарп это сим, побольше места между островами) с хайполи а она печется c линиями будто не на каждом шарпе стоит сим (причем та же проблема у меня и в сабстансе, один в один в тех же местах печется криво), поясните идиоту что я делаю не так? Почему когда я один в один повторяю модель из какого нибудь урока, у челика все запекается нормально а у меня поебота какая то? Почему так то нахуй Абема? https://disk.yandex.ru/d/vKdBI4JLbcPQMA
>>277184 вот этот хуяйно кстати, думал раз я робота замоделил своего то мне этот курс подойдет, заспидранил моделирование, начал запекать а там хуйнык и жопа. С моими моделями у меня такая же проблема, да даже со сраной коробкой созданной из пары экструдов та же проблема
>>277207 а чо тебе не нравится? то что харды торчат? так это нормальное явление, и никак ты от этого не избавишься. Если в игре надо вот так прям в упор эти фаски разглядывать, то ебани их геометрией
Господа двачеры, какие мысли по реализации этого куска ниток на конце веревки? Учитывая, что это будет рендериться в вирее, то хотлоесь бы почитать мнение мимомаксеров
>>277221 Зачем? Ты внезапно поумнеешь, если я тебе что-то покажу? Так нет же, ты так и останешься безруким блендерпидором-душнилой с двача. Так зачем мне перед тобой бисер метать?
Как вы вообще ретопологию делаете? Просто с нуля строите топологию вокруг хай поли или делаете копию хайполи и начинаете перекраивать ее, убирать лишнее и смотрите чтобы по форме с хай поли совпадало?
>>277236 Так вот хрен знает. Не знаю еще достоинства и недостатки этих методов. Но логика подсказывает, что с нуля облепливать наверное лучше органические формы после лепки, типа людей и животных, а второй метод мне кажется под hard surface подойдет больше. Да и вообще может есть еще способы, я только эти два знаю
>>277240 Есть третий способ: примерный блокинг>ретопология с нужной сеткой>скульпт на мультирезе>запечка с мультиреза на нужный сабдив нормал карты и ао в один клик.
>>277249 Был бы ты реалистом, ты бы модельки клепал, а не кидал камень в каждую тявкающую на тебя собаку. А хотя погодь, ты и есть та собака, которая на всех тявкает, вместо того, что бы делом заниматься, азазаз.
>>277243 > ретопология с нужной сеткой Это лоу поли которая уже будет использоваться в итоговом продукте? > запечка с мультиреза на нужный сабдив Тут немного не понимаю. Зачем сабдив если у нас уже есть модель с нужной сеткой на которую по идее запекать нужно
>>277260 Ну смотри, потому что если ты делаешь для игоря, ты запекаешь на нуливой сабдив, т.е. изначальную сетку. Если ты рендеришь или в анимации используешь, то имеет смысл запекать на более плотную сетку.
>>277267 Ну все-таки не совсем ширпотреб. Ширпотреб - это чайки и смены. Смена 8/8м и вовсе в книге рекордов гиннеса по количеству произведенных. Фэды с зенитами все-таки другой уровень. У меня, например, фэд-5в с олимпийской символикой и zenit-e (да-да - экспортный вариант) с ней же все еще не коллекционка, но достаточно редкие.
Недавно узнал что можно вручную настраивать шейдинг. Кто-то вообще занимается этим, вот прям руками навастривает что этот край у меня будет настолько острым, а вот эта область настолько сглаженной?
>>277275 - И как мне туда пройти? - Был у нас тут один сталкер, знавал многие тропы. Гундосым кличали. Моделированием занимался, что его в эту зону потянуло, не понятно. - И где мне его найти? - Теперь он везде. Шизик за ним до самой Припяти следовал, там его и настиг. Заманил, скотина такая, в карусель, так его и расплескало по всему треду. - Ты хотел сказать "зоне"? - Акстись маня, ты на дваче сидишь, какая нахуй зона?
>>277277 Полистал паблик хуз и охуел, блендер буквально раковая опухоль для индустрии. Только бесплатное ПО смогло родить настолько уебское коммьюнити.
>>277280 Подблендечну. Но это в основном русскоязычная часть. А все потому что зеленым состоявшиеся блендерпидары заливают срань про "блендур лутшей!" и прочие "в максе/зебре/хуебре интурфейс гавно! унитазники! ета можна сделоть ф блендуре!". Только самые стойкие, умеющие думать самостоятельно в кретинов не превращаются и быстро дают ёбу из русскоязычного комунете. Та же срань с русскоязычным линукс-комунете.
