Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
>>269730 очередной шизофреник, которого кто-то обоссал и теперь он везде носится с именем своего обидчик на устах. xD Как в /pa есть нерисуи так и тут живёт один 3д-импотент.
Можно ли в блендере чтобы анимация на множестве объектов повторяла анимацию с одного главного объекта и при этом чтобы можно было указать оффсет начала анимации на каждом объекте?
>>269818 > как нормально отрендерить мат-обжект ID? a) выставить ID материалам/объектам для начала. Отрендерить пасс, в композитинге прогнать через normalize и радугу.
б) ебануть AOV выходы какие надо с какими надо цветами.
>>269823 Да не сломано, просто заморочено, я так понял эта хуйня чтобы в композе маски собирать, какие душе угодно. Мне простой маскid был нужен для шопа
>>269825 >для фотошопа ну так а хуле мозг делаешь? Настраиваешь в воркбенче Flat Material, без АА и аутлайна. Рендеришь, получаешь пиксельные маски по вьюпортным цветам материалов. Имхо проще настроить конкретные цвета на все материалы, чем пробить всем материалам ID а потом ещё с композом возиться. Так же не проблема зарандомить цвета материалов, думаю скрипт готовый валяется где-то, если погуглить.
>>269823 Если ты не осилил, не значит что сломано.
>>269827 >Если ты не осилил, не значит что сломано. Если в блендере мат из крипта хоть premultiplied, хоть unpremultiplied всирает границы - значит оно сломано, а ты, дилетант с нулем понимания, идешь в пизду. Вот так все просто.
>>269845 Работа над проивзодительностью только началась, меньше чем за месяц уже есть результаты, там будет много этапов, включая опенсабдив на гпу, наконец таки блять. А до выхода 3.0 еще дохуя времени.
>>269897 чет все равно пластиковая, ток теперь у тебя еще еба просветы как будто она надувная, убавь рафнеса что ли, волосы пизда тоже как будто от лего фигурки.
>>269908 По хорошему надо только релиз рассматривать, а альфы/беты волновать не должны. Но блендера, конечно же, это не касается. Если не будешь следить за тем что разрабы прикрутили, то на релизе обосрешься, да. Просто потому что разрабы новую свистопердень хоть как-то объясняют только когда говнокодят ее. А документация к новым фичам - ворох говна с околонулевой полезностью. Впрочем все официальные доки блендера такие.
И не надо задвигать про одну фичу, которую перенесли. Ты про ассет браузер? Так его пару лет анонсировали и к релизу откладывали откладывали. Напомню: он должен был появиться, если вспомнить заявления разрабов, еще в 2,80. И это не единственный пример. Море их. Как и недопиленного до ума функционала, фич которые уже десяток лет из experimental не выходят, про деградирующую с каждым релизом производительность.
Что же ты, олдфаженька, "за все годы" этого не увидел? М?
>>269812 >А кто этот МУЖЧИНА? Ну смотри. Вижу пару. Он пристав фссп с зп 13,5 кусков, она в магните товар раскладывает за 11-15 тысяч. негусто конечно, но двух детей тянут. На мусорские 30к облизываются. пацан в прокуратуру на 45к пролез. Так шмары, как услышат так сразу жалом водят МММ КАКОЙ МУЩЩИНА. Чуть ли не чечетку перед ним пляшут, чтобы он на них внимание обратил, осеменил, замуж взял. У девчонок зп 8-12к. За доплату 800 руб в мес друг дружке глотки рвали мат шум крик. заведующая потом вообще отменила доплату а потом такие ЭЭХХХ, ТАКИХ ЕЩЕ ЩЕНОЧКАМИ РАЗБИРАЮТ
Наконец первая законченная моделька Анончик, очень всрато выглядит? Перестаёшь адекватно воспринимать модельку, когда долго её делаешь, у всех так или я аутист?
>>269944 Да, у всех так, нужно отвлекаться на референсы и риаллайф, иначе то, чем занимаешься, захватывает внимание. Нет, не очень всрато. Резина читается хорошо, фильтры вроде маловаты, ткань очень толстая и пластилиновая, не хватает складок, швов. У фильтров не хватает фасок, да и вообще там по идее край завальцован.
>>269948 >фильтры вроде маловаты Блин, да, действительно >ткань очень толстая и пластилиновая, не хватает складок, швов. Капюшон вообще был сделан только для рендера, ведь тру сталкеры ходят только в капюшоне, конечно же. На пике задняя часть без капюшона и да, угловатая макушка >У фильтров не хватает фасок, да и вообще там по идее край завальцован. Бля, внатуре
В общем, спасибо за отзыв, реально полезно. Когда-нибудь переделаю
>>269950 Пожалуйста. Уши слишком резко торчат. Они не могут натянуть резину, они могут только расправить предназначенные для ушей выпуклости, а выпуклости не имеют порожка.
>>269963 А зачем в нём есть? Если газовая атака быстрая, сними и ешь. Если долгая, у тебя или фильтры забьются или под противогаз просочится и ты труп и есть тебе уже не надо. ПРОФИТ!
>>269956 >По фильтру прокатку швов можно чисто нормальками. Типа вручную в фотошепе подкрасить и сделать более размытые грани? Сорри если вопрос тупой >>269958 Полгода лолблять. Сделал шамана и сразу попытался 3д порнуху пилить, но разочаровался в етом бездушном занятии и в себе тоже. Вообще нельзя назвать эти полгода обучением, я просто брался за всё подряд и потом забрасывал, а обучающего материала смотрел ну очень мало. >>269964 Рендер.ру? Я просто не шарю за разные тематические площадки
>>269994 Но миня там нет, то есть есть но ничего не выкладываю, давно нигде ничего не выкладую. >>269997 Ну Ваха простая в дизайне, легко и интересно что то быстренькое делать а не месяц ебаться сначала с дизайном потом ещё с какой залупой, месяц ебешся или там два чгораешь и выкидываешь нафиг. А так бац, и готово.
>>270014 Учился, мне легчее самому попробовать и обосраться, проанализировать ошибки, а потом поити гуглить то что не получилось.ю так легче запоминать, пушто потом глянул - сделал - забыл
>>270016 Я тебя, конечно, хвалю. Но докинул бы ты хоть dof и motion blur аккуратно, без борща. Конечно все равно видно было бы что любительская поделка, но картинка бы лучше стала выглядеть.
>>270029 Даже если это первая и последняя дырка в твоей жизни, я не понимаю как это легче весь день потратить и получить кривой результат или 10 минут а научится нормальному способу без артефактов. Это не учёба.
>>270033 >просто не догадался так сделать. двачую что за dof? Я немного резкости в камере подкрутил вконце, но из-за фристайла выглядит, как будто облака очерченные линиями на заднем плане.
>>270044 А чему ты научился? Дыра не сабдивится, UV карта будет ебанутой и еще артефакты. Потратил ты, как ты сам сказал, целый день. Если ты это "интенсивным обучением" называешь, то я хз
>>270048 Ну мозги понапрягал, научился модификаторы всякие крутить, много чего, пробовал и так и эток, опять таки, гораздо важнее понимать логику процессаа что когда игнорировать можно, и тд, до этого синему дрочил. там получалось, но там инструменты реализованы по другому, разобрался с инструментарием блендера, что то новое узнал, пришлось гуглить всякую полезную фигню которую в другой ситуации и в голову б не пришло. я тут дрочил блокинг с примитивами, а развертки мне сейчас в хуй не уперлись, зачем разворачивать если в фш потом красить или тупа материал хуйнул и все более норм легло. Так то артефакты можно в фш потереть, ток нахуя, если я учусь в блокинг и просто смотрю как тот или иной инструмент работает. А ты видимо считаешь типа сел посмотрел повторил все ёба моделлер?
>>270051 Так ты не научился дырки делать. Ёба моделер это не тот кто наугад дрочет. Чел с 10+ стажем сам говорит, не ебите себе мозг, если чего-то не знаете, кто-то уже до этого лучше вас допёр в 99% случаев, не тратте время на хуйню и посмотрите решение.
>>270052 Если ты концепт-художник, накидал примитивов и сделал обмаз, то базара нет.
>>270050 > не сабдивится Так если нужно под сабдив, его изначально так делают. Только вот речи о сабдиве вообще не шло. Чел учится в блокинг и дизайн. И это в разы важнее надроченного сабдива. Фаски, с которых попечь, можно и без сабдива накинуть. И модель будет легче и печься быстрее.
На картинке слева сабдив без охранных лупов, форма ожидаемо течёт. Справа с ними (фаски уже из-за этого) и чуть текут нормали По центру охранные лупы + фаски, ничего никуда не течёт.
