Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Как развидеть новый сайклс? Лучше бы я не знал пока про его существование. Ведь он ещё сырой и не доделанный, к тому же волюметрика пока не перепилена под новое ядро. Но сука он такой быстрый...
Мммм. В треде новый предмет дрочева: суслес-хе. Теперь как с добаррой будут каждый выпук про него обмусоливать, заявлять "блендыр подебил" и не делать с ним ни одной работы?
>>262166 похуй на самом деле в чем ты работаешь, в блендере, в майе, да хоть в пеинт 3д. Главное чтобы ты выполнил поставленную перед тобой задачу и экспортировал в удобном для проекта формате, а если ты еблан рукожопый и не можешь сделать нормально то даже ебать заточенная под прафысионалезм прога тебе не поможет.
>>262166 и заебал уже хуесосить, иди обсуждай свои майи и максы в соответствующих тредах, ибо пока что ты пытаясь выставить себя дохуя умным "типа вы идеоты ваш софт гавно лучше сразу меняйте софт" только отталкиваешь людей от этого софта, выставляя себя и других пользователей этого софта этими самыми блять идиотами.
>>262168 >>262169 Говноконторкам и правда поебать. Но чем серьезнее студия тем больше там по хуй на то что ты там в блендере можешь делать. Буквально: если у них в пайплайне условная майка, значит работать ты будешь именно в ней и никаких блендеров. И с чего ты вообще взял что я из майка/максотредов? Я достаточно лет пользуюсь блендером и знаю о нем достаточно, что иметь полное право его обсирать в своем родном треде. Так что не булькай, нюфаня фанатичная, может годиков этак через пять таки и у тебя розовые очки спадут.
>>262172 Да-да-да. Менеджер автостола на зарплате переманивает три с половиной криворуких двачешколотридэшника из блендер-треда в майка-тред к таким же двачешколотридешникам сидящим на паленом сорфте. Твой манямирок походу один из самых ебанутых на дваче.
>>262172 >>262169 Надо заметить, что на весь тридач есть ровно один долбоеб, который со своим софтом по всем тредам бегает. И это - гундос со своим блендером. Этого мудака уже в других тредах с одного поста аноны узнают и знают его погоняло.
>>262177 охуевшая хуесосина, флаги уже на всех навешала, засунь свои флаги себе в жопу, хлебальник закрыла и вышла отседова. Не защищаю я блендер, если мне нужно что то из другого софта я иду в другой софт и всё. Но сука я оформлял перекат не для того чтобы ты тут гавном разбрасывался. Любой софт не идеален, если кто то захочет прям ебать в индустрию пойти он уж наверное изучит всё что нужно, в том числе и стол и майю если это будет в требованиях в конкретном заведении. Но большинству это нахер не сдалось, так пусть делают что блять хотят и где хотят.
>>262179 Иди ка ты на хуй, школьница истеричная, я сижу в своем родном треде, у меня есть взвешенное мнение о своем софте и я спокойно этим делюсь. Если тебе, чмоха психованная, что-то не нравится - пиздуй из треда в гундосоконфу, например, где такие же как ты ебанашки торчат. Ах да: пик в шапке - говно, а ты - хуй.
>>262195 Отведи сначала немного в сторону, в которую он может двигаться, а потом зажми alt и у тебя появится желтая направляющая, позволяющая двигать его в обратную сторону.
Почему в блендере нет ничего похожего на set driven key из майки? Я даже не прошу драйвин систем из advanced skeleton запилить, но Нет даже скриптов, которые это делают. А те, что есть - хех, дальше блендера такая анимация не уходит. Человеки в видео говорят : ща симпл вей то драйвера ин пять минут. дальше следует куча нелогичного менюинга в различных окнах, включение каждой оси каждого объекта, кастомный ПРОПЕРТИС, и около 30 кликов на одну маленькую систему. Почему 2.81 и 2.9 инстантно крашатся на 99% экспорте .abc ?.
Блять, внезапно посреди работы отьебнули все кнопки, не могу ни g ни r ни s ни x. Только таб работает для входа/выхода из эдитмода. Ни вертекс ни фейс выбрать не могу. ни через шорткаты ни через тулбокс T. шифт+а работает но ни удалить ни подвигать созданный предмет/его вертексы не могу.
Вожу кружочком селекта - нихуя не выбирается. Это что за хуйня блять? Мне отключили блендер за неуплату?
Нашел причину, она была в добавлении Array по factor Y 1, а не по X . Но не очень понял почему нельзя было гнуть если по у добавить, тем более что я применил мод.
Двач выручай, случился непонятный момент, есть моделька, нормалки и скейлы проверены, на модельке мультирез, отскульпчено, хочу теперь дорезать ювишки, но бля, при переходе из объектного в редактирование размер файла увеличивается. Никогда такого не слышал и сам не сталкивался, есть мысли нахуя это происходит?
>>262127 ты типа волюметрикой постоянно пользуешься?
ну да нет хуевин типа, амбиент оклюжна бевела, и какаята хуета с sss ну и че? нахуй это все. сайклс на ровном месте стал в 3 раза быстрее, с старом железе.
>>262151 а ты какое используешь? их так то в блендере теперь 3штуки. пробуй опен аймедж о хорошо детали сохраняет. потом если хочется звенящую резкость можно чутка подшарпить
>>262241 Правильно через дохуя математики, но в быту через микс в режиме оверлэй. Разницу с "правильным" вариантом ты будешь под лупой искать, я гарантирую это.
>>262233 А вот такое надо репортить, возможно память подтекает где-то. Попереключался циклически межу скульптом, эдитом и обжектом, занятость памяти растёт
>>262239 Да я все понимаю, то что есть вполне устраивает, но с другой стороны хочется что бы поставил 16 семплов, нажал кнопочку и у тебя резкое изображение как будто ты на 10к семплов отрендерил. Так сказать немножко магии.
>>262243 1. Ну не так уж и дохуя. Один раз ноду собрать и забыть. 2. Если всякие шумы и соразмерные нормальки мешать, ты прав, разница визуально несущественна. А вот когда высокочастотный шум на низкочастотный кладётся, очень заметно, что свет заползает в тени во всех методах без ренормалайза
>>262279 он не я а я не он, я хз че там с сабами, лично я за последние пару лет достаточно натренировал английский чтобы без проблем понимать че он несёт в туторах своих
>>262250 Сам-то понял что сделал? https://scask.ru/m_book_afl.php?id=15 Сумму векторов. То есть направил результирующие нормали хуй знает куда. Будь это силы воздействия или скорости/импульсы, всё было бы верно. Но не нормали. Особенно учитывая, что это не абсолютные мировые нормали а касательные.
>>262286 Гундя, заканчивай мимикрировать под других анонов.
>>262288 >спизди отсюда Скажи, а Colin Barré-Brisebois и Stephen Hill вообще в курсе, что ты используешь их работу и их имена на равне со своим? О таком принято спрашивать. И почему ты не оставил ссылку на их работу, по которой хуевертил эти ноды? Заматанить исследование и тупо потом скопировать с него - это две большие разницы.
Вы наверное замечали, что время рендера на ИВИ сильно зависит от количества объектов(геометрии) в сцене. Каждый кадр рендер считает эту геометрию. А нельзя ли как-то ускорить этот процесс?
>>262290 >заканчивай мимикрировать зчм упрлс? Скоро скажешь, что это я тебе в штаны насрал.
>>262291 >эта схема нормально работала Да, вроде бы нормальная схема, если влияние обеих карт равное. Не помню разбора полётов, давно было, короче сошлись на том, что RNM самый верный.
>>262288 Не одобряю интерпланетари, это по сути платный хостинг собранного по сети бесплатного контента. Ещё и находишь страницу, а теперь давай регистрируйся и качай аддон и добавляй материал в профиль. Ебота. https://boosty.to/bzikarius/posts/1d349fdb-4c9d-4797-bb4b-99ad82c6a39c — вот без всяких, качай напрямую.
>>262290 Чел захотел взять ноды из обсуждения, его попросили хотя бы авторов подписать >и их имена на равне со своим? ты совсем уже поехавший… поучаствуй в чём-нибудь, подпишись и не бомби уже. К слову без этой адаптации большинство пользователей блендака тупо не сможет воспользоваться представленным кодом. кстати «наравне»
>>262298 >большинство пользователей блендака тупо не сможет Серьезно? А на чем основаны твои слова?
И да - авторами метода ты должен был поставить именно тех кто работу сделал. В таких случаях свое имя ты имеешь право разве что в описании в кавычках ставить, мол "(нод группу собрал вячеславик)".
Анон кто со звуком работает и анимациями, можете подсказать? Есть ли возможность двигать по фреймам и слушать как звук работает? Просто я могу только при проигрывании анимации слышать его, а мне хотелось бы детально его настроить.
Кто-то сталкивался с багующей тенью и отражениями по краям кадра? Причем тока на рендере, на превью в вьюпорте это есть, но по краям вьюпорта, а на камеры. Какая-то дичь, которую я придумал фиксить только рендером в заранее большем разрешении и меньшим дофом, а потом обрезать в АЕ/ФШ.
Почему для выделеных объектов не работает трансформ через панельку Transform? Вводишь число, а транмсформируется только один объект из кучи. Как сделать, чтобы все?
Как избавиться от этой хуйни? Один объект находится под другим, но когда включаю сетку, то объект под как-будто над. Не знаю как объяснить. В общем сетку видно насквозь немного.
Анончи, есть ли способ дать цвет пустышке? Я понимаю что она не несет никакой инфы, но мб аддон есть для таких целей. Где-то видел как кто-то назначал цвет пустышке.
>>262347 Да, у меня скм вращение, пкм на пан, меню на W и пятую кнопку мыши, frame selected на четвёртую. В итоге зум, пан, ротейт без клавиатуры. Ну и вызов walk на тильду.
Спасибо. Правда изучать блендер начал только вчера, поэтому нихуя не понял. Скажите тогда просто - меню настройки кнопок в каком разделе? И мышь у меня самая обычная - две кнопки да колесо. Так понимаю, лучше новой обзавестись? >>262360 В архикаде можно просто стрелочками с клавиатуры туда-сюда елозить. Или чисто колёсиком мыши - отдалил, навёл курсор куда надо, приблизил. У меня и так зум почему-то всегда мимо выделенных объектов идёт, и двигаться по вьюпорту через нажатие двух клавиш слишком накладно.
>>262364 В своё время эта галочка спасла меня от дропа блендера. Почему её не включат по умолчанию, как в других пакетах? Уёбищная навигация отпугивает перекатчиков.
>>262372 А, у тебя оно через альт. Тут да. Думаю, решали так: или ты несерьёзный пользователь с неполным набором кнопок, но тогда и мултиввод не нужен. Или ты по-серьёзному блендеришь и тогда у тебя обычное железо или лучше.
Ребзяя. Как понять что я уже настолько раскачалс в 3д моделировании и уже можно выкладываться на стоки? С каких стоков начинать? Как искать простую работу на фрилансе? Расскажите пожалуйста.
>>262384 >Как понять что я уже настолько раскачалс в 3д моделировании и уже можно выкладываться на стоки? Когда можешь сравнить свои работы с чужики и понять что они либо одинаковые либо лучше >С каких стоков начинать? Стоки это не источник заработка, это место куда сливают за копейки "шлак" после основной работы который не подпадает под NDA >Как искать простую работу на фрилансе? Никак, там сотни школьников которые занимаются этим с детства валят рынок в ноль. Просто иди и посмотри на задания/количество откликнувшихся/цены.
>>262388 >Когда можешь сравнить свои работы с чужики и понять что они либо одинаковые либо лучше Ну некоторые мои модельки чуть лучше того что выставляют на скетчфабе за 1$
>>262392 >Взять хотя бы украинского школьника. Взять и чо сделать? Не оче твою мысли понял, анончик.
>про сравнение с портфолио нормальных людей с artstation И как там искать челиков, которые вкатываются как и я? Если там сидят челы которые уже не первый год в индустрии, за спиной которых не один ааа проект. Или ты решил меня так задизморалить? Найс трай))
>>262397 > синдром даннинга-крюгера Бля я раньше думал что ты прикалываешься в отношении вячика, не могло быть все настолько плохо, но убеждаюсь что ты прав.
>>262402 >думал что ты прикалываешься в отношении вячика Я тебе больше скажу: это даже не я первый заметил. Я как и ты долго не замечал что анон поставивший ему диагноз был в общем-то прав.
