DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Дазаны, есть какой-то способ наложить еще один скин поверх текущего в Base Color с прозрачностью? Хотя конечно могу в фотошопе это сделать, но все равно интересно. Может есть какая-нибудь тулза, позволяющая мерджить два разных мата?
>>215854 Киса, какие причины твоей измены твоего переката в блендоротред? Я как-то запустил эту парашу, потом плевался неделю, хуже интерфейса я еще не видел. Разве блендер может также красиво рендерить окружение и персонажей, как божественный даз? Если мне нужно что-то чего нет в ассетах, то я просто импортирую это с любой помойки, немного поправляю текстурки и геометрию если нужно. Могу и с нуля что-то запилить, но вся расстановочка сцены, позинг и финал рендер все равно в дазе, так как ничего удобнее и лучше еще не придумали. Даже анимации наконец-то стали почти нормальными, а учитывая количество готовых пресетов на все случаи жизни, количество которых только увеличивается, мне вообще больше ничего для счастья не нужно.
>>216941 >способ наложить еще один скин поверх текущего в Base Color с прозрачностью? Есть. Через layer editor можно добавлять слои с альфой или прозрачностью через белый цвет >причины твоего переката в блендоротред? Шмотки в нем редактирую и адаптирую. Даз не может же например в Source и MMD
>>216941 >Разве блендер может также красиво рендерить окружение и персонажей, как божественный даз? Может и намного-намного лучше. Однако здесь должен быть недоумевающий Гомер за пультом, где много-много кнопок.
>>216941 >Разве блендер может также красиво рендерить Более чем может даже встроенным Сайклзом. А если нужны интерьерные красоты, то Люкс. Даз рядом не валялся ни по качеству рендера ни по настройкам.
> хуже интерфейса Юзал Даз и юзаю Блен. в Дазе интерфейс узконаправленный, на непрофессионалов, медленный, детальные изменения кукол или зарыты или недоступны. Блендер — взрослый пакет с настраиваемым интерфейсом.
> ничего удобнее и лучше еще не придумали. Для нубья хорош. Для профработы сосёт дико.
>>217035 >меню не мог найти Ну это особо приближенные к императору люди >>217040 >Блендер — взрослый пакет с настраиваемым интерфейсом. До сих пор нет поддержки ассетов и все делается через костыли. Оптимизация?.. Не не слышал...
Анонче, был когда-то русскоязычный сайт типа шадоукора, где выкладывались ассета для даза на яндексе. Потом их заебали письмами правообладатели и они переформировались в галерейку/форум, где можно было пообсуждать работу с дазом, выслушать критику. Подскажите ссылку, если кто помнит.
Почему этот софт такое говно, вьюпорт тормознутый и неудобный. И экспорт, вообще как так можно сделать было. Нажимаешь экспорт в фбх и вместо того чтобы все загрузилось как положено блендер выдает мне перекрученное говно. Как будто Daz застрял где-то в 2008 году.
>>217859 Никто особо фбх не хочет апдейтить, потому что сраный проприетарный формат с не очень внятной закрытой спецификацией. Но такого >>217791 пиздеца не встречал. Более вероятна криворукость.
А в целом ровные посоны уже на gltf перебрались все и на хую вертели фбх
Дазоны, помогите нубасу. Вот нужно экспортировать какой-нибудь G8 морф в отдельный .obj файл. Для этого скручиваю все остальные морфы в 0%, оставляю активным только нужный морф и делаю экспорт. А можно ли как-то одним кликом сразу в .obj конкретный морф отправить? Может какой-нибудь скрипт такой есть?
ассеты не интересуют нужно именно конкретный морф в отдельный .obj
>>220748 >ы, помогите нубасу. Вот нужно экспортировать какой-нибудь G8 морф в отдельный .obj файл. во первых полно незаметных корректирующих морфов во вторых скажи чего конкретно ты хочешь добиться в итоге
>>220759 >во первых полно незаметных корректирующих морфов Они все отключаются если фигура в нулевом положении, кроме того всегда можно посмотреть какие морфы активны, просто отобразив скрытое.
>чего конкретно ты хочешь добиться в итоге Я же написал, экспортировать конкретный морф в .obj
>>220931 есть ли способ экспортировать морф не возвращая модель в зеро позу с одним этим морфом? @ из зеро позы добавь нужный морф и с ним экспортни в obj
>>220966 Для детального моделирования этих морфов в сторонних программах и для сохранения их в отдельные файлы, чтобы потом сплюсовать с другими морфами в нужной процентной пропорции. Что тебе дала эта информация?
>>221016 >Что тебе дала эта информация? Стало понятней. Ну что мешает импортить-экспортить через Obj любые морфы? Либо скульптить в Zbrush? В goz вообще есть функция - заменить морф. Изучай функции и не еби мозг.
такой вопрос возник, я хочу использовать даз студио только для позирования персонажа, т.е. дальше я просто беру скриншот вставляю его в рисовальный редактор и обрисовываю сверху, т.е. меня не интересует рендер, одежда и волосы, так вот есть какая то разница какой дженезис использовать 2 или 8 или еще какой то в моем случае? они вобще имеют какие то отличия на этапе позирования и какого то редактирования голых лысых моделек?