>>270056 >Фаски, с которых попечь, можно и без сабдива накинуть. И модель будет легче и печься быстрее. И будет говном. Что ты и продемонстрировал на картинке слева.
>>270060 Ну типа что для блокинга это не нужно. И я с ним согласен. Но дальше там ахинея про то, что можно обойтись без сабдива для нормальной модели. Ну может где-то и можно, но явно не на цилиндре.
>>270056 >Так если нужно под сабдив, его изначально так делают. Только вот речи о сабдиве вообще не шло. Чел учится в блокинг и дизайн. И это в разы важнее надроченного сабдива. >Фаски, с которых попечь, можно и без сабдива накинуть. И модель будет легче и печься быстрее. > >На картинке слева сабдив без охранных лупов, форма ожидаемо течёт. >Справа с ними (фаски уже из-за этого) и чуть текут нормали >По центру охранные лупы + фаски, ничего никуда не течёт. > >Хватит всем совать свой сабдив.
>>270071 хуевость блиндера на лицо, меня лично бесит иви рендер где ты тупо ждешь картинку с зависанием проги на пару минут если сцена тяжелая и весит дохуя. Или ебучие кубики как в сайнбенче когда куклой рендеришь, мне больше по душе рендер как в люкскоре или октане где ты уже видишь всю картинку, хоть с шумами но общее представление появилось, оп хуйня быстро пофиксил, а в блене ждешь как ебаната пока все кубики ебучеи отроются как в ебучем пазле
>>270078 Да нахуй мне нужны эти кубики ебаные я хочу сразу получить фулл картинку которая будет как бы дорендериваться по людски, мне полумеры не нужны. >>270077 Скорее всего из-за не умения работы в нем у тебя производительность в нем упадет на 10-15% ибо надо как то еще видеоядро затянуть по людски и ядро компилить.
>>270084 началось, не стоит вообще писать что то плохое за блендер сразу становишься каким то шизом. Ребят не пробуйти другие проги или будете гонимым гундосом. >>270085 да я уже скачал октан сборку блендера.
>>270068 За все время. Буквально. За тот же отрезок времени макрасофт и ёпл столько нон-юзерфендли намудить успели, что охуеть можно. Но юзерэкспириенс линукса даже до этого этого цирка дотянуться не смог. Парадокс.
>>270069 >первый признак нерисуя это желание рассуждать и спорить о софте >браузер самый лучший для художника Все просто: художнику вот ну никак не надо ебли с чем-то кроме своих инструментов. Художнику надо: взял инструмены и твори. Линукс такому критерию не соответствует от слова "вообще".
Анон, может есть мини-гайдик по таким штукам? Как текстурить правильнее в смысле, моделить может тоже. И вообще были бы полезны гайды по всякой такой ткани, которая используется в тактическом снаряжении
>>270107 делаешь цилиндр с дыркой, одним поликом вытягиваешь вон ту писюлину, все остальное текстурами, в сабстенсе есть генератор, закручиваешь шум, кидешь текстуру на хуй, все, сделал бы если бы было делеать нехуй
>>270112 сколько семплов? Увеличь разрешение до 16к если не хочешь таких размыий, а если серьезно, кто бялть будет так приближать? Ебнулся совсем, у людей моники дай боже 2к
>>270087 Я вот например пользуюсь и блендером и другими кусками софта. Знаю где что лучше. Почему меня должны заботить твоя ограниченность и ебанутый фанатизм? Если у тебя жопа горит от того что ктото вышел за рамки тотального блендеразма и, основываясь на своем опыте, рассуждает строго и последовательно, то это твои исключительно персональные проблемы, а не проблемы блендертреда.
>>270123 В чём моя ограниченность? Я тебе уже 10 раз сказал, пользуйся другими пакетами, тебе никто не запрещает (по крайней мере здесь). У меня жопа горит, что ты заебал бестолку ныть и байтить на бессмысленны срач.
>>270126 >И как успехи? Какая цель С каждым разом всё лучше. С каждой моделью узнаёшь что-то новое, выявляешь и убираешь прошлые ошибки которых не было заметно. Цель - повышение качества работ. Эндгейм - делать проекты на уровне самых топовых дизайнеров и художников с артстейшена. Работу не ищу, она у меня уже есть, если тут это подразумевалось. А с какой целью интересуешься?
>>270127 >ты заебал Я не понимаю к кому ты обращаешься. У тебя есть какой-то выдуманный злой анон который тебе твой личный тред портит?
>пользуйся другими пакетами Многие так и делают. В частности я. В частности блендером. В чем твоя проблема-то? Почему ты подгораешь? От того что есть аноны которые не изливают елей на твой фетиш, а наоборот - как юзеры блендера указывают на его недостатки?
>>270127 Топовые художники занимаются этим 8+ часов в день по 10+ лет. Как собираешься наверстывать, чтобы выйти на их уровень, если ты не работаешь в этой области? Я поглядываю на твиче челов типа этого https://www.twitch.tv/the_mortanious они рили по 8-9 часов дрочат тридешку и занимаются с менторм чтобы выйти просто на достойный уровень. Это именно чисто время учёбы.
>>270130 Разработчики и без нас в курсе проблем. А тут - тред о блендере в котором обсуждается все что касается блендера. И я наконец понял от чего у тебя бомбит. Ты не понятно почему решил что обсуждать блендер в блендертреде можно только в одном ключе: восхищенно-хвалебном. Вот и жаришь ты свой стул от того, что в блендертреде не все ведут себя так, как тебе хочется. Что бы не страдать создай тред с шапкой где ясно будет написано правило: "запрещено говорить о блендере плохо" и дергай модераторов когда это твое правило нарушают.
>>270134 У тебя с английским плохо. Ты неправильно используешь это понятие. И с русским похоже тоже, иначе подобрал бы правильные слова. Хотя наверняка ты просто наивно хотел выглядеть умным.
>>270145 Две последних A Little Life и Infinite Jest. Не очень на мангу похоже. Но судя по тому что на вопрос не ответил, читаешь ты нихуя и берешься судить о чужом инглише.
>>270147 > Две последних A Little Life и Infinite Jest. Не очень на мангу похоже. Но судя по тому что на вопрос не ответил, читаешь ты нихуя и берешься судить о чужом инглише.
>>270158 Видимо разговор о том что бы края были жесткие а не выглядили как мягкая пластилиновая поебень которая не имеет четких граней, типа лупы и пупы добавил и оно вме гдаженькозаебатенько
>>270168 Ну вот жи она грань, четкая, пиздатая, молодежная, и вообще зочем ты полигоны внутрь заводишь? Это жи увеличивает полисетку и плодит нинужную гиометрию. А потом изза таких как ты черные дыры растут, тилифоны нее ловят, путин у власти и вооще все такое
Ну что пчелы трудяги поздравьте меня, устроился на канал 2х2 делать заставки ебнутые и прочий моушен и тд. Начинал в блендере через пол года слез на синиму за неимением инструментов, устроился кстати интересно, сделал видео с тренингом и ебнутой анимацией и моушеном, взяли щас буду учиться у челов которые тут уже пару лет тусят, зп кстати хорошая. Жду вопросы отвечу нас все что смогу.
>>270178 >>270172 Залью сюда видос который кидал им(ну вообще 3 кидал, но впадлу те еще кидать, ник вырезал свой ибо боюсь диванона или вообще набега хейтанов с засером беханса и письканьем на работу, глядишь меня уволят и буду в хуй дуть).
суп, блендач, как правильно экспортировать FBX из блендера с весами? суть такова. в блендере я вообще не шарю. пытаюсь конвертировать nif из скайрима в fbx, самый удобный аддон для блендере. в самом блендере все норм, кости деформируют модель, все веса нормально импортируются. а вот при экспорте в FBX все это куда-то исчезает - кости есть, меш есть, весов - нет. я уже весь интернет оббежал, протыкал уже все настройки экспорта, у всех все нормально экспортируется, а у меня - облом. ЧЯДНТ?
>>270207 щас по 200 баксов в месяц, сказали что потом будет по 350-400. На счёт сколько хз, там просто говорят сделай ты делаешь, ну нас тут двое вообще скажут сделать что то мы сидим штурмуем и потом накидываем и отправляем черновой. Еще зп могут дать допом за итоговую работу, тип там есть именно заставки времени, есть просто перебивка, и тд. Для меня очень хорошо учитывая что можно спокойно фрилансить ибо это не фулл день работа, а лишь раз в пару дней если нет напрягов или максимум неделя в месяц полностью загруженная.