>>262404 Я тоже заметил. Но видимо скудоумный анон на столько обделен интеллектом и здравым смыслом, что даже не пытается этого скрывать. Прям плодоносит скудоумием. Вдвойне смешно выглядит. Хотя пусть продолжает, хоть поржать есть с кого.
>>262406 У меня детектор исправен, только поверку прошел в метрологическом центре. Но ты можешь конечно дальше жопой своей проткнутой вилять в попытке уверить меня в обратном.
>>262411 Ааааааааа.... Да при чем здесь шиз, ебаное ты шизло блядь? Где я хоть слово про твой диагноз написал? Какая же ты мразь шизотипичная. Фу блядь, фу на хуй. Оправдывайся!
>>262414 Ну хуй знает... Давай попробую... Ну короче я с тянкой своей поссорился. Она чота с утра вялая была, ну так я под нос ей пернул, что бы проверить не заболела ли коронавирусом. Отсутствие нюха же это симптом. А она обиделась. Но ведь я не со зла, я же добра хотел!
>>262417 Тем и живет блендер тред, не? Ну вот представь все шизы возьмут и съебуться. Чо с /td произойдет тогда? Превратится в очередную никому не нужною борду с 1 постом в день.
>>262421 Честно говоря еще хуже чем метаунтерменьши.
>>262431 А что тебя удивляет? Епики же больше в ааа-игоря метят. А много ли ааа-игорей на покусанных выходит? Вот и не парятся епики с нормальной поддержкой огрызков. Ну разве что айфончики, у мобилорабов карманы бездонные же, надо стараться и денюшку из них доставать.
>>262384 Начинай прям щас. По ходу прокачки будешь удалять старое говно и подбавлять новое, когда работ станет больше 100 хотя бы.
>Как искать простую работу на фрилансе? 1. выставляться в пабликах и на конкурсах, чтобы примелькаться более опытным ребятам 2. Затусить в тематические места, где эти ребята водятся, общаться, оповестить их, что вот ты пилишь и умеешь такое. Через время спросить, не видал ли кто работу.
Если твой уровень будет ок, кто-то опытный тебе делегирует простую часть работы или то, что ты внезапно делаешь лучше чем он. Потому что всё уметь нельзя одинаково хорошо, а что-то одно можно, даже не умея всё остальное.
>>262477 Это от блендера, а какой-то баг нового дройвера нвидиа, загугли, там чет пишут, как фиксить. Что это конкретно значит не видел, чтобы кто-то знал.
>>262471 В начале переключись на примагничивание к точкам Затем сделай экструд своей точки - Е Далее с включенным магнитом к точкам перемести свою точку под нужную с помощью G > SHIFT+Z (точка будет двигаться по горизонтальной плоскости в которой она находится ((просто наведи на нужную точку выше, из за фиксации по оси она не будет двигаться по вертикали)) После, выдели все четыре точки и нажми F что бы создать полигон
Потсоны, назначил на даблклик выделение залупов, шифт+даблклик екстендет, как сделать чтобы с тем же шифт+даблклик деселектить выделенные лупы? как это работает с обычным выделением.
создаю еще один mesh.loop_select deselet по шифт+даблклик - не робит
>>262125 (OP) По воле судьбы пришлось откатиться на версию 2.9.0 из-за траблов с рендерингом во вьюпорте на моей видеокарте R9 390. Обнаружил следующую проблему: в режиме вайрфрейм не отображается часть рёбер, а те, что отображаются - серые. Пик1 - собственно, проблема. Пик2 - как должно отображаться и отображается в 2.92
Как снять выделение с нескольких объектов? Я вот выделил группу, хочу, чтоб один из них был не выделен - нажимаю на него Shift+ЛКМ, но выделение нихрена не снимается. Второй день в блендере тыкаюсь, видать что-то в настройках не то нажал.
Сап, блендюки, сто лет не заходил. У вас тут лампово.
Сразу вопрос. Есть коробка с фонариком, нужно сделать аррей из хуевой горы таких коробок, чтобы каждый из фонариков рандомно моргал в отрыве от других инстансов но по тем же правилам. Как бы это сделат, чтоб при этом коробки оставались инстансами и не перегружать сцену реальными объектами?
Откатил дрова на видеокарту до версии конца 2020, всё работает как надо теперь. Сука, дрова старые, блендер старый. Чувство, что я сижу на устаревшем говне, хотя ничего с тех пор и не поменялось. Походу перекачусь в 3дмакс Шутка. Иногда его запускаю, чтобы какое-нибудь дерьмо в fbx экспортнуть и это какой-то пиздец. Блендер за 5сек запускается, а пока макс запустится, можно сходить в магазин и пожрать приготовить. Открывается - видишь ёбаную кабину лайнера с кучей какой-то непонятной хуйни. Держу в курсе >>262509
>>262447 Не люблю назначать хоткеи прежде чем усвою, как все задумано разработчиками. Обычно в ней есть какая-то логика и лучше ей следовать. Тем более это же штатное средство, оно, по идее, не должно конфликтовать с фунционалом. И это первый раз (вроде бы), когда что-то не работало. Но спасибо за совет, так и сделаю.
>>262512 для варианта, когда есть стэк объектов используется Numeric опция, которая предлагает юзеру выбрать в кого был направлен клик. Надо бы им предложить выделять активный в этом меню какой-то меткой
>>262515 Разработчиками задумана навигация не как в майке, для начала. Но в целом я пересел и с удовольствием остался на варианте, при котором СКМ — вращение, ПКМ — панорамировение, колесо — зум (к курсору), меню на допклавишу и W Мне такой вариант более опытный чел подсказал
>>262125 (OP) Видел на ютюбе как кто-то рассказывал кратко о новой фиче блендера. Типо можно делать анимации скульптом. Но не могу найти этот видос или какй-либо туториал на эту тему.
>>262510 сделать материал лампочки и использовать в нём random by object. Либо использовать в материале текстуру 3д шума. А на вход шума подать location. Тогда весь материал красится в одно.
Аноны, часто слышу о том, что плохого моделлера определяют по плохой сетке. А как понять какая сетка хорошая? Допустим, у персонажей всё просто, аккуратные равномерные квады с минимум звёзд под анимацию. А какая сетка хорошая для пропсов? Или для холодного оружия без анимации? Тоже равномерные квады? Так нет ведь. В чём секрет? Может кто привести примеры?
>>262573 Хм, ломается если отменить перемещение отпустив кнопку мыши. Не ломается, если просто перемещать. Но внезапно ломается, если просто вбивать значение в меню трансформов, а если двигать ползунки, то всё ок. Че за хуйня? Это баг?
Господа помогите построить процедурный забор, чтобы он шел по сплайну (вот вручную наставил для примера). Я уже не знаю куда смотреть, наверное геометри нодами можно, но я там вообще ниче не понимаю.
Тут местные знатОки меня в прошлый раз упрекнули, мол анимация деревянная и ещё чего то типа, что за гавно, у меня порнуха и то лучше (дженерик анимация лол) так вот эти анимации я делаю буквально за несколько часов и то для того, чтобы протестировать модель в динамике, сегодня специально засёк - почти 2 часа потратил на всю анимацию. Тоже самое касается и артов, мне главное - доделать модель за месяц, а позже уже перед сборкой всех ассетов буду разбираться. А так наконец закончил линейку тегораптов. Теперь перейду к мои собственным космодесантникам а точнее геннобам и их потомков реликтеров. Наконец расслаблюсь и замаделю настоящих уродов мутантов.
судя по видео на ютубе раньше бевел не лез в места АО а теперь лезет по сути в Блендере нет ноды считающей только выпуклость а АО считается откровенно через жопу малейшая фасочка и АО отключается по сути бевел и АО ни начем сложнее куба не работают прям как местное петушьё придется дрочить Сабстанс
>>262655 Ты прав, у тебя глаз-алмаз или большой опыт! Перепроверял сейчас и заметил на маткапе едва видный скос нормали, до этого не замечал. Подскажешь как такое править? Как делают сетку, чтобы этого избегать?
>>262658 Спасибо. В идеале планирую в будущем попробовать в стоки, не подскажете в треде советов по сетке, всем действительно похер, или есть какие-то основные принципы, которые покупатели ценят? Да и вообще интересует весь ход работы под стоки, от куба и до готовой модели. Где о таком почитать/посмотреть? Или особых советов нет, каждый делает как может?
>>262660 на стоках не похер на сетку, там покупает не просто зритель, а тридэшник. Если концептер, то ему лишь бы смотрелось и полигонаж не заоблачный.
>>262661 Копирует модификаторы с активного на всех остальных Есть ещё Modifier tools, там можно выбрать, какие копировать и копируются в режиме добавления а не замены
>>262684 >Тон уже отошёл от дел Судя по интервью андрюша-тон и предпоследнему стриму паблика (презентации суслоха) тон до сих пор буквально единственный менеджер всего что с разработкой блендера связано. А ведь он еще и раковый в состоянии ремиссии. Все это ни в каком виде на светлое будущее не тянет.
>>262687 в том и дело, что максимально шарит только Тон, являясь одновременно и менеджером и девелопером, понимающим, чо, куда и зачем. А зелёные идут вразброд.
Они нанимали вроде менеджера, но вряд ли он уже дорос.
>>262691 >зелёные идут вразброд Ну дык они погромисты-попенцорщики. К тому же если блендер кончится им всегда будет куда податься. В тот же автостол. С такими раскладами чего им особо переживать? Этыж тон а не они всю жизнь блендеру посвятили.
>>262692 Ну вот не скажи. Кто не идейный, тот и так оттуда быстро сливается. А идейных среди них тоже прилично. Другое дело, что они смотрят узко зачастую.
>>262694 Э, олло! Олло, э! Меня слышно? Артстейшон это интернет-сервис, а не копрорация всякая и не оао какое. Один владелец у другого взял этот сервис и купил. Владелец сменился. Какие на хуй контрольные еще, экономист ты мой?
А, ещё я пытаюсь видео найти, но никак не выходит. Там короче 100 3д моделлеров хуярят одинаковую заставку с космонавтом или типа того, который идёт вперёд и всё это в одном видео находится. >>262708
Пацаны, если блендер действительно такой топ и стандрарт индастри, то почему тут никто не постит свои рендеры и работки? М? Вот в соседних тредах челы которые в софте от автодеск и от пиксолоджик моделируют, каждый день по куче работок своих выкладывают, за некоторые даже деньги получают на стоках. Т.е получается что пользователи бленера нихуя вообще не делают, только "фичи" обсасывают из новых сборок, которыми один фиг никогда пользоваться не будут. Так чтоли получамется? Или я просто чото не догоняю? Обясните пожлст
>>262713 Ты хоть поделись с нами, понравилось ли тебе хуи сосать. Или ты не хочешь об этом рассказывать? Если еще хочешь добавки, то пиши, я тебе так уж и быть за щеку присуну.
>>262716 Вот и посмотри. Щас топовый тред вот этот https://2ch.hk/td/res/227111.html Челики чото пилят в максе и продают на стоках. Еще и лафкаками делятся. А вы тут только документацией делитесь.
>>262719 >Один Хуедин. Там как миниму 2 анона пилят машинки. А теперь напомни пожалуйста сколько анонов блендере пилят хоть чтото? Хотя бы рендер унитазов??? М?
>>262727 Чел учится делать ящерок. Чо доебался до него?
>>262728 Ну так хватит о хуях думать, и просто вылези из блендер треда и оглянись вокруг. Челы пилят разное, делятся друг с другом годнотой всякой, опытом. А в блинер треде только бесконечные срачи и анонсы никому не нужных фич.
>>262729 >Чел учится делать ящерок. Чо доебался до него? я не доебался, чел спросил где кто что пилит - я ответил. Нормальные ящерицы, просто этот зверофил заебал с ними.)000
>>262730 >дрочь на гундосого Зачем ты на гундосого дрочишь? Я так полагаю что речь идет о канае проИЗО. У него либо спизженный контент, либо кража туторов с надмозговым переводом и адаптацией по мере его сил в языке.
>>262718 Этот топовый тред на узкую тему полгода пополняется по посту в неделю. И ты его сравниваешь с быстрым блендер-тредом максимально широкого профиля, который за неделю в бамп-лимит уходит. Не надо так делать.
>>262732 >Зачем ты на гундосого дрочишь? Ну начнем с того, что прежде всего гундос тут сам себе дрочит прикидываясь другими анонами. Ну вроде есть еще один поехаший, который добровольно гундосу посасывает. Но лично мне это все по-боку. Пусть занимаются чем хотят. Я тут просто изредка в меру своих знаний помогаю и больше ничего.
>>262741 >Лучше ты свои работы покажи. Я только месяц в 3д. Мои работы - это кубы пока что и гранаты. Так что не смей меня больше просить показать свои работы. Ты лучше свои показывай, или ты ссыкло?
>>262726 >Сомневаюсь что он сможет машинку замоделить нормально. Может и смогу (не зря сомневаешься), только это будет долго и больно. Именно потому что и не нравится и я по органике. И даже несмотря, что какое-нибудь ухо или рог сложнее по топологии.
>>262752 А що не так? в автомобиле перекрёстный флоу + экструзия чаще всего. Реально сложные фирменные диски какие-нибудь, вот там да, ебануться порой можно, но не сильно, ибо радиальная симметрия.
>>262755 Не, в автомобилях самое сложное это внутряка, а так же всякие двери там и т.д, там нужно учитывать внутренние стороны, их тоже надо отмоделивать и там ебанёшься нахуй. Вроде на первый взгляд кажется легко, ага нахуй.
>>262759 Так тебе не по фреймам же надо, а по фэйсам.
>>262760 >и там ебанёшься нахуй По объёму да, много очень (хотя зависит от назначения модели). Но я тебе про техническую сложность процесса, а не про объём же.
>>262776 Ну перекатывайся. Там тонны девАчек, закончивших курсы по визу. Если у тебя прям талант к цвету и свету, или хотя бы к общению с заказчиком, заработаешь ощутимо. Если нет, будешь бодаться с девачками за копейки.
>>262781 Давай поступим проще: ты просто дашь ссылку на то место где ты эти "перекрёстный флоу" и "лупфлоу" вычитал или услышал. Пока что все выглядит так, будто ты на ходу слова выдумываешь.
>>262784 Чел, я уже понял, что в гугле тебя забанили а в приличные места не пускают. Вот тебе картинка, разберись сам, почему слева есть кроссфлоу а дальше нет.
>>262786 Нисколь, я туда даже не совался, на начальном уровне ниша уже переполнена и демпинг, а учиться выше в не интересной мне тематике… фе… В роли подработок есть промышленники. Им всё время надо то сгон, то трубы, то анимашку и радуются как дети, когда просто норм качество, потому что обычно такое (всё из пластика, без рельефов, поплывшие УВ, хуёвый свет). https://www.youtube.com/watch?v=A2g-Ya5XlZA
>>262788 Вот же ж ты черт. Слушай. Полифлоу я знаю, эджфлоу я знаю. Ты сказал про неизвестные мне "перекрёстный флоу" и "лупфлоу". Гугл я проверил с разными запросами - нет такого. Потому и спросил у тебя ссылку, что бы знаний себе добавить. Твой пик и предъява про какие-то места мне не интересны. Ссылку дай, где почитать можно. Есть у тебя ссылка? В английский я могу, если что.
>>262790 https://topologyguides.com/ loop flow про то, как лупы текут относительно друг друга (пересекаются, сходятся, расходятся, параллелятся) cross flow — это тип облегания поверхности сеткой, при котором сетка всё время перекрёстная. То есть патчи и экструзии/инсеты в них. Простейший вариант строго квадовой сетки.
Всё. Ты и так всё знаешь и знаешь о чём речь, но почему-то не сложил два известных тебе понятия в одну картину.
>>262791 Так. Loop flow я нашел. Правда только два раза и в контексте эджфлоу. Твое "определение" вообще никак не подходит. Cross flow я до сих пор не нашел. Твое определение вообще говоря выглядит будто ты его на ходу выдумал. Признайся - ты троллить меня пытаешься?
>>262801 > и в контексте эджфлоу Тебе прям две картинки нарисовали, прям с фэйслупами. И вся статья в ракурсе фэйслупов и их взаимодействия.
Я не пытаюсь тебя троллить, мне просто лень пояснять: ты или непонятливый или троллишь.
Термин «эдж флоу» не включает в себя понятия лупа, не обязывает к замкнутости, не отсылает в взаимодействию лупов. Это понятно?
«Cross flow» использовалось на прокте, с которым я работал. Это точно не общеупотребительный термин, но вроде бы самоочевидный (связанный флоу для перекрёстных направлений)
Двач, гляди какая хуйня. Пытаюсь пробулить меш, другим мешем. До применения модификатора булин, всё выглядит как надо. Но как только я его применяю, отверстие становится намного меньше, и другой формы.
Опытным путём понял, что это как-то связанно с миррором. Если его применить перед пропилом, то всё работает как надо. Но если не применять (или перенести в самый низ), то отверстие неправильное.
Кстати, если до применения булина, миррор перенести вниз, то дыра с обоих сторон становится неправильной ещё до применения обоих модификаторов. Я нихуя не могу сообразить как это работает.
Анончик, посоветуй пожалуйста курс какой-нибудь, где будет создаваться геймреди модель от начала до конца. А то я чет бессистемно всё делаю и буксую. Конечно, было бы круто, если этот курс можно куукрастьпить
>>262615 Они все равно будут изгибаться в направлении кривой этой, А мне надо чтобы они имели только одну ось вращения >>>>>Z<<<<<. Это как навязчивая идея, уже полгода чтобы это сделать в макс возвращаюсь.
>>262812 Так, потестил, понял в чём прикол. Ты меня запутал этим "изгибаются" пидарас!. Если кривая горкой, то доски наклоняются, а не только поворачиваются по Z
Со статикой всё просто: применяешь массив и курв, выбираешь все плейны/трисы инстансера, индивидуальный SZ0
>>262803 >Тебе прям две картинки нарисовали, прям с фэйслупами Ты про это: >>262788 ? Без контекста вообще не ясно что там нарисовано. Почему там эджи кривые - это нурбс? Или они под сабдивом? Почему слева правильно, а остальное нет?
>вся статья в ракурсе фэйслупов В статье нет таких слов как "faceloop" или "face loop".
>Термин «эдж флоу» не включает в себя понятия лупа Ну так он и не должен. Для этого есть edgeloop.
>связанный флоу для перекрёстных направлений Бессмыслица какая-то...
>>262815 Костыль, но работает https://dropmefiles.com/g3kzC Суть: делаем дистрибут точек на массив фэйсов, но так как растояние (poisson disk) больше фэйса, то получается по 1й точке на фэйс. Точка наследует вращение. Обнуляем XY. Всё
>>262823 Зачем? Я не знаю, в чем трабла кому там надо забор.
1) Кривой гнется либо сплошная лента, либо набор плоскостей, размноженый через массив. 2) На полики летны или плоскостей инстансица объект заборной доски. 3) Кривую можно гнуть и скручивать, как хошь. Хоть Z-up, хоть че хошь.
>>262827 В 2,92 fast, то норм. Хули ты не попробовал?
Охуеваю с того, какие вы беспомощные нахуй! Это пиздец просто! Один не может загуглить. Второй документацию открыть. Третий тупо попробовать второй вариант булика (ВТОРОЙ! их всего два КАРЛ!)
Проблема не в том что вы новички, а в том что ленивые, слепые и беспомощные личинки блядь, которые только листик под собой могут жрать! Нет листика под ногами, маам умираю!
Бля шо делать, если у меня на один прапс уходят сутки, из за того что я вылизываю там всё? А потом играю в какой ни будь ААА кал, а там вообще всюду халтура и всё на похуй сделано.
>>262837 Жиза, хули. Ну там некогда каждый прапс дрочить, когда их тыщу надо сделать. Ну и наверн там в тз оговорено, как халтурить. Мол, на вот такие и такие косяки хуй забить и не тратить время.
>>262837 если это тебя так волнует старайся иногда делать пропы, ограничивая себя, при этом оставляя максимум деталей, тогда выработаешь со временем пайплайн
>>262710 Посоны, я уже не в первый раз спрашиваю, но всё же повторю: КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали по земле. Грубо говоря как они сделали в этом видео перемещение персов? https://www.youtube.com/watch?v=EdCvwmebWN0
>>262871 Хорошо, я знаю только один туториал от хохла и его https://www.youtube.com/watch?v=sAkY5Qgm3iA Анимацию динозавра, где он просто 2е дорожки анимации совмещает, НО ЭТО НЕ ДАЁТ НУЖНОГО ЭФФЕКТА, видно что он также проскальзывает по земле, но иногда останавливается, когда поднимает ногу. Далее был канал какого то деда, который просил дененег за платный урок по анимации в том числе и хотьбы без проскальзовани, но всё это на патрионе. Всё.
>>262880 >туториал от хохла Это самые доступныее туториалы для начинающих и мне совершенно непонятен, твой сарказм. Впрочем, как и всегда ни ответа или ссылку на тутор по анимации передвижения я не получил, блендер тред неверчейндж.
>>262821 Охуенно, я не понял ни смысла ни одной сраной ноды, но этот способ теперь буду юзать постоянно, спасибо тебе анон, ты умный. Теперь могущий в забор блендерист
>>262909 Ой, блядь, ну придумай что-нибудь поинтереснее, или даже не пытайся, школьничек. Тем более что звание пидор-софта уже закрепилось за блендером.
>>262894 >КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали >В гудине. :) Ты бы сразу написал, что в блендере это невозможно и я бы просто забил на блендер и начал изучать новый софт.
>>262911 Кстати с CURVE работает твой метод лучше, тогда как path в неудобных местах делает плохое с массивом и распределение получается неравномерным.
>>262913 удваиваю сэра. Любой софт на пике запросов оказывается передовым лишь в небольшом секторе. >>262916 С чем угодно норм работает, ты просто не понял принципа. Регулируй так, чтобы distance было больше фэйса, но не больше расстояния между инстансами.
Сукааа, как заканчивать свои работы? Уже дохуя по времени вкатываюсь, а в портфолио 0 работ, не просто нет хороших работ, которыми я горжусь, а вообще нулина блять, потому что я не могу закончить хоть один проект. Начинаю, делаю всё заебись, всё нравится, к середине процесса интерес угасает и потом всё сложнее и сложнее заставить себя делать. Походу пора на завод всё-таки.
>>262935 Нужно ускоряться и стараться делать всё быстрее, делать как можешь, как получается, руку так сказать набивать. Не задавать себе слишком высокую планку, стараясь делать как ПРО, иначе быстро выдохнешься, сначала нужно именно набивать руку.
>>262949 >делай другой проект, но с условием, что вернёшься к предыдущему. Ну я напррмер так и делаю. Делаю новый проект, чтобы потренироватсься перед текущим. Только я его недоделываю, потому что начинаю новый, чтобы потренироваться перед текущим. мимо другой недоделкин
>>262949 >но с условием, что вернёшься к предыдущему Постоянно попадаюсь на эту уловку, хех. В итоге висит миллиард недоделок >>262948 Недоделки скидывать смысла и нет особо >>262940 Внатуре. Ушел моделить
>>262968 Юноша спрашивал конкретно про скользящие по земле грабли. Ему показали что на этот случай есть у "штяндяртёв интустийи". Ты же высрал две ссылки на низкокачественные гундосые видосики каких на ютупчике и без тебя как собачьего говна по весне. Товарищ, дно-то тут - ты.
>>262976 >низкокачественные гундосые видосики каких на ютупчике и без тебя как собачьего говна по весне Ссылки в студию. Давай, звездабол, покажи мне каналы уровня гондоса по анимации на утубе. А то на словах мы здесь все гуру.
>>262983 >каналы уровня гондоса по анимации на утубе Так они все шлак. А гундос-уровень самое днище даже по меркам шлака. За хорошим контентом по теме надо на пирсы с домейнами идти, либо покупать его. А за реальными знаниями - это уже с большими деньгами в англию/канаду/сшп ехать надо. Если ты до сих пор об этом не знаешь, то сиди молча и бзди.
Помогите новичку, почему иногда когда моделю свои коробочки, перестает работать колесико и прокрутка через кнопку лупы? Средней кнопки мыши камера двигается, а кнопка ладошки из меню не шевелится тоже.
>>262991 >покажи мне каналы >Так они все шлак.... Пиздакбол обычнуй, ничего не знает, не умеет, но гонор, как у топовых студийных тридэшников. Типичный обитатель блендер треда.
Пробую моделить сначала копируя в масштабе всякое, со скруглениям пока не разобрался (всякие подушки плохо получаются), дырявить как по правильному приметил на ютубе ролики но не пробовал еще, текстурирование пока не начинал даже.
>низкокачественные гундосые видосики Дык вся суть в том, чтобы правильно двигать тазом. Или NLA подложить. А качество зависит от опыта аниматора и количества усилий вложенных.
>>262958 Ну очевидно вылез край нормали через шов. на 8-битной полностью скрыть шов нельзя.
этот курс про создание дрона в блендере такая пытка душная, я неделю пытался себя посмотреть хотя бы интересующий меня этап с запеканием нормал мапы но постоянно бросал, анон посоветовавший мне эту двухчасовую (1-2 часа только на один урок) тягомотину настоящий моральный урод) ибо я вынужден возвращаться обратно к курсу видя что результат всей этой тягомотины был именно таким, каким я и добивался пару месяцев
>>263049 ну сегодня я вроде настроен наконец добить это видео)) А насчет лени не уверен, ибо я закрывая видео лез в блендер пытаясь самостоятельно разобраться, насчет внимательности пожалуй соглашусь
>>263049 Виноват тот хуй которые советуют подобные туторы и хейтерят туторы хохла. Блядь да даже у меня не хватает терпения смотреть туторы даже от андрюши, так как не покидает стойкое ощущение, что смотрю только ради посмотреть. >>263048 Дропай подобные курсы и ищи курсы специально для вкатывающихся.
>>263048 Если тебе чисто про запекание могу кинуть торент на Крус для вкатунов там разжеванно как как модель готовить и прочее, если тебе чисто про сам процесс на Ютубе создание винтореза и там нормально описанно как в Марме печь
>>263051 так вот в том и проблема, похрен на все другие этапы, меня только бейкинг нормали с бевел ноды интересует, и в туторе дрона результат выглядит отлично, все уроки "для вкатывающихся" мне никак не помогли, везде я что то упускал
>>263063 В масштабе объекта надо видеть один фиг. А 2д на развёртке. Начало вообще представляю как абстрактные функции и планирую на схеме. Это удобнее и определённее, чем цвета, в которых надо ставить compare чтобы точно знать, где проходит заданное значение/диапазон.
>>263075 >Многие фичи пряиком из в нодвранглёра Ты за пределами блендера вообще нигде нодами не пользовался? Или ты вообще за пределами блендера не бывал? Так вот то что в видосе показали слизано конкретно с гудини, а не с нодранглера.
>>263095 Ну так вот: то что показали в видосике в гудине существует уже давным-давно. Нодранглер, надо сказать, как раз слизывал у гудиньки и нюка. Но вот если быть взрослым дядькой, то надо признать: такое копирование идей - всегда хорошо.
Анон вопрос жизни и смерти. Есть ли обучающие видео. Допустим девушка ест мороженое и у неё оно стекает по губам, как сделать симуляцию ванили который будет по немногу стекать со рта?
На smute нашел конечно cum, но ничего не понятно как её анимировать. Чтобы воду анимировать должно быть domain, а в анимации она ещё и выпрыгивает или из рта льется. Где вообще все это искать.
>>263155 Да блять, там всё делается. Можно построить целую вселенную и играть в бога, уничтожающего случайные галактики и планеты с помощью каких-то соп или чего-то ещё, и всё, что придёт в голову, но только если ты знаешь что делаешь. Но не всем хватает доктора философии по физике, астрофизике, теории струн, TOP SHOP TOP SHOP TOP ROPE MOP и прочее ебалы.
Чёта за последний год-полтора блендер-тред в какое-то говно скатился, слишком много ньюфагов пришло сюда. Кто эти люди вообще? Думают что в триде деньги есть или просто модно-молодёжно стало? Может Дудь что-то говорил/твитил про тридеху или другая причина?
Я освоил. Но я познал дзен и уже нет нужды в той куче софта (ну за исключением разве что сд/сп, браша и уе4). Всё что мне надо для стоков и аутсорса.
А тратить время на то, что бы еще и гудини изучать, когда туда сюда и тебе уже сорокет, да ну его нахуй. Просто я уже насмотрелся за все время на таких вот челиков, вкатывальщиков в гудини. Вечно сидят в своих конфах, крутят солверы и кубы.
>>263227 Да, это стало пиздец мейнстримом, и дико горит от этого. 1. Думают что тут деньги 2. ХУЗы заливают что геймдев не работа, а рай, и попасть туда проще простого 3. Какой-то аналог Дудя засветил чела из Силиконовой долины, который оутсурс там держит. мимозумернюфак
>>263102 >Не рвись, лучше освой кроме блендера еще что-нибудь полезное. А не пошёл бы ты со своими советами туда откуда ты вылез, это бленднр тред и ничего кроме блендера здесь не изучают. Пойди в маю и зебру и там толкай свои речи о том чтобы они забили и пошли изучать ещё что-то.
>>263326 Ух какой грозный. Только я никуда не пойду. Блендер я юзаю уже давно, советы по нему в этом треде давал еще до того как тут гундос срать начал то есть походу раньше чем ты об этом треде и вообще о блендере узнал. Гудиню уже больше года колупаю и все больше доволен тем как можно ее вместе с блендером пользовать. Лучшее из двух миров, так сказать. И я буду советовать гудиню там, где он уместен. Прямо тут - в блендер треде. Если у тебя от этого бомбит - можешь съебать на кладбище к гундосу, там только и разговоры что о блендере. Правда разговоры там случаются не чаще пары раз в неделю и то по три-четыре поста, зато сугубо о блендере. Пиздуй, короче, отсюда, если тебе что-то не нравится.
Анон, раньше (до вката в тридэ) видел где-то бесплатные руки для визуализации всякого оружия, а сейчас найти не могу. Может, ты подскажешь? Там были нормального качества руки в тактических перчатках, а гугл выдаёт одну хуйню мыльную забесплатно.
>>263405 Потому что хвастливые и пиздливые. Этот, например, во всем демо-риле только свое имя вписал хотя всего-лишь волосню расчесывал, а остальных тех кто моделил, анимировал, свет ставил, сводил и т.д. не подписал.
>>263412 А с хуев ли я тебе что-то искать буду, время на тебя тратить? Если не веришь, то это твои проблемы, иди смотри хайвы, сам быстро все найдешь. Либо губами не шлепай и сиди в ридонли.
>>263413 >сотни миллиардов роликов лично видел! >аряяя сами ищите, у вас бомбануло просто! Вчера твою мамашку шлюху всем колхозом ебали. Только пруфов не будет, сам ищи)
>>263414 Не напрягайся, школьничек. Сходи лучше в родной /бэ/ рулеточку с трапами покрути, в фаптреде своего вялого потереби, на /по/рашу свою сгоняй побудь там пруфстером. Блендер-тред не для тебя.
>>263419 Чел, я зарабатываю на стоках по две тыщи баксов в неделю. А твоя мамаша радостно и не скрывая удовольствия полирует мой член каждый день, зумерок. Обтекай теперь, обосранец малолетний.
>>263481 Ну ну унитазник, судя по количеству упоминаний школы в постах, ты наверное зарабатываешь и 10 миллионов) Все таки нужно же находить деньги на лечение своего спидозного отца пидораса и матери хуесоски живущей в хлеву для свиней)
>>263500 Так тебе все таки понравилось жрать говно?) Ну открывай свою ротешку пошире, выдавливаю в него новую порцию. Ты насытился, или еще добавки надо?
Ребзи, а тут сидят топ про, которые работают в 3д индустрии? Какой софт помимо блендера нужно учить чтобы стать крутанами как вы, и тоже заехать в индастри хотябы на минималках?
>>263515 Ну для этого нужно, основной софт maya/blender/3dmax один, substance painter обязательно designer желательно, zbrush тоже знать необходимо, unity unreal, чтобы ты это мог в движок вставить и настроить, рендер движок какой-нибудь для презентации, marmoset toolbag очень удобно в нём запекать, photoshop на начальном уровне хотя бы, ну и maya для ригинга и анимации.
>>263519 >zbrush тоже знать необходимо Зачем, если мне просто моделирование надо? Или там какие то мастхев плюшки? Просто не оч понятно)
>maya для ригинга и анимации. А в максе и блендаке стало быть не оч с ригом и анимацией? А почему?
>photoshop на начальном уровне хотя бы Я от про слышал, что лучше илюстратор типа, чтобы изи всякие надписи ебашить. Или все таки фотомагазин пизже? Я просто пока не разбирался.
>>263522 >Фаски-хуяски т.п. лепить. В блендере же есть скалпинг, или он не оче?
>>263523 >в Фотошопе косяки в текстурах править М? Не оч понял, какие косяки можно поправить в фотошопе?
Короч вот этапы моего моделирования: 1. Моделька (скалптинг/риг) в блендере 2. Декали и прочая залупа в фотошопе 3. Покрасочка модели в сапсанс процедурными текстурами Мб я что то не так делаю, ребят?
>>263525 >В блендере же есть скалпинг, или он не оче? Производительности не завезли, как только сделают как в зебре можно будет работать,
По поводу фотошопа артефакты, которые вылезают при запекание , и да для развёртки хорошо ещё освоить UVrizom
>Моделька (скалптинг/риг) в блендере fАга >Декали и прочая залупа в фотошопе это самый конец >Покрасочка модели в сапсанс процедурными текстурами удачи работать в сабстенсе с хай-полькой да и процедурных текстур там нет. Они на развёртку ложатся. Твой вариант подходит для совсем простеньких моделек, либо если процедурку в нодами делать.
Я вот что-то не понял. Неужели топ-артисты блендер-треда не делают пост своим стилам и видосам? Никто вообще даже не заикается ни про фотожоп, ни про композ. Вы ни одной работы до конца не доводите? Или вы только мудельки что-ли лепите?
>>263533 Ты знаешь, есть как минимум одна софтина, которая это сделает быстрее, качественнее и, самое важное, удобнее чем блендер. И для нее хоть жопой жуй туторивалов по этой теме, в отличии от блендера. Я думаю ты уже догадался о чем я.
Вопрос нетривиальный: возможно ли как-то сделать "портал" из одной сцены, в другую? Допустим в моей основной сцене перед камерой лежит ноутбук, на экран которого я хочу вывести то, что видит камера из второй сцены. Да или даже не из второй, а из другого участка этой же. Реал такое провернуть без предварительного рендера второй сцены, и импорта её как image plane?
>>263546 95% моделей, сделаных хопсом узнаются легко. потому что слишком уж инструмент определяет вид: бездумно но ограниченно нарезанные формы. тру-пацаны концептят, джойнят скульптят, так как нужно художественно. А потом ретоп.
Подход типа «ой, ну я не буду так делать потому что буль/фаска не вывозит» это подход от инструмента, а не от замысла. Результат немного предсказуем.
>>263554 Какого азиата? Нет сам, придрочился эти пушки делать, думал сейчас застряну опять на месяц, а по факту за пару вечеров меш осилил, это приятно, что не тупишь на базе.
>>263556 Прикольно, надо будет глянуть наверное, но нет тут я просто по концепту делаю своими силами, да и модель у меня в разы проще, а у азиата на одну гравировку надо наверное часов 6 затратить
Ребят, а есть какая - то конфа двачевская по 3д в дисокрде? Или вообще какое - то комьюнити? Очень хочу фидбек получить, а то не могу отрендерить нормально :(
>>263568 Спасибо. Сам, конечно. Там разные смарты и чутка руками подрочено. Мне нравится как выглядит в сабстенсе, но на рендеринге полный кал. Вот, думаю, что как выправить, чтобы красиво смотрелось на артстейшене.
>>263569 Это там свет ебануто лег, мб угол такой. А так, да, там же все очень лоупольное. А на геймреди я еще подрезал, так что, такая херня может случиться.
>>263538 у синьки ток через адон, но там тип аркадная версия хуядини с более понятными кнопочками и легко задать так скажем разброс капель или силу выбрасывания воды и тд, ну или параллельно с гундей и ней работать для лучшего эффекта, в блене симуляция воды на уровне 1992 года и ток адоном с гитхаба который консолью управляется хоть что то годное можно засимулировать.
Как так-то? Как так-то, блядь? Спецы в треде и паблик на стримах соловьями про блендер заливаются, а в реальной жизни вон какие чудеса оказывается уже давно существуют.
>>263621 Хреново, для меня 3d это не основной инструмент. Не хочу качать сотню программ под каждую отдельную задачу. Хватит одной для повёрстного использования. С тканями тоже самое?
>>263648 >сотню программ под каждую отдельную задачу К сожалению многофункциональный софт всегда сосет у специализированного. И чаще всего получается так, что лучше выучить именно конкретный софт под конкретные задачи. Экономия времени и нервов.
> С тканями тоже самое? Да. И с частицами, и со взрывами, и с ригидбоди, и с софтбоди тоже самое.
>>263652 Во-первых: ты эту херь запускал? Оно крашится от любого пука. Во-вторых: юбики ее тупо не колупают больше. В-третьих: нет никаких сведений о том что бы они эту залупу и сам блендер в продакшене использовали.
>>263674 Глупенький, в анаглифе ты курсорчик не отрисуешь из-за особенностей его работы.
>>263675 Специально для тебя неуча кратенько: usd - разработка пиксара и его уже все разрабы вовсю прикручивают к своему софту. Даже блендер пытается, но у него получается "как всегда".
>>263636 Ты правда думаешь, что кому- то не похуй, где ты будешь двигать вертексы? Лет 5 назад, как мне говорили, могли скептически относится. В какой - нибудь варгейминг могут не взять, потому что там кастомные модификаторы на майку. А так, особенно в снг всем похуй, потому что М_о_Б_и_Л_к_И.
>>263625 Обмотка не очень, что сверху, что снизу. Видно, что ты заморочился на деталях, но это ж должна быть единая "лента", а не куча колец. Очень контрастно выглядит кора и древесина без нее в центре. Контрастно имею ввиду детальность скульпта. Кора немножко "передрочена" на мой взгляд. и текстурка "бедновато" выглядит. Мб не хватает вариации цвета или типо того. Ну и полигонаж. А так, выглядит очень классно, выше всего лишь информация для рассуждений.
>>263682 Алсо вот этот >>263679 прав, зачастую крупным компаниям похуй на то где ты тягаеш вертексы, а вот всяким говностудям с мобилками наоборот, потому что там подпивасный олдфег начальник бывший унитазник привык к максу И НИИБЕТ ЕПТА БЛЯ
>>263685 Трустори: я на той неделе из вета-диджитал из-за этого уволился. Там одни тупые старперы на майках, гудинях да нюках сидят и талантливой свободномыслящей молодежи не дают в блендере искусство творить. И в других студиях так же. Поэтому последние лет десять все многомилионные проекты такое говнище, в отличии от шедевральных работ блендер-коммунити.
>>263685 Ну чот хз по поводу только мелких студий, мня в 4а геймс заставляют в майке работать. Никакого тебе блендера на рабочем месте. За одно лишь только упоминание сразу давали обидных подсрачников и лишали новогодней премии((
алсо я только про моделинг, за анимацию ничего не говорю, не работал не аниматор, не знаю
алсо может этот только к джунам такое требование, которые вообще ни разу не открывали другие пакеты, чтобы тупых вопросов меньше было, а как это а как то?. Как бы 99% времени ты тупо таскаешь точки, потом берешь просто через обж, фбх заливаешь это в майку, макс и отдаешь... хули проблем то, я так делал
>>262869 Забавно все-таки, насколько шаблонное мышление у людей. Большинство работ в той или иной степени повторялись по несколько раз. ЫЫ, ТИПА ЯПОНИЯ, ПОНИЛИ?)) ТИПА ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ)) ТИПА ПОСТАПОКАЛИПСИС))
>>263705 >>263706 Почему блендером пользуются такие опущи? Может вы мне наконец объясните? Вроде серьезный софт под определенные узкопрофильные задачи под моделинкнет А пользователи все сплошь какие то обезумевшие гундосые зумеры, с пеной у рта доказывающие что уж блендер то рвет на куски всякие там эти ваши автодески с гудинями по всем фронтам.
>>263682 Кто "мы" - то? Где ты, а где геймдев? В мидкор и инди (хорошем) всем опять же похуй где ты будешь моделить, проблемы могут возникнуть в каких - то специфических штуках и я точно знаю про варгейм. Просто потому что перестроить пайплайн может быть сложновато. В близарде не используют блендер, потому что там работают старые выпердыши с 20-летним стажем. Им незачем переучиваться на другой пакет, да и сложно это. Все очень просто.
Блендер - это как ребёнок даун в твоей семье. Все понимают что он недееспособен, но всё равно хвалят за всякие маленькие достижения, жаль только это достижения ребенка дауна.
>>263726 Ну смотри: В моем далеко детстве, когда интернета и компьютера у детей ещё не было, мы с пацанами брали палки и имитировали стрельбу из автомата. Сейчас этим (имитацией) занимаются блендерята, которые используют блендер как имитацию серьезного софта.
>>263728 >брали палки и имитировали стрельбу из автомата Были же тогда воздушки с пульками такими пластмассовыми, не? Или ты из бедной семьи? У самых мажоров даже ижаки были, которые лупили свинцовыми пуляками. Хуя ты короче потемкинский.
>>263734 Конечно создавал, пугачи, рогатки, напальчники, карбиды, магний и все прочие радости детства. Пиздец с палками только младенцы бегали, у вас там что деревня ОСОБЕННЫХ была?
>>263740 Конечно условность. Никто никакие унитазы не делает. Впрочем, если заплатят хорошо, то можно и унитаз сделать. Хозяин барин. Если бы у меня был выбор например, то я бы не архитектурой занимался, а только порнушку клепал.
>>263747 Я кстати дико ору с арихитектурки, когда за визуализацию ценник назначают за квадратный метр, а когда метров мало то ценник из головы берут. Так пока и не понял это у заказчиков айкю как у хлебушка что они на это соглашаются или у тех кто занимается архитектуркой ибо не могут оценить внятно свою работу.
>>263756 Это так не работает. Ты бы ещё порноролики оценивал по часу времени, лол. Ну или частного производителя унитазов стульев заставил оценивать ЧАС своего времени, лол. Визуализация - сдельная работа. Человек может оценивать свою работу как ему хочется.
>>263754 >Рендер >Ноды ебучие Ноды для рендера - самый идеальный вариант. И вообще - как они кому-то могут быть непонятны, если они максимально наглядны?
>>263757 Ну да оценить стоимость проекта в реальности сложней чем ляпнуть ну тут я беру 200рублей за метр, ой вам ванную комнату замоделить? ну это другое. Но ты конечно прав, каждый сам оценивает свою работу как хочет.
>>263766 Тебе тут не подскажут т.к. все жадины даже до чужого контента. А вообще, можно много где найти. На патронах, спец. сайтах, на сайтах с узкой спецификой и т.д.
>>263771 Хз, я с детства был осторожным. Предпочитал снизить риски для здоровья. Впрочем, это не мешало нам чуть не спалить чей-то там дом по малолетству.
>>263771 >>263772 Лошары. Мы подшипники разбирали что бы шариками друг-другу в ебала стрелять. Сраные пищали из досок, оконных щеколд, пружин и обрезков медных трубок хуй знает откуда спизженных делали. Мутили "порох" из спичечной серы, казеина с баянной фабрики и птичьего говна с чердака своих хрущёб. Пыжи из дедовых валенок и пробок от "трех топоров" мутили. Все для того, что бы дымно ебнуло, плюнуло шариком и оставило синяк размером с кулак на сраке у "фрица" или "гвардейца" в зависимости от того во что играли: в "войнушку" или в "мушкетеров".
>>263762 Паутина только у уебанов получается, которые свою лапшу организовать не способны. Сами же потом прочитать и не могут. По-человечески нормальные хуенодопуталы свою сеть/граф максимально чисто делают, что бы реально читать было легко и понятно. Еще и комментарии оставляют, что бы наверняка все ясно было.
>>263777 Проблема только в том что тридешники - это тебе не программисты. Если ты тридешник, то твое это моделинг, ригинг и прочая хуйня, но никак не 100500 нодов, которые больше на программирование похожи нежели на 3д.
>>263779 Зачем ты это смотришь вообще, ммм? Понятное дело что этот хуй никогда не достигнет даже базового уровня развития в 3д сфере. У каждого человека есть свой лимит уровня восприятия. Я вот смотрю на типичного азиатского мальчика, который за 2 недели развился сильнее, чем некоторые русиано за несколько лет... Понимаю насколько низок, примитивен уровень интеллекта у всяких Васянов228 по сравнению Ким Ки Дуками всякими. Это же просто огромная пропасть. Самое забавное, что даже лоускильные азиаты (особенно корейцы) находят способ заработать немного денег на своих работах. Так посмотришь какой-нибудь детский дегенеративный мультик по детскому дегенеративному каналу, так там везде эти ебаные корейцы, корейцы. корейцы. Бесконечные лоупольные корейские мальчики. Вот почему МЫ так не может? Объясните мне разницу, если эта разница не в базовом интеллекте.
>>263775 ЖОские вы были. Какой гр? 85-? >подшипники разбирали что бы шариками друг-другу в ебала стрелять Так только дед делал, гараж которого мы для игры в козла использовали. Из рогатки. Он еще зачем-то сигареты на балконе сушил. А из прятно шумящих, только пугачи из спицы+гвоздя и спичечной селитры.
>>263780 >Дима молодец не лезь к нему. Так я к нему и не лезу. Я просто поражён циничностью и лживостью отзывов. Они ведь хвалят даже не сами модели (что ещё куда не шло) они хвалят анимацию которой нет. >Зачем ты это смотришь вообще Смотрю на человека с примерно одинаковый уровнем скилла, как у меня. >Вот почему МЫ так не может? Зарабатывать деньги на своих лоупольных навыках такое себе.
>>263778 >моделинг, ригинг и прочая хуйня, но никак не 100500 нодов, которые больше на программирование похожи нежели на 3д. Триде на 50% из душной хуйни состоит. Веса\Юв\Ретопо\Бейк\ ОШИБКИ, ползунки, вылеты, вся эта возня с файликами с 100500 разных прог с ебанутыми перегруженными интерфейсами. мимодругой
>>263786 Душная душной, но связывать 100500 нодов между собой это такое себе. Хотя иногда результат получается интересный, жаль только без задач всё вот это. Все норм пацаны1337 использую старые, проверенные методы шейдинга.
>>263781 Известных режиссеров всяких сравнивать с обывателями вообще глупо. Между ним и корейскими крестьянами пропасть не сильно Уже. Дело не интеллекте, а в экономике. У них спрос на 3д настолько высок, что даже лоускилы обеспечены работой. И вообще ты черрипикингом занимаешься. Русских профессионалов в 3д тоже полно, я постоянно на них натыкаюсь на Артстейшене.
>>263790 Корея - это вторая Россия по уровню развития до 20хх года. Что у них там за режиссеры такие? Откуда? Да и что за режиссура? Ыыыы пожарная машинка спОсает ребенка машинку используя свою лестницу ыыы. Что-то слабенький какой-то уровень режиссуры, если честно. Ну вот в России есть Маша и Медведь. Маша и Медведь - уровень куда выше всей этой кореепараши. Почему тогда лоупарашу студентики не могут делать?
>>263654 >Экономия времени и нервов. Понимаю, но когда тебе нужно по быстрому пивас на улице открыть, и зажигалки будет за глаза. >Да. И почему все так сильно пиарят блендер как 3d редактор?
>>263778 Такое впечатление, что ты старпер пятидесятилетний, которому уже с колеи ни ума, ни сил не хватает съехать. Тут как бы в реальном мире тридэартисты уже вовсю с восторгом осваивают визуальное программирование таки это и ноды иви/сусла, и гудиня, и блюпринты уеча с графами юньки, и практически везде уже, а ты вместо этого сидишь, брюзжишь и выдумываешь себе оправдания почему это нинужно.
>>263794 >когда тебе нужно по быстрому пивас на улице открыть, и зажигалки будет за глаза Вот совершенно никудышный пример. Уровня "если нет воздуха можно и водой подышать". Надо хотя бы сравнимое в примерах использовать. Ну и потом: если конкретно для симуляции чего-то нет возможности использовать что-то кроме блендера, то конечно придется использовать блендер. Вот только это не сделает блендер хорошим инструментом. Это равнозначно тому, как если в пейнтере фотографии обрабатывать только от того что фотошоп ну вообще никак не достать.
>все Кто - все-то? Цыгане впаривающие курсы для не ориентирующихся в триде вкатанов-мечтателей? А больше-то никто таким и не занимается. А если вернуться к теме и вспомнить что разговор про симуляции, то даже сами разрабы блендера как бы из "скромности" не очень-то упоминают о том что блендер в них умеет.
https://youtu.be/1A9DEJSzGKE?t=235 Вот как он это сделал? Нажал Tab, Z и его плейн превратился в меш находящийся ровно по центру оси, те разошелся в разные стороны. Как это сделать в 2.8+?
>>263818 Ты хотел сказать англоязычное комьюнити? Которое наполовину (если не больше) состоит из тех, кому английский не родной? Действительно, почему же на международном уровне меньше токсиков, чем в локальных сетевых песочницах?
>>263842 >Крути колесико мышки А если мне нужно точно отрегулировать?
Алсо, после приглаживания меша приблизительно цилиндрической формы через Smooth, относительно ровная сетка из вершин стала больше похожа на пчелиные соты. Это можно как-то привести в божеский вид или я изначально что-то сделал неправильно?
