Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Есть хоть какой то годный аддон для UV развертки который по функционалу будет приближен к UVlayout/rizomUV? Чтоб можно было паковать по человечески, что бы сохранялась ориентация/скейл.
Покрутил я этот ваш метахуман, что можно сказать, все там не так радужно как писали в рекламе, однако крутить весело хоть и контента мало, больше похоже на редактор персов в симсах и то не особо богатый, единственное что ГРАФОНИЙ в реалтайме мое почтение. Пикрил мое творение
>>260578 Двощую, не удивлюсь если сталкер2 пилят при помощи более продвинутой версии метахумана. У меня получилось ползунками накрутить похожего перса лол
>>260574 Единственная ценность, это для изучения, рнд, риг там в майке глянуть как устроен и т.д. Сам ты хуй подобное сделаешь, ну или потратишь несколько лет, а там над этой хуйнёй десятки технарей трудились из 3Lateral и Cubic Motion.
>>260587 Разве студии не выгодней взять одного васяна-персонажника, дать ему эту прогу или вот эту https://www.youtube.com/watch?v=lkoHZHiYmNE&t=150s и дать задание допиливать получившихся персов? Всё, остальные 5 персонажников идут на мороз.
>>260591 Я не персонажник и меня едва ли колышет их судьба. Сам на хлеб зарабатываю фотошопом и фильтры с нейросетями пока меня не заменяют. Есть желание заниматься созданием персонажей, поэтому я интересуюсь насколько это резонно.
>>260552 (OP) Какой файл надо удалить чтобы вылезло это окошко? Хочу чтобы на релизе 3.0 блендер спросил меня, надо ли загрузить настройки с 2.92 или нет.
>>260598 >>260600 >>260592 >>260591 >>260593 Шизло, ты и был имбецилом, но умудрился ещё больше пиздануться. Моча, вы о чем думаете? Блендер тред наглухо превратился в кунсткамеру одного долбоёба. Зачем вам такое дно помойки?
>>260552 (OP) >LTS 2.83.13 наконец-то актуальная инфа в шапку доехала.
>>260586 Этот прав. Более того, люди с опытом создания лиц с помощью макехумена выебут во все дыры людей без опыта. Потому что могут в анатомию, пропорции, мимику правильную и долепить результат по вкусу.
>>260599 bzikarius на твиче. Да и на канал ютуба (ПроИЗО) стрим идёт. Давно уже не кидаю сюда ссылок. Все кто хотел — нашли. Плюс приглашения на стримы в крупнейшем паблике, в крупнейшей телеге.
>>260640 Неблохо, вот бы еще завезли более тонкий режим скульпта и настройку волос с инструментами груминга. Хотя это ведь бета может в будущем появится.
>>260574 >>260579 анончик, если у тебя есть метахуман в УЕ. скинь плиз материалы оттуда я не могу пока переставить винду а материалы очень хочется посмотреть
>>260660 Мне тоже кажется что раньше изменения были более крупными. Но у блендера 4 релиза в год. Если смотреть проделанную работу за год то выходит много.
>>260666 Ок, давай сравнивать конкретный софт. Макс и майка уже сложившиеся софтины, к которым добавить по большому счету уже нечего, разве что вдруг произойдет прорыв и появится что-то совершенно новое доселе невиданное. Блендеру же еще есть куда расти и поэтому кажется что он бурно развивается прикручивая перделки которые в другом софте уже есть. И тут такое дело: если бы не добарра, то "развитие" блендера в последние годы выглядело бы очень бледно и неинтересно.
>>260667 >Макс и майка уже сложившиеся софтины Угу. Особливо в плане интерфейса макс настолько хорош, что видимо по этой причине автостолы решили его слегко подовсрать. Ну, чтоб не было слишком уж хорошо.
>>260669 Вот то что ты написал - это лучший аргумент в пользу того что макс далеко обходит блендак. Ведь ни к чему кроме кнопочек ты присраться не можешь.
>>260694 Хз, если я правильно помню там был выпадающий список я что то выбрал наугад. А может сегодня у них там выходной в субботу, я в пятницу утром заявку подавал и все прошло достаточно быстро.
>>260696 Софт - это набор возможностей, врокфлоу и инструментов. Если набор маловат или все кривое, то хоть какие красивые кнопочки прикручивай софт лучше не станет. И очень странно что ты этого не понимаешь.
>>260660 1. они не расходуют всю сумму, складируют 2. апдейтятся очень быстро, редко какой софт так апдейтится 3. это нихуя не большая сумма на содержание всего персонала, здания, анимационной студии, серверов
>>260702 Юзабилити интерфейса очень сильно влияет на ритм работы и на то, что ты называешь воркфлоу. Я знаю, что такое макс и с железобетонной уверенностью заявляю, что с этим там все мягко говоря не очень. В связи с чем вдвойне потешно выглядят твои попытки подать макс, как устоявшуюся софтину. Нет, макс таким софтом точно не является, у него куча проблем, и мало того, что автодески не хотят их решать, так еще и новые завозят. Впрочем, если ты работаешь в максе, то и без меня это прекрасно понимаешь. А сюда видимо только потраллить заходишь.
>>260716 Возможно. Но блики нарисованные. Вообще это скрин из аниме Space Dandy студии Bones. Из-за названия студии сложно загуглить, какой софт они юзают, но с вероятностью 99% это не Блендер.
Аноны, кто юзает дефолтные GRS без гизм, я может чего-то не догоняю, но как вы определяете какой трансформ ориентейшен у вас сейчас? сначала нажимаете, смотрите что не туда (крутится, скейлится, двигается), отмена, потом снова нажимаете?
>>260710 Дружок, а давай так: мы с тобой в блендертреде можем каких угодно ультраэкспертов по всему трыде изображать, прикидываться мастерами всего возможного софта и так далее. Верить этому, разумеется, не стоит. Но ответь сейчас на вопрос: по какой причине макс настолько распространен и в студиях, и у фрилансеров, и даже у индюшатины. На всякий случай предупреждаю: заявления мол "все они просто дураки хорошего софта не пробовали" и прочие "неправда, те и вон эти все поголовно на блендере" спалят в тебе типичного пиздабола, который свои фантазии за факт выдает.
>>260731 > как вы определяете какой трансформ ориентейшен у вас сейчас? На панели написано. Обычно или глобал или локал. В остальном тупо верчу по виду. Можно включить гизму или оси.
>по фасту почистить пикрил? Задавался этим вопросом но ленился поискать решение, если честно. Скорее всего где-то через blender API в аутлайнере можно грохнуть. Ну или аддоном.
>>260739 >Но ответь сейчас на вопрос: по какой причине макс настолько распространен и в студиях, и у фрилансеров, и даже у индюшатины.
Он был долгое время распространен повсеместно, по причине того, что там оф поддержка, что очень ценно для крупных компаний. И актуальны самописные плагины и прочие тулзы под макс же, что вдвойне ценно для этих же студий. Это те причины, по которым в куче компаний продакшен завазяли под макс и так на этом же максе с тех пор и сидят. +если говорить про интерьерку, то там же большая библиотека материалов и всякой годноты, ускоряющей работу. Корона рендер туда же. Но сам факт того, что там есть куча пиздатых плюшек никоим образом не отменяет того факта, что там есть херовая куча абсолютно донных проблем, которые автодеск не решают уже много лет как.
В любом случае глупо будет с твоей стороны отрицать тот факт, что появляется все больше мест, в которых используется в том числе и блендер. И в будущем таких мест будет только больше. Проходят те времена, когда в блендере сидели преимущественно нищуки и городские сумасшедшие.
Ребзя, поясните, у Кайно получается екcтрудить по локальной оси Z через E-Z-Z, а у меня почему-то через E-Z-Z екструдит по нормалям, почему, и как исправить?
>>260747 >там есть куча пиздатых плюшек И это как раз то, почему макс до сих пор в фаворе. Больше вообще нет смысла что-то писать. И уж тем более не стоит фантазировать, что все больше создается мест под бленданов.
>>260758 Я не понимаю, почему шорткат из урока не работает, а не с отображением осей проблемы. Так-то кликами я и сам могу переключить, но я горячими клавишами хочу это делать
>>260764 >и малоприменимое в реальности Если это статичный кадр, разумеется проще тупо нарисовать. Если анимация… Ты удивишься, насколько востребованы у азиатов шейдерартисты
>>260765 Не удивлюсь, потому что ты такими данными не владеешь - это во-первых. Во-вторых: дрочево кривой и мат-ноды к аниме-шейдингу отношения не имеет.
>>260772 Вот практическая задача: поставить библиотечный элемент (GRS) в заданную позицию и скейл (с финальной фигуры копировать нельзя, это драфтовый скульпт)
Давай, дрочни гизмы, а я полюбуюсь, как быстро ты это сделаешь
Т.к. пай меню эдитора под 2.93 нет, встал такой вопрос, как мне искаробочными средствами блена создать свой скрипт и повесить его на хоткей? Мне нужно, что б я выделил мэш или несколько и по нажатию на хоткей создавался второй ювиканал с авторазвёрткой. С помощью аддона это изично было сделать, впрочем как и в майе, там тоже кастомные хоткеи на скрипты вешаются в лёгкую, я постоянно обвешивался ими, как только нужно было что то автоматизировать. Чому в блене до сих пор не сделают это удобно?
>>260783 Ну я так сяк умею. В майе я как знач делал. Открывал скрипт эдитор и включал эхо команд, что б показывало все команды которые я выполняю, потом просто делал что надо, копировал код и опа, типа скрипт, хуяк на хоткей. Хотя это даже скриптом не назвать, скорее макрос. В блене так же сделал, теперь мне нужно код повесить на хоткей, аддон позволял это делать.
>>260784 То о чём ты говоришь реализовывалось (местами не оч) в аддоне Command recorder. Ставишь на запись, делаешь, тормозишь, подправляешь код, используешь макро. Насколько он работоспособен сейчас — хз.
Чисто по питону гугли как объявить оператор скриптом. На оператор можно вешать хоткеи из поиска сейчас.
>>260793 Порекомендую вместо его высера посмотреть как telltale такое делала во всяких wolf among us, the walking dead и ппрчих tales from the borderlands - оно ближе к той картинке которую обсуждали.
>>260806 Анимирую персонажей через констрейнты, драйвера, пустышки на шумах циклах, трекинги хуекинги, вигглы, недавно начал джиттер физон подрубать, ибо виггл в некоторых местах не контролируемый. И это все в нла с кучей стрипов с нахлестом и под анимированный инфлюенсом. Как то так, поэтому и нужны продвинутые, можно и по методике анимирования персонажей (не обязательно в бленде).
