>>274577 Установи стим и обновляйся, один хер он тебе скачает версию и перезапишет. Один хер при настроенной рабочей среде папка настроек весит 3гига, а скачать и накатить надо 200мб
Какой лучший софт для ротоскопа для того, кому один раз в жизни этот софт использовать. Единственный живой тред, поэтому здесь спрашиваю. Плюс здесь все мои друзья, плюс я тяночька.
>>274583 Делал все по этому туториалу. Если не ошибаюсь, то просто сделал кругляшки, наложил солидифай, немножко утопил их в стул, и сделал через insert вот такую область внутри по центру (она не вдавлена, круг плоский), ну а потом уже текстуру метала наложил, а на эту область внутри круга вроде просто черный цвет и немного покрутил ползунки шероховатости и метала
Сделал лоу поли девятиэтажку, хочу покрасить ее минимально, но не знаю что с окнами сделать. Просто стекло туда назначить не подойдет ведь, выглядить будет не очень, да и внутри пусто ведь
>>274634 >афтер эффектс нейросетка Да-да. А потом результат вилкой чистить приходится. Охуеть эффективное решение. Ну для халтурщиков сгодится, конечно.
>>274643 У меня базовые представления об этом есть, но я не совсем понимаю как решить эту проблема и проблема ли это вообще. Если что я хочу модель без сабдивижена оставлять
Всем привет, когда-то я постил здесь Еву а потом у меня появилась работа, работа не пропала но наступил отпуск, поэтому я решил отдохнуть воссоздавая интерьер из резидент ивел с нуля
Сделал модель в блендере, она состоит из двух частей, я засунул ее в сабстейн, но там модель как один объект, хотя я смотрел туториал и там парень закинул модель (не знаю из какой программы) и у него в текстур сет лист сразу отображались две части модели, и он мог назначать материалы на разные частий
Нужна помощь глиномесов: что делать когда отскульптил модель и на процессе ретопологии заметил, что незначительно проебался с симметрией ебучий блендер в скульпте не ставит симметрию по умолчанию, мог обосраться где-то, либо потекла сетка коряво после ремеша? Мне просто ещё нормали запекать с хайпольки. Короче, есть способ как-то отсимметрить готовый скульпт или пизда и потом ручками отшлифовывать такие занозы?
>>274670 В зебре на этот случай есть смарт семетрайз, в блендере тоже есть симметрия но хуй знает как она работает со скульптом. Удали половину или часть где обосрался и отзеркаль, тупой штоле?
>>274672 Да тупой, как я по твоему должен отзеркалить это в скульпте с миллионом поликов ровно по середине? Если бы я знал, я бы не стал спрашивать. И мне очень интересно, как можно отзеркалить в скульпте именно тот кусок, который надо, в каких-то жалких 1к поликов? Объясняй давай, раз уже показал своё интеллектуальное превосходство, сказал "А", говори "Б".
>>274678 Просто у меня такое ощущение, что ты нихуя не шаришь, но не можешь устоять от того, что бы поделиться в треде своим особо важным мнением. Как я по твоему должен удалить ломаный участок, а потом скопировать в точности такой же кусок из пары тыщ поликов, чтоб его туда приварить, учитывая, что сетка где-то похерилась и может быть нихуя не симметричной?
>>274680 Так я вообще левый анон, но в чем проблема скопировать пару тыщ роликов или ты там на утёге работаешь? Я просто написал как бы я побывал сделать, у тебя же не видел не картинок вот я тебе варианте и навонговал.
Я все никак въехать не могу какое количество полигонов и качество текстур нормально для нынешних игр. Увидел вот меч такой, подумал что он явно не для игр, но нет, написано в описании game-ready, при этом там 4к текстуры и полигонов несколько тысяч. Это нормально для игры вообще? Я понимаю для гг нужны миллионы полигонов, но меч это такой объект которых будет много, если жто условное фентези, то там этих мечей десяток может быть в кадре, по одному у каждого встреченного нпц
>>274685 Мечи, которые лежат хуй знает где или в руках у быдла-нпс и меч, который у тебя перед рожей на экране будут иметь разный поликаунт, даже если это один и тот же меч. Плюс там ещё ножны.
>>274687 Я просто с разработкой игр не сталкивался сам, но выкладываю модели на стоки рассчитанные (по моему мнению) на какие нибудь мелкие инди игры, и всегда боюсь с полигонами переборщить. Тем более когда сам в игры играю частенько замечаю как на моделях явно видно угловатость, поэтому когда вижу что полигоны у меня начинаются исчисляться тысячами то думаю не переборщил ли я > в форзе машинки 500000/600000 катаются А, ну раз так, то наверное тот же условный меч или автомат в руке гг может спокойно иметь 5к полигонов и это не будет выходить за рамки разумного
Хлопцi поможiть. Нужно подготовить модельку под печать на принтере, сказали мол делаешь ремешь с такими то настройками как на пикче, а потом через десимейт подкручиваешь до норм качества, так вот, после ремеша грани скукоживаются в сраное гавно, это норм? или что то настроить нужно? Грани шарпнуты, че делать кароч?
>>274691 Я конечно вообще не разбираюсь в этом, но разве нет другого более приспособленного под модели длдя печати софта? Закинь модель туда и думаю там будут все нужные настройки без ебли
>>274697 Нет конечно. Да и не понятно, какого хуя он десимейт применяет, когда для печати моделям накидывают 30лямов поликов, чтоб запеклась пиздато. Наверно я что-то не понимаю.
Можно смуз с настройкой угла нормалей, превратить в геометрию? Типа беру цилиндр, например с 18 гранями, накидываю шейдсмуз, ставлю шарп, настраиваю автосмуз, творю некоторое колдунство и это теперь геометрия, шоб без запекания
>>274702 Пробежался. Там вроде технология какая-то, да? Так они же у амуде все открытые, они не закрывают техонолгии как нвидиа и остальные, так что в любом случае все смогут пользоваться
Жду ответ два часа, а оказывается пост не отправился. Если кратко, то на пикрил не применяется булеан. Есть рукоять и нужно сделать дырки в них по форме этих маленьких цилиндров, но диференс не срабатывает почему-то, хотя юнион и интерсект работает
>>274710 > Как добвить полигонов? Просто лупов понаделать или сделать сабдивайд и применить? Ну у тебя оче косячная сетка, много полигонов там где их ненада а там где нада нету, я бы пупами или ножем нарезал, вообще тебе можно сабдивижном, думаю, но многоугольники и 4х угольники с вывернутыми, заломаными ребрами это срака, так низя. Покури бесплатные марафоны от кайно, оче хорошие, научишся базарю. Можно ещё бесплатный марафон от кновер но он писклявый как сука просто кровь из ушей.
>>274711 Просто я делаю нож и ручку вытягивал прям из лезвия, а на лезвие я много лупкатов делал так как там нужно было кое какие детали добавить. Сейчас ручку отцепил и применил что-то из Clean up, вроде дегенерат дисолве. Почти всё говно убралось и получилось пикрил > 4х угольники с вывернутыми, заломаными ребрами Ты про вот это место выделенное красным? Я там просто бевел сделал. Не надо был, да?
>>274715 Я смотрел. Я просто не понимаю как там вообще что-то по другому можно сделать и что по твоему не так. Задана форма этой ручки ебаной, и сапорт лупы по бокам. Что не так? Многоугольник на кончике?
>>274713 >Просто я делаю нож и ручку вытягивал прям из лезвия Бред, нет ни малейшего смысла делать все одним цельным литым объектом, только если это не реально один целый литой объект.
>>274723 Зачем тебе сетка в объектном режиме? Можно ли как нибудь выделить сетку и автоматически проверить есть ли многоугольники на ней или звуздочки?
Как делать текстуру одной картинкой (не нашел подходящей фотографии, но типа пикрил, чтобы была одна картина и на ней в нужных местах uv развернута). Я сейчас просто одну картинку кидаю типа пик2 и всё
>>274726 Глупо вопрос задал. Я понимаю что сейчас ответят как-то типа "Руками просто делай и всё", меня интересует именно правильный способ. Какое в этом процессе воркфлоу и тд
>>274728 А что делать если в каком-то месте нужно изобрать к примеру болтик на деревянной поверхности? Просто прям в блендере рисовать. Хотя это наверное геморно. Наверное лучше вытащить текстуру и где нибудь в фотошопе обрабывать? Но как тогда понять в каком именно место на это текстуре мне рисовать шляпку болта? Или я потом просто uv сетку подвину в нужное место чтобы все совпадало?
>>274729 Постоянно вижу подобные текстуры сделанные под развертку, я же создаю несколько материалов и просто назначаю на разные части объекта. Допустим на пике копот и шины делят одну текстуру, а я бы в таком случае сделал два материала разных с двумя разными текстурами и было бы у меня два файла, а не один как на пике
>>274730 >А что делать если в каком-то месте нужно изобрать к примеру болтик на деревянной поверхности? Ну ты же сам развертку делаешь, значит знаешь где это место на модели, рендеришь пустую текстуру с сеткой и потом рисуешь ориентируясь по сетке.
>>274731 >Постоянно вижу подобные текстуры сделанные под развертку
Нет такого понятия "текстуры сделанные под развертку". Это просто текстуры которые на развертке отображены. Ты можешь в буквальном смысле рисовать проекцией по модели.
>>274732 Не совсем понял. Ты предлагаешь рисовать ориентируясь по сетке в блендере или сдлеать так чтобы сетка была прям на текстуре, ну то есть как часть изображения, и потом это кинуть в фотошоп и там редактировать как надо?
гугли создание текстур в Supstance Painter, я понял, что ты имеешь в виду, но вопрос настолько блядски поставлен, что пиздец. >>274731 В блендере ты подобную хуйню не сможешь сделать, хотя тут вроде шиз какой то обитает, который походу и монтажить в блендере будет. Кароче у тебя на пике...ээээ... текстурный страрт дифузной мапы? Типа так делают 99% 3д хуйдожников.
>>274736 >Ты предлагаешь рисовать ориентируясь по сетке в блендере или сдлеать так чтобы сетка была прям на текстуре, ну то есть как часть изображения, и потом это кинуть в фотошоп и там редактировать как надо? Это уже как тебе удобнее
>>274730 Для этого дохулион программ есть, можешь хоть в фш от руки рисовать, еще раз пишу - копай в сторону создание текстур в сабстансе\3д коут\армор пейнт\миксер
>>274735 Че ты в уши анонсы ссышь, он щас не в ту сторону пойдет и у него рак жопы случится, не видно чель что он максимум извилин напряг чтобы такой запрос сделать, он частично прав по "текстуры сделанные под развертку"
>>274730 >А что делать если в каком-то месте нужно изобрать к примеру болтик на деревянной поверхности? Подставляешь болтик в кисть и рисуешь через стенсил или одиночными или в ряд, смотря как кисть настроить.
Если же тебе нужны болтики сразу и с материалами и с объёмами, то лучше сделать 3д а потом печь.
Ещё существует очень хитрый трюк как в блендере рисовать сразу печёным болтиком, но оно тебе не надо, для этого субстанс есть
>>274726 >>274731 Ты про тримы штоле? trim texture? То что у тебя назвается уникальный текстур маппиг, когда объект требует какой-то индивидуальности. Про то что пишешь, насколько я понял, просто разворачиваешь нормально и скейлишь вертишь чтобы в триде было окей, а как на ювишке похуй.
>>274755 это padding, отступ. Хотя в блендере отступ и margin`ом называют при развёртке. А при запечке как раз заливку. Кстати надо разрабам сказать, хуле путают. Короче нужен не только отступ, но и заливка цвета туда.
>>274730 Не слушай этого >>274749 Если делать как ты описал, т.е. у тебя какой-то семпл текстуры дерева (128х128)на табуретки, столы в игоре, то чтобы сделать болт/саморез юзают плашки с альфой, т.е. сверху ставиться полигон с альфой и другим семплом текстуры. Таким макаром можно оче много экономить, например ебашить семплы (тримы) дорожных знаков без надписей, а все нужные надписи плашками-полигонами писать.