а еще подскажите что это за белый прямоугольник и как его убрать? или может есть какие-нибудь туторы/учебники чтоб разобраться в этом монструозном интерфейсе?
и еще пара вопросов: 1) я не совсем понял как работает блокировка, 1 пик я заблокировал вот эти части и начал тянуть за руку в сторону и ожидал что нога останется в изначальной позиции, но она изменило свое положение вслед за телом, а вот когда заблокировал как на пике 2 произошел ожидаемый результат и нога осталась там где и была, кто нибудь может объяснить логику этого? 2) хочу сделать например ноги подлинее, как это сделать? инструмент scale tool просто масштабирует по осям х,y, z, но мне надо чтоб только по одной
>>222006 1) Это другя блокировкаа. В Translate Tool и там Pin Translation. тогда нога будет на месте 2) Скачай Genesis 8 Female Body Morphs там есть морф Legs Length
>>222196 Только через специализированный софт. То что другие советовали работает через инвертированные нормали. Для интерьеров сгодится, но на персонажах будет такое. Если хочешь результат как на твоем пике в один клик получать, то потребуется отдельная модеть слепленная специально для таких обводок.
обычно на человечках указано на какой они дженезис или актера, а если он не указан, то что это означает? что он просто статичен или просто не поддерживает морфы/позы/анимации никакие?
>>214992 (OP) нашел два сайта где более менее много контента https://shadowcore.ru https://ps-ds.info но все же некоторого нужнего контента там нет, в основном это позы для 8 дженезиса, есть еще какие источники где имеет смысл искать свежее?
>>223496 Лол, я другой анон и как писал выше, файлы меньше 100 мб качал и с ps-ds и рапиды. Т.е. на меге он пи спалить не боится, а на рапиде боится, где логика? Если бы не ограничения мобильной связи, я бы не стал просить помочь. Операторы всячески ограничивают использование файлообменников, отсюда и появляются ошибки при скачке "больших" файлов.
>>215485 >Дазотред мёртв. Этого следовало ожидать. Кривая программа, требующая даже для всратого рендера, огромные железные ресурсы, которые есть далеко не у всех. Если рендерить одного персонажа на пустой сцене, не спорю, все бегает шустро, но если добавить сцену, освещение, время рендера увеличивается в сотни раз, доходя до многих часов и это при весьма посредственном результате. В любом случае, если ты не съел собаку на постановке освещения, подборе материалов и шейдеров, то твои сцены и персонажи на них будут выглядеть словно вылепленные из пластилина. Даз создавался как программа для быстрого построения сцен и рендера. Все. Но даже эту свою работу он выполняет из рук вон плохо. Это поделие даже память чистить не умеет. Строишь сцену, загружая и удаляя объекты, прически, пропсы, а оперативка все больше и больше загружается. Даже если удалить большую часть объектов, память остается загруженной до упора. Purged memory не помогает, приходится прибегать к сторонним утилитам для очистки памяти. Охуенно!
>>224980 >даже для всратого рендера, огромные железные ресурсы рендери 3delight'ом или в блендере. Кто тебе запрещает? Хоть в Unreal Engine рендерь! Официально на большинство 3д редакторов теперь уже есть перенос.
>>224982 >рендери 3delight'ом или в блендере. Не вопрос, но я веду разговор о дазе и почему тред умер. Зачем нужен даз, если в нем нельзя рендерить, а требуется переносить сцену в сторонние проги? Правильно, он и не нужен.
>Хоть в Unreal Engine рендерь! Лол. Игровые движки уже сейчас выдают картинку, немногим хуже большинства любительских рендеров. Вот тестовый пик, который за полчаса рендера на 2060, дошел лишь до 10%. Да любая графоносборка древнего говна вроде скайрима или фоллаута 4 с даст картинку не хуже, причем мгновенно и на железе намного более слабом.
>>224980 Нищеброд, плес, купи уже себе нормальную пекарню и не позорься. Ничего лучше и удобнее для работы со сложными сценами и персонажами пока не изобрели, лучший и максимально реалистичный рендеринг - ирэй трейд марк лтд тм фор даз студио фак ю нищий пидорашка.
>>215485 Расцвет дазотредов пришелся на волну интереса анонов из гд к созданию порноигр. До этого дазотреды даже в четверть не были активны как сейчас. Во многом активность объяснялась недостатком информации или каких-то тулз/фич. За это время даз стал активнее развиваться, что опять же объясняется значительным ростом артистов, создающих контент для игр и комиксов, как следствие мы получили все, что хотели - инфу, все необходимые примочки, вроде дфорса. Так что теперь и обсуждать особо нечего. Тем более, что даз3д артистов стало слишком много, в условиях высокой конкуренции многие просто бросают все, значит и интерес падает.
>>224984 Этот тестовый пик отрендерен на 10% без плиток или ты его 5 часов рендерил с плитками? Без плиток не рендерь. Для процессора плитки 16 размера, для cuda 32 или 256, для optix 256.
