Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 87 6 14
Создам тред потому что заебался уже гуглить Аноним 12/05/21 Срд 00:58:46 264579 1
236-2363751figh[...].png 308Кб, 860x1037
860x1037
Создам тред потому что заебался уже гуглить тупые вопросы, поэтому буду задавать их тут.

Я вкатываюсь в 3д уже несколько месяцев и уперся в какие то вещи которые даже никто не обсуждает в уроках и не упоминает как будто это само собой должно быть понятно.

Так вот, например я делаю шапку для доты 2

Я сделал хайполи в зебре, я сделал ретоп мидполи lod0 и лоуполи lod1

теперь я должен сделать развертку лоуполи и мидполи чтобы на них проэцировались нормали с хайполи и тектсуры так?
или как?
если делать две развертки то как их сделать одинаковыми по силуету чтобы текстура ровно легла и на мидполи и на лоуполи, если там разная топология и немного различается силует, где-то выступает
Аноним 12/05/21 Срд 02:47:01 264582 2
бамп
Аноним 12/05/21 Срд 03:24:49 264585 3
>>264582
Хули ты бампаешь на мертвой доске, даун?
Аноним 12/05/21 Срд 03:32:05 264586 4
Аноним 12/05/21 Срд 06:07:58 264589 5
В блендере есть data transfer. Там можно uv переносить.
Аноним 13/05/21 Чтв 13:57:12 264931 6
>>264579 (OP)
Делаешь одну развертку лоуполи, запекаешь с хайпольки на нее нормали, накидываешь на эту лоуполи сабдивов вот тебе и мид
Аноним 13/05/21 Чтв 19:44:51 264992 7
Аноним 13/05/21 Чтв 20:16:43 264998 8
Лоды делаются с лод0 и далее сколько нужно. В чем твоя проблема в душе неебу. Изъясняйся понятнее, половина поста это просто какая-то дичь.
Аноним 13/05/21 Чтв 20:27:24 265002 9
Аноним 13/05/21 Чтв 20:31:25 265003 10
>>265002
Ну и пошел нахуй тогда, малолетка.
Аноним 13/05/21 Чтв 20:35:34 265006 11
>>265003

что случилося то?
я в треде расписал и раскрыл вопросы.
Аноним 13/05/21 Чтв 21:21:16 265015 12
f
Аноним 13/05/21 Чтв 21:49:44 265021 13
a
Аноним 14/05/21 Птн 04:34:37 265046 14
леееее
Аноним 14/05/21 Птн 05:01:32 265047 15
Аноним 14/05/21 Птн 09:59:12 265050 16
сука, блять

ебаное говно нахуй

вонючий simplygon только на вин 10 бесплатно работает
а облачный они закрыли походу

у кого стоит мб?
Аноним 14/05/21 Птн 10:39:17 265053 17
>>265050
Чел, ты там шляпу размером со всю карту делаешь, что без аддонов справиться не можешь?
Аноним 14/05/21 Птн 10:47:04 265054 18
>>265053

у меня хуйня получается
Аноним 14/05/21 Птн 10:54:35 265055 19
>>265054
Посмотри туториалы. Ты наверное что-то неправильно делаешь. Поройся на поликаунте, посмотри как люди делают.
https://polycount.com/categories/dota-2
Аноним 14/05/21 Птн 10:58:57 265056 20
>>265055