>>274757 А почему ты считаешь, что рассказанный тобой подход единственный, а мой не верный? И тримы с тайлами это хорошо, и декали, но это не всегда нужно а порой и не всегда возможно, не забываем про мобильный сектор.
>>274758 Эти два слова стабильно встречаются и так и так, походу устоявшейся терминологии нет.
>>274760 Есть просто пустое пространство между айландами. Зачем этому же пространству но с краю давать другое имя? И как по твоему тогда называются вот эти беленькие пиксели вокруг?
>>274762 >Зачем этому же пространству но с краю давать другое имя? Затем, что паддинг между айлендами нужен для того, что бы текстура не блидила на соседний айленд. А маржин медлу ЮВ тайлом нужен для того что бы при создании текстурного атласа не было утечки между целыми ЮВ развертками.
>>274771 Что непонятного? Текстура одного обьекта с одним материалом протекает на другой обьект с другим материалом при запекании в общий текстурный атлас.
>>274779 >глобальное перетекание с одной текстуры на другую Перетекание из какой текстуры? В какую текстуру? Что значит глобально? Ты о чем? Про udim чтоли?
>>274794 Ну хуй знает, дело твоё. Лично мне, как тому, кто не умеет рисовать, неплохое подспорье, если тебе нужно создать определенный ебальник и использовать его как реф.
>душная Ты зумер? У детей это слово нынче настолько популярно, что они его где только не пихают. Так что непонятно, в каком контексте ты используешь это слово, обоснуй более подробно.
>>274802 Ты когда последний раз там был? Качество лучше стало, за столько лет. Конечно ползунки всё ещё глючные, надеюсь допилят когда-нибудь, но зато фуррей завезли :3
Решил сделать топорик из майнкрафта, просто кубики послеплял вместе ровно при помощи снапа, а потом мердж бай дистанс сделал. Делал материалы с нужными цветами и назначал на нужные квадраты, в итоге получилось пикрил и я теперь сижу и не знаю что делать с этим, как во что-то вменяемое превратить. Может в одну текстуру слепить всё или типа того
>>274821 неправильно сделал. Нужно было слепить 1 текстуру со всеми цветами, развернуть поотдельности куски одинаковых цветов и посдвигать их на UV поверх нужных квадратов цвета (и отскейлить в 0) В принципе можно даже не париться и сразу pixel-art в Magica Voxel заюзать а потом уже причесать. Я снимал урок про это: https://youtu.be/HoZNMBwUvXc
>>274828 выделяешь все острова, соответствующие одному цвету, делаешь s0, получается точка. Двигаешь точку в центр одного пикселя нужного цвета на текстуре. И так для каждого цвета. Посмотри какую развёртку делает MV при экспорте, всё поймёшь. Она ж бесплатная и маленькая, качай.
Не забывай текстуру переключить в режим closest neighbour
Как вытащить из блендера нормально текстуру когда ты настроил материал, покрутил все ползунки на нодах как надо и всё уже готово, но неизвестно только как это всё вытащить нормально чтобы при этом можно было засунуть в другой софт?
>>274839 Промотал на середину и сразу понял, что это видео не стоит и секунды потраченного времени. Нужно таким людям огромную надпись выводить "reality check" перед тем, как они что-то на общее обозрение выставляют.
>>274829 Там всё автоматом делается, я уже проверил. Подмышки почти нормально привязываются, пару вершин вручную поправить. С пальцами на руках та же история
>>274853 Ты не шаришь, вот смори, ты ушелтв офис а я машинки клею и на стоки лью, проходит пол года, ты получил свои 600к, лолнет а я склеил 6 машинок. Теперь мы перестали работать, ты дома и я дома, в какой-то момент у тебя кончаются деньги и тебе снова нужно идти в офис а мне стабильно +- капает со стоков, понимаешь разницу?
CYKA BLYAT Да что ж это такое-то? 2021й год а в блендер так и не завезли радиал аррей? Ёбаный стыд, костыли-костылики. И туториалы в стиле мы можем изъебнуться вот ещё так. Зато бесплатно блед. https://www.youtube.com/watch?v=HhYom1n0qZs
>>274856 >а мне стабильно +- капает со стоков Хоть мне и смешно с того челика выше, говорящего, что стоки хуйня, но вот это тоже очень оптимистичная фантазия. Какие-то деньги, конечно, будут, но по опыту, за год от изначальной суммы, которую ты получал на момент шестой машинки, не останется и пятой части.
>>274862 > Substance Painter\3d coat\mari бляяяяять. Ну почему столько программ. Казалось бы узкая сфера, должно быть пару лидеров в этой сфере и всё, но нет сука, тут десять программ просто чтобы текстурить, и они будто почти ничем не отличаются
Проблема при скульптинге. Делаю все по туториалу, меняю размер через шифт + R, потом принимаю через cntrl + R и получается пикрил. Нормали смотрят в нужное направление, был модификатор мирор но я его применил. Скейл и ротейшн тоже принял.
Пытаюсь скульптить без планшета и есть такая проблема что линии получаются по форме как колбаски, то есть на планшете под конец ослабляют нажим и получается острый край, а у меня вот такая колбаска. Можно как-то симулировать этот эффект чтобы линия сама становилась тоньше к концу?
>>274862 Ты невнимательно читал видимо. В этих программах только красить удобно или юзать готовые маски/шаблоны. А если тебе нужно какие-то кастомные элементы делать, без граф.редактора не обойтись.
>>274874 Какой вообще расклад по планшетам? Ваком сразу мимо из-за цены. Я слышал про какие-то дешевые и качественные планшеты, вроде xp-pen и huion часто обсуждают когда речь заходит про дешево и сердито
>>274876 если брать б/у ваком дешёвый и за ту же цену новый хун/хпен, первый выиграет по качеству. Если брать с рук хуёны/хпены — вообще копейки
на дешёвых хуёнах/хпенах больше кнопок. но они в целом более хлипкие. То есть расчитывай, что возьмёшь и сменишь через 2-3 года. Для первого это очень вариант
>>274884 Кто тут еще шиз, лол. Чел пишет что нет нормального решения в каропке, ты тыкаешь ему очередным костылем АРРЯЯЯ ВОТ ТАК МОЖНА БЛЕНДИР ВЕЙ ФОРЕВА!
>>274863 Програм для моделирования за 2 десятка, если не больше, этот как раз таких хорошо, что не все лежит на плечах абобы и дико монетизируется, ищи удобную для себя программу и дрочи как хочеш
>>274885 А какое решение нормальное? Готовый модификатор? Собранный на ГН модификатор пока перед ним имеет один недостаток: нужен второй объект. А преимущества огромны: вывод любых параметров, инстансы, модификация.
На фоне ГН ванильный модификатор в итоге выглядит хуже.
>>274892 Вроде норм, без проплешины в центре. Не знаю как тебе, насколько нужно мне сейчас пиздец не хватает, но я бы чекнул наличие в дровах возможности смены кнопок пера в разных софтах. Мб это только на проф. планшетах есть.
>>274899 Гундос, ты думаешь что тут все нюфани и не знают про прокси или просто другой браузер и твое семенство?. Лол нахуй ты вообще тогда отвечаешь за "другого" челика, поехавший блять.
>Че они не поделятся с блендером nanite технологией А зачем им раздавать то, на чем они делают деньги? Ты же в курсе, что если ты заработал с использование УЕ больше ляма, то ты начинаешь отстегивать им нихуевый процент в виде пяти процентов?
Есть меш, в нем булеаном сделано углубление и когда я использую там появляются артефакты. Для сравнение тоже самое сверху, там все нормально. В чем может быть проблема?
>>274907 >Это большие издержки только для мега-игр и студий, но те ребята договорятся о фикспрайсе. Ну-ну, договорятся.
>А для инди это халва. Инди инди рознь. Нужно понимать, что индюшатины, которая заработала больше ляма, не десятки, и даже не сотни. А 5% при таких доходах - это пиздец много.
И ты не забывай, что УЕ используют не только в играх, а и в кино и прочей хрени.
>>274911 Блин, чел, площадки для кикстарта берут больше тупо за то что подержали у себя в руках твои деньги и твою страницу. А тут за готовый топовый продукт 5%. Правда валового дохода. То есть если ты всего заработал +10%, то отдать половину с этого жалко, конечно.
С другой стороны смотри на это как на охеренный подгон индюкам, у которых нет и не будет миллиона.
>>274920 Я понял в чем проблема. Вот вид сверху на объект и у меня просто это углубление находится слишком близко к такому же с другой стороны. И каким-то образом то что я скульпчу на одной стороне влияет на соседнюю немного, хотя пространство между ними есть (мирор естественно отключен, это не из-за него, я не дебил). Поэтому наверное твой способ не поможет хотя спасибо, видео схоронил, не зна что так можно было делать, он просто каким-то образом соседнюю часть в себя затягивает и начинает косоебить ее смешивая две стороны вместе и выдавая артефакты
>>274924 В Мандалорце. Еще в том сериале про охотника за головами в sci-fi сеттинге. И какой-то сериал еще недавно вышел по вселенной звездных войн, там тоже уе использовали. Ну и в Мандалорце естественно
>>274929 Ты неиронично считаешь, что по пуку долбаеба я буду пролистывать каждую новость и составлять список? Держи тебе скриншот из вики. Такому дурачку, как ты, этого должно быть достаточно. Ведь его интересует СПИСОК, а не то, как и зачем использовали инструмент.
>>274930 >>274931 Там опять ничего кроме мандалорца не названо. Вы долбоебы, блядь, типичные эксперты блендертреда - сначала спизданете хуйню, потом жопой крутите доказывая что ваша хуйня - на самом деле не хуйня.
>>274904 >А зачем им раздавать то, на чем они делают деньги? Блендер же не конкурент, а партнер. Тем более что из блендера окончательно отпилили игровой движок. Еще хорошо было бы если в иви добавили lumen рейтрейсинг.
>>274932 Нет, просто ты тупой лоботомит, который читать не умеет и ждет, когда ему на блюдечке с золотой каемочкой всё принесут, за него разжуют и в рот положат. Если бы параллельные миры существовали, то скорее всего в 99% случаев твоя мать аборт сделала, зная, что у неё родится несамостоятельный и не способный ничего сделать сам имбецил. Надеюсь твоя мать сдохнет, а твой отец выебет тебя в жопу и выбросит гнить в канаве, где тебе и место, анцефал ебучий
>>274944 В последнее время с шумами на кривых экспериментирую. Вообще в плане процедурной геометрии AN конечно сосет у сверчка, но что-то может. Недавно долго пытался совместить rigid body с анимацией. В стоке есть только убогий тумблер animated, который либо физику врубает, либо анимацию. В той же синиме для этого есть follow position, который позволяет рулить физикой. С помощью AN это можно сделать, хоть и хитрожопыми костылями.
Так, такая тема, наделал когтей на лапы зверюге отдельными мешами, щас доходит до ретопа и понимаю, что это тупо столько когтей разворачивать, когда можно было сделать один коготь, развернуть его и раскидать по нужным местам. Существует способ динкануть на когти, чтоб использовали одну развертку или теперь удалять всё и копипастить развернутый?
Блять, как эта пипетка работает? Нажимаю на нее и менюшка с цветом просто пропадает, семплы цвета не берутся, правой, левой зажимаю, с шифтом и без, НИХУЯ!
>>274955 Потому что туторы в большинстве своем, за всех не говорю делают такие как гундос (этот тот который тебе выше просто ремешнуть советовал и не париться)), которые... как бы помягче сказать... которые ПРОФНЕПРИГОДНЫ и реально не работали или оче мало работали, любят пиздеть о том в чем не разбираются.