>>263845 Это очень точно. В том окошке ты фолаф регулируешь, его форму. а так, кольца достаточно. Можешь еще шифт зажать, когда регулируешь. Там еще меньше будет шаг.
>>263802 >Цыгане впаривающие курсы для не ориентирующихся в триде вкатанов-мечтателей? да( >Вот только это не сделает блендер хорошим инструментом. И что делать, перестать развиваться в нем и пересесть на другой стул?
>>263856 >пересесть на другой стул Так пересаживаться-то зачем? Никто же не запрещает, например, моделить в блендере, а симить в гудине. Собсна так 3дартисты и делают.
>>263859 Потому что есть неоправданный дроч, а есть оправданный. Дрочить бриджи из блендера в ризом и обратно, когда в блендере можно сделать все ровно то же самое (и даже лучше) - это восторг. Запечь все можно в сабстенсе без проблем.
>>263875 Про ризом ничего не знаю. Я его не пользовал. Но если вернуться к началу разговора, то симуляции в блендере это именно тот случай, когда можно не думая сразу идти в гудини.
>>263882 Скульпт всегда тянули понемногу. Последнее что случилось с симуляциями - прикрутили flipfluids. До этого годами ничего в них не менялось и теперь то же самое. Фишка в том что симуляции в блендере всегда были довеском и никто их никогда не полировал, просто прикрутят код из попенцорца и оставят как есть даже не особо думая о юзабилити.
>>263884 Ну прям как автостол, только те нихуя сами не делают, а просто покупают уже готовое. Таким обрахом уже партиклы (купленные у челика кста) с 6 версии никак не менялись, всё так же на однопотоке. Волосня, купленный плагин от Джо Альтера, с 8 версии 0 изменений. Клотх фх купленный у size8, тоже c 2004 0 изменений и всё так же на однопотоке. Список можно продолжать долго
>>263885 Действительно похоже. А если говорить про собственные разработки, то что-то блендероразрабы тоже чо то уже не то. Взялись свое личное новое-брендовое сделать и за пол года совсем приуныли. Это я про гн.
Кароче завтра опять на работу, успел, только морду сделать. Вопрос по плавникам на ногах, стоит их оставить или нахер? В рефенсах таких не было это я уже отсебятину накрутил, но глаз замылился не пойму нормально или нет.
Поясните почему рендер во вьюпорте cycles gpu выглядит в 200 раз лучше чем готовый рендер? и во вьюпорте и в готовом optix и вроде нихуя нет лишнего. Вот прям пиздец, готовый рендер на уровне иви с говно текстурами, а вьпорт охуенен, как фиксить?
>>263968 В мк 11 использовали гудини для симуляции всех эффектов связанными с кровякой. Но оно и понятно, игра с ориентиром на гуро. А пососин, ну кек мда хех.
>>263971 Да не перевозбуждайся ты. Я в курсе, что у таких фанатиков как ты один единственный пример использования блендера - это победа блендера над индустрией и доказательство того что он все на-отличненько может, а то и лучше чем его конкуренты. Но нет, в реальном мире все обстоит иначе.
>>263970 >исключение подтверждающее правило На сколько надо быть утенком чтобы верить в это утверждение. Механизм отрицания у тебя хорошо прокачан. >>263973 Почему бы не использовать 3д макс, он же стандарт индустрии, зачем вообще надо было использовать блендер?
>>263974 >Блендер используют в индустрии. >ряяя эта другое кококо исключение подтверждает правила ряяяя Похоже это в твоем маня мирке все по другому, а реальность она такая какая есть.
>>263977 А ты не в демагогию впадай, а пойди и проверь: придумай себе пару проектов и подрочись на них побольше с симуляциями в блендаке, а потом поучи гудиню и в ней подрочись хорошенько. Но ведь ты так не поступишь, верно? Тебе охота только в своем манямирке в лужу пердеть и с реальностью сражаться.
>>263984 Я не утверждаю что бледер лучше гудини, я лишь показываю тем кто дрочит на свой софт неудобные для них факты. >>264008 Почему не в максе? Для чего вообще нужно было скачивать этот богомерзкий блендер. Зачем они вообще пилят аддон Миксер для блендера еще и спонсируют.
>>264011 Я как раз на софт не дрочу. Если бы дрочил, то тоже как дурак носился бы везде с блендером. Но этой хуйней я переболел. И еще: где какие неудобные факты-то?
>>264016 Так нет же никакого каргокульта на самом деле. Разве что у вкатанов, которые начали изучать какой-то софт, наслушались походу "оргументаф" почему он лучший и носятся с ним как дураки с писаной торбой, ебут мозги всем подряд.
>>264028 Но бомбит же не у меня. Я как раньше пользовался блендером, так и сейчас пользуюсь. Это у тебя огненно шаблон разрывает от того что какой-то блендан не срет на другой софт, а наоборот признает, что блендер не идеален и у него, достаточно слабых сторон.
Как сделать выбор оси GSR по отпусканию СКМ? т.е. нажимаем G, зажимаем СКМ наводимся аксис, отпускаем, все. Сейчас по второму нажатию на СКМ выбирается, что за говнина и нахуй оно так нужно?
>>264029 Срач же ведь начался с того что мол блендером пользуются только дети, а "серьезные" компании не воспринимают в серьёз в эту сторону я и отвечал. Те кто считают что их софт объективно лучше конкурентов страдают синдромом утенка.
>>264033 >Срач же ведь начался с того что мол блендером пользуются только дети Разве? Что-то не припомню.
>Те кто считают что их софт объективно лучше конкурентов страдают синдромом утенка. И это в равной степени касается блендер-утят. Ты будешь это отрицать?
>>264040 Пбр вьюпорт, в котором бы можно было производить лукдев, да. И что б точность была 100% для всех нод и для вьюпорта и для арнольда. И не для текстурок, а для всего спектра нод. Когда я возвращаюсь в майю и открываю гипершейд, то это боль, после нод блендера "ссыкла" и иви.
И пока я в майе произвожу все приготовления (благо набор своих скриптов позволяет ускорить всё это дело), я в том же блендаке уже могу накидать первые драфт шоты, смотреть работает ли та или иная задумка или нет. Реалтайм фидбэк, побуждает больше экспериментировать с нодами здесь и сейчас и не словить в очередной раз дизмораль, что вот опять щас ебаться со всем этим и "слепым" вьюпортом, который даже второй юви канал нормально отобразить не может. Волюметрика в иви опять же. Я почти всегда добавляю "воздуха" в сцену, а в реалтайме это уже позволяет приблизительно оценить, как оно будет смотреться и отрабатывать на финальном шоте. Ну так в кратце короче, лень пояснять за всё.
>>264042 Кто бы что ни говорил а в блендере сейчас самый пиздатый вьюпорт, да и как инструмент очень хороший, такой свободы я еще ни в одном софте не чувствовал. Вот именно для художника идеальный софт, не про продакшн.
>>264042 А чего же ты не пишешь про костыльные тени, индирект, рефлекшены, ги, колорблидинг? Какой тут в жопу лукдев, если тупо все освещение костылить приходится пробами зная что в сусле и других рендерах один хуй все будет не так как в иви? Походу ты пытаешься в уши ссать, но не знаешь в какую сторону целиться. Ну это так, в кратце короче, лень пояснять за всё.
>>264039 >Разве? Что-то не припомню. Пикрил >И это в равной степени касается блендер-утят. Ты будешь это отрицать? Везде есть ютята, в равной степени, но как правило чем более зашорен человек тем вероятнее синдром утенка.
>>264051 >Пикрил А теперь пробегись от этого сообщения по реплаям вверх и посмотри куда ты отвечал. И окажется что это ты начал срач. ты скрываешь неприятные тебе посты? серьезно? чувааааак... ну ты это.... ты пиздец вообще ребенок...
>>264037 или денойзер стоит с 1го сэмпла и ты видишь неполные сэмплы уже с денойзом. Статистику включи. Если, всё же, настройки абсолютно идентичны а результат разный, нужно репортить
>>262125 (OP) Бесит что камера вращается вокруг себя\вокруг пивота объекта\вокруг "NUM." Можно сделать так чтобы она автоматом вращалась вокруг последнего на что ты жмякнул? Или вокруг самого ближайшего к зрителю вертекса?
>>264064 Так а что она сделала? Сырые драфты. Так-то молодец, потренила, получила, что хотела — базовые скиллы для драфтов под обрисовку. Позанималась по урокам. Но тут многие делали результат лучше по урокам.
>>264064 Кстати, посмотрел, кто такая, чё может. Таки она не специалист всё-таки а блоггерша. Скиллы очень так себе, зато разговоров о себе любимой дохуя и в каждую дырку затычка,или на каждый хуй насадка
не поверю, что дтфовцам некого поскилловее пригласить
>>264080 Ну как бы ничего сверхестественного конечно. Она свои работы делала после уроков, а получить результат из тутора это как бы тест на то что ты не даун. Ну и про многих ты загнул. Здесь даже тутор единицы могут повторить. Помню несколько человек на наковальне даже сломались.
>>264064 >>264081 >Скиллы очень так себе, зато разговоров о себе любимой дохуя и в каждую дырку затычка,или на каждый хуй насадка Ебать! Вы нашли женскую версию гундоса! %)
>>264101 ну ток в нем есть архитекторное стекло которое не ебет свет, пиздец на самом деле приходится ебать сраку щас со светом и прочем в люксе из-за ебаного стекла.
Сап, дайте нужен совет касательно работы с готовыми моделями людей. Хочу научиться их двигать/анимировать. Скиньте/посоветуйте материалы по этой теме, можно на ангельском.
>>264115 Например этой функцией я полгода назад пользовался последний раз. Естественно я забыл хоткей. Если бы мне сейчас понадобилось, мне бы снова пришлось гуглить. Вместо того, чтобы ткнуть в меню Render и найти render region/remove region. Форсить хоткеи это уебанство, а не величие.
>>264116 Да я не про конкретно этот хоткей, сама дефолтная раскладка в блендере говно хуже некуда, я про кастомайзинг. Потрать время, оптимизируй под себя хоткеи.
>>264117 И я не про конкретно этот. Какой мне смысл ставить свой хоткей на функцию, которой я практически не пользуюсь? Я его точно так же забуду. Такие функции должны быть доступны из меню.
Божечьки-кошечьки, мой вопрос про рамку рендера, уже успел вызвать срачь. Народ, вам бы чаёк пить по чаще, а то нервные какие-то. А хоткеи классная штука, процесс в разы быстрее идёт, но, один минус, можно нажать что-то не то, и ахуеть от жизни
>>264136 > что-то не то Открываешь инфопанель, смотришь что не то ты нажал. Не просто твой вопрос, а обилие таких как ты.
Блендак вообще запилен так, чтобы подавляющее большинство функций где-то в меню да было представлено. Тупо чтоб найти. Концепция возникла задолго до появление продвинутого поиска. И, надеюсь, сохранится. Потому что меню позволяет не только выучить хоткей но и увидеть создависимость функции, её место в иерархии (к чему относится)
мужичье, крчь вот почему во вьпорте так (пик1), а на рендере так (пик2) пиздец чет и света добавил и сеплов поднял, везде optix, во вьпорте денойз после 150 семплов. кому интересно файлик можете сами потестить https://dropmefiles.com/PCikW
>>264140 Я так понял у тебя дневной сценарий. Вкусные сцены с дневным + искусственным светом, довольно сложны в подаче. Так что для начала тебе надо удалить наху хдр и выставь сан и скай, с новым алгоритмом "нишита", выключить все светильники и заняться сначала настройкой корректного дневного освещения. В оверайдах накинь сермат. Потом уже начинай включай свои светильники
>>264155 скачал и перевел с макса, в начале в синиме ебашил окнатовыми материалами, но как только понял что он нихуя не работает на rtx(старый коктан пиратский) решил делать в блендере, накинул мебели чутка новой и пару деталек поменял.
Как сделать так, чтобы не косоебило шейдинг? Если внешнее кольцо пометить шарпом, то все нормализуется, но я же сука не хочу, чтоббы оно острым было, нужно чтоб гладеньким осталось. Нихуя уже не понимаю, может есть годные уроки по теме создания лоупольки из хайпольки для дальнейшей запечки? У меня уже волосы нахуй поседели от этого всего аааа блять
>>264129 Солнышко, есть кое-то покруче. Жмешь Numpad0, потом ставишь галку такую что на пике, и крутишься пока нужный ракурс не получишь, снимаешь галку и заебиииииись. а на местных шизотоксов внимания не обращай. они своим неадекватным поведением пытаются из себя экспертов изобразить. на деле же они ни разу не львы толстые, обычные дилетанты-недоучки с болезненным чсв.