>>270214 я в хрюкостане вообще лол... сам в роиссии живу, но пока решил пожить в Киеве. >>270215 ? 200 баксов заебатые бабки за неделю-2 дрочи. Ну мне пока хватает, я эти 250 условных на фрилансе дрочил по пару недель с ебучеми индусами которые забирали половину себе ибо самому там начинать было хуево.
>>270218 нет, там тип группа была распиаренная, они скидывали заказ в гугл док ты пишешь, РЯДОВОЙ ЗАЛУПА ВЗЯЛ ЗАДАНИЕ и ник, все бабки за него тебе(70% где то). >>270220 У меня тут кореша и баба, ну и кстати пиздеца нет такого канеш с работой, сам бы работал но тут пачпорт нужен укроинский, а так на рекламу предлагали по 400 как раз но не приняли. >>270219 Грустно у тех у кого нет базы с покупателями, или распиаренности, щас наберу портфель с медиа работами пойду уже как по маслу, старт всегда ебать какой сложный, прям как у ракеты, зато когда откинешь ускорители и выйдешь на орбиту будет легко.
>>270222 а кассирша работает сколько? 25 дней где то, я пару дней или неделю край, да и мне не семью кормить, на пополам хату оплатить и еду за глаза и еще остается, если надо пойду фрилансить дальше.
>>270225 спасибо даже за толстоту, сам за месяц нафармил на новую карточку в том году, правда ебашил каждый день по 2 проекта. Думаю щас год отбатрачу или пол года и пойду уже что то искать.
>>270229 ну кто то у родителей сидит и за хату вообще не платит, учитесь тоже ребят это реально, просто подрочите что щас популярно, я понял что анимация, трекинг и моушен, ебнул в этом направлении все курсы, от эдуардовых там и прочих, потом ае выучил что бы композ делать и монтаж готовых работ. Если прям норм пойдет то можно на фрилансе даже у уебанов стабильную котлетку в 500 баксов поднимать в месяц, у нас там топы столько и поднимали стабильно.
>>270231 под крутанами я имел ввиду тех кто уже там насиделся в компании фрилансеров и знает какие заказы лучше взять и как попиздеть с главными что бы ему их давали, ну и которые знают фишки и имеют базу с готовыми скриптами там или футажами и прочем шлаком который найти легко если поговорить. Вообще учи что щас модно и популярно, тренды перетекли, на скульпте заебешься фрамить бабки, на ассетах тоже.
>>270232 Блять, чел, ты только на 200 баксов вышел, а уже говоришь мне что делать в тоне такого супер-прозженного крутана, хотя я даже не спрашивал ничего.
>>270234 Проще воспринимай контингент итт. Совет, научись оценивать своий труд час/$ , прям вот засекай записывай сколько тратишь чистого времени на работу, не отвлекаясь на чайки и подрочить, очень облегчит жизнь в дальнейшем, я в свое время много проебал, упустил из за неимения этого скила. Если как пишешь 200/за несколько дней, то впоне норм для джуна.
Сделал развертку в блендере, импортирую в сабстанц паинтер и там возникает какая-то хуетень, которая перекрывает почти всю карту, от чего, собственно, текстуры нарисовать не выходит. ЧЯДНТ? Скинуть файлы?
>>270209 нашел в чем проблема оказалась, если кому интересно. меш или сабмеш или как у вас это обзывают посоны не стукайте звался "variant:0", и это вот двоеточие - нелегальная хуйня для импортера fbx моего пакета, такие дела.
Решил перерендерить старый проект, заметил, что сейчас вокруг тени жёлтый оттенок, раньше такого не было. Вот что было раньше Первый пик, а вот что сейчас второй пик. Что делать???
Аноны, скажите, если я с Payoneer'а получаю копейки(не больше 50к в месяц), обязательно ли оформляться самозанятым? Есть шанс, что меня набутылят, если я этого не сделаю?
Так. Я спокоен. Стёр стену бугурта и попытаюсь написать без мата. Как выключить автопереключение из ортографического режима в перспективу при повороте камеры? В настройках навигации убрал авто на перспективе и хоть бы хуй — переключается обратно. Щито делать? v2.91
>>270264 насколько старый? Могли добавить дефолтный фильмик, меняли небо, меняли волюметрики, меняли соответствие значений и светлоты, так что мешлайты могли поехать.
>>270291 Так тебе что надо? Всегда орто? Нажми 5 на нумпаде, чтобы во вьюпорте было орто. Выглядит как баг и вообще обновись на актуальную версию. 2,83 или 2,93,1
>>270305 1. сделать так, чтобы поверхности не пересекались 2. сделать кейдж из лоупольки или выставить предельно мелкое расстояние. 3. Использовать блендер посвежее, там есть ограничение на длину луча. 4. не слишком запариваться по поводу невидимых частей или скрыть их масками или скрывать по половинам, запечь и совместить в редакторе.
>>270325 Ты троллишь или ты серьезно не вкатывался ни в айти, ни в 3Д. В айти дохуя вакансий и количество только растят, даже в РФ, зовут всех подряд, математику мало где спрашивают, не надо вкладываться в железо, 90% времени сидишь и копипастишь решения со стаковерфлоу. В 3Д вакансий хуй да нихуя, в РФ вообще всё очень грустно, либо архитектура за еду, либо геймдев мобилок, где ты будешь моделить лоуполи хуйню, готовые решения хуй скопипастишь, надо самому все повторять да и каждый проект дохуя уникальный. Если ты джун в айти, с полугодом вкатывания за плечами, то сразу устраиваешься на 500+ даларав, а в 3Д будешь хуй с гречкой пару лет есть, пока не будет портфолио крутана и свободного инглиша, потому что в РФ работы нет.
>>270327 Ну хуй знает, а откуда тогда стоит вой что специалистов не хватает? Хотя с другой стороны стоит вой что рынок перегрет и джун сейчас должен знать как мидл но за зарплату в 25к руб.
>>270335 Двощую. У него во всех видео примерно об одном и том же пиздёжь, какая он молодец, взялся за голову в 40 лет, бросил пить и курить, занялся спортом, и что он только начал жизнь, бла-бла-бла, ну типичный кризис среднего возраста, короче. А в видео по ссылке я вообще охуел от того что он теперь мечтает сделать игру, типа сейчас игру каждый мужет сделать, выложить в стим и грести бабло и вообще надо заниматься тем что нравится. лооол С другой стороны его хуйня на станции чисто благодаря видосам набирает 300 лаков. Скорее всего ему только в ютуб и удастся вкатиться.
В блендере есть поиск по модификаторам? Ну, чтобы можно было набрать в поиске первые несколько букв названия и выбрать нужный? Я постоянно теряюсь в этом списке(( Простите за тупой вопрос((
Как настраивать несколько НЛА стрипов одновременно(вход, выход. инфлюенс) или их как-то объединить в мета стрип по вертикали( они на разных треках)? Пробовал с шифтом настраивать - ничего не выходит.
>>270363 А мне дико нехватает в деформ модификаторах эксис ориентейшена, как в максе, каждый раз приходится ебучую пустышку создавать, что б прокрутить корректную ось ,вместо того что б прям в самом модификаторе вбить число, тем самым прокрутив гизму на сколько надо градусов и по какой оси.
>>270322 На самом деле меня просто убило его >можно игру сделать Он хотя бы попробовал прежде чем говорить. Вообще он чем то лысого напоминает, такой же пустобрех был.
>>270387 Двачую. Тоже охуел с его рассуждений про игры. Он еще и в персонажку полез. Там люди вообще жопу на британский флаг рвут чтобы хоть куда-то пролезть.
>>270388 А что сложное? Сидишь себе по концепту фигачишь. Ничего придумывать не надо. А если и придумываешь, то конкретные штуки. А в дизайне буквально пытаешься собрать то, не знаю что из разного того, не знаю чего и чтобы оно еще сочеталось друг с другом. И на это нельзя просто накидать детализации, потертостей и сайфай панелек, чтобы было красиво.
Пиздец я заибался. Вроде сначала показалось что легко будет сделать, но в итоге сто раз всё переделывал. А ведь началось все с круга с десятью гранями.
Э, оло, спецы хуевы! Там пихар своего ультратопового рендерчела на халяву для блендура выкатил. Вы даже не в курсе этого, можете только губой трясти изображая из себя экспертов. Вы не в курсе не только того что в мире 3д происходит, даже что вокруг блендура творится не знаете, гомогении пиздливые. Давайте, уебки, выкладывайте бред о том что ссуля с хуиви лучше ультимативного рендердвигла.