Я не ебу как сократить 1500 поликов при этом не трогая те места где идут швы

хотя когда делают много лодов там в конце такие кракозябры получаются что едва напоминают изначальную модель, но даже на это как-то текстуры ложатся
Аноним 14/05/21 Птн 17:39:04 265069 21
>>264992
все так и делается, ты велосипед придумываешь
Аноним 14/05/21 Птн 17:43:22 265070 22
>>265056
тред от 2012 года, поликаунты уже другие небось
Я тебе еще раз говорю, один раз запеки карту на лоуполи и ту лополи сабдивом сделай в мид, не еби себе голову
Аноним 14/05/21 Птн 17:46:12 265071 23
>>265070
Но зачем такая мид поли нужна? Например ты делаешь какую-нибудь рацию.
Лоуполи это просто куб. Добавляешь сабдив, кнопки и прочие детали на рации не появляются, это просто сабдивнутый куб. Ну и с другими моделями так же.
мимо
Аноним 14/05/21 Птн 17:57:46 265073 24
>>265070
Это он начат в 2012, а последние посты от 2016. И помимо него там еще полно тредов. И на вопросы ОПа там наверняка не один раз ответили за 8 лет. Да и какая разница, какой поликаунт тогда и сейчас? Главное принцип.
Аноним 14/05/21 Птн 18:15:53 265074 25
лучше дайте гайд на всякие уловки по оптимизации сетки, я тока в 1 видосе видел как чел сводил линии в хитровыебанные фигуры
Аноним 14/05/21 Птн 18:24:32 265075 26
Аноним 14/05/21 Птн 18:25:12 265076 27
Аноним 14/05/21 Птн 18:27:55 265077 28
>>265073
я ему только что ответил
Аноним 14/05/21 Птн 18:32:21 265078 29
Аноним 14/05/21 Птн 18:46:16 265079 30
Аноним 14/05/21 Птн 18:51:28 265081 31
Аноним 14/05/21 Птн 18:52:02 265082 32
Аноним 14/05/21 Птн 18:58:02 265083 33
Аноним 14/05/21 Птн 19:19:28 265086 34
>>265082
Ого! Вот это трюк!
Аноним 14/05/21 Птн 19:19:57 265087 35
Снимок.PNG 59Кб, 378x747
378x747
Аноним 14/05/21 Птн 19:40:48 265092 36
>>265087
Мне кажется многие из этих примеров были задом наперед придуманы. Ну не 1-2-3 последовательность, а 3-2-1.
Аноним 14/05/21 Птн 22:32:39 265107 37
Я так понимаю, что теперь это тред тупых вопросов? Можете подсказать, как можно реализовать лоуполи черепичной крыши, чтобы было красиво? То есть суть не в том, чтобы было как можно меньше полигонов вообще, а при каком количестве полигонов минимум модель черепичной крыши может быть красивой?
Аноним 15/05/21 Суб 01:13:04 265146 38
>>265107
Да хоть у тебя каждая при 4 зависит, текстуру хорошую накинуть в сабстенса р будет пиздато, если совсем красиво каждую черепицу отдельным прямоугольным мелом, если ультрапиздато эти меши ещё чуть погнуть.
Аноним 15/05/21 Суб 02:03:30 265153 39
>>265146
Я тебя не совсем понял, но да ладно. Просто я вот сейчас смотрю стоки, а там либо на абсолютно плоской поверхности абсолютно плоская текстура плиточек, которая по бокам обрамлена какими-нибудь палками или не обрамлена вообще и сделана на отъебись, либо модельки для рендеров с дисплейсментом. А как вот чисто концептуально сделать (для игры, да, я знаю) так, чтобы обойтись без дисплейсмента, затратив как можно меньше поликов - то есть не делая каждую плиточку отдельным телом.
Аноним 15/05/21 Суб 02:18:35 265156 40
>>265153

через нормали же можно всю плитку сделать
Аноним 15/05/21 Суб 05:02:15 265158 41
сука я так нихуя и не могу сделать

ебучее говно

как смотреть модельки сетов в доте2 через блендер? буду по аналогии
Аноним 15/05/21 Суб 05:25:51 265159 42
фывыфвыфвыфвыфвцйуу1234123
Аноним 15/05/21 Суб 05:40:34 265160 43
787787
Аноним 15/05/21 Суб 05:57:49 265161 44
хуй жопа пизда говно
Аноним 15/05/21 Суб 08:26:05 265164 45
>>265158
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools
У Валв есть аддон для блендера. Чем дергать ресурсы из Доты хз. Там же где-то должен быть гайд. Насколько я помню по ТФ2, нужно одной тулзой (GCFScape)выдернуть MLD из пака, другой декомпилировать их в SMD (Сrowbar), третьей выдернуть текстуры (vtfedit125-11). В Доте по идее все то же самое.
Аноним 15/05/21 Суб 09:02:58 265165 46
>>265164

мне только сетку посмотреть
можно без текстур
Аноним 15/05/21 Суб 09:59:51 265167 47
>>265165
А зачем, кстати, сеты смотреть? Можно же оригинальные модельки глянуть.
Аноним 15/05/21 Суб 10:03:00 265168 48
вап21312213.png 869Кб, 1680x1050
1680x1050
>>265167

мне интересно как оптимизируют топологию для низкополигональной модельки кнутри игры

например как на эти волосы хватило полигонов, учитывая что они не зеркальные
Аноним 15/05/21 Суб 10:27:54 265169 49
>>265168
Потому что они текстуркой, а по факту там низкополигональная какашка.
Аноним 15/05/21 Суб 10:50:50 265170 50
>>265169