>>277287 я с блендера начал, и пока лично мне его хватает, еще не во всем разобрался (тип как мой трабл с запеканием), пока что в ру чатах по вопросу этому слышу одно "этож ачевидно" "базовый трабл" "иди смотри десяти часовые ролики забугорноготридешера_нейм", а вот англоязычное коммьюнити больше страрается реально помочь подсказать
>>277292 чем более обширное коммьюнити и чем больше в нем анонимности тем больше в нем токсиков и просто дурачков, разве нет? Как раз таки чаты на пару тысяч человек или небольшие форумы наиболее адекватные
>>277303 Нет, если юзать удобный метод. Вот подсмотрел в данном туториале https://www.youtube.com/watch?v=pMp-_C9EsFs Суть в том, чтобы сделать простую фигуру и кучей небольших полигонов и делать с ними всё что хочешь. Отличный метод для хард сёрфейса если нужно сделать какую-то sci-fi фигню и при этом импровизировать
>>277308 >при этом импровизировать Как же ты обосрешься, когдаесли вдруг придется строго по концепту моделить. а арримус - мудак. у него все видосы про сферических коней в вакууме
>>277311 Эмм. А я где-то писал что для разных задач надо применять только один метод моделлинга? И что за агрессия в сторону рандома на пустом месте? Кто-то обидел и не на кого попоболь излить?
>>277312 >>277314 Вот хуй ли вы подрываетесь на пустом месте? Вы ебанутые? Про концепты не в курсе? Или вы арримуса первый раз видите? Или вы просто зелень охуевшая, которая в блендертреде из себя экспертов строит после десятка повторенных туториалов? Для справки вам: пару тредов назад древнюю ссылку скидывали на рендер.сру где как раз тема про работу с концептами поднималась. Сейчас допенькаете к чему я? Думаю что нет.
>>277188 Я уже три месяца вкатуюсь, за три месяца 1 тз дали, и то там замодель, заанимируй, потом ещё кат сцену заанимируй, и ещё перса законцепть, хотя на фрилансе третий год этим живу и лайки на артстейшен, просто загуглите требования например к джунам мидлам, от запада, там юбисофты близарды, и требования к джунам в здесь. Тупо везение и средняя кривота рук.
>>277318 >>277319 >>277318 Ну точно - эксперты блендертреда. Весь день школа вам мешает в треде срать. Только вечером после того как уроки сделаете мамка разрешает вам за камплюхтер сесть. И что вы делаете? Моделите? 3д познаете? Неа - лезете в блендертред вести священную войну за святой блендер сжигая праведным огнем свои жопы. Не перестаю проигрывать с вас, шизики.
>>277321 А почему я токсик? Я просто дал совет и еще немного обосрал его модель, от этого мне стало немного повеселее, таким образом он считай отплатил мне за критику. Никто ничего просто так не делает. Токсимом я был бы если просто сказал "Ряяя, нож хуйня, пшел нахуй с треда"
>>277321 Ладно уж, я свой тоже пожалуй закончу как-нибудь. >>277340 Это я в максе делал. Лень открывать его, могу только с сабдивом сейчас показать, если устроит. Пикрилейтед.
Проебался и запостил в предыдущий Антошки, встречал кто-нибудь таких инвалидов? В другом, более сложном проекте, из-за этих ашыбок виснет проц. Файл здесь https://cloud.mail.ru/public/bPi2/uCwXkD5JG если не впадлу глянуть
Пиздец, япошки странные. Наклепал несколько моделек, насрал ими везде, на артстейшне, девианте и прочих пощадках. Везде от нуля, до 3,5 подписчиков и только на пиксиве на меня чуть ли не каждый день подписываются.
>>277406 Он в европку хочет. И благоразумно отказался от работы на хохлов, сказал будет пробовать устроиться в польские студии. Нужно отдать ему должное, за год он достиг неплохого уровня
Как же заебало тянуться к точке на нумпаде чтобы сфокусироваться на объекте нормально, или чтобы убрать этот эффект когда при приблежнение у тебя камера замедляется в сотни раз и вообще перестает в итоге двигаться вперед
>>277411 >Как же заебало тянуться к точке на нумпаде Переназначь, совсем дебич чтоли? Это один из самых центровых хоткеев, должен быть всегда под рукой, но в ЛОГИЧНОЙ дефолтной раскладке он на Окраине.
>>277419 Я бы на твоём месте все кружочки распрямил бы в полосочки, а горбатые хуи выпрямил. В душе не ебу как это делается в вашем бесплатном тридэмаксе, но в настоящем тридэмаксе легко и непринужденно.