>>274956 Примерно пару лет назад блендером занимался немного и сидел пару недель здесь, тогда тоже гундоса все поносили, сейчас пришел опять, начал серьезно заниматься и сижу значительно больше, и опять гундоса поносят чуть ли не каждый день, аж жалко временами становится. Он же вроде пытается помогать, отвечает почти всем даже на самые глупые вопросы. Грустно это всё
>>274937 >БЫДЫЩЬ!!!!!!!!!11!111!1 Да-да. Вот о том и говорю. Блендерэксперт сначала жиденько поддает в труханы, а потом начинает натужно громко, обильно, вонюче дристать в штаны. И все потому что на самом деле нихуищи не знает, а просто услышав что-то где-то начинает фантазировать. Еще раз спрашиваю: в каком КИНО можно увидеть уе. Не в сериале, а в кино. И я не про продакшен, а про финальную картинку, как в мандалорце. Твои тухлые мозги хоть сейчас-то мой вопрос смогут переварить? И не хуй мне пихать короля льва, неуч ты ебучий. Для него вообще юнити использовали. Да и то только для записи движения 3д камеры по сцене, а сами шоты рендерились уже в рендермане.
>>274942 >интересно Да, интересно нахуя ты тратишь на AN время вместо того что бы в синьке или гудини пилить портфель и иметь солидную перспективу найти в итоге хорошо оплачиваемую работу?
>>274957 >пытается помогать Чаще всего лучше бы он и не пытался. Только вредит нюфаням своим бредом. Польза от гундоса только в том, что он почти каждую кнопочку интерфейса вызубрил. А вот как правильно использовать - не знает и реально говнит вкатанам когда начинает чему-нибудь "учить". Впрочем он этого не осознает - у него чсв, отрыв от реальности и отсутствие самокритичности как у шизофреника.
Какие есть видео (или статьи) похожие на это, где был бы прям был реальный пайплан/воркфлоу или как еще это называется. В общем чтобы была информация прям из реального мира, к примеру как здесь показывают как делается с нуля модель для игры, а не просто оторванная от реальности информация уровня как в конкретно такой ситуации с конкретно такими условиями сделать ровный срез или типа того
решил сделать дрель типо биошок2 1почему я не могу применить лупкат на бур/конус? 2Screw не понимаю как работает 3как логичней сделать "резак?" хотел Screw неполучилосьлол /накидать лупкаты и выдавить навасянил пока ножом лол
>>274969 Ну так просто прыгай в гудиню, чего время терять? По-факту гудиня сейчас эталон в процедури и строится именно вокруг нее. Тем более блендером при этом пользоваться никто не запретит, так ведь?
а зачем какие задачи нужно решить? почему не в анрил или не в питон? че ты собрался в гудини делать? это очень ограниченый в применении пакет. Его используют, только когда нужно с частицами поработать. синька ток если ты собрался кубики да айфоны крутить. под нее нет нормального свободного рендерера. спиратить полноценно только вирей получится, но будет подлагивать.
Меня напрягает нездоровый интерес Шизика к Гуни, везде его видит, пытается найти под каждой кроватью, постоянно о нем пишет стены текста. Такое ощущение, что шиз влюблен в гундоса, но так как считает гетеросеком, пытается подавить томное желание затащить его в койку и всячески старается с ним сраться, поливать говном, открещиваться от него. Типа как "от любви до ненависти - один шаг" только наоборот. Ну либо Гуня ловелас, поматросил и бросил шиза, а тот на него затаил обиду. По другому просто нереально объяснить столь жаркий интерес Шиза к вышеозначенной персоне. Может вам уже стоит наконец-то пообщаться тет-а-тет и расставить все точки на места? А то я сюда пришел учиться блендеру, а не читать высеры цундере, добивающейся внимания потенциального самца. Заебали.
>>274985 Чувак, ты понимаешь что ты - пиздецки болен? У тебя с самого утра гомоэротические фанатазии о гундосе и шизе. А ведь в треде их уже сутки никто не вспоминал. Чел, не тяни - сгоняй к доктору.
>>274986 Мне вот тоже интересно, он столько лет проявляет нездоровый интерес к гуни, но так и не спалил свой артстейшн. Либо боится диванона, либо он ничего не умеет и просто сталкерит за ним. >>274987 Это не фантазии, а психиатрический анализ их отошений на протяжении нескольких лет. И в смысле сутки никто не вспоминал, вон ночью шиз опять графоманил. >>274988 Вот, что и требовалось доказать.
>>274991 Ну главшиз тут один, остальные это уже подпёздыши, как бы за столько лет можно было и научиться их отличать. С таким же успехом, ты мог бы сказать, что Фрейд был болен, так как считал, что всё крутится вокруг хуев и пёзд.
>>274991 А самое забавное, что главшиз это админ доски, потому что срет во всех тредах и оперативно удаляет все ссылки, которые могут как-то пропиарить гуню. Ты можешь сам щас пройтись по всем тематическим тредам и увидеть там посты с похожей шизоидной стилистикой письма. Он как вомбат, который срет кубиками, ни с чем не спутаешь, если ты давно тут.
>>274964 >1 Потому что там треугольники, дивайди или ножом хуярь >2 Типо выдавливает профиль, нужна заготовка из ейджей, смотри туторы на ютубчике >3 Через конус (ты его сделал) и спираль если надо будет сошьешь потом, спираль конвертишь в меш и эксрудишь
>>274995 Спроси Гуню, нет ли у него раздвоениля личности, иначе я не вижу смысла в том, что он срется сам с собой) Тем более если бы ты сидел в его конфе, то давно бы изучил его распорядок дня, когда он работе, когда стримит и увидел бы несоответствия: вот он стримит, а вот шизик тугосерит. Плюс за пару лет я провел свой маленький эксперимент. Когда я замечал характерную стилистику письма шиза, я постил ссылки на гундосого и они удалялись через 10-15 секунд. Когда характерного не было, но были другие подпездыши, то при посте ссылок, они не удалялись продолжительное время, но сразу после этого раздавось натужное пердение шиза. Да, это всё бездоказательно, но свои выводы я из этого сделал - шизоид срущий во всех тредах, это админ доски.
>>275008 1. Это в Иви. Так что про лайттрейсинг не мечтай 2. Оно таки работает с упавшим освещением от ИС + локально с экранной освещённостью.
И в целом обогащает ивикартинку занедорого. Использую аддоном, но он материалы переписывает во-первых, во-вторых может внедряться только на принциплед и базовые шейдеры, что неудобно с нодовыми группами.
>>275022 Лей на всякие диски-дропфаелсы и не парься. Вообще странно, что у тебя видос столько жрёт. ОБСом пишу, весят меньше обычно, особенно без звука.
А, ещё чит: отключить сетку в фоне нодовых редакторов. Меньше мусора, легче видосы.
Недавно начал заниматься 3д, я делаю сейчас под сабдивижен модель, а потом просто применяю его, но наткнулся на видео где парень сделал базовую форму предмета, а потом начал скульптингом добавлять кучу деталей и хочет потом это всё как текстуру запечь. Я даже не задумывался как-то про такой способ. Вот к примеру сейчас я делаю пикрил, сделал базовую форму и начинаю вот саппорт лупы добавлять. А что можно было даже в такой ситуации по другому пайплайну пойти? Хотя понятно что можно, но оправданно ли?
>>275026 Пока субд не освоишь более-менее, не забивай голову зеброй. Таких умников, которые мидполи пропсов в зебре дрочат и потом делают вид, что это их хайполи, мы всей тимой в туалете пиздим, а потом заставляем воду для кулеров носить. Это можно, только если ты опытный и знаешь что ты делаешь, и можешь обьяснить зачем.
>>275022 Лей на всякие диски-дропфаелсы и не парься. Вообще странно, что у тебя видос столько жрёт. ОБСом пишу, весят меньше обычно, особенно без звука.
А, ещё чит: отключить сетку в фоне нодовых редакторов. Меньше мусора, легче видосы.
>>275026 Другой — это ты сначала делаешь болванку, потом скульптишь, потом ретопишь скульпт, как вариант, начиная с болванки.
Сабдиводебил тебе скажет, что сабдив всему голова, а я просто скажу, что ретоп, если не под игры, а под большую анимацию, ты всё равно делаешь по правилам сабдив-моделинга и под последующий сабдив.
Но даже под игры всё равно нужно организовывать лупфлоу на суставах и прочих сгибах. Короче при любых раскладах стоит освоить правила соединения и размножения лупов.
Даже больше скажу. Если ты никогда не будешь моделить под сабдив, никогда не будешь моделить гнущиеся модели, всё равно ощущение правильного лупфлоу по форме важно при любой работе с лоуполи
>>275032 Ссанину с ебала вытри перед тем как разговаривать. >>275031 Вот бы сейчас скульпты харда ретопить, ебануться. А всего-то сетку надо выучить и не ебаться.
Что с этой говешкой делать острой кромкой? Он убирается только на 2 левеле сабдивайда, но мне интересно почему такое на первом происходит и не уходит сколько лупкатов я бы не ставил
>>275031 >лупфлоу Гуня, тебя сколько раз просили не выдумывать слова, а выучить те, которые уже используются? И еще тебя просили не пиздеть нюфажекам. Почему ты продолжнаешь?
>>275037 >>275039 А, все понял. У блендеродаунов уже тут своя тусовочка где друг друга шизики по именам уже знают. Извините, вклинился в вашу помойку ебаную со своими советами из прода. Более не буду напрягать, вымазывайте ебала дерьмом друг другу дальше.
>>275040 > А, все понял. У блендеродаунов уже тут своя тусовочка где друг друга шизики по именам уже знают. Извините, вклинился в вашу помойку ебаную со своими советами из прода. Более не буду напрягать, вымазывайте ебала дерьмом друг другу дальше.
>>275026 Можно, можно буликами ебашить, потом в зебре ремешить, можно в КАДах, можешь свою мидполи декалями обмазывать и сабстансе деталить. Всем похуй, как ты это сделал ну не совсем конечно, для этого тебе надо быть ебать его в рот крутаном, чтобы не залупались на твой пайплайн, главое результат отвечающий требованиям и срокам. НО! суб-д предпочтительней, т.к. его ты можешь и в зебре открыть и в другом софте, пульнуть обжем своей какахи в заказчика и сказать иди нахуй, проблем не будет. Анон выше правильно написал.
>>275044 > Пока субд не освоишь более-менее, не забивай голову зеброй Я правильно понимаю что зеброй ты порой вообще любой скульптинг называешь? А суб-д это сабдивижен?
>>275046 Ты меня с другим аноном путаешь, я пока нажал "отправить сообщение" успел перетереть важные вопросики по телефону, а у вас тут уже срач. Все, не вмешиваюсь, своим мнением пукнул.
>>275038 >Он убирается только на 2 левеле сабдивайда, Может быть потому что автосмус настроен на 30 градусов и сабдивизии ДО второго уровня не создают нужное количество геометрии что бы перевалить за 30 градусов? Либо выкручивай шейдинг автосмуса либо увеличивай наклон добавлением геометрии вручную либо выкручивай сабдивизии.
>>275045 Вот ты чухло-то, пиздец. Зачем ты опять пытаешься наебать? На пике в выдаче одна ссылка к 3дмоделированию вообще отношения не имеет, вторая это двенадцатилетней давности пост от нюфани-вкотывальщика. А без кавычек вообще никакого "лупфлоу" в выдаче нет. Незачет, короче. Как всегда: садись - двойка. Рано тебе еще нюфаням что-то рассказывать.
>>275053 навскидку кликаю 6ю страницу, что уже далеко. Попадаю на http://gskodras.blogspot.com/2015/ « I used the 3D Coat software for this process and I always had to keep in mind to give an acurate and friendly loopflow for my rigger and my animators later.» Лупфлоу в контексте 3д и соответствующем значении.
Вот тебе опровержение по факту, с которым ты теперь идёшь нахуй. Не знаешь слова — твои проблемы.
>>275055 >навскидку Да-да-да. Навскидку. Конечно. Какой ты уморный, не перестаю с тебя проигрывать. Давай еще поищи посты таких же гундосых их нее много, просто искать долго. Ну или просто начни читать статьи по топологии и обогащать свой понятийный аппарат, вместо того что бы хуйню нести. Что выберешь, клоун?