>>260816 Дак есть туторы, видео курсы или нет?(по анимации, а не по Ригу) Я сюда не спорить пришел, а за информацией, которая поможет улучшить мои навыки.
Блендерасты, единственное в чем хорош ваш хуендер, причем даже не прям хорош, а просто более-менее, это бокс моделинг. Все остальное у него глубоко в жопе и не разгибаясь. Скульпты хуюльпты и, убогая анимация и риггинг где солвер выдает 5 фпс - никому нахуй не всрались. Тупорылая развертка которая становится минимум сносной только на плагинах. Блендер - это когда ты настолько тупой, что не разобрался где украсть нормальный пакет и как его крякнуть. На работу уже давно берут блендерщиков потому что, ну бля, нам не похуй где ты свой fbx калаш или бочку сделаешь? Все-равно будешь в мае или в максе через инхаус тулзы это пихать в двиг. То что ты такой тупой что не осилил кейгены на автодеск уже дело третье, ты главное бочку делай в срок. Сидят у нас эти блендерщики, двигают свои вертексы, всем на них похуй, но реальные тащилы и звезды в команде - макс или мая. А на блендере сидит одна унылая перхоть, причем по опыту это примерно одни и те же сроки, те кто в максомае это не какие-то доисторическое олды-сениоры, а такие же мидлы/джуны как и блендерасты.
Кароче, ребятки, вам показать как попасть на рутрекер? На кгпирс вам рано еще.
Добавлю вам слабоумным что причина популярности блендера не в том что это отличный пакет, а потому что на нем удобно зарабатывать. Это бесплатный продукт на который легко затащить человека с сомнениями, а потом его превратить в свою аудиторию. Вокруг 3д сейчас создан ажиотаж с обещаниями легкой и чистенькой работы, а блендер в нем выступает в качестве донного порога входа для новичков. Блендер это просто генератор трафика (прибыли) для сетевых личностей и инфоциган, не без причин многие тутрщики сваливают в блендер просто потому что это даст больше трафика, а не потому что блендер лучше.
>>260826 Блендер не тащит хайполи от слова совсем, это не решается годами и уменьшением транзистора процессора тоже не решится ближайшие десять лет, ведь за эти десят лет поликаунты тоже подрастут. Пока животные не перепишут свой матан на геометрии, говорить о том что в блендере можно делать мощный сабдив или скульпт - это просто вранье сектантов. Но они блять его не перепишут, потому что если бы они могли - давно бы сделали. Напоминаю, что блендер делает дюжина уебков, тем времнем в автодеске и пихолоджик этих уебков сотни. Даже если эти уебки работают в треть силы, они все-равно победят все проблемы. Более того, у маи и макса или зебры на самом деле нет никаких больших проблем, таких больших как у блендера например (движок кусок говна). Все наезды на максомаюзебру сводятся к тому, что кнопки формы неинтересной. Но когда ты на проде сидишь и имеешь дело с говном на 12 лямов, тебе глубоко поебать на то, насколько симпатичный у тебя интерфейс, тебе надо чтоб эти 12 софт схавал. Более того, если ты на проде не первый месяц, у тебя давно все нахуй на кастомах и от дефолтного интерфейса и кнопок нихуя не осталось.
>>260823 на ютубах полно видео где народ и скульптит красиво, и хардсюрфейсит круто, согласен только с развёрткой, но и тут можно обойтись ручками или бесплатным аддоном. Дело привычки. Лично у меня наоборот макс лагает там, где блендер летает.
>>260830 Про скульпт выше читай, то что может зебра и что может блендер - это сравнение восьмиколесного армейского вездехода и ренаулт дастер. Про бокс я тебе сказал - это единственное что блендер реально может. И я целиком понимаю тех кто в блендере делает сифи, например. Но сук, 3д не началось и не закончилось на ваших ебаных сайфай рейлганах, понимаете?
>>260833 если я захочу скульптить я полезу в зибраш. Я привык работать в блендере. Но если что то в нём работает плохо либо вообще не работает я спокойно открою другую программу. Раньше я к максу обращался часто, сейчас же он уже не нужен, ибо всё что мне было нужно в нём появилось в блендере. Если появится - поставлю. Опять же цепляться за один макс тоже не круто.
>>260821 Конечно ты ничего и не увидишь. Дело как обстоит: блендер тред полон специалистов. Вон один супер-аниматор чуть ли не пиксар-уровня. Тот вон - успешный фрилансер-стример (с мякишем хлеба вместо микрофона почему-то). Этот вот - в гейдеве вовсю работает. Вон тот - все про кинцо знает. Куда ни плюнь - в эксперта попадешь. Сидите тут профессионально деснами трете. Но стоит пойти за пределы треда посмотреть/почитать/послушать подкасты, интервью и прочие статьи с теми кто реально в студиях батрачит, как вырисовывается другая картина, часто противоположная тому что эксперты треда загоняют. К тому же за все время существования треда ни одной профессиональной работы от сидящих в нем не всплыло - все какие-то жопные потуги уровня вкатанов. Ну так какой остается вывод? Правильно: не спецы в блендертреде сидят, а пиздаболы.
>>260837 а кто то ожидал тут увидеть гуру геймдева? с другой стороны многие делают для себя, либо что то мелкое, для чего можно абсолютно спокойно обойтись бесплатным блендером.
3д макс это порш, ты можешь его протюнинговать но разительных отличий от стока не заметишь, хорош как есть. блендер это Витина девятка, тюнингуй как хочешь, можешь туда засунуть легкодоступные компоненты а можешь раскошелиться, и результаты будут разительно отличаться.
>>260837 >ни одной профессиональной работы Да это вообще не показатель. Профессионалы так-то не любят светить свои работы на бордах. Чуть только вырос из коротких штанишек любителя так и всё, пропадают. Оно и понятно, тут ни лайков не отсыпят, ни жопку не полижут, а для фидбека у них другие места есть.
>>260829 Насчёт Маи не знаю, но в блендер действительно ФПС падает при анимации высокополигоналтнвх персов. До 25к поликов 30фпс при риге через ARP или ригифай скажем. И это дико напрягает, что тебе нужно раздевать перса до уровня болванки, т.е совсем, одежду, волосы, все логические модификаторы.
>>260837 Я утверждаю, что блендер постепенно занимает свою нишу в индустрии, основываясь исключительно на своем субъективном опыте работы. Я понимаю, что сомневаться в чужих словах - твое святое право. Но смотри какое дело: пока что я вёл диалог с тобой в конструктивном ключе, приводя аргументы как за, так и против твоего любимого софта, в фанбои которого ты почему-то решил записаться. Есть конечно мизерная доля вероятности, что я заглянул в этот тред специально ради того, чтобы тебя наебать, и ты вправе так думать. Но у тебя все же нет объективных предпосылок думать так, потому что это просто нецелесообразно. В любом диалоге есть какие-то общие положения, от которых обе стороны отталкиваются, и которые они же принимают на веру. В противном случае 0 смысла в самом диалоге. Если ты прислушиваешься к моим же аргументам в пользу макса, но отказываешься принимать на веру тот факт, что у меня есть опыт работы в геймдеве, то вести этот диалог просто нет никакого смысла. Но ты продолжаешь это делать, что говорит о том, что споришь ты исключительно только ради самого спора.
Вдвойне забавно видеть, как ты ссылаешься на то, что кто-то там сказал на каких-то там стримах и подкастах. Потому что с тем же успехом я мог бы сделать то же самое и сослаться на то, что люди на этих подкастах говорят в основном то же самое, что говорю сейчас я. И более того, основной темой некоторых таких подкастов был Блендер сам по себе.
-------- >>260828 Кстати, как гуглить такую мебель, где деревянный каркас без обивки и вот такая сверху подушка типа привязывается? Знаю что на пике кресло типа папасан.
>>260847 >Софтосрачи, вы серьёзно? Долбоебы блять. Да не. Это просто местный дебич уже года 3-4 подряд почти каждый день пытается в срачи, тип блендер то или это не может. Иногда с ним кто-то чуток посрется, а так в основном он семенит, когда никто на него внимания не обращает.
Начал потихоньку проходить курсы от хуёв по зебре, пока по вводному пробежался, как же там хуего объясняют господи, видео по 2 минуты на каждую кнопку, объяснения в стиле скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование а я туту помычу 20 минут, благо я не стал это покупать, надеюсь хоть пайплан объяснят и анимацию покажут норм.
>>260851 >объяснения в стиле скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование а я туту помычу 20 минут Так правильно говорит. Твой череп - кривая поебота. Чтобы слепить нормальный тебе нужна куча практики. Притом для того, чтобы сделать нормальный череп, достаточно 10 функций зебры. А вот весь пайплайн, если ты рукожопое дерьмо, тебе нахуй не нужен. Все равно в итоге хуйня получится.
>>260855 Вот и возникает вопрос нахуя лепить анатомию череп, если можно слепить простую крокозябру для неумех, которые с 6 лет по линеечке рисует вроде меня на которой культурно показать как лучше работать как применять инструменты, чтобы на выходе практически гарантированно получилось приятный глазу результат (тупо людей больше курс купит) вместо того чтобы говорить у вас не получится норм с первого раза дрочитесь, при этом говорить что в курсе мы не будем так сильно дрочится. Я вот этого не понимаю.
>>260846 >твоего любимого софта, в фанбои которого ты почему-то решил записаться И вот тут твоя промашка. Я как раз ни за какой конкретный софт не топлю.
>кто-то там сказал на каких-то там стримах и подкастах Обычно это люди, которых легко проверить - мимокрокодилы они, или реально работают в индустрии. Кстати - я предпочитаю смотреть англоязычных, а не наших. Англоязычные в вопросах софта значительно более гибки. И это подводит нас вот к этому:
>отказываешься принимать на веру тот факт, что у меня есть опыт работы в геймдеве Само собой отказываюсь. На дваче можно представиться кем угодно и это не проверить. Потому и нет смысла верить на слово.
>>260856 >Вот и возникает вопрос нахуя лепить анатомию череп Потому что это первый шаг при осознанном вкате в скупт людей.
Если тебе нужно помять всякую хуйню, то посмотри тутор на ютубе и тебе этого хватит. От тех же хузов видел когда-то длинный стрим на ютубе. Хотя, если не ошибаюсь, то и там череп лепили.
>>260860 >я скорее боиблю что такие себе туторы продают за такие бабки Мы точно об одном и том же говорим? Тот тутор абсолютно бесплатно лежит на их официальном канале на ютубе. Я лично не проходил их стил, так как изначально со скепсисом отношусь к русским курсам, но люди говорят, что вполне себе вещь.