>>224985 >нормальную пекарню Маня, даз предназначен не для профессионалов, а для любителей. Советовать таким людям купить комп на 3080 чисто для даза, это какая-то шиза. Профи, которые делают на рендере деньги и так что надо купят, а простые люди для которых даз просто развлечение, в ответ на такой совет нарекут тебя шизиком и будут правы.
>>224988 Я васян с завода, я целевая аудитория даза. У меня нет времени изъебываться. Я хочу загрузить сцену, актеров и получить после рендера нормальную картинку, а не не пойми что. Почему я должен перебирать десятки материалов, шейдеров, лайтов и рендерить одну картинку часами, чтобы получить даже не фотореалистик, а хотя бы не пластилин? Если разработчики даз позиционируют его как программу для любителей, всей этой нервотрепки быть не должно. Должны быть: быстрый рендер на народных картах (на данный момент это 2060), качественные материалы на актерах и пропсах, которые вообще-то продаются за деньги и порой содержат не текстуры, а что-то невразумительное, должны быть по умолчанию сцены с качественным светом, глубиной поля, а не пример который я привел. И да. Чтобы получить нормальную картинку, юзер не должен "уметь настраивать рендер". Это не майя, не 3дмакс, эта программа предназначена для любителей, которые не обязаны загружать себе голову лишним геморроем.
>>225029 Лол, так речь не о профессиональной топ сборочке, а об обычной, игровой. У тебя видать совсем некропека. И тебя никто не заставляет пользоваться дазом, не нравится, перекатывайся в любой другой редактор.
>>225035 2060, обычная игровая и есть. Или нужна 2080? Так это уже не обычная сборочка.
>перекатывайся в любой другой редактор. Ок. Пикрелейтед Скайрим. Скриншот делается за секунду, а сколько часов это займет в дазе? Это как-то неправильно, когда в игре с динамическим освещением такие картинки делаются за мгновение, а в дазе, пикчи подобного же качества - за часы.
>>225037 Анонче, я любитель. Мне нет времени разбираться с блендером, с его настройками рендера и прочим прочим. Мое дело загрузить купленную сцену, актера и запустить рендер, а потом бугуртить от говна, которое вышло по итогу.
>>225039 Да понимаю. Но этот бугурт просто не удержать. За сцены с говноосвещением ведь ведь деньги требуют. Это же наебка, когда купленный контент нужно допиливать напильником и тем более извращаться и переносить например в блендер.
>>225048 Да, но для него контент пилят. А если бы всё это время позер развивался, то в нем современный контент можно было нормально импортировать и рендерить за минуту.
>>225399 всё выкручено, причём тут отрезало половину ступни. включение через scene tools тоже не помогает. а ноги пропали после того, как надела ботинки
>>225691 Мм, понял, спасибо. Я уже везде клинул. А оказалось надо не на этой синей хуйне кликать, а просто на панели сверху. Очень интуитивная программа, ничего не скажешь.
>>225892 Толку от них не много. Потому что я вот экспортировал модель, чёт покрутил и она просто некликабельна теперь. И что мне делать?
Вот предположим, я посмотрел туториал, и там говорят мол для того, чтобы модель была некликабельна тыкните на иконку, где стрелочка с галочкой, чтобы вместо галочки был крестик. Но у меня там галочка стоит, а модель все равно некликабельна. И что мне с этого туториала, опять на форум идти спрашивать.
Я всё пересмотрел, там нет никаких замков или крестиков, напротив любого элемента. Однако белый член двигается, а черный нет. Это просто ебанизм какой-то.
>>225937 >экспортировал модель, чёт покрутил и она просто некликабельна теперь Молодец, надо селекшен группы заново назначать. Либо кликай через Scene Tab
>>226004 Полигоны просто так не исчезают и не удаляются. 99.9% что ты просто рукожопый и не видишь очевидного решения проблемы. Впрочем 99.9% юзеров даза такие
>>226134 погугли видосы на ютубе, там новельный(да так канал и называется) и еще кто то по установке пояснял, вобщем гугли, бесплатные модели - сперва смотришь в шопе самого даза, потом заходишь сюда shadowcore.ru или сюда ps-ds.info и ищешь там , ну еще вот это можешь читануть https://author.today/post/18287
>>227699 В контактике позапрашивай. Там есть какие-то полудохлые группы, были форумы, но тож скатились. Есть русскоязычный форум Даз. Там встречаются полезные и дельные советы. Ищи и обрящешь. Сразу всё не осилишь. Двигайся помаленьку. Прога своебразная, в принципе для ширпотреба, но позволяет визуализировать с минимальным набором навыков.
>>228249 Смотри. Повключай в аппаратных настройках карты DAZ, чтобы она его "видела",задействовала ядра CUDA, увеличь файл покачки, у тебя там всего 6Гигов, так? Ирей прожорливый, сука. У меня 11Гг порой не хватает, начинает тупить. Поиграй с настройками рендера Pixel Filter, затесть разные режимы.
>>228960 На сайте даз3д есть отдельные позы для рук. Или даже есть отдельные позы для верхней и нижней части тела. Просто зайди в позы и смотри весь список.
