Ну что пацаны, вкатываюсь в 3д. Чтобы было стыдно перед собой бросить это занятие, буду каждый день прогресса описывать тут. О себе: 24 лвл, вышка по экономике, потеря работы и н каких умений за спиной. Цель треда - доказать себе и тем, кто хочет заняться 3д, но боится, что это реально. Тред завершится, когда устроюсь на работу 3д дизайнером.
День 1. Вчера окончательно решил вкатиться, скачал 3дмакс 18 года, зедбраш, посмотрел 5 уроков на Ютубе, примерно разобрался какая программа для каких сфер используется в моделировании. Решил учиться в 3д максе. Мешает то, что слабый комп и скоро это начнет сказываться.
>>172018 >3д дизайнером. >Решил учиться в 3д максе. Не понял твою цель. Просто научиться 3д это не цель, 3д дизайн тоже слишком абстрактно. Изучить 3д макс тоже непонятно. Чему именно ты хочешь научиться-то? Промышленный дизайн? Дизайн интерьера? 3д дизайн персонажей? Софт это вторичное, первичное это направленность.
>>172029 Специалистами по 3д-графике хотят быть те, кто думают, что они узнают на какие надо нажимать кнопки, чтобы сделать ту или иную 3д-графику. Специалисту по 3д-графике скажут, мол, сделай чтобы человек бежал по полю и у него тряслись яички, а специалист ловко нажимая клавиши на клавиатуре наберет команды и программа, повинуясь воле мастера, исполнит изображения и выведет на экран.
>>172018 Лучше скачай один курс по майке или максу на рутрекере и проходи от начала до конца, выполняй все задания. Не отвлекайся на другие туторы и софты, выбери один софт, курс и проходи максимально хорошо. На ютубе нет нормальных курсов, они там очень обобщенные и плохо проработанные в большинстве своем, ведь мало кому хочется делать это бесплатно и хорошо.
2 день, нашел норм канал грипинского, сидел учил с ним инструменты. Интересно, но такой объем информации усваивается тяжело. Но понял, что в пространстве вижу неплохо. Те, кто этим занимается профессионально, сколько у вас ушло времени от начала изучения материала, до устройства на работу?
>>172144 Неправильно выразился. Давно хотел, но не было времени. А теперь, пока оно есть, решил 'а почему бы и нет'. А доказать, потому что как сказал знакомым про смену сферы деятельности, все тупа поржали, потому что сами в гавне привыкли быть и надеятся, что все вокруг тоже будут
>>172240 А зачем вообще кому-то что-то рассказывать что собрался сделать? Чтоб прослыть пиздоболом, если ничего не получится? Или наоборот похвастаться потом мол "вот видите теперь!". Ну блядь, это детсткий сад. Серьезные люди таким не занимаются.
>>172250 Ты только усложнишь себе задачу, потому что будешь связан обязательствами. А "друзья" не упустят возможность упрекнуть тебя, когда у тебя что-то не получится.
>>172284 Какой смысл бумпать, если человек видимо просто изучает интерфейс и кнопочки, и даже не знает чего хочет от софта. Да и не выкладывает ничего. За два дня уже домик с унитазом можно было сделать с нуля.
А в /td/ принято пилить личнотреді? Понимаю, что это двач и здесь принято поливать всех говном, но я поддержу ОПа и пожелаю ему удачи. Алсо, не советую начинать занимать компьютерной графикой по причине отличной от "мне это нравится".
>>172435 >А в /td/ принято пилить личнотреді? Всем похуй на самом деле, так то в /td два анона сидят. Ты второй, кстати. Пример с коза-куна бери. Чел артстанцию спалил и признался что ему трапы навятся и 2д-лоли.
>>172435 >Алсо, не советую начинать занимать компьютерной графикой по причине отличной от "мне это нравится". почемууу? ты хочешь сказать денег в 3D нет?
День 4. К сожалению, из-за того, что нужно было находиться вне дома почти весь день, посидел за 3д часа 2-3. Буду это исправлять. По мотивации и интересу, пока что очень здорово, последний раз такое было, когда учился на гитаре, по итогу играю до сих пор периодически, а это более 5 лет. За эти 2 часа успел сделать только несколько простых моделей и посмотреть 2 урока. Сейчас самая большая проблема состоит в том, что у меня ноут гавно и придется покупать норм ПК, а денег нет. Касательно того, чего именно 3д Макс - почему-то много кто писал, что это база с которой можно начать. Про глобальные планы (мечты) - гейм дев. Именно это, потому что кайфую от педантичного продумывания мелочей воображаемых миров. В голове у меня их десятки.