>>260865 Ну если тебе нужны тупо кнопки, то есть курс от транса, где часов 20 как раз разбирают каждую кнопку. Но тебе это все равно нихуя не даст. В начале лучше себя максимально ограничивать в инструментах и просто дрочить форму и анатомию. Для этого хватит пяти стандартных кистей и дайномеша с зиремешером.
>>260822 >есть туторы, видео курсы или нет? Что ты хочешь, чтобы тебе рассказали углублённо по анимации в блендере? Как таскать ключи? Как пользоваться граф-едитором и применять модификаторы? Открою секрет, максимум сокровенного в анимацми по блендеру это несколько команд для работы с ключами, отзеркаливание поз или выставление разных интерполяций, другого узконаправленно в блендере НЕТ! Открой любой тутор по анимации для любого пакета и смотри. А лучше почитай книги - Maya 6.5 в упражнениях. Трехмерная анимация от замысла к видео и Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max.
Раз уж тут зашла речь об анимации, кому не трудно, помогите идиоту. Появилось необходимость получить тень от объекта "Stroke". По дефолту её нету, но я смог найти гайд как её можно добавить. https://www.youtube.com/watch?v=x4rtfnLPBFM&ab_channel=AFoxinSpace Но сука! 6 раз пересматриваю и не понимаю чего он делает!
>>260879 >блять неужели придется ставить виндовс 10 О пилять старовер в тредде, как там на семёрке о xp не ностальгируешь? На 98 вообще небось пофапываешь?
Почему для работы с айлендами нужно отключать UV sync? Это пиздец как неудобно, изза этого не понятно на каком участке меша выбраный островок и приходится работать в слепую, потому что при отключенном синке нужно выбрать селектом модель целиком и выбранные участки на разверке поверх выбранной целиком можели нихуя не видно. Пиздец. Ну и днище.
>>260851 > скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование Так ты хуйню и слепил. Небось даже кубы не нюхал. Дрочи кубы, сука.
Кст, отрендерено было менталом в максе. Трава как сейчас помню из сборника igrass.
В блене я бы сейчас охуенно сделал в иви, но мне это не интересно. Для этого нужно сменять направление и анимацию, персонажку дрочить, а делать всратое школьное говно уровня ммд, уже непозволительно для моего эга.
>>260902 Потому что бездушные пиздоглазики. Им совмещают предмет фетиша (аниметёлку) и элемент оживления (мокап с человека). И они текут от того что их двадэшечка АЖЫЛА!
>>260906 В пизду. Дегенеративная хуйня. Сидят блять куколды и не могут ни плагин платный нормальный ни в ваниле официально нихуя хотя бы примерно близкое к rizomUV сделать. Просто блять дегенераты. 2021 год на дворе а я не могу проставть какие эджи я хочу сделать вертикальным/горизонтальными и нормально зарелаксить после. >>260908 >Потому что при выборе острова на меше выбираются вершины Почему блять они выбираются? Почему в нормальном софте я могу выбирать/нарезать/релаксировать/выравнивать и паковать, при это видеть все одновременно в двух вьюпортах не переключая туда сюда дебильные кнопочки на каждом действии? Такой то анальный фистинг на простейших действиях, я просто в шоке.
>>260907 Я тебе так скажу: только после блендера я начал работать с софтом где гизмы тягать надо. Оказалось что то хуйня, что эта - вопрос придрочки. И так и так удобно в итоге, хоть ты блендерстайл-шорты используешь, хоть гизмы. И сейчас просто угараю над такими как ты, у которых аргумент мол "а в гизьму есче прицелица надо". У вас же 100% сортир дома весь обоссанный, потому что "а в очко есче прицелица надо". Так что ты молчал бы, криворучка обоссанный.
>>260912 >Почему блять они выбираются? Потому что это и есть суть синхронизации. Выбрал точку UV, выбралась вершина на меше, выбрались все точки UV, соответствующие этой вершине.
А то о чём ты говоришь — односторонний оверлей, только от UV поверх меша, но не выделяющий вершины фактически. Пили пропозал на RCS, стучись к разрабам и аддонописателям. Оверлей аддоном возможен.
В развёрточном софте нет нужды в выборе вершины и нет моделирования. Отсюда нет смешения с фактическим выделением вершины.
>>260915 Короч не так всё просто. Нужно думать, как такой режим будет работать. Только выделять на УВ и показывать на меше? Или клик на меше будет выделять все точки УВ, но не позволять редактировать точки на меше, то есть инициация выделения в одну сторону? Как отличить цвета и характер такого выделения от основного, чтобы не возникало путаницы? Как сделать удобный выход из такого режима, чтобы пользователь не охуевал, почему у него меш для редактирования заблокирован?
>>260915 Почему они не могут отключить дрочение вершин в специализированном блять окне нахуй, куколды ебанные, скульптинг в окне скульптинга сделать смогли а ебанный анфрап нихуя, какой пиздец.
>>260917 >в специализированном блять окне нахуй УВ специализированный редактор, а основной вьюпорт и эдитмод нет. То есть нужен будет или ретопомод или надстройка к эдитмоду. Я скорее за ретопомод для полной ясности.
В играх полы уже реали геометрией стали делать. А я как лох хотел свой медиевал таверн пак только на модулях из дизайнера прокатить. Может тоже геометрией захуячить
>>260914 А я в майе без гизм часто оперировал. Немногие знают, что шифт + ммб и драг в нужное направление оси и не надо прикасаться к гизме. Или кнтрл + ммб = альт + S в блене, трансформ выделенных компонентов по нормалям.
>>260925 В Ксе так же делал, там просто скм - таскать по осям. Вблендере тоже в принципе можно не целится в оси, достаточно попадать в белые области гизм, а дальше скм и выбирать оси, но по мне это не удобно, доп. дроч с попаданием в оси.
Напомните как в блене таскать без гизмы по плоскостям XZ YX ...?
>>260927 >шифт + ось которую надо залочить Жутко не удобная весчь, g shift mmb выбираем ось, снова mmb, все равно надо целиться в оси, а они так хуево и интуитивно еще подсвечиваются... проще в квадратик на гизме ткнуть. Детище поехавшего для поехавших, типо гундоса.
>>260925 Тссс... Тише. А то порушишь манямирок блендерастов, в котором в другом софте таскать/крутить/масштабить можно только с помощью гизм и никак иначе. конкретно эту хрень я в майке обнаружил в первый же день, когда в майке колупаться начал. и был ей приятно удивлен
Где я проебался в настройках? Курсор не слайдится с привязкой к поверхности, просто снапится по клику, shift + lmb. В префах включен только курсор суфейс проджект, отклчение его никак не влияет на поведение втф? Через лоад фактори он слайдится по поверхности меша, но не ориентируется
Меня одного раздражает сабстанс пэйнтер? Он охуенен спору нет, но пиздец, вся эта духота со слоями. Но я по настоящему каефую, когда открываю дизайнер и делаю пэйнт модели посредством нод или создаю материалы, потом из них еще более сложные.
>>260993 Блендер является частью проекта GNU. Как и линукс. Что уж ты тут тогда забыл? >>260987 Могу, но я только начинаю. Может есть открытые/свободные альтернативы, которые, хотя бы на первое время, заменят сабстанц
>>261002 Ну, начнём с того, что в реквесте я ясно дал понять, что я использую линукс. Но тут высрался ты. И кто порвался, интересно? В прочем, не важно. Гуляй, Вася.
>>261013 >>260985 >ОС белых людей, GNU/Linux Иди ка ты на хуй, пидар вертлявый. И gnuсь свою с собой забери. тебе рассказать реальную историю gnu и gnu/linux? да неее, ты отрицать все будешь у вас, фанатья, своя мифология уже разработана
>>261021 Один хуй не сможешь переварить. Кратко: столлман когда работал в мти прослыл откровенным говнюком, который постоянно в наглую пиздил чужие исходники для своего удобства. И вот как-то приперся к челам и потребовал от них написанные ими исходники драйвера для некоего принтера за что был уже откровенно на хуй послан, так как заебал всех таким поведением. Столлман, как типичный сученок, обиделся и заявил что на хую всех вертел и напишет аж свою ось с открытым исходным кодом и шлюхамипрыщами. Ни хуя не вышло, так как учебу-то на погроммиста он никогда так и не закончил. Тем не менее настрогал кучку утилит, которые на хуй никому были не нужны ну кроме пары таких же сученышей. Плюс-минус в то же время некий линус торвальдс прославился тем, что везде обсирал некоего таненбаума. Ну то есть линус прочитал труды признанного чела сильнейше уважаемого, на минуточку, по сей день и начал трепаться мол minix таненбаума говно и неправильный. А потом и вовсе высрал ядро ос имени себя. Да-да, linux версии 0,01. Который, на поверку, оказался чуть ли не стопроцентной копией обосранного торвальдсом-же миникса. Ну и тоже горстка так4их-же альтернативно одаренных это оценила. И тут-то и сошлись два одиночества: у одного были только утилиты, у другого только ядро. В итоге народился тот самый lgnu/linux. Но даже тут эти два клоуна не смогли сразу договориться. Столлман заявлял что это линукс часть проекта gnu, а торвальдс везде орал что gnu - это часть линукса. Столлман в итоге подебил. А хуй-ли: кроме как друг-другу эта парочка на хуй никому не была нужна и кто-то должен был уступить. Через какое-то время адекваты воспользовались полной открытостью этой шляпы, начали перепиливать ее под себя. И, охуеть, столлман с торвальдсом использовали это что бы получить личную популярность. Ну а хуй ли еще от сучат ждать? Вот так и живем: полпроцента ебанутых фанатиков во главе с сучатами торвальдсом и столлманом затмевают про-адекватов и даже копорации, которые в сущности и развивают проект (но без фанатизма и исключительно под себя). Ах да, еще есть стада диких красноглазых, которые в жизни ни строчки кода не написали, но везде визжат про святость попенцорца.
>>261033 1.Открыл новый проект с анимацией. 2.Нарисовал анимацию. 3.Перешёл в Layou. 4.Поменял цвет мира на чёрный, выставил фона и света. 5.Создал новый слой визуализации Stroke, и убрал галки с фона и света. Пик 1. 6.Пошёл рендерить анимацию без всего. Пик 2. Первый кадр.Только рендер анимации идет с основной сцены, а как сделать из дополнительной хер пойми. Из-за чего мне пришлось 5 пункт делать на основном, после возвращая все галки обратно. 7. Указал папку с анимацией как на видио. Перед этим добавив туда кадры с пустым фоном. 8. Открыл Shader Editor, пытаясь тоже все скопировать.