>>270412 >Э, оло, спецы хуевы! Там пихар своего ультратопового рендерчела на халяву для блендура выкатил. Вы даже не в курсе этого, можете только губой трясти изображая из себя экспертов. Вы не в курсе не только того что в мире 3д происходит, даже что вокруг блендура творится не знаете, гомогении пиздливые. >Давайте, уебки, выкладывайте бред о том что ссуля с хуиви лучше ультимативного рендердвигла.
>>270412 Все в курсе, а ты только сегодня узнал? Алсо, рендерман переоцененное говно, кстати как для дженерик артиста. И это пустая трата времени, если ты не для большого экрана что либо делаешь, тем самым используя его сильные стороны. Лучше уж сусло Х или арнольд
А блендертреды вернутся в что-то ламповое и полезное? Или можно убрать из избранного? Что за хуйня? Зебро тред в такое же говно скатили, в /b люди и то адеватнее
И так, Господа, как по поверхности одного объекта распределить другой? То есть вот есть например, цилиндр, и по его поверхности нужно распределить другой объект, например прямоугольник, как это сделать? В синеме например есть клонер который позволяет распределять объект по другому, как с этим делом обстоит в блендере?
>>270370 Спасибо за похвалу А по поводу артсетйшена - боюсь не в этом дело, а в ебанутых алгоритмах, определяющих количество показов твоей работы. Я реально постоянно замечаю страницы топовых мастеров, где висят охрененного качества работы для каких-то крутых дорогих проектов и под каждой висит 4-6 лайков и 0 комментов лол. Это довольно массовая проблема из-за которой сложно раскрутиться. Есть прослойка супер раскрученных художников которые тысячи лайков собирают под каждой работой, но качество их работ с количеством лайков никак не коррелирует. Есть иногда более крутые люди которые остаются незамеченными. Раскрученность на артстейшене это чистая воля случая. Как карта ляжет. Даже если допустим сделал так себе работу но она внезапно каким-то образом попала в тренды, то на тебя подпишется куча людей и вот тебе старт популярности. В начале зарождения сервиса кстати, году в 2015 было очень легко раскрутиться из-за малого количествоа аккаунтов,так что многие из самых популярных художников это как раз старожилы. К слову, Deviantart такой проблемы не имел. Жаль, что даже не смотря на то, что артстейшен - сугубо профессиональный сайт, а девиант это любительский, последний всасывает артстейшену в плане функционала по полной.
>>270426 Другой анонс, пользуюсь renderman'ом в maya. Ты не прав, всё официально поддерживается. Скачивается с пиксаровского сайта установщик, в аддонах блендера устанавливаешь bridge renderman из того же установщика.
Всё отлично работает, рендерит и даже пиксаровская библиотека материалов есть. Для бесплатного рендер пакета, топ.
>>270432 >NETWORKING Просто многие еще стримят, ведут социалки, делают курсы или контент на ютубе (как подпивас выше с работами по туторам с 200+ лайков) оттуда набирают подписату на артстейшн и тогда им в сто раз легче попасть в топ. А есть сычи, которые ни с кем не общаются и поэтому их никто не видит.
>>270446 Достаточно то что ты называешь демотивирующим тот факт что крутаны каждый день по 8+ часов дрочат свои работы чтобы демонстрировать определенный уровень и те кто хочет поспеть за ними стремятся к той же интенсивности, а не тыкать вьюпорт пару часиков после работки. Я же сказал, всё ясно.
>>270447 Пчел, если у тебя рили работы крутана, ты не можешь выйти на тот уровень и при этом не устроится удачно в индустрию, потому что это годы интенсивной работы. Разве что ты годами делаешь что-то однотипное и не прогрессируешь.
>>270443 Бля А ВОТ РАНЬШЕ лет 10 назад, по другому было, стремились запостить в галереи на сайтиках а там уже народ решал или мрази в администрации (но это редко), такая общая тусовочка... раньше схема была проста: анонасы > сайт сейчас же: анонасы > конфы, группки, социалочки > сайт такой своеобразный читерский социоблядский фильтр як в жизни уже стало((
>>270456 Да и похуй. Работы, которые собирают много лайков, обычно крутаны делают в свободное время и денег они им не приносят. А на работе делают какие-нибудь ассеты для мобильных дрочилен. А лепители аниме-девочек редко выстреливают на артстейшене, при этом могут иметь с патрионов дохуя.
Курить люблю! Курить люблю пиздец! Курил бы блядь 24 часа в сутки, просто не вынимал бы сигарету изо рта, курить люблю аж рвёт, не могу жить без сигарет, курить люблю пиздец!
>>270441 Эти геометри ноды сука. бляяяя щас бомбить кароче буду.
Какого хуя они выбрали такую реализацию то? вот нахуя? почему нельзя было слизать блюпринты анриловские? с переменными функциями, циклами, структурами.
вместо этого они дают нам хуйню типа какихто атрибутов. Которые во сути и выполняют роль переменных. ВОТ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ЕБАНУЮ ЖОПУ. С функциями также. мы сделаем мол группы вместо функций ебитесь как хотите. Свитчи через жопу. вообще все через жопу.
Вместо дебага нате вам таблицы значений атрибутов. и плевать что они там выглядят как хеш редакторы из 80х. отдельный екземпляр поинта отредактировать хотите? хуй те в нос.
Это все совершенно не подходит для анимации и выглядит скорее как какойто геометрический шейдер. но запчем так то?
Вы че там совсем долбанулись?
и самый бля пиздец нахуй . есть ГОТОВЫЕ анимейшн ноды, которые бы просто причасать но нет мыв их нахуй пошлем а вот геоноды будем наворачивать и изъебываться в них. ох как же круто
>>270432 Ой вот не похуй ли тебе это все? Лайки на ортстешоне один хуй тебе работу не гарантируют. Обычная такая соцсеточка. На хуя лайкодрочеством страдать?
>>270446 >демотивировать Ути какая снежиночка хрупконькая. Иди вздернись. Даже жизнь сама по себе полностью демотивирует желание живым оставаться, а ты тут о постах на дваче хныкаешь, сопляк сраный. Умри и не мучайся.
>>270480 >блюпринты анриловские Совершенно контринтуитивная срань, между прочим. Но мощная и гибкая.
>типа какихто атрибутов. Которые во сути и выполняют роль переменных Это скорее свойства объектов. Уж точно никак не переменные (хотя их можно использовать как переменные). Вполне правильное решение, но >ЧЕРЕЗ ЕБАНУЮ ЖОПУ Да. Хотя бы то что атрибуты приходится использовать как переменные. И это еще не самое пизданутое.
>таблицы значений атрибутов Отличная штука. Спиздили напрямую из хуйдини. Но лучше бы они функционал пиздили, а не только спредшит.
>отдельный екземпляр поинта отредактировать хотите? хуй те в нос. Хочу. Поэтому к гн больше не подхожу, а то хуй в нос получу вместо полноценного доступа к геометрии и атрибутам.
>выглядит скорее как какойто геометрический шейдер Это vex так выглядит, или vop. ГН выглядит как будто блендерразрабы хотели сидя в ванной бздануть что бы пузырьки прикольные получились, но вместо этого струю густой подливы в воду выпустли.
>>270500 так а какого хуя то мне это васш спредшит то?? нахуй он мне не упал. Мне нужна нода чтобы я мог подцепить ее на выход и посмотреть статистику пула объектов, и его атрибутов.
Почему нельзя было сразу то разделить все на атрибуты параметры и переменные. куча каких то нод которые просто производят математические операции. это кстати и претензия к шейдер нодам. я хочу одну ноду в которой я могу сам записать математическое выражение. а не городить непонятную колбасу умножений делений.
вообще я хочу чтобы ноды были похожи на стандартный функциональный язык программирования.
нахуй эти все гудини, со своим костылями. Все эти шейдерные подходы только запугивают.
вот блядь ладно скаттер ты сделаешь. хорошо оке, даже удобно. ну а дальше что? чтобы домик процедурный сделать это уже говно ложками хлебать придется.
несколько объектов допустим в одну ноду загнать чтобы потом какую то операцию над ними произвести, ну допустим как в синевском мографе, это тоже говна поесть. А все потому что ты не можешь обратиться к отдельно экземпляру в коллекции, чтобы у него хотябы координаты узнать.
может я конечно не допер но нахуй такое вообще надо то? я говорю еслиб они внедрили анимейшн ноды, мы бы уже давно забыли о синьке блин как о страшном сне.
>>270501 >какого хуя то мне это васш спредшит то Следить за значениями атрибутов-же. Где-то что-то не так наебошил и все идет по пизде и хуй поймешь в каком месте. Проследил по спредшиту на какой операции не те значения полезли и уже понятно что намудил. Или что разрабы намудили в своих подкапотных алгоритмах. Это только один пример.