>>172569 Я по многим параметрам такое же гавно, поэтому сейчас и начал вкатываться. Самое сложное - это начать. Нужно попробовать не раскачиваться, а сразу быстро заняться делом
>>172633 >В чем пробелма накопить 25-35к на башню и рендериновать Он говорит про геймдев, а ты ему про рендер. Да и за 30к я боюсь представить как "это" будет справляться с рендером.
>>172614 >Сейчас самая большая проблема состоит в том, что у меня ноут гавно и придется покупать норм ПК, а денег нет. Не торопись, пока ты не понял куда двигаться и что именно делать и в каком порядке. В зависимости от софта которым будешь пользоваться, а пользоваться лишь одним максом у тебя не выйдет, может возникнуть необходимость в конкретно крутой видеокарте, но менее крутом проце или наоборот. А может возникнуть потребность в оперативке 32+, если понадобится более плотно работать с текстурами. И пока ты не поймешь как что и зачем работает смысла покупать пк без наличия как ты говоришь денег нет, лучше уж его потом заточить под твои нужды купив именно то что надо, а не просто средненькую коробочку. В то же время может тебя унесет в казуальщину и возьмешь менее требовательный софт и будешь например в блендере пилить домики для мобилочек, там не такой крутой комп и нужен.
>>172614 >Про глобальные планы (мечты) - гейм дев. Именно это, потому что кайфую от педантичного продумывания мелочей воображаемых миров. В голове у меня их десятки. Боюсь тебя разочаровать, но это немного не про моделирование. Скорее ты будешь получать готовый концепт и просто по картинке пытаться замоделить то что надо. Достаточно однообразная и монотонная работа, где больше пары извилин не потребуется. Если хочешь продумывать мелочи и прочее возможно стоит смотреть в сторону концепт арта, где будешь продумывать мелочи делая 30 табуреток с небольшими отличиями друг от друга, пока не удовлетворишь лида. И что касается геймдева или прочего. Сходи и сразу посмотри вакансии, чтобы понять объем знаний необходимых для этого. Если ты не просто хочешь быть 3д макакой, то там даже для новичков нужно минимум уметь засунуть свои модели в движок вроде юнити или анрила, сумев там их настроить. Владеть помимо макса/маи збрашем, фотошопом и сабстансами. Разбираться в пбр. И ещё что-то сверх этого, в зависимости от компании. Я к тому что моделить табуретки по ноунейм урокам с ютуба это конечно хорошо, но лучше найди большой и объемный курс по той направленности куда примерно собираешься лезть со своим 3д. Может оказаться что подход к моделированию достаточно сильно будет отличаться, где-то забивают на сетку, где-то она на первом месте, где-то подготовка к текстурам одна нужна, где-то другая. Твоих четырех дней достаточно чтобы овладеть кнопками с интерфейса софта и понять общие его возможности. В зависимости от направления для которого будешь моделить 90%+ от общего функционала 3дсмакса тебе не понадобиться и заниматься тем что изучать каждое меню и каждую кнопку это самое бесполезное с чего можно начинать.
>>172474 >Пример с коза-куна бери. Чел артстанцию спалил и признался что ему трапы навятся и 2д-лоли. Ну а мне нравятся сладкие диды, но артстанции пока нет, потому что уровень не тот. >Ты второй, кстати. Ого, а в блендер и зебратреде такая активность, будто в /td/ кроме меня сидит 4 человека минимум. >>172527 Это единственная достаточно сильная мотивация чтобы заставлять себя что-то делать и развиваться. >>172614 >3д Макс - почему-то много кто писал, что это база с которой можно начать Ставь Майю или Блендер. Правда. >>172645 >Скорее ты будешь получать готовый концепт и просто по картинке пытаться замоделить то что надо. Достаточно однообразная и монотонная работа, где больше пары извилин не потребуется Кстати об этом, насколько сложно будучи самоучкой получить такую одноизвилинную работу? Я к тому, что сейчас кто угодно может накачать туториалов и за полгода научиться тягать полигончики. Желающих много? Я тоже очень хочу в геймдев, потому что такая работа напрямую будет апать мои навыки в моделировании, но в моём городе вообще нет таких вакансий это только пиздовать в столицу и пытать счастье там, без опыта работы.
>>172614 >Про глобальные планы (мечты) - гейм дев. Именно это, потому что кайфую от педантичного продумывания мелочей воображаемых миров. В голове у меня их десятки.
В таком случае тебе не в 3д моделинг, как тут правильно написали, а в концепт арт. Хотя 3Д будет приемуществом, т.к. продвинутые цг художники уже давно вводят его в свой пайплайн. Олсо, оставйся на 3дсМаксе, если тебе всё нравится.
>>172614 Так, ОП, во-первых обучение это не "я каждый день леплю хуйню". Ты ставишь себе конечную цель и находишь способы её достигнуть. Хочешь смоделить дом/замок/машину/кубического человечка, ищешь нужную тебе инфу и повторяешь пока не получится. Если ты не находишься в дискомфорте и не учишь ничего нового, то ты топчешься на месте. Во-вторых настоятельно рекомендую блендер. Он простой для новичка, огромное коммьюнити, куча туториалов, очень быстро развивается. Пока не уверен в себе повторяй туториалы. Ну и да, 3Д это очень весело. И если то же рисование может стать весёлым с натяжкой через полгода дрочева, то 3Д станет реально весёлым уже через месяц. Ты будешь приходить домой, запускать свой триде пакет и думать "мммм чего бы такого захуячить".
День 5, 6, 7. Попал в больницу с отравлением (сальмонелла походу). Было так хуево, что думал, придёт конец от обезвоживания, все выходные проторчал там, сегодня приходил врач, выпишет. Хотел в выходные свалить домой как только стало полегче, но, оказывается, выписка с понедельника по пятницу. Приеду сейчас домой и с двойной силой продолжу, так как там ноута не было. Сорян, что не писал эти дни, было нечего. П. С. Бабуля кормила мяском)
>>173165 В школе был товарищ, который хвастался, что они там с кем-то вдвоем замоделили чайник в максе. Потом, когда я сам взялся за макс, в первые дни случайно тоже замоделил чайник
>>172867 Гаврилов, лол. Когда то учился пилить верстку по его видео тем что бесплатно на ютубчике лежали Про Тайланд и беззаботную жизнь красиво стелит, жаль что ирл это почти на 100% граничит с пиздежом.
Тоже вкатываюсь, посмотрел первый ролик из курса, слепил бошкуне до конца, щас принял решение не на долго бросить так как намечается довольно потная командировка на 3 недели, уже по приезду буду смотреть и учится дальше...
Ну штош, я тоже вкачусь тогда. Набор пакетов уже выбрал: modo+zbrush+substance. Пока новогодние праздники, отдохну, а ближе к марту начну ебашить твёрдыйсурфейс.
>>176428 Решил вкатиться в блендер в 26 лет без единого бэкграунда. С чего начать? Стоит ли вообще того или нет? Есть поверохностные знания по фотошопу, автокаду и ничего более. Отучился на инженера проектировщика, знаний оттуда конечно никакие не усвоил. Дальнейшие планы все так же туманные, т.к. четкого понимания того зачем я хочу в это вкатываться нету. Есть какие-то смутные мечты что хочу модели персонажей делать для игр или дизайн квартир делать, но что именно и как они будут выглядеть, фиг знает.
День 45. Осваиваю индустриальный пайплайн. Моделлил в майе, красил в пеинтере, рендерил в арнольде. Результат посредственный в художественном смысле, но пайплайн откалибровал.
>>180514 Ящитаю надо приобретать низкоуровневые основополагающие знания. Например анатомия - тебе пофигу где , одинаковыми кисточками возить в збраше или блендере. ПБР/процедурки - тебе пофигу где ноды дрочить, в уече, субстансе или блендере. А калибровка пайплайна это ваще не знание, а хуйня из под коня.
>>180517 Блендер не нужен никому, т.к. не стандарт индустрии. Под блендер нет заказов, нет работы. >>180540 Двачую, а лучше вобще выпилить их к хуям вместе с их шизотредом.
>>180370 Зачем ты страдаешь, начни изучать блендер, все говно кроме блендера если ты не знал. За ним будущее, пока ты обучишься блендер уже станет стандартом индустрии.
>>180992 >В одном черном-черном городе, в черном-черном доме жил-был неудачник и однажды он захотел стать тридешником. Темной-темной ночью он сел под черное-черное дерево, помоделировал немного и умер. >Конец.
>>180943 Я хочу вкатиться и выкатиться думаю посмотреть уроки и взять связку зибраш + майа\блендер. Хочу научиться лепить, делать риг, легкая анимация. Думаю пройти курс XYZ. Но немного стремно т.к. ЗА 30
>>193121 Вкатился в группу. @ Половина группы - молодняк до 25 со скиллом и опытом работы в индустрии 2-5 лет с кучей крутых работ на артстейшене. Половина из них еще и закончила художку, четко ебашит все по композиции, балансу и цветам. @ За пол дня делают то, что на что ты тратишь неделю, плюс в три раза красивее. @ C горящей сракой выкатываешься.