>>261027 Сейчас ты назовешь хотя бы 3 сходства линукс и миникс или пройдешь нахуй, сказочник. И вправду, насмешил ты дай боже. Ну, сейчас ты будешь орать, что именно мой вариант событий сказочки. Если так, то просто нахуй иди, додик. >>261028 Назвать комплектующие компуктера не смог? Понимаю
>>261060 > Единственное что сделал торвальдс - это окуклился в монолитное ядро. Все. Ты же понимаешь, что это слишком огромное изменение, которое изменяет СТРУКТУРУ всего ядра? Но даже если и Торвальдс заимствовал идеи для других частей ядра, это ничего не меняет. Так как миникс изначально учебный дистрибутив и он и был создан для ознакомления. Просто так спиздить код Торвальдс бы не смог, его бы Танебаум загрыз. Ну, и, огромную лепту внес дистрибутив солярис, которым и был вдохновлен Торвалдьс. Альсо, Линус ГНУтым не является, он просто непидорский разработчик. Я уверен, он бы спокойно выбрал лицензию BSD или MIT своему ядру, но так уж вышло. И, кстати, название ЛИНУКС выбрал тоже не Линус, потому у тебя полный обосрамс. Я даже и не знаю, как можно высрать что-то настолько смешное.
> За версту видно школьника попенцорцника. Я тебе про ос говорил. Если бы я знал, что ответил мне ты, то я бы не спрашивал нихуя. Очевидно, мне было интересно узнать, какое железо ты использовал.
Ну, и, кстати, если уж у тебя был опыт использования BeOS, тебя должны не устраивать все современные ОС. И из всех современных наименее пидорским является Линукс. Потому, в общем-то, он по праву может называться БЕЛЫХ людей, так как лучше нет и не будет. Хотя, я понял. Ты просто использовал BeOS на x86. Смысла в этом, на самом деле, не много.
Смешной ты, потешный. Отвечаю чисто из интереса, в предвкушение новой порции бреда.
>>261070 Вот именно обо всем этом я и говорил - ты не способен откинуть свой фатанизм и будешь зачитывать мантры скатываясь в демагогию. Кстати я с говном под названием linux ебался на протяжении пятнадцати лет, сначала красноглазил, потом уже по работе. Так что не надо меня лечить. Ах да, красноглазием я уже давно переболел и теперь когда речь о серваках под linux - это строго centos, когда про рабочие станции и домашние комплюхтеры - строго винда. Желаю и тебе вылечиться.
>>261071 > ты не способен откинуть свой фатанизм и будешь зачитывать мантры скатываясь в демагогию Да, конечно. Все именно так. Но я же говорил уже: "Ну, сейчас ты будешь орать, что именно мой вариант событий сказочки. Если так, то просто нахуй иди, додик." Потому либо ты указываешь точно, где я не прав, либо идешь нахуй. > linux - это строго centos Когда там следующий релиз, м? > Кстати я с говном под названием linux ебался на протяжении пятнадцати лет Твоя главная проблема в том, что ты ебался. Не знаю, какие у тебя там проблемы возникали, но debian устраивает меня на все 200% без какой-либо ебли. Я уже даже и не помню, когда последний раз терминал открывал.
А вот треклятая винда до сих пор не умеет отключать обновления без ебли.
>>261073 Вижу не скоро ты еще вылечишься. Все симптомы красноглазия на лицо особенно фанатизм, выебоны, агрессия и обсирание винды. И тут такое дело: когда линупс становится твоей работой, когда появляется регулярная половая жизнь, когда расширяется круг знакомств и интересов - красноглазие проходит само-собой. Так случилось со всеми на моем потоке включая меня. Но изредка у кого-то красноглазие переходит в хроническую форму и часто это связано с тем, что больной испытывает сложности с социализацией. Если ты из таких то тебя жаль.
>>261075 Чтож тогда, успешный ты наш, тут забыл? Про то, что твои синдромы > фанатизм, выебоны, агрессия и обсирание не ушли, я полагаю, ты все еще не знаешь?
>>261090 >>261098 Лол. Так и должно быть. У самого прогрессивного 3д-софта печка без сглаживания. Запекай в 2х, а потом уменьшая на 50% - будет сглаживание.
>>261102 Там различия в пределах пикселя будут. На модели не заметно будет, если только не загнать в малюпусенький кусок карты деталь размером в полэкрана.
>>261090 Просто запекай в мармосете, я когда свою хуйню впервые пек - в блендере джва дня ебался, а в мармосете за полчаса с выпеканием разобрался и с первого раза
>>261117 Да это я знаю. Даже через катомные ориентации можно то же самое сделать. Но это ебля и в 2,7х я пользовался аддоном который делает так же как в видосе, но нихуя не помню как он назывался.
>>261118 Можно воспользоваться аддоном копи атрибут. С помощью него можно скопировать ротейшен с одного объекта на другой и уже привязкой поставить как надо. Аддон может дроп ит? Или как то так. Не уверен.
>>261099 во первых иди нахуй. во вторых у меня (у того что "тоже сталкивался") полосы такие в менее прогрессивном софте так же появляются, к примеру во всяких там ничуть не заточенных под бейкинг мармосетах и сабстансах
>>261134 А есть один лайфхак. Чтобы все встало на свои места, достаточно уяснить одну простую истину: всякие отзывы обо всем от разных хмырей в интернете - это пиздаболия, искаженный взгляд долбоебов на обстоятельства из-за их ярковыраженной фундаментальной ошибки атрибуции.
Конечно, бывают исключения, но ими можно пренебречь. Фундаментальная ошибка атрибуции у людей пиздец какая, очень значительно искажает то, как человек воспринимает обстоятельства.
>>261138 О! У нас тут еще и эксперт психолух оказывается есть. Блендертред - охуенен. Куда ни плюнь в эксперта по-чему-нибудь попадешь. а в работы сделанные в блендере - не попадешь
>>261140 А хуй его знает. Никогда не поймешь, когда просто рассказ. Нужно, чтобы было показано тз, какие работы были у челика и у другого челика, че писали приемщики. А если бы все стороны той ситуевины высказались, все скорей всего было бы не так однозначно, каждый бы со своей колокольни рассказал свое.
Может быть так, что челик дохуя привык моделировать только то, что сам считает нужным, а когда надо не то, что хочется и можется, а что-то конкретное и такое, как сказано, а не как получилось, тогда хуяк и непривычно, тут и оскорбиться недалеко, если скажут чет поперек, когда привык, то только хвалят.
Другая ситуация может быть, что действительно эту хуйню вилдкэт колбасит, типа сначала они немножко подобнаглели, а потом поняли, что тогда они нахуй не нужны и им дали по шапке, мол, не надо так, надо идти навстречу.
>>261105 Галочку наверно где-то надо какую-нибудь, типа "рендерить быстра". Не может же быть так, что у тебя модель какая-то не такая и какой-то еще распиздос трудновычислимый. Но, странно, что ты спрятал даже то место, где показывается количество поликов. Накинь еще сабдивов, вдруг мало.
>>261145 Как хорошо, что всё стабильно. Пока я стримлю, и делаю работу (и даже раздаю), шизик ищет меня в треде.
>>261159 Любопытное сравнение. Иви местами выглядит получше из-за подсветки правой части, но в шкафу пересвет. Стекло и там и там грустновато. Слева блики в жопе, справа само стекло мало света в шкаф пропускает.Листья без транслюцента штоле?
Но в целом даже от левого впечатление общее хорошее.
>>261147 >Может быть так, что челик дохуя привык моделировать только то, что сам считает нужным, а когда надо не то, что хочется и можется, а что-то конкретное и такое, как сказано, а не как получилось, тогда хуяк и непривычно, тут и оскорбиться недалеко, если скажут чет поперек, когда привык, то только хвалят. Кстати типичная ситуация для шизиков, которые из головы моделят, а как надо что по тех заданию работать у них все плавать начинает.
>>261182 >>261183 За вкусными рендерами в индурах, это в корону. Она хоть и хитро фейкует, но зато вкусно. Собственно она и создавалась как однокнопочное и быстрое решение для рендера интерьеров и способна переваривать супер тяжелые сценарии с большим количеством мелких деталей. В большинстве случаев даже денойзер не нужен.
Ребзики ддля чего нужны геометричесукие ноды? глянул этот видосик на ютубчике https://www.youtube.com/watch?v=H0OTJF4qROQ т.е они нужны чтобы просто изи травку раскидывать по сцене и на большее не годные? Просто разобраться хочу.
>>261224 И на хуй оно надо? Ебаная гора гигов из которых меньше полпроцента будут использоваться. Да еще и наверняка две трети нерабочие. Пиздец вы каллекционеры.
>>261245 А кто мешает в торренте потыкать галки в то, что нужно и не качать не нужный шлак? Религия? Тем более там в раздаче всё сгруппировано по разделам и не нужно полотно из бесконечного списка скролить и протыкивать.
>>261252 Ну это тебе проще. А кому-то проще взять с торрента, потыкать аддон, решить нужен ли он ему или нет, и потом уже решить заносить разрабу или нет.
>>261253 >заносить разрабу или нет Ой да лааааадно? В лучшем случае один из тысячи таких пиздаболов-заносителей может что и занесет. Нихуя не аргумент.
>>261255 Тогда получается что и персия никому не уперлась, однако все хотят туда инвайт получить. Вообще не вижу смысла ныть по поводу того, нужны или нет эти 31гб мусора, кому надо, тому надо, кому не надо, тому это мусор.
>>261262 Ну у тебя и сравнения, да... Хотя если бы персия держала буквально все что на ней есть в одной раздаче, то таки да - на хуй такая персия была бы не нужна. Ты хуй-то с пальцем не путай.
>>261264 Да хотя бы в том, что если в твоем мешке говна изменится какая-нибудь пиздюля на хуй тебе не упавшая, то перекачивать придется весь мешок говна. Хотя речь шла не об этом.
>>261265 Персия это олдскульный варезник с контентом, залитым на файлопомойки. Трекер отдельно от форума, потому что рукожопы не смогли в свое время интегрировать его с форумом. Контент совпадает в основном.
>>261273 Ну ведь все перетыкивать же не станешь чтобы проверить чо они могут, согласись. Я ни на чо не претендую, но обычно ставлю адонсы по советам с ютуба, либо от анонов.
>>261278 Это нормально для доков блендера. Но инфа там полезная. Например какое-то время назад анон плакал что у него нумпада нет и ему какой-только хуйни не советовали. А если бы прочитали этот док, то узнали бы что есть стоковый аддон для тех у кого нет нумпада.