>я хочу одну ноду в которой я могу сам записать математическое выражение А вот хуй - это не блендервей. Уеч, юнити, хуйдини так могут? Могут. Поэтому блендерразрабы, как сраные пионеры, попиздуют другим путем изобретать новое колесо. При чем треугольное, что бы наверняка было не так как у других. Нытье про кастомные шейдеры началось же через полгода после выхода ссули. Для галочки на соплях приклеили osl но только оберзок и только для цпу. Сейчас уже ывы есть, которое на опенжеле, но к нему напрочь отказываются прикрутить что-нибудь типа hlsl/glsl/cg. Вон есть shadertoy, который прям в бравузере тебе рукописные шейдеры в webgl компилит. Но это не блендервей.
>немногим ниже простого программирования Нет. Оно просто ебанутое и кривое.
>>270497 Спасибо. А ещё можно ли вернуть интерфейс как в версии 2.8? А то уроки ведутся в версии 2.8 но там прям гораздо удобнее было расположены элементы всяких настроек в модификаторах итд.
>>270515 >нафиг тебе бледер вообще Полимоделинг на должном уровне, система шортов вообще почти идеальна (хотя и посрали ее основательно своими правками начиная с 2,8+). И, собсна, все. Но конкретно этого мне хватает. Я не аниматор и не персонажник, скульпт и риги мне делать не приходится, например. Ах да - сильнее всего привычка. Я с блендером с 2,5х. Пробовал и макс, и майку. И ничего плохого о них сказать не могу. Но привычка - такая привычка. Остальное все у меня в гудине, нюке/фьюжене, и дайвинчике. Как-то так.
Ну начнем с того что там нет бивела. Ну как нет... есть, но ты представь, что ты всегда работаешь деструктивно через кнтрл + б. Т.е. ты не сможешь накинуть модификатором бивел и работать с геометрией на нижнем уровне с висящим бивелом, но оперируя только исходной геометрией. И это не только бивела касается
>>270404 чел. ну где детали мелкие, где масса текстур, что с нынешними (почему такое мыло), где нормальное освещение внутри\за окном, где красота, атмосфера? ветки можно было анимировать в зацикленную анимацию по оси z и включить моушин блюр что бы было движение, где фантазия чел? :(
>>270540 >И это не только бивела касается . Ну он прав. Не то чтобы без бевела нельзя было обойтись. Но кроме бевела еще солидифай, миррор и т.п. штуки, упрощающие работу. А в Майе приходится планировать свои действия заранее. Это не плохо, если привык, но немного менее удобно. С другой стороны в блендере нет групп и это ПИЗДЕЦ.
>>270546 Я почему спрашивал: тот же бевел и другие модификаторы это, в большинстве своем, final touch. То есть если ты хочешь работать с геометрией созданной модификатором bevel, то его придется применить, а это то же самое как бевелить во время самого процесса моделинга. Деструктивно. А вот что имеет смысл делать под модификатором bevel, так это веса/вертексгруппы для модификатора создавать, когда сама геометрия уже не будет меняться. Модификаторы блендера хороши там, где надо околопроцедурное что-то делать. хотя особо сложного все равно сделать не получится Ну и опять же вот: >>270545
>>270551 >У тебя скорее процедурное модулирование на видосах. Нет. Это именно недеструктивное. Процедурное - это когда для создания модели создаются наборы правил, а к самой геометрии вообще не прикасаются. Хотя процедурное нередко совмещают с полимоделингом неважно деструктивным (как в блендере) или недеструктивным (как в майке/хуйдини).
>бевела в блендере - ето что-то сродни майским кризам Это один и тот же инструмент. Но в майке кастомных профилей нет. Или я их не нашел, я редко майку открываю.
>>270545 >Недеструктивное моделирование - это как на шебмках.
Первую выкини нахуй. Я в своё время подписку на этот плагин покупал. Вот там да, реальный нон деструктив можно организовать. Алсо, с помощью этого же плагина и был собран хард мэш к примеру.
Давно ради челенжа за 3и часа создал модель от ничего до гамно ролика из своего жука навозника, сейчас решил переработать его для создания линейной боевой единицы для расы Эрах (космические жуки). В первую очередь он нужен для простеньких артов для визуализации рассказов о расе.
Вопрос на засыпку, есть такая ебала, не помню как она называется, что то там про камеру, что б по пику настроить перспективу, в синеме это делалось через что то там, расставляешь направляющие, высота глубина там, как на скрине, и камера настраивается, в перспективу, потом берешь и моделишь там, расставляешь всякое, есть такая фиговина в блендере?
>>270601 Я специально взял это место на юв и разместил так, чтобы места точно хватило, но ничего не поменялось. Короче дело не юв как мне кажется. 2 пик кстати отображение нормалки на объекте в марме. Не понимаю, почему так запекается. Кажется, я упустил какую-то хуйню, которую все по дефолту знать должны, лол
>>270615 Тогда почему у меня нормалки вот так выглядят? У всех вроде на таких скринах гладенько, а у меня какой-то резкий переход блятб. Ладно, сори что мозг ебу, надо наверное отдохнуть денёк с и холодной головой всё прокурить
>>270630 Нет конечно. Эта штука просто шоб накидать по бырому. И это не блендер, так на всякий случай. И да, это можно забрать чейчас бесплатно в уе4 сторе.
>>270608 Чел, чел, я не шарю, но вроде бы в таких случаях обязательно нужна щель между островами развёртки. Типа если угол 90 град, и нужна фаска то обязательно нужно делать разными островами и щель. Не помню где слышал, сам не проверял. Вроде на канале хуz, до того как они стали спамить видосы ни о чём. Попробуй.
Сап, блендач. Нашёл вот такой курс https://academy.cgboost.com/p/mastering-sculpting-in-blender Решил его спиздить, но на gfxpeers только один чел раздаёт. А на cgpeers у меня аккаунта нет. Поэтому вот такой вопрос. Можете посоветовать туториал/курс по скульпту в блендере от А до Я? Инструменты, пайплайн, базовые приёмы - вот это всё.
>>270623 Покажешь как? Только не на словах. Я прекрасно знаю что ты имеешь ввиду, мне интересно как ты именно эту форму так сделаешь и проще ли это будет чем накидать лупов на круг. Можешь юзать мой диск как референс, это сильно ускорит дело. Я там поправил сетку с прошлого раза..
>>270678 Так и делаю. На скетчфабе десятки лайков под каждым постом. Судя по всему это более лояльная к новичкам сеть, ну или просто более сплочённая и эмпатичная. Но мне важей именно артстейшен, он намного функциональнее, технологичнее и даже визуально как-то приятней. Туда можно в любой форме в один пост контент заливать: и видео, и картинки, и вращаемые 3д-модельки с того же скетчфаба и гифки. Весь движ на артстейшене. Там тебе и челленджи и туториалы и вообще очень развитое комьюнити с тоннами контента и движухи. Очень жаль что посты более зелёных юзеров теряются среди работ убертоповых людей которым достаётся всё внимание
Бленданы, помогите соседу. Нужно ответить этому челу, а я нихуя не ебу, чё там у него в блендере ивголовесукаблятьгуглитьнеумеютзаебали. В максе, когда фбх импортнул, чтоб с него материалы получить - можно пипеткой ткнуть. Получил маты, хуё моё, повтыкал текстурки в слоты. А блендере как?
Отвалился шифт GRS (большая точность, замедление или как это называется) в 93.1 при переносе хоткеев из .92 Как найти эту команду в кеймапе? отсортировать "чистый" шифт без доп кнопок?
>>270287 Как все сложно. В статье мейлру еще правки к художникам такие токсичные, пытаются подъебнуть художника, небо и земля по сравнению с иностранными заказчиками.
>>270718 Судя по крутанам, которых я видел, они хуй клали за ЗОЖошизу. У тебя либо есть железная жопа, либо нет, тогда хоть в Альпах живи и спи по 12 часов, крутаном не станешь.
>>270696 Нихуя не понятно. Скинь фбх стекла, ну или любой мэш с несколькими матами и текстурками , как ты обычно делаешь. Текстуры находятся в одной папке? Или в отдельной?
>>270715 Просто Художники из тогдашнего маилру базированные славяне, которые не кранчат, в перерывах закаляются и тягают железо, а твои крутаны педики мидлы, ебашушие по 12 часов на риотов за копейки
>>270737 Откуда в моем блендертреде столько таких как ты идиотов расплодилось? Иди, дурачок, и подольше потыкайся своим пятаком в шебмки выше. Может через пару дней до тебя дойдет, что на них полимоделинг, а ты притащил околопроцедурное моделирование (которое в блендаке ограничено по самое не балуйся). А еще лучше поучи другой софт, что бы понимать о чем речь идет.
