Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
>>267330 че за ноунеймы с поршивой школой? я думал у них там какая то студия которая дохуя работ делала, зашел на сайт а там ебать курсы по гудини и прочему. Мдэ к чему ты это пернул
Мне нравится вот такое китайское CG искусство. Возможно ли делать такое в Blender? Если возможно, то где качать для этого плагины, текстуры, шадеры, пресет рендера (HDR)? Какой плагин нужен для волос? Cycles сгодятся или лучше экспортировать в мощный рендер (Maxwell Render или другой)?
>>267350 да какие то хуй пойми ноунеймы, говорит про студию, но у них только шкила говна, чую им просто впадлу платить за маю макс бабки ибо гудини дохуя выходит и так.
>>267355 так у них студия даже не топ 3 рашки, да и чет посмотрел что они делали, там одни вфх, мало моделинга и прочего. мда понятно все, тотж челы с топ 1 студии рашки юзают другой софт за исключением гудини.
>>267356 Так в чём твоя претензия-то? Челы делают 80% всего в блендере, у них это получается, им видимо не нужно сверх-изъёбитстого моделинга и анимации/ригинга. Тебя не устраивает то, что они не в топ3? Так я тебя удивлю, в топ3 только 3 студии, остальные сотни-тысячи студий "хуже".
>>267354 Но врать то зачем? Я помню первый видос с ссыклей, где какой-то хер молча в реалтайме ворочал камерой вьюпорта вокруг паравоза, менял диффуз на разных деталях, источники света вокруг него крутил. Все тогда охуевали от такой крути несусветной, особенно ото всех всяких gi с колорблидингами. Пиксар подобное только через год на презентации показал. И это было немногим меньше чем десять лет назад. Никак не пять-шесть. К тому же ссыкло ни разу не гибридный gpu+cpu рендер и никогда им не был. Вот я и возмущаюсь, тому что этот хуй затирает. Наверное и правда оправдывается за то что на стандартный софт бабла не зарабатывает.
>>267345 Можно и в Блендере и в Зебре, но это будут очень разные подходы. Прям сильно разные. В Зебре ты будешь работать кистями и заготовками, накидывая перья поштучно и небольшими пачками; в Блендере ты будешь пердолиться с системами частиц/инстансов довольно долго не видя результата. Но запердолив свой велосипед (например крылья) единожды, сможешь его применять многократно.
Волосы тут — профилированные кривые.
>>267361 Ой, да похуй. В магсе никто особо материалы не собирает. Готовых полно. Вангую, автостол подсуетится и можно будет из субстанса подключать.
>>267357 80% всего? а ты работы их глянь, там 90% vfx только и всё. Ясен хуй когда твою студия только vfx и симуляции пилит тебе можно хоть в 3дкомапсе моделить.
Пример плохой анимации на блендере. https://www.youtube.com/watch?v=H5LqLx3_LDc Начиная с заставки которая длится почти 27секунд(!), проскальзывания ног по земле и халтуры со смертью солдат, ни крови, ни опалённых мест.
>>267394 Ой, блядь, знаток то ты какой. Любитель забавляется с рипнутыми из гриули модельками. Какие к нему могут быть претензии? Он же не из лукасартса какого.
>>267395 >Любитель забавляется с рипнутыми из гриули модельками Ты бы почитал описание, он на фултайме почти месяц работал. И да, он надеется на своё будущее.
Меня доебал этот шаман и хохол ваш. Постоянно что-то не так идет, смотрю под видео комменты и у очень многих также, и эти комменты висят год неотвеченными. Пиздец, охуенно преподал инфу, просто 10/10.
>>267415 Ага, и при этом показывает каждый шаг что сам делает. Я простой вкатыш блять, если нажму куда случайно, то это пиздец. Он что, объяснил каждую настройку? Нихуя ведь. Еще эта разница в версиях, при которой настройки и комбинации клавиш меняются, ну что за хуйня?
>>267416 так это же хохол, там по нахрюкам надо понимать какую кнопку жал, иди блять качай нормальный тутор, а лучше англоязычный блять и не будет у тебя проблем.
>>267434 >Насколько хуевая идея создавать ассеты для юнити и уе стора? Я несколько дней назад задавал подобные вопросы. Потом решил сам посмотреть, что там по ассетам, на хабр сходил почитал другие кул стори, кароче жопа. Ниша занята рукастыми и плодовитыми индусами.
>>267426 Перевод - это когда ты берешь оригинал и делаешь озвучку к видеоряду. А хохол именно спиздил. Взял чужой туторивал и по нему снял свой. Прям будто смотрел андрюху и параллельно снимал как за ним повторяет. И таки проебав кучу разжеванных объяснений для нюфажиков. Ну хохлятина она от природы такая. Не даром говорят: где был хохол еврею делать нечего.
>>267426 Перевод - это когда ты берешь оригинал и делаешь озвучку к видеоряду. А хохол именно спиздил. Взял чужой туторивал и по нему снял свой. Прям будто смотрел андрюху и параллельно снимал как за ним повторяет. И таки проебав кучу разжеванных объяснений для нюфажиков. Ну хохлятина она от природы такая. Не даром говорят: где был хохол еврею делать нечего.
>>267439 Бля, реально. Ща посмотрел, а они там ассеты, сделанные за месяц, продают за 9 долларов и это при комиссии 30%. Я еще слышал про ебанутые алгоритмы ЮАС, когда популярные ассеты становятся популярнее и их чаще рекомендуют, и наоборот. Даже не знаю что делать, чтобы хоть какие-то копейки в 3д заработать
>>267446 Я и хочу один раз попробовать. Заебусь месяцок и попробую сделать какой-нибудь ассет. Все равно я РНН трутень. Так может потраченное время хоть пару долларов принесет
>>267443 >туторы для нюфагов Ты сказал? Пятнадцать видео с пончиком, разжовывает каждую менюшку, да я блять пришёл сделать чего-то, а не лекцию слушать о ноунейм программе, котрую не сегодня, то завтра дропну. Другой пример хохла, тупо за 15 минут хуяк и пончик, что это было, как это получилось непонятно, но результат вот он и хочется ещё.
>>267577 А что, мужики? Что мы, радеон что ли подведём? Мы амд-дрочуны или зеленые нвидиовские? Али не будем репортить баги недоплачиваемые? За гроши совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут зеленых нет.
>>267455 Больше сотни моделей за 8 долларов. Это конечно выглядит грустно. Даже унитазники с их 150 рублями за диван выглядят лучше. Эти то совсем по 6 рублей за модель. Да еще все с текстурами и картами. Какой то ад.
>>267583 Ну почему все, асет то купит больше людей чем диван. Заработок все равно хороший будет если делать популярные асеты. 100 человек если хотя бы купит то уже все окупилось. Интересно сколько юнити стор себе забирает с продажи.
>>267591 Какие же у тебя всратые рендеры. Честное слово ты самый всратый в треде. Еще немного и ты достигнешь того уровня, что будет так плохо, что это можно будет считать твоим уникальным стилем.
>>267589 К середине 90х уже спокойно покупали писюки. А спектрум легко заказывался либо в каком-нибудь местном кооперативе, либо по почте из ближайшего крупного города. Не путай с 80ми, когда даже клоны спектрума самостоятельно паять приходилось, после того как полтора года запчасти собирал.
>>267598 >К середине 90х уже спокойно покупали писюки. Похоже мы с тобой жили в разных девяностых, для моей семьи купить даже рубашку в 90х была проблемой.
https://www.youtube.com/watch?v=7_72QdYn31c Как сделать прозрачный материал, как на видео? У меня матовый. Хотя даже в настройках BSurfaces у цвета есть альфа. Для нее может какого-то аддона не хватает?
>>267624 В основном из-за того, что туншейдер нельзя просто накинуть и получить хороший результат. Надо править нормали чтобы фейкать шейдинг. А рельефных текстур вообще быть не должно. Вот тут их нет, например и выглядит зашибись https://www.youtube.com/watch?v=-xJNY1hFFfA
Спасиба душному анону художнику, которые наехал на мою бабку лягуху, из-за этого переделал свою прошлу модель, начальник безмерно доволен, а я рад потрудился и увидел годный результат (1 пик до, 2 после)
Подскажите нафане, хочу добавить деревья в сцену с использованием Sapling Tree Gen в blender 2.79. Аддон работает, слева появляется панель с настройками, но если я немного передвигаю дерево, панель пропадает. как её вернуть после перемещения?
Блджяд, а где в новом блендере стрелочки для перемещения, кружки для вращения и тп? У меня нихрена нет. Загуглил, написано нажать Ctrl+запятая, или кнопку "Show Gizmos", кнопки нет, шорткат ничего не дает.
>>267671 На хуй не упал. На старых картах куду уже не поддерживает, ничего принципиально нового со времен 2.79b не появилось, для продакшена все так же не годится десять, блядь, лет спустя. Кормили бленданов гн-обрубком, теперь суслох вам пихать будут. А на деле - пердежь в лужу.
>>267676 кстати самая уебанская фишка за которую хочется леща дать пиздецкого, почему в другом софте, например максе или мае или синиме я могу после создания примитива по 2м кликам с нисхуя добавить ему полигонов там или кругу точек, а в блендере хоть мышку выкидывай в окно что бы случайно не двинуть и в ебучем меню на которое часто внимание забиваешь кликать, и не дай бог блять ты мисскликнеш по чему то в этом окне, делай нахуй заново.
>>267683 Спасибо. Сбросил к херам все настройки, и всё нашлось. А почему стрелочки стоят на курсоре а не на объекте? И не привязаны к глобальной сетке? Пробую выстаявлять global чрез панельку Move, но не работает и сразу сбрасывается.
>>267687 дада так сложно добавить под этим меню кнопку ок или применить и после этого что бы оно закрылось и забейкало модель, вообще по факту это час за кодом учитывая их макакские умы. Жаль что такой хороший софт убивают тем что нихуя не понимают что ему надо и не отдают усилия, я думал они после 2.7 выросли из состояния ума маленькой инди студии в гараже, а оно вон как.
>>267685 все хорошо, но давно ли ты видел деревья в середине двух путе? обычно их чистят там насперть и засыпают, лучше уж по бокам где то на пару метров дальше самих линий
>>267691 Если ты вдруг не заметил объекты появляются там где 3д курсор, можешь 3д курсор выставить там где тебе нужно дерево и потом уже добавлять если ты вдруг еще сам не догадался как решить проблему с тем что нельзя двигать.
>>267689 Ну это не очень удобно будет, если каждый раз надо будет жать кнопку чтобы начать двигать объект. Не думаю что они думали в таком ключе. Они скорей всего имели в виду что не получается сделать редактирование объекта после перемещения. Хотя и здесь проблем быть не должно, почему бы не удалять объект и не создавать заново незаметно для пользователя если редактировать нельзя по каким то причинам.
>>267691 ну так он там сколько заброшен? лет 100 что новые деревья проросли сквозь гравий и прессованную землю. А если 100 лет то придется материалы использовать с одной ржавчиной, логика немного пропадает и начинаешь задумываться и как то красота работы пропадает.
>>267695 да кто говорит каждый раз, по принципу применения аддона сделать, или вообще оставить навсегда юзабельную как в остальном софте, вот честно сколько раз ты добавлял приметив и понимал что тебе надо накинуть на него сегментов.
>>267676 Увы, да, но с аддонами на ГН уйдёт в прошлое. Большие дядьки запилили себе деревья на Сверчке и Анимэйшнодсах, чтоб такой хуйни не было, а доступ был
>>267696 Откуда взялись 100 лет? Лет за десять, у нас на урале хотя-бы, брошенная жд ветка зарастает так что ни пройти.
А работы как таковой и не будет. Это просто реф, чтобы поверх него картинку нарисовать. А дерево бы надо вставить, чтобы справа тоже что-то было и перекрывало вагончик. Бок у него скучный.
>>267699 в среднем за 20 лет 45 см если ток не береза, они за 10 могут на 90 выростать, в среднем высота будет пусть 4-5м и пусть это береза, 60 лет на такой рост, тогда вагон у тебя должен быть конца 50х годов ссср или других стран, доски на путях гнилые и размытые, трава бурьянами.
>>267710 Ну я подключал супер старый бп с компа из нулевых. Вот с него всё стартануло, лампочки включились, кулера стартанули и т.д. Изображения не было и спикер не пищал. Но там и шнуров по минимуму и провода к материнской плате на нём даже нет. Я только 24 подключил.