>>261279 А как без мумпада? Он же мастхев для бленера. Переключение видов, тот же бултулз на нем... Как пользователи блендака вообще без него могут работать?
>>261289 Обычными цифрами. У меня просто клавиатура на выдвижной полочке, под крышкой стола. Я ее не вижу. Поэтому стараюсь обходиться кнопками на левой половине, куда я могу вслепую левой рукой попадать.
>>261273 >не знают какие стоковые аддоны идут из коробки >@ >качают еще 31 гиг аддонов даун, каждый берет то что ему нужно не навязывай всем свою выдуманную идиотию лучше выйди в окно.
>>261290 >У меня просто клавиатура на выдвижной полочке, под крышкой стола инвалид с выернутыми кистями детектед рука должна свободно лежать на столе по локоть а не висеть в воздухе это придумали идиоты. или преступники
>>261292 Хуявры. Высираешь своё мнение как истинну последней инстанции, а остальные как не имеющие право на существование. Ну и собственно, где тут еще петух-то притаился, а?
>>261200 Мне лично пригодились для инстанс-массивов и зеркал. Обычное зеркало дублирует геометрию в объект и переписывает все точки, что медленно. А профит только в бисекте, который далеко не всегда нужен. Стандартный массив тоже всё джойнит, что не всегда нужно.
Подскажите пожалуйста, что за пятна закрывающие сетку местами и как от них избавиться? Ссылки будет достаточно (просто не могу нагуглить сам), спасибо! мимо-5-дней-в-блендере
Ребят, объясните нубу, почуму анрил тянет рил тайм целый лес анимированых деревьев и колышащейся травы на квадрилионы поликов. А бленер не вывозит анимации даже одного дерева?
В тред призываются шарящие в метахумане. Как достать текстуры высокого разрешения которые используются на моделях? Ставлю пикрил 8k, но карты скачиваются только 2к, как скачать 8к текстуры из метахумана?
>>261331 Слух, а чо за прикол с ограничением на 1 час использования метахумана? Типа пользуешься час, а потом обратно нужно идти конючить. Так в письме написано было которое пришло. У тя также?
>>261327 А ты не в курсе что натуралы используют классическую тему винды, когда дырявым петухам и селедкам подавай что-то аляповатое от петушиных дизайнеров?
Вы типа выключаете "аляпово петушиные" ифекты для экономии ресурсов? Нахуя? Или вы на калькуляторах сидите? Это не подъеб а попытка разобраться если что. Мб я тоже выключю всю эту наносную залупность чтобы блендер быстрее работать начал)))))
>>261335 При отключенном аэро, интерфейс рисуется на cpu, при том не оптимально, а наотъебись и еще вертикальная синхронизация не работает. Например, если ты какое-то видео включаешь, особенно всякие 24-кадровые.
>>261337 >для экономии ресурсов Вот, как раз наоборот, производительность хуже. Даже на встроенно видяхе aero производитеней, чем обычный интерфейс на cpu.
>>261332 Метахуман генератор это облачный софт, как например жифорс нау. Там тоже на бесплатке сессии ограничены одним часом, а потом надо перезапускать прогу.
>>261341 Из-за того, что в винде есть настройки производительно и там где написано, что тип "высокая производительность", там вырубаются все хуйни и aero, и пользовали стали думать, что тип аэро шибкожрет. Он когда-то наверно нагружал видяху, во времена виста. Это наверно больше 10 лет назад было тока актуально, на каких-нибудь старинных ноутбуках.
>>261344 Ну так же ж не знают обычно, что так дела обстоят. Узнают, включат аэро, начнут наслаждаться чуть большей отзывчивостью интерфейса, особенно при большом количестве всяких окон. И будут наслаждаться отсутствием разрывов кадров при воспроизведении видева.
>>261282 >А как без мумпада? Он же мастхев для бленера. >Переключение видов, тот же бултулз на нем... >Как пользователи блендака вообще без него могут работать?
Ни разу не пользовался нумпадом для переключения видов, всегда пользуюсь снапингом к проекции, как в зебре. Оч удобно что переходит сразу в орто и обратно.
>>261344 >зачем отключают эту залупку Они альтернативно одаренные. Это как во времена 2000 и XP. Доморощенные эксперты добрались до служб и начали их отключать ради того что бы венда быстрее работала. Особо даже не пытались разбираться что отключают: если описание непонятное, вроде как не нужно и винда позволяет ее отключить - рубили ее. Потом побежали в интернет рассказывать какие они умные. Дело пошло в мир. Стадо мамкиных "xakep"ов все это подхватило и уверенно рубило кучу служб на каждой свежеустановленной винде. Прошло много времени прежде чем умные дядьки-админы таки достучались до малолетних долбоебов и все объяснили. Короче, если рубить изкоробочные сервисы, то действительно можно добиться снижения нагрузки на проц/память. Аж на 2-2.5%. Охуенные цифры. Но после этого нехуй удивляться что в целом стабильность и скорость винды шли по пизде. Разгадка проста: в мокрософте тоже не дураки сидят и знают какписать службы для своей венды, оптимизировали все так, что во включенном виде они никак не влияют на общую скорость работы системы + взаимосвязаны так, что выкорчевывая их можно винду и вовсе наебнуть. Но дело мамкиных экспертов живет, поэтому и отрубают оформление, думая что комплюхтер быстрее работать станет а он не станет.
>>261390 Сделал... И тут спомогла та фича (с которой еще когда то разбирались всем тредом), её ещё в 2.9 завезли, которая удерживает нормали при сплите.
>Mesh editing optimization Блять вот эта вот важная хуйня, они ее куда-то на потом вниз пихают, а какой-то сраный грис пенсил которым пользуются 1,5 инвалида чуть ли не главная фича которую надо апдейтить и суппортить
>>261400 Блендервей хуле. Вот серьезно: производительность - это ахиллесова пята блендера уже больше десятилетия. И всю дорогу разрабы это игнорят. Пиздец же, ну?
>>261406 > И всю дорогу разрабы это игнорят Ну не скажи, в 2.79 не только не реально было работать с сабд, так оно еще и безбожно лагало во вьюпорте. Сейчас хоть все добро на сабдиве нормально вращается и переваривается во вьюпорте, эдит по прежнему слоупочный.
>>261412 Ощущение, что обе рендер. Из-за некоторой однообразности деталей и скудности их набора. Хотя оба могут быть просто фотками с подтянутым контрастом и очень порезанными цветами и частичной постановкой.
Слева мне нравится, что всякое разное говно в воде плавает. Но растения довольно однотипны, набор их маленький. Ирл из земли обычно много всякой хуйни лезет, даже штучной. Разные ростки, моложе, старше, более гнилое, менее, опавшее, прошлогоднее.
К тому же не ясно что делает зелёная трава в застоялой воде, будто нарвали и кинули.
Справа такая же история с камнями. Они круто насыпаны, листик под грязью, но среди них ни одного сука отличающегося камушка, только белый щебень и сероватый.
>>261354 >комплюхтер быстрее работать станет Интерфейс станет медленнее. Для обычной работы ускорение на гпу не надо отключать. А вот когда у тебя вертится вьюпорт на гпу, забрать у интерфейса кусочек ресурсов стоит.
>>261412 Это же превьюхи из бриджа. Вот интересно в блендарсе такое можно отрендерить? Не подавится такой денсити комплекс сценой? Просто я от про слышал что в блендере хорошо только табуретки рендерить
Сап, анонче. Пару дней как вкатился в Блендер. Повторяю простой дом по туториалу. Там челик делает колонну, и после использования Bevel Edges и Smooth получается вот такой результат. Его он вполне устраивает, но что-то мне подсказывает, что так быть не должно. Я честно пробовал разобраться сам, гуглил "Bevels topology", но как-то всё не особо по моей теме. Подскажите пожалуйста, как правильно делать такой скос, или пните в сторону туториала по этой теме, чтобы закрыть все глупые вопросы. Спс заранее.
>>261400 Да вы заебали ныть про гризпенсил, которым занимаются отдельные чуваки, которые неподконтрольны БИ и денег из БФ не получают. Хотят и делают. Найди таких же энтузиастов на мешэдит, будет мешэдит переть.
>>261437 Вот эти вот метания зебры — это не кривизна поверхности, а кривизна проецирования на квады из трисов. Сложная херня, но всем поебать, ибо идеального решения нет, да и компенсируется искажением текстур при запечке
>>261427 >кусочек ресурсов стоит Та же история. Я специально смотрел в process explorer и видел что интерпейс в фоне отъедает не больше 2,5%, чаще всего 1%-1,5%. То есть большого смысла что-то с интерпейсом делать нет.
>>261449 weighted normals попробуй с малыми фасками или шарпами, похорошеет. Вот поэтому надо понимать, как нормали распределяются. (а я допишу это в пунктик на урок про нормали)
>>261451 А, шизик, понимаю твои манёвры «вот на кубик липнет, а попробуй шарик»
>>261452 Ну лично я отключаю, потому что люблю нейтральный сдержанный интерфейс и чтобы окошки чпок и выскакивали, чётко резко а не выезжали как калечные, мыля за собой фон.
Полупрозрачность интерфейса хороша, когда за ним есть то, с чем работаешь в данный момент. То есть чтобы меньше перебивать область видимости.
>>261453 Спасибо Анон что тратишь время. Видимо, я что-то делаю не так, в моем случае предложенное не сильно улучшило картину. Наверное всё же стоит посильней запариться с вопросом, сейчас посмотрю, что есть по топологии на ютубе. Может оно того и не стоит, но раз даже на таких простейших элементах проблемы начинаются, то дальше, имхо, будет хуже. Крч, лучше сразу правильно учиться делать, чтобы потом не переучиваться.
>>261484 Сорян гундос и спасибо, разобрался. Каким-то хуем косяк оказался в кеймапе, откатился на предыдущую версию все заработало. Пиздец, понять бы где проебался, вроде только назначал хоткеи на пуке фейс и ринг луп, ничего такого с мышью связанного...
Есть один объёмный текст, которые рендерится ортогональной камерой.
Плоскость текста т.о. получается наклонена с нижнего левого угла в верхний правый композиции. А нужно, чтобы по горизонтали была.
Как повернуть камеру, или хуй знает что, так, чтобы текст был на горизонтали, но вся остальная геометрия не съехала в композиции?
Я понимаю, что это легко повернуть в Фотошопе, но это даст дополнительные искажения в растр. А мне потом нужно ещё Skew применить для выравнивания по вертикали, совсем мыло будет.