>>264140 Как и ожидалось, разные настройки вьюпорта и рендера. Причём убедиться в этом можно было оставив лишь одну лампу и кубик в сцене, что я и сделал.
А можно без шарпов как-то запекать нормалки нормально? Чтобы при этом не учитывались нормали лоупольки?.. А то одно накладывается на другое и залупа получается.......
>>262125 (OP) Кто-нибудь сталкивался с тормозами (можно увидеть как курсор телепортируется) при перемищении камеры при работе с планшетом? Мышь с клавой гладкого работают, но планшет тормозит когда двигаю камеру (в скульпт моде по крайней мере), при том проблема появилась месяц или два назад. На 2.91 - 2.93, другие версии еще не тестил.
Анон у меня объект размером в несколько сантиметров импортирован в Блендер из ОБЖ вдруг стал несколько метров. схуяли так? есть ли где дополнительные настройки импорта?
>>264269 Да везде вобще-то, кучей говна зачемто заставлено все. Дутые диваны эти блядь, эти люстры абсолютно уебищные. Лишь бы бохато. Есть один стиль годный - минимализм.
>>264328 для работы с бляндером надо минимум 64 гига оперативы, заметил что одна и та же сцена в нем и другой известной программе жрет чуть ли не в 3 раза больше оперы и почему то вьпорт как будто в 12 фпс. Сырой софт так сырой хули. кеймеш почти 2 года анонсили
с утра этот пидарас пек нормально но потом его переклинило и он стал жрать 16гб памяти с нихуя на простой крохотной печке хочется поехать в голландию и живьем сжечь автора этого кода
короче реально сложный бейк ТОЛЬКО в сабстансе это говно неспособно даже мелочь запечь 16 ебаных гб жрать начинает на 6 гигабайнтном файле и двух текстурах! при том что с утра то пек нормально значит вместо кода там ебаная каша
короче этот пидарас начинает растрировать все материалы даже если для них нет мешей! то есть в рендере они не участвуют то есть реально серьезный бейк это резать на мелкие кусочки модель а потом склеивать наркоман героиновый код писал
>>264377 тащемта по этому начал собирать сцены в синьке или мае, просто что то пукаю в блендере если надо и потом мостом кидаю, ну или уже в синьке делаю если время есть.
>>264064 >Девочка с розовыми волосами за 30 дней стала лучше чем вы. >Лучше Отсосола Глебушку за лайк с комментарием? Тогда да она лучшая. А так эта птичка находится только в самом начале кривой и даже не достигла уровня дна кривой в котором сидят почти все обитатели тредда.
>>264432 Так это обычная ситуация же. Я, например, на той неделе в ILM устроился. Позавчера показал им свои первые наработки в блендере. Так они теперь третий сезон мандалорца в блендере делают. А сегодня в обед Кэмерон позвонил, приказал совету директоров чтобы второй аватар полностью в блендере к четвергу переделали. Тру стори.
>>264435 Ты с местными сравниваешь и с собой. В этом твоя проблема. Ну и внимательность этого анона: >>264436 Таки да - хохлы одни из самых пиздливых сучат, которых встретить можно. При чем у них это национальная черта.
>>264432 чет припиздел он, не будет фирма передрочивать слаженный механизм ради одного выебонщика с инди софтом с хуевой устойчивостью и жором как у программ из 2004 года.
ну может не правильно выразился, короч я к тому, что фабрика по производству мебели это же не космическое конструкторское бюро чтобы с кадами возиться, вполне хватит любого современнго 3д пакета и нормальной пеки и не дебила за ними.
>>264441 Именно. Точности полигоналки для мебели хватит. Даже под ЧПУ заказывают STL и не парятся. САПРы имеют смысл для серийных деталей на станках, для вывода чертежей и срезов, для сверхточных задач.
Олсо вопрос. Схуя ли у САПРов вьюпорты полигональные, а не рэймаршинговые например?
>>264442 >полигоналки для мебели хватит Что-то мне подсказывает, что если они на чпу пилят всякие барокко, рококко и прочее кококо, то им полигоналка вообще не впилась. Так что рино они могли выбрать вполне осознанно. Плюс у этих макаронников наверняка уже ебейшая база моделей, которые править в рино проще чем извращаться с экспортом (при экспорте-то получится даже не сабдивнутая модель и хуй ли с ней делать, если что-то поправить в очередном проекте понадобиться?). Плюс ебейшая потеря времени=денег на переход на другой софт и переобучение сотрудников. Так что скорее всего хохол заинтересовал только какой-нибудь клоз-брашью и то только для рендера, но напиздел мол всех уделал и на блендак перекатил. Мрии хохла о эуропе, хуле. И что он, блядь, имел ввиду под "правками на ходу"? Не, ну а если они пилят табуретки, то да - похоже на правду.
>>264448 Всякие сложные элементы сначала скульптят. И ретопить их сплайнами — ебанутый и ненужный мазохизм. Сплайны нужны для высокоточных станков, повторяющих одно и то же действие тысячи раз. И только потому, что именно на тысячах раз появляется существенное экономическое отличие во времени работы станков по сравнению с полигоналкой. Либо для точности, сильно превосходящей точность мебели и полигоналки.
>>264580 >купили крутой проект у Procreate Совсем куку?
>Painter was initially developed for the Macintosh system by Mark Zimmer and Tom Hedges, founders of the Fractal Design Corporation. >Procreate for iPad was first released in 2011 by Tasmanian software company Savage Interactive.
>>264580 Дай угадаю: нурбсы и сплайны ты только в блендере видел и думаешь что везде они такие-же ущербные? Только не начинай сказки мол "а вот мои знакомые ринщики..."
>сначала скульптят А почему обязательно скульптят? Все эти кококо-завитушки и пиздятинки вполне комфортно под сабдивом моделятся.
>>264580 >Фотошоп с его уебанским Гундос, ты? Давай лучше вспомним что ты фш и пользоваться-то не умеешь, но обсираешь его. Собственно это и другого софта касается.
>>264664 Хорошо, но давай подойдем с технической стороны. Битторрент юзает DHT, а по такой P2P сети можно искать, хоть и не очень эффективно. Потому, дай-ка рандомное названание раздачи с cgpeers и я попробую его найти. Просто будет проверкой того, что поиск работает и ищет с cgpeers в том числе...
кэш блендера надо нахуй с нуля переписывать эта мразота упорно ставит старые текстуры когда я ему импортирую новые заодно и автора старого кэша уволить кхуям
кстати типичным образцом глубокого похуизма старых разработчиков блендера является дефолтные параметры сжатия при сохранении текстур - нахуй не нужные в продакшене зачем шакалить только что выпеченные текстуры может понять только гниющий героиновый наркоман
>>264670 Да. Не дочитал абаз до конца. Но ты тоже ошибся. >Painter was acquired by Corel Corporation where it was temporarily rebranded "Procreate" Painter
>>264681 Может ты дурачек просто? >>264683 Ну, вообще, я мимопроходил, но не важно. Во первых, определенное видео не дали. Там их целая куча! Во вторых, просто было выражение "%softname% baroque", которое не значит, что жестко определен способ моделирования (скульпинг/полигонодроч), но там, в основном, полигонодроч и все по картинке. Можно сделать вывод, что, банально, без рефернса не выйдет и скульпинг тут никак не поможет.
>>264687 Дополню: шла речь о том, что сложные вещи в начале скульпят. Я же хочу сказать, что в самом начале - референс и потом уже пляшут, как это делать.
>>264686 >>264687 >>264689 От меня только требовалось пруфануть мои слова о том, что все эти хуюхи-фентифлюхи спокойно моделятся под сабдив. Я пруфы дал. Кто там что начал додумывать и жопой крутить - это уже не мое дело.
>>264687 >и скульпинг тут никак не поможет. Поможет >что в самом начале - референс и потом уже пляшут, Тот анон скорее всего имел ввиду создание, концепт, оригинального предмета, а не тупое перерисовывание уже готового, тут скульп +моделинг дают свободу прототипирования и креатива. Хуй знает я бы так делал, со всякими кадами и просто сабди жидко обосрался бы.
>>264687 > банально, без рефернса не выйдет и скульпинг тут никак не поможет. Скульпт как раз и создаст форму под ретоп. А до скульпта обычно эскизы есть. Но опытный скульптор может начать не с эскиза а с 3д-драфта. Или с эскизной модели в материале.
Один хуй, речь о том, что нельзя взять и смоделить сложную форму без опоры, потому что моделинг не является свободным подходом, он ограничен технически.
>>264694 >>264696 >>264697 Вот факт: я дал пруфы на самый обыкновенный способ моделирования такой херни которому лет больше чем скульпту и который давным-давно прошарен до тонких нюансов. Умному сразу будет понятно: этим способом можно хоть обводить, хоть по рефам работать, хоть из головы делать, хоть по эскизу. Это самое что ни на есть типичное полигональное моделирование под сабдив. Ну а словоблудить о том пруфы это или нет, есть на видео эскизы или нет, скульпт не скульпт, драфты не драфты - этим уже дурачки пусть занимаются.
>>264706 Все что надо я уже принес. А вот с этой вот хуйнёй типа "а теперь то принеси, а теперь это, а потом вот то вот" можешь идти в /бэ/ - там со своими одноклассниками этим занимайся.
>>264690 >данные exe, лицензии, хелп, эбаут, названия файлов Сдается мне память тебя подводит. По твоей же ссылке написано:
The program has changed hands over the last few years: from Fractal Design to MetaCreations to Corel to Procreate, which is Corel's new professional line of products that includes other items such as KPT Effects and KnockOut.
>>264711 Блядь, так о том и речь, что крайне трудно намоделить без художественной опоры, которую сделали свободными методами (рисованием, скульптом, буликами/драфтом).
А изначально заявка была типа нахуя им полигоналка/скульпт они и так смоделят свои вензеля в сплайнах.
По факту же сплайны и моделинг оказываются крайне несамостоятельными в решении художественных задач.
>>264710 Я принес то что требовалось: пруф своих слов, что барочная хуерга комфортно моделится под сабдив. Если ты не увидел там моделинга и не понял что так можно и по рефам, и по эскизам моделить, то глубоко по хуй что ты там для себя на счет моей правоты решил.
>>264712 >to Procreate, which is Corel's new professional line of products То есть Прокриэйт был брендом Корела?
Ну странно тогда получилось, что с 8й версии бренд сменился на корел, чуть улучшили и катастрофически уронили перформанс. Выглядит как не только смена бренда но и смена команды разрабов
>>264716 >Выглядит как не только смена бренда но и смена команды разрабов Так одно другое не исключает. 7й могла делать полностью старая команда, а 8й уже переформированная или под новым руководством.
>>264726 Да, скульптом можно сделать говно. Но можно делать и красиво. Сплайнами без скульпта можно делать либо говно либо глубокую стилизацию, сильно мыленную. Опровергай
А это нормально когда блендеру сказали делать швы 20 пикселей а он то 20 то ноль хотя Юви там неплотно стоят? Гундос, ты когда вносил предложения о Бейкере ты там случайно не писал чтобы распидорасили все нахуй?
>>264731 >Опровергай Нет дружок, прежде пруфани свои слова: >Сплайнами без скульпта можно делать либо говно либо глубокую стилизацию, сильно мыленную. Просто потому что ты первый начал утверждениями без подтверждения кидаться, я же таким не занимался.
>>264735 Хорошо, я согласен, что можно сделать такие развороты, которые не замнутся. Но это одна небольшая техника, профили по курвам. А что делать с виноградными листьями, цветами и амурами? Сколько ты будешь обводить сплайнами перья амура, и, главное, нахуя?
>>264736 походу он только под вин 10 работает дажен не устанавливается -виснет ну нахуй в максе попробую испечь может его научили что 20 пикселей полей это 20 а не как героин на душу положит
>>264744 1. Невозможно доказать или опровергнуть полное отсуствие чего-либо. 2. Пока отсутствие устойчиво, оно считается таковым. Пока не приложены примеры красивого нурбсмоделинга с чистого листа, считаем, что невозможно.
>>264742 О том и речь, что нехуй дрочить сабдивом и нурбсами то, что здоровые люди хуйнут в скульпте. Максимум в мультирезе с правильной топологией
Хнормал настольько ебанаткой написан что он пытался поставить мне ДиректХ ил и МС библиотеки даже не спросив есть ли они у меня сразу полез на сервера МС хуле от такого ебанашки можно ожидать?