>>267703 >Л-системы где хошь лепятся, были бы циклы. Если ты про те циклы о которых я думаю, то хуйдине с этим проблем нет совершенно никаких. Правила там полностью самодостаточны. Другое дело что сама по себе l-system крайне контринтуитивна.
Как наложить на текстуру еще одну текстуру, которая включает в себя область с прозрачностью? Типо если я на персонажа хочу добавить дырку от пули сквозную, то собираюсь добавить на майку окружность с скровью. Я так понимаю, что нужно в мих ргб нужно подключиь две текстуры и выбрать соотв. режим наложения? А какой?
>>267717 режимы наложения действуют на уже наложенную текстуру, типа как эффект(тёмнее фона, светлее, насыщенность и т.д.), тебе же нужно просто поверх одной наложить вторую, а значит это делается слоями, гугли blender texture layers
Поделитесь лайфхаком мудростью, как работать с миррор + булики. Например ковыряю меш с миррором и в какой-то момент надо ебануть булик... это надо применить миррор, применить булик, порезать потом по центру, удалить половину, опять накинуть миррор.... есть проще вариант без костылей?
Нужна помощь! Почему при импорте Скелета и Меша, меш со скелетом ипортится отдельно? Мне каждый раз при импорте теперь придётся заново создавать риг модели?!!
>>267759 бля, проскроллил видео без звука, там рили пиздец я хоть и не моделлер, но примерно представляю процесс создания таких вот штук, знаю несколько вариантов, как такое сделать, но автор меня удивил боюсь смотреть со звуком, окажется, что это какой-нибудь высокоголосый шепелявый 40-летний дед, который пилит свой мультик про фурри или типа того
>>267770 Не проще было сделать цилиндр, разделить его ровно на 3 части, немного искривить масштабом диаметры частей потом кинуть миррор на нижнюю часть и солидифай кинуть? Всё, два модификатора минимум движений и правильная топология. да даже солидифай можно было не кидать это ж бочка, закрыть лно плоскостями с текстурой.
>>267781 >сделал анимацию Анимацию - короткий анимационный ролик. Ну а сама анимация движения привычна для бленднера, покажите мне хоть один мульт сделанный любителем на блендере, чтобы у персонажей ноги не проскальзывали по земле.
Сука, что с бевелом не так? Меняю вкладку Amount, через раз оно багается и ниче не меняется, приходится пересоздавать объект целиком. Как это говно пофиксить?
>>267791 >How do we solve the most common bevel problems in Blender? The most common issue when beveling is that the bevel is not applied uniformly. In object mode hit "ctrl+a" and choose "scale" to apply scale before beveling. If this does not fix the issue, the problem is most likely because of improper use of the tools or bad geometry. Ок.
>>267756 а меня греют такие видео, мужику под 50 наверное скоро, а он в качестве хобби выбрал 3д, а не бухать в гаражах, злые вы хуесосы которые сами то такую бочку пару месяцев делать будете.
>>267860 Просто тред мёртв, тут есть 1 анон который пилит свой проект, и куча токсиков которые сруться какой блендер гавно, так что лучше работы по туторам, чем просто срач
>>267771 Потому что ты пошёл очень ебанутым путём вместо того чтобы сделать несколько точек, скрю, меш, почиркать в мультирезе и получить результат. Или лоу, хай из вокселей и опять же почиркать.
>>267880 Чему порадовался-то? Тому что не кретин и может кнопки, которые показали, в нужной последовательности нажать? Ну это не достижение. Кретин бы и про блендер узнать бы не смог.
>>267881 Ну давай все дружно завалим тред пончиками и шаманами. Что бы разбавить вечные софтосрачи, вниманиеблядство и ловлю шизика. Правда тред от этого лучше не станет, к уровню прошлых лет не вернется.
>>267896 Работает всё так, как в настройках настроено. В этом смысле да, как и должно быть. А вот имеют ли смысл такие настройки по-умолчанию, это вопрос спорный.
>>267893 для когото и это уже достижение. Особенно если ты в начале пути, то неплохо учиться показывать работы. Многие так и работают всю жизнь в стол и это их тормозит.
>>267891 Если тутор чёткий и это муделинг, особенно по рефу, то должен быть результат 1 в 1. Со скульптом понятно, уже скилл нужен художественный
>>267881 Когда работа по тутору, она не требует критики, так как есть пример перед глазами. И если новичок не видит, что его результат отличается, то нет пути ему в развитие
>>267878 На шестеренках на плечах и бедрах IK-stretch есть. Растяжение позвоночника выключается по другому - выбирай все деформ-кости спины по очереди (те, что скрыты на 28-30 слоях) и там их констрейны (на вкладке с синей косточкой) Stretch to в ноль убирай/выключай.
Также, если для игрового движка риг делаешь/именно ригифай интересует - англицкий канал CGDive ищи, у него все по этой теме разжевывается (можно субтитры включить).
>>267885 Ты откуда это придумал? ИК всегда перса за собой тянула, перс же ни к чему не привязан, чтоб программа могла определить когда останавливаться. А контроллеры тем более.
Анонасики, помогите с трансмишыном. У меня обычный принсиплд БСДФ, выкрутил трансмишн. Во вьюпорте вроде свет пробивается, а на рендере - хуй. Кто-то сталкивался с такой залупой?
>>267908 >>267920 Вы к кому обращаетесь-то, поехавшие? Какой "ты", какой "тебе"? С чего вы взяли, что знаете кому пишете? Кого вы там себе нафантазировали, дурачки?
>>267931 Ты сидишь и выписываешь для себя все это? Вот эти вот "поведение", "шаблоны", "паттерны"? А знаешь, дементнутый, я ведь с начала февраля впервые из ридонли вышел.) И все это время видел как такие как ты шизоловы детектят в рандомных анонах своего шизика. То есть дело в том, что единственные шизики в этом треде это вы, шизоловы, и есть. Не синька-кун, не гудини кун, не композ кун, а вы, шизоловы, - единственные шизики этого треда.)
Можете объяснить, почему у меня миррор отражает по локальной оси предмета и как это поменять? Смотрю тутор, чел делает колонну, отражает и она миррорится относительно ворлд ориджина, а у меня внутри меша получается мирор.
>>267939 Ты все пропустил. В треде уже целый набор адекватов, которые помимо блендера другой софт юзают и могут пояснить почему. А тебе мерещится какой-то шизик. Плохо быть тобой.
Леплю всяких уродов в 2.79, пока едет мой новый БП. Даже переключение раскладки языка, занимает секунды 3, а открытие папок еще дольше. Хуёво сидеть на корыте из начала нулевых. И не поиграть особо, даже втмб ацки тормозит.
Напомните, в чем вы делаете UV? Вообще хз что делать с uv, так впадлу отрывать майю и делать все там, уже по сути привык к блендеру. Но то что изначально в блендере называется uv-эдитор это пиздец кал. Так эта срань крашнулась, пока я высирал этот пост.
>>267940 Прикольно весьма. Еще бы свет от фар на постобработке добавить. Анимации делал, или только позу выставил?
Из странного - следы чего-то на наплечнике по-прежнему, как говорил другой анон, больше похожи на подтяжки от плохой UV. А также поведение материала краски - робот у тя старый, везде сколы и краска облезает, и потому непонятно как она смогла сохраниться на постоянно взаимодействующих с поверхностью, грязью и жидкостью ступнях, и уж тем более на подошвах. А ты ток грязью измазал. Надо больше ободрать, например, как внизу у торгового автомата на картинке.
>>267961 Робот выглядит куда более правдоподобно старым чем твой торговый автомат состаренный по дженерик гайду со стандартными картами подтеков непонятно откуда взявшихся.
>>267957 >UV? Да что вам не нравится в нём? Хочешь авто развёртку, хочешь сам разрезай, тем более там есть стренжи, которые подсказывают цветом где ты хреново развернул, а где ок.
>>267962 Буйный, мне насрать на правдоподобность, чей это торговый автомат и по какому дженерик гайду и какими подтеками его старили. Ты походу настолько уже отупел в интернетах без присмотра своей мамки, что в своем стремлении высраться и высказать свое охуенно важное авторитетное мнение, как то упустил, а может недопонял, что речь шла об эффекте влияния сырости и земли на краску, который на автомате справа на скрине из примера присутсует, а на роботе нет.
>>267997 Когда биток провалится ниже 20к. Его уже дней 10+ лихорадит 32-40 Надеюсь скоро помрет и утянет за собой всю крипту. Так как если помрет только биток толку не будет его не на картах майнят.
Анон, нет времени желания разбираться с ИК, нужно сделать небольшую анимацию. Вопрос такой, можно как-то зафиксировать одну кость так, чтобы манипуляции с другими костями её никак не подвинули?
Есть вопрос к знатокам 3д анимации. Я фанат AV фильмов и хочу сам делать видосы в их стиле, но в моделировании ноускилл. С анимацией знаком по MMD. Есть ли для блендера какой-нибудь пак контента, где есть готовая для анимации фотореалистичная модель азиатки типа вот таких и с полностью проработанной анатомией? А также любая реалистичного модель голого мужика. Или не для блендера, а просто некое ПО для создания CG анимации "из коробки". Мне не 3д пакет, надо только студию как в Honey Select, но с широкими возможностями по режиссированию.
Я видел классную модель Yorha 2B для блендера, но там нет полной анатомии. Надо такое же с голой дженерик японкой, если будет кастомизация - вообще шикарно.
>>268027 AV это не порно, это направление искусства в кинематографе. Спасибо, гляну. Жаль конечно что в блендер нет для таких задач встроенного редактора персонажей как в ММО типа black desert, или в Skyrim/Dark Souls
>>268025 >пак контента, где есть готовая для анимации фотореалистичная модель азиатки типа вот таких и с полностью проработанной анатомией? За деньги есть всё, смотри на торговых площадках.
Ну чо, новый положняк же. Теперь официально: блендак - для малолетних дрочеров, которым даже 3д не нужно, лишь бы готовую 3д-бабу в позу поставить и подрочить.
>>267924 >На шестеренках на плечах и бедрах IK-stretch есть. IK-stretch нашел только на этих стрелочках >Растяжение позвоночника выключается по другому - выбирай все деформ-кости спины по очереди (те, что скрыты на 28-30 слоях) и там их констрейны (на вкладке с синей косточкой) Stretch to в ноль убирай/выключай. Синяя косточка пустая
>Также, если для игрового движка риг делаешь Нет, я хотел протестировать позы на кукле - может ли человек сесть в позу которая у меня в голове. Если получится то может работу сделаю.
Оказывается тут можно автоматически сгенерировать любое лицо по фотке как для паспорта. Правда текстуры получаются засранные, но можно почистить руками. А блендер умеет такое?
Господа, как взять эту панельку и прикрутить ее сбоку, чтобы например у меня было 2 столбца - 1 с объектами а второй с атрибутами и прочими модификаторами?
Хочу вкатиться в 3д через лоуполи чарактеров, очень прикалывает эта тема. До этого в зебре пилил модельки под печать. Насколько вообще перспективно это?
Пасаны, а я правильно пынемаю, что с приходом 5 антрила с его нанитом, отпадает нужда печь карты нормалей и заниматься прочей залупной оптимизацией геометрии? Типа движки будут сами модели оптимизировать, а моделеру останется разве что хуярить геометрию с максимальной детализацией? Объясните плиз.
>>268091 >отпадает нужда Лол, нет конечно. Демка весит под 100гб, оптимизировать нужно будет в любом случае, хотя бы для экономии места. Да и где ты собрался красить хайполе? В квикселе?
>>268091 А как красить, как оптимизировать модели, тем более наниты работают для одной модели, вряд-ли у тебя игра будет состоять из 1 модели, просто скорее всего мидполи окончательно возьмёт господство над лоу-поли, и то не факт.
>>268094 >где ты собрался красить хайполе? Вот тоже это смутило немножко. Но демку же как то покрасили...
>Демка весит под 100гб На ютубчике сказали, что нанитовый хайполис будет весить меньше чем хайполька на куррент ген движках, потому что не надо тащить хайрез текстуры, типа карты нормалей.
>>268109 Ага а моделировать ты это как будешь адекватно??? Некоторые вещи банально проще текстурой сделать чем геометрией, будешь скульпт весом в 6 гигов так закидывать?