Перепись населения блендача
Аноним22/08/21 Вск 17:59:25№275060396
Гундосый Гун, Гуня, Пряник - никто его не видел, но он исправно отвечает ньюфагам на вопросы. Использует кислотно-зеленый интерфейс. Почему его называют гундосым не понятно, вроде с речью всё в порядке. Враждебная фракция - Шизики, хотя сам с ними в перепалки предпочитает не вступать. Гуны миньоны/подсосы гундосого - Сидят в бункере дискорда Гундосого, вечно сражаются с шизиками и всячески защищают своего короля. Главшиз - главный шизоид доски, шляется по всем тредам /td/, разводя срачи и полемику. Пруфы не предоставляет, сам ничего не умеет. В блендтреде предпочтительно всегда старается задетектить Гундосого, но часто промахивается. По некоторым сведениям это возможно админ доски, охуевший от своей бесправности и власти. Шизики шиз, шизоид, подсосы - расходный материал главшиза. имеют обыкновение кидаться на всех подряд, упрекая их в некомпетенции, по возможности пытаются задетектить Гуню, но чаще всего детектят его друг в друге, из чего вытекают одиозные срачи. Сыщики - мамкины детективы с охуенно настроенными детектораминет, которые в равных пропорциях пытаются определять где Гундос, а где Шиз, чтоб накинуться на свою жертву. Используют новейшие технологии дедуктивного мышления, как итог - страдают хуйнёй вместо моделирования. Полигоноукладчики - серая масса треда, от вкатывающихся до вкатившихся. Пытаются выжить в этом адовом киселе из токсинов и подчерпнуть знания, чтоб потом тихо уйти в закат ничего не добившись или развивнет определенные навыки. Школотроны - разношерстная бригана микрочелов, которые не знают чего хотят, но желательно все сразу. Привыкли, что мамка кормит их с руки, чего так же ожидают и здесь. Клоуны - инцест школьников и шизиков, которые считают себя про в блендере и дающие ебанутые советы по работе в нём, как итог, вводят в ещё большее заблуждение. При попытке уличить в том, что месье знатный ебаклак и его место на параше, начинают истерить и переводить стрелки. Лоботомиты - отбитые наглухо имбецилы, сбежавшие из абортария. Вечно пытаются что-то кому-то доказать, а так же незамедлительно требуют пруфы на каждый пук собеседника. Душнилы по стилю письма. Лысик - никто не знает кто это и чем знаменит, но говорят что он умер, когда моделировал мироздание в блендере из-под линукса, а потом воскрес как Иисус и улетел по карьерной лестнице в небеса.
>>275060 Гундос, не позорься. Погоняло тебе дали когда ты два года назад начал шебмки снимать и в тред выкладывать. Тогда же тебя и обоссывать начали за то что шебмки снимал по постам других анонов даже не меняя ничего, но изображая что сам придумал. Тогда ты и начал бешено семенить, типа тебя куча народа в треде уважает, и какого-то шизика искать начал. Кроме того видели тебя, кубаноида краснодарского, фотки в прошлых тредах есть, как зовут известно и даже твою мобилу в тред сливали после чего ты как побитая шлюха ломанулся в /d/ к моче с бабскими визгами будто тебя диванонят и хотят затравить, но модеры на тебя хуй положили. Можешь добавить все это в описание.
>>275073 > Ты когда хоть раз видел, чтоб Гуня в чем-то признавался? Вот этого знатока двачую, одно из его бесячих "качеств" помимо вахтерского вниманиеблядства.
>>275073 >хоть раз видел, чтоб Гуня в чем-то признавался Да нет вроде... гунька обычно обосрется, а потом свое говно размазывает пока на него хуй не забьют. Или тупо сидит и делает вид что ничего не было и он не обсирался.
>>275078 Шиз как всегда, не может не поделиться своими влажными фантазиями о Гуне и говне. Даже сложно сказать, что он любит больше: Говно или Гундосого)
Меня радует шиз, как его обвинять в семенстве, так сразу кукарекать начинает, чтоб детекторы чинили, но сам он при этом считает что владеет уровнем детектора как мастер. типичный шиз, везде гуню ищет и видит. Озабоченный какой-то
>>275084 >>275085 Лол, так гундос тут по кд вахтерит-вниманиеблядствует, хули его не обоссать/не детектить? Видимо в своем дристкорде ему совсем делать нехуй. Вчера заметил как только он съебал на свой стрим в треде настала тишина и покой.
>>275086 Откуда ты знаешь, что он был на стриме? Пиздец, мало того, что ты здесь о нем пишешь через пост, так ты ещё и следишь за ним. Типикал шиз, не может жить без Гуни.
>>275087 Шизло, я же пишу >гундос тут по кд вахтерит-вниманиеблядствует выше по треду чекни, он кидал ссылку на свой видос анону который бур делал, перешел на главную канала - у него стрим был. Если такой дотошный сверь тайминги стрима и постов.
>>275088 >гундос тут по кд вахтерит-вниманиеблядствует Охуенная способность шизла: чтоб его в чем-то не обвинили, обвинить в этом первым) тут гундос пару раз пукнул и свалил давно, а твой детектор сошел с ума и ты везде его видишь) под кровать успел заглянуть, сыщик?) Один хуй, вниманиеблядь тут только ты, стоит заметить хоть букву гундосого ты тут как тут бежишь виляя задницей) Иди уже признайся ему в любви, заебал) О твоём нездоровом влечении все в курсе кроме тебя самого)
>>275089 С пиара и потряхивания банхаммером в конце проиграл как ебануты. Вот это я называю сдался, но играть не перестал. В чём тогда суть то и дело возвращаться в парашу, где на тебя обязательно нассут? Сидел бы блять в своих чатиках и не отсвечивал, раз такой нежный. Пиздец, ещё и оправдывается перед хуями, которые на него ссут. Чел...
>>275098 Единственный ссышь тут только ты, ебантяй. иди подмойся и прекращай корчить из себя клоуна потехи ради. До тебя хоть доходит, что ты стал посмешищем для всей доски уже на пожизненное? Таких шизиков и ваши высеры никто всерьез не воспринимает даже. Как говорил Сталин, постоянный поток информации имеет свойство игнорироваться со временем. Это к тому, что твоё многолетние шествие в подгузниках уже всем порядком надоело и особо никто на тебя не обращает внимания, кроме пары других сыщиков.
извините, что прерываю вашу высокоинтеллектуальную дискуссию, но не подскажете ли вы, есть ли в блендере аддоны для развертки ну или хотя бы костыль как сделать? Грубо говоря, вот у меня осталась только грудная клетка персонажа, она симметрична и я хотел бы наложить левую сторону на правую без создания шва. Миррор не предлагать, мне надо запечь нормали и АО с мультиреза, а он с миррором не дружит., вертексы налипают на другую сторону и склеиваются вместе, образуя дыры и ребра и похер ему на клиппинг.
>>275098 >>275086 Я тут недавно, но он уже при мне пытался в шапку треда запихать свой канал и дискорд. Не хочу включать шизу, но вполне возможно что такими срачами когда его обоссали, а он начинает семенить, рассказывать какой гундос не плохой и т.д. и все вокруг шизы хотя тут есть один шиз проткнутый гундосом просто собирает себе нюфагов в секту, типо ХОСПАДИИ СМТАРИТЕ КАК ТУТ ВСЕ ПЛОХА, А У МЕНЯ В ЧАТИ ЛАМПОТА С ПОНЯМИ И ФУРЯМИ) По себе помню, чуть не купился, спасло то что я не нюфаг в 3де. А вообще отношение к нему нейтральное, все мы тут с приветом, подскажет - скажу спасибо, начнет хуйню нести - пошлю нахуй, так уж вышло что к вниманиеблядям на бордах отношение ОСОБОЕ.
>>275104 textool пробовал? вообще не совсем понял что ты хочешь, сделать оверлап на ювишке?
>>275105 >textool пробовал? Нет, попробую >оверлап Ну, если это то, когда ты сетку на сетку накладываешь, то да. Просто я не хочу грудную клетку на двое резать, а просто сложить её пополам. Просто раньше можно было анврапнуть лоупольку с миррором, потом применить его и повторно уже анврапнуть лицо, оставив остальные части тела наложенными друг на друга. Но когда тебе надо запекать нормали я хз как выебнуться с этим, не запекать же фулбоди, нахрена мне лишняя половина тела места занимать будет. Ладно там голова, её всегда надо разворачивать полностью.
>>275106 Так тебе не нужно запекать с оверлапом, сделай просто нужную половину ювишки как надо, а вторую куда-нибудь в угол спрячь, чтобы не мешала, потом просто сам мэш после бейка отзеркалишь и будет тебе оверлап.
>>275104 Что значит «без создания шва»? Если половинки симметричны по УВ, то они наложены друг на друга и не важно сварены ли вершины по краям. После зеркала, кстати, сварены. Лучше всего копии стакает УВпакмастер, Текслулз тоже умеет вроде. Вот файл, УМВР https://dropmefiles.com/YyySl
Нормали будут иметь шов, если у картинки 8 бит на канал и шов не плоский.
Как сделать рендер с сеткой без добавления доп нод? Видел недавно как один парень делал это играючи просто пощелкав что-то в верхних меню, но не могу сейчас найти то видео
>>275089 >пара человек >остальные развозят >хейтер поехавший >у него проблемы с голосом внешностью >мой голос девушке понравился >форсит один человек яскозал оно нилипнет >другие гундосом ниназывают яскозал >ни ыбло истерики фсе было нитак, нибыло ясколзал >абвинения биспочвенны, я вних не признаюсь эта... эээ ниправильна... оно идет мима... о чем... я игнорю >мудрость не скажу >говно-говно-шиз-гуня >инвайт на мой дискорд вот, мой твич тут, мой фкантакт вон, мой артстейшон там >все не я скинул >если хвалить меня там не будете - Мы таких не любим >ТЕПЕРЬ ЯСНО КАК МНЕ ПОХУЙ, А???!!!11!!1!! ПЯТЬ МИНУТ ШЕБМКИ ОБ ЭТОМ!!!! Я ОДЕКВАТ!!!1111!1!1.!1покпокпок КУКАРЕК!!!!кококо..!11!!...
>>275119 >>275120 Заканчивай истерить, гундоша. Выскакивая теперь на каждый вопрос со своими "советами" и шебемками-самооправданиями мочу с лица все равно не отмоешь.
Гундос, ты тут? Ты вроде единственный тут шиз кто скульптит в блендере, как по фасту разбить фейссеты на сабтулы отдельные объекты не оставляя оригинальный?
>>275132 Не, только заглянул. Не делал такого массово. Скорее всего писать скрипт, если прям хочешь в 1 клик. Или минимум макрос. Мне видится пара схожих путей: путь 1й — выделять как-то все границы фэйссетов, разорвать, а потом p→by loose parts путь 2й — накидать материалы на фэйссеты (вроде было можно в каком-то билде) и p → by material
>>275133 Там прячется то, до чего можно доебаться. А поскольку ты таки доебался, значит я всё сделал правильно. Рекомендую запомнить это убежище для того, до чего можно доебаться.
>>275137 Ну ты чо, какую нибудь хуйню из динамеша налепил, разбил на полигруппы, засплитил и вот у тебя уже отдельно голова, торс и т.д. можно что-то больше подеталить, удобно.
>>275110 >Что значит «без создания шва»? У меня миррор не дружит с мультирезом, при высоком сабдиве параша происходит как на пике, на тонких местах так вообще гребень и дыры появаляются
>>275151 >>275152 походу я где-то обосрался, проще переделать будет, благо уже есть скульпт и лоуполька... Или фпизду мультирез, проще наверно через мармосет потом запечь всё.
Утра, наркоманы. Можно ли в блендоре для одного объекта сделать несколько юв мап, которые содержали бы в себе карты только для нужных поликов? Создаю отдельную карту, маркаю швы, выбираю нужные полигоны, жму развернуть — хуярит все полигоны с объекта. Что делать? И вообще, можно ли с ювишки удалить выделенное?
>>275158 41 Забавно, что он только вкатывается во всю эту хуйня, я наоборот планирую через пять лет к 40а есо=ли ничего не выгорит, забить на всю и стать обычным Петровичем с рыбалками, подпивасам с колбасой и зомбоящиком.
>>275159 Мой первый опыт в геймдеве состоялся в 14 лет. Я на экшон скрипте писал системы частиц для какой-то флэшки, уже даже и не помню как она называется. Да мне в принципе и похуй, суть не в этом.