>>277420 > Я бы на твоём месте все кружочки распрямил бы в полосочки, а горбатые хуи выпрямил Зойчем? Какая выгода с этого? А в целом компоновка примерно так и должна выглядеть?
>>277421 > Какая выгода с этого? Экономит хуеву кучу места и размещать какую-то сложную детализацию на прямой полосочке куда как проще, чем на пиздоблядском кружочке и горбатом хую.
>>277421 Просто сам пораскинь мозгом, сколько бы ты сэкономил места, превратив вот эти хуйни во что-нибудь несколько более прямое. Это тонны освободившихся пикселей.
>>277426 Дурачек ебанный, квиклоадер на то и квиклоадер что он делает квик лоад и сам все фасует как нужно. Тебе нужно просто назвать обьекты внутри блендера _low и _high префиксами и можно экспортировать их все вместе одним файлом FBX файлом. Марма их сама расфасует по папкам.
Повторяю для тупых. _high и _low - названия обьектов - экспорт - одним файлом.
>>277423 Насколько это вообще повлияет на производительность? Вот если взять пикрил комнату и сделать две ее версии, одну от профессионала, а вторую с такой разверткой которую сделал бы я до прочтения твоего поста (то есть с кругами, кривыми линиями), там будет хоть сколько нибудь заметная разница?
>>276774 советую тебе делать упор на использование материалов, а не текстур. Простая арифметика - модель на 160 тыс. вершин уже неплохо смотрится, текстура разрешением 2048х2048 это 4 мегабайта. Мне что-то подсказывает, что 160 тысяч вершин как-то можно соотнести с 160 кб, либо если уж очень жесткие координаты в трехмерном редакторе, и там прописывается значение расстояния ввершины от вершины и угол, допустим это два значения берем по максимуму 3 знака для обозначения угла и 8 знаков для обозначения расстояния получаем 160х11= 1.76 мегабайта.
Хотя нет, вы все обосрались, маняНя, есть только значение угла и номер вершины соответственно это 6=3х160= 1.44 мб на модель 160 тысяч вершин без значений материалов и масок. Вместо масок возможно использовать объекты, т.е. делать элементы одежды брони и оружия и просто придавать им значения цвета а не текстур. Выйдет для визуализации гораздо дешевле.
Проблема в том, что девелоперы трехмерных пакетов затормаживают рендер моделей без текстур, это можно выставить программно. Я это понял когда 42 часа рендерил формат соответствующий около 3400 точек по большой стороне с частицами и "быстрым" в иных обстоятельствах шейдером призматического стекла.
В чем причина отчего рендер без текстур и карт нормалей (вершины то никуда при нормалях не деваются) не может выдавать до 60 фпиэс в йоба играх при использовании хайполи? Ведь получается, что хайполи без нормалей, менее детализированное рендерится и выдает фпиэс меньше чем лоуполи с целыми паками текстур нормалей спекьюлиар и бампов? (normal map, bump map, specular map)
/Повторюсь, это сделано нарочито. С одной стороны можно поставить игры на поток при использовании стоковых фотографий в качестве текстур, это выгодно по времени, хотя очень затратно по показателям места на харддрайвах. С другой это ЗОГ и прочий NHK ni youkoso = создание виртуального контента который похож на своеобразную псевдореальность зазеркалья - плоские угловатые модельки с качественно изображенными лицами и одеждой (подумайте, каким образом "натягивается" модель на плоскость, самый верный вывод - что плоскость дробится под количество точек в текстуре чтобы возможно было видеть повороты модели в анимации, но то, как дробятся плоскости лоуполи моделей скрыто от взгляда программно)
От и усе - либо мы живем в реальности где весь цифровой контент в целях экономии места является нарочито слегка с неровными краями в местах выделения масок для материалов - либо мы и дальше верим в возможность декодирования пиксельной развертки сигнала на мониторах - а она в лучем случае улавливает сложные аморфные пятна, который методом научного тыка "догнали" до степени дефифрованных движений пальцев на мыши, клавиатуре, стилусе, движения стилуса по графическому планшету.