Объясните пожалуйста додику, как правильно присобачить хуй к персонажу
Реально ли вообще сделать так, чтобы морф хуя сливался с телом и не нужно было в фотошопе редактировать область слияния, чтобы не было видно границы. И как правильно подбирать текстуры? Ну вот у меня есть модель персонажа и есть морф писюна. Мне достаточно просто поставить на писюн текстуру какой-то части тела модели?
>>229327 Диктатор это не хуй, а какое то пластиковое говно. Единственный нормальный хуй для даза был для генезис 3, но автор забил и его больше не делает.
>>214992 (OP) Аноны, вот такой вот вопрос. Кто-нибудь ИТТ продает контент на ДАЗ, Рендеросити или Рендеротике? Текстурированных персонажей для генезиса, морфы для него же, ну или порно комиксы например. Какие там подводные камни?
1) Нет ли проблем связанных со страной проживания? Может эти сайты вообще не сотрудничают с людьми из РФ (например из за санкций или каких-то пэйпал приколов)
2) Что там с лицензией? Если я например КУПИЛ НА ТОРРЕНТЕ фотки кожи и сделал из них текстуры, такое палят? Или другой вариант, если например я взял (спиздил) локацию с ДАЗ, поставил туда Викторию 8 и отрендерил всё вот это вот в порнокомикс. Такое продавать будут на рендеротике? Или им надо будет чек Дазовский показывать на весь контент который используется? А если я эту локацию например изменю до неузнаваемости ? Или как вообще контроль лицензии происходит? Судя по тому что большинство порнокомиксов с рендеротики крайне скудны в плане локаций, за контент-таки ебут.
>>229393 >КУПИЛ НА ТОРРЕНТЕ фотки кожи и сделал из них текстуры, такое палят? А по-твоему все текстурки персонажей каждый продавец сам фоткал чтоли? >чек Дазовский показывать Ну ты поехавший.
>>229422 Лол, да кто тебе тут подскажет? Тут сидят порноделы и те, для кого даз просто хобби. У многих продавцов есть акки на девиантарте или в инсте, пиши им, там ребята в основном простые, скорее всего ответят.
Вот вкладка Shaping в ней километр параметров, если подвести мышку к самому нижнему то список сдвигается вниз на один параметр. Что это за херня? Раньше я такого не замечал, может и ты не замечал? Проверь. И главное как это отключить - жутко неудобно и бесит.
>>229633 Ты установил какого-то персонажа для этой базовой модели и у него там корректирующие морфы не выключены. Иногда вендоры забывают такие вот хвосты подчистить как например в пикриле. Хоть пикрил это и "лицо" ДАЗ студии, появляющееся при загрузке но всё равно если его установить все G8M модели станут сломанными - сгибы конечностей. Вендоры выпускают апдейты, но до шарезных сайтов, с которых мы пиздим контент эти апдейты не доходят. Лечится - вручную ищешь какой морф включился и делаешь параметр который его отключает через мультиплай. Если не умеешь - просто удали продукт с глючным морфом.
>>229340 Где-то кость потерялась. FBX загрузил? Или позишь вручную? Не знаю чем тебе помочь, у меня все работает нормально. Используй другую модель, они все равно почти одинаковые плюс-минус
>>229855 Разве позы по дефолту не совместимы? Pose Converter погугли, простая програмка на питоне для конвертации поз >>229740 Через панель Property Hierarchy ищешь в Left Thigh Bend ноду Xrotate (Bend) и в суб-компонентс удаляешь по очереди ERC контроллеры, наблюдая как модель меняется. Найдя касячный контроллер, по названию находишь его в папке даз контента и удаляешь кривой файл
>>229934 >удаляешь кривой файл И оригинальная модель, которая использует этот морф идет по пизде. Надо найти главный параметр оригинальной модели и добавить связь к глючному параметру через умножение. Чтобы без главного параметра этот морф не включался.
>>229960 >И оригинальная модель, которая использует этот морф идет по пизде. Ну-ка пруфани, залетный! >Надо найти главный параметр оригинальной модели и добавить связь к глючному параметру через умножение. Ну так найди. Все инструменты у тебя под рукой. Отталкивася от левого бедра в своих поисках.
>>230357 >Ну-ка пруфани, залетный! Т.е. ты хочешь сказать. что если удалить какой-то файл морфа то это не будет иметь никаких последствий для оригинальной модели, для которой этот морф был сделан? Ты понимаешь что ты даун без логики? Если этот морф есть в продукте, то значит он там что-то делает.
>Ну так найди. >Не может определить принадлежность файла. Да ты ещё и нуфаг. Не позорился бы.
>>230476 Это корректирующие морфы, долбоеб агрессивный. >Если этот морф есть в продукте, то значит он там что-то делает. И что же он делает? Кек. Уж кто тут нуфаг, так это ты. И вообще я подобное кривое дерьмо не держу в контенте, а сношу нахер вместе со всеми файлами и папками. А ты уж сам ковыряйся в говне своем и чини его.
Анончики, Даз собирается рендер то править на блендере у меня ебаный выставочный стенд испекся в 3 кадрах а тут только фигурка без сабдива еще печется в пустой сцене сколько ж можнож и пора уже и реалтайм рендер прикрутить а то рыночек спуску на дает Автодеск уже получил с ноги по яйцам глядите и ДАЗ получит!
>>233528 >Автодеск уже получил с ноги по яйцам глядите и ДАЗ получит! боятся нечего, у даза яиц нет. он не для этого сделан и сравнивать блендером смешно
>>233528 >Даз собирается рендер то править Иди 3080 покупай. Для тебя кожамба новые видяхи выпустил, а ты копеечку зажал. Даз - программа для профессионалов и богатых энтузиастов, готовых выложить деньги на топы нвидии, а не для нищебродов. Не хочешь платить куртке, не хочешь ждать часы рендера, переноси сцену в Блендер и рендерь уже там.
>>233730 Ну скажи что простые нормисы с народными видеокартами уровня 2060, могут рендерить в ДАЗе не одного перса на пустой сцене, а несколько актеров, с пропсами, прическами, да еще и на полноценной сцене, а не hdri карте.
>>233531 >у даза яиц нет Даз похоже сдох совсем и дожвает последние деньки, так как критикал баги в оследних версиях даза полгода никто даже фиксить не собиается. Коммунити на форумах охуевает от такого наплевательства. Либо они хер забили, либо у них главный погроммист ушел в блендер фундейшен уволился.
>>233528 Так есть же какой-никакой реалтайм рендер в ирей. В настройках окна превью включить можно.
>>233851 >дожвает последние деньки Очень странно потому что конкурентов у него нет. раньше Позер ещё что-то там кукарекал. Видимо дело тут именно в монополии, альтернатив даз студии чтобы их контент запустить - нет. Вот они и разленились. А программеры у них видимо все сейчас в iClone заняты. Всё это очень печально потому что да, ДАЖу критически не хватает многих вещей. Хорошо хоть таймлайн прикрутить успели (еле работающий), о физике мягких поверхностей я уже и не мечтаю.
Итак, народные видеокарты это 1050 ти 1060, лол. Ну и как программа для любителей и простого народа, ворочается на народных видеокартах? Нищеброды, скажет кто-то. Э нет, это самые обычные пользователи, которые не собираются специально для рендера в дазе покупать дорогие видеокарты. Именно на простого юзера и расчитан даз, так почему он не выдает на той же 1060, быстрый рендер приличного качества?
>>233917 Даже на почти минимальных настройках, сцена вроде комнаты с парочкой источников света рендерится больше часа, так как ирею и лучам не хватает куда ядер на моей 1060. И это еще без актера, прически, одежды на нем. Если использую hdri карты вместо сцены, то рендер конечно быстрый, но мне нужна сцена внутри помещения.
>>233918 У тебя значит что-то под носом намазано в сцене хуевое присутсвует. Т.к. у меня например локация и 1 актер ренедерятся минут 15 если семплы снизить. Карта у меня античная - 5 летней давности.
>>233919 >у меня например локация и 1 актер ренедерятся минут 15 >Карта у меня античная - 5 летней давности. 1080? Ну тогда ясно.
Я перепробовал кучу разных сцен, поотключал там все имеющиеся источники света оставив один пойнт лайт, пробовал пережимать текстуры, но все без толку. Рендер длится по часу, да еще с диким шарпом, а если включать пост-денойз, так еще и мыло получается. Пик, 14 минут рендера на народной видеокарте. Шарп шумом погоняет, да еще и внешнего источника освещения со стороны окна нет.
>под носом намазано Дазом там намазано, так как это хуйня а не программа. Хочешь нормальный рендер за полчаса, покупай топы от куртки, а так конечно все для народа, все для рядового пользователя.
>>233926 Я же говорю. Вообще все сцены интерьеров с иреевскими лучами и источниками освещения, рендерятся по часу. Будто бы куда ядра не используются при рендере или работает только их малая часть.
>>233928 В настройках рендера в Адвансед галочки потыкай. А вообще конечно да, че-то у тебя странное под носом намазано. Я бы на твоем месте на дазовском форуме тему создал.
>>233929 Да все я там перетыкал и проц к рендеру пробовал добавлять и прочие галки тыкал, никакого эффекта.
>Я бы на твоем месте на дазовском форуме тему создал. Толку, то? Назовут ретроградом с моей 1060 и посоветуют раскошелится на 30 серию, так как там ЭРТИЭКС помогает рендеру.
>>233925 Нах тебе сэмплов 15000? При такой освещённости 500-800 сделай. Так же делай картинку заведомо больше нужной. Потом в фотошопе ужмёшь до необходимого размера и недорендеренные пиксели исчезнут.
>>233934 Да все уже пробовал. И расширенные настройки рендера и настройки драйвера.
>>233946 >Нах тебе сэмплов 15000? При такой освещённости 500-800 сделай. >в фотошопе ужмёшь до необходимого размера Сделал 600 сэмплов и пережал. На пике оригинал и пережатый результат. Разницы практически незаметно. Можно бы еще денойзом обмазать, но тогда мыло будет.
>>233934 Да все уже пробовал. И расширенные настройки рендера и настройки драйвера.