>>275151 >>275153 Просто разворачивай свою клетку как обычно в юв эдиторе, по центру (ейджи по которым будет идти симметрия, желательно их сделать сторого вертиальными) разрезаешь, одну половину не нужную, скейлишь в ноль и убираешь куда-нибудь в сторону. Бейкаешь, после бейка уже сам меш в едит моде симметришь. Не обосрись с нормалями, делай бекапы
Что-то странное происходит на cgtrader. Выложил туда несколько моделей, один человек поставил лайк 11 дней назад, сейчас выложил еще одну модель схожую по тематике с той и он ее лайкнул. При этом у него у самого на аккаунте висят модели и он 3д занимается. И на той модели с лайком почему-то ноль просмотров, хотя он должен был зайти на нее чтобы лайк поставить
>>275166 Такое же на артстейшне, моё говно пролайкали всякие имбы художества. Вангую, это сделано специально, чтоб народ не сваливал из-за того, что их никто не замечает.
>>275169 Улучшенная версия. Прям визуализация бэ, осталось только добавить на задний фон одного маленького хиленького скелета который будет очень зло смотреть на тяночку пока все остальные пускают слюни на нее
>>275173 Ну год наверно, полтора. Ну, с учетом того, сделаю, потом забью на два-три месяца и по новой. Сетку показывать не буду, мне впадлу искать, тем более я пытаюсь родить щас очередную модель для ВРчата. Ну как новую, я своего монстрика через скульпт пропустил, чтоб он был более вменяемым.
>>275179 Я тебе могу показать еблана, который мнит себя хуем, определяющем, что дженерик, а что нет.
Вы просто заебали ушлёпки, из переката в перекат на коллаже работы детей из детсада, зато блядь как читаешь тред так каждый раз рукалицо, как будто здесь гибрид филиала пиксара с основателями блендера.
>>275185 >Я тебе могу Не можешь, потому что ты тупой вечнобомбящий уебан из блендертреда. Можешь ты только плаксиво хныкать, если тебе вдруг показалось, что кто-то твой блендер "обижает". А мерещится такое тебе - постоянно.
>>275191 Что тут раскладывать-то вообще? Говном такого уровня весь артстешон забит. Ни с технической стороны не интересно, ни с визуальной, ни оригинальности нет ни капли. Гундосовысер, проще говоря.
>>275204 Я хотел чтобы он выглядел целым и новым, а как только что-то начинал добавлять, то сразу ощущение будто этот предмет где-то валялся пару лет и покрывался царапинами и ржавел, и в итоге я забил
>>275207 Он у меня не прям гладенький, вот на этом фото лучше видно, кое какие шероховатости есть. Но спасибо за критику, я даже про такие вещи не задумывался >>275208 С этим вообще беда, очень сложно расставлять правильно свет
>>275215 Стрелки клоунские сразу бросились в глаза, минус брутальность >>275217 концепта, там прям шипы острые, а не стрелочки. Пулеметная лента на отъебись сделана, ну и цепочка дизбалансит силует. В целом не плоха.
Как в блендуре настроить рендер так что бы создавалась маска на каждый объект, что бы потом на рендере была возможность быстро выделять нужное. Что б типа как на пике было
>>275222 Я делал через воркбенч, поищи на ютубе есть тутор workbench color mask id , можешь через суслик попробовать cryptomatte, у меня не получилось то что хотелось бы, дюже сложна как то
Трекинг в блендере это какой-то пиздец. Я конечно не спец, но то, что должен выбрать три точки на полу, иначе иду нахуй - ограничивает пиздец. У меня в видосе из фона -только вода и человек перед камерой. Тот же ае сам в все сделал буквально одной кнопкой.
>>275155 Что значит «только для нужных поликов», если UV это массив соответствий индексов вершин и кординат. Всё что ты можешь сделать, это схлопнуть ненужные острова в нулину и поставить в уголок на чёрный пиксель, чтоб не мешали.
>>275171 Весьма нормас. Хотя тридэшность и лезет изо всех щелей (пластик, генерированная паутина, симметрия), но в целом как картинка она интересна.
>>275243 Я совсем чуть-чуть мармосет использовал. Но я смотрел видео с оф. сайта на англюсике, а тебе это не подходит видимо. Хотя я так и не понял то ли ты его язык вообще не знаешь, то ли просто слабо знаешь и смотреть гайды с ютуба трудно https://marmoset.co/posts/scene-setup-learn-toolbag-4-ep-1/
>>275247 Я могу переваривать гайды, если программа знакомая, потому что там большая часть интуитивно понятна. В новых прогах это уже сложнее обходится.
>>275251 Я и не грублю, я говорю правду. И опять же складывается недостаток интеллекта. Иначе ты бы открыл эти туторы и включил гуглоперевод, что позволило бы уловить общую суть.
>>275245 Выделяушь продольные грани, подразделяешь их их, делаешь не большой скейл, или добовляешь сапортпупы на те грани которые должны остаться острыми и кидаешь сабдив
>>275254 Какой же ты токсичный. У меня знакомый такой же, если его попросишь помочь, то потом сто раз пожалеешь, потому что в процессе помощи на говно исходится. Как итог, 40 лет ни друзей, ни родных, жена ушла. Если ты и в жизни такой же, то ты явно всегда один по жизни.
>>275259 Да и пошел ты нахуй, еблан. Пришел на двачи спрашивать совет, а потом плачет, что с ним не сюсюкаются. У тебя нет друзей, потому что ты ебаная душнила, я прав?
>>275267 >Не токсичить Если бы я хотел не токсичить, то чтобы я в этой помойке забыл? Есть куча мест, где есть цензура и адекватные люди. Двач же - помойка, где можно анонимно пострадать хуйней. Но ты же почему-то приперся именно сюда? Может ты в дискоде или вк стремаешься спросить у нормальных людей, потому что у тебя какая-нибудь аниме аватарка?
У меня здание из досок, на которых процедурный материал. Мне каждую теперь запекать? Как скажется на производительности в игровом движке при таком количестве текстур?
>>275276 Запеки только базу, а вариации пили процедурно на движке. Ну или не процедурно а типа тримтулами. Запечка всех досок даже в одну текстуру — сомнительное заняте.
Куда полезнее сделать одну текстуру дерева и двигать УВ досок по ней.
>>275280 И зачем тогда тебе что запекать? Или ты это планируешь в движок потом всунуть? Если да, то ебанулся каждую доску печь? Сделай штуки 3 и из них собери свой дом. Вообще сейчас тримшитами все делают.
>>275276 Ну смотри, когда я ковырял игры 2001-2004 годов выпуска, мне дампер с исключением дубликатов складировал по несколько сотен текстур с больших уровней и по паре десятков текстур с микроскопических комнат. Вот и думай теперь. Правда я не уверен, что они именно в таком виде были до компиляции игры, но в памяти они хранятся тем не менее именно в таком вот виде.
>>275286 Ну в смысле я к тому клоню, что если в каком-то 2002 году три десятка текстур на трёхметровую комнату было нормой, то сейчас-то можно гораздо больше себе позволить.
>>275291 Пчел, в 2021 литерали весь инваронмент собирают на тримшитах. Вот нахуй ты мне заливаешь эту дичь? Тебе кто-то мешает запечь 3 доски, а потом для отдельных подвигать юви?
>>275289 Ты ошибаешься. В подавляющем своём большинстве они 512х512 и несколько реже тримы 1024х1024, если речь идёт о больших пропах вроде зданий. Причём на одном таком здании может быть натянуто несколько таких тримов, а на совсем уж уникальных сооружениях, где каждые полтора метра забиты чем-то оригинальным, может быть натянуто и по полтора десятка отдельных текстур. Собственно вот комната 2х4 метра, голые стены без пропов.
>>275245 >Можно как-то увеличить количество сегментов не пересоздавая цилиндр заново? Слишком мало взял и видно углы Легко, только не слушай этих >>275255>>275256>>275258 шизиков
>>275296 И скорее всего на ПК разрешение текстур ещё выше или их больше, ну или как минимум они менее сжатые. Дрочил я в основном гейкуб или ps2, а ps2 как известно - это вообще ведро. И тем не менее она тащила такие вот жирные текстурки.
Аноны, которые выкладывают модели на стоки или потом добавляют в игровые движки, вы берете из интернета готовые текстуры со всеми нужными нормал мапами, металиками и т.д. или делаете процедурно текстуру в блендере и потом запекаете сами в нормал мапы и всё остальное? Если оба варианта, то какой используете чаще?
>>275313 Пиздец ты чучело. Даже разговарить с тобой бесполезно. Ты бы хоть немного теории и историю подтянул, прежде чем ебло свое открывать, непозубашный.
> Diffuse/Albedo/Color. They all are the same thing when it comes to texture maps.
Уже мозг кипит от всей этой информации. В целом суть такая, что есть текстура используемая для цвета и она может быть ColorMap, Albedo, Diffuse в зависимости от софта, движка? А что это собой представляет? Типа разные форматы?
>>275155 Да можно, можешь хоть на каждый полик сделать отдельную карту тексту, только вопрос - нахуя это тебе? Ответишь на него и будем над решением думать
>>275331 Я пробую немного ковырять сабстенс, но с блендера совсем еще не ушел. Думаешь стоит в блендере только модель и развертку делать, а всё остальное в сабстенсе?
>>275324 Всё равно до конца понять не могу. Получается base color тут показывает сколько света отражается от объекта? Как тут тогда цвет объекта получается?
>>275341 Чел, хуле ты паришь? Большинство с этим вот всем работает на интуитивном уровне, а не на уровне знания матана. Поэтому и объяснения шизофазичные. Это как пытаться объяснить почему ты с велика не ебаешься каждые полторы секунды, а ловко на нем рассекаешь.
>>275128 Заебенил короче анврап увв юви развёртку, может завтра и текстурку нарисую. Но это неточно, надо переупаковать получше. А поскольку я у мамы аутист, этот процесс может затянутся на целое столетие и в итоге я опять заболею аллергией на это говно и забью хуй как обычно.
>>275337 В принципледе ты не добавишь, если металлик 1. Если сунешь Add, нарушишь сохранение энергии, если сделаешь Mix, получишь мягкий материал покрытый тонкими каплями металла так, что свет местами проходит. То же самое, что неполный металлик.
>>275341 Base — это цвет собственный. По обстоятельствам он может примешиваться, например, к цвету металлического глянца.
>>275342 удваиваю. Надо представлять себе как сохраняется энергия, но важнее красивый вид.
>>275341 >Как тут тогда цвет объекта получается? Цвета нет. Все это понятия для описания того как свет отражается, рассеивается, поглощается поверхностями, материалами, натягивание физики на глобус 3д человека.
>>275346 Работа занимает всё отведённое на неё время. Всё очень зависит от процесса, целей, качества. Кто-то соберёт из готовых деталек и генераторов по чужому концепту за пару рабочих смен, а кто-то сам сделает исследование, соберёт рефы, запилит дизайн, охеренно оптимизирует, охеренно раскрасит вручную и провозится недели
>>275350 пока поехавшие ждут, когда же блендур станет индастри стандартом, юбисофт делится очередным своим аддоном, запиленным для реальных задач https://github.com/ubisoft/shotmanager
>>275269 >то чтобы я в этой помойке забыл Вот такие, как ты и делают это место помойкой. Хамить и токсить прикрываясь анонимность выдаёт в тебе слабого и неуверенного в себе человека.
>>275354 Если человек сливает в интернет свой негатив, то это говорит только об одном - у в нем копится негатив. Да, масло масляное, но по факту он лишь сливает сюда стресс, вместо того, что бы решить проблемы, которые привели к такому состоянию. Тут два варианта, либо человек говно, но пытается ирл держать себя в рамках дозволеного, от чего чаша переполняется и он бежит, подтягивая штаны, сюда срать; либо у него по жизни одни проблемы, но он слишком инфантильный, чтоб взять на себя ответственность их решать. Так что единственное, что можно сделать, это проявить к нему жалость, ведь такой человек жалок по своей натуре.