Короче ебанутый бекер рисует поля криво и ортогонально не соблюдая движение крайних еджей в итоге при разном мипмаппинге вылезают все несовпадения нахуя вообще они кодить стали?
>>264814 1. Кусок текстуры пость, тогда ясно будет, что происходит. У тебя там какие-то артефакты, будто жпег пожевал. Ты со жпега пёк или в жпег? Каким углом нахой? Ты понимаешь, что пиксели можно вытянуть с идеальным попаданием в цвет только по сетке, то есть в 4х ортогональных направлениях? Всё остальное будет результатом смесей и фильтраций. Пик стронгли рилейтед
>>264824 >тогда ясно будет, что происходит. У тебя там какие-то артефакты, будто жпег пожевал. Ты со жпега пёк или в жпег? >Каким углом нахой? Ты понимаешь, что пиксели можно вытянуть с линии от края должны идти вдоль еджа который пересекает границы айленда
>>264866 BSurfaces что ли? Очень странно, один из самых небагованных аддонов, за всё время пользования (2+ года) один баг прошлым летом и рашнбраза пофиксил через пару дней уже.
Да и скрин выглядит больше как баговальня шейдинга. У тебя, случаем, не интеловская встройка вместо видимокарты?
Доделал пистоль пару дней назад, надо теперь наверное что-то комплексное и сложное сделать сцену полноценную, уже есть идея, а то пукали моделить я уже более менее придрочился.
>>264932 Амуде фанатик, все железо закрытое и зондов везде одинаковое количество. Просто амуде сосет и все. А зондов у них столько же сколько и у нвидии.
Сап td. Итак, хочу миксовать фотографию и тридэ, обращаюсь к экспертам за фидбеком касательно данных двух рендеров, особенно первого. Модель сфоткана и импортирована как плейн. Всё остальное, очевидно, налеплено уже в блендере. Вопросы: что ещё стоит доработать, чтобы было не так очевидно, что она "вфотошоплена" в окружение? Пробовал добавить дымку, получалось что дымка просто сжирала контраст, но не особо добавляла объём и глубину сцене зато добавила время рендера. Как собрать сцену более гармонично?
Насчёт второго рендера приветствуются комменты по улучшению, но основной затык с тем, как органично вписать фотку на первом.
>>264940 >>264941 Не совпадает синий свет слева? Пожалуй, вижу. В сцене синий свет слева большой площади и заполняет весь передний план (источник находится слева-сзади за камерой, area light). На фотке он более жесткий и находится прямо сбоку от модели, от чего у ней посередине лица чёрная тень. Попробую переместить и изменить размер синего света. Оранжевый свет справа, как мне кажется, норм стоит. Что за контактные тени? Те, которые вокруг кроссовок были бы? Может в фотошопе их нарисовать. Тут я костылями сделал тени от ног, расположив цилиндры за плейном на местах, где должны быть ноги (но чтобы камера их не видела).
>>264943 У тебя света в помещении мало. Модель сильно ярче источников света в комнате. И она вся оранжевая, а комната сиреневая. Со светом ты везде промахнулся.
>>264956 Что бы получить инвайт нужно пройти интервью у модера. Ну, то есть, сами пользователи раздать не могут, но если ты имеешь знакомого, он может помочь получить инвайт без интервью. Больше информации в ICQ
Пацаны, а как в современных игорах делаю модульные дома высотки? Ну вот например я стыкую модули и хочу угол здания, беру второй модуль и поворачиваю на 90 градусов, стыкую. А вот как при этом избегать острых углов на стыках двух модулей?
>>265028 Правда у некоторых зданий, там есть вот такое архитектурное решение. Где естественно уже отбэвелен уголок. Ну а хули бы нет, это же просто, ведь модуль идёт непосредственно как уголок.
Круто! Блендер поочередно отказывается показывать нормально текстуры. Не удивительно, что компании отказываются делать в нем проекты. Такую то хрень на пустом месте творит.
При запекании текстуры он сначала печет куда надо потом резко начинает печь на первую попавшуюся текстуру. Может быть в блендере вирус какой, раньше такого не было. Но я раньше не работал с 2 Юви сетами. может быть материал с 2 Юви сетов программисты еще не умеют писать?
А что, Блендер не может копировать ноды из одного окна программы в другое? Продолжает пастить то что я скопировал давно. Или у него настолько херово с памятью?
>>265137 ахуеть 2070с слабая, че за хуйня ваще, при этом без optix рендерит хоть 10к на 10к, а с ним 7 на 3 не тянет, ебучий индюшный код блять как же горит жопа что отличная задумка так хуево ломается.
>>265149 А, да пофиг, как вообще разглядел в таком разрешении, лол. Исходник 3500х3500px, с резкостью и фокусом там тоже всё в порядке, на финале норм будет. Промежуточные варианты рендерить в большом разрешении очень долго каждый раз будет на ноуте. >>265148 Смотрел, выглядит круто и материалы нодами делать удобно. Даже крутил сам пару недель в Синеме 4д октан. Прикольно, красиво. Но я очень новичок, мне шо то, шо это, главное руки на место поставить сначала
>>264939 >>264940 >>264941 Переделал освещение. Лучше стало? Мне кажется намного лучше. Поставил модельку человека примерно в эту позу на это место и постарался осветить так же, как на фотке. Потом заменил на фотку. Допилил костыли (намоделил ноги из кубов, скрыл для камеры, оставив только тени) для теней от ног, теперь контактные тени проглядываются уже. Думаю ещё допилить материалы на стенах и потолке, но по задумке там гладкий материал, типа пластика, хз вообще будет ли заметно если я что-то поменяю. Сегодня делал, не вижу пока чё допиливать, надо поспать и с утра посмотреть. Чё думаете?
>>265151 Чел у тебя на фото контрастное освещение с глубокими тенями, а на рендере рассеяный свет почти без теней. Тебе вообще комнату надо черной делать чтобы вписать бабу
>>265154 Имеет смысл, учитывая, что фоткалось в студии на черном фоне. Так что глаз не наебешь, походу. Попробую сделать темные стены. И уменьшить площадь источников света, чтобы тени более жесткие сделать.
>>265162 >>265157 Сказал же что для 360, Ютуб не жрет норм картинку например 6:3к оставляя черные круги сверху и снизу, а при 7к на 3.5к картинка норм становится. Оптих хуево написан походу и большое разрешение не тянет вообще.
>>265151 Скинул бы оригинал фотки с тяной. Пока я вижу: источники света не тянке находились строго напротив друг-друга, поэтому я и писал выше что источники на рендере и на фотке не согласованы. Второе: только по той фоте которую ты дал можно сделать вывод, что на фото тяны довольно жоско и бездумно были перекурочены цвета, еще и поэтому она выпирает из рендера как что-то лишнее. Но лучше бы посмотреть оригинал фотки, чем вслепую выводы делать.
>>265150 я как то сцену для машины делал в коктане, вышло охуенно, даже редшифт не дотянул, свет там мое почтение и присет от горил отличные, если хоч такое делать то смотри реально в сторону коктана даже для блендера, рендерит быстрее и со светом приятнее работать и материалами. + динойз хороший. А на счёт бабы та хуйня под светильниками чет очь странно выделяется её вообще убрать бы по идеи или текстуру удалить а то она как будто рябит
>>265186 Потому что блендер не про вкатывание в трыдэ. Блендер - это про повторение за туторивалами, про обмусоливание каждой ненужной фичи, про обсирание другого софта, про сказки что работу получил и т.д.
>>265178 Обоссываю питуха-коктанщика с ног до головы. Ты немного забыл про то, что: 1. Билд блендеркоктана невероятно кривой и сырой и выходит с годовой задержкой после обновления мастер билда. С синемой не сравнить, там интеграция моё почтение. 2. Инфы по редким вопросам просто "0" (нуль). Есть спящая полумертвая ветка на otoy.com, есть группа в фейсбуке с 1 сообщением в неделю. Есть 2-3 туториала на ютабе. Всё. 3. Просто забываешь про аддоны, где используются материалы. Забываешь и всё. 3.1. Весь шейдинг собирать с 0, обсираясь от простейших для сайклсобоярина задач, таких как волюметрики и стекло, например. 4. Cycles X скоро убьёт вообще какой-бы то ни было смысл в блендероктане. 5. В срачетредах cycles vs octane на blenderartist не нашел ни одного a/b сравнения, где бы пидороктан победил. Просто открой 2 скрина с каждым рендером без подписей, и ты не поймёшь, где какой. 6. Всё решают ручки. Если не можешь вытянуть хорошую картинку из сайклса, лучше просто не лезь в 3д.
>>265193 >Cycles X скоро убьёт Пиксары допиливают бридж блендер-рендерман и xpu, можно будет пользоваться бесплатно для nc проектов. Так что никакое "хэ" ссусло уже не спасет. хотя могут спасти разрабы забив хуй на нормальную имплементацию usd. история показывет что такое очень даже возможно
>В срачетредах cycles vs octane на blenderartist Ты бы еще срачи из блендертреда как аргумент использовал.
>вытянуть хорошую картинку из сайклса Хорошую картинку можно и из BI вытянуть, но это не делает BI годным рендером.
>>265193 а я про импорт из синьки и говорил) ну или фулл синька и импорт объектов туды. стекло делается вообще изи кстати, просто ставишь 0 вместо 1 и все, или качаешь пак материалов где есть все что надо весом 4 гига. сыкля х не смогет до проф софта уровня коктан или редшифт просто потому что технологии в них ускакали как хохлы на майдане и интеграция с ебейшей синькой и еще кучей аддонов в ней который также подсасывают друг друга со 200% работоспособностью. Октан ебет скоростью и приятным динойзом по ai зонам или ручным зонам, по этому бывает что у тебя не в пустую тратится время на денойз всей картинки, а лишь на нужные места, +ебейший уровень картинки даже с дефолт материалами без дерева нод. Чел выше показал силу цыкли которая не может рендерить и динойзить картинку качеством выше 8к на пред топовой карте прошлого года, это уровень канеш дааа. Вообще глянь как хуйдини развил любую технологию которой не было в прошлой версии, они за год каким то магическим хуем делают что то что было у всех, но не у них, до уровня стандарта на который потом всем надо ровняться, вот так бы в блендере наняли норм дядек а не 2х индусов по цене 4 белых умных людей и не ебались бы в дупы с говном для анимационых фриков. Понятно что хотят сесть на хуй тех кто пилит мультики или прочий калл лишь бы это дало буст пожертвований, и забивают на дефолт макак.
>>265198 людей так то ебать как много, пол индии и прочих скам стран сидят на фрилансе и пилят мультики пиксару и диснею, да да работников не хватает и по этому их меняют как перчатки или вообще каждый проект дают на фулл фриланс или полу фриланс.
Помогите нюфане. Хочу сделать перила для лестницы трубообразные. Сделал ребрами форму, как дальше? Пробовал кинуть скин получается кривое нечто бесформеное, все оси менял одно и тоже. Как сделать? И еще я хочу ее под ступеньки подстроить.
Анончик, мне надо запечь ао и пойнтинесс на сложной модели с кучей материалов Если аналог функцц или инстанс материалов в блендере чтобы настраивать не 20 матов а 1? Как отучить Блендер жать оперативу при бейке, ну я подожду часочек, нахуя он в печь пихает сразу все материалы и виснет, даже если выделена у меня одна карта в 1 материале??
>>265031 "метод борьбы с резкими гранями — запекать в карты нормалей фаски. То есть, модель все так же жесткая, но карта нормалей у ее граней начинает искажать свет, что создает иллюзию красивой мягкой фаски. В интернете можно найти кучу информации о том, как это делать. Для простых объектов, как эта скамейка, можно не делать хай-поли модели (и не запекать с нее соответственно), а сгенерировать карту нормалей с фасками в программах. Например, это умеет делать программа Modo."
>>265247 Мне кажется, он хайпает. вылез «ниоткуда», но при это снимает на про-камеру, с правильным фоном и светом, с отличным микрофоном. Это нихуя не «я тут решил ролик на ютубе снять о том как работу бросил». Ждём от мужика этого рекламы ХУЗа или типа
>>265598 а толку со сборища, если документация закрыта, формат проприетарный, автодесксовский, к тому же уже нахуй не нужный в сравнении с USD. Вот как раз собрались и впиливают USD, попутно глядя, как он работает
>>265186 >>265527 Так у него очень хуевые работы. И весь этот мусор он делает по курсам. Не лезть в персонажку, а то со стороны вы будете выглядеть примерно так же.