>>233946 >Нах тебе сэмплов 15000? При такой освещённости 500-800 сделай. >в фотошопе ужмёшь до необходимого размера Сделал 600 сэмплов и пережал. На пике оригинал и пережатый результат. Разницы практически незаметно. Можно бы еще денойзом обмазать, но тогда мыло будет.
>>234024 Ты думаешь я не пробовал? Да и причем тут количество сэмплов? Можно их хоть на максимум выкрутить и остановить рендер когда удовлетворишься качеством картинки. Проблема в скорости. 1060 - народная карта, еле еле фурычит рендеря одну единственную сцену без актеров, пропсов и волос. Я просто не понимаю как на еще более старых картах можно отрендерить сцену с актером и обвесом, за какие-то 15 минут и получить не зерно и шарп, а хоть какое то качество в картинке.
>>233925 мало того что рендер медленный так даз отжирает все нахуй ресурсы компа! и еще долго после выключения программы их не отдает а вот это испеклось за 10 минут а я еще и кино смотрел при этом!
>>234040 Насчёт скорости, кмк, пиздёж и троллинг. У меня 1080ti. Но, сука, при всех танцах с бубном, сжирает оперативу, лезет в файл подкачки и, таки прожёвывает картинку за минут 40(3-4 фигуры в интерьере 2560-1440). Хуита, а не рендер.
>>234387 Поставь например AnVir Task Manager, отметь там иконки для отображения загрузки памяти, диска, проца и сам увидишь что именно жрет даз и когда он начинает грузить процессор. У меня он грузит сцену в файл подкачки только после того как выжирает всю оперативку и при этом проц не грузит никогда.
>>214992 (OP) Блядь, посоветуйте нормальных пресетов для женских персонажей. Желательно, чтоб они выглядели как славянки ~16 лет. Заебали уебища с shadowcore и подобных ресурсов, на их ебла смотреть больно.
Даз все же программа для обычного пользователя, надо всего лишь купить нормальный комп, а нищеброды с затычками идут лесом, это не для них отрендерено.
>>235613 Как у тебя на пиках я без проблем мог бы запилить. Но, повторюсь, уебища мне не нужны. При кастомной настройке пресеты сохраняют большую часть черт оригинала... Может туториалов каких подкинешь по созданию персонажа, няша?
>>236320 1) шлюшьебыдлячье ебало 2) абсолютно ровный тон кожи, засыпанный абсолютно ровными по тону веснушками и почти не меняющейся текстурой кожи. 3) волосы, такого же абсолютно ровного нейлонового характера 4) на губах рельеф нарисован а в блике его нет 5) заутюжены носогубные складки 6) кожа лица не тянется за ртом и веками, пластиково-белые зубы.
>>236437 Ничего не смущает? Разрешение картинки - ниочём. Уже это дока-зывает наличие аццкого фотожопа. Охуеть - зубы несимметричные! Пара двжений нейпом и вот тебе зуб другой формы.) Ёбаные недалёкие... Кто вас рожает?
Аноны, есть ли плагин или что-то такое для ДАЗ Студии, что превращает её жутко неудобный редактор материалов (Surface) в нечто более адекватное и интуитивно понятное, как было в Позере например?
>>237468 У тебя на пикче шейдер миксер, а не сурфейс эдитор >более адекватное и интуитивно понятное Все вопросы к Нвидии. Уж я не знаю какую йобу ты там из нод собрался крутить судя по пикче, но стандартного iRay шейдера в даз обычно хватает чтобы настроить нужную текстуру.
>>243045 Кадрирующая рамка, это в настройках рендера в самом верху. Не бойся, потыкай курсором, узнаешь много полезного.Там выбирешь размер картинки или сам прописываешь в парамерах кадра
Анончики, что посоветуете чтобы наполнить сидящими фигурами современную аудиторию\зрительный зал человек на 100? (Сидаки не слишком далеко от камеры т.е. их не заблюришь) LoREZ Casual Man и LoRez Figures Modern Males только на обложке выглядят нормально. На практике толпа из них получается очень однородная, да и видок у них на рендере слишком неживой. Во всей серии Now-Crowd сидящих фигур не больше десятка наберется. рендерить сотню своих сидельцев для Now-Crowd - это я до второго пришествия заниматься буду.
Какие ещё варианты наполнить аудиторию\зрительный зал?
>>243629 Рассади десять чел. в одном ряду - рендер. Потом помняй их местами и в другой ряд - рендер. Так раз пять - шесть. Каеру с которой снимаешь не трогай, точку сьёмки не меняй. Потом режешь - вставляешь рендеры сидящих в фотошопе. Ну соответсвенно их там масштабируешь по необходимости. Геморно, конечно.
как сделать к дазовской модели дополнительную ювишку? например я хочу развернуть юви рук генезис 8 на 90 градусов есть ли гайд? ведь не буду же я заменять ванильную базовую модель своей?
>>244544 >есть ли гайд? пилю гайд: 1 экспортишь генезис8 без ресниц в базовом разрешении в OBJ 2 редактируешь UV, сохраняешь в obj 3 импортишь увиху через меню Edit-Figure-Geometry-Load UV set... указываешь название ювихи
>>245482 здравствуй, могу я с тобой пообщаться вне двача, я только начала изучать и работать в дазе, и у меня есть вопросы по моделям таким как твоя кошка - антро фурри
>>245481 Никогда этим плагином не пользовался. Чем он лучше diffeomorphic, который и все коррективы настроит, и письку приделает и все слайдеры лицевых эмоций утащит.