>>275356 Какие-то у тебя сложные схемы для простых этикеток. Импортишь текстуру с паком прямоугольных картинок, режешь нужные фейсы, ручками их натягиваешь на юви куда нужно. Ты бы хоть немного посмотрел теории, прежде чем ныть. Ты же знаешь, что прежде, чем развернуть модельку, ее нужно нарезать? Ты не можешь просто выделить нужные тебе полики во вьюпорте, нажать одну кнопку и она сама магическим образом натянется куда нужно?
>>275360 Я тебя спрашиваю есть ли возможность избавиться от лишних поликов, а ты втираешь как мне работать. Если возможности нет — нехуй жопой вилять, мой вопрос не о твоём мнении. Охуеть вообще.
>>275361 Для начала научись ясно излагать свои мысли, тут не телепаты. Нихрена не понятно что надо. >>275155 Можно, выделяй на самой ювихе что тебе надо и в этом окне анврапай. Потом хайди, и анврапай на всю другой кусок. Не забудь два материала сделать для каждой группы вертексов. Запекаешь, или что там тебе надо, текстуры и добавляешь их в нужные материалы.
>>275362 Уже разобрался, спасибо. Лишний раз вспомнил почему я в эту помойку заглядывать перестал. Зато вспомнил анекдот. Знаете почему нельзя бабу на площади трахать? Советами заебут.
>>275363 Так тут дело в восприятии, те, кто хардсерфейсом занимается, просто привыкает делать всё не цельно, а отдельными мешами. Те, кто персонажкой занимается, будет наоборот советовать всё. Профессиональное выгорание оно такое.
У меня гуголь сломался, мне нужно найти информацию про все типы карт (нормал мапы, АО, кавити и прочее дерьмо), а он мне выдает как бейкать АО и нормали. Как правильно вопрос задать? А то мне нужно знать что это, куда пихать и зачем нужно, а не запечка этого добра. Ну или хотя бы ссылку дайте, позязя, если есть в наличии, а то чет непонятно. гуглить каждый термин отдельно не предлагать.
>>275344 >>275342 >>275345 Вообще я когда лез в эти статьи хотел разобраться что где и как надо использовать. Я так и не понял почему какой-то анон однажды написал здесь что альбедо для игровых движков нужен или что-то в этом роде, и почему в туториале по запеканию запекали Diffuse для BaseColor
>>275376 >Я так и не понял почему какой-то анон однажды написал здесь что альбедо для игровых движков нужен Если упрощенно то альбедо это чистый цвет, т.к. при пбр пайплайне дополнительно юзается АО
>>275356 ты тупой еблоид, откуда я знаю, что ты хочешь сделать, если ты этого не говоришь? Порезать полики на юв можно дохуя каким способоб под дохуя задач. Ты блять что хочешь достичь? Какой результат тебя интересует???
>>275361 >привет анон, я хочу сделать хуйню какую то которую никто блять не делает, какие подводные? >а тебе для чего? >пиздец вы тупые двачеры, как я рот ваших советов ебал уффффф
>>275388 Вспомнил как видел скрин твита где человек жаловался что после код ревью джун угрожал ему ебало набить. Этот наверное так же будет за кривую сетку спрашивать
>>275385 > привет анон, я хочу сделать хуйню какую то которую никто блять не делает, какие подводные? > >а тебе для чего? > Ты бы хоть немного посмотрел теории, прежде чем ныть. > пиздец вы тупые двачеры, как я рот ваших советов ебал уффффф Вот такой порядок, теперь верно.
Есть возможность узнать информацию о моделях из игр, при этом не вытаскивая их самому каким-то образом из нее? К примеру я хочу узнать сколько полигонов на пистолете в резиденте новом (или другой современной игре), я могу где-то найти информацию об этом, причем не просто упоминание, а именно сайт или раздел на сайте посвященный этой теме, возможно где подобный материал будет отсортирован
Мармосет 4 пиздатый, раскидал по бейк группам модели, не надо расстаскивать, если пересекаются. Плюс завезли кнопочку для симметричных объектов, теперь больше не надо ебаться с ювихой и отделять оверлапы, запекает хорошечно.
>>275395 Я седьмую часть ковырял лично. Короче в модельках персонажей вместе с одеждой там более 100К полигонов под высокий параметр сетки у тёлочек больше 150К вместе с волоснёй, а в оружии 40-60К полигонов. Низкую сетку не проверял. Да и нахуй не нужно, этот параметр на производительность почти не влияет и даёт выигрыш в 2-4 кадра, что в принципе незначительно, когда у тебя и так больше 60 фпс. И персонажи там под одеждой кстати тоже имеют полноценную модель тела.
>>275408 По моему первый раз вижу такой параметр в играх. Если что-то связанное с сеткой и есть, то только тумблер "тесселяция", который можно только отключить или включить
>>275410 На этом движке во всех играх есть такой параметр. На ультре он походу напрочь вырубает лоды для большинства объектов, а на низких наоборот отрубает какое-то количество плотных первых лодов и рендерит заместь нуля что-то попроще для более дальней дистанции.
Щупаю блендер и мосле макса он как-то плоховато заходит просто потому что там все непривычное. но есть и более четкие проблемы. Я хочу скосить углы: в максе просто выделяешь точки и делаешь им чамфер. У блендера же при работе с точками происхоит то, что в максе бы происходило с гранями. Может нужно использовать другой инструмент? Но я другого подходящего не вижу.
>>275414 Спасибо, я только что самостоятельно нашел это после то как просмотрел пачку видео где делают не то что мне нужно. Но теперь другой вопрос: режет несколько несимметрично. Это потому, что у меня не куб а прямогугольник. Размеры я задавал Сейклом, возможно и срезы "отскейлились". Если дело в этом, то как задавать размеры коробки цифрами, а не масштабированием?
>>275419 Я так подозреваю тебе вещают про какой-то аналог ресет х форм из макса. Короче тебе нужно скинуть в нули параметры скалирования. В максе такая же хуйня получается, если неравномерно скейлить геометрию прямо в режиме выбора объекта.
>>275426 Да, видимо в максе у меня проблем не было потому что я задавал размеры не масштабированием, а именно размеры вписывал. Я нашел где вписывать размеры в блендере и сделал "по-правильному", но у блендера свое мнение на этот счет.
>>275430 Пиздец, у меня аж макс охуел и крашнулся. Но вообще возвращаясь к сути проблемы, тебе там выше правильно сказали. Чтобы такой хуйни не возникало, скейлить геометрию нужно на уровне редактирования полигонов/эджей/вертексов. Это видимо любого долгоживущего софта касается.
>>275446 Вот как делать всё в таком стиле? Точнее вот сделал ты дерево, думаешь "О, пиздатый стиль, сделаю целую деревню в таком же" и как тебе понять что именно отличает твой стиль от реализма? Как выделить отличабщие черты? Не все же йоба художники чтобы взять и начать просто рисовать от балды чтобы в итоге эта услованая деревня была в стиле того дерева
>>275441 Мне кажется, что нет единого учебника. Ведь стилей очень много. Если нужен конкретный стиль - ищи видео по конкретному стилю. Но я считаю, что если ты знаешь как скульптить то тебе пофиг какой стиль использовать. Просто ищешь референс и делаешь нос больше и круглее. А если скульптить не можешь, то и гайды не помогут. Если человек охуенно умеет в hard surface и делает крутые автомобили, то он не будет спрашивать гайд как делать оружие, он просто будет делать другой объект, но теми же способами.
>>275447 Это уже не вопрос моделирования, а художественного искусства. Тебе нужно совсем другие курсы проходить, связанные с дизайном. Но этот скил эфемерный. Дизайн это не ремесло. Программирование, рисование портретов с референса и моделирование - это ремесло, ты просто на скиле берешь и ебошишь. А вот создание архитектуры программы и создание дизайна чего-то, это идет "изнутри" и нельзя просто пройти курс.
Ты можешь научиться играть на гитаре или пианино - это ремесло. Но нет курса "как писать эпичную музыку, штоп все аж кончали блеять". Только практика и изучение уже существующих стилей\музыки\дизайна
>>275447 Ну кто не ёба художник, тот моделит машинки с сотни референсов и даже не рыпается в стилизацию. Очевидно это не для тебя, если ты сомневаешься в своей способности выдержать сцену в едином стиле в полном отсутствии референсов. Скорее всего ты даже в случае работы в реалистичном стиле всрёшь этот реалистичный стиль банально из-за неспособности подмечать какие-то детали, которые как раз делают этот самый реалистичный стиль реалистичным, а не сухими попытками макаки интерпретировать увиденные рефы. Да, чтобы творить в едином стиле нужно быть именно художником или иметь такового под рукой, который тебе таки нарисует рефы в едином стиле, с которых ты будешь макакать свои модельки. Так это и работает. Альтернативных путей не существует в природе.
>>275447 Самый просто способ - найти готовый стиль и скопировать. Способ посложнее - самому выработать. А для этого анализировать референсы и пробовать по своему их интерпретировать.
>>275463 Да вы че ОХРЕНЕЛИ что ли? 200 долларов за эту парашу? За сарай внутри которого даже ничего нет? Да обезьяну в блендеротред посади она через 3 месяца уже сможет такое делать пачками
>>275470 Отвечайте на мой ответ , пожалуйста. Несколько месяцев не заходил, в стиме прилетела обнова — и всё, блендер тупо не включается. Всплывает консолька, сворачивается, и всё.
>>275478 Софт для видео? Просто стандартная писалка Десятки которая вызывается по win+G. Ну и потом в редакторе (VideoPad) просто отрезал лишние части и пересохранил в разрешении пониже.
Что делать если я хочу взять готовую текстуру, но при этом допустим сделать хайполи версию предмета и выдавить там скульптингом всякие царапки и прочие детали, а потом запечь? Мне нужно будет как-то объединить потом эти две текстуры, скачанную и запеченную?
Или есть возможность тонко делать все эти вещи через substance painter? Просто я недавно в нем, еще не разобрался полностью в его возможностях и не могу понять как в нем сделать допустим царапину на предмете, при этом чтобы она появилась на всех текстурах нормально
ебучий мармосет, почему когда я в нем запекаю нормал мап, в нём всё ок отображается, пытаюсь в блендере присобачить, так сразу все швы видно и каждая кусок пиздец как контрастно по цвету выглядит? Я либо не те ноды ставлю, либо через жопу запек.
>>275496 Очевидно прислони к своим доскам плейн и запеки в него все текстурки с досок, чтобы это безболезненно и бесшовно тайлилось хотя бы горизонтально. Это тоже путь.
>>275503 Они не потянуты, а просто параллельны ключевым эджам. Так всякие умные маски лучше срабатывают, особенно при наличии швов. Прямой шов однозначно лучше косого шва.
>>275492 >>275495 Я короче нихуя не понял, в гайдах написано Y флипать, тут говорят Zпиздит, так как мапа желтой становится, с нодами потрахался, так и не понял, почему в блендере нормал не ложится, бейкнутый в мармосете.
>>275513 Просто интересно что в блендеротреде делает человек работающий в максе. Тем более отвечающий на вопросы местных и показывающий как это делается в максе.
Может тоже в максотред пойти и снимать им в ответ видео по блендеру, лол
>>275514 Если ты тот уёбок, который до каждого столба доёбывается, делает дома за 8 часов и пукает гринтекстом, то ты можешь идти куда угодно. Лишь только иди и не возвращайся.
>>275514 Я просто срал сразу в двух тредах плюс еще на других досках и других тематиках и немного запутался. Кроме того блендер я только осваиваю, а в максе понимаю лучше. И вопрос по сути был не про конкретный инструмент, а про "как это вообще возможно сделать, неужели нужно ебстись с каждой доской". Я и другой анон-максовик показали ему принцип что можно просто использовать несколько досок как один объект и натягивать текстуру как на один объект, а не как на много. Как там конкретно разворачивается в блендере - это уже другой вопрос, не относящийся напрямую к изначальному.
https://www.youtube.com/watch?v=NepjmE5TRBg Спасибо что подсказалинет поставить non-color нормал карте, прежде чем подрубать её в материалах, а то я два часа ебался, чтоб это понять.
