Сап. Есть вышка по юриспруденции + магистратура. 24 лвл. Хочу вкатиться в ТРИДЭ Начинать вкат с 3d макс (уже скачал) Планирую для начала развиваться рисуя машинки, персонажей и продавать на шутерстоке, когда разберусь, займусь дизайном квартиры и подобное. Еще не поздно вкатываться? Опытные, поясните с чего начинать? Какие курсы смотреть и в какой программе работать?
Остановился на блэндере поняв, что 3d max пиздец как сложно и нужен для интерьеров, а zbrush требует графический планшет которого у меня нет. Посмотрел пару уроков, начинаю разбираться потихоньку.
>>251101 Значит все правильно сделал, что забил на 3д макс и вкатываюсь в блендер. >>251102 Буду стараться, анон, время есть, потихоньку набью руку. Потому что понял, что с моими соц скилами юристом я никогда в жизни не стану, так и буду курьерить пожизненно. >>251106 Спасибо!
>>251199 >Значит все правильно сделал, что забил на 3д макс и вкатываюсь в блендер. Согласен, на 1 конкурента меньше у нормальных людей т.к. блендеродаунов никто из работодателей не рассматривает.
>>250988 (OP) анон, не бросай, развивайся, за пол года я надрочил блендер, сделал портфолио, и нашел работу город относительная мухосрань на 800к человек
так что дроп с прошлой работы оказался очень полезным в дальнейшем развитии
только на работе для порта в движок все равно юзают 3дс макс, поэтому если какие правки на настроенном объекте то это надо будет делать в максе, а макс после блендера как уличная лавка после анатомического матраца. Поэтому моделю и разворачиваю в блендере, а все остальное в максе, плюс миинус уже надрочился юзать макс но это правда больновато Ну и опытные коллеги тоже говорят что блендер куда шустрее в плане моделирования, ряд инструментов действительно удобнее и логичнее в использовании, поэтому и нужный результат получается быстрее.
Да даже на сайте кодзимы в требованиях к работнику указаны макс, майя или блендер так как делать можно хоть где, экспортировать это изи, удачи тебе
>>251446 >Ну и опытные коллеги тоже говорят что блендер куда шустрее в плане моделирования Вас пора банить уже за распространение манямирка. Вы как секта. Куда он там шустрее??? Пока макс еще в норме на тяжелой сцене - блендор уже лежит в могиле. Для скорости и там и там НЕОБХОДИМЫ костыли. Но для базы макс искаропки макс быстрее. Блендер для удобства нуждается в костылях сразу, причем в кучке. Но это все равно лучше, чем майка. Кодзима один, а жрать надо будет скоро, так что ОП правильно за макс взялся. >>250988 (OP) Плюсуй зебру - это обязательно. Рассчитывай на этот "простой" планчик
>для начала развиваться рисуя машинки, персонажей и продавать на шутерстоке
заложить годик самообучения, если не обладаешь усидчивостью выше среднего. Блендеродебилов не слушай. Полный интернет воя блендор-бобиков: пачиму маи мадельки ни пакупают??? я не магу найти работу!!!1
На cgtrader-ре это вообще классика тредов. Нормальная модель, неплохое качество, но не покупается по одной простой причине - сделано в блендере.
>>251545 А в чем прикол костылей и из коробки? Чем конкретнее блендер хуже макса? А для зебры вроде графический планшет нужен обязательно и без него смысла нет учиться-работать?
>>251571 >Ну ты и клоун короче У меня под 400 моделей в продаже - все таки какой-то опыт имеется, я думаю. Предвзятое отношение к блендеру у людей, вот и все. Это стало модным буквально года 3 назад - именно модным, ничего более за блендером нет. Индусы на ютубе сделали себе каналы на этом, а народ кинулся в бесплатный блендор, тогда как индустрии до этого было и есть похеру, но распространено недалекое от правды мнение, что блендерист имеет низкую квалификацию, что по ту сторону монитора индусик, что будет кривая развертка, косяки с геометрией. Короче блендер небезосновательно является признаком низкой квалификации. Люди помнят, что блендер уже лет 20 пилят и вдруг пиарят как нечто качественно новое, хотя фактически это солянка из решений других пакетов. Причем корявая местами, навроде совершенно детского косяка с тем, что нельзя было просто по нажатии 1,2, 3 или 4 перейти сразу на работу с субобъектами, а надо было еще чего-то там нажать - для этого я помню отдельный костылик искал, не знаю как сейчас. Блендер не мог во воьюпорте отображать сетку поверх модели - отдельный костылик нужен был. И прочее-прочее.