>>244722 Объясните пожалуйста, как делать такие тела, как на пике? Мб есть какие-то нормальные морфы или заготовки. Я полный ноль практически. Нашел 2 морфа, но они в какого-то качка-гидроцефала бабу превращают :(
Как сделать, чтобы одежда лежала на сиськах и свисала с них вниз, как ирл, а не заворачивалась под них? Пробовал fit control, но чото не нашел подходящих слайдеров. Или плохо искал?
>>248721 Да хз вообще-то. Вроде как если перепиливаешь - можно. А так-то куча народа, на западах в т.ч. не парится особо, валят контент не особо утруждаясь. Вряд дли кто-то всерьёз это отслеживает. Сейчас тридэшников как грязи.
выставлял позы в течении недели. последний раз перезаписал сохранение и чо-то там хуево пошло и теперь не могу сохранение открыть. может есть где скрытый кэш сейвов? или починить можно?врятли, фаил весит 0 байт
Начал использовать Даз и Блендер. С помощью плагина Daz to Blender экспортирую в блендак тяночку, всё ок, кроме того что я не могу редактировать сам её меш. Ну то есть вертексы двигать просто не даёт. Это так задумано разрабами-пидорами или я где-то галочку забыл убрать?
>>249332 Попробуй сделать так. Сохрани сцену. Создай новый пустопорожний blend и тож сохрани. Открой пустопорожний blend и через append затащи все объекты с той сцены. Потом редактируй вершины.
>>249332 >>249364 >>249380 Короче как-то само исправилось после пары перезаходов в блендак. >>249434 А вот это исправилось добавлением персу волос на голову.
переставлял винду сохранил всю папочку контент потом поставил даз залил папочку контент май лайбрари - эта хуйня нихуя не видит! мне заново нахуй все ручками переставлять? как быть то?
>>250868 Да пользуюсь, но эта сука тоже немного херит позы, особенно лицо >>250873 Не вижу ничего страшного в колясочнике и глухой бабе. Тем более они даже белые, чего бомбишь
Сап дазаны, кто там за новостями разработки следит? Есть изменения или хотя бы лфициальные планы по улучшению производительности. А то если у тебя нагружена тонна контента на генезис, то этот генезис начинает грузиться по 10 минут и засирать память на 10гигобай в одно рыло, и единственное лечение для такого дерьма... готовы? наберите воздуха в грудь? задние ряды уже поняли. УДАЛИТЬ КОНТЕНТ. Т.е. программа которая живет и развивается за счет продажи контента сама вынуждает ограничивать покупателя в покупке нового контента.
>>251289 оказалось что ДАЗ новой версии на свежзую винду нихуя в упор не видит лайбрари пока туда не проинсталлируешь стартеры типа генезис фигур 3, 8 и 8.1 походу генезис набор теперть срет не только в папку библиотеки но и что то пишет как только поставил стартеры через централ, сразу же это падло увидела контент из старой папки
>>251337 Тоже была такая проблема. Новый стартер даз в упор не хотел видеть. Ручное копирование не помогало, а централ идет вписду, вместе с его сраным предшественником. Удалил даз, почистил комп от хвостов стерев вообще все на диске С, что имело в названии Daz и снова установил прогу. Теперь он все видит, все подгружает и ни на что не жалуется.
>>250545 через сайт скачай экзешник из личного кабинета >>250565>>250601 смарт контентом поди пользуешься? запусти поиск контента пикрил 1 >>250947 мимика стала как в новом томб райдере. некстген! >>250996>>251146 пикрил 2 >>251129 купи SSD бомжара))
>>251390 >купи SSD бомжара)) Мне этот тред всё больше напоминает "ответы майл ру", где после любого вопроса откуда-то высирается школьник и ИСКРОМЕТНО шутить, прямо вот так со скобочками ))))). Никогда не понимал зачем школьники это делают, они очевидно вообще не понимают о чем пишут, их пук никому не помогает, он ни на что не отвечает.
Если бы ты был в теме ты бы знал, что 1) ССД не решает проблему производительности т.к. загрузка DAZ зависит не только от скорости чтения 2) ССД не решает проблему производительности потому что засираются все остальные ресурсы пеки, загруженность процессора и RAM 3) Эта старая проблема ДАЗ студии от которой рано или поздно начинают страдать любые системы с большим обьемом SSD и оперативы 4) Экстенсивное наращивание ресурсов пеки - это не решение проблемы, которая заключена в способе загрузки контента ДАЗстудии, что уже сто раз обсуждалось на форумах. 5) Харканул тебе в ебальник.
>>251393 Покупка SSD - это пожалуй единственный способ хоть как-то решить проблему на данный момент, так что зря в монитор харкаешься. Либо покупай ссд, либо чисти папку data, либо хуй забей.