Помню, 10 лет назад что-то такое у меня из-коробки было, когда для одной игры танчики/домики рендерил ортогональные. Вроде даже 3-й этап (пикрил) получался сразу из камеры.
>>260552 (OP) >Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО > >Blender — профессиональный пакет 3D разработки. >Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
>>261514 >>261523 Симметрию кисти по x еще нужно обязательно убрать, потому что для весов нужна только галка для миррора групп вершин.
И обязательно нужно кости назвать правильно. К левым костям можно автоматически добавить суффикс .L. А потом сделать симметрайз этих костей, они автоматически сделаютс с суффиксом .R и все их ролл будет отмиррорен корректно. Все эти команды есть во всех меню. Нужно обязательно знать все фичи, чтобы заниматься ригингом и скинингом.
что то нода бевел хуево справляется а пойнтинесс не различает выпуклость и впуклость есть хорошие гайды мне походу ноды маск тула придется переписывать(
>>261609 >Оправдание чтобы не помогать. Да ты реально поехавший. Чтобы не помогать, никаких оправданий не надо, никто не обязан. Берёшь и не помогаешь, потому что в треде люди тебе никто. Или имеешь мотив и помогаешь.
>>261633 >Чтобы не помогать, никаких оправданий не надо, никто не обязан. Ты в прошлом сообщении написал что >мне действительно было интересно поразбираться и может даже помочь. Но место траты времени на написании бессмысленных сообщений ты мог 40 раз сказать где я ошибся. >Берёшь и не помогаешь, потому что в треде люди тебе никто. Выше в треде меня просто проигнорировали, и не говорили "Мне очень интересно! На столько что я напомню тебе, ты не заслужил моей помощи! Поехавший!!"
5 дней я не могу понять как эту хуиту делать, а она сука очень полезная!
>>261637 Ты уже с другим аноном говоришь. Но в любом случае: иди в жопу. Я хотел тебе помочь, а ты на говно изошел. Сиди теперь еще 5 дней под себя сри, шизик.
>>261643 >Я хотел тебе помочь, а ты на говно изошел. Сиди теперь еще 5 дней под себя сри а если нет то что? отсосешь мне а за картинку премного благодарствую.
>>261643 Место разговоров "я хочу" помог бы лучше! >говно изошел Я тебя даже никак не оскорбил, а ты уводишь суть в непонятное русло. >>261649 Если бы каждый помогал друг другу становиться умнее, их было бы гораздо меньше. или нет >>261650 >а если нет то что? отсосешь мне Ты та тут причем?
>>261654 >Место разговоров Я тебя предупреждал: будешь ерничать - помощи не будет. Я только сегодня увидел под спойлером то видео по которому ты делал. В любом случае: сделать то что тебе надо мне удалось.
>>261529 Подбери лучше ракурс, мне как зрителю непонятно куда смотреть, ответь на вопрос что показать, а от чего нужно отвлечь внимание. Поизучай композицию иначе часы работы в трубу сольешь. Самое главное это вдохновение, посмотри арты тематикой гонок и ф1, какие они ракурсы используют.
>>261684 А я ведь гений анимации, на анонимной имиджборде, 24/7 мониторю в учебном треде, как бы кому обидку кинуть, как у нас в пятом б принято. Сиди, теперь, невучоный, пока я обновляю страницу и охуеваю от скуки и одиночества
>>261684 Короче я не знаю в чем ты конкретно ошибся. Давай так: попробуй с ноля, так как делал я. Момент: это для ывы. Для сусла я не пробовал (хотя кое-какие мысли есть) 1. Сделай 3д часть сцены 2. Сделай анимацию гп 3. Создай две коллекции. В одну закинь все 3д, в другую - гп 4. Теперь render-properties>film>transparent 5. Убирай галку с коллекции с 3д 6. Рендерь в png/exr свою гп анимацию 7. Убирай галку с коллекции с гп, ставь галку на коллекцию 3д 6. Срендеренную анимацию гп закидывай в сцену через import images as planes 7. Подгони импортированный плейн с картинкой под размер камеры 8. У плейна в material-properties в settings сделай shadow mode>alpha clip 9. Если я что-то не понятно написал - спрашивай
>>261673 >шделаем ишо быстреи >пликлутим ишо динойса А до продакшен уровня дотянуть? А иви хотя бы до уровня юньки? Не? Блендервей не позволяет? Все ради циферок и умных слов на которые не самая умная часть комунете дрочить будет? Ах да, чуть не забыл. Почему бленданы лысого на ссыкло гоняют то, а? Это же не блендер-эксклюзив. Оно же еще и для носорога, для синьки и, ах ты ж ебаный ты на хуй, даже для макса уже есть. Еще и к гудине прикручено кое как. хотя хуле толку, все равно все на октанах/арнольдах/редшифтах сидят, а то и вовсе на бесплатном божественном рендермане
>>261720 пик1: blend mode в alpha clip пик2: в материале плейна с анимацией image sequence и поставь нужное количество кадров, убедись что бы альфа была подключена
Забанили (до рассмотрения) скетчфаб-аккаунт, якобы за нарушение авторских прав. Хотя я ничего там не продавал и даже опция скачивания отключена. Авторов с "фан-мейд" контентом по мотивам произведений там просто дохерища - сотни Бетманов и прочих Вандервуман. Едрить я везунчик.
Есть ли альтернативы, кроме убогенького p3d.in и собственного хостинга+ебли с Юнити?
>>261724 Богословии тебя господь! Наконец-то мне вбили это в голову! Теперь можно идти дальше, и понять как делать нормальные тени, а не пиксельное месиво. Но думаю я с этим уже сам завтра разберусь. Ещё раз спасибо тебе анон!
>>261712 А да плядакшень улявня дотянуть? А иви хотя бы до улявня юньки? Не? Бленделвей не позволяет? Все ляди фифеляк и умных слов на котолые не самая умная часть комунете длочить будет?
>>261640 Маскэдж делается через бевел-ноду. И да, это только сайклз. То что в субстансе эти маски есть, не означает, что они не сэмплингом заранее предзапечены.
>>261651 Бевел работает игнорируя разницу вогнутости и выпуклости, от ребра. Поинтинесс оценивает глобальный перепад кривизны поверхности.
>>261652 Да, если вместе, то как раз можно отделить. Надо будет повозиться и разобраться с бевелнодой, чтобы понять, как из неё максимум выжать и можно ли получить равный отступ от углов.
>>261712 >А иви хотя бы до уровня юньки? А что в юньке такого крутого есть? Лайтпробы вот видел удобнее расставляются для запечки. Шейдеры вроде можно писать кодом. Что ещё?
>>261729 >нормальные тени Я бы в ссулю за ними пошел. С ней, к стати, можно композ задействовать и получить pixel-perfect анимацию, а не поблеренную плашку и цвета анимации будут в точности теми, которые в гп сделаны, так как освещаться будет только один раз.
>>261761 > Ты моделировал свое Моделировал своё. То, что называется фан-арт. Уроков или похожих не было. Но в нескольких дескрипшонах к фан-арту я честно указал, если где-то какой-то меш или текстура использованы (были основаны на) из оригинальных внутриигровых - я долбоёб, да? Видимо из-за этого и забанили всё скопом, не разбираясь. Хотя я видел там аккаунты, где явно (тупо и криво) выдран игровой контент и всем похуй.
Так же, нашел пример как карту нормалей используют на 2d изображения, и загорелся! Я ноль в блендере, хуй знает как там вообще все это ставить, но сегодня уделю этому пристальное внимание.
Господа. Хочу поделится одним наблюдением. Сидел я такой вчера, думаю айда проверю как там в Майе, потому как 15-20 ФПС в солид режиме в блендере уже достали.(при анимации персонажей естественно) . Установил, запустил, интерфейс конечно дикое говно, но тем не менее. Когда я сделал пару движений и нажал плей, я охуел. Сначало я думал что мб перс простенький и тд. Но потом открыл стату, там было что-то около 200к вершин. А охуел я от того что увидел цифру в 90фпс в солиде и физика запеклась моментально, я конечно не знаю что там и как, но у персонажа сразу же при нажатии плей двигались волосы и элементы одежды. Дальше больше, я начал переключать режимы, а ФПС не падает, включил шейд - не падает, включил тени - не падает, АО и тд
В бленде конечно я могу добиться около 30 ФПС, но для этого нужно вырубать все, вообще все: одежду, волосы, все логическое дерьмо, весь физон. Тупа одна болванка. Мне не хочется бросать блендер, он мне приятен в плане интерфейса, да и надрочится я уже не плохо в нем, но единственное что меня отталкивает это низкий ФПС, что приходится постоянно жать вьюпорт рендер чтобы увидеть реальную анимацию, а не тормоза.
>>261784 )) А если серьезно? Я за месяц вроде научился на изичах в блендере вершины тягать туда сюда. На сколько проще или сложней будет делать статик меши в тех же максе или майе? Еще вот анрапать оч понравилось в блендере благодаря аддонам на квады и упаковку. В автостоле я так полагаю подобных фич нету и придется тащить все в ризом, а это опять нагрузка на бюджет. Короче пока не понятно стоит перекатываться или в блендаре оставаться.
>>261789 >модулинк точно не сложней. Чот хз, бротиш, скока туторов по майке/максу не зырил все одно - в автостоле менюшки какие то по кд вызываю и тратят драгоценные минуты на то что в блендере делается за 1 наносекунду. Лупкаты, экструды, бивели и прочая ерунда.
>многие хвалят развертку Но разворачивают в ризоме почему то? Тож зырил туторы по развертке в максе/майе... Ну чот все совсем уныло, прости.
>Хочешь перспектив на приличный заработок Не-а) Сомневаюсь что в 3д есть перспективы, если ты только не топ vfx, гудини-артист или аниматор чарактер-артист.
>>261795 >туторов по майке/максу не зырил все одно Надо не зырить. Надо самостоятельно пару-тройку проектиков закончить. Я пошел по этому пути и пока ничего ужасного в майке не встретил.
>Но разворачивают в ризоме почему то По той же причине почему предпочитают разврачивать в ризоме, а не в блендере: ризом для этого годится лучше.
>Сомневаюсь Пока ты сомневаешься куча народу занято в сфере 3д. Ниш - море. Конечно оплачиваются все по-разному. Может просто перестать сомневаться и просто вкатиться? )
>>261795 >менюшки какие то по кд вызываю и тратят драгоценные минуты на то что в блендере делается за 1 наносекунду. Потому что в туториалах люди понятно (не всегда, лол) объясняют, как делать, а не хвастаются, как они могут. При желании хоткеи можно повесть на что угодно.