>>275529 А это не только к блендеродаунам относится, в большинстве люди и не хотят понимать суть, просто иметь готовое решение. Эй, чел, ты не забыл, что живёшь на планете, где популярны религии а большинство рабочих «конвейерные»?
Я так понимаю в блендере с хоткеями ситуация как в какой нибудь игре от нинтендо где нужно самому до многих механик допереть? Вот как я блять должен догадаться что при использовании маркера можно зажать D и на ЛКМ стирать то что я нарисовал?
А вы заметили что гундя третий день к ряду жопой наизнанку выворачивается что бы показать какой он эксперт и полезный? Интересно почему это: потому что его в треде обосрали, от того что в "достойном месте" в чмохи записали, или от того что из бесплатного школопроекта которым он хвастался выебнули?
>>275551 А вы заметили что шиз третий год к ряду жопой наизнанку выворачивается что бы показать какой он сыщик с хорошим детектором? Интересно почему это: потому что его в треде считают жалким, или от того что в "достойном месте" все игнорят, или от того что его вайфу гуня, которого он поносит, игнорирует?
>>275537 Особо дотошная экспертиза наверняка уже заметила потяжки текстурок и выжидает своего звёздного часа, чтобы об этом заявить. Я в курсе о потяжках, просто принёс качество в жертву скорости. Так-то их можно на определённом этапе довольно легко и непринужденно пофиксить, да и вообще на пиках абсолютно не деструктивный метод, который при удалении всех модификаторов приведёт всё к виду исходной плоскости. В идеале именно так работать и нужно, но лично я у мамы панк получился и частенько всё это в рот ебал.
>>275553 > Они же выпускали видос посвежее вроде Наверное, я пока вот этот плейлист смотрю, там немного старенькие видео, но в топологии вроде ничего за это время не поменялось, видео то по основам. Мне кажется оно и через 10 лет актуальным будет > Миловского Тоже годно, смотрел пару его лекций. Жаль только качество немного хромает, я вообще не люблю записи с лекций, где постоянно кто-то проектор перекрывает, какие-то шумы из зала. Делал бы он видео чисто для ютуба чтобы в спокойном месте записать всё, на монтаже как надо вставить картинки
>>275552 Я смотрю, я и думал что там всплывают все хоткеи, но как оказлось есть скрытые хоткеи о которых нигде не нписано, потому что этот хоткей с маркером нигде не обозначен
Аноны, собираюсь брать пк, знаю что видеокарты амд не работают в блендере, а что на счет процессоров амд? Не будет ли сюрпризов если возьму процессор ryzen?
>>275508 Что за поехавший делал эту табличку, лол? Есть две ориентации нормалмапов: directX (Y-) и OpenGL (Y+) Нахуй там другие оси - хз вообще, видимо чтобы усложнить усвоение информации.
>>275568 Хрен знает о чем тут у вас спор, просто вставлю свои пять копеек. Читал недавно про импортирование модели из блендера в юнити, писали что там оси разные, и если импортировать fbx, то при экспорте из блендера нужно нажать вот эту галочку apply transform и не будет проблем с осями когда в юнити перенесешь модель
>>275576 Почему вообще из-за трисов столько шума? Это разве так плохо? Тем более модель вообще может в движок потом пойти и она один хрен из трисов будет состоять
>>275579 Хард серфейс обычно делают трисы вперемешку с квадами, потом триангулируют и в продакшн. Триангуляция уже перед запечкой делается, чтоб нормаль нормально запеклась с хайполи.
Сегодня ночью приснился Гундос. Сказал, что занулит мне рафнес на кинжале. Что бы это могло значить? А ещё он был в красных труселях с принтом сюзаны и рычал. Пиздец.
Шарит кто в юнити? У меня есть модель персонажа с ригом. Моделировал сам. Хочу запихать его в юнити и сделать контроллером от 3го лица. За сколько можно найти спеца для реализации моей хуйни?
>>275597 >>275598 Я не запекал ничего. Точнее сделал просто модель, развертку и кинул так в сабстенс, а там через ctrl shift B запек как делал это всегда, но до этого таких проблем не возникало. Делал все на стандартных настройках.
>>275612 Единственный поехавший, это ты, думающий что вообще кто-то кого-то ловит. Гундос и так не скрывается. Шизика и так видно, да и шизиком кого угодно можно назвать за шизопосты.
>>275621 Это был некто Мотька Гундосый, рыжий, с перебитым носом, гнусавый человек — как говорили — большой физической силы, прежде вор, потом вышибала в публичном доме, затем сутенер и сыщик, крещеный еврей
>>275620 Потренить на простых моделях (той же Сюзанне), посмотреть на нормальные, усвоить пару правил. Например понять, что выпуклое при разрезе распирает в стороны от разреза а вогнутое наоборот запылывает в разрез, то есть нельзя делать шов только на вогнутой части (пикрил).
Включить ливанрап и смотреть, чо происходит. Попозже видос запишу.
>>274564 (OP) Привет аноны! Подскажите можно ли изображение добавленное из вне сделать прозрачным так же, как рисунок нарисованный grease pencil. А так же можно ли весь объект grease pencil (подразумеваю все слои) сделать прозрачными?
>>275624 >сделать прозрачными Отключаешь из рендера, всё, объект прозрачный. Да, да, я понял, что ты о частичной прозрачности говоришь, просто стебу за неправильный термин.
Во вьюпорте это делается через прозрачность объекта или цвета вьюпортного материала, смотря от чего берётся вьюпортный цвет
>>275626 >Да, да, я понял, что ты о частичной прозрачности говоришь, просто стебу за неправильный термин. ) >Во вьюпорте это делается через прозрачность объекта или цвета вьюпортного материала, смотря от чего берётся вьюпортный цвет Спасибо за помощь!
Подсосы гундоса в невежественности своей не могут принять, что гундос - безрукий пиздобол и называют каждого кто это понял шизом. И это редкостный пример добровольного восторженного вылизывания очка хуй пойми кому. Гундос истерично семеня занимается аутофелляцией обличая каждого кто шарит больше чем он как шиза. Гундос и подсосы реваншистски придумывают новую сущность "главшиза" дабы оправдать, что гундоса обоссывает вовсе не один анон, а чуть ли не две трети треда. Вся эта пиздобратия ломится в другие треды что бы рассказать что "это можно в блендуре". Третий год цирка блендеруродов. Блендертред. Блендерманямирок. Итоги. Работ нет. я - доволен. мне - весело
>>275638 >Третий год цирка блендеруродов. Прям три года такая канитель? Я тут с сентября прошлого года, скролил треды начала 2020, вроде прям уж такой шизы не было.
>>275537 Усложнил себе задачку и затекстурил целый дом одним материалом як в дветыщипервом годе. В принципе недурно, но чуть более геморройно, чем текстурить несколькими материалами. Кстати это мой первый серьёзный опыт в архитектуре, лол. До этого я был исключительно теоретиком, мельком повидавшим парочку мастер классов.
>>275650 Вот скажи, тебе не похуй? Вы сейчас выглядите как две обезьяны которые перекидываются какашками, при этом ты весь измазанный в говне бегаешь по треду и говоришь всем "Посмотрите, вон гундос стоит весь в говне, надо же сука какая"
>>275655 >Вот скажи, тебе не похуй? Конечно нет, тупой штоле? Если бы мне было похуй я бы не писал ничего, и гундосый бы тут не оправдывался как школьник, да и тебе не похуй, раз уж ты влезаешь.
>>275660 Даже если закидывал images as planes на меше, то >>275640 Но да, референсом правильнее. Кстати этот ползунок в рефе воздействует на прозрачность объекта-референса
>>275670 Ты ещё не понял? Шизик действует по принципу ебанутого ковбоя: сначала стреляет куда попало, а потом рисует мишень с центром основной кучи попаданий. И орёт про то какой у него надёжный детектор.
Аноны-моделлеры, поделитесь мнением. Я пытаюсь придерживаться нормального распорядка дня, но днём чувствую себя как говно и не получается продуктивно чем-либо заниматься, а вот под ночь появляется желание ебашить(но я ложусь спать через силу). Пытаться и дальше поддерживать "правильный" распорядок дня или смириться с судьбой совы? Не аукнется ли ночной образ жизни проблемами со здоровьем?
>>275674 Какой же ты ебанутый. Ты ведь и правда не осознаешь, что "шизик" существует только в твоей голове. Это только ты придаешь ему характер, мотивы поступков и прочее. А в реальности есть только тред и аноны в которые в нем сидят. "Шизик" - это натурально твоя фантазия, или галлюцинация. Что, блядь, с тобой не так, а?
>>275677 Поддерживай правильный. Только не "распорядок", а режим режим != армейка/тюрячка. Когда организм в норму войдет, то и бодряки будешь днем ловить, а не полуговно ночное. Это я отталкиваясь от своего опыта говорю.
>>275677 У тебя сбиты циркадные ритмы. Чтобы хорошо чувствовать себя утром нужно хорошо нагружаться днём, в том числе физически во-первых, а во-вторых успевать сделать хоть одну вещь, которую считаешь просто важной для себя. Ну и если ты просыпаешься после 11 или засыпаешь после 23х, это не «правильный» режим. Лучшее время проснуться — 5-6 утра после засыпания до 23х
>>275679 Дело в том, что, я уже давно пытаюсь вкатиться в правильный режим.
>>275680 Могу. Обычно за ночь я делал то, что ковырял бы неделю.
>>275682 Я стараюсь придерживаться зож: физ.нагрузки, полноценное питание и т.д. Но в середине дня у меня как-будто сердце замедляется и появляется желание прилечь, закрыть глаза, и так до вечера. А вечером, когда пришло время ложиться спать - появляется энергия сукабля
>>275688 Это какое-то тяжкое психическое заболевание, забыл как называется. Что-то там из нескольких крайне сложных и нахуй мне ненужных слов. Мне бабка про таких рассказывала, она в дурдоме 36 лет проработала. У тебя поди ещё и самооценка десятикратно к ночи увеличивается, пока никто не видит и не спрашивает об этом, верно?
>>275688 >вкатиться в правильный режим Правильный режим: ложиться до часа ночи, перед сном не жрать и не бухать на самом деле можно, но не часто и без фанатизма, прикидывать циклы сна полный цикл = ~1.5 часа. сколько конкретно циклов тебе надо - сам разберешься, почувствуешь. зависит от возраста и здоровья, но не менее 4х циклов точно Фсе.
>>275688 >Но в середине дня 2-3 Часа поспать посреди дня, если встал в 6 это офигенно.
Но то о чём ты рассказываешь, скорее всего психологическая херня. Типа целый день ничего не делал, хотя ДОЛЖЕН БЫЛ а когда уже пора спать и НЕ ДОЛЖЕН, появляется желание, типа вот ща я свободен от режима, могу делать что хочу.
Ещё схожая штука «отложенная жизнь», когда человек целый день делает РАБоту кое-как, а к ночи не хочет засыпать, потому что хочет пожить для себя.
>>275638 Подсосы главшиза в невежественности своей не могут принять, что главшиз - безрукий пиздобол и называют каждого кто это понял гундосым. И это редкостный пример добровольного восторженного вылизывания очка хуй пойми кому. Главшиз истерично семеня занимается аутофелляцией обличая каждого кто шарит больше чем он как гундоса. Шиз и подсосы реваншистски придумывают новую сущность "Гуня солнцеликий" дабы оправдать, что главшиза обоссывает вовсе не один анон, а чуть ли не две трети треда. Вся эта пиздобратия ломится в другие треды что бы рассказать что "это можно в блендуре". Третий год цирка блендершизов. Блендертред. Блендерманямирок. Итоги. Работ нет. я - доволен. мне - весело
>>275688 >Но в середине дня у меня как-будто сердце замедляется и появляется желание прилечь, закрыть глаза, и так до вечера. Сходи на медобследование. Куча болезней могут вызывать вялость и сонливость.
>>275688 О, ты это я, щас тоже пытаюсь в жаворонка перековаться, в сотый раз подряд, но опять забиваю, проще ночью работать, потому что с утра и до 6 вечера я разбитая тефтелька.