Короче говоря, чудес не бывает и никогда продукт-комбайн 10 в 1 не был лучше продукта, работающего в своей сфере. Нельзя впихнуть в один софт все лучшее от майки, макса и браша. Вышел линупс от мира 3d пакетов.
Из плюсов у блендера бесплатность, небольшой вес и быстрый запуск. Плюсы кончились.
Все, что я хочу сказать - это помочь новичкам понять, что не за модой надо гнаться, а смотреть на вещи трезво.
>>251639 +15, гоните столобота с доски. Не верю что после макса или майки блендер может казаться неполноценным. Сам пришел к рыжим из макса по той причине, что мне всегда что-то не устраивало в нем, чаще всего логика, удобство и скорость. Да лол что вообще такое макс? Без плагинов ни развертку сделать, ни отрендерить что-то, там тупо моделить со стандартным интерфейсом невозможно, я уже не говорю про симуляции, частицы, эффекты.
>>250988 (OP) Кстати чел, у тебя же топовая специальность, че ты тут забыл? Смотри, мне 31 год, я прихожу на работу и каждый день ковыряю ссаные модельки, делаю ебучие домики по фотографиям (в блендере кстати) и меня вообще не ждет никакое повышение, развити, золотые горы. Платят 70к, в то время как юристы, кадровики,экономисты получают под сотен и у них гораздо меньше загрузка. А что я буду делать через 10 лет? В лучшем случае так же тягать вертексы за 70.
>>251650 >мне 31 год >делаю ебучие домики >и меня вообще не ждет никакое повышение Ну это неудивительно. Давно в 3д работаешь? Не думал сменить направление? Унитазник в 3д это всё-таки дно с огромной конкуренцией и маленькой зарплатой.
Я лучше тебя знаю, что макс говно и как его автостол скатывал знаю. Но даже такое говно все еще не по зубам перепрыгнуть блендеру. Блендер такое же старое говно, которое пилят уже лет 20. И при этом выкатывают с детскими косячками. Работать можно и там и там, и даже в майке. Инструментом надо владеть, а не как ты вершков понабраться и поверхностно изучить тулзы.
Блять, я теперь еще больше запутался. Один говорит блендер бесполезная хуйня, другой говорит блендер тема и хуесосит первого, третий говорит что блендер разхайплен и из-за этого его хуесосят. Я абсолютно ничего не понимаю. С чего начинать и нужен ли блендер? Я просто текстурки для игр хочу делать для начала и продавать в стоках. Блендер для этого подходит или следует обучаться в другой проге?
>>251705 Тримшиты можешь делать, вот такую херь, чисто поликами, любыми способами. А потом отрендеришь, цвет, шершавость, нормальки, ао. И вот набор таких текстур кто-нибудь возьмет и с помощью них сможет какое-то игровое окружение сделать.
Разумеется тебе надо изучать все вообще. Нельзя ограничиваться каким-либо мнимым "достаточным" набором фич и тип думать "а мне другое знать не надо".
>>252046 Нету нондестакшен тулов. Тип бивела, шела и прочее. Что б типа работаешь на нижнем уровне, а резалт сразу видишь. Поэтому майя уже не может быть топом в моделинге.
>>252046 Ясно, майкоадепт обвешался плагинами и костылями и с дивана утверждает, что он быстро моделлит. Просто смешно, учитывая, что все приемы моделлинга везде одинаковые...кроме майки, где еще и ублюдочную навигацию во вьюпорте нелья поменять кек. Какие у тебя там миллион меню с модификаторами? В максе стэк на 16 модов всегда под рукой - этого с головой хватит на любой пайплайн под любого человека и все равно еще останется пустое место, потому что ПРИЕМЫ МОДЕЛЛИНГА ВЕЗДЕ ОДИНАКОВЫЕ
Тебе в блендер надо вкатываться, обычно такие шизанутые его адептами оказываются. У них там и мифическая скорость, и мифическое удобство, и мифический вот-вот-штандарт индустрии уже 15 лет как.
Макс это старый мешок с дерьмом, но это ВЫВЕРЕННЫЙ мешок с дерьмом, он отточеный, он как штангенциркуль, там все четенько и построено на опыте и пожеланиях прошлых поколений работников индустрии. Поэтому автостол сколько лет уже старается, а совсем в говно его превратить не может, только иконки меняет.
>>252151 А почему бленер хуже 3дэстудиомакс? Ведь блендак уже больше 20 лет пилят, но он судя по итт треду все еще говно посравнению с продукцией автодекс. Почему же так произошло? Кто виноват и чо делать?