>>270732 Текстуры на два уровня ниже, да лан, я уже отписал какую-то хуйню ему. Похуй, что они автоматом не подхватываются. Минутное дело самому раскидать по слотам. Чел походу только скачал блендер и не знает, что такое материалы, и считает, что текстуры привязаны к мешу. Таких бы хорошо сразу нахуй посылать канеш.
Бленданы, что за хуйня у меня творится? Налепил простых труб без модификаторов, шейдсмус+автонормалс. Пока не накинул мат все рендерилось, после нанесения мата - поломалосб. При рендере в фуллсайз блендер крашится, в дебаге куча таких строк Invalid clnors in this fan! Мат убрал, все равно крашит теперь. Инторнет не предложил решений, хэлб, анончеки.
>>270762 В бленде персонажи всегда выглядят без души, в сравнении с брушем например. Почему? Может это шейдинг такой уебанский или система материалов уебская?
>>270699 > правки к художникам такие токсичные, пытаются подъебнуть художника Если не подъёбывать, художник скорее всего не поймёт, что сделал явную хуйню, просто будет думать «ну не так как им хочется сделал, но я ни в чём не ошибся». А должен увидеть и понять, где и в чём ошибся и почему его работа не соответствует задаче, а не просто хотелкам/вкусу артдира.
>>270730 >все-равно не продакшен-реди >всё равно не индастри стандарт
Тем временем люди ебошат во всю Суклес быстрее и удобнее именно для мультиков, которые так любит Тон. Но меня удивил вирей, думал он не развивается уже и всё, застрял на цпу
>>270820 На западе процветает куколдильность. Там даже конструктивно критиковать не привыкли. На откровенно слабые работы - Вов! Авсом! Станинг ворк! И на этом всё. Вдруг еще засудят или обидится кто.
>>270833 А где там поведение хуесоса? Если мы про фидбэк от мыла выше, то я бы многое отдал за такие фидбэки на старте, те живительные и правильные пинки которые так необходимы. Там все по делу.
Хуже когда напишут >прикольно)) но не совсем по концепту)) надо еще поработать)))
>>270834 лол русские на столько привыкли к токсичному общению, что не знают как можно по другому и даже не могут без этого, сами просят. никто не говорил что должны только хвалить, можно давать нормальный конструктивный фидбэк и при этому в не токсичной форме "я начальник - ты дурак"
>>270835 Ну ты утирируешь, если бы там было "НЕ ПОХОЖЕ! ПЕРЕДЕЛЫВАЙ! НЕ ЕБЕТ КАК ТЫ БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ, ХУДОЖНИК ТЫ! то это было бы "я начальник - ты дурак" артдир не обязан быть психолухом, чтобы заботиться о ранимых душах хуйдожников, на словах довольно доходчиво с юморком описсывает суть проблемы >оленьи рога не задница зерга Как бы идиоту должно быть понятно что со складками перебор в ненужных местах
>>270836 >артдир не обязан >хуйдожников >Как бы идиоту мда... после этого еще удивляются что с русскими не хотят работать даже русские, особенно которые знают что такое нормальное отношение.
>>270805 сейчас проблемно всё, начиная с общих пропорций и маркеров формы, например форма черепа или размер и положение уха на нём.
>>270807 Удваиваю, хорошее введение и шпаргалка. Ещё таблицы из книг лумиса, что какой длины и как с чем соотносится. Типа локоть = стопа, ладонь от подбородка до межбровья и т.д.
>>270820 На западе готовы ждать кучу итераций правок и платить за них, пока до художника не дойдёт. Или быстренько сменить художника без объяснений, аля «ваши работы прекрасны настолько, что мы не готовы с вами работать». Российские ХР уже переняли эту залупу и порой замалчивают критику, даже если просишь напрямую, что не так и где обосрался.
>>270834 Именно, прямое указание, что не так, тыканье носом особенно ценно для новичка. Более опытному уже не нужно, с ним скорее нужно вести диалог, почему он сделал так и лучше ли это, чем по концепту.
>>270835 Отчасти ты прав. Метод красной ручки и наказаний со школы. Отчасти не прав. Кормить только пряником, не указывая на ошибки — это выращивать самодовольную тумблерину. И да, я согласен, что прямая ругань и оскорбления вообще не нужны, они только демотивируют.
>>270844 Напротив, среди деятельных людей и особенно самозанятых очень большой процент (~70) слезли с алкоголя вообще. В целом в раше тенденция отказа от бухла.
>>270854 Его цель — сраться, потому и будет выворачивать любые слова. Не удивлюсь, если это его же из соседнего треда пидорнули за виляния очком >>270676 →
>>270890 Знаю чела который продаёт крутые модельки тачек, некоторые даже с салоном и двиглом, много лет их делает. Зарабатывает долларов может 200 в месяц.
>>270905 Двачую, тут выше кидали чела который вообще в скечфабе только работает и пилит канцепты за далары (правда жизнь у него так себе, почитал его жж)
>>270903 Я живу с дохода со стоков. Вот что интересно, раньше сг трейдер приносил больше всего дохода, а сейчас, внезапно 3д экспорт (охуел вообще с этого) и скетчфаб, стали плодоносить. На данный момент и там и там больше всего продаж в неделю. Ну и там удобно, деньги прилетают в тот же момент тебе на палку, напрямую от байера и не надо ждать. На сг трейдере продажи стали совсем вялыми. Турбик у меня вообще мёртв, за год ни одной продажи, но там по большей части унитазы в тренде.
>>270907 ну, класть все яйца в одну корзину такое себе. Даже если платят хорошо. Не раз встречал жалобы «вот, я отработал на студии/проекте, а в портфолио ничего положить нельзя».
Что-то сулслик х залупа какая-то, такое ощущение что просто изменили значения семплов, т.е. там где результат 93 на 32 семалах в сусле Х надо ставить 128 или чуть выше, чтобы повторить результат. Время примерно одинаковое получается.
Сабдивам скорости завезли завезут возможно, норм летают по сравнению с тем что было.
>>270913 Тем не менее. Запросы меняются, рынок меняется. Дуть в одну дудку можно или херача конвейерный контент под мобильни, или будучи первым идейным звеном, то есть концепты, рисунки, скульпты, вот это всё.
>>270916 Дык и раньше можно было на прогрессив переключиться. Чем тебе бакеты не угодили? Видно что рендерится, можно зазумить и порассматривать, как процесс идёт.
>>270915 А да, обосрался с адаптивом, отключил, поставил на 32 и там и там, разница в скорости в 5 раз в пользу Х, качество практически пиксель в пиксель. >>270918 Блять, не знал, век живи век учись. >Чем тебе бакеты не угодили? Бесило как превью, рендера во вьюпорте порой недостаточно было я если чо не унитазник, рендером так, для себя балуюсь в галерейки шлак попостить
>>270921 Отож. Цена там делал обзор, в целом важно, что икс прокачали на комплексных сценах, где есть вообще всё (SSS, прозрачности, волюметрики).
Второе, что важно не меньше: ребята наконец забурились в качество и производительность, получать бесценный опыт, которого им так не хватало в этой гонке за фичами. Двух людей с таким опытом катастрофически мало для кор-команды.
>>270927 Правильно понимаешь, Это отдельные билды, но тем не менее к ним причастны кор-разработчики и фичи в них обкатываются те, что планируются в мастер. Когда в мастер завозят всё из ветки, ветка отмирает.
Более того, на данный момент экспериментальные ветки не билдятся автоматом, а лишь от пинка желающего пользователя. Не всегда билдятся, надо сказать. То есть если ты знаешь, что ветку обновляли, но её никто не сбилдил — идёшь сам пинаешь билдбота.
приятно, что юзеры достаточно сознательны или ленивы/тупы и не абузят, иначе лавочку прикрыли бы
>>270935 Аа, вот теперь всё стало на места. Ну да, концептеру хоть хуем по стене, там важней придумать.
Я из скечупа ушёл довольно быстро. Без плагинов он ваще деревянный. А с плагинами всё равно хурдурсурфейс только. Почему 600V юзает понятно, например. А концептеру для разнообразия как раз Блендер топчиковый топ, лучше не найти.
>>270937 Да я так и понял. Зебра посасывает в построении моделей и сцен. Туда в 2020м только инстансы завезли, олё. Сложносочинённые концепты как раз в блендаке. Думаешь, Джама его так просто выбрал?