Посмотреть бы вот на этот проект на 5 анриле. Чел в начале рассказывает, как он пердолился с лодами, что бы оптимизировать сцену. https://youtu.be/0iQJkSpOoOQ
Что за кусок кала ваш блендер, даже не может нормально в импорт На первом скрине как надо (персонаж совершеннолетний). Импорт в fbx - месиво вместо позы, проебаны текстуры. Импорт в dae - волосы и кожа не такие как должны быть (волосы частицами), проебаны глаза Нахуй нужен ваш блендер если не может нормально обрабатывать данные
>>268123 Ты, ебанашка, сначала узнай что твои автостольные пидрилы хуевертят твой ебаный фбх каждый год, чтоб ломать фришные экспортеры, а потом воняй тут.
>>268130 Как видишь, блендер до сих пор свободный. Если бы ты посмотрел, а не вырывал из контекста, то мог узнать когда и за сколько его пытались купить.
>>268126 Это всё разработчики DAZ. Там даже можно применять морфы гениталий к персонажу любого возраста, показывать как растягивается пизденка во время шпилева и показывать крупным планом раздолбанный анус. Вот нахуя они так сделали? Кто их об этом просил?
>>268132 Свободный на полшишки хотел сказать? Там кода половина под нвидией и лицензиями проприетарными, сами они могут только интерфейс менять и деньги обрабатывать .
>>268141 Мне вот интересно, зачем идти в 3д за деньгами? Не проще в программирование пойти? В 3д так, для души, а уж если скилловый потом можно где нибудь бабки стричь.
>>268094 >Лол, нет конечно. Демка весит под 100гб, оптимизировать нужно будет в любом случае, хотя бы для экономии места. Да и где ты собрался красить хайполе? В квикселе?
Хохол уже начал хуярить ассеты без оглядки на поликаунт
>>268177 Ох уж этот опенсорс. Если надо что-то сделать, то начинать надо с того, что бы инструментарий самостоятельно накодить. При том что в проприетарщине этот инструментарий уже есть. Какая же все-таки эта опенсорсная идеология ебанутая.
>>268179 Нет, это был кто-то другой. Но я давно в CG. Делаю в дазе 7-летних девочек в лифчиках, чулках и перчатки выше локтей. Интересуюсь возможностями блендера. буду может юзать для фотореализм анимации где ебут детей.
>>268107 спасибо анончик, это сработало. Только вместе с отверстием оно и края потерло, при отсоединении все снова ломается, отсоеденил в 3дс максе - все целое, такие дела
>>268153 Нормальный пользователь нужен. Слева результат хуже, чем можно получить в Сайклзе. Справа хз что за кал. Скорее всего шейдеры ты даже не настраивал.
>>268204 Все шейдеры настроены из коробки, дебил, в рендере nvidia Iray нормальнт отображаются. Блендер кал ебаный, не может даже перевести в свой формат параметры типа roughness и metallic.
>>268215 На 900к сцена, сколько костей в душе не ебу, 2 человека было, а чем это важно? Сторонних аддонов для анимации не использовал, если умеешь анимировать, они и не нужны. Шах и шах.
Скачал со смутбэйса модель мобилы, кидаю на экран картинку, а она не подходит по размеру экрана, надо вектором я так понимаю подогнать размер, а только каким, выручайте, я у мамы додик.
Накидал базовую модель своего Реликтера и опять получился космодесантник, прям проклятие какое-то сейчас буду думать над деталями. Хочется совместить ретрофутуризм и практичность для анимации.
>>268234 Он с ютуба не вылезает, топовый диванный аниматор, смотрит кучу видео где говорят что для анимации только мая подходит, а ты для него просто шиз, который не знает что там в индустрии. Он то лучше тебя знает. Так что будь потише.
>>268243 Это нормальный ответ. Просто у тебя маня мирок и ты не согласен с этим ответом. А называть всех шизами это просто твой психологический защитный механизм. Прими реальность такой какая она есть и все будет хорошо.
Посоны хочу взять эту книгу Кто брал уже? Учебник-самоучитель по графическому редактору Blender 3D. Моделирование, дизайн Серова М. Меня просто немного смущает то что может зря беру, я ведь в блендере уже не новичок.
>>268276 Да ты охуел. Без материалов и у меня 0.000001 секунды ушло на такое. Ты с материалами процедурными давай, мсье гудинист! если без шуток, думаю блендак+гудини идеальное сочетание
Ох уж этот блендертред. Один забомбил от того что гудиню увидел, другой подорвался от того что два анона показали что им не сложно повторить. Чего вы подрываетесь-то на ровном месте?
>>268293 Охуенно, много крутых работ аж захотелось поучаствовать. Насколько я понял это второй подобный "конкурс" первый был тоже с ходьбой, там где в перспективу шел перс?
>>268231 Твердые и мягкие части модели не должны быть соединены. Мягкие должны находиться под твердыми и немного продолжаться под ними, чтобы иметь запас для изгиба при риге и анимации.
>>268291 Почему не смогли? В обоих случаях суть соблюдена. Только плотность сетки повысить и частоту шума. Материалы простые, маску сделать для них не сложно. нюансы только в деталях Ты этого не видишь?
>>268203 Все твои проблемы имеют решение. Есть видосы жёстких хард-сёрферов на трубе, многому можно научиться. Если в максе удобнее, ебашь в максе.
А по скрину - не забывай про нормали, очень похоже что проблема в них. Ебашь shift+n (или ctrl+shift+n) на полном выделении при любых проблемах с шейдингом. Посмотри видосы по бевелам и хард-сёрфейсам их до жопы. Н-гоны порнушные у тебя, если не будешь сглаживать сабсёрфом - то похуй, но если будешь там есть нюансы. В целом можно получать годные результаты на ебаша булины и н-гоны полу-похуях, но надо понимать что происходит внутри, как работает шейдинг и нормали, и тогда будет понимание проблем и путей их решения. Если есть софт, который делает всё это за тебя - ебашь в нём. В 3д почти всегда главное - результат.
>>268293 Какие крутые работы это я без сарказма, одна анимация и каждый раз новый мир, новый визуал, и где те знатоки, что говорят о сел и картун шейдинге плохое? >>268295 https://render.ru/ru/contest/21165/about >render.ru >параша с местечковыми жополизами и проприетарным софтом
>>268321 Каких игр? В играх анимация в движке и риг примитивный, обычные кости да блендшейпы, о чём ты?
Навскидку из русских Propellers, из нерусских Tangent Достаточно вбить в твиттере #b3d #animation чтобы быстро выйти на студии и аниматоров, успешно хуярящих даже весьма сложные риги, сочетающие ik,fk, щупальца и тянущиеся шлангами конечности.
анончик, вдруг рендер на ГПУ сломался. не рендерит нихуя модель серая я уже раньше несколько месяцев назад с таким сталкивался Geforce 1660 что это может быть за хуйня?
>>268315 Вот хуй ли ты вечно влезаешь, гундос? Аноны котором ты решил озвучить свое "охуенно важное мнение" явно в твоем словесном поносе не нуждаются и очевидно шарят больше чем ты.
>>268277 >если без шуток, думаю блендак+гудини идеальное сочетание Для блендер-шиза мб и да, но для нормального умного человека очевидно что сочетание синима+гудини, мая+гудини реально, а блендер+ гудини жалкие попуки
>>268336 Шёл 2021 год, а у 10 до сих пор так и не появилось вменяемых преимуществ над 7. Миллион анальных зондов, регулярные баги обновлений, какие-то финтифлюшки, которые 98% нахуй не нужны.
Если бы 7 не душили так усердно, не делая драйверов/программ для неё, то возможно даже через 5 лет релиза 10, 7 была бы в лидерах по числу пользователей. Сори за полет души...
>>268340 Почему ты сидишь в интернете? Ты разве не в курсе, что браузеры, сайты, встраиваемые скрипты корпораций на страницах - все это собирает о тебе информацию без твоего ведома. Весь твой трафик прослушивается на наличие определенных маркеров и хранится по пол года у провайдеров. То же касается мобильных сетей, ведь у тебя есть мобила. Да и вообще любого вида связи. На улицах навешена куча камер, по которым можно отследить все чем ты занимаешься. Каждая твоя транзакция безнала хранится у банков, у налоговой и т.д. Ты сам себя не так хорошо знаешь, как знают о тебя те кто за тобой следят. Ну так давай - будь последовательным. Нытье про "анальные зонды" десятки - это даже не полумера. Бросай все и уходи срочно в лес прятаться. Максимум что там может с твоей приватностью случится, так это какой-нибудь лось случайно увидит как ты срешь. И никаких зондов.
>>268345 Он показывает основные принципы в упрощённой форме, дальше уже самому можно допереть. Чел спросил про блендер, я показал где копать. Если ты хотел чтоб я дал ссылку на полностью аналогичный урок - ты долбоёб.
>>268348 Еще раз повторяю: там нет ничего похожего. Вообще матраса советовать - это хуйня. Все его высеры - это видосики, которые он пилит после просмотра чужих туториалов. Отсюда и его удивительная "продуктивность" и "разносторонность". Почему ты об этом не знаешь, эксперт?
>>268341 Скажу так. Это упрощённая, хотя и содержательная шоу-подача самых азов. Шоу для неопытных, не способных посмотреть и усвоить более глубокий материал без кривляний. Всё что сложнее повторения инструкции «нажми сюда» он вырезает.
>>268353 >Это упрощённая, хотя и содержательная шоу-подача самых азов. >>268350 >это видосики, которые он пилит после просмотра чужих туториалов. Ну и что не так-то блядь? Я не говорил что он гений, это просто наводка быстро посмотреть на процедурные приколы.
>Еще раз повторяю: там нет ничего похожего. Там нет ничего про дисплейсмент? Там нет ничего про процедурные карты? Там нет ничего про процедурный шейдинг?
Из любого говна можно вытащить полезной инфы, а вы двое только тригернулись на фейс калтентмейкера и серите в треде, вместо того, чтобы полезное что-то сказать.
>>268355 С минтом корица проблем меньше всего. 2 года сидел все работало хорошо. Сейчас пробую манжару с кде за полгода 2 раза после обновления не загружался. Драйвера нвидиа слетали. Хз что с ним не так. Еще раз помрет вернусь на мнит.
Можно как-то сделоть так что бы поменять значение паоаметра по умолчанию, например что бы я вот такой модификатор запустил и бац а там уже ноне стоит ми не нужно угол перетыкивать на ноне
>>268377 >Хорошо что для таких как ты предусмотрена химическая кастрация. Чувак, ну нравятся ему лоли, пусть дрочит на них, какое тебе дело? Вот недавно хотел пофапать на 3д порно это пиздец на что люди дрочат и ничего каждый день вижу этих людей, нормальные. И хрен с ним что они дрочат на членодевок, да на лошадей.
>>268382 >на лошадей Недавно видел ролик, где 2B из Nier Automata ебет конь на весу, над ущельем, на краях которого он стоит копытами. Она насажена попой на конскую елду и если соскочит, то упадет в пропасть и разобьется. Я бы пилил в блендере с лухрендер контент с 2б, но не нашлось ее модели в открытом доступе. Вроде на скетчфабе есть нюдес, только я ни хуя не умею рипать оттуда
Мне вообще в последнее время трудно дрочит на 3д прон, это пиздец какие криворукие ебланы её делают. То вагина не расширяется, то текстура криво натянута, то модель не сглажена, то симуляция жидкости всратая, за анимация я вообще молчу. Есть конечно единичные порно уровня около дисней но это пиздец, как долго нужно искать в этой куче шлака.
>>268397 Что значит за что? Её же не кидали в пропасть, а просто нацепили на елду коня, чтоб он ебал в анал над пропастью. Хорошим девочкам надо делать приятно.
>>268369 Пай меню эдитор юзай. Создаешь макрооператор и кидаешь туда копипастом команду из хистори в консоле. Назначаешь на хоткей или в пай менюху кидаешь. Я так кучу всего реализовал
>>268411 По правде лично мне эти пай-меню вообще не заходят. Пусть даже в отличии от блендера в майке и гудине гесчеры есть, но все равно не удобно. То есть таки да - шорты лучше.
>>268373 ну автор немного нубоват в том плане что дрочится с сеткой. Новый тренд недеструктивное моделирование.
кароч если хочешь сочные выпуклые углы будет следующий пейплайн.