>>275689 >>275692 Если у вас нет мед образования, то идите нахуй, диванные эксперты. >>275701 Ты советуешь аноны, который возможно школяр, пойти в больничку, которые по всей стране перепрофилированы для коронованых, чтоб он стоял среди не выявленных инфицированных, а потом принес заразу домой? Рациональнее было бы ему предложить сделать ээг мозга, так как энцефалопатия стала довольна распространенной штукой. Либо отъебаться от него, потому что он сова и нехуй ему переходить на утренний режим, толко для тру совы не будет.
>>275704 >для тру совы Много лет думал, что тру-сова, а оказалось, я долбоёб с нарушениями. Нормальная нагрузка, режим питания, световой режим, из всех сов делает радостных жаворонков, базарю.
Эволюция не располагала ночным светом а шароёбящихся по ночам убивала.
>>275697 Хочу освоить хардсурыейс начал смотреть рлиики и за каким-то хуем посмотрел десятки которые больше к лепке относятся и процессу работы с хай поди после лепки, а я пока не хочу заниматься лепкой
>>275710 Да. Забей на всю эту детализацию, надрачивай общие пропорции. И череп.
>>275712 Про хурдурфейс для начала и середины есть ютуб-каналы от спецов. Арримус, Мастерзион. А потом можешь пройти что-то по моделированию автомобиля.
>>275713 Тут ничего о куче гемора, который возникает. И очень простая модель.
>>275702 Да точно так же, как и доски. Нарезал плейн и чуточку потянул кверху за нужные эджи. А если тебя текстурка интересует, то я отобрал её у квихелей. С недавних пор вся их библиотека из более чем 15 000 сканов совершенно бесплатная и тянуть оттуда можно без каких-либо ограничений - хоть всю сразу скачай и охуевай, зачем ты это сделал. Всего лишь нужно зарегистрироваться в эпике и залогиниться в бридж с эпиковского аккаунта.
линк на вакансию https://www.avito.ru/irkutsk/vakansii/junior_3d_dizayner_2195608811 , по второй линке второе тестовое задание https://disk.yandex.ru/d/EaYRS0hDCURaIQ Модель Firing2_repared пример плохого дизайна и топологии, который отражается на печати. Под плохим дизайном в данном случае подразумевается дизайн, непригодный для печати миниатюр. Это проявляется в наличии тонких торчащих частей, которые приходится делать более толстыми. Либо сделать “проекцию” на модель. Например, трубка противогаза, которая есть у некоторых персонажей, может быть экструдирована в сторону груди или приложена к ней вплотную. Под плохой топологией подразумевается вывернутые нормали, наслаивающиеся полигоны и т.д. Это может отразиться на результате нарезки. Например, могут появляться столбы, которые проходят от самого низа до самого верха сквозь места с плохой топологией. Для коррекции этих проще всего использовать модификатор remesh в blender. У remesh есть 2 параметра: размер вокселя и адаптивность. Размер вокселя нужно ставить такой, при котором не будет страдать детализация модели. Как правило, это примерно 0,01. Адаптивность позволяет избежать чрезмерного количества полигонов. Как правило для адаптивности подходят значение в районе 0,1. После remesh, как правило, модель содержит много лишних полигонов, которые можно убрать модификатором упрощение (decimate). Там есть параметр соотношение, которое надо уменьшать, пока не начнёт портится детализация. То есть нужно подобрать такое значение при котором модель не буде заметно отличаться от того, что было изначально. Получившаяся гарантированно нарежется правильно. Однако стоит внимательнее смотреть не пропадают ли какие-либо часть при добавлении remesh’а. Такие детали следует проверить на замкнутость. Торчащие тонкие части (свисающие ремешки, например) можно прижать к телу утолщить или экструдировать в сторону тела. Иди в 3д говорили они, заработаешь разбогатеешь
>>275696 То что ты софтодрочер. Гораздо важнее какие флипеды объяснения и советы дать могут. В отличии от "мастеров блендера" флипеды в реальном продакшене над крупными тайтлами работали и их опыт важнее чем их знание блендера.
Сап, бледные. Я в глаза ебусь, покажите позязя где нажать чтобы изменённая только что в другом редакторе текстура обновилась в блендоре? Бесит постоянно удалять и загружать заново.
>>275726 Я не софтодрочер. Если флипеды дают общие советы по топологии по пайплайну в целом например, нет проблем. Но эффективной работе и методам именно в блендере они научить не в состоянии.
Они привыкли работать кривыми методами другого софта (за неимением лучшего) и перекладывают это на Блендер.
Как надо было? Ретопить с фастэкструдом и F2+ Bsurfaces/Miratools по вкусу). Ретопофлоу обоссать и выкинуть, гнать его, насмехаться над ним. Фигуру вращения на изи сделать контуром под Screw
Если люди проёбывают такие азы, то конкретно про блендер нехуй их слушать. Про работку в индастри пусть затирают, интересно.
>>275717 Алсо, можно и что-нибудь более кастомное налепить в миксере и вместо мха, например, заебенить листики или снег или лошадиное говно или всё и сразу. Базу сделать несложно, а материалов похожих на шифер, которые можно на этой базе замесить, там хоть жопой жри. А поскольку мешаются они все по высотам, то свой совершенно кастомный материал почти ничем не будет уступать профессиональному скану.
>>275746 >показывают варианты работы Надо сначала показывать максимально эффективный способ, а потом нюансы и варианты для частных случаев. Если полибилд-полуёбок ещё применим в некоторых случаях, то последний ретопофлоу, который загружает собственный интерфейс и блокирует все родные функции блендера - это деградация гроб кладбище пидарасы.
>>275746 >показывают варианты работы Надо сначала показывать максимально эффективный способ, а потом нюансы и варианты для частных случаев. Если полибилд-полуёбок ещё применим в некоторых случаях, то последний ретопофлоу, который загружает собственный интерфейс и блокирует все родные функции блендера - это деградация гроб кладбище пидарасы.
>>275743 А вообще я где-то на ютубе видел официальный мастер класс от квихелей, на котором они месят целый сегмент кирпичной стены с окошком в этом своём миксере. Получается просто охуительно. Как называется я забыл, но наверняка это несложно нагуглить, оно скорее всего в трендах.
>>275740 Давай я на пальцах тебе объясню. Есть два чела у которых в портфелях голливудские проекты. А есть ты - кукарек с двача с блендером головного мозга у которого вместо портфеля неизвестно на чем основанное "важное мнение". Как думаешь, кого имеет смысл слушать: флипедов, или тебя?
>>275746 Я бы тебе рассказал за внутреннюю кухню, но ты не поверишь. Потому коротко по сути. Ребята, выучившиеся таскать гизму или топтать неэффективный путь типа ретопа полибилдом или юзающие тулзы вместо хоткеев представляют даже большую проблему чем менее опытные и не приобретшие таких дурных привычек.
Чистому листу говоришь, мол потерпи, чуть притрись, кайфанёшь. И он втягивается и ебошит. А тулзоёбы-гизмоёбы ломают привычки.
>>275744 >Грузит все ядра, но далеко не в потолок. Туда же, лол. Хоть по шине разгоняйся.
А что насчет экспорта меша с данными симуляции в какой нибудь открытый контейнер для других пакетов, либо в 2.79? Что то не наблюдаю даже кнопки типа Save cache on disk хотя оно в 2.79 всё равно вряд ли бы открылось
>>275755 Давай я тебе на пальцах объясню. Если рассуждать как ты, то надо сажать за руль самосвала человека, который лучше всех на олимпиаде копьё кинул. Он выдающийся, он всё знает за биомеханику тела, с рулёжкой уж точно справится!
Ещё раз. Их опыт ок. Их опыт в блендере — хуйня.
И не надо быть курицей, чтобы понять, что омлет из тухлых яиц. Достаточно поесть нормальных омлетов.
>>275758 Короче экспертизу ты мой, ты меня внутренний кухней не пугай я 30 лет в сфере , первую кваку делал, так вот ты малолетний дебил с комплексом вахтёра и эксперта, который выёбывается на ровно месте, так что иди как ты нахуй от уважаемых людей, но ты естественно начнёшь верещать и называть меня беспруфным.
>>275766 Да похую на пруфы. Тебе по сути сказано А лучше чем Б потому что быстрее и легче даёт тот же результат. Утверждение легко проверяется. Всё. Бесполезно спорить с фактами. "амнепонравилось" канает если заказчик не шарит а твой лид и манагер тебя прикрывают, раздувая бюджеты.
>>275771 Ну давай неси исследования данного вопроса, слепое тестирование, нормальную выборку, а потом будешь уже говорить о том что это быстрее а это медленнее, у тебя может ГОСТ или ОСТ есть на ретопологию, чтобы говорить как надо?
>>275767 Да ладно тебе, камбечу с 134 треда, во время которого дальше 2.79 и персонажки не ходил. Первый раз тыкаю ткани. Но замечание полезное. >>275768 Два QYEP. Брал на страх по три куска каждый, еще и степпинг плохой - на корефановском хуйбанане не завелся ни один, а на контрафакте контрафакта всё работает как родное. >>275770 Как что то плохое в контексте шиндовса.
>>275740 > ретопофлоу Это реально плагин отдельный для блендера, за который просят 90 баксов? В максе такая штука из коробки присутствует уже лет этак дцать с небольшим, лол.
А вообще-то я тут чтобы сказать тебе, что ты пидор гнойный. Нормальные поцоны в тридэкоте ретопают. Там просто полоски рисуешь по референсу, а потом двумя кликами в полигоны их превращаешь с точностью до 102,33% как ты это задумал.
>>275779 Как выяснили выше по треду, шизика нет, это плод воображения гундосого, а значит это и есть сам гундосый с собой срущийся. короче кто срётся тот гундосый и иди нахуй.
Для европейских девочек это даже хорошо. А вот то что ты никогда не будешь мужчиной... Ну, ты и сам наверняка понимаешь, что это значит, хех. Только железками и иконками в стиме меряться и остаётся.
>>275802 А по стилю письма похоже, что ты тут ежеминутно до каждого поста доёбываешься. Не пизди мне, шизоид. И кстати у тебя кора дуба, на которой ты в дум 3 на низких настройках играешься в 1024х768. Я тебя знаю гораздо лучше, чем ты думаешь.
>>275820 Чини детектор, меня еще никто не успел обидеть итт. Кроме ситуации, что аноны сруться друг с другом гораздо больше, чем моделят и постят работы.
>>275823 Должно быть ты что-то делаешь не так. Почитай лучше в официальных источниках, как получить эпиковскую лицензию. Я объяснять не умею если честно. Вот скрин моего бриджа и как видишь я могу скачивать совершенно свободно.
>>275826 Там чего только нет. А в миксере из всего этого богатства можно кастомные текстуры собирать (очень похоже на работу в фотожопе) и даже мудельки красить.
>>275832 Короче погулял по гугель картам и наверно в обозримом будущем таки сперва потренируюсь вот с этой стеночкой на пути из абсолютного ничего в движок, а потом может и целый хрущ заебеню, когда выработаю некоторый автопилот со способностью хотя бы приблизительно предвидеть конечный результат и на лету разрабатывать стратегию по его достижению.
Я реально нуб-первоход в архитектуре, хоть и кому-то может показаться, что я лукавлю. Уверяю что это не так, просто есть некоторый опыт в прочих отраслях тридэ графония, поэтому я обучаюсь гораздо быстрее, чем абсолютный нуб, не знающий ничего совсем, буквально по тезисам вырванным из контекста. А что касается архитектуры, то я даже не представляю себе весь фронт работ в техническом плане, мне нужно время на то, чтобы на практике потрогать все сопутствующие инструменты и скорректировать под них свой рабочий процесс. Многое из этого я буду делать впервые собственными руками. Но мне однозначно повезло добраться до этого дела во времена квикселя. Это экономит мне целую вечность.
Антошки, встречал кто-нибудь таких инвалидов? В другом, более сложном проекте, из-за этих ашыбок виснет проц. Файл здесь https://cloud.mail.ru/public/bPi2/uCwXkD5JG если не впадлу глянуть