>>251480 Туда можно запихнуть ту часть библиотеки контента, которая грузится дольше всего - генезис. Один хрен это не сильно поможет, когда у тебя террабайты контента на генезис даз сутдия засрет до коматозного состояния любую машину.
>>251486 >даз сутдия засрет не надо подменять понятия и облагораживать себя. контентом библиотеку засираешь ты сам. а даз студия - просто программа которая запускает твое говно
>>251489 Микропчел. Вот представь. Ты запускаешь ГТА 5, например. И она начинает грузиться, но вместо того чтобы подгрузить твоего перса, тачку и локу вокруг него движок начинает упорно грузить вообще все ресурсы какие есть в игре. Все текстуры все локации, всех персонажей, после чего твой супер мощный пека для учебы начинает дымиться и выключается. Кто засрал ресурсы компа? Ты, когда установил ГТА5 или программисты, которые так реализовали загрузку в движке.
>>251491 >скачать Зачем? Эта срань в последнюю версию даза встроена.
Пиздец просто. У нас проблемы с пожиранием памяти, очисткой оперативки после удаления сцен, тормозами из-за установленного контента, многочасовым рендером на народной 1060 и даже на 1080ти, при том что даз позиционируется как прога для любителей, а не профессионалов, которые готовы постоянно тратиться на новые видяхи. Что мы сделаем? Конечно же высрем еще один бесполезный "типа рендер", пригодный исключительно для вьюпорта.
>>214992 (OP) Для чего вообще разрабатывался Даз? Я знаю то что его используют для создания ВН'ок а щас даже какой-то дизайнер показывает све билье через него, а для чего он изначально предназначался я не понимаю.
>>251513 Даз это эволюция другой программы - позер, у которого было весьма отвратительное рендер двигло 3delight >>251544 Блендер на порядки функциональнее и рендерит в разы быстрее
>>251544 Слишком нишевая категория контента, даже для прона, чтобы запариваться и делать для него софт. >>251549 >Даз это эволюция другой программы - позер, 1)Мне похуй 2)Это не отвечает на мой вопрос
>>251563 >почему у даз Потому что модели для ДАЗа делают какие-то орки, живущие среди орков. Либо какие-нибудь индусы-азиаты, пытающиеся смоделить белых. В итоге большинство голов — какие-то колхозные ебала вырожденческие.
>лечить Вытаскивать из ДАЗа модели и идти двигать и рендерить во взрослый софт, в котором легко всё подправить, подскульптить, подкрасить и рендер быстрый.
>>251513 >Для чего вообще разрабатывался Даз? Он разрабатывался чтобы отнять аудиторию у Позера, у которого ещё 10 лет назад была и нормальная анимация и физика мягких поверхностей и инструмент скульптора прямо из коробки. Так что свою роль ДАЗ выполнил - позер Похоронен, и теперь он ни на что не годен кроме ВН и зоопорно.
>>251624 >Вытаскивать из ДАЗа модели и идти двигать и рендерить во взрослый софт Как ты из ДАЗ во взрослый софт вытащишь все его JCM ERC MCM PBM ПНХ, а так же 10 млн морфов лица. Либо поставить модель в нужную Позу и уже в таком виде экспортировать куда-то, либо делать все нужные правки в стороннем софте и возвращать изменения на базовую фигуру, что обычно и делается.
>>251654 >JCM ERC MCM PBM ПНХ, а так же 10 млн морфов лица Я вот не ебу что это за маркенинговые названия для увеличения продаж, но для блена есть плагин который по дефолту импортирует дазобабу и те самые 10 млн морфов лица. Любой другой морф из дазовской библиотеки можно в джва клика добавить.
>>251653 >у которого ещё 10 лет назад была и нормальная анимация и физика мягких поверхностей и инструмент скульптора прямо из коробки значит была не нормальная и рыночек порешал
>>251677 В дазе до сих пор нет и не предвидится вообще никакой инструмент скульптора, в дазе до сих пор нет и не предвидится вообще никакой физики мягких поверзностей, хоть комюнити воет и умоляет запилить это уже много лет, в даже только в прошлом году завезли таймлайн в основную сборку, но это не таймлпйн а полный багованый и глючный пиздец, который хуй пойми что засасывает в ключи и легко может похерить весь файл при сохранении.
Позер десятилетней давности как программа был объективно лучше нынешнего даза ПОЧТИ во всем, даз же был в первую очередь агрегатором контента за счет этого и победил. Ну и ходят слухи что разработчики Позера просто заебались и свалили в закат не передав никому права и исходники.
>>251694 >инструмент скульптора нахуй не нужно, для етого есть блендер,збраш >физики мягких поверзностей нахуй не нужно, для этого есть блендер >таймлайн нахуй не нужно. анимацию в дазе будет делать только конченый ублюдок. даз не про многгофункциональность, передовые технологии т чото там что ты хочешь. это тупо пресетная хуйня, чтоб 3 кнопки нажать и получилась картинка. хочешь чего-то ещё - съёбывай из даза в блендер
>>251129 т.е. если пекарня не особо мощная, то имеет смысл держать контент где то отдельно, а при необходимости устанавливать его, а после юзания удалять чтоб пекарня не навернулась?