1 хуячишь куб с бевелом, чтобы радиус тебя устраивал. 2 сабдивидишь это все потом сливаешь стек. 3 создаешь еще один куб с радиусом скругления как надо для плоских граней. 4. булином вычитаешь всю эту балду из первой раскадровки. 5. берешь вилку и чистишь, раз-раз раз раз
Так блэть. Последние несколько билдов, в 3.0 бустили производительность эдит мода. В сравнении с гудини, теперь плюс минус паритет таскание вершин. До этого вообще мрак полный был, со ступорами в несколько секунд
>>268438 Ну тебе дают комп удалённый. Через приложку запускаешь, комп стартует и тебя кидает на твой удалённый рабочий стол. Можно ставить чего хочешь, вот сейчас буду уе 5 тестить. Нужен инет канал хороший, что б потоковое видео рендерить. Мне повезло, разницы с нативным изображением практически нет.
>>268450 Затестил рендер на иви, на удаленном 17 секунд, на моём около 50-60 сек. И cuda и оптикс одинакого 17 секунд выдают почему то (вроде оптикс быстрее, но я не шарю в этом).
Анончик помогай, только вкатился в блендач и уже поддгорел пердак. Что с этим boolean не так? Вычитаю форму а она не вычитается а во вьюпоинт шейдинге показывает что она вычитала её?
>>268477 Кстати я тоже об этом сначало подумал, полуится что-то вроде пропеллера на самалёте, вот только как такое носить к груди не прижмёшь придётся постоянно персу руки вперёд отодвигать.
Есть ли какой нибудь справочник по блендеру 2.8 и поздних версий на русском? Может кто книгу написал? Я на английском половину из технической информации не понимаю.
>>268490 Недавно в тред тебе кидали автора и книгу >Учебник-самоучитель по графическому редактору Blender 3D. Моделирование, дизайн Серова М. блендер 2.8
>>268502 такой балгарко-плазмометом себе ноги нахуй отрезать можно же +не практично что он вровень с основным стволом, надо было вынос делать по хорошему
>>268513 На 10ке 92, а на семёрке ни один не заводится, ошибки выдаёт, пробовал 70, 80 , и ещё пару каких то, устанавливаются но вылетают, и портированные ту да же
>>268515 и как тогда целится? на похуй? диск очевидно закроет обзор, а то что он режет будет лететь в ебало, лучше сделать на 1 уровне с дулом или тип 2 дула по бокам и по центру пила.
>>268517 Вы там в анрил не катали штоли? там была болгарка или дискамет какой то который в альтернативном режиме пулял дисками так что в принципе идея норм
>>268517 >и как тогда целится? Зачем? Из бластера он превращается в одноручный топор и работает, как цепной меч. И изначально если персонаж имеет подобное оружие то здесь главное не прицел, а кучность стрельбы, как у пулемёта.
>>268518 >анрил не катали штоли Очень давно. И я не смог найти более мене внятных рефенсов кроме оружия из гирсов, доеретичных болтерв и вот этот полуфанатский арт, но здесь это скорее пила.
>>268520 Слот 6 Потрошитель (Ripper). Основной огонь стреляет дисками, отражающимися от стен. Если диск попадает в шею, противник (или неосторожный стрелок) мгновенно лишается головы. При таком убийстве голос комментатора торжествующе произносит «Headshot!» («Выстрел в голову!»). Альтернативный — выстрел взрывающимся диском, также хороший способ сбросить зеваку в пропасть. В последующих играх серии по непонятным причинам исключён из списка оружия, хотя присутствуют самодельные варианты Риппера.
>>268519 какой топор, центр тяжести ебейщий вниз(верх?) очевидно даже топором он будет лучше если пила будет по центру тогда рабочая сторона будет не 1, а 2
>>268465 Дак там есть шумадавы, на цыкле, ну и в фш поджать можно в камере рав, или там блюр серфейс, например, тащемта шумадавы включать на тендере это гавно, лучше потом пофиксить
>>268535 >в камере рав Цветовой шум может убрать, да (это даже вручную в lab можно сделать). А вот световой останется, его можно только в ущерб качеству убирать. А оно на хуй не надо.
>>268549 Наверняка где-то в eula написано, что за софт который ты ставишь они ответственности не несут и, если что, молча превентивно вломят тебя роскомнадзору просто на всякий случай, что бы проблем не поиметь. да-да, это касается и цопэ
>>268544 > >в камере рав > Цветовой шум может убрать, да (это даже вручную в lab можно сделать). А вот световой останется, его можно только в ущерб качеству убирать. А оно на хуй не надо. Ты рав когда последний раз открывал?
>>268552 Странно, например берёшь открываешь. Вкладку с триугольничком, шарпен, или типо того, и там ползунок колор есть и жмешь его, так то можно шумы сгладить а потом контраст поткрутить через хайпасс, схопываешь слои в 1, кнтрл шфт алт е, применяешь фильтр и в режим линеар лаит, на фильтре выставляешь например значение от 0.5 до 4-6, если мало дублируешь и понижаешь опасити и флоу, и збс, ну или можно портретурой бахнуть но контраст нужно потом подкручивать все равно
>>268556 А можно тупо без кр конвернтнуть в lab посмотреть какой из каналов a или b сильно шумит, намылить его чутка медианой (или аккуратно гауссом, можно и другим). Но речь о световом шуме.
>>268550 Я вообще еулы там не нашёл лол. Ну я не удивлён, это же раха. Им вообще судя по всему похуй, т.к. многие издатели запретили стриминг своих игр через облако, а многие издатели вообще съебали из того же жифорс нау на стадию, где юзер должен покупать игры специально для этой платформы.
>>268558 А нахиба ебля с лабом? Через него пиздато маски делать или контрастить, так-то можно и в ргб на три канала разбить и замыливать шумные. Как то слышал от сёстры троюродного соседа внучатой племянницы дворника дяди гришы, что можно рендерить например в 1000х1000 с dpi 300, а потом сжимать дипиай до 150 или там 72 и типа норм
>>268549 Ащемта не прикопаются, если ты скачал с торрента, но игра куплена. Ибо у тебя есть лицензия на использование продукта и не важно, где ты его скачал. Потому сами по себе торренты не запрещены.
>>268560 Почитай Маргулиса "Загадка каньона". На самом деле lab - это черная магия. Освоишь ее и будешь угарать от немощных потуг тех кто в rgb как опарыши в коровьей лепехе копошатся.
>рендерить например в 1000х1000 с dpi 300, а потом сжимать дипиай до 150 или там 72 и типа норм Можешь насрать в рот тому кто это сказал. dpi - это к разрешению печати относится (точки на дюйм). 72 dpi - это условная цифра для мониторов (для печати она реальная). Но суть примерно верна: если отрендерить в 2000х2000 и даунсемплить в 1000х1000, то шум и правда станет заметно меньше (при правильном выборе фильтра при масштабировании, конечно). Но ты наверняка понимаешь, что выигрыша в этом никакого, да?
>>268568 Моргулиса читал, ток другую, там про дальтоников было про лаб и ещё что-то. Ну так то да, ведь чем больше размер тем больше времени, хотя опять таки зависит от целей, ну и чем пизже настроено там свет тень хуё-моё тем меньше косяков, типа тени должны быть не прям чёрные а чутка задратые, так же и с бликами, не тупо белый а заниженый типа светло-серый
>>268571 Тени, блики - да. Поэтому, к стати, я не понимаю по кой хуй эти ебаные гении в блендаке по умолчанию решили врубить filmic. Я, например, вот сидел, настраивал освещение, материалы а в результате на посте обнаруживаю, что все было искажено их пресетом. И это когда я рендерил шот, а не стил. Долбоебы, блядь.
>>268576 То есть ты реально не умеешь работать с чистыми рендерами? Лучше учись, пока не поздно. И да, ты что в jpg что ли сохраняешь? или вообще сразу видосиком рендеришь? откуда у тебя пересветы-то?
>>268578 Хуево быть тобой, братка. Столько сил и времени потратишь когда переучиваться придется. Если, конечно, доберешься до уровня, где придется переучиваться.
>>268612 Я не знаю почему он в максе делал, может как обычно, что первое выучил то и до конца жизни будет. По поводу анимации в ролике, они там элементарная - ходьба, бег спизженны с миксаммо, он даже не изменил для разные персонажей. Бегают 1в1, смотрится пиздец кринжово. Или ты про симуляцию имел в виду? Да даже симуляция дыма для блендака там посильная вполне. А больше там ничего и нет.
>>268618 ну автору виднее, для него видимо удобнее и практичнее в максе делать было. Вот почему вы не задумываетесь, а почему в другой проге а не блене? а сразу кричите БЛЕНДЕР ЧОМУ НЕ БЛЕНДЕР, на все есть свои причины.
Блендак стабильный, блендак хуильный, блять. Открываю пнг 1,5мб в имедж едиторе и блендак за пару секунд сжирает всю вообще оперативу и наглухо вешает комплюхтер. Ебать какая стабильность, охуеть лтс.
>>268633 А это единственное что блендер делает нормально, при 64 гигах оперы сжирает нахуй 25+ гигов в сцене 9 лямов 20 текстур. Боюсь представить что у 16 гиговых анонов
>>268639 У меня все нормально. Понаставят говноаддонов блять. Помню например тот же тиссуе сжирает память на ровном месте, если просто висит в н-панели
>>268640 У меня аддоны только стоковые, при чем часть отключена. Это во-первых. Во-вторых: xnview, paint.net, photoshop открывают тот же файл без проблем. Даже хром, который считает что вся оператива принадлежит ему, открывает этот файл без проблем. И никто не сжирает при этом память. По твоей логике весь этот софт поломан, а блендер работает правильно?
>>268633 Что у тебя за калькулятор? Сейчас проверил твой чёс - открыл 4к пнг 12мб, 0.5 секунды прогрузило и открылось. 135 оперативы сожрало. (i5 3470, gtx660, win7, blender 2.92)
>>268638 Да чего ты этим даунам рассказываешь, здесь постоянно выкладывают модели с непомерным полигонажем, чтобы было храсиво и бохато, а что потом с такими моделями делать? Только рендерить всратые 3д картинки.
>>268654 Для инди помойных программ очевидно и придумали, пока господины не бояться тягать по 20 лямов без лагов, блендер на костылях и 5 с пропердами тянет
>>268653 В рот ебал время на репорты тратить. Пусть кто-нибудь еще споткнется и сам пишет. Чем больше народу споткнется, тем лучше. Может заставят разрабов быть аккуратнее, а то заебали в каждый релиз свежего говнеца подливать.
>>268674 Разобрался. Нужно было явно ось вращения бедренной кости указать. Видимо риг из-за небольшого наклона бедренной кости решил, что и гнуть её надо в ту сторону, по Z.
>>268693 Нууу у хохолов опыт какой никакой есть всё же. А у атомик хёрт, хз вообще какая то ноунеейм студия. Что у них за проекты до этого были? Трейлер сталкер 2 совсем не впечатлил. У атомика же больше геймплея показано.
>>268694 Откровенно говоря у хохлов только казаки со сталкером и больше нет ничего. У кацапов успешных тайтлов больше, но они либо в старине остались, либо крайне артхаусные для ценителей, либо вообще с российским игропромом не ассоциируются.
>>268695 >либо вообще с российским игропромом не ассоциируются.
Тайм шифт вспоминается, эдакий шутанчик сренднячек. Чем то даже навевает им, при про смотре трейлера атомного сердца. Планка выше которой вряд ли прыгнет. Хотя хз
>>268697 Это уе4 чел. Но ведь можно и без этого масла делать. Однако есть разнарядка сверху, что надо обмазывать всё маслом, что б нормал отыгрывал на бликах. Иначе быдло не оценит эффэкт.
>>268696 King's bounty редко ассоциации с русским игропромом вызывает. И даже Ил-2. Disciples 3 мало кто помнит что русской студией сделана (да-да, оригинал обосрали, но ressurection все поправил, хотя и не хайпанул). HoMM5 хоть и была холодно встречена, тем не менее выстрелила и тоже никто не вспоминает, что это nival. Можно еще перечислить, такого не то что бы много, но и совсем не мало для постсовка.
>>268700 >можно и на самописном движке делать Но сделали в уече. И не забывай, что из старой команды делавшей оригинальный всралкер там только один жадный хохол, который прежний сталкек и проебал.
>>268656 Накидал обезьянок по миллиону каждая. 20 крутит без просадок. Комп 2010го. Эдитмод да, тупит адски на 5 лямах, но такой полигонаж в модели это либо скульпт, либо идиотизм
>>268693 А че тут думать? Фанаты Ждалкера схавают и добавки попросят, даже если он полным говном окажется. Атомик же темная лошадка. Ему нужно быть очень-очень хорошим, чтобы завоевать симпатии игроков. А по трейлеру такого не скажешь.