Т.е. то что я пытаюсь обозначить здесь - так называемое "thats my point" = это то, что по телеку и в кино мы видим качественные трехмерные модели которые создаются на йоба-серверах без учета расходов, что чувачки в большинтсве своем находятся в иллюзии и низводятся до животных, когда тыркают объективом с небольшим стеклом на своих смартфонах в окружающую действительность - если бы видеосигнал возможно было бы декодировать, развертка сигнала давала бы изображение только обратное стороне экрана смартфона, то, что находится за экраном, со стороны объектива, для любого устройства недостижимо. Это простая логика и ебАное несовершенство копьютерной техники - все делают в 3д пакетах, и, тут уж либо когда ты видишь себя на экране это твоя реакция следовать за действиями модельки либо нет, либо это естественный результат схожести людей - у всех по 20 пальцев, длина их не особо варьируется, выпуклый лоб или ровный также ничего не дает в плане отличий - человеку просто на его историческом пути давали в лобешник, и на его личность, во многом растиражированную (я подозреваю, что в мире существует конечное не особо ограниченное количество моделей поведения, личность стандартизирована и не является уникальной в каждом конкретном случае, на одного Иванова приходится 1500 двойников, абсолютно схожих с оригиналом, просто живущих в разных районах города и совершающих походы в разные магазины)
Соответственно - используй материалы, присоединяйся к моей еще не оформленной петиции освободить steam от игр с текстурными паками - они жрут слишком много ресурсов, мне такой такая сетевая платформа уже не к чему - я перестал получать от игр удовольствие.
P.S. поддвачни если смотрел в студенческую бытность Последняя фантазия VII: Дети пришествия и хотя бы отдаленно пришел к тем же выводам. лё
>>277439 Я не знаю, мне не с чем сравнивать кроме тридэкота, зёбры и пока еще очень сырых инструментов моделирования из нереального движка. Я никогда не пользовался блендером и не собираюсь, так как на самый главный аргумент в его пользу мне решительно посрать. Тридэмакс мне достался точно так же бесплатно, лол, и мне похуй, что меня будут называть за это вором. На моделях это ровным счётом никак не отображается, а у издателя и так уже достаточно денег, ну как минимум в миллионы раз больше чем у меня, чтобы попрекать меня воровством у несчастных голодающих евреев.
>>277443 Ну как сказать хайполи. В модельке всего 30 000 треугольников. Для ножа многовато конечно, но учитывая, что в некотором оружии для игр нынче можно и все 200 000 насчитать, то это ни то чтобы прямо очень сильно хайполи. Чуть порезать в паре мест до 15 000 и можно в игру пихать.
>>277444 В игру тебе надо пихать две версии, лоуполи, которая в руках врага - один хрен не услежишь за качеством в жарком бою, и мидполи для той, что в руках лежит и на земле валяется.
>>277444 Впрочем нет никаких проблем, чтобы провести оптимизацию прямо сейчас. Вышло даже всего 7000 треугольников и это не предел. Можно ещё кое-чего подрезать.
>>277447 А как же третья версия, которая отражается в зеркалах? А четвёртая версия для инвентаря и меню кастомизации? А ещё ведь нужна пятая версия чисто для тех кто в теме. Ну ты понял о какой я версии. Ты же в теме, верно? Можно в принципе ещё и шестую и седьмую добавить, но это вообще уже для ассов фича. Ты наверно и не знал даже что так можно.
>>277427 Слух. А перед тем как модельку экспортировать в движок, все составные объекты нужно в один объединять? Вот например ножик их двух частей у меня сделан, хэндл и блэйд... их надо в один сливать? Короч как ты обычно делаешь?
>>277478 Ну под запечку понятно что все отдельными обюектами с постфиксами в фбх файл пакуется. Меня интересует конкретно экспорт модельки в игровой движок, например в анрил.
>>277431 Анон, я нихуя не понял, что ты пытался сказать. Но насчет текстур - скажу. Это процедурные нойзы, потому что я хотел делать простые модельки с простыми текстурами не ебя голову. Потому что я могу долго топтаться на одном месте и забить хуй в итоге. А что-то попроще мне удается закончить и получить от этого порцию эндорфинов.
Как там в блендере? Подпивас всего год занимается уже нос воротит от предложений поработать в студиях https://youtu.be/Y0VZGEA_tRUну и правда, нахуй эта РАБота, когда и так донатят
>>277519 >в кои-то веки Да они как бы давно нейросетки развивают. Поиск по картинкам моё увожение, гугл рядом не валялся уже. Устраивали несколько показов. Это очередной, но, похоже, выльется в сервис в отличии от прошлых технодемок и шутеек (как со Шнитке или Балабобой).
Положняк такой. В тз прописано требование по текселизации - 360px/m при разрешении 2048. Ставлю требуемый тексель с помощью правого аддона, пакую тем, что слева с фиксированным размером островов, шоб сохранял тексель. Влетает 30% занятого юв пространства. Непорядок. А как фиксить-то блять? Увеличиваю острова - поднимается тесель. Что делаю не так, анчоусы, помогите, молю!