>>252173 Потому что это бич бешплатного ПО вцелом. В случае с блендером одна из фундаментальных ошибок в том, что они несколько лет назад решили делать прогу-комбайн, дескать и моделлим, и развертываем, и текстурки, и 2Д рисуем, и риггинг, и анимацию, и лепку и еще черте что в одном приложении. А все остальные типа мудаки. Закономерно выходит то, что вроде оно может кучу всего, но каждая задача решается неполноценно, требуя костылики - все нормальные из которых платные, само собой.
>>252271 Хорош кривить душой, мне тут можешь не затирать. Если я щас тут пробегусь по максу или майи, ты нахуй охуеешь какие там костылики, блять)
>но каждая задача решается неполноценно
Давай примеры этих задач, блядина)
>В случае с блендером одна из фундаментальных ошибок в том, что они несколько лет назад решили делать прогу-комбайн, дескать и моделлим, и развертываем, и текстурки, и 2Д рисуем, и риггинг, и анимацию, и лепку и еще черте что в одном приложении.
Всё тоже самое, что и в максе/майе. Причем в этом плане майя даже лучше макса, из за своего модуля Artisan.
>>252467 Лол, давай еще. Они пофиксили ебалу с ножом, которым нельзя было нормально резать находясь в top, bottom, right и тд? Со старых версий макса помню что он плохо делал bridge, если "берега" были не простыми, всегда бесило что выделение по короткому пути было где-то запрятано в графите, булеан крашил макс в 50% сложных случаев, а остальные 50 давал артефакты (причем оба булеана обычный и про). Они не сделали выдавливание вертексов? (кому как, на мой взгляд нужная штука). Помню одну светлую вещь, напоминающую о тридемаксе - это коронарендер, да и тот процессорный.
>>252271 >это бич бешплатного ПО вцелом. бич большого 3д софта в целом в том, что он большой. Соответственно море неудачных UI-решений, море багов, море костылей, недоработок, просто пробелов. В каждом из пакетов. Об этом знают те, кто работает в этих пакетах достаточно глубоко.
Мне в максе не нравится, что некий функционал, который может часто использоваться, запрятан очень далеко, из за чего становится не актуальным в процессе работы в виду отстуствия оного под рукой в лёгком доступе. Взять например тот же софт селекшн, как часто вы его используете в максе? В майе и блендере я его юзаю постоянно, ибо он всегда под рукой и включается одним нажатием и регулируется на одну клавишу.
>>253993 >софт селекшн, как часто вы его используете в максе?
НИКОГДА Для этого, если такой случай вдруг появился, что бывает крайне редко, учитывая что в максе хардсёрфейсы делают, есть Graphite Modelling Tools с кистями - интересная и мощная штука, хотя по-началу я от него плевался.
Не представляю, чего там тебе еще не хватает в быстром доступе. Ты уже нашел, что по нажатию ПКМ+ ctrl/shift/alt вылезают разные менюшки и что каждую можно настроить? Проблема макса в том, что там куча всяких полезных тонкостей, которые продолжаешь открывать для себя и через несколько лет, а во всяких стартовых мануалах оно как-то не учавствует и даже у многих т.н. гуру не проскакивает. мимо 3к+ моделей в максе
>>251639 Возьму на заметку, думаю все таки лучше изучать max чтобы просто найти работу, хотя на основе того факта что он требуется в большинстве вакансий, а блендер в единицах.
>>254089 Вот именно, что никогда. У тебя его просто под рукой нету, когда нажал на хоткей и вот тебе фри форм моделинг. Тебе нужно переключаться и делать активным другой тул.
>>251649 >симуляции, частицы, эффекты Майка с синькой сейчас со смеха подавились. Макс хихикает в кулачок, для него тоже достаточно топовых решений. Гудини даже не заметил, что кто-то с чем-то там блендер сравнил. Даже нюк с ае и фьюженом хоть и не про 3д, но все равно ехидно гыкают услышав в одном предложении "частицы", "эффекты" и "блендер". Фанатик колхозный расскажи - зачем ты с блендером по всем тредам доски носишься? К нам-то в блендер-тред никто из других тредов не ломится. Зачем бленданов позоришь, обмудок? Из-за таких блендерастов как ты всех нас под одну гребенку чешут.
>>255793 Ты понимаешь, что ты показал ССАНЫЙ ТРЮК, а не постоянный востребованный инструмент?
СМАТРИТИ ЧЕ МАГУ В БЛИНДОРЕ!!! ВЫ ТАК НИ МОЖЕТЕ!!
Братишка, а оно нам надо? Я тебе еще раз говорю, что в тех редких случаях, когда ЭТО понадобится в реальной работе, никого не обломает включить софт селекшн(один клик, как же тяжело) или кисть из GMT(можно также назначить шорткат та-дам!).
>>256148 Дело не в этом, майка это или блендор, об удобстве софтселекшона которых заявлял криворукий поверхностный ишак выше, а в том, что в софте надо разбираться и все то же самое есть в максе.