>Тож зырил туторы по развертке в максе/майе... Ну чот все совсем уныло, прости. Блендер из коробки полное УГ во сравнению с аналогичной майей. А плугины и на майю повесить можно.
>>261796 Ну я думаю что пока я в блендере сделать ничего нормального не могу, то и смысла лезть в профессиональный софт нету. Если начну зарабатывать 3д моделированием, тогда уже и буду думать о перекате, а так это все пустое и фантазирование:3
>>261801 Так технически-то разницы в чем 3д делать - нет. Оно в любом софте 3д остается. Разница в том, что с одним софтом перспективы есть, а с другим - они весьма смутные.
Ребзи, а посоветуйте пожалуйста майя курсов, чтобы научили сразу хоткеи настроить и воркспейс под себя. Без воды, чтобы сразу хуяк и моделить на кончиках пальцев, как в блендере.
>>261827 Ну вообще изично хоткеи раскидать чисто под себя? Вот мне и интересно такое посмотреть, где чел не изи не через окошечки работает, а сразу показывает, как все годно настроить и моделить на изи.
Как я разница в каком софте моделить , если скиллов нет, хоть в пеинт3д рисуй если делаешь говно шансов у тебя нет. А если делаешь годноту , таких 2-3% от всех то хоть из своего говна лепи модели и сканируй на 3Д принтере один хуй заказы и спрос будут
Анончики, а есть какая-то чёткая градация скилла? Аля, вот такую модель должен уметь делать джун, такую мидл, а такую сеньёр? Желательно на стилизации пример
>>261769 Значит действительно кривой риг. Печалька.
>>261771 Вот тут дилемма. Для коммерции нельзя. Для фанконтента вроде не возбраняется. Но таки с авторскими правами вопросики. Если у скечфаба в правилах загрузки есть жёсткое «все авторские права на загруженный контент принадлежат вам», то ты это правило нарушил.
>где явно 'это после проверки считается аргументом, а ты сам себя спалил, указав чё откуда спиздил. В общем, если получится, общайся со скечфабом, упирай что это фанконтент, и ты готов удалить всё, что не соответствует правилам, извинитеядурак. Может и сжалятся в силу отсутствия корыстного умысла
>>261779 Да, в проигрывании анимации блендур сасает. Возможно в майке есть хитрый кэш, позволяющий только проигрывать анимацию, не пересчитывая. Разрабы в курсе, но не особо шевелятся. Дрочат на свой всеобъемлющий depsgraph.
Лучшее, что ты можешь сделать сейчас: взять того же персонажа, ту же анимацию, запустить там и там, заснять сравнение, и раскидать ролик по всем общественным местам, потыкав в нос разрабам и всем. Типа хуле ваш софт для мультиков в мультики не может нормально?
>>261786 1. муделинг в Блене очень ок. Автостол в сумме слабее/медленее, хотя есть свои киллерфичи. Но это как ехать медленно по извилистой трассе а на коротких прямых орать «ух ебать как быстро я несусь!» 2. Анрап в майке подтянули (вроде зохавав чей-то софт), но ризом или Блендер с аддонами лучше. Освоив фишечки блендера я перестал ненавидеть анрап и упаковку. Минус в блендере — нужно перещёлкиваться по разным аддонам, но большая часть этой проблемы решается накидыванием частых функций в квикфав.
>>261797 AA отключить? Использовать инстансы на предметы, которые под модификаторами но формы не меняют.
Одной из ужасно тормозящих вещей в блендере является частая перепроверка depsgraph и вызываемые ею перерасчёты модификаторов, задрайверенных положений и подобной динамики.
В блендене какие-то инопланетянене код писали, я нихуя не аниматор но стало интересно, поглядел вчера на ютубе, действительно пиздец. Алсо, просто как моделер столкнулся с другим - открываешь тяжелую сцену на несоклько 10-ков лямов и создаешь кубик, пытаешься изменить его размер ползунком - охуеваешь от 100% загрузки ЦП, как бы заставляет задуматься.
>>261887 > тяжелую сцену на несоклько 10-ков лямов и создаешь кубик, пытаешься изменить его размер ползунком - охуеваешь от 100% загрузки ЦП, как бы заставляет задуматься.
>>261893 В отдельном файле можно кикнуть все материалы через blender file режим аутлайнера, но останутся пустые слоты. Зависит от того, что за модель (много объектов, 1), сколько материалов, хочешь ли ты совсем чистую от материалов модель или пустые слоты ок…
Но скрипт-то меняет параметры всех дырок вроде, или может несвязно делать? Как оно работает, как модификатор по вершинам (общие параметры на все выбранные) или сложнее (хранение параметров на каждую)? Результат запаивается в меш или висит процедурно?
>>261896 Параметры для конкретной дырки. Но там конкретно в этом скрипте для макса, он на модификторе, короче. Я не знаю, возможно ли с помощью модального оператора реализовать в блендере, ну вот как в мэш машине выполнил операцию и крутишь там инстант параметры, внизу еще подсказочки.
>>261890 >неквадовая сетка Смотрите-ка: гундос опять переобулся. Еще пол-года назад с пеной у рта доказывал что квады или не квады - вообще по хую в любом случае кроме анимации.
>>261832 Всё, уже не надо. Я просто свою курицу в ВР чат хотел запихнуть, а чтоб у неё всё динамичное было, нужен был этот ассет. Всё допилил, только теперь проблема, я не могу просто так добавить модель в игру) Мне придется подождать)
>>261899 Смотрите-ка, шизик не переобувается никогда, как обычно ищет к чему доебаться. В примере сетка квадовая, и её сабдивят. Это условия задачи, которые нужно соблюсти.
>>261904 Можно сделать так, чтоб параметры регулировались, но только это всё надо продумать как сделать. Я уже как то делал, типа колесико мыши крутишь и меняется кол-во рёбер, потянул мышку вправо или влево - меняется радиус и т.д. Но это будет инстант параметрами.
>>261907 >мерещится Никому вменяемому не придёт на ум постоянно цепляться, выдумывая хуйню на ровном месте, запоминая чё там было полгода назад и выворачивая наизнанку. Только любителю манямиров, в которых он такойхороший, а все другие остальные такое дерьмо.
>>261909 Прежде чем думать, нужно ставить задачу чётче. Будет ли это хранением одних параметров на всех, или повершинно. Процедурным или свариваемым наглухо.
>>261909 А на ГН такую хуйню не собрать? Вроде бы простые действия сначала белевл точки потом circle (тот что в loop tool) inset -extrude belev loop edges
если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших
>>261914 Хз, наверное. У меня в том примере такая последовательность. Условие - один вертекс выделен. Далее выполняется скрипт Гроу выделения Конверт выделения в поли Инсет Циркл Инсет Экструд
>>261917 >Нет. бевел точки не даст круга, он даст квад. bevel circle less selection collapse triangulate more selection insert more selection select boundry loops bevel
2 бевела и инсерт на параметрах
если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших
>>261919 >если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших
Ну необязательно шарить, если совсем не алё, то можно нажать галочку "макрорекордер" в пай меню эдиторе, и повторить действия которые ты сейчас сделал, что бы записать это в скрипт, а потом закинуть на хоткей)
>>261921 Так проблема же не в том чтобы эту последовательность действий на скрипт повесить (я и руками неплохо справляюсь), а в том чтобы это было регулируемо
Алсо, в максе действительно можно собрать свой модификатор при помощи встроенного визуального MCG редактора. А в блендере тебе придётся пилить свой билд, лол. Надеюсь геом ноды дорастут когда ни будь до возможности запиливать свои модификаторы (нет).
>>261935 Если действительно процедурь нужна, то лучше сразу в хуйдиню, или в майкин бифрост. На огрызки типа сосаров, ан, сверчков после хуйдини даже смотреть противно.
>>261929 >что в первую очередь поправить. кривые руки свои анимации. Просто вот взять только руку свою, подвигать и посмотреть с каким ускорением-замедлением, поворотами, сжатием она двигается. Открыть ютуб про тайминг и принципы диснеевской анимации. Поучиться на кубике, шоб был какживой
раньше блендер не удалял материал без юзера а теперь удаляет? там блять ебнутые на голову пидарасы окопались? блять пиздец что делать как лечить они совсем охуели
>>261946 надо контролЦ открыть группу контролВ а он надо выделить ноду выделить группу инсерту в группу а потом еще чистить лишнее говно да хуй сним этот пидарасина удаляет неиспользуемые материалы куча работы нахуй сдохла блять пиздец я боюсь старые файлы открывать что происходит то блять!!!!!!!!!!!!!!!!
>>261943 Да надо будет посмотреть, спасибо. Просто делал на энтузиазме. Особенно не заморачивался, так как и так времени нормально убил, сохранил чтобы оценивать уровень роста скила в анимации.
Пока что их супергибкая и суперчувствительная система, расчитанная на обновление кадров анимации, по любому чиху начинает шурудить всю сцену. Или как минимум весь стэк модификаторов объекта, даже если они отключены.
Это прям глобальная проблема. Цитирую Шарыбина: There is no easy solution here, since modifier "visibility" can be driver/animated. So if we want to be smart and completely remove relations from disabled modifiers then we will very quickly run into feedback loop: we need to know whether modifier is enabled or not during dependency graph construction, but to know that we need to evaluate dependency graph.
One possible solution is to have heuristic similar to collections: ignore collections which are not visible and which visibility is not animated/driven. But that' s an optimization rather than a bug fix.
>>261952 >ты из тех детей, которые просят удалить фэйк-юзер и сборку мусора? > ты из тех долбоебов которые читают жопой? ЕЩЕ РАЗ ДЛЯ ДЕБИЛОВ БЛЕНДЕР. УДАЛЯЕТ. ВСЕ. НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ. МАТЕРИАЛЫ. ПОСЛЕ. ЗАКРЫТИЯ. ФАЙЛА.
>>261964 блять нахуй на нем сидеть тогда каким надо быть наркоманом чтобы вообще придумать механизм удаления материалов прийти к ним домой и вынести нахуй все к чему они сегодня не приксались и счета которые они сутки не юзали обнести
придумал прикол ввести фейк юзеров буквально на все от объектов до кадров анимации и сказать об этом только в мануале про питон вот людям то бомбанет и они наконец перетопят этих наркоманов в каналах
>>261967 >Блендер именно так уберает тонны бесполезных говн
ни в одной обучалке про это не слова сегодня тебе придет смска из твоего банка вы не пользовались своим счетом больше одного дня и согласно пункту 123412341234 на 34123 странице договора мы его обнулили это не юзабилить а блядобилити какое то
>>261970 >Ты не поверишь, но все неиспользуемые данные удаляются. > тогда схуяли раньше все материалы которые я удалял руками приходилось еще и удалять из орфанов а те которые я НЕ удалял он сам удаляет попахивает тяжелой героиновой наркоманией
>>261972 для героинов наркоманов возможно приличные люди не трогают материалы пользователя пока он сам не нажмет или библиотека материалов у вас ебаный сральник изначально?