>>270954 Оно таки наступает прям ща. Надеюсь, разрабы не офигеют и не проклянут такие перформанс-забеги и соберутся на последующие. Только это поднимет блендак сейчас, а не тупо накидывание фич.
>>270960 Гудинщики сорт-оф генератрми занимаютьсяя. В принипе запрограммировать это в Гудини не убер сложно. Куда сложнее продумать сам алгоритм, понять по какому принципу что и куда ты будешь двигать и что варьировать. Так-то генератор простой табуретки, где можно менять высоту ножек и площадь сижушки под жопой ты и сам за вечерок смодешь в Гудине собрать. После одного-двух туторов.
>>270993 Это же такие возможности открываются, ты че. Анимацию (18+) можно ахуенную делать. Да и вообще к этому стремится сейчас вся 3д индустрия, если что.
>>270979 Вот тут соглашусь. ГН неполные и зелёные, индустрии не знакомы, в то время как Гудини там завоевал заслуженное место и хорошо обкатан.
Так-то я видел генераторы ещё на сверчке гудиниподобные. Точнее блок-рандомайзеры даже. Но востребован именно Гудини.
ГН пока востребованы или внутрри блендера только или тупо как запечёный результат.
>>270985 так цилиндрами же можно было представить. А так форма хорошая, верно говорят, материал подкачать.
>>270992 Прям щас. Тут даже шейдер не особо на коже, пластиково всё ещё.
>>270994 Отсосёшь с анимацией при такой реальной детализации. На гладкой коже меньше палева, а когда такая куча складок, их все анимировать надо, чтобы не было кринжатины с резиной.
>>270997 там уже на уровне делают. Просто не все парятся.
>>270984 Я сделал цилиндр один и модификатором array размножил. Потом разделил by loose parts и поставил всем объектам ориджины, как и в оригинальной ручке "to center of mass". В общем смещение ориджинов получилось.
>>271000 >Но востребован именно Гудини. Ну так он до сих пор уникален. Остальные и десятой части его фунционала не имеют. Тот же гн - тупо скаттер, чтото кроме скаттеринга приходится тупо костылить, но и накостылить можно очень мало.
>>270979 >Гудинщики сорт-оф генератрми занимаютьсяя. В принипе запрограммировать это в Гудини не убер сложно.
ахахаха ну так сделай ептыть. Пока чет видно что народу больше в кайф гн ковырять чем гудини ставить. если так дальше пойдет. бдендер и часть гудиньщиков отхватит. лол
На переводвсем оказывается столько годноты эксклюзивной есть, даже на сгпирс такого нету. Может есть какой-нибудь секретный сайт с сливами с переводомвсем?
Я тут случайно получил шейдер который делает процедурные камни и процедурно их раскидывает если интересно то вот. Единственно без теней, мне просто в лом дальше копать у меня другая задача
>>271037 >превзошёл задачу Для попенмуви - да. Но все еще не хватает очень многого, что бы назвать полностью годным скаттером. Но как бы то ни было он просто счастье после этой вот костыльной ебли со скаттером через волосню или инстансы.
>>271073 Бля, мне всё не даёт покоя левый верхний угол. Он похож на бумажку ножницами изрезанную. Лучше часть этих лоскутов, мне кажется, убрать, тип как пикрил. Ну и шрифт ты канеш подобрал тот ещё. Без засечек какой-нибудь бы.
>>271092 Мен я же за шейдер земли спрашивал, а то что ты предлагаешь это править мешь, заново разворачивать и текстурить, это опять время, которое можно было бы потратить на анимацию или на эффекты. Я не спорю, в твоём варианте выглядит лучше, но я уже выкидывал меш в тред и в принципе никто ничего не сказал.
>>271094 Ну бля, земля мне нраица, вот я и не говорю про неё ничего. > править мешь, заново разворачивать и текстурить Делов на три минуты. > время, которое можно было бы потратить на анимацию или на эффекты Зачем тратить время на анимацию и эффекты, если можно допилить меш?
>>271104 >Хороший мульт? я смотрел две части. Сюжет слабоват все таки отдает рашковатностью. Но по мне получилось лучше какихнибудь богатырей уж точно.
а вот с технической стороны на уровне первой фрозен. я считаю это великолепным достижением. особенно вторая часть.
>>269881 >>269882 >>269883 Впервые в треде. Вы тут все ебланы такие? Viewport Shading это и есть eevee, а финальный рендер ты говоришь cycles. Конечно у тебя там другой результат будет! + возможно у тебя hdri отличается от вьюпорта и финалки.
>>271112 >лучше какихнибудь богатырей ну это неплохо. Я видел «Волков и овец», забыл что там, но по внешке и анимации мило было, ничего не вызвало отторжения.
>>271115 Проще всего через Shader To RGB и играть цветами по зонам освещения, а так же использовать цвета источников света как маски.
А если пбр, то игры с Roughness, SSS, Bump (мелкий рельеф зерном) Цветовые нюансы вертекс-колором (сосок). Огромную роль играет сам студийный свет.
>>271112 >а вот с технической стороны на уровне первой фрозен. Глянул 1ю. Ну точно не рядом никак. Глянул 2ю. Тоже нет, но явно прокачались по всем параметрам. Интересно, что у них везде волосня хорошая, видимо грумера заимели опытного и увлечённого.
Но дизайн персонажей и окружения пососный какой-то, совсем унылый аля «девочка после курсов выложилась на артстэйшн». Лишь некоторые лица с развитым дизайном, причёски слабые.
Тут без претензий, конечно, понятно где Пиксар с Диснеем по ресурсам, опыту и софту относительно Визарта.
Глянул ещё раз кардры в «Волках и овцах». Там всё гораздо лучше и технически и по дизайну и по эффектам.
>>271124 Пожалуйста :) Просто стало интересно попасть в материал. п.с. реально мир темнее и серый, иначе тёмных теней и бликов не получить. И Standart medium high вместо Filmic, иначе выбеливает и давит по контрасту.
>>271048 Сеньор то , очень не скоро, они там реально огораживают его уже 6 месяцев отдельная программа для просмотра шифрованный ключ и рега по номеру телефона. + Сам курс выйдет только в течение 4 месЯцев.
Потратить 6 часов на тутор по взрыву и так и не сделать его, знаем, умеем и практикуем. Пиздец нужно было в суслике делать в этом ебанутом движке который даже для рендеринга картинок долгий. Зачем люди вообще для анимации используют суслик? У них дома фермы стоят или им покайфу неделю рендерить 5 секунд?
>>271146 Слышь, мягкий, вьюпорт шейдинг не может быть в сайклс. 1 это вьюпорт шейдинг и он не может быть в сайклсе, он всегда будет в иви, а в финальный рендер да в сайклс (2). Грубо говоря, чел спрашивает, почему у него различается иви и сайклс, потому что, блять, это разные рендер движки. Ты либо тупой, либо высраться решил, не прочитав его посты.
>>271153 Там на экране выводиться код рандомно с твоими данными типа как на фут. трансляциях по нему юан и суд ну как я это понимаю, а так чем больше геморая тем меньше людей захотят это пиратить.
>>271152 >либо тупой, либо высраться решил, Все прочитано, дурачок, все решено. Сдрисни туда откуда пришел, либо веди себя прилично. или не сдристывай и не веди себя прилично. блендертред все равно на 80% из шизиков состоит, ты идеально к ним впишешься
>>271141 я тоже, по графону да, есть моменты, но там вытягивают дизайн и камера да и причёски уже хороши.
>>271145 Все ключи идут нахуй. На крайняк можно переписать с экрана прямо.
>>271151 Ты не шаришь нихуя в суслике. Используют, потому что он позволяет читить с шейдерами много не написав ни строчки кода. Для мультиков самое то. И вообще в мультиках многое печётся, что сильно ускоряет рендер.
>>271159 Очень странно. Выглядит как битый файл или откусывание от парента/дельт/объекта. Репорть, чо
>>271166 >Выглядит как битый файл или откусывание от парента/дельт/объекта Файл в норме. У камеры собственные трансформы. Так что либо недоработка, либо баг.
>>271170 баг однозначно, она у меня в новом файле скопировала трансформы текущей камеры. Так быть не должно, даже если «забыли» да и 2,79 норм пашет пишу репорт
>>271190 На самом деле все просто. Если аппендить из object, или даже из collection трансформы подтягиваются. Если из camera, то подтягиваются только настройки. По кой хуй тогда camera нужна - вообще не ясно. При том что аппендить оттуда явно логичнее, а из других мест - контринтуитивно. Наплодили, короче, ненужных подмножеств, долоебы.
>>271194 ну а хуле ты хотел? Camera это датаблок, содержащий настройки камеры. А объект — контейнер, который содержит трансформы.