>>268742 Ну там то разницы практически никакой, "Сайга" просто названия гражданских версий служебного оружия (различия только в том что на гражданских нет авто огня), 9 мм Сайга и есть гражданская версия "Витязя".
Как сделать так, чтобы режим наложения multiply в мих ргб работал точно так же, как он работает в фотошопе? Участки без альфа-канала не прозрачные. А в фотошопе они прозрачные. Или тут не мих ргб нужен?
Без масок, короче. Мне чтобы посмотреть результат каждого передвинутого ползунка - надо рендерить заново все в шакальном качестве. Реалтайм мой комп уже не вывозит.
>>268823 Ну если ещё 3 года не будут бросать эту идею, запилят годно. Скорее всего быстрый вьюпортный геймрендер с читами. Скорее всего адекватный подсос ресурсов из популярных общих форматов (fbx, psd), может быть структура сцены в USD.
Бабок у них прилично, спецы тоже есть хорошие не только по рендеру.
Скорее всего именно так, как и позиционируют: софт для сборки преконцептов из готовых ассетов, не слишком сложный, чтоб художники осилили. Без кодинга. Для тех, кто не осилит УЕ5.
В блендаке что, нет возможности ставить модификаторы на коллекцию? Чтобы все объекты, которые в ней сразу получали модификатор. Как мне например "слепить" 2 меша, чтобы между ними получился аля сварной шов? В синеме просто кидаешь нужные объекты в сабдивижн-эффектор и всё.
>>268842 Есть меши, а есть объекты. В блендере это разные вещи, а ты их как синонимы используешь. В одном объекте может быть как один меш так и вся сцена.
>Как мне например "слепить" 2 меша, чтобы между ними получился аля сварной шов?
>>268844 Да, не знает как применять модификаторы геометрии к объектам арматуры, картинкам, сплайнам, камерам и источникам света. Плохой блендер, глупый. Бля, какие-же олигофрены в блендертред залетают
>>268845 А voronoi fracture то какое говно... Какой-то нелепый индусский питоновский костыль в виде окошка cell fracture, который через раз всё вешает и не имеет никакой процедурщины. Что-то хочешь изменить - переделывай... В той же синеме это полноценный эффектор, в котором разламывать объекты одно удовольстие. И таких примеров масса.
Подскажите как регулировать силу текстуры, у нормала есть нормал мап, а как регулировать у других? >>268856 у тебя в этом месте скрытая геометрия, удали ее
>>268861 все остальные текстуры это нецветовые данные закоденные в цвет, взять ту же шероховатость и металл - груйскейл, где 0 черный, а 1 это белый. У рафнес белый это идеально полированная поферхность, а черный это неотражабельная жопа. И соответственно чтобы контролировать силу от 0 до 1, тебе нужно контролировать баланс ч\б в текстуре, а для этого есть блядина под названием ColorRamp во вкладке конвентер, где ты сможешь настроить как у тебя будет много белого или черно и еще может синего или красного какого хочешь блять
Охуеть, а чому тени в solid моде такие уебищные и тормозные? в режиме material preview со всеми тенями и отражениями летает все, а в солид моде (казалось бы должен быть самым щадящим режимом) просто дико проседает фпс и тени косоебит... блендер вей?
>>268928 чел его юзают тупо потому что он бесплатный и весит как пыль, и юзает видеокарту когда надо, тот же сайнбенч юзают в 99% случаях при тесте проца, но это же не значить что синиму только так юзают для тестов.
добрый вечер, на картинках кубы и конус, конус проникает во внутрь а там куб другого цвета - должен быть градиент из колор рампы но выходит только один из двух цветов, как сделать градиент?
Ну бля эпики на хуйпервалет перешли, лишней головной боли прибавилось. Чё, как, заполнили уже форму, налоговое собесодование прошли? Я вот сдал, всё заебца.
>>268919 На скрине же всё. Курва по курве модификатором завёрнута. Курва-профиль (звёздочка) Курва-тэйпер (лук) Двигаешь по целевой оси, фигура ползёт по курве.
>>268923 Делать мне нехуй, шебм рендерить и ключи настраивать, чтобы что-то доказать
>>268961 >Делать мне нехуй, шебм рендерить и ключи настраивать, чтобы что-то доказать Оно и видно. Высрал какую-то хуйню и теперь важно губу оттопыриваешь будто повторил то что тебе показали. Но толкового блендана не наебешь, толковый блендан видит сразу что ты просто под себя серанул.
>>268963 Ты мне напоминаешь дурных бабок, думающих, что все их хотят наебать, независимо от того, так оно или нет. Толковый блендан уже всё увидел, а ты съебал бы из треда. Всё равно не можешь ни во что.
>>268930 >>268931 >>268932 >>268950 >>268962 Понабежали мамкины критики, папкины моделеры. Так, как я работаю не только в одной области блендера, моделирование или шейдинг или скульптинг, мне нужен полный гайд по пользованию практически всего блендера, кроме скульптинга и чтобы он был перед глазами, а не постоянно с каждым вопросом лезть в ютуб, где информация неструктурированная и иногда неактуальна. Другое дело, что данная книга рассчитана на полных нюфань и отзывы положительные, к ней оставляли похоже люди которые второй раз ПК включали. Если так смотреть то здесь каждый второй блендораст знает больше, чем написано в этой книге ВМеня единственно порадовала глава с шейдингом и текстурированние, хотя опять же всё очень куцо текстурирование без запекания или раскраски текстур, а шейдинг разбирался на самые простые ноды. В принципе вчера за вечер её прочитал и пору новых фич усвоил.
>>268964 Ты мне напоминаешь гундосого, который так же везде лезет с воплями "ета проста сделать в блендыре", выкладывает говняк ничем не напоминающий того что он пытался повторить и занимается демагогией когда ему на этот обсер указывают.
>>269018 Чувак. Ну пиздец же. Зачем у него разноцветные лампочки? Он же не светофор. Два цвета уже перебор, а у тебя ТРИ. Алсо шесть цветов у пушки. Как у игрушки. Переделывай, короче. Покури про цвет в дизайне.
Народ, а где приятнее всего ретопать и развертку делать? Спустя два года, убедился что блендер кривой в этом плане, даже с аддонами. Думаю над 3дКоатом, кто-то использует для подобных целей?
>>268996 Каждый раз получив хуем в рыло гундосого вспоминать будешь? Хорошо же он тебя проткнул. он на тред давно хуй клал, ибо рубит бабки и стабильно занят
>>269056 гундос спок, иди лучше микрофон поменяй свой за 50 рублей с куском поролона, стабильный он лол. Его максимальная стабильность завод-дом-кровать-завод.
Чому блендер крашится при начале рендера? Ссукли во вьюпорте рендерят более-менее, что на ГПУ, что на цпу. Но когда запуская рендер - все виснет, иногда даже видео драйвер перезагружается. В сцене куча объектов, большинство инстансами. Куда копать?
>>269056 Успешный гундос стримит дилетант-контент для сменяющих друг-друга полутора мимокрокодилов с говенной вебкамеры на фоне рассохшихся бабкиных шкафов бубня в кусок булки вместо микрофона и без остановки семенит в треде. До чего же он успешный занятой трыдешник. гуня, ты каждый раз так ебически палишься, когда изображаешь из себя других анонов, что я не перестаю с тебя проигрывать
>>269102 >айдишники не айпи, а они или к подсети привязанны или к айпи хотя хули тут такого, мой айпи рандомные анонасы-кулцхакеры как видели, просто по сообщению
>>267651 Спиздил с обсуждения на форуме годичной давности, а теперь и продаешь это, мда успешный ты наш, то пару строк питона чужие себе приплетаешь на гите, то срез с форума пиздишь. (кому надо https://blenderartists.org/t/section-plane/565080/13)
>>269159 когда твоя жизнь по стоимости ровна жизни блохи и все что ты делаешь упарываясь хуевым 3д пол жизни зарабатывая на этом чуть меньше палки колбасы, твоим единственным пристанищем становиться мелкодоска на дваче где ты неебаца какой крутой спец в 3дээ ,хотя по факту ниже среднего и старые аноны ебали по скелу гундю учась пару месяцев (можете сами глянуть олд треды пока этого шиза не было или он не семенил часто)
>>269159 я >>269156 не я >>269056 Чини детектор. Как хочу так и веду себя, я же не чмоня, чтобы прогибаться под васянскую хуйню типа «возраст» «ты ж мужик» и прочую тухлоту
какой же вы хуйней занимаетесь блять, нахуй вам эта башка макаки в разрезе блять, идите лучше чему то научитесь а не говно теребите как гундя, курсики пройдите там, мб что то в нормальном софте выучите что бы или бабки фармить или просто что то красиво делать.
>>269134 прикольно, надо было только все сделать как лягуха - пластилиновым. Начать с ее глаз, зачем они просто две сферы. Зачем металлический зонт и эта пластиковая трава, надо было сделать несколько вариантов растений и их уже рандомно расставить как частицы, и они тоже должны быть пластилиновыми
>>269174 там шейдер пластилина заебет грузиться, я так понял прогрузка нод в блендере хуево написана, и больше 2х таких шейдеров грузит достаточно долго. Глаза кстати это тип пластиковые игрушечные как на пике.
>>269177 >прогрузка нод в блендере хуево написана, и больше 2х таких шейдеров грузит достаточно долго Используя десятки сложных шейдеров в одной сцене, никогда не сталкивался с такой проблемой.
Последний раз тыкал блендер 2 года назад когда постил сюда микрофон. Решил снова потыкать, чето 3Д не отпускает. Сделал тачку по тутору https://youtu.be/-CKALICqQO0 теперь делаю свою без тутора (уже пожалел)
Добрый день, возникла проблема с нанесением рисунка. Не могу нанести стикер, всё делаю по видео уроку, но при нажатии левой кнопкой мыши рисунок не наносится или наносится не полностью и не корректно.
>>269226 Во-первых проверь, что ты развернул модель и у тебя есть развёртка. Во-вторых удостоверься, что ерасишь на выбранной тобой текстуре, а не на текстуре с процедерным материалом которая у тебя стоит по умолчанию. В-третьих, главное посмотри на картинку у тебя должно быть тоже самое, единственно свою текстуру ты сам должен найти и открыть.
>>269243 А это не важно. Суть в том, что год-тир студия свой внутренний инструментарий в общий доступ скоро отдаст. Но это эксклюзив для майки. Значит наш блендак снова не сможет в вфх-студии попасть.
>>269244 Проигрваю с ваших споров. Если знаешь блендер (или любой другой пакет) и делал в нём что-то серьезное, то быстро выучить другой пакет не проблема если потребуется. Пайплайн везде примерно одинаковый да и моделинг это только 25% от работы. Все равно для всего остального юзают другие пакеты.
>>267345 >Возможно ли делать такое в Blender? Да >Если возможно, то где качать для этого плагины, текстуры, шадеры, пресет рендера (HDR)? Сам сделай >Какой плагин нужен для волос? Плагины не нужны, волосы можно сделать через курвы >Cycles сгодятся или лучше экспортировать в мощный рендер (Maxwell Render или другой)? Похуй
>>267345 Добаро же подобное делает чисто в блендере, вообще ничего больше не юзает https://www.artstation.com/pablodp606 Вопрос в том сможешь ли ты это заскульптить, знаешь ли ты анатомию, умеешь в стилизацию, это вообще от пакета не зависит.
>>269255 Не вижу запредельного уровня детализации. Если для тебя куча перьев это детализация, то ок. лол Детализация это какой-нибудь реализм с порами и морщинками.
>>269263 Да я понимаю. Производительность блендера с выходом 2.8х+ стала попросту притчей во языцех. Разве что до мемов не скатилась. И я крайне скептически отношусь к бравым докладам блендерразрабов об их прогрессе в оптимизации. Быстрее-то оно будет, но сомнительно что догонит другие пакеты.
>>269283 Борись в сраку порись. Вспомни: когда ты родился ты мог только сиську сосать, да срать под себя. А сейчас вот даже двачевать умеешь. Вот и в трыдэ так же: сначала сосешь сиську туторивалов, высираешь очередные нубские "шматлити я пончег и шамана сделяль", а потом, набравшись самостоятельного опыта, творишь. Ну это, конечно, если ты не кретин и не гундос.
Привет всем! Особенно ребятам, работающим в блендере...Делаю ссаную модель, сцена в какой-то момент начинает тормозить. Очнулась я тогда, когда на сцене было уже 5000000 полигонов. Когда выбираю объекты (все!!), то счётчик показывает около 200000. Как это понимать? Где эти ссаные невидимые полигоны. Помогите, прошу:(
>>269289 Обновление. Если удалить, то и все грани под ноль. Вот это уже действительно мистика... Я часть делала скульптурингом и грешила созданием всякой внутренней геометрии. Попробуй почистить, но буду ждать ещё ответов :(((((((
>>269301 >порнуху с членодевками Ебать вы больные ублюдки задрали уже, неужели обычная поруха м + ж сейчас настолько непопулярна, что обязательно нужно всем бабам хуй приделывать? Самое обидное, что именно порнуха с членодевками оказывается лучшего качества.
>>269303 А нафига в 3д обычную делать? Обычную я лучше с живыми актерами посмотрю. А с членодевками обычной нет, там либо мужики с сиськами, либо девки со страпонами. НЕХОТЕТЬ.
Ряя пачиму не блендер https://www.youtube.com/watch?v=IqhXDb69wl4 ?? и вправду лол почему же марвелус и зебра то? или ваш блендер не может в сим ткани и то что умеет зебраш? если нет, то у меня встречный вопрос нахуй он тогда нужен вообще, а если да то почему его тогда не юзают?
>>269352 >не может в сим ткани Может. Но если сравнивать с марвелусом и гудиней - не может.
>почему его тогда не юзают Потому и не юзают: для каждой задачи в которую теоретически может блендак есть софт, который на прктике это объективно лучше сделает.
Итак, настало время для платинового вопроса. Начал изучать 3д, потихоньку двигаю полигоны туда-сюда, но постоянно мучает то, что не умею рисовать от слова совсем. Т.е. в детстве рисованием не увлекался и образование у меня абсолютно не профильное околомедицинское, кек Базару нет, я могу почитать пару книг про основы цвета, перспективы, академического рисунка, но буду ли я сильно проигрывать людям с художкой за плечами?
>>269368 Да, будешь заметно хуже на фоне тех кто увлекается рисованием с детства, учился в художке и имеет бэкграунд в CG. Если будешь несколько лет заниматься в стол по 8 часов в день, найдёшь хорошего ментора и при этом тебя будет кто-то содержать, то сможешь наверстать и вкатиться в отрасль хоть на какие-то деньги. Тыкая блендер по паре часов в день тебя через пару лет разве что LODы возьмут пилить, что пиздец тупо, не имеет ничего общего с творчеством, и откуда ты уже не выберешься никогда, если ты не можешь в нетворкинг и если ты не пиздец какой везучий. И еще держи в уме тот факт что те кому реально нравится и кто куда-то нормально вкатился, никогда такими вопросами не задавались и сомнений у них таких не было. Так что это скорее всего просто не твоё, ты стал жертвой форса.
>>269349 Да дохуя их, но почти у всех ито плоская как мои шутки. Пришлось самому разбираться смотрел видосы как её в реале мотают и ещё через пинтерест нашёл гайд по финальному узлу, тоже для реала. В сумме 4 раза с нуля переделывал, на той пичке старый варик, там тоже плосковато вышло, да и я решил чередовать направление узлов. Уже решил не запариваться на полную процедурность, основа довольно деструктивная получилась, но всё что нужно контролится.
А вот с шейдером беда, могу любую карту в дизайнере состряпать, но иви шейдинг я почти не знаю, как добиться чего-то похожего на реал вообще не догоняю. Любые игры с блеском приводят к "резиновому" результату. Походу там что-то с анизотропией надо мутить, а она только в кукле вроде. А куклез я не хочу, нет у меня ртикса чтобы рендерить быстро. Буду искать пути.
А ту пичку я по пьяни запостил, нашёл в треш папке и кекнул.
Товарищи блендоровики, как повторить эту голову? Пока кроме как накидать болванок и обмазать сверху новым мешем мыслей нет, можно как то без скульптинга обоитись?
>>269376 >>269378 А есть тутор кокой как что то похожее делать? По чертежам пробовал делать, более менее получается, а тут начал пробовать и чет приуныл, затуп поимал
>>269383 Кстати да, чет тупанул, но это костыль в конкретном примере, а хотелось бы понять логику такого построения. >>269386 Рисуем кружочек- дорисовываем совуСрисую, а дальше? Нужно все равно лепить болванку шоб намазать на нее меш с сеткой. >>269390 Из какого? поиск по картинкам ничего не дал
годный совет на форуме нашёл. >I was told to look at makeup tutorials for drag queens when I first got into female sculpting, some of those tutorials go over in explicit detail on how to make something read as “female”
>>269399 Как по рефу в одной проекции лелать модельку, а не пропорции ебала головы, а это не я>>269400 >>269401 Тем что есть реф и вот как по нему моделить, или даже так что прокачивать и учить что б смочь по 1 такому рефу что то делать
>>269404 тебе для этого вообще одного вертекса достаточно, чтобы что угодно построить. Ну вот чел моделит по рефу в одной проекции https://youtu.be/3tOQaGps4oo что тебе еще надо?
>>269303 На тему популярности членодевок даже статьи есть. И вроде Гугл что-то исследовал. Если кратко, то футы это концентрат сексуальных маркеров, как и фембои
>>269352 Блендер умеет в сим ткани, только в марвелусе есть куча дополнительных удобств и инструментов из коробки, которых в блен не завезли и даже не всё аддонами есть.
В марве есть крой отдельно, в блене это костыль через wrapping дубликата В марве нативно можно подёргивать ткань, в блене это какой-то аддон В марве сим быстрее.
>>269371 да, нужна анизотропия, так как нити из волокон, SSS так как свет проникает в ткань. В иви есть имитация анизотропии, но она так себе и нужно будет поебстись с шейдером/UV
>>269362 >>269447 Тогда почему когда кто то кидает видос и там пишут что это мая/макс/гудини/синима, вскукареки адски орут чому не блендер ведь он тоже могет, но выходит что не могет? я так понял у него все развито на примитивном уровне, есть блок симуляции, но он адски хуевые, блок скульпта но он тоже слаб, анимейшен ноды нахуй не упали учитывая насколько сильна синима с её мографом или гудини.
>>269450 Хорошо, если лицо заменить на трансформатор, есть 1 фото трансформатора, логика анатомии трансформатора поможет? Или все же есть какой-то пайплайн на такого рода дело? Типа с общих залуп начинаем а потом все больше детализации например
>>269465 Готов поспорить что автор видоса имеет 5-10+ лет опыта в индустрии и когда он начинал блендер был малоизвестным говном с полумертвым комьюнити, все нормальные туторы были только для макса и майи. А теперь он крутан и ему уже не т смысла переучиваться. Так же как те кто сейчас начал с блендера и станет крутаном через 5+ лет, не будут переучиваться, по крайней там где речь о моделинге. Да и никто не юзает один пакет. Даже макса-мае дрочеры текстурят в каком-нибудь субстранспейнте, ретопят в тридэкоут, рендорят в редшифте, постобработку делают в фотошопе, шмотки делают в марвелосе, лепят в зибраше и так далее. Для чего-то блендера просто за глаза хватает. Знаю людей, которые делают 3-5$ тыс зелени в месяц лепя аватары для вр стримеров или вр чата, или делают порноролики. При этом ничем кроме блендера они не пользуются. В итоге о пакетах сейчас спорят только те кто ничего не делает как я
>>269474 Ну так зачем нужна софтина которая собрала в себя все из других пакетов, но по факту является копией с хуевыми функциями, не проще также как и все крутаны и не только юзать 2-3 софтины, моделинг в мая синема макс(?) симы в гудини синима и мая(частично), а скульп в зебре. Просто если бы они дрочили только моделинг то стали бы на уровень тех прог что юзают ибо местами моделить в блендере я скажу очень даже, но блять все остальное ад ебейщий и это тянет прогу на дно тем что кучка аутсорс макак не могут в грамотное распределение ресурсов при создании программы и хаотично ебашут куда надо и не надо все ресурсы. Могли как гудини сделать, те просто адски дрочили свою главную фишку и когда вышли на уровень самых главных по теме vfx начали ебашить другие адовые фишки и слегка добавляю что то новое в основную часть проги.
>>269465 У блендака хорошие полимоделинг, скульпт, анимация. Хорошие!=лучшие. Остальное - на грани говна, вообще неконкурентно. Ну и еще он бесплатен. И безперспективен для тех, кто хочет 3д сделать своей профессией.
>>269478 раньше у блендера не было денег он был говном и полумертвым, корпорации охуели от монополии и стоимости кадров и стали вливать в него далары, теперь блендер допилили до нормального уровня и по нему больше всего контента и туторов, не надо ебаться с кряками. На данный момент проще всего вкатиться в 3д через него. Ну и с этим скорость обучения возросла, то что раньше крутаны изучали за 5 лет, сейчас новички изучают за год. Кому-то для всего хватит одного блендера, как тем же моделерам аватаров, кто-то будет переходить на другие пакеты по необходимости, база везде все равно одинаковая, кто-то 3Д-импотент и будет бесконечно искать серебрянную пулю и сраться по поводу софта, пока не надоест и переключится на другую сферу для вката, где будет тем же заниматься, это болезнь. Крутаны не юзают 2-3 софтины, гораздо больше, просто не всегда всю указывают в проектах. Если ты особенный и сразу точно знаешь на 100% чем будешь заниматься, то тебя вообще блендер не ебёт, ты сразу пиздуешь изучать то что имба в твоём направлении. Тогда собственно непонятно что ты тут делаешь. Собственно кто хочет, тот и в блендере ебашит https://www.artstation.com/search?q=blender&sort_by=likes остальные сруться по поводу софта мы
>>269480 А что ты хочешь сказать? Что в блендере лучшие анимация и скульпт?
>>269481 У блендера всегда были деньги. Его даже правительство нигерландов дотировало (может даже и сейчас бабло завозит). И полумертвым блендак не был никогда, даже в то время когда розенталь и комунете его выкупали. То есть ты уже с самого начала своего поста несешь ахинею.
>>269482 Арт можно где угодно делать. А вот зарабатывать на чем попало не получится.
>>269483 Зелёный плез, под артом я имею ввиду кучу сфер. Я тебе даже ссылку кинул по которой ты не ходил, там куча артистов кто делает модельки для ААА игр, фигурки, аватары, сиди да листай, это еще неизвестно сколько под NDA или просто не выложено. Но импотент в итоге будет о софте сраться вместо того чтобы самому что-то делать хоть в чём. Про троллинг с деньгами проиграл. Сейчас бы какие-то дотации сравнивать с пикрелейд списком, которые относительно недавно присоединились. Чел, займись делом. Вообще похуй с чего ты начнёшь, хоть блендер, хоть атодеск, хоть хуеск. Тебе либо зайдёт, либо ты поймёшь что ты рукожоп и дело не в софте и быстрее сольёшься. В обоих случаях вин.
>>269487 Для начала я другой анон, а не тот которому ты эту ссылку совал. И я прекрасно знаю что такое артстешон. Не знаю только с каких хуев ты решил, что по картинкам на нем можно судить о востребованности блендака. И да, раз уж ты не знаешь еще и о том как блендер развивался и на какие деньги, несешь чушь мол похуй с чего начинать, то зелень очевидно - ты.
>>269479 а че в блендере анимация есть лол, хули все в майке то анимируют, да и подумай для компании компани лицензия стоит ебучие копейки, они эту лицуху за 1 работу на годы оплачивают. Просто я не понимаю мы в россии живем у нас не ебут за торренты, ну качай ты хоть гудини, хоть синиму и учи, сделаешь еба портфолио найдешь работу и тогда у тебя бабок на лицуху хватит, я так октан себе оплачиваю уже год подряд на 2 видяхи, а начинал с пиратского на 17 версию что ли. Так что аргумент что блендер бесплатный такое себе. >>269481 ну на счёт контента поспорю, онли мб моделинг контент, спецефического хуй что найти, а в то время в конкурентах этого каллтента хоть жопой жуй, у гудини вообще свой бложик с террабайтами курсов. а на счёт арты с тегом блендер это пизда, одни аниме куклы хуйня рендеры и рисуночки, аж стыдно. >>269487 Лол там эти компании такие гроши дают судя по всему, чисто для галочки что бы попасть в видос или на сайтик как глав донатеры. Просто учитывая какой у них маленький набор людей и скорость улиток в развитии своей проги, что анонс и выход фичи занимает 2 года, а баги которые активно репортят тянуться по 3-5 версий.
>>269493 Я тоже олд и поменял свое отношение к блендеру только несколько лет назад до 2.8 это было тормозное чудовище для ОСОБЕННЫХ, переучивайся додик, за бортом останешься.
>>269495 сори но мне нужен мограф и фишки гудини, а еще пиздатый рендер с качественной симуляцией. Да и не будет будущего за вашей инди какашкой ибо очкастый столько лет не может понять что нужно 3д артистам. Как топ разрабы пилили аддоны и прочее для гавностола и других прог та и будут. Будущее вообще по факту за гудини, там знающие плавунцы сидят и развиваются ебейше, думаю останется что то вроде зебры, выйдет высер от эпиков, гудини и уже узкоспециализированные программы по типу марвелы.
>>269495 >переучивайся додик, за бортом останешься Так я уже, после стольких лет с блендером переучиваюсь в гудиню. Ну и посмеиваюсь над нюфажеками, которым мерещится будто за блендером будущее.
>>269498 Блендер шиз ты? ты не узнал меня? помнишь как мы с пацанами обновили тебе интерфейс, а ты затерпел и попросил добавки, ну мы тогда прощупывали почву ващей терпильности, а помнишь как мы не фиксили баги годами, а вылеты при 9 миллионах полигонов?
>>269488 Полно востребованных артистов которые используют блендер в своих проектах, это видно по артстейшину. Когда, кто и сколько донатил в фонд гуглится. Так что зелень беспруфная тут только ты.
>>269489 По тегу зебраша еще больше аниме-кукол и что? Во первых, если не долбиться в глаза там много моделей из ААА игр, во вторых, я знаю артистов, которые делают 3-5 тыс. только на аниме-куклах в блендере в месяц, пока на импотенты на дваче спорят о востребованности софта. Нормально у них со скоростью, за год анонсировали и пофиксили больше чем другие пакеты.
Прежде чем снова писать оправдания, сначала для себя ответьте нахуя вы это делаете. Никто вам не запрещает пользоваться пакетами какими хотите, то что много артистов, которые зарабатывают, делая проекты в блендере, это факт. Вы же пишите так, как будто блендер вам под дверью срёт и мешает самореализовываться. Да ему вообще похуй будете вы им пользоваться или нет. Никого не ебет ваше мнение без работы крутана, но ирония в том, что крутанов тема софта уже не ебёт, они пользуются тем что первым на глаза попало и что-то новое учат по необходимости. Ипотент будет годами инструмент выбирать и спорить о перспективах.
>>269496 Пользуйся гудини, нахуй ты в этом треде сидишь и споришь о нём? Тебе тут кто-то запрещает только им пользоваться что ли? Или тебе на работе сказали, нахуй гудини, вот бесплатный блендер ничем не хуже? В чём твоя мотивация? Похоже на шизофрению.
>>269509 >Полно востребованных артистов которые используют блендер в своих проектах, это видно по артстейшину Как видно-то, шизик? На артстейшоне только картинки, поехавший. При этом 90% - это персональные проекты сделанные в чем угодно. А вот когда находишь в чьем-то портфеле работы для хоть сколько-то известного коммерческого проекта, то там блендера в подписи не увидишь. Хуй-ли ты, "олд", об этом не в курсе? Ты артстейшон только вчера для себя открыл и смотришь работы только с тегом blender? Кстати: не тот ли ты идиот, который недавно востребованность 3д-софта по вакансиям на ххсру оценивал?
И заканчивай визжать как побитая шлюха. Что бы очком не полыхать прими факт: как бы ты не дрочил на блендер, какую бы демагогию в треде не разводил - блендер в реальном продакшене никому не нужен. Многие бленданы в том числе я через эту стадию уже прошли и перекатились в другой софт, при этом не отказываясь от блендера.
>>269515 Да какой это инсайд? Об этом уже все знают. А вот настоящий инсайд: последний мульт пиксара целиком в блендере сделан. Они даже престо не использовали. И рендерман больше разрабатывать не будут потому что иви и сайклз лучше. Просто им пока стыдно в этом признаться.
Еще раз, о чём ты споришь? По поводу того что в индустрии его не юзают, тебя уже разъебали. Людей интересует портфолио и результат, а то какой фирмы молотком ты гвозди забиваешь вообще поебать. Есть те кто с блендера на другой софт перекатывается, так же как и крутаны, перекатывающиеся на блендер. Это не стадия, а личные предпочтения.
Пока люди берут и делают, импотент будет рассуждать про реальный продакшен и перспективы.
Пока как идиот и ребенок-максималист ведёшь себя только ты. Либо это рили тупой толстый троллинг, либо у тебя кругозор улитки и любовь к специальным олимпиадам.
>>269519 Какой же ты фанатик, это пиздец просто. Сам себе мочей глаза заливаешь, что бы реальности не видеть.
>чел для пабга, даинг лайт и метро тачки делает Там только одна ингейм муделька. Таки для пабга. Такие вещи отмечают особо. Остальное либо "по-мотивам", либо концепт. Хуевый ты специалист, если не в курсе этих нюансов. К стати: пупк никогда ааа не считался, он всего лишь в классе онлайн-дрочилен.
>другой чел пушки для дестини делает Еще раз: ты знаешь про слово ингейм, теоретик? Так вот из блендака там ингейм модель хуй найдешь.
>концепт артист для последнего сайберпанка, часть проектов в блендере Концептеры вообще отдельная каста. От них не требуется готовых ассетов, анимаций и т.д. Они хоть на салфетке обслюнявленной могут творить - всем насрать будет, если концепт годный. Почему ты не в курсе этого, эксперт?
>тебя уже разъебали Кто? Где?
>импотент >идиот >ребенок-максималист >кругозор улитки >любовь к специальным олимпиадам Оскорблениями ты свой полыхающий дилетантский пердак не потушишь. Лучше выйди за пределы своего манямирка, в котором ты все хорошо и удобно для себя придумал, и остуди пожар в своем очке реальностью. Тогда ты поймешь и про кругозор, и про импотенцию, и про реальный продакшен, и про перспективы, и про портфели с результатами. Хотя мы оба с тобой знаем: ты так и останешься в блендертреде сидеть и защищать, брызгая слюнями, свои детские фантазии.
>>269509 Этот правильно расписал, удваиваю. Не нравится блен — пиздуешь в другой софт и другой тред, не используешь блен, не ноешь.
Поспрашивал спецов недавно, чо как. Говорят, в блене свой каеф, в майке свой, в синьке свой. Котируются связки: зебра+блен, майка+блен, майка+гудини, блен+синема, синема+гудини. Естественно в зависимости от задач, у кого-то вообще рино+матрикс+гудини.
>>269532 да. 1) там гладкий переход, и технология такая и мыть легче 2) у конфорок крышечки отдельные обычно 3) слишком резкий стык, решётка или литая или сварная
>>269511 потому что абоби купила субстанс и превращает его из индивидуального софта в обычносередняк. А ещё потому что реклама про какую-то обыденную хуиту, плюс в ней берут и зачем-то коверкают слова.
По сути абоби тупо объединили несколько продуктов в пак. И только ради презентации, будто это какой-то новый продукт, сняли видос ни о чём, наговорили хуиты, сменили иконки и внесли ненужные изменения в интерфейс.
Когда вносят изменения ради того, чтобы сделать вид, что что-то изменилось — это означает загнивание и что за софт взялись ебучие маркетолухи и конченные дизайнеры.
То же самое с недавним «протоном» для Файрфокса. Сделали хуйню, чтобы ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ ХРОМА и не потерять место дизайнера.
>>269549 > ни о чём В смысле? Завезли кучу новых фишек, новые шейдеры, бридж между дизайнером и пейнтером, процедурный моделинг, рх ноды, новый рендер (Stager), какая-то vr-хуита для мобилок, скульпт и тд. И за эти обновы даже деньги не попросили.
Сап блендач. Как долго мой ноут сможет пердеть с такими показаниями? Если что, это всего лишь задание по тутору на пончике. И вообще тут есть вкатывальщики на подобных вёдрах? Мой0 ноут. i7 4710HQ GTX 860m -2gb RAM - 16gb
>>269555 >Где они в трейлере? Какой нахуй трейлер. https://substance3d.adobe.com/documentation/home >пэйнтер и так читал материалы дизайнера, что изменилось? Ты не знаешь для чего нужен бридж? Что бы одной кнопкой перекидывать материалы/фильтры/ноизы, а не экспортить их туда-сюда.
>>269561 А можешь показать, что ты на нём делал? Я просто боюсь что мой ноут сгорит к хуям. И я правильно понимаю, что количества шума на рендере напрямую зависит от объёма видеопамяти? Просто в туторе там очень гладкий пончик и рендер. И делал всё 1 в один, но у меня прям 1 шум. Хз что не так делаю.
>>269556 почисть, термопасту смени хотя бы. >>269562 >что количества шума на рендере напрямую зависит от объёма видеопамяти? Чё нахуй? Количество шума зависит от освещения, количества сэмплов и качества денойзера.
>>269570 Если у него комп, то ничего ему не будет от перегрева, а ноуту пизда. Можешь конечно попробовать всякие подставки с вентиляторами. Но мне кажется тебе самому не в кайф будет блендер юзать для чего-то кроме моделинга на таком железе. Мне на рязане 2600, 32 оперативки и гтх1070 не в кайф, а я ничего сложного не делал еще
>>269576 Я очень пожалел что не взял 2060, когда она была по 25к, ждал что цена упадет до 20 лол Когда смотрю конфиги крутанов у них там вообще у всех 3090 или титаны стоят, а то по паре штук. При том что некоторые чисто персонажкой занимаются. Не говоря уже о всяких синтиках.
>>269575 Следил за челом в тиктоке, он решил вкатится в 3д, у него была котлета, он обновил комп, взял курсы xyz, полгода по 12 часов ебашил, в итоге сейчас в геймдеве клепает модельки.
>>269556 Железо норм если бы был не ноут. Думаю лямов 10 можно заскульптить на таком вполне норм будет. А так если каждый день будешь по 8 часов мучить в итоге что нибудь отвалится. Надо было нормальный пк брать.
Скажите, в чём проблема? На моём пончике 1 пик hair почему то идёт от пончика вниз, и из за этого не получается сделать конфити на глазури. В то время как у автора на 2 пике hair идёт из середины. По настройкам что были по видео всё одинаково, на сколько я понял.
>>269539 >Поспрашивал спецов недавно Да-да. Так все и было. А еще связки кси+блендер, лв+блендер, фьюжен+блендер, рино+блендер, макс+блендер, блендер+блендер, да-да.
>>269549 >сняли видос ни о чём, наговорили хуиты, сменили иконки и внесли ненужные изменения в интерфейс. >Когда вносят изменения ради того, чтобы сделать вид, что что-то изменилось — это означает загнивание и что за софт взялись ебучие маркетолухи и конченные дизайнеры.
>>269601 карта пинания хуев с добавлением нихуя? назови хоть одну крутую фичу которая вышла при переходе с 2.82 на 2.83. И да действительно крутую, а не новую кисточку или хуйету для 2д ебланов которая нахуй не упала.
Стоп, так анимейшен нода не киллер фича же, это попытка спиздить гудини и синиму. Я из киллир фич помню только добавление иви ибо очень быстрый рендер что бы посмотреть что получилось.
>>269608 >>269609 Да блендер немощный просто чел, за полтора года высрали ноды которые были спизжены с фри адона лол, и являются очень хуевой копиркой с не хуевым пониманием для зеленых. Ну ладно а 2.83-2.92 какая килер фича была, или они действительно только по 1 фишки в 3 года выпускать умеют и то кривых?
>>269613 и что за 4 КРУПНЫХ обновы в прошлый квартал у нас что появилось из йоба фич? нихуя лол, спрятали кнопки эплай и теперь модификаторы двигать можно ВАУ.
>>269611 Во-первых: не "анимейшон", а "геометри". Раз уж так хочешь это пообсуждать, то хотя бы называй правильно. Во-вторых: никто ничего долго не ждал. Пару лет разрабы чо-то там бессвязное про "еврейсинг нодес" булькали а потом хуяк и нежданчик: гн. Паблик на стримах бесновался, рекламировал эту хрень, а на деле гн только в скаттеринг хоть как-то нормально может. Правда и тут он ебейше отстает от гудиньки и даже от майки. Да-да. В майку подобное еще раньше завезли - bifrost, вот только там сразу пакет выкатили у которого довольно широкое примение, а не только одна полурабочая фича. И таки да, переписывание ссыкли с нуля эта опять создание видимости работы. В оригинальное ссыкло они за десять лет не смогли даже лайтгруппы завезти, но уже переписывают. Как пример реальной работы: сайды, которые запили совершенно новое рендер-двигло, а не мантру костылями подпирать стали.
>>269613 >4 крупных обновления в год Так назови это крупное-то, что же ты?
>>269615 да я не ебу в название нод этих, но их в блендере не вижу как смысл, ну у нас есть минимум 3 сотфины где такое развито на 200 голов выше и более юзер френдли(ну может без гудини, там для любителя) но факт смысл дрочить с обрезке когда можно выучить только часть с условным bifrost.mograp и что там в гудини.
>>269614 В линейке 2.9 Скульпт улучшили, сделали очень много, В каждом обновлении что то да улучшали для скульпта. Геометрические ноды это крутейшее обновление что бы ты там не пукал. Куча улучшений в других инструментах в том числе в симуляциях, объемных шейдерах, рендер движках, грис пенсил. Все что можно все улучшили. Ну и постоянно улучшают интерфейс. Это самое главное.
>>269620 ты фичи назовешь или будешь пукать, добавили пук пук улучшили пук пук иди посмотри пук пук, зебра одним левым мизинцем ебет весь скульпт блендера, о чем тут говорить, бленедр не тянет лямы поликов в скульпте без анальной ебли и молитв на то что бы не крашнуло и не сожрало всю оперативку из-за хуевого кода.
>>269639 Вообще сложно судить в таком ракурсе и с неопределенным направлением света. Первый норм, если он в тени стоит. В противном случае тускловато и сливается в кашу.
>>269616 >я не ебу в название нод этих Зачем тогда говоришь об этом? Разница-то очень большая.
>их в блендере не вижу как смысл Если ты не видишь - это не значит что они не нужны. Или просто так и пиши "мне сложна, я нипанимаю".
>более юзер френдли(ну может без гудини, там для любителя) Сразу видно человека который буквально ничего о гудине не знает.
>>269617 >Скульпт улучшили, сделали очень много Это добарра в одно рыло делал. Правда он же в твиттере и написал, что скульпт в блендере врядли догонит зебру.
>Геометрические ноды это крутейшее обновление Нет. Потому что может только в весьма посредственный процедурный скаттер, а в остальном способен чуть более чем ни на что. Вот тебе пища для размышлений: покрути ice, bifrost и ту же гудиню.
>в том числе в симуляциях Прикрутили flipfluids. В гудине тоже есть flipfluids и появился он там раньше. При чем в хуйдине он работает полноценно, а в блендере только дефолтную библиотеку скомпилили и рульки вывели. То же касается bullet phisics. Самое забавное, что в гудини весь этот опенсорц работает и управляем, а в блендере реализован как говно. И это при том, что в гудине все это просто довесок к их собственным разработкам.
>Все что можно все улучшили VSE - говно нефункциональное (давинчи бесплатный хоть и обрезан по самые уши, но и он дает несравнимо больше возможностей), композ - даже мертвый опенсорсный натрон выебет блендак во все щели по всем параметрам (но позорно обосрется рядом с нюком, ае и фьюженом), ссуля даже в такую простоту как лайтгруппы не может, иви сосет даже у заштатного годота. Надоело, не буду продолжать. Расскажи лучше что же это за "все что можно" было улучшено? Ммм?
>постоянно улучшают интерфейс. Это самое главное Найди себе какую-нибудь свистоперделку где скины менять можно и удрачивайся на кнопочки под хохлому. 3Д - это прежде всего про возможности, а не интерфейс.
>>269623 >чел на 27 лямах спокойно на изичах скульптит Жиза. Мудель на 30+ лямов: Блендер: "У тебе комплюхтер гавно и руки из сраци ростуть!!!" Истерично сжирает всю память и презрительно падает на рабочий стол. Зебра: "Ладно, чо, работаем..." Молча, спокойно мнет полигоны.
>>269637 >фьюжен+блендер >вроде был курс популярный по оружию Можно записать курс фьюжен+кси, или фьюжен+лв. Правда кся не восстанет из мертвых, а лв так же и останется никому не нужным. Аналогию понимаешь?
>>269642 Мммм... Очередной гундосый конь в вакууме. А зачем настройки сабдива/мультиреза ты спрятал? А где статы во вьюпорте? Мммм?
>>269656 >Жиза. Мудель на 30+ лямов: >Блендер: "У тебе комплюхтер гавно и руки из сраци ростуть!!!" Истерично сжирает всю память и презрительно падает на рабочий стол. >Зебра: "Ладно, чо, работаем..." Молча, спокойно мнет полигоны.
Ок, давай еще накинем сабдив. Зебра - "Соси ХУЙ! Давай еще оперативы, а пока я даже через префы не позволю тебе поднять". 16к на 16 к бэйк? ХУЙ СОСИ БЛЯТЬ! Пришлось в блендаке запекать, т.к. мая падала, а зебра хуй сосёт. И ты пидорас сосёшь.
>>269542 Ну например, ебашиш ты модель в блендаке, а всякие процедурные хуиболы ебашишь в с неме пушто она под это дело заточена а блендак ни, типа питушинный софт
>>269556 > Сап блендач. Как долго мой ноут сможет пердеть с такими показаниями? Если что, это всего лишь задание по тутору на пончике. > И вообще тут есть вкатывальщики на подобных вёдрах? > Мой0 ноут. > i7 4710HQ > GTX 860m -2gb > RAM - 16gb Хуя, у меня рэтыха на 4( чоьыры) гилобайта, и проц рязань седьмая, ну более менее работать можно
>>269663 > Ну а хуле советовать? Если ты не умеешь подразделять сложные формы на простые — учись или пиздуй. Вот ты не повереш, твой комент, самый пояснительныциди на хуй, спасибо
>>269673 Я тебя не спрашивал кто и как долго ты тут. Я тебя спрашиваю, зачем ты тут сидишь и ноешь как будто тебя заставляют всё в блендере делать и нет альтернатив. Ты шизофреник?
>>269674 Хе-хе, какой демагогишко нарисовался. Заметь: то что я пишу основано на опыте, а твои подрывы только на том, что тебе ниприятна, что кто-то вместо того что бы блендер облизывать и топить за него точно указывает на проблемы. И вот еще что заметь: любой кто хорошо знаком со своим рабочим инструментом точно и без стеснения может описать не только его плюсы, но и минусы по сравнению с аналогичными инструментами. Иначе говоря нытик тут ты. Обычное хныкающее дитятко, чью любимую игрульку вдруг не похвалили. Совет тебе дам и объяснение: 3д - это не только блендер и если хочешь в этом 3д развиваться, то придется вылезать из блендеразма, интересоваться и другим софтом, осваивать другие пакеты. Иначе так и останешься блендер-обиженкой, рыдающим в углу от того что тебя с твоей любимой игрушкой никто всерьез не воспринимает.
>>269676 Какие подрывы? Я тебе сто раз написал что ты можешь любым софтом пользоваться, необязательно всё в блендере делать, а ты как попугай одно и тоже повторяешь. Покажи хоть один пост где тебе писали что блендер во всём лучше других программ и надо только им пользоваться. Ты похож на тех дебилов что спорят какой браузер лучше или какая ОС лучше, а на самом деле спорить об этом единственный их скилл и больше им заняться нечем.
>>269680 Ну ладно, допустим эффективность скульпт-движка, это сколько вершин может двигать из скольки. А трисы это больше про рендер во вьюпорте.
Для интереса сабдивнул ещё раз. 38 миллионов вершин. В 1м объекте после авторетопа (что ебать как неоптимально). Подтупляет ощутимо, но работать в среднем масштабе всё ещё можно даже без скрытий (но зачем?) Работать с мелкими деталями на зуме без проблем. Это на старой-то 660ti видяшке, для которой 50 миллионов в принципе тяжело и просто без скульпта.
>>269684 ряяяя дада.да у тебя плоцеессер гомно, как ето 5900, врете врете амд говно врете врете. мохушка блендер даже в рендере видяху нагрузить не может выше 10% чому то, даже старую 1060 не вытягивает на 100 при сайклс рендере на карте, а про 2070с молчу, она у меня на 2-4 процента загружается, а вот в то время норм рендеры почему то грузят хотя бы на 50+ и скорость рендера вырастает в разы.
>>269686 >на 10 > на 50 Что за хуйню ты несёшь? Суклес грузит видяху в потолок на рендере. Если у тебя не так, то где-то не в видяхе узкое место. Скорее всего одна из шин из говна
>>269696 Так никто и не скульптит с такими затупами. Там такая детализация — волоски можно вытягивать (~64 квада на пиксель). Оверкилл заведомо. Запас производительности иметь всегда хорошо, не спорю. Зебра производительнее — тоже факт. И инструменты в ней более полированные. Факт.
>>269704 В швейцарском ноже все инструменты норм, но топ, однако их набор выручает в большинстве полевых/мелких работ.
>>269705 Что-то сомневаюсь, что настолько говно вообще продаётся. 10% загрузки может быть или следствием пиздежа или следствием ряда узких мест (материнка, память и драйвера разом)
>>269708 Не только. Любые не сильно требовательные работы выполнять более чем комфортно именно инструментом, в котором всё на подхвате.
Зебра настолько специфична, что расчитана на 1 объект-кусок в центре вьюпорта. Даже наличие версий/инстансов в сторонке доставляет хлопоты, не говоря уж о работе в сцене.
>>269709 васян ты где живешь ? у нас все бесплатно лол, а ты кстати адоны то на блендер сам покупаешь? или воруешь? ну кстати почти половина софта можно оформить в студенческую лицуху за копейки, уж людей с студаками найти нехуй делать, а половина тут моложе 24 уж точно.
>>269740 типа тех кто мону лизу в экселе рисует. это кстати еще одно подтверждение что крутаны просто работают в том что было под рукой когда они вкатывались, а не как импотенты на форумах срач разводят о перспективах
>>269710 >в котором всё на подхвате Так если это "все" - голимое говно, то какой "подхват"? Хочешь, например, сделать годный ролик? Ха! Vse и композер тебе живо охоту отобьют этим заниматься. А если там еще симы для вефеха хочешь сделать? Добро пожаловать в несколько недель отчаяния, милости просим. В итоге масса потерянного времени и нервов, а на ролик уже насрать, если вообще его доделаешь. Вот тебе и швейцарский нож.
>>269748 ты видимо реально не знаком как делают видосы, в блендере лучше себе руки сломать чем видос монтажить, для супер зеленого даже ае будет легче чем блендер для видоса. Я вот как то пытался там компознуть, чуть не удалил всю работу, благо пошел в нормальную прогу
>>269751 гундос ебло закрой) твои видосы уровня пернул в лужу говна. Вот действительно хороший композ и качественный монтаж там невозможен, даже чахлый сони вегас 9 ебет на одной руке всю часть видео редактора блендера.
>>269757 В чем? Ты сказал что видеоредактор в блендере всё желание отобьёт, у меня не отбивал ни разу, знаю многих кто в нём сводит видосики, потом ты сказал вегас лучше, но переобулся на давинчи, когда выяснилось что он не бесплатный. Плохому танцору и яйца мешает. Ну и ты так и не ответил почему ты тут тогда сидишь раз тебе блендер не нравится. Покажи хоть один пост где тебе писали что блендер топ хоть в одной области по сравнению с платными пакетами. А нет таких. Что ты хочешь?
>>269758 >В чем? Ты сказал что видеоредактор в блендере всё желание отобьёт, у меня не отбивал ни разу, знаю многих кто в нём сводит видосики, потом ты сказал вегас лучше, но переобулся на давинчи, когда выяснилось что он не бесплатный. Плохому танцору и яйца мешает. Ну и ты так и не ответил почему ты тут тогда сидишь раз тебе блендер не нравится. Покажи хоть один пост где тебе писали что блендер топ хоть в одной области по сравнению с платными пакетами. А нет таких. Что ты хочешь?
>>269759 Понятно, очередной шизофреник, которого кто-то обоссал и теперь он везде носится с портретом своего обидчик. xD Как в /pa есть нерисуи так и тут живёт один 3д-импотент.