>>261971 >ни в одной обучалке про это не слова 1. не надо смотреть аматоров-долбоёбов 2. то что Блендер удаляет неиспользуемое МОЛЧА, вот это говно а не юзабилити, тут я с тобой согласен, и эта проблема обсуждалась с разрабами. К сожалению, среди разрабов есть парочка (минимум) зелёных долбоёбов, толком не умеет ни в моделинг, ни в сцены, ни в анимацию и эти долбоёбы предлагали вырезать фэйк-юзера, хранить всё говно и заставлять пользователя вручную зачищать вообще все данные, которые ему не нужны. Им показалось это удобным. А чо, вот кубик создал, удалил, ты же помнишь, что удалил один кубик!
Видимо это наследие тяжелых наркоманских времен несовпадение логики драгюзера и вменяемого здорового человека я еще понимаю когда блендер отказывается сохранять тяжелые растровые данные которые надо хранить отдельно но это - это пиздец
>>261973 Исправлять они хотели бы, но пока идей, как сделать это умно, быстро, правильно, производительно у них нет. Хотя я был бы рад костыльному методу. Уж лучше такой, чем лагодром.
>>261974 >все материалы которые я удалял руками если ты удалил материал и у него нет юзеров вообще (нолик перед материалом), то он падает в орфандату до сэйва. После перезагрузки исчезает. Если у материала есть юзер, материал останется висеть.
>>261976 >Им показалось это удобным. А чо, вот кубик создал, удалил, ты же помнишь, что удалил один кубик! > логика кубодрочеров но речь то идет о продакшене за который им инвестируют солидные компании
>>261984 https://fund.blender.org уважаемые господа дают деньги чтобы люди освободились от охуевшего автостола а блендер материалы пиздит! блять меня аштрясет
Блять как хорошо что я не попался в эту ловушку с удолением материалов. Пиздец, сука что там за гении сидят в блендере, еще бы сделали так чтобы захайденная геометрия пропадала, ну типо нинужна раз спрятали, ахахаха во ебанутые.
>>261988 интересно а у него это обговаривается в первом уроке большими буквами? что отложить материал в стороночку просто так нельзя - злобные наркоманы из королевства Пидорланды спиздят
>>261979 Чтобы их переобучить (выкидывать неразумно), нужно остальным объяснить, в чём проблема. Но остальные тоже не глубокие спецы в моделинге комплексных сцен. Программисты же. И попросту не понимают «азачем вотэтовот, намнемешаетже»
Эти балбесы даже временно выпиливали кнопку щита со многих датаблоков. Прикинь, ты бы не только материалы терял, но и не имел возможности фэйк увидеть и прожать.
Намерение было самое благое, унифицировать поле датаблока. Но впилили сырую хуиту.
Когда проверяешь идеи только на кубиках а не в работе по всем фронтам, очень сложно оценить какой деструктив вносишь.
-------------
Чтобы не было такой хуйни, нужно быть активным пользователем, интересоваться, участвовать, следить, обсуждать. Сейчас таких неравнодушных людей очень мало. А против парочки юзеров в комментариях программёры легко отмахиваются.
>>261994 Ладно, внесу немного позитива, HooglyBoogly (Ханс Гуди), тоже работает над ГН и смежными. Толковый и понятливый чел. Никогда ещё с ним спора не было. Обычно «да, понял, согласен, хорошая идея, да, это уже запланировали, да хотелось бы».
Антонио Васкез (разраб гризпенсила) тоже понятливый, обсуждает ситуацию с коллегами. Недавно согласились подвинуть свою аниматорскую фичу в пользу воркфлоу
Итоги мы все видим: ГП прёт и киллерфича, ГН из сырой невнятной хуиты превратились в молодой но уже приемлемый инструмент.
>>261982 >отдельно защищать здоровенный кусок работы Если это кусок работы, он использован в сцене же. Если не использован, то какого хуя он там делает? Он должен быть в библиотечном файле отдельно.
Я терял датаблоки в начале, когда кубики тыкал. Когда проект сколько-то крупный и важный, уже задумываешься об организации ассета. Кстати сейчас появилось и «mark as asset».
>>261986 Максимум, что я знаю, это инстансинг статических объектов в текущую сцену из скрытой или вовсе линк из библиотеки. В некоторых случаях такие инстансы реже пересчитываются, данный конкретный ща проверю из интереса.
>>261994 > Программисты же. И попросту не понимают «азачем вотэтовот, намнемешаетже» а им кто нибудь говорил что отсутствие на проекте Блендер тоже никому не мешает
>>261998 >Если не использован, то какого хуя он там делает? сразу видно - ноль продакшена нормальный продакшен это тонны стройматериалов посреди которых и строится продукт лазить в йоба библиотеку? да ты видно и не работал серьезно чтобы понять как это заебывает и как заебывает работать двумя руками РАБОТАТЬ, а не кубики дрочить, говно!
>>262001 Они там мальца одержимые попенсорсом. С одной стороны это хорошо, а с другой необходимо трогать весь софт, чтобы спиздить лучшее решение или найти то, которого ни у кого нет
This is not a bug, but how Blender currently handles unused data-blocks. An unused material will be automatically deleted, unless a fake user is enabled for them. More information about this can be found in the manual. Since Blender's data-block management is usual compared to other software, caused confusion for new users and sparked many discussion in the past, this design is being worked in T61209.
а сделать автоматический фейкюзер им Нургл не позволяет?
Материал, который никуда не применён, отмечен к удалению ноликом в названии, нэ? Так же, как и при ручном удалении материалов/текстур. Ещё до 2.79 так было. Я как бы привык обращать на это внимание а тут такой бугурт в тредю.
>>261929 >что в первую очередь поправить 1)Использовать рефы, 2)Встать самому в такую позицию, чтобы понять что это неудобная позиция для того чтобы гладить себя и собаку, поставить персонажа в удобную позицию. А так продолжай.
>>262016 >ПЛОТИ На самом деле бесполезно использовать такие превьюшки, когда результат на объекте отличается. А он будет отличаться из-за размеров и геометрии
>>262013 Да шо ж вы такие ссыкливые. Ты думаешь, тебе на телефон позвонят или домой придут или что? Они такие же ссыкливые, так что даже позвонить и в трубку помолчать не решатся. А ты не камхора, чтобы было за что предьявить хотя бы формально.
Анон, помоги нубу плез. Часто вижу на лоупольках вот такие дикие треугольники (пик1) и с шейдингом всё норм в итоге. При этом когда у меня такая же хуйня (пик2), то шейдинг идёт по пизде (пик3). И это после запекания с хайпольки так, с хайполькой всё было ок. Сорри за тупой вопрос, но почему так нахуй? У всех лоуполи с такими треугольниками и норм, а у меня говно какое-то, что я не так делаю?
Затестил новый сайклс. Пик в разрешении 2835х2098 Рендер тайм - 2 минуты и 17 сек. Окончания рендера в 2.93 я так и не дождался, прошло 10 минут, а даже половина не отрендерилась. Если хотите могу бленд файл для тестов скинуть
Суть, я объект подвигал, и нашёл норм позицию, но еще хочу его поперемещать по сцене, может найду получше, а крутить тормозную историю назад - долго и нестабильно. Можно ли как-то запомнить его позицию или что-то такое? Трансформацию применять не хочу чтобы не сбить оригин.
>>262038 отключить автосмус, шарпы на все острые углы, запечка от хайпольки с автокейджем (так печёт субстанс и марма)
>>262039 ну может, помню пушка была тоже с той проблемой.
>>262040 Это уместно в 2д-редакторе. Но оно и было в текстурном редакторе блендура. Нахуй нужна превьюшка, если она не даёт представления о фактическом результате?
Не, чел с видоса прав, для ведения уроков и попутного разбора это норм тема. Но для работы… Как часто ты пользуешься превью в панели материала?
>>262057 Поставь курсор на выбранное место и создай там пустышку. Потом только трансформации с нее скопировать надо будет, если объект на это место вернуть захочешь. (это один из вариантов)
Хотелось бы прорыва, но нет, октан быстрее саклеса х (и в нем лайт группы с каустиками есть кста) Он правда весь в багах, постоянно вылетает и глючит, ну а хуле? На синьке тоже самое.
>>262106 Может и будет. Вот только в блендуре я разочаровался с 2,7х. С тех пор угараю с анонов этого треда. Каждый раз как вам показывают какую-то мелкую мульку вы важно выпячиваете губу и начинаете с умным видом ей шлепать. А общий уровень работ как был на новичковом уровне так и остается. Разве что количество работ упало до ноля. Полтора анона что-то молча пилят, остальные бред несут с видом экспертов.
>>262108 Скажи, шизик, ты до сих пор устраиваешь истерики со слезами и надутыми губами или уже сдерживаешь себя внешне, но внутренне всё ещё отыгрываешь эту модель?
>>262114 Хуй ли ты захныкал-то? Не понравилось то, что в точности тебя описали? И губа у тебя теперь не от важности выпирает, а от обиды трясется? Навзрыд через пузыри соплей ноешь "ыыы.. нет тыыыы!!!!... аааыыы!!... а ты дурааааг!!.. шмыгшмыг уаааааа!!!...." Ну так ты вместо того что бы эксперта из себя строить, а потом сопли жевать от того что этим свое дилетанство спалил, начал бы уже полный спектр 3д-инструментов учить, скилл качать и годноту в тред выкладывать вместо того что бы тред словесным поносом топить.
Подскажите, как импортировать .blend, если там внутри нет папки Collection? До этого импортировал с poligon и там всё без проблем file>append указываю папку коллекшн и всё залетает сразу с текстурами. Со скечфаба не хватает мозга импортировать, только по отдельности меш и текстуры. И то текстуры не работают.
Потом переходишь на вкладку шейдинг, выбираешь первый тайл, выбираешь раздел материалов, кликаешь на первый материал 1_0, ставишь галку use nodes, жмешь shift+a печатаешь image texture и в файловом браузере выбираешь где ты там разаривировал из папки 1_0 jpeg
>>262122 Спасииииибо! Всё получилось! Кстати, эта трава всё же заработала. Для каждого тайла два материала, соответственно для каждого материала я подключил текстуры в нодах и всё собралось как положено. Большое тебе спасибо, аноний, от души!