Здарова караси софтселекшоновые. Подскажите можно сейчас в 3д максе несколько объектов в один меш соединить, не кликая на каждый объект по очереди и не выискивая их в списке?
Я на 99% уверен, что вопрос платиновый. Я начинающий в максе, портфолио практически нет, а то что есть это баловство, типа там кружек, всяких фановых хуйней по играм, показывать стыдно. Уровень пока короч такой, что модельку там (не органику) чего нибудь с v-ray могу сделать. Но я больше не могу себе позволить тупо тратить время и сидеть без денег. Мне надо что-то жрать и коммуналку платить.
Сейчас я для этого сайты поверстываю за копейки удаленно, но мне не нравится особо, одностипная хуета. Кстати, за копейки - потому что я вручную без всяких там бутстрапов пишу стили, хтмл и т.д. Но там конвеер без души. Я понимаю, что в трехмерке тоже рутина своя, но я лучше буду вертексы сводить часами на какой-то модельке и видеть в ней что-то типа искусства, чем говнолендинги клепать для очередной конторы. Да даже интерьеры рисовать и то больше души, чем сайты.
Короч я тупо не могу и тем и тем заниматься, тем более это связано с пекой, а сидеть 24/7 жопа и кукуха у меня не вынесут. Где можно взять заказ, пусть не за дорого, но чтобы получать что-то с 3д, что можно обменять на картоху в пятерочке?
>>261392 Чел, почему ты руками фронт делаешь? Ты трудоголик за копейки? Обмазывайся модными штуками, которые тебе упростят жизнь и сэкономят время. Можешь даже нанимать кого-то - он делает, ты имеешь с этого процент (считай только клиентов ищешь и исполнителей), параллельно можешь изучать 3д на нормальном уровне (потому что время появится). Сейчас с низким скилом хуй какие заказы получишь, нишу уже очень давно заняли индусы. Кароч, мысли вне коробки, пробуй, рискуй, учись.
>>261477 >Чел, почему ты руками фронт делаешь? да хз, почему я окрщик вот и руки мою постоянно, это не объяснить. Мне кажется я и есть то звено, на котором процент делается, дальше уже ниже МРОТа. >>261526 Под 3д печать? Я просто не понимаю кто и зачем покупает обычные модели не для печати, когда бесплатно можно найти все почти или чуть изменить потом.
>>261614 Ты ж себе в убыток работаешь прост. А деньги лучше ща направь на борьбу с ОКР, оно отравляет все сферы жизни и будет сдерживать развитие в новых.
Я тебе как вкатыш в блендер скажу, что это пиздец. Туторов мало, если какие-то косяки начинаются, ты еще попробуй нагугли их. Макс мне больше понравился, вот не знаю, может потому что уроки нормальные нашел.
>>261614 >Под 3д печать? Я просто не понимаю кто и зачем покупает обычные модели не для печати Ну это типичное мышление для нашего культурного кода, мы думаем, что люди покупают только супер-топ уникальный арт. А для всего остального есть интернет. По той же причине мы не покупаем музыку, игры итд. Просто не принятно так. Но на международных площадках такого в разы меньше. Челик просто скролит стоки и набирает корзину как в магазине. Прикольная кружечка за 0.99, горшочек с цветами за 3.45, диван кожанный за 7 и.т.д. Просто без задней мысли. Если он сибирает интерьер, то у него есть тайм менеджмент. Он понимает, что час его работы интерьерщика стоит дороже чем ассет за 3 бакса на который он бы этот час потратил, моделя, раворачивая, текстуря. Вот и вся математика.
>>261614 >кто и зачем покупает обычные модели Ну вот тебе пример. У меня был проект, там нужен автомобиль. Делать его — пц времени. Требования к нему — только внешний вид с закрытыми дверьми, и базовыми шейдерами gltf
Покрутил на скечфабе, купил за 20. Ну да, там были недоделки, при открывании лючка не оказалось зарядного гнезда, в общем ожидаемо от модели за 20. Возможно это была первая покупка, автор сразу поднял до 50.
Немного доработал напильником, но сэкономил и себе и клиенту.
То же самое с кружками и вазами. Если человек постоянно пилит интерьеры, ему удобно иметь под рукой набор из сотки ваз и нет смысла ни самому делать, ни покупать дорогой генератор, с которым всё равно нужно возиться до достижения эстетичного результата. Иногда человеку нужна для рекламы обычная кружка, но выполненная с детализацией, годной для крупного кадра. А это небольшие неровности, особенности материала, чтобы кружка не выглядела математической фигурой. И купит он кружку за 20 юаксов, потому что сам так не сделает ни за час, ни за два, ни за день.