это понятно
но она длинная, и с тентаклями
Аноним 15/05/21 Суб 11:01:15 265172 51
>>265170
И? Сейчас в доте на новых модельках уже прилично полигонов не сравнить с тем что было 5-7 лет назад
Аноним 15/05/21 Суб 11:12:32 265173 52
>>265172

так количество полигонов в этом году увеличили
а этому сету года 3-4
Аноним 15/05/21 Суб 11:56:29 265176 53
Разобрался как дергать модельки.
1) GCFScape открываешь pak01_dir.vpk который лежит здесь: SteamLibrary\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota.
2) Находишь в models/items/hero name нужную папку с сетом. Сохраняешь ее.
3) VRF открываешь сохраненное (тебе нужны vmesh_c) и экспортируешь в glib/gltf
4) Импортируешь в блендер

https://gamebanana.com/tools/26
https://github.com/SteamDatabase/ValveResourceFormat
https://vrf.steamdb.info/
vrf декомпилер и гуй должны быть в одной папке


5) Для экспорта текстур нужен VTFEdit
https://developer.valvesoftware.com/wiki/VTFEdit
Аноним 15/05/21 Суб 11:58:04 265177 54
>>265176
Пункт 1 вроде можно скипнуть и открвыать пак сразу в vrf, но я не проверял.
Аноним 15/05/21 Суб 23:04:42 265263 55
Аноним 15/05/21 Суб 23:25:59 265264 56
Z:\pak01_dir.vpk loaded.
Extracting to Z:\...
Error writing Z:\legion_commander_ti8_head_lod1.vmesh_c (Error (0x00000002): Error opening file. Не удается найти указанный файл.)
Done.

что не так делаю?
Аноним 16/05/21 Вск 02:29:24 265275 57
а
Аноним 16/05/21 Вск 02:56:19 265277 58
ыфв123213213.png 593Кб, 1680x1050
1680x1050
Оптимизировал как мог
и все равно 1828 треугольников
хз как делать
Аноним 16/05/21 Вск 03:53:25 265278 59
фывыфвыфвфывф
Аноним 16/05/21 Вск 04:43:08 265279 60
уууфффффф
Аноним 16/05/21 Вск 09:54:40 265282 61
фффффффффффффффффф
Аноним 16/05/21 Вск 10:38:35 265289 62
хуй пизда говно
Аноним 16/05/21 Вск 11:00:18 265291 63
121321321321.png 522Кб, 1680x1050
1680x1050
открыл лод1 шлема с 2018 года

там 1991 треугольник
когда даже сейчас лимит 1200, а до этого вроде ещё меньше был

типо этот сет сами валв делали и им плевать на лимиты?
Аноним 16/05/21 Вск 11:09:51 265293 64
кароче я понял в чем мои проблемы

Я видя этот шлем, думал что это реально сделать такой большой шлем уложившись в лимит.
но у меня не получается даже с зеркальной моделью
а суть в том что сет делало вальв и они клали на лимиты и этот щлем превышает лимит чуть ли не в 2 раза

так что я зазря все это время мучился.

придется переделывать хайпольку и все остальное.

спасибо всем кто помогал советами.
Аноним 16/05/21 Вск 11:27:55 265296 65
>>265291
>типо этот сет сами валв делали и им плевать на лимиты?
Скорее всего есть лимит на весь сет и перегруз одного элементы компенсируется облегчением других.
Аноним 16/05/21 Вск 11:34:27 265299 66
>>265296

не, там лимит на каждую шмотку

в прошлом году был скандал из-за того, что любимчики валв (включая арабского шейха который покупает 99999 тысячные комендиумы каждый год и спонсировал аниме по доте) нарушали лимиты чуть ли не в 2 раза и их сеты очевидно выглядели круче чем сеты всех остальных на голосовании за добавление
Аноним 17/05/21 Пнд 05:15:05 265396 67
>>265299
Где это почитать?
Аноним 17/05/21 Пнд 05:35:53 265398 68
Короче, на то, что делали разработчики игры, лимиты не распространяются, но они, якобы, соблюдают лимиты относительно всей модели, ведь они наверно не олени пиздорылые же. Лимиты нужны для воркшопа.

А воркшопцам дадены лимиты, просто на отдельные части примерно такие, какие, по мнению разработчиков, адекватные. Ведь люди - олени пиздорылые и если им лимитов не давать, то они будут хуярить до опизденения.

Рассказы про араского шейха должны быть в виде ссылок, иначе это беспредметный разговор.