Про контринтуитивность понимаю тебя. Но тут надо думать, как сделать альтернативу. Типа быстропоиск по типу. Вбиваешь cam и видишь только список камер. Ставишь галку «objects» и получаешь именно объекты-камеры.
Вариант «аппендить с родительским датаблоком» отпадает, потому что он может быть не один.
>>271198 1. делаешь годные работы, общаешься в открытых ресурсах (паблик контача, канал телеги) 2. тебя приглашают в закрытые каналы, где тусовочка меньше и профессиональнее.
>>271202 >ну а хуле ты хотел Я не то что бы вот прямо хотел. Я и сейчас хочу не в абстракциях колупаться и разбирать почему очевидный вариант оказывается лишним нерабочим мисдирекшеном, а комфортно работу работать хочу вместо того что бы перебирать мусор насраный разрабами. И это, как бы, нормальное обоснованное желание. Ну ты же понимаешь, да?
>>271208 Я понимаю, но для меня это немного на грани «хочу ходить конём как ладьёй». Ну то есть изначальная парадигма и структура документа не должна нарушаться, иначе детсад получим.
Не просто так есть разделение камеры-объекта, камеры-датаблока и просто чего угодно, подписанного как камера.
Кстати, камерой может быть вообще любой объект. И прям рендерить из него будет. И как быть в этом случае при поиске? Проверять не только все камеры, но и весь таймлайн на наличие маркеров, указывающих на включение объектов в роль камеры?
Да, страдает простота и наивность «камера это камера и всё». Но открывается гибкость и структурность взрослой программы.
>>271206 >Почему ты не можешь в поиск? >На ютубе одно гамно для 2.79 или реализм на ёбаном суслике. О боже накидать первых ссылок по запросу это конечно помощь. Если что я все эти туторы смотрел и они у меня есть. И все они гавно. Подробно расписывать о каждом я не буду.
>>271215 >мультипоточность завезут Собственно этим сейчас и занимаются.
>Физика софт боди За этим в другой софт. В какой именно - сам догадаешься.
>анимации За этим тоже в один известный тебе софт.
>иви лоу фпс Риалтайм рендеринг - это не как в игрулях. В тех же ютуповских "гиперреалистичных" роликах на уече или юнити тоже каждый кадр может от нескольких секунд, до минут считаться. да-да, мандалорец, помню. но там использовалась целая система из разных компонентов вылизанная и задроченая под задачу, а не домашние "два ядра два гига"
>>271212 Гибкость - это хорошо. Контринтуитивность - очень плохо. И как раз "взрослые" программы обычно стремятся давать для работы простые и понятные абстракции не закрывая доступ "под капот".
То есть получится по твоим желаниям интуитивно понятный поиск, но для получения полного поиска по типу датаблока надо будет переключаться на него. Едва ли спецов устроит приоритет новичкового поиска. Значит нужна будет опция, с каким поиском работать по умолчанию.
Прецедент есть. Menu search и operator search Второй полон по функциям и компактнее, так как на 1 оператор может приходиться несколько пунктов меню. Но для новичка минус: не показывает где это в меню. Поиск по меню не показывает скрытых операторов.
>>271244 это безногий мальчик - напоминание об апексовой хищности акул и травмоопасности скоростных автомобилей (см. версию с другим шейдером). Сердобольные горожане пошили мальчику костюм с магнитной седушкой, и завязали за спиной руки, чтобы меньше тер шишку.
>>271262 Почему вы, хохлокубаноиды, все поголовно ебанутые? Удивительно как до сих пор вас не препарируют что бы выделить ген провоцирующий шизофрению. Этим вы хоть немного свое существование оправдали бы перед остальным человечеством.
О мудрые, светлые, антоши не сраные тупые кубаноиды, можно ли как нибудь в проводнике блендера сделать открытие папок как настроено в винде, одним кликом?
>>271280 Женька его почти никогда не качал. Однажды, когда его адово засрали и показали в чём проблемы и куда думать, он подтянул 2д. А потом, судя по работам, просто херачил как нравится (одинаково). В принципе ему-то чё, прёт и ладно.
>>271282 Пожалуйста, рад что ты понятливый. Этому кеймапу хотя бы детектор конфликтов хоть какой-нибудь ещё. И он был бы полным. Ну и полосатость для удобства чтения.
>>271286 Да, оно там все нахуй не нужно, тем более хоткеи в разных модах не конфликтуют, я например вообще не пользуюсь 2д анимацией и она только захламляет.
>>271290 и да, тут клипинг тоже маленький поставил, для наглядности, обычно "сверкают" несколько пикселей по краям меша, но когда мешей много и их надо все вместе рассмотреть - шумит пиздец
>>271290 Лёгкое мерцание пикселей есть. Походу из-за того что оверлей рисуется чуть над объектом. И вот эта небольшая нестыковка палит. 2д оверлей делать не вариант, он должен пересекаться объектами.
>>271293 Полезно для перебора брутфорсом всяких рогов и щупалец. Для более сложных структур всё равно курвы, ГН и инстансы на вершины/фэйсы, потому что результат не заваривается мгновенно.
А вот в конце то что надо для драфта сложных органических форм, типа кораллов, которые именно рисовать удобнее, чем составлять из десятков кривых. Выглядит как инстанс шариков + ремеш модификатор.
Блять, почему время от времени, когда я запускаю саклы, он начинает грузить кернел? Я блять логики не пойму, почему это происходит? Это рандомно при начале рнедера. Куда он блять грузит и почему это так долго?
>>271330 Да. Скомпилилась параша. Но через какое то время (пара дней/неделя или через месяц) может опять компилиться. Я не знаю от чего это зависит. Может винд че то там чистит. Алсо, это только на оптиксе.
Анончики, такой вопрос. Что такое шейдер? Вот допустим, я создал материал в анрилке, и закинул туда карты текстур, выходит это текстура, верно? А если мне надо сделать анимированную лаву, и я сделал это в анрилке или блендере, то это уже шейдер? Так? если я сделал "шейдер" в блендере, я могу его закинуть в анрилку? Он будет процедурным и безшовным? Как это работает? Может кто объяснить, или дать нужную ссылку?
Возник новичковый вопрос-реквест гайда. Пытался соединить колесо со сферой, для регулятора, а приехало ЭТО. я резал чтобы были 3-4 угольники артефакты на месте, значит я тупой и дело не в них а в плоскостях и всяком таком и скорее всего я неправильно скрестил 2 формы. Дайте видосик про это или примерно что искать? (еще вопрос, можно ли делать вещи из двух форм например не обьединяя в одну? потом буду экспортить это в другую прогу если)
А еще появились артефакты в этом месте, я соединял точки вручную и с разных сторон почему-то разные артефакты? А еще я не понял как исправить нагромождение линий близко у центра.
Перевернул нормали, это они оказывается артефакт давали, а не геометрия, шейдсмузнул на 45+ градусов на ободке все равно хрень. сори за засирание треда
Поделюсь, делаю пока обучаюсь блендеру кухню, до этого делал избушку из варкрафта по гайду, потом взялся за гайд шамана и сломался на воротнике что-то не так пошло и решил делать что-нибудь сам, сейчас заново берусь за шамана в маске.
>>271372 >Поделюсь, делаю пока обучаюсь блендеру кухню, до этого делал избушку из варкрафта по гайду, потом взялся за гайд шамана и сломался на воротнике что-то не так пошло и решил >делать что-нибудь сам, сейчас заново берусь за шамана в маске.
>>271351 >Что такое шейдер? В общем смысле инструкция, которая говорит, как нечто реагирует на состояние сцены, в основном на свет, но не только. Например на то, смотрим ли мы на объект прямо или через отражение или через стекло.
С текстурой тоже шейдер, просто он использует готовую растровую текстуру как источник данных.
Нет, процедурные шейдеры не переносятся напрямую, но переписать их обычно можно, ибо методы схожи и база тоже.
>>271419 Воу, спасибо. Глянул бесплатные курсы xyz по блендеру, зебре, сп. И нашёл платный курс по дизайнеру. А так смотрел на геймреди модельки из овера\вова, и брал их за основу. С градиентами, преувеличением и т.п. Так же работы орба классно показывают скульпт, с него брал пример
Ттх это хар-ки? По пекарне: i7-4790 16 gb ddr3 1600 Rtx 2060 (До этого была gtx1063, на ней сделал 70% работы)
>>271429 Насчёт видях хз. Прирост в два раза есть + сам ртх, но его не попробовал, ибо греется сильно из-за жары. Вылетов не было, ибо это реалайм в анрилке