Если бы я был командиром разрабов, то пиздец как бы жестко соблюдались лимиты.
Аноним 17/05/21 Пнд 07:46:07 265402 69
Аноним 17/05/21 Пнд 08:15:55 265403 70
>>265396
Скандал с шейхом. Я его не могу нагуглить. А воркшоп могу нагуглить.
Аноним 17/05/21 Пнд 08:16:14 265404 71
Аноним 17/05/21 Пнд 09:57:51 265407 72
Аноним 17/05/21 Пнд 20:57:46 265448 73
>>265407
Нашел я тред. Там внизу ответ разработчика.
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/h8aqds/cheating_workshop_artists_for_the_collectors/

От продублирован по этой ссылке.
https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/2456099173704174541

А всякие теории заговора не следует серьезно рассматривать. Всегда надо следовать бритве Хэнлона: недоглядели, потому что олени пиздорылые везде.
Аноним 17/05/21 Пнд 20:59:58 265449 74
>>265407
Я и бы даже этого принца не обвинял, нешто он понимает, может быть он ни разу ни одного полигона в жизни не тягал. Это все за него слуги делали, пажи, гувернантки или кто там у него, евнухи.
Аноним 17/05/21 Пнд 21:17:39 265451 75
>>265448
>Valve, what the heck, really? I've spent so many hours to match your crappy budgets. Wrote you e-mails asking for 50 more tris, and now this. Cool.
Хаха. Бедняга.
Аноним 17/05/21 Пнд 21:41:51 265453 76
>>265451
А там еще один хуй lod1 у тех моделей в пределах, тока lod0 некоторые просочились.
Аноним 20/05/21 Чтв 10:32:14 265642 77
Есть возможность найти кисть для зебры для волос чтобы бесплатно?
Аноним 20/05/21 Чтв 11:06:17 265645 78
>>265642
Нарисуй на черном фоне много белых точек и юзай.
Аноним 20/05/21 Чтв 11:13:03 265648 79
Аноним 27/05/21 Чтв 12:51:08 266359 80
цйцуй.JPG 40Кб, 887x693
887x693
Привет! Помоги мне!
Я решил создать няшку-демоншу. Столкнулся с проблемой, что прямоугольные полигоны, всё равно по сути являются двумя треугольниками.
Пытался использовать функцию Make Planar, но она делает плоским только один полигон, и собстенно если попытаться сделать второй полигон плоским, то первый полигон снова "изогнётся".
Как сделать все прямоугольные полигоны плоскими, и нужно ли вообще это?
Почему советуют делать сетку без треугольников?
Аноним 27/05/21 Чтв 12:56:38 266361 81
Аноним 27/05/21 Чтв 12:58:50 266362 82
Аноним 27/05/21 Чтв 13:10:47 266363 83
>>266359
Ну так все же лочгино у тебя же, вертексы лежат не в одной плоскости, а 4 угольники нужны для правильной анимации.
Аноним 27/05/21 Чтв 13:15:10 266365 84
>>266359
>нужно ли вообще это
Не нужно и невозможно. Квадратный полигон из двух треугольников и состоит. У тебя там топология такая неровная, что ребра будет видно. И сглаживания нет.

>Почему советуют делать сетку без треугольников?
Имеется в виду именно сетка, а не ее отображение. Советуют, чтобы топология была удобная для работы.
Аноним 27/05/21 Чтв 13:17:22 266366 85
>>266363
Я понимаю, что логично. Но есть ли способ, одним кликом, или может быть каким-нибудь плагином-скриптом, сделать так, чтобы все прямоугольные полигоны стали плоскими. Я хочу анимировать этого персонажа.

>>266365
Спасибо за ответ. А вот неровная топология, это нормально? Для анимации ребра не должно быть видно?
Аноним 27/05/21 Чтв 13:44:59 266368 86
>>266366
Нормально. Но должно быть как минимум сглаживание, тогда и не будет видно. Это в максе вроде Smoothing groups называется.
Аноним 27/05/21 Чтв 15:20:13 266379 87
>>266366
Невозможно любую модель сделать из плоских полигонов. Тело одна из таких моделей. Куб можно, параллелепипед и что-то такое.

Если твоя модель низкополигональная и при гладком шейдинге смотрится с артефактами, то можешь накидывать модификатор триангуляции, он может помочь чуток уменьшить артефакты. Но есть всему предел. Чаще всего такая проблема может быть у трассировщиков пути при контрастном освещении.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов