Тест лица азиата в движке. А ещё мне с утра написали те самые челы с хентай игрой, говорят что скоро демку выпустят и надо ли меня в кредитах указывать. Йебать пацанва, я аж пукнул жидко от удивления. Интересно чего они там сделали.
>>240501 Так там не лоли, а вполне себе такие кобылки. Плюс я делал модельки не под еблю, мои модельки там будут летать и пиздить ебак всяких, хентай-арты другие челики делали. Так что ко мне особо то и не доебаться. Как демку выпустят в открытый доступ, я сюда её тоже вброшу. Сам нихуя ещё не видел даже, интересно.
>>240501 >а то и набутылить могут Пиздец параноик. В /па и /вг есть треды про порнуху. Слежу на ними еще уже несколько лет. Еще никого за это не набутылили. За уплату от налогов - да. Но именно за порнуху? Это про порностудии и всяких сильно кричащих фемок. Есть чел - Miles-DF. Он вообще не скрывает свою деятельность и место жительство, хотя зарабатывает десятки тысяч долларов в месяц. Ах, да. Ты софт весь купил? И не пиратил ничего на текущей сборке компа? А то ведь и за это могут на пару лет посадить, дав штраф в пару лямов в придачу. Об этом ты не беспокоишься?
>>240508 А что за херня на дваче в шапке висит нонстопом, какая-то "Кунт Импаир" - это типа порно игра или че? Это 2д или 3д? Сам посмотреть не могу, двачую с работы, открывтаь это палевно.
>>240483 А как вообще в движке происходит анимация движения? Там надо свой риг и анимацию загружать или в движке уже есть какие-то дефолтные анимации ходьбы, бега, прыжка? Если я просто загружу лоу польку с текстурами в движок , я смогу ей там как-то побегать?
>>240513 Опосс, ты? Какие планы после завершения 100 голов? Че планируешь дальше лепить? 100 рук, 100 ног, 100 тел? Или будешь в ретопологию, развертку, покрас вкатываться?
>>240516 Я уже умею делать ретоп, юви, и немного текстурить и даже немного ригать вот некоторые мои работы 4-7 месячной давности, ну они прям совсем новичковые пока, после того как отдрочу головы планирую заняться анатомией тела, может экорше слеплю, а также учиться волосы лепить или иксген учить. + Будут спидскульпты, более долгие, буду выдерживать в себе навык сидеть по 8 -10 часов лепить. На счет полноценный работ ещё не знаю, для них как минимум волосы надо изучить. 100 каких-то штук ещё я лепить врятли буду, думаю скетчить тело учиться будет полезнее чем тянуть сферки каждый раз
>>240517 Вообще прикольные работки. А как дело обстоит с триангуляцией? Если я ретопнутую модель затриангулирую, то оно потом нормально анимироваться будет. Я чета запутался уже с этими треугольниками. Не понимаю на каком этапе какая сетка должна быть. Про волосы тоже думаю. Причем, меня больше беспокоит не само создание волос х-геном или файбер мешем - это вопрос поиска туторов, а что потом с ними делать? Как это ретопать, разворачивать? Пока что представляю себе как это будет если волосы лепить одним куском как у тебя.
>>240518 Волосы плашками под реалтайм будут, это такие немного малополигональные плейны зачастую с текстурой опасити и остальным перечнем, но из-за опасити будут такой эффект прозрачности и волосы будут похожи на волосы.
На счет триангуляции, триангулирует автоматом сам движок, так что ты можешь вообще не триангулировать, но на последнем стриме сиджиаллайс Порубов кажется говорил что триангулирует модель перед запеканием, хз как потом такое анимировать, лучше в квадах делай
>>240520 Делал как-то говёного викинга у которого борода плашками, но не то чтобы чет вышло вообще, и я уверен что делал костыльно, я создал в майе плейн примерно из 6 полигонов, на его ювишке каждый локон это свой вот этот плейн, разумеется тебе надо помимо альбедо ещё другие карты на волосы, тутор уже забыл, но сейчас попробую поискать
>>240505 Я на прон не дрочу уже лет 10, только на хентай/SFM/АСМРы. Для меня прон хуйня без задач, но полагаю многие со мной будут не согласны. >>240514 В движке есть стандартный скелет, что в юнити что в анриале. Типа, скелет с определённо названными костями под анимацию там. Если ты заригаешь своего персонажа под этот дефолтный скелет (Тобишь твои кости анимации будут называться так же как как и у дефолтного болванчика в этом движке), то сможешь использовать разные скачанные анимации на своём челике. Вроде как-то так.
>>240522 Прикольно, а как быть с объемынми локонами, ну там еслу у викинга будет борода в косичку заплетена, она же не может из одного полика уже состоять? Мне бы хотелось что-то типа такого на выходе иметь в плане баланса реализм/стилизация. Но не представляю как это сделано. https://www.artstation.com/artwork/rRvYg6
>>240525 Ну по сути тут так же сделано, только навреное не руками а может и руками так задротили, но это пиздец. Полигонаж выглядит вообще не особо игровым судя по поликаунту лица. А всякие жирные косички по идее делаются всякими иксгенами, орнатриксами и прочим, я видел там есть функция конвертирования в плейны, Ануфриева ещё волосы https://youtu.be/k1xwvtbcpVQ в этом туторе из браша конвертировала в иксген хотя как-то душно весь этот процесс выглядел с направляющими
>>240527 Ну лицо тут да- скрее всего под покрас и визуальный арт. В общем, надо будет усиленно курить туторы. Одно дело скульптануть под картину, дургое до движка довести. Без потери вау-эффекта.
>>240530 Спасибо, выходит на лоупольке там одним куском волоса идут, плюс несколько прядей дополнительных. А на хай-польке курво-кисти? Они нормально запекаются на сплошной кусок?
>>240531 Нормально запекутся если кейдж выставлен нормасно. Ну, расстояние запечки, проще говоря. И на скульпте это кстати тоже был один кусок, поверх которого я уже надристал курв-кисточками. Так же по работе я волосы делал. Советую кстати запекать АО для волос в марме, выставив в настройках печки "Two sided". Так тени АОшки заебись выйдут. Без опасити такой кусок волос выглядит отсосно, но если прозрачностью добавить деталей, дырочек да прядей - нормасно. Не супер ААА волосы конечно, но сойдёт.
>>240535 Эффект распространения света, на волосы его часто пихают. Можешь погуглить. Обычно для норм работы антизатопии надо пилить флоу-мапу. Но если полоски пихать вертикально/горизонтально ровненько, то её можно и не пилить. >>240536 Да в сабстенсе ты можешь просто дистанцию бейка побольше сделать чуток и всё. Называют это всё-равно кейджем. Типа, "Не увеличь дистанцию бейка" а "Кейдж побольше сделай". Ну чтобы круче звучать, будто профи короче.
>>240537 >просто дистанцию бейка побольше сделать Не-не, это я знаю, там под ползунками дистанции есть опция "Use Cage", а под ней опция "Load Cage". Типа можно подгрузить уже настроенный сторонний кейдж. Но как и где этот кейдж создать - я не ебу.
>>240540 UPD: ну смысл в том, что я хочу, чтобы не подбирать эти дистанции в слепую, а визуально этот кейдж видеть и палить где он пересекает лишнее а где норм.
>>240543 Ну хз, у Опосса уже лучше бошки плюс минус. >>240544 Тоже об этом подумал, там типа в специальном формете кейджа надо будет сохранить меш? >>240547 "Где наслаждение - там я"
>>240507 а хуле в нашей стране не параноить? Еще с ССовецких времен осталось - был бы человек, а дело на него всегда найдется. Надо будет товарищу майору палку лишнюю за пресечение изготовления порнографии, а нужная вебкамщица уже померла/дает/свалила за бугор. И пойдет по тредам смотреть, трафик анализировать. Не секрет, что макак, завидив лишь лучик света, отразившийся от горлышка бутылочки игристого, резво сдает айпишнички анончиков. Тем более сейчас. под крылом Алишера Усманова и мэйл сру.
>>240565 Если это его первые головы то азиаты сверхлюди с 128 часами в сутках, из которых спят они 2 часа, едят 30 минут и скульптят остальное время >>240566 Ды я и не скрывал что это у 2д артистов увидел, мол они по 100 голов рисуют, чем 3д арт хуже кроме того что аниме ебало в 2д можно нарисовать за 30 минут, а в 3д на это 3 часа надо
>>240563 Ну ЦП и так правилами двача запрещено, вроде. Только я не вижу чтобы в наших скульптах было где-то ЦП. Тут разве кто-то скульптил 12 летних девах с раздвинутыми ногами и торчащей ваджаджей? И как ты установишь сколько лет персонажу, если у него нет паспотра и даты рождения?
>>240560 Разгадка то до изичности проста. У азиатов в каждом городе достаточно памятников архитектуры и различных статуй, которые открыты для посещения, и человек с детства имеет доступ к чему то прекрасному, тогда как среднечел из рашки и ближайшего зарубежья вынужден расти среди помоек и бетонных муравейников, а ближайшие музеи либо ликвидированы, либо они находятся где то в столицах, в которые среднестатистический житель может попасть разве что раз в год.
>>240569 Бля, как представлю сколько это все красить в субстансе, аж хуево становится. Даже просто под ID-карту покрасить детали в один цвет - уже художественная работа уровня пейзажа. Столько контрастных цветов вообще существует?
>>240570 ты действительно думаешь, что в этой стране это кого-то будет ебать? Баба голая? Голая. Значит, порнуха. Нарисовал ты? ты. Значит, изготовил порнуху. А за это в УК уже статья есть. Ты думаешь, товарищу майору, типичному ПТУшнику с 9 классами образования, двузначным айкью и отбитой в армейке головой не похуй будет? В этой стране ТЫ должен доказывать, что не верблюд
>>240573 Для этого надо сначало как-то спалится. Если ты будешь скульптить голых детализированых лолек конвеером, продавать на стоках и получать тонны баксов в месяц, мб и набутылят. А по твоей логике так можно и школьников на малолетку отправить за то, что они на уроках на последнем листе тетради голую бабу нарисовали.
>>240571 Мне кажется у них просто есть нормальные колледжи/шараги с обучением скульпту и cg рисованию. Поэтому на многих таких работах написано "Study work", так как делают они это как практику в шарагах.
>>240507 За софт, кстати, тоже ебут, но немного не так. Лет 6-7 назад было, когда везде висели объявления - Васян подскачит кабанчиком и поставит винду. Звонили такому Васяну, приглашали домой на контрольную закупочку. Васян ставил винду, ессесно, пиратскую, предвкушая уже жирный гешефт, только вот вместо этого он резво отъезжал в места не столь отдаленные.
>>240579 Там еще математическое ожидание работает в их пользу. Какова вероятность что крутан появится среди 2 миллиардов и какова, что среди 150 миллионов. Но 99% косоглазых обычное дженерик-быдло статисты, которые в свободное время только дрочат и гоняют в игори.
>>240580 Кстати, я ради любопытсва открывал .obj фаил и смотрел че там про софт написано. Про лицензию там ни слова нет. Просто первой строчкой идет "Экспортировано из программы <программа нейм>". Думаю, эту надпись можно даже удалить.
>>240584 СНГшных действительно много. Но ты не путай Тараса Педренко и того кто в этой Украине давно не живет, а сидит по забуграм давно. А в плане таланта - согласен. В СНГ парашах талантливых людей хватает. Но они в этих парашах обыно не задерживаются.
>>240594 Ну, ты прав. Я не то чтобы дрочу на асмры, а скорее разогреваюсь. Работаю, слушаю, а потом как УХ БЛЯ но уже на SFM/хентай. Но асмр выходит как часть процесса. Самое охуенное когда в асмре тянка говорит "I love you", сразу сохраняю асмр на жёсткий диск и в своём сердце. Потому что ирл мне этого никто не говорил. У нас в семье то даже это за пидорство принято, родители друг другу этого никогда не говорят. >>240590 Социальный Лицей Образовательного Направления. >>240581 Да, кстати. Не подумал об этом. >>240573 Я конечно не хочу получать свои +15, но ты слышал чтобы у нас бутылили просто рисовак прон-хентая? Ну хоть одно дело? Я помню всяких фемок только, которые свои нарисованные пёзды несовершеннолетним втирали. Но чтобы вот просто порно-рисоваку? Конечно есть шанс что мы не слышали об этом потому что это никак не раскручивали, но мне кажется такое дело бы быстро раскрутили.
>>240615 Мб щас в индустрии так и делается все. Прям хай поли в движок засовываешь и всем норм, двиг сам чо надо лодит и оптимизирует. Собственно почему нет?
>>240613 Да норм семья, хорошие родители. Но вот не принято любовь свою хоть как-то показывать. Ни словами, ни обниманиями. Поэтому и охуеваю от асмров, со всяких милых словечек. А рука на щеке - это вообще безумный фетиш.
>>240627 Стримать анимацию не будешь? Мне кажется этот тоже интересный процесс наряду со скульптом и покрасом. А че, анамировать - это ппц еботня? Дохуя времени отнимает?
>>240628 Наверное постримаю, но для начала вспомню какие кнопочки вообще нажимать там надо, лул. Ну и текстурки ещё перед этим, риг ебать его рот. Да хуй его знает по времени, я делал буквально пару анимаций и это было довольно быстро
>>240632 Череп у меня то слитый, да. Я мог бы разделить этот клык, но решил просто забить хуй да потом подмазать в фотохупе. А так, не. Тут около 50 отдельных мешей.
>>240563 >был бы человек, а дело на него всегда найдется Так в том то и прикол. Если кому насолишь, то и так найдут за что. А пока на тебя всем похуй, то чего париться, если известных случаев не было?
>>240558 Вот смотришь - красавчик, запарился, столько деталей. Но их так дохуя, что перебор, выглядит как песок. Азиаты на этой хуйне палятся, не умеют в баланс
>>240653 А что конкретно не так? >>240654 Меня больше волнует то что край нижней губы некрасиво обвисает, как Пизанская башня, при том в большинстве скульптов нижняя губа так выглядит.
Так нахуй. Что они сделали с велдом ближайших точек в 2021 версии? Жмыхнул Weld points на 1 - нихуя он не слил точки. Жмыхнул на 30 - слил те точки которые стояли далеко друг от друга, а те которые буквально были стакнуты не слил опять. Заэкспортил то же самое в старую 2020 версию, нажал на weld points на 1 - всё нормально слил, все точки свелдились. Как же я блять не люблю когда разработчики ломают то, что нормально работало. "Вот вам пиздатый инструмент... А НЕТ ХУЙ ТЕБЕ В РОТ ЗАТО СМАРИ КАК ТКАНЬ ПРИКОЛЬНО СИМУЛИРУЕТСЯ"
Такс пацаны сегодня настримил вот это, завтра пойду дальше, будем ебашить детализацию. Сделаю ей лицо, одежду чтоб не мерзла, и т.д. посмотрим как пойдет
>>240758 Динамика - это Дайномеш что ли? Если да, то в режиме Дайномеш, обычно, набрасывают только обещие формы, потом делают зРемеш, а потом Сабдив нужное кол-во раз. Но если ты уже успел в режиме Дайномеша нафигачить мелких деталей, которые жалко терять, то зРемеш надо проводить над копией объекта, а потом на копию прожектить с первог объекта, которые в Дайномеш.
Недавно в Зебре? Тут много приколов, которые не поддаются логике. Когда я увидет раздел Тулз, я подумал что там лежат какие-то инструменты для скульпта. Чистилки, ковырялки, разглаживалки. А потом я узнал, что "инструменты" - это не то чем мы лепим, а то ЧТО мы лепим.
>>240759 Дык збраш имеет 2д философию, для него модельки это по сути кисти чтобы рисовать модельками по холсту (поэтому и тулзы). До сих пор они от этого отделаться не могут и хранят этот ебучий донозаврий интерфейс.
>>240775 Во, опоссум изи перегнал меня в плане скульпта всяких складочек, у меня всегда они хуёво выходят. А у тебя вона как, как у Панфиловой. У меня сегодня снова башка болела, но я сожрал таблетку и стало полегче. В выходные эти хочу длинный стрим с текстурами огрихи запилить. Авось за выходные и сделаю все текстуры, было бы заебись.
>>240785 Не сказал что что они не хуевые по сравнению с мейн рефом, вроде и дрочил их несколько часов, а по факту делал - ломал - делал - ломал исправлял и т.д.
Текстурки пиздато, нихуя не умею текстурить нормально, надеюсь попаду на стрим
>>240825 Так ты угол камеры нормальный поставь. Залочь вид сверху или спереди и тяни. А вообще не еби себе мозги и делай все это через всякие бенды, изначально нормальную курву сделав.
Черт, мне сильно мозолила глаза позавчерашняя телка что я полез на пинтерест сравнивать и понял что все эти складки, трещинки на губах вообще не добавляют красоты или реализма, так что я минут 20 подвигал пропорции, помазал смузом и вышло внезапно намного лучше мораль сей басни такова, следите за базовыми пропорциями пацаны, а потом за всех хернёй
>>240864 Ух, для кожи жиры изучатьс, страшна...Следующим после задрачивания отдельных деталей будет сумоист-волчара, или тяночка, тож мускуляр, но с жирами в нужных местах.
Как кастом -интерфейс под себя запилить? Часто вижу что у про свой интерфейс хитро настроенный. Кисточки вот эти вот все удобно снизу расположены, различные ползунки сверху. Как такое же сделать?
>>240870 Да, ты прав, придется кожу делать. Ебальце в крипоту если уведу, то на тело тож надо всякой ебалы складочек-хуядочек, а не молодого жеребчика.
Сегодня полепил в новом материале который увидел на стриме девочки делающей стилизашек классных, орбклэй называется, он был у меня но я его не юзал раньше, вроде прикольный, но как-то не очень привычно
>>240914 Поводил, ебать орб эскстрим полиш это вообще что такое, он ломает нос и рот немного, но очень хорошо работает с поверхностью и не пилит её как обычный хардПолиш, есть где видос или спидскульпт где посмотреть че ей делают ?
>>240918 У меня эти дэмоподобные кисти - больное место. Вообще надо научиться уже модификатор шатать в настройках браша и прочее для тонкой настройки, чтобы ситуативно его настраивать, все никак руки не доходят.
>>240943 Парень с 3д-принтером это Кротокрыс. Да можно. Главное поддержки расставить грамотно, чтобы они и нешний вид не портили и модель хорошо держали. Но вообще, твой горох ловчее целиком, наверное напечатать будет. Хотя сам хвостик стручка, наверно отрезать придется.
>>241135 Как, зебру купил уже? Или подписку оплатил? А то смотри, полезут за пиратский софт, а там еще в куках браузера цп откопают. Поедешь сразу водолазом сидеть.
>>241140 Полагаю, это связано с дружелюбностью его комьюнити. Никто не репортит, всем норм. Если бы залетело разом 10 репортов с О МАЙ ГАД ИТС Э ПУССИ БАН то дело бы другим.
>>241143 Ну хуй знает. Я тоже раньше по 2-3 в день пил. Кроме сильнейшей кофеиновой зависимости особо ничего не случилось. Зубы не сгнили, сердце не выпрыгнуло. Вредно, конечно, но что в наши времена не вредно?
>>241144 Вообще достаточно, чтобы рандомный хуй зарепортил. Никаких 10 репортов там не нужно.
Пиздос сегодня часа 2-3 с чем-то скульптил, потом чет не получалось и я просто удалил лицо и начал с 0 делать ещё несколько часов, ну и эмоций заодно добавил, а то почти все с покерфейсом
>>241179 Не, если бы я для хотсу делал я бы по другому и заскульптил, и ретопал бы как ебанутая макака. Помню на стриме близзов они рассказывали, что поскольку в хотсе камера смотрит сверху всегда, то всех персонажей и объекты они делали как бы шире внизу и уже к верху. А лоупольки у них очень близзард-лайк, тобишь ЖОСКА ЕБАТЬ лоупольные, а я хуй на это забил.
>>241139 Не передергивай. >>241153 Двачую. С 17 до 20 яжку хуярил по 2-3 банки в день, почти без передыха. Норм все. >>241145 ДОстойная женщина, сразу видно чела который шарит, это вам не лоли-хуёли. >>241181 Он и 2 года назад был лагающей хуетой. Почему-то лол летал на моей встроечке, дотка терпимо шла, а уебанский хотс и на минималках попукивал.
Народ, почему у меня альфы ебнуто работают? Где-то насыщенно, где-то нет, где-то они вообще не кладутся. Что не так? Кривая студенческая версия? Я не понимаю как должны работать альфы? Как они работают?7??77? Я даже как это загуглить не знаю
>>241227 Зависит от альфы, всякий шум норм стандартом наносить, если хочешь точечную на больших сабдивах displace пробуй, можешь это все ещё скомбинировать со слоями и морфом
>>241230 Какого червячка, ты хоть скины прикладывай, если ты про форму которую стандарт задает то это в настройках кисти все, но тебе я думаю туда лезть не стоит пока если у тебя З-интенсити проблемы вызвал, бери dislplace и ставь им альфы, там кроме самой альфы ничего не сломается
>>241244 >Стрим с сопутствующими "бэ-мэ, щас найду, подождите, есть вопросы, ой а я вспомнила" >там более кратко и по делу Ну не знаю. Каждому свое. Типа за раз это все равно все не осилить. Проще по одному пятнадцатиминутному видео в день смотреть, сразу пробуя на практике, чем за день посмотреть всю эту байду, нихуя не запомнив.
>>241245 >Типа за раз это все равно все не осилить
Осилил за 2 дня одновременно с видео записывая себе конспект по каждой штуке почти, + потом с лягушкой там же делал практику отрабатывая записанное и выученное
>>241247 И половину через неделю уже забыл. Знаем мы таких учеников. Тут же смысл в том, чтобы знать хороший инструмент для конкретной ситуации, а не знать, что делает каждая менюшка. А без экспериментов с новым материалом, этого знания не добится.
>>241202 Скопировал руку, перевернул нормали, ебанул эмиссив в сабстенсе. >>241255 Таки да, хуета. Но это одна из первых голов, как я полагаю? Советую не заморачиваться и ебошить следующие. Обязательно по рефам. Побольше рефами прямо обдрочись. >>241250 Секс, но жопу ты обидел конечно.
>>241271 А если бы ты скажем переписывался с ней долгое время, она была бы идеальна в плане увлечений и характера, ты бы ей пиздец как нравился, буквально боготворила бы тебя, но вот голова у неё это швайцрехуйсобачий свинопухельный пиздец? Даже голос у неё волшебным образом был бы милым, и её можно было бы даже в этот, эм, рот ебсти. Ну и дети у вас тоже были бы нормальные. Смог бы ты полюбить шинцогразевиксическую буребляху? Засунул бы свой хрен в её ротальный кваргон?
Уххх ебать, вдохновился роликом разрабов одной клёвой индюшки https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA и решил полепить с бейзмеша, болванок у меня не было, так что я взял стандартную голову в зебре и мял её, в итоге ахуенно вышло потому что запотел с прической
>>241297 А когда люди в 2020 году юзают майю 18, зебру 19 и СП 17 - это ли не палево, что они пиратят? Типа ладно зебру качать надо, но майя же вообще по подписке сама обновляется?
>>241299 Ну может в офисе компы к инету не подключены, или на всех компах в сети обновлять проги одновременно не выйдет, или скрипт какой-то не работает ручнонаписанный и т.п всякое можно придумать
>>241301 Там в студии 12 человек всего. Из который минимум половина - это звуковики, программисты и геймдизайнеры. Хз короче. Тем более вижу дискорд в трее.
>>241299 >юзают зебру 19 - это ли не палево, что они пиратят? Нет рыжая баба говорила, что версии встают в ряд после установки, и есть из чего выбирать. Мб кнопку-какую сломали, и челику не зашла новая версия до фиксов.
>>241309 Ну эт то понятно, сорт драпировки на ткани...Мне именно нужно все увидеть, какие альфы юзают, какие кисти. Как мошонку лепят под шее у старперов, как под глазом переходы из мешка в немешок. Короче дохуя инфы надо, хочу стрим.
>>241310 Да, но я не лепил, я больше мувом двигал и совсем чуть клеем билдапом мазал, бейзмеш был же + волосы дольше всего расставлял, щас продолжу над ними работать, хочу полноценную прическу сделать
>>241297 Я знаю что я наверное заебал уже, но снова скажу: Хорошая работа, Опоссум-кун! Я тоже хочу сделать в будущем какой-нибудь портрет с таким стилем, с чёрными инковыми тенями, правда вдохновляюсь больше Darkest Dungeon новым. >>241312 Тоже хочу на стриме поскульптить мошонку деду. КАК ЖЕ ХОЧЕЦА ПОДРОЧИТЬ АНАТОМИЮ УХ БЛЯ
>>241297 А, кстати, как совет для волос: буквально добавив две-три очень тонкие пряди на самых важных местах ты лихо бустанёшь общий вид волос. Занимает буквально минут 5 по времени, а результат выходит приятнее. >>241317 Лул, ну мы тут на пару с тобой срём.
>>241320 Я вот сегодня прикупил кисть для кудряшек, по фасту накидал кудряху с первого пика для работы. И ещё второй пик ебанул, типа "Здарова отец, я ведьмак". Но всегда от общей формы я отдельным мешем делаю пару прядей. Завтра затекстурю их, и тогда будет 14/25 волос. Убейте меня
>>241329 В следующий раз как буду волосню делать для себя застримаю. Просто по работе я чаще всего делаю скульпт, а потом печь начинаю, а во время печки стриму пизда.
>>241413 Так сильно для начала не обязательно давить, ты же не мышкой скульптишь, с геометрией какой-то пиздец, что это за растянутые полики у глаза, края смазывай с шифтом, это же складки, а не наросты подкожные
>>241417 Ты можешь хоть до конца дрочиться в динамеше, лоуполька зеремеша понадобится только если будешь покрас выгонять доделывать с текстурами, а зебра прожует и динамеш, правда если лагает можешь ремешнуть и проджектить
Чет накачал всяких туторов, а там mid frequency вообще нет...Чуваки тупо форму гуд делают, а потом поры и шрамы хуярят. А если хуячат складки на ютубе, то какие-нибудь реалистичные... =(
Ну хз, сегодняшний итог таков, сколько волосы не дрочил, на тренды артстейшена они не похожи, буду продолжать упор на волосню, может побольше уделять внимание общей форме прически или делить её на составляющие
Хотел сделать обрубовку черепа, но оказалось, что работать с плоскостями зебры тот еще геморрой. Так что психанул и в блендере отретопил тупо. Может есть какой хитрый способ делать нормальные плоскости в зебре? Просто все эти Тримы, Пинчи и Плейнары все равно дрочь та еще, а если через зимоделлер, то и смысл теряется.
>>241426 Классная лоуполька, обычно для плоскости хватает hPolish и трима или планара, если грубо отрубить можно через инструмент с ctrl + shift, вообще ты их делаешь чтобы форму изучить и понять, наверное можно на таком этапе и моделингом делать
>>241427 Хз, чисто в зебре нормальных плоскостей добиться у меня так и не получилось. В итоге я понял, что на полировку плоскостей я трачу больше времени, чем на работу с объемом и пропорциями. Ну на втором пике то, что ретопал.
>>241445 они появляются на стыках полигрупп, если "8" нажимаю. раньше они вроде как на неё же убирались, а сейчас перестали. >>241447 кстати, если зремеш делаю они пропадают
зачем вообще сабж нужен? видимо юзлес херня какая-та.
>>241473 Почему у двачеров такая тяга к любой модели приделать пизду и сиськи. Он к рукам еще не приступал, а вся модель выглядит, мягко говоря, посредственно, особенно с этими пропорциями, зачем-то перенятыми у Слона, но зато соски и пизду он сделал...
>>241477 >у тебя какие-то комплексы Что-то в голос. У меня? Ты не в курсе, что большинство людей даже законченным моделям пизду не делают, особенно если эти модели выглядят, как дети?
>>241479 >и? мне-то какое до этого дело? Просто задумайся над своей жизнью.
>как ты определил возраст неодушевлённой виртуальной модельки я спрашивать даже не буду Это ты в РКН объяснять будешь. Просто забавно, что ЦП - это, по факту, единственное, за что реально дрочат в России из сферы NSFW, и ты выбрал именно это.
https://youtu.be/i3vR_Nw550E Пиздец, я не додумывался раньше нос в черный закрашивать снизу, и у ноздри светились век скульпти век учись. Похоже немного на работу слона с такими глазками кста
>>241488 Слон, а ты в чём будешь орчиху ригать? Будешь скелет свой делать или часть костей назовешь по стандарту движка, чтобы сторонние анимации проигрывать?
>>241497 А, я всегда ноздри закрашивал. Хз, очевидная херня. >>241498 Я юзану стандартный скелет, просто потому-что так проще будет зеркалить его. Ну, левые части уже имеют суффикс L, правые суффикс R в названии. Головы придётся само собой самому уже делать. Я наверное на стриме это буду хуячить, посмотрим. >>241499 У, балдёжные.
Уууу чё несу пацаны, кастомизация шерсти для бурятских кисок. Чуток подфиксить ещё надо, чтобы волоса сиську не таранили и шов блядский, но пока нормас.
>>241518 Да она довольно поверхностная на самом деле, нет стремления углубиться в суть вопроса. Реально, просто скульптит без задней мысли. Ну и жопочасов у неё много. Та-же Панфилова куда глубже погружается в тему. И как складочки должны идти и как там цвета по коже распределяются и кучу инфы художественной курит. Так что, Опосс, как тело и шмотки задрочишь, сможешь делать не хуже. По крайней мере стилизацию.
>>241525 Ага, через пол года может или больше, планирую список литературы себе составить большой и обчитаться всякой информацией, может скетчи делать прям на бумаге
>>241531 Попытался сразу экорше глаз засунуть. Нужно разобраться будет все таки с материалами в зебре для быстрых работ. А то получается залупа какая-то, а каждый раз из зебры это все тягать лениво.
>>241526 Блин, ты в армейку же уйдёшь, точно. Держи нас в курсе как ты там хоть иногда. Скажи главному генералу там что можешь заскульптить его в триде, лол. Может тогда триде сканы картошки будешь чистить вместо настоящей.
Сап, зебрашач. Какими способами вы делаете узоры, лепнину, барельефы? Вот я хочу сделать щит, доспехи-все рельефные. Нашел подходящие рефы, запилил альфы, маскировал и экстрактил. Потом допилил руками перепады высот. Причем рельеф должен быть не очень детализированный, так как вообще хотел делать модели для 3д печати миниатюр. Придется упрощать маску или как на пике 1 нормально?
>>241568 Ну 21мм это норм. У них минимальная толщина линии где-то 0.3 мм получается. Правда у них узоры проще. Один пиксель принтера примерно 0.05мм будет. Исходя из это надо посчитать сколько у тебя толщина линии в реальном масштабе получится. Желательно меньше 2-3 пикселей толщину не делать. Ну и зазор между элементами узора тоже. А что касается самого процесса сделать такие узоры, то ты, в принципе, в верном направлении капаешь. Сделать альфу, по альве маску, а дальше выдавить либо экструдом либо прожект тулами всякими.
Аноны, умею немного в моделирование, хочу вкатиться в печать (фигурки для d&d и прочие). Пойдет ли zbrush, где можно найти больше информации, в общем, буду признателен любой помощи (даже просто хотя бы внешний вид и детализация моделей)
>>241617 Да, в зебре этим занимаются. В общем то лучшая вроде программка для этого. Для скульпта я всегда рекомендую этот канал, а недавно у них ещё и курс для новичков появился. https://www.youtube.com/watch?v=fGI_vUJ6Nlg&ab_channel=FlippedNormals Насчёт тонкостей лепки под печать - хз, я особо этим не занимался. Печатал только одну модельку, и то вышло хуёво.
>>241646 Pog, охуенно вышло. Попробуй кстати как-нибудь сделать маску по AO и чуток пройтись тёмной кистью капельку, чтобы каждую морщинку подчеркнуть ещё. Предупреждаю: может показаться словно зебра зависла, но просто дай ей время.
>>241659 Бля, может родственники на нг подгонят денег куплю ещё 8 гигов ОЗУ, я уже дополнительные 12 с диска на файл подкачки выделил, легче особо не стало хорошо что зебра на любой картошке идет
>>241662 От 2 канала зебра получит профит ? У меня просто там 2 слота под озу и я взял 8 чтобы потом докупить ещё, изначально было понятно что с 8 в 2-канале зебра все равно меня выебет
>>241666 Ого, спасибо. В зебре я больше года, может 2 года назад о ней узнал, но я там не скульптил почти ничего кроме лягушки по гайду, просто изучал инструменты, курил гайды всякие и смотрел записи крутанов, потом сам пытался что-то делать, вот первые стилизованные девочки, я их делал долго и по принципу увидел что там на видео сделали повторил в это время мне кстати слон фидбек подогнал классный, кажется в декабре 2019, обрисовал тянку вторую, а я не смог её нормально заскульптить лул Потом у меня перерыв был пол года может.
Первого перса лоупольного сделал месяцев 8-9 назад, можно сказать вернулся в 3д, изучил пайплайн за пару месяцев и решил вкатываться в персонажку, мучал болванки несколько месяцев и понял что нет смысла делать ретоп, развертку и текстурить если хайполи говно, пол года назад начал учить анатомию и лепить головы, сейчас почти закончил свой челлендж. Такие дела.
несколько дней не скульптил, не было ни настроения, ни сил. И вот решил легкий спидскульпт запилить на ночь глядя. Все же, мужики у меня лучше выходят. Алсо, посоветуйте курсы по стилизованной портретке хорошие? С меня как обычно нихуя
>>241684 Лол. Чувак написал "С таким отношением только торрент" имя в виду то, что БЕЗ региональных цен они могут нахуй катиться. Ты бы подольше думал прежде чем писать что-либо. >>241727 Всегда и всем пихаю канал FlippedNormals. Максимально хорош советами и новичкам. По стилизации у них тоже достаточно видосов.
Привет, пытаюсь в свободное время скульптить, прохожу всякие туторы, вчера доделал если это можно назвать доделал свою первую голову человека. В профиль вроде не плохо, анфас вообще всратый получился. Что вообще стоит делать дальше чтобы апнуть скилл? Просто с референсов лепить головы или у меня где-то конкретный проеб и мне нужно что-то изучить? Может подскажите что-то.
>>241743 Да, не обязаны. Но раньше делали. А теперь нет. Может у нас просто денег стало больше, и теперь региональные цены то и не нужны? Нет, не стало. Многие, кто раньше мог купить лицензию теперь скачают пиратку. Но как я понимаю их это устраивает, проще доить китов/офисы, которые по любой цене купят их софтину. По законам не должны. Но морально это хуёвый поступок. Ничего не мешает им сделать в стиме скидку для более "бедных" стран. Представь ты простой работяга-тридешник в Камбодже. Да за эту стоимость ты мог бы полгорода выкупить, в то время как для среднего муриканца это 1/5 месячной зарплаты, наверное. Несправедливо. Можно оформить подписку, как и в зебре. Но опять же таки, "жалкие" 40 бачей в месяц это 10% моей зарплаты, лул. И это только зебра. А тут ещё +15 лахте заносить. Спасибо, но мой аккаунт на сиджипирсах ещё не заблочили.
>>241756 Ну и почему они решили не выкладывать в стим? >Вангую, что даже зебра через пару лет сольется и уберет вечную лицензию, дав обновления на пару лет. О нет! Придётся юзать блендер пацаны.
>>241761 Выходит, они не выложили свой софт в стиме чтобы не платить % стиму, а чтобы все деньги уходили им? Ну, поступили так чтобы сэкономить свою деньгу. Не для удобства людей, не думая о тех кто теперь не сможет позволить себе покупать их софтину. Ну а почему тогда я должен думать иначе? Я тоже хочу сэкономить свою деньгу. И у них есть способ это сделать, и у меня. Как люди ко мне, так и я к ним. Н-но ведь это неправильно! Есть законы! Которые у нас не исполняются, как и многие другие весёлые законы. Ты уже кстати платишь налоги как самозанятый? А ШИНДОВС ТЫ КУПИЛ
>>241766 >Они - компания. Их цель - заработать деньги Ну да, наверное я наивный идеалист. Мне хочется верить в то, что люди в первую очередь думают о том чтобы сделать что-то крутое, что понравится другим людям, а потом уже думают как это продать получше. Поэтому такие повороты жопой меня и раздражают. >лицензионная винда Да, у нас спор несостоятельный, так как мы в разном видимо положении. Энивей, хорошо что мы оба останемся довольными. Ты купишь софт по новой цене, а я скачаю его бесплатно.
>>241768 Если я юзаю софт часто и он по нормальной цене - да. Марму я как раз и хотел купить как вышла бы 4 версия, старую брать и менять через пару месяцев не очень хотелось. Но брать её за 20к+ я не буду. За 5к взял бы.
>>241777 Бля, помню как же я прибалдел когда дали поиграть в третьем варике за наг. Они такие крутые казались. А Леди Вайши с её похотливым голоском? Вот тогда то у меня фетиш на змеедевок то и закрался. А по твоей наге, ну челюсть ей точно массивнее надо сделать, гляди какие челюсти у них на твоих рефах. Плюс тот же совет: попробуй не сглаживать нихуя, а лепить только из клей билдапа, им же и корректировать формы. https://www.youtube.com/watch?v=G2o6fdoACIQ&ab_channel=FlippedNormals Вот тут про этот типс говорят. Ну и ещё много всякого полезного.
двощ, появилась мысля наклепать простеньких стилизованных персонажиков для мобилок и слить их в стоки. Поликаунт около 1к трисов с текстурами 512х512 или 1024х1024. Как думаешь, выстрелит?
>>241777 Больше на пик похож. Интересно зачем лепить 2 разных рефа в коробку, чтобы не пытаться в "точь в точь" если можешь пюрефку открыть? ОБЪЯСНИСЬ!
>>241813 я хз, в анимации не особо силен, немношк могу ригнуть, немношк поанимировать, но совершенно хз, как все это должно выглядеть ПРАВИЛЬНО, чтоб можно было в движок импортировать и вот это все. Собсна, я и с движками и интеграцией в них знаком чуть менее, чем никак
>>241831 А чего ты подорвался, чел тебе правильно расписал, про 100 моделей он конечно загнул, у меня знакомый есть уже на 15 примерно модельках геймдевных зарабатывает нормально, только они у него достаточно качественные чтобы их анрил маркет принял и юнити стор, но для этого ты разумеется хотя бы риг на скелет движка должен уметь делать, а следовательно нормальную топологию
>>241843 В персонажке, не мультяшной, но семиреализм по большей части, пару реалистичные, но в основном там какие нить девочки с обвесом, не слышал чтобы кто-то прям для мобилок только и делал, что это вообще значит, полигонаж в том же рейд шедоулегендс вполне компьютерный, а игра эта не сегодня вышла
>>241817 >>241808 в скульпте мой уровень - пикрил. Это, конечно, еще не финалка, просто часа 3.5 скульпта правда, это вторая работа в стилизации. Вот его и попробую первым амбасадором на сиджитрейд
>>241804 >двощь Но-но-но, мы же не в /б, тут вам не здесь
А если серьезно, то можешь их конечно наклепать, но лучше сразу клепать подо что-то конкретное, а не на рандом. Наверняка, можно получить шабашку в конторах, что делают мобило-дрочильни. Показать портфолио и взять у них заказ на пак персонажей. Их, конечно, на стоки потом не выложишь. Но стоки - это рулетка, а тут конкретная работа за конкретное лаве.
>>241812 https://www.artstation.com/artwork/W2E0RQ Подписан на такого крутого чела, он много портретиков по варику переделал. Как по мне выглядит куда ближе к оригиналу. Но близы решили отдать всё в руки азиатским братишкам, или каким то там малазийским, не помню уже. >>241847 В лоупольке на мобилку сильно решают текстурки. Ну, если мы про хендпеинт говорим. Скульпт скорее как пиздатая помощь, так что и такого скульпта хватит, если потом ты задрочишься на текстурке. Кстати, этот же чел которого я вот кинул очень быстро пилит каждую модельку, буквально за пару дней. Кажется он видео пилил, или даже стримы, со всякими советами. Авось тебе пригодится.
>>241737 Поначалу лучше лепить в удовольствие. >Просто с референсов лепить головы или у меня где-то конкретный проеб и мне нужно что-то изучить? Выбери самый менее напряжный вариант. Можешь использовать голову или череп для рефов. Самый сильный косяк это скулы, они у тебя отсутствуют.
>>241896 само собой, текстуринг там больше решает, но скульпт поможет как раз таки в текстуринге очень неслабо с теми же тенями при запечении АО, так ведь? примерно на этом уровне детализации и думал остановиться, просто кисти сделать не такими всратыми, боты подделать, ну и с бородой подзаморочиться, не нравится чет По ссыле чувак ретопает в блендере. Это удобно? Все больше склоняюсь к тому, чтоб попробовать его подъизучить.
>>241897 Да уже ничего не хочу....ХОчу блять понять как можно ебанную кожу норм залить, куда вообще смотреть...Ебанное экорше сделал, куча рефов, но блять я просто не вижу её... Пик 1 до...Пик 2 кусок какого-то ебанного мякиша, и я блять не знаю дальше мне эту хуйню хуячить, или блять я уже все не так делаю, прям сука сердце кровью обливается. Я меняю четкую форму, на кусок кала, без рельефа, мятый....Блять, что происходит вообще куда мне на рефе смотреть? Как я блять каждый ебанный изгиб кожи буду хуячить это же дичь какая-то невероятная, пиздец.
>>241919 Раньше он в коате ретопал. Но я хз, раз он пересел то были видать на то причины. >>241921 Без задней мысли юзаешь клей билдапс с низкой интенсивностью и маленьким пробелом кисти. Завтра у меня выходной, кстати. Заведу стрим и буду ригать огриху. Не уверен что будет выходить норм, так как не ригал давно и вообще всё нахуй забыл.
>>241927 А, да легко. Я как раз хотел прогуляться, а то последние месяца два гулял только до магазина и назад. Конечно гулять по льду такое себе, но ёптыть, выбора нету.
>>241925 Вот, да, все это пиздец наука ужасная. Я не понимаю где мне все это >кривые и разные по объему. Во-вторых, кожа и жир довольно толстые. В-третьих, распределение жира также разнится. На рефах искать. >>241924 >и маленьким пробелом кисти. Объясни что это...Вот меня заебывает эта хуйня что когда я включаю лейзи на 1, чтобы пробелов между точками не было, кисть какой-то дурацкотормознутой становится. Есть способы помимо пика, чтобы можно было быстро кистью вжу-вжукать и не было уебанства\слоупочности?
>>241965 Отстрелялся, сегодня стримец был долгий. Волосы кайфно лепить. На след неделе будет микрофон, и еще вебка приедет, хз когда, но будет. ОБНЯЛ НА СОЗВОНЕ
>>241985 Стрим с 0 человек непонятно для кого такой стрим.Зачем ты стримешь такую всратую рожу?С какой целью?Научился бы сначала,потом бы стримил.Развелось стримеров косоруких
>>242008 Он на весь меш полигоны считает. Если у меня будет 2 объекта: 1 величиной с Халка, а второй величиной с мышь, то мне кол-во их полигонов точно ничего не скажет, нужна общая мера....
Ааа, наверно можно скрыть одинаковый участок и там и там, и сравнить кол-во полигонов....Спасибо.
А какие вообще варианты слить 2 разделенных меша для текстуринга?
А. динамешить, и охуевать от заусенцев во впадинах и потом всю эту хуйню вилкой чистить, потом опять зремешить, прожектить? Б. Обрезать лишнее мерджить, бриджить, зремешить, прожектить? В. Просто, без задней мысли текстурить и похуй что это 2 отдельных меша...Но тогда может не совпасть плотность и ты обосрешься.
Какие еще варики есть? Какой удобней? Где меньше ебли\подводных? Как вы делаете?
Я еще вот эту хуйню смотрел, но она не получается, если меши замкнуты, и не нарезаны ровненько, поэтому и задавал этот вопрос >>242001, но потом подумал что нахуй надо, слишком гемора много...https://www.youtube.com/watch?v=KoyaXLYByIs
>>241992 Ну я в риг нихуя не умею но постримил его же. Я вот чуток посидел на его стриме. Нормасно, вот ещё микро купит и вообще по кайфу будет. >>241999 Ну сегодня они всратые, а через пару месяцев уже получше будут. Стримят то в арте по большей части не для профитов, а по фану, поболтать с чатом, всё такое.
>>242020 Спасибо за стрим. Заметил, что как не зайду на стрим по любому этапу пайплайна кроме скульпта, ты используешь какие-то странные софтины. Почему нельзя и ретоп и риг и скин в одной майе, например? Плюс её можно по студенческой лицензии иметь вполе легально.
>>242028 Вообще не инфлейтил, губы кстати чуть запорол, нижние 2 складки жировые губы раскопал сильно, а так работал дэмстандартом, клэй билдапом и смузил иногда
>>242023 Потому что я ебанутый, очевидно. Ну и потому что я стараюсь выбирать программы, где нужная мне функция максимально простая и удобная для меня. Так же некоторые выборы делал не я. Акейтсу например я изучал по работе, так как заказун в ней решил анимацию делать. Студенческая лицензия вроде ставит марку рабства на модель, и её нельзя будет нигде продавать и использовать кроме как в учебных целях. А я ж для игры пилю модели, мне такое ни к чему.
>>242030 Не знал про марку рабства. Как они это отследят? Фаил - это ж текстовый ascii документ. Открыл его блокнотом и вообще все упоминания майи убрал.
>>242034 Понял. А ты в каком масштабе голову держишь? Как сфера, два юнита? Я часто сталкиваюсь с проблемой что надо сделать аккураную канавку дамстандартом, но размер кисти 1 мало, а 2 уже мнго
>>242035 Лол, никогда вообще не парился за эти масштабы, такие складки дэм стандартом с размером 10-15 делал, сфера просто из тулов стандартная, я её выбираю, делаю полимешем3д, вытягиваю и начинаю скульптить, у меня эти штуки отключены на 3 скрине, я раньше работал с включенными, потом увидел что у панфиловой отключены, решил попробовать и поудобнее как-то стало, когда камеру отдаляешь кисть остается мелкой
>>242034 Еще, ксати, сегодня утром подохуел. Играл какой-то стрим на ютюбе и я увидел один момент длящийся буквально секунду, который сразу расставил точки над вопросом как влияет скил 2д на 3д сульпт.
>>242037 Ну тоесть у тебя размер кисти не от размера модели зависит, получается? Но если ты её покрутил туда сюда, то уже в тот же размер не попадешь ведь?
>>242064 Ну 2д 2д рознь, эти линии есть везде в природе, их и в 3д можно реализовывать, просто рисовать набивая руку чтобы линия не дрожала проще именно так хотя я бы не назвал это рисованием вообще
>>242063 Лул, нельзя же 24/7 триде дрочить. Порой надо и с друганом поиграть в игрульки, посмотреть чего другие крутаны наделали в своих играх, впитать образы, послушать как на дуде играет Пико.
>>242065 Под скилом 2д я и понимал - умение рисовать кривую одним точным движением и попадать сразу в форму. Мне бы пришлось рисовать с лейзимаусом, а потом еще мувом править. И вот эти волны всратости выдавали бы всё мое нубство. Это важная ведь штука, разве нет?
>>242077 Я понял, я просто хуево выражаю свои мысли. Дело не в конкретном чуваке, такое и 8-летняя девочка нарисует, которую родители в художку отдали. Дело именно в полезности уметь рисовать кривые. Как они могут одну и туже работу сделать выглядещей нубской или аки топ1, который не мазюкает туда сюда как я, а ебошит широкими, выразительными, гармоничными, ритмичными и выверенными штрихами. Хоть в 2д хоть 3д.
>>242084 Если у него слабо развиты области в мозгу, которые отвечают за скалп и рисование, то о каком дрочении скилла идет речь? Можно с таким же умным видом человеку предложить просто хуй подрочить, авось и научится чему-нибудь)0 Ведь сотне человек из миллиарда подобный совет уже не один раз помог стать топ1
>>242086 Двачую. Вот у Слоновского вроде даже и норм скалпы, но видно же, что чел явно не своим делом занят, потому как работки выглядят натужно вымученными и лоускилльными. Такое китаец, у которого есть задатки рисователя/скульптора за пять минут сделает, а слоныч эту всратую поебень мусолит уже месяц.
Хотел сегодня поточить скилл скульпинга немношко, но вот чот друг позвал пивка с ним попить, пятница все таки как никак. Святой празник типа, со слов другана. Придется... Один хуй таланта то нет... Можно и проебаться вечерочек.
>>242152 На симпотных бабских лицах этого и нет. Ну то есть сам объем жира есть конечно, но он в мешки под глазами не собирается, все тупо сливается в гладкую форму
>>242152 UPD: если хочешь потрениться полепить складочки но именно на бабах, тебе придется скульптить динамичную эмоцию, а не покер-фейс. Вот типа как на пике.
>>242168 А все понял. Ща пофиксим. Короч, смотри. Вот есть верхнее веко, у него пиковая точка располагается ближе носу. У нижнего века ближе к краю черепа. У тебя это технически так, но верхнее веко сильно прищурено на внешнем(латеральном) краю. Вот его пофикси и глаза сразу другое впечатление будут создавать.
>>242176 Хм, приподнятие латерального края реально помогает, я просто держу в голове у себя только эту линию чтобы она углом была в соотношении формы глаза
>>242184 Я учил только что он к костям черепа под небольшим углом крепится хрящами, а вот как он под кожу уходит с внешней стороны вообще не понимаю, на рефах там только орбитальный жир и то у всех по разному, у кого-то вообще плоско натянутая кожа. За глазницу спасибо, надо следить, а то глаз мылится и череп теряю в погоне не складками нормальными
>>242188 Я гляжу ты нормально в анатомке шаришь, скажи, в глазнице реально глаз так высоко как на рефе, или это проеб скульптора, я всегда думал что он ближе к середине, и из-за этого у меня короткие ебала выходят, которые фикшу постоянно
Думаю надо отдельно реализм посидеть, чтобы прям по 4-5 часов скетчить реализм, 100 голов готовы кстати, но там процентов 75 это стилизация если не больше, не думаю что я много научился раша её чисто, там ошибки сложнее допустить, ощущение что я сегодня реально много комплексной информации получил для одной головы
>>241991 продолжаю полепливать тушку, вроде не очень интересно делать качка, но хотя бы мышцы потихоньку выучиваются полагаю я как обычно жидко обосрался где-то с пропорциями и скорее всего в зоне ног или нижней части торса
>>242173 >>242166 Спасибо за поддержку посоны. >>242173 Бляя Кротокрыс ты то мне и нужен, короче...Сатри.
Есть Грибок, со шляпкой 6мм, нужно на него захуячить "гименофоры"... 1) Какая частота этих лучиков на четверть гриба будет уместна? Пик сойдет? или в кашу превратится? Нет ли каких-то подводных в том что эти лучики будут острые? артефакты-хуякты там... 2)Сколько лямов полигонов я могу хуячить, максимальное кол-во допустимо? Зремеш распечатает? Или динамешить обязательно? А Дицимейтить можно? 3) И вообще на что я должен внимание обращать...
>>242234 Кротокрыс на свяизи. 1. Я думаю штучек 5-8 на четверть гриба пойдет. Только ставь гриб гименофорами ОТ сборочного стола. То есть поддержки на шляпке будут. 2. Лямчика тут должно хватить, потом дисимейтишь раза в четыре, получаешь 200к поликов. 3. Перед тем как экспортировать .stl посмотри гайд про скеил мастер. Потому что 6мм еще надо правильно получить.
Снова вымучиваю реализм, старался в этот раз не просрать кости и глазницу. Не думал об этом, но может кому интересно что происходит между шариком-примитивом и готовой тыковкой, поэтому заскринил где-то начало работы и конец
Кто знает что за херня? Пик 1 заливая сабтул красным, как съебываю на другой он становится черным...Как фиксить? >>242255 Окей, спасибо, а..."Шляпка в стол" это как я должен расположить модель относительно ебала в зебре? И вообще сколько максимум поликов переваривает 3д принтер?
>>242281 Просто ебасос заригал. Вообще по-хорошему надо бы ещё уши было заригать, нос и мышцы у щёк. Но я хуй забил, не думаю что я много эмоций буду пилить. Хочу поскорее кончить с ней и в выходные лепить чего по фану в зебре просто, анатомию вместе с Опоссумом ковырять, а то я уже отстаю от него.
>>242297 а может, я не хочу скачивать кота в мешке. Вдруг кто-то из анонов пробовал, и скажет такой - качай, штука охуенная, я в ней делал волосики и теперь стал сверхуспешным 3д лидом. Или наоборот - скачал прогу, умер брат, не рекомендую.
Чем посоны, вместо гугла(сайт, не браузер) для поиска рефов пользуетесь? Я про то что он ебанулся и теперь не нажимает на фоточки, в фулл размер, и в новом окне не открывает на СКМ.
Кстати секрет слона раскрыт, почему он по 10 часов в день хуярит...Он все время заказы делает, так легче не ебланить. А в свободное время от заказов радуется, что наконец-таки можно для себя полепить, и хуярит по 20 часов, пока есть момент.
>>242327 Блябуду он сегодня у меня не работал с нескольких браузеров, а по когда жамкал "на открыть в новой" превьюшки по 200 на 200 открывались, так что не пизди-ка на меня, пожалуйста.
>>242269 В Зебре располагай как удобно. Его в программме слайсере уже расположить можно как надо. Принтер поликами не оперирует, он печатает картинки слой за слоем.
>>242362 Я в замешательстве. Сферка из зёбры базовая имеет габариты 0.2 см, при этом если экспортить модель человека, которая вписывается в такие размеры, то есть около одного сантиметра в длину, то в марволоусе это выглядит как приклетрейд Почему такая дикая разница? Алсо, на втором скрине демосолдат из зебры
>>242365 Я всегда перед отправкой лоуполи к заказуну прогоняю лоупольку через блендер, делая smoothing нормалей там. Так как да, зебра жуёт лоупольку хуй пойми как и зачем.
>>242366 >даж дециматить не буду Слайсер будет дольше обрабатывать модель. В разы дольше. Рекомендую держаться не выше 1—3 миллионов на финальной модели.
>>242376 Есть смысл это делать только по середине, так как эта "искусственность" сразу в глаз бросается. Видишь прямо линию чёткую тогда, как на пике, а это неестественно выглядит. Само собой не стоит делать асимметрию в руках/ногах, там уже похуй.
>>242391 Я бы редшифт выучил, он прикольный, по крайней мере почти все рендеры которые я в нем видел мне нравились, там в блендер его обещали завести, как раз будет повод эту штуку открывать кроме целей накидывания смуз групп
>>242393 Я стримил её иногда, тогда был бы высокий шанс запалить бубу и ваджаджу, и тогда я получил бы банан на твиче. Плюс я её хочу бесплатно на артстанации выложить, и хз что там с ваджаджой будет. А ещё я не просто так утюгом ей бубы подавил, если включить одежду то возникает эффект сдавливания бубы одеждой, что типа прикольно, пусть и еле заметно.
>>242408 Я рендер ещё не трогал в плане света, только материалы накинул. Сегодня закончил риг, осталось сделать анимацию, платформу на чём ей стоять ну и сам рендер, собсна. Она меня уже заебала, вас я ею заебал, пиздец долгострой с сентября. Потом буду рендерить штуки с работы. Но там попроще, буду довольно быстренько дристать работками на станцию.
>>242410 Ебать у них щетина тут, лол. Это из-за скаттер мапа, вырубил её и стало лучше. Её наверное инвертнуть стоит. >>242412 Да вот хз кстати смогу ли, у меня компуктер пыхтит прилично в мармосете, а когда глобал иллюминейшн подрубаю то вообще бля душится. Но попробовать могу конечно. Авось во вторник/среду, как всё остальное доделаю.
>>242409 Ну я 5/2 работаю по 8 часов, час на дорогу туда- обратно. Откуда еще 10 часов брать на дрочь скалпинга. Или слончик на шее у родителей пока что сидит?
>>242415 Кстати я предлагал уже съехать от родителей, даже предлагал снимать у них же хату которую они сдают, но они попукали и сказали мол "Да и у нас же всё хорошо". Поэтому маман приходится до сих пор стирать мои труханы запачканные в CUM.
>>242421 >маман приходится до сих пор стирать мои труханы запачканные в CUM Просто нужно класть труханы таким образом в корзину, чтобы cum был менее заметен с различных углов обзора
>>242426 Ну не съедать же мне её. Классические "фап-салфетки" слишком палятся. Насморком я не страдаю, так что отмазу придумать их присутствию никак не смогу. Каждый раз с малафьёй бежать до раковины посреди ночи тоже не вариант. Когда-то давно обтирал об шторку рядом, но вскоре появилось пятно очевидное. Держать CUM носок тоже палевно, придётся иногда его выбрасывать и покупать себе носки для фапа. Короче, все варианты рассмотрены братан, и был выбран оптимальный.
>>242427 >Ну не съедать же мне её. В /b челы советуют именно поедать свой cum, типа в ней дохуя полезных веществ, которые теряет организм при эякуляции. Подумай. Кам носки можно выбрасывать по кд, все равно мамка купит новых партию целую)
>>242429 Да, но есть шанс того что мои носки возьмёт батя. Будет неловко когда он просунет с характерным хрустом ногу в носок. Труханы же более-менее распределены между нами.
>>242425 Я прямо на линолеум дрочу, одной рукой под яичками массирую, и прям стреляет, и тазом двигаю, и рычу, а потом просто специальной фап-тряпкой вытираю, мою её с мылом хорошо, второй заход еще раз протираю и на батарею. Но это когда никого дома нет. А когда есть - иду ванну, врубаю воду, чтоб она билась об дырку в сливе и шумнее была, надрачиваю, так же рыча и двигая тазом, только на коленках, потом выключаю воду CUM убираю в слив, и уже после начинаю мыться. В первом случае для лубриката использую растительное масло, а во втором мыло, только опыт нужен, чтобы лучше разбадяжить его с водой, чтоб пизже скользило.
>>242433 А еще я такую штуку делал, ну которая из крахмала, только я вроде кукурузный брал...Считай 3д мастурбатор своими руками, вполне тематика треда.
>>242432 В ванне нету возможности смотреть контент, и дома всегда кто-то есть, просто в другой комнате, поэтому я применяю технику "Клинт Иствуд", держа левую руку всегда на поясе. Это одна из важнейших причин почему я хотел бы переехать и жить соло: дрочить двумя руками и рычать в этот момент как раненный воин племени Зулусов. Однако я уважаю то, как ты натренирован в этом деле, пусть и наши техники разнятся. Надеюсь однажды скрестить с тобой наши клинки. >>242433 Это важная часть работы тридешником, да и вообще любой работы любого мужчины. Ты можешь утолять голод своей похоти при помощи женщин, но на это будешь тратить кучу времени/денег/сил, а можешь быть свободным в фапе и тратить на это минут 10 своей жизни в день, а потом снова приступать за работу. >>242434 А, я видел гайд как такое сделать. Но опять же таки, проблема с тем если найдут. Поэтому я куплю флешлайт когда только перееду в свою хату.
>>242437 >Мастурбатор Он одноразовый, куча проблем с тем чтобы в микроволновке не передержать, потом еще с его эластичностью, пришлось в морозилке держать, потом о5 отогревать, и во время дроча развалился, ну и то что глубина недостаточная. Но ощущения прикольные были: она попердывает, сама подтаивает и увлажняется, радугой кончил. Впринципе, ты с таким же успехом можешь взять жирный огурец, разрезать, подержать в микроволновке, вышкребски содержимое а дальше хуйцом сначало целочку разрыываешь, и неистого ебешь, ощущения похожи на мастурбатор выше, но быстрее\проще сделать и захавать потом можешь. Но огорчает линия разрыва, но если твой магнум меньшего, чем мой калибра, то думаю будет охуенно, только эта девочка не попердывает а похлюпывает.
>>242437 >дрочить двумя руками и рычать в этот момент как раненный воин племени Зулусов. Я тоже раньше сдержанно дрочил, но понял, что так удовольствия в разы меньше, соответственно больше дум о тянучках, но как дашь волю себе настоящему, ты переродишься брат. Подумай о переезде.
>>242444 >ощущения прикольные были >она попердывает, сама подтаивает и увлажняется, радугой кончил Ну охуетб пиздец) Не проще просто 5к бабе заплатить и суевать свой отросток в ее дырку джва часа?
>>242458 >дрочке огурцами Всмысле? Ни один писюн ведь не влезет в огурец, алло. Или ты о всовывании огурца, а не о сувании в огурец? Очень интересно, поделись ощущениями.
>>242460 >Но огорчает линия разрыва Формально ты будешь дрочить не цилиндром огурца а plain'om согнутым с одной стороны, после того как пробьешь огурец хуем и он порвется. Что не понятного? Ну и попу наверняка збс всунуть в это время другой.
>>242461 >plain'om согнутым с одной стороны Мне нравится когда cock полностью рабочей поверхностью охватывается. А мy ass так то храм в который не пускают посторонних.
>>240479 (OP) Аноны, часто сталкиваюсь в разных обсуждениях, что для скульпта нужно уметь рисовать? В рисовании я вообще бревно, а вот скульптить научиться хочу. Так ли важны навыки рисования в скульпте?
Сукаблять Сделал анимацию простенькую, а при импорте в блендор/марму она выглядит по-другому, хуже. Пытался разобраться, но из-за того что акейтсу никто особо не юзает, инфы в интернетах нету. Жиденько сренькаю и забиваю хуй, пожалуй. Джва часа импортил/экспортил туда сюда как даун. Выходит делал риг чтобы просто в позу ручки ей поставить, ну охуеть просто.
>>242505 Если вопрос в том как работает композиция, как формы передают друг друга, свет и прочие аспекты - с этим знаком. Сам пиксели двигаю. Но стремно, что в 26 решил в это дело вкатываться
закончил текстуринг того чувачка, которого хотел заделать на стоки под мобилки. Итак, поликаунт: 2,1 к трисов, текстуры: 1024х1024, два варианта покраса. На пикриле материал вообще без настроек, только одна текстурная карта накинута и все.
>>242537 Но это первая работа чела, в этом треде точно, с чего ты взял что они все место занимают, текстуры 1к потянут, следующего перса пиздатее сделает
>>242542 Не обязательно в портфель его выкладывать, в портфель я бы такое не положил, там действительно слабые текстуры и швы на руках, просто учиться параллельно кидая всякое на сток это норм
>>242537 ок, за текстуры ткани и бороды ты прав, уберу, пасиба. Залью все одним цветом. Но вообще, пикрил - тоже модель с мобилки с 2к трисов и 1024х1024 текстурами, и штанцы у него вполне волосатые (к вопросу об убирании клеток с рубахи, с остальной детализацией не спорю, погорячился)
>>242559 Какой максимализм нахуй, я вверху ещё написал что это может быть не 1 модель, это может быть 10 моделей в конкретном направлении, ну давай, покажи мне чела который ахуенного перса сделает за месяц Рейд шедоу легендс и мобильная лига легенд тоже мобилки напомню
>>242564 > если можно 10 минут кисточкой повазюкать потому что я криворукое уебище, не умеющее нормально вазюкать кисточкой, плохо разбираюсь в фотошопе в рисовании теней подумал, что мне так будет проще, лол
Понял в чём была проблема с анимацией. Я для дыхания сделал трансформ груди по размеру, из-за этого всё остальное наебнулось. Убрал, всё норм. >>242532 Да нормас, в следующий раз уже будет лучше. Не стесняйся кидать это на стоки и вообще людям на посмотреть. Никогда чего-то критично негативного у меня не случалось когда я кидал свои новичковые работы, а вот положительные порой происходило. А маленькие плюсы чего, лишние будут? Есть маленький шанс что кто-то купит, есть шанс что кто-нибудь ищет индусов для своей игры готовых работать за еду (опыт). Но по текстурам правда, для мобилок мелкая детализация не нужна. Но если же делаешь текстурку с детальками, обращай внимание на центр симметрии, чтобы паттерн текстуры не шёл пиздой как у тебя сейчас на пузе. Так же паттерн ткани идёт странно очень, не по направлению рубахи. Но это мелкие штуки, их энивей убирать все надо для мобилок. Ну и если похендпеинтить чуток хотя бы ебасос, уже будет прикольнее. В сабстенсе тоже можно вполне успешно хендпеинтить, просто из-за слоёв это может быть немного заёбисто.
>>242586 А, блять, пики перепутались чуток. Я про эту пизду на пузе. А второй пик - запечёный свет. В том же сабстенсе можно генераторами его ёбнуть, тогда меньше придётся ебаться с хендпеинтом, подчеркнёшь все формы тупо запечённым светом.
>>242588 Да. Поэтому он пойдёт только для мобильных игрулек со статичным светом сверху, которых собственно большинство. Так же я немного ебошу такой свет для моделек "для артстанции", так как свет же там тоже будет статичный.
Пацаны, нашёл крутую кнопку в зебре. Короче, ею можно сохранять прогресс работы в файле, и потом позже открывать файл и продолжать скульптить с того места, где вы остановились в прошлый раз. Реально крутая фича, никогда раньше не юзал этого.
Никто не знает, почему нормаль ебла может печься всрато? На это влияет разрешение лоупольки? На прикриле нормаль всей модели, ебло выделено красным, даже так видно, что всё хуёво, а если приблизить, там там в пиксели, что хорошо видно при запечке. ШОДЕЛАТЬ
>>242605 Я ей платье надырявил, там не сложно, если у тебя одинаковые паттерны на 2д выкройке или примерно одинаковые, просто на 1 создаешь нужную форму выреза, потом копируешь на другие и вырезаешь
>>242606 Бляяяяяядь не знал, есть гайд по этому ? А то я 100 голов делаю блин каждый раз закрываю прогу, а головы нет приходится со сферки новую скульптить, 100 раз уже так так происходит, заебался !
>>242609 1. В чём пекешь, там же в зебре? 2. Развёртка очевидно в зебре сделана. А ему похуй совершенно на соотношение частей тела, он не режет вообще нихуя UV. Советую тебе разворачивать модель в другой программе, и глянуть какой-нибудь кратенький гайдец на эту тему.
>>242620 Решил пока эту проблему отдельной развёрткой и запеканием каждого меша, благо у меня их пока что не много. Потом походу для этих целей действительно придётся искать более удобный софт.
Бля 3д принтаны....Объясните че за хуйня: Есть меш, я его динамешнул (а значит все дырки закрылись). Дециматанул....
А заказун грит "Там чел у которого 3д-принтер, грит что у тебя меш внутри полый...Нинада так"
В чем сбствнно проблема может быть? Что я сделал не так? Или вангую принтану какая-то дежурная ошибка вылетела, и он из-за этого бугуртить начал, хотя надо было прожать далее\далее\далее?
Бля, псоны, и сегодня, я нашел очередную 10\10 кнопку. Её типа жмякаешь и можно мувом прям остренько-остренько тянуть. Пользуйтесь ребята. Только никому больше не рассказывайте, оке?
Порендерил на стримце. Спасибо Костя ящур покидал туторов годных. Въезжал в зебровский рендер, охуел. Непривычно, материалы настраивать через анус. Че скажете? В чем-то тут проеб, не пойму
Извиняюсь за очередной нубовопрос в треде, но как сделать на обратной стороны полигоны? Очевидно, close holes не подходит, так как он всё нахуй заполнит внутри
>>242680 Это зибилдр выкрученый в 0 вес ( чтобы только кости остались) и выгнанный в низком полигонаже. Потом эти кости двигаю мувом, дивайды кидаю или динамешу и обскуьпчиваю костями и жиром >>242673 Пол года наверное, баммеса читал и анатомию для скульпторов, ну я её анатомию целенаправленно кроме головы и черепа не учил, со сферки я бы такое дня 2-3 скульптил, плотнее займусь анатомией в следующем году, мне честно говоря даже анатомией животных охота заняться
>>242672 Ну так-то для первой работы прикольно, только ты с материалами зря так запарился, можешь хоть в сермате скульптить пока форму нормальную не получишь, а потом скиншейд4 и к покраске переходить
>>242686 >>242685 Блядь, забыл ещё сказать проще показать, там ноги, руки и тело отдельно оторваны чтобы удобнее было, можно в соло моде отдельно работать, всем рекомендую
>>242688 для такого пуза как-то мышцы слишком выделяются - зубчатые, дельты сепарированные, вот это все. Похоже на африканских детей, у которых с голодухи и от болезней пузо распухает, а все остальное тело дистрофичное
Часа полтора пытался усадить уёбка на камень с помощью встроенных средств зебры: зсфер и транспос мастер. Оба варианта слишком неудобны и искажают модель. Что мне делать? Мне бы всего лишь согнуть его немного, чтобы он принял естественную позу. Подобное вообще возможно реализовать в зёбре?
>>242694 а на торренты тоже денег нет? Ящитаю - скачивание с торрентов пиндосских программ есть наш пакет антисанкций. Поднимем же наши пиратские флаги в поддержку нашего же президента!
Скачал с персии пак бабьих референсов, просмотрел. Я, конечно, уже привык ко всему этому делу, но тут попалась среди прочего папка с сохраненными пиками с сайта steamgirls. В общем, двач, у меня вопрос - как перестать дрочить на референсы?
>>242713 четыре раздачи было. Но одна не для зебры, да. И, если ты претендуешь на звание "homo sapiens", то мог бы листануть камменты в раздаче третьей версии и найти вот такое сообщение: >copy the file in the license folder back in the zbrush plugin folder it will work
Лебедь рак и щука в треде щас происходит, один перепутал зисферы и зибилдер, другой не может лицензию активировать, 3 вообще не понимает что происходит
1- Put "Zbuilder3" folder in ZstartUp/Zplugs64 2- Inside this folder, rename "zb3.pkzb" file into "zb3.zpr" 3- Take "binary.zvr" et "ZBuilder3-plugin.zsc" from the licence folder, and put it in Zstartup/ZPlugs64 4- Copy the "zb3.zpr" outside the folder (not sure it's necessary as it seems to be working weither I click on the one inside or outside the folder) 5- Always open the "zb3.zpr" (double click) to use Human Zbuilder plugin 6- When it's opened, go to preferences to load the UI "Human_Zbuilder_interface_new.cfg"
My mistake is that I initially put the wrong "Zbuilder3-plugin.zsc". now it works. Hope this will help.
>>242628 Хз как из динамеша будет экспортится, я бы перевел всё в сабдивы, спрожектил с динамеша. Потом удалил нижние сабдивы, дицимейтнул и експортнул в .stl, а дальше уже в программу слайсера загнать и глянуть норм ли все получилось.
По поводу полости, это может разное означать в разном контексте. Первый контекст - это сама полигональная модель - она и должна быть полой. А второй контекст - это когда для печати делают меш внутри полым для экономии материала. Но у него будет толщина стенки, разумеется.
>>242681 Копируешь сабтул, уменьшаешь его со всех сторон (либо транспозом\либо его аналогом либо одним из ползунков deformations) потом мерджишь на один сабтул, дружишь границы рубашек 3моделером\бридж-кистью.
>>240479 (OP) Кароч, нашел кисточку для швов. Можно как-то сделать что бы при скульпте они в отдельную полигруппу отделялись? Мне бы ИД карту сделать по ним
>>242687 Это да, а скиншейд он для кожи годный? >>242675 Какой материал? >>242679 Да, там полугруппа вылезла которуб закрасить нелзья, материал другой стоит , уже в фотошопе замажу лол
Дострадал, пацанва. Крутилку артстанция не взяла, сказала жирная очень. Пришлось просто видос записать. Да и хуй с ним, там в этой крутилке такие анальные ограничения, что моделька один хуй начинает выглядеть хуже гораздо. Вангую максимум 50-60 лайков, по классике. Скульпт за три дня>Длительная потная работа.
>>242763 Да как-то и похуй. Помнишь ту мимик-девку с ртом на спине, которая хуйльён лайков получила? Я что-то получил с неё? Ни-ху-я. Если мне после этого и писали с предложениями о работе, то ссылались на кролик-девку. Лайки не нужны. А работа в портфеле останется.
Так-с, начиная с завтра буду рендерить свои штуки по работе. Сорян кстати что так и не застримал то как я лампочки ставил в марме, просто поработать смог только когда родители спать уже пошли.
>>242715 А что за раздачи? На персии? А можешь залить на файлообменник и вкинуть в тред? С форума персии скачивать три часа по кускам как-то желания нет. Буду очень благодарен.
>>242787 Да нормально, сделал тентакли помясистей. Хотя с кончиками столько мороки, что в след раз такие штуки буду моделить. Какие преимущества дает планшет? Пробовал с ним скульптить и все время тянулся к клаве с мышью.
двач-помогач, спасай нубаса. Есть две отдельные модельки, каждая со своими текстурами голова и тело, грубо говоря. Как мне их объединить в одну модельку, с сохранением всех карт? Вот я попробовал выделить обе модели в мармозете с уже обработанными материалами, с картами и всеми делами. И экспортнуть в фбх. Вроде бы даже экспортнулось, склеилось в одну модель, и даже импортнулось обратно без особых проблем. Это я правильно так объединил, или я лох, и надо иначе, по-мудрому как-то?
>>242837 Ну, это не стандартная голова, там уши растянутся по ебанутому и нос, бтв я уже развернул и запек, щас подправлю карты в фотошопе и буду тело ретопать
Киндер сюрприз купил, в награду за то что до дальнего магаза дошел, за манго, хотя надо было авокадо брать....Прихожу корч в магаз, а там овердохуя огурцов похожих на груши, и над ними ценник "манго", и среди всей этой пахлавы 1но гладенькое зеленое яйцо...Ну вот я и думаю...Раз ценник, на котором написано манго указыает на кучу похожих друг на друга фруктов, значит это и есть блядское "манго"...Нихуя, пришел домаой загуглил, оказалось что там были авокадо, а среди них лежало одно манго, которое я и взял... В общем, купил я киндре сюрприз, а там из всего многообразия геройский хуемразей, мне попалась тянучка-красопеточка. Ух бляя, вот визуха: Посмотрите на это невероятное кач-во исполнения, а попка какая? м? Нраица? Теперь это мая тянучка, официально, завидуйте дрочеры.
Жак фреско отретоплен развернут и забейкан, осталось сделать то же с ногтями, зубами и глазами и может кинжал ему какой-то замоделить, а то нищим выглядит
>>242931 RizomUV, я раньше в ювилэйауте разворачивал, но у меня пригорело когда он не задетектил мне одинаковые меши чтобы разрезать аналогично типа я должен одну и ту же часть слева и справа нарезать >>242932 А теперь вся суть , В ЛЕЙАТЕ СИММЕТРИЯ ТОЛЬКО ПО ЦЕНТРАЛЬНОМУ ЭДЖУ, это такой пиздец просто, если у меня 2 одинаковых шипа\рога\кольца на левой и правой руке, он не развернет их и не порежет одновременно, т.е либо у тебя цельный меш с симметричной топологией, где можно выбрать центральный эдж, либо ты разворачиваешь симметричные элементы по одному
Костыль это решение копировать ЮВИ, с помощью copy UV кнопки, однако она работает ебануто, там надо выбирать эдж, и если он найдет похожий эдж то развернет тепбе меш, а если нет то ты идешь нахуй, вот я и пошел нахуй пытаясь симметричные клыки разворачивать которые не скреплены центральным эджем, и та же песня с ногтями
>>242933 нихуя, в UVlayout вполне можно и отдельные элементы по симметрии равнять, если они одинаковые. Не через копировать юви, а по вершине. Выбираешь симметричные вершины, ставя на них точки с нажатой S, затем в Snap/Stack/Sort шлепаешь на Symm, следующей инструкции внизу экрана (чета-там выбрать лефт баттаном, не помню) - и вуаля, он симметрит. Только желательно одну из симметричных разверток сразу отразить стрелкой.
Понимаю, что все это геморрой по сравнению с симметрией, которую ты описал, но не могу не вставить свое "НО"
>>242936 У меня по 16 ногтей и зубы ещё, я ж ебанусь все вертексы тыкать, спасиб что сказал, я о этой фиче не знал, однако все равно ну нахер этот лейаут, лучше пару часов гайды по ризоме посмотрю и перекачусь
>>242941 советую посмотреть, очень недурная адаптация первоисточника (ранобэ) манга насколько я знаю не очень активно рисуется, что-то типа 2 глав в месяц, не люблю такую движуху медленную
>>242944 В манге вроде все кончилсь на моменте где они девку нашли какую-тов зимней локации может, всю её группу ебнули, и команда по стелсу в какой-то гарнизон гоблинский проникла, а эта девка все испортила убив гоблина и немного запорола миссию, в аниме этот момент отснят ?
>>242945 в аниме всё кончается после победы над лордом гоблинов, но есть ещё фильм, наверное как раз про события, о которых ты говоришь, там отзывы средние так что я пока отложил просмотр
>>242929 А то. Обрати внимание ещё на эту кнопку, она может стакнуть одинаковые островки в один, крутая штука. Если у тебя прямо куча одинаковых частей, то это жёстко сэкономит пространство.
>>242947 Я не привык оверлапить кстати, вообще никогда этим не занимаюсь, типа у меня вроде и персы пока не сложные, мб если сделаю чебупелика у которого будут куча палок тонких торчать из тела или ассет повторяющийся замучу это, лучше подскажи какой кнопкой четырехугольные ювишеллы выравнивать прямо ?
Скачал браш для волосни, а она с кончика создается. Как развернуть в настройках, чтобы от корней волос создавалась? Отсюда брал https://gumroad.com/l/de_hair
>>242960 Тоже сталкивался с таким, тебе нужно найти настройку графика курвы. Курва из разных вкладок настраивается, не помню точно все. Про настройку модешь заценить в начале видоса Ануфриевой по скульпту хаера. Я там подсмотрел.
>>242982 Потому-что это ебланский способ, ты бы заёбся им править полосочки. А так, ты нашёл правильную кнопку, и теперь я тоже её знаю. Для всех выгода, мы оба стали лучше.
>>243028 Я ещё его не текстурил, посмотрим на что хватит моего скилла и компа, на нормали можно пупырки нарисовать если что, сейчас ему каменную тыкалку делаю
>>243051 ну да, понимаю, я рассчитывал сделать его порядком младше, но вышел подросток, может попробую его сделать поменьше, когда закончу с телом и накину сабдивов
>>243056 Не могу не согласиться, так оно и есть, потому что за референс брал тело обычного ребёнка. Я в конце, когда будут сабдивы, его изменю, добавлю всяких когтей, гоблинских черт и прочего. Не хочется уродца делать просто
>>243102 она мне не всралась. С ее постоянными обновлениями, опционально что-либо ломающими, нагрузкой на систему всяким говном, по умолчанию встроенным и втихаря работающим, плюс еще куча всякого негатива. Я понимаю, что все это настраивается и чистится, но время тратить на это пока не хочу. Как-нибудь, как обновлю комп целиком, накачу десятку, но это вряд ли будет в ближайший год. одна и та же семера трудится вот уже лет десять в компе, железо меняется, а система безотказно шуршит
>>243102 алсо, помню, как только она вышла, думал - сча, годик-другой подожду, чтоб критические ошибки поправили, и потом уже накачу цельную, рабочую систему. Годик-другой затянулся, а система так до конца еще не допилена
Правда я немного долбоеб...Можно было абузить чисто морф, а пишуший лауерс не трогать, а потом одним ползунком бы сразу интенсивность покрытия по всему телу бы поднял, ну похуй впринципе, руками буду допедоривать, ЧЕРЕЗ МЕСЯЦОК-ДРУГОЙ.
Потому что на линуксе нет ничего. Нет всех этих ебаных сервисов, захламляющих и тормозящих систему, нет программ-шпионов мне похуй на то, что у майкрософта будут данные о том, на что я дрочу, мне не похуй на то, что мой компьютер будет тратить ресурсы на сбор этих данных. и прочая-прочая. Там даже вирусов нет, лол. И это вечная система, накрасноглазишь один раз, и все, забудь о ней, она будет просто работать. >Пчел, десятка работает лучше семерки уже года 3 как Не вижу такого на рабочем ноуте своей жены. До того, как я почистил систему. это был ебаный треш с загрузкой по 5-7 минут, захламленными системными папками, и обновлениями, вылазеющими в самый неподходящий момент особо угарно то, что если у него вылезают обновления, устанавливающиеся после перезагрузки, система может попросту лечь, чтоб принудительно заставить перезагружаться, лол. По мне, так операционка должна работать, а не ебать мозг. Еще Линус Торвальдс, кажется, говорил, что операционные системы перестанут быть говном, когда у компьютеров перестанет наличествовать кнопка перезагрузки. На виндоуз 10 эта кнопка - жизненная необходимость.
>>243127 >Все севисы удаляются и запрещаются обновления за 10 минут после установки видны и первого обновления. Да-да, охуенная система, которая из коробки работает через жопу, требуя допила. >И обновления сами прекрасно устанавливаются в запланированное время. Ставишь на 4 утра, просыпаешься, а у тебя все обновленное уже. Как там было? Когда в России объявили, что по субботам будут в жопу ебать, россияне просто начали занимать очередь с пятницы, чтоб в субботу освободиться пораньше. Аналогия ясна, или сильнее разжевать?
>>243127 >А разговоры про производительность - вообще маразм. Ты с планшета на винде капчуешь? Как эти 200 мегайбайт в оперативке всяких сервисов тебе мешают? Вот в данный конкретный момент у меня на семерке открыта зебра с моделью на 5млн поликов, огнелис с десятком активных вкладок и пятью десятками просто оставшихся с прошлых сессий, не подгруженных, 3д макс, сабстенс пеинтер, фотошоп и бонусом аимп. При этом, из 12 гигов оперативы, свободно еще 2. А тут не так давно в треде жаловались, что 8 гигов для одной только зебры уже мало, так что хуй его знает насчет маразма о производительности.
А вообще, споры на тему вин7 против вин10 это из разряда спецолимпиады. И все равно с семерки придется слезть, потому как майкрософт закрыло поддержку семеры, а значит, остальные софтопроизводители тоже потихоньку уберут ее из системных требований.
>>243125 >Нет всех этих ебаных сервисов, захламляющих и тормозящих систему Если ты на винде в диспетчер задач search online ниасилил, то может тебе даже думать у линуксе не стоит? >программ-шпионов Кому блять твои коллекция порнушки нужна? шиз >с загрузкой по 5-7 минут 15 секунд на ссд загружается вин 8.1, с вырубленой из коробки парашей. >Да-да, охуенная система, которая из коробки работает через жопу, требуя допила. ОХуенная система луникс, которая требует ебли и вката. Хотя уже понятно, что ты у мамынитакой. Иди эмулируй эмуляторы эмуляторов. Хртьфу.
>>243130 >Говорят 8 гигов для одной только зебры уже мало Дак это токсик хуйней страдает. Меня 8гб 6.9 нахуй посылало только когда я открывал хром, пюреф, 3д коат и мармосет.
>>243135 Ты наверно никаких фоновых оперативкожрателей не вырубал: виджеты-хуиджеты\живые обои, автообновлялки, просто системная хуета которая без дела работает. Вот и улетает у тебя оведохуя на всякую залупу. Пик, только что включенный комп. Сравни со своим.
>>243144 >Доска 18+ нихуя аргумент. На порнхабе, поди, тоже только 18+ сидят. >В этом возрасте как-бы можно себе хоть какую-то работу найти В мухасрансках зп 16-18 к - средняя. За квартиру заплатить стоит 4-5 к, остаток - 11-13. Вот и думай, что лучше - плашку памяти или пожрать.
>>243149 > Потому что где ты найдешь квартиру за 5к даже в мухосранске Ебанутый? 5к это платежка ЖКХ, квартира в собственности и нет, вангуя твой ответ, живу не с мамкой, и даже не в ипотеку. Ну давай, доярка из Хацапетовки, приезжай в деревню Нижние Говны и покажи всем, как надо зарабатывать, когда ты охуенная роза среди навоза
Тут было обсуждения озу, вкину свою лепту, 6-8 гигов это пиздос как мало для работы в 3д, если бы у меня был ещё открыт мармосет и там моделька с 4к текстурами все бы начало подвисать и умирать, в зебре гипер сложно становится работать как только полигонаж переваливает за 20 лямов, даже на дивайдах, думаю динамеш какой-то лямов на 15 даже крутить не выйдет нормально.
Сейчас текстурю гоблина на 2к разрешении карт, и даже тут озу уже нет
>>243155 Я выделил 2 гига для встройки, и текстурирую в 2к, или 1 к когда подвисает, потом экспортирую в 4к, вот эта функция экспорта спасает, он по сути без потери качества выводить из 2к в 4к текстуры
>>243154 Даже в районах разные тарифы...Еще есть зависимость от того до чего допизделись на общедомовом собрании\ наличия управляющей компании и прочих подводных. Так что, там вообще оторванная от жизни маня сидит.
>>243162 А нахуй перезжать куда-то если и так скульптится норм на 8гб, и в твоем сердце живет надежда на паверап и будущее крутанство? Романтика же. Ничего ты не понимаешь, жадный до денех и новых цацакек zoomeroque...
>>243162 пиздец, бро, ты мне глаза открыл. И правда, пойду перееду в нормальный город где-нибудь в Швеции. Охуеть просто, как же я сам до такого не додумался.
>>243160 Версия 20, из 1 в 2 к смысле нет, мыло будет, если ты запек в 1к. У тебя изначально запеченные карты должны быть в максимальном разрешении либо нужном тебе чтобы потом не апскейлить, вот уменьшить 4к текстуру хоть до 1024 можно и она не просядет по детализации по сравнению с обратным эффектом, а в сабстенсе клевая фишка что он по сути там как-то не работает с конкретным разрешением, а может разные меши даунскейлить и апскейлить в какое- угодно разрешение, типа затекстурил в 4к ботинок, опустил его в 512 и рисуешь штаны, потом при экспорте выбираешь 4к и он в 4 тебе выносит их.
Но все что я описал применимо ток если ты сторонние карты подгрузил, я хз с каким качеством тебе сабсенс сам запечет, и по любому там править дохуя в фш надо будет если ты с хайпольки печёшь, там есть печка и в 2 и в 4 к, но за её качество я не ручаюсь, лучше об этом у слона спросить, мне не нравится когда я не могу даже кейдж настроить
>>243169 >в областной центр. лол, уже в нем, хуле толку? Жизнь теплится только в милионниках, а чтоб переехать в милионник, нужно деньги, а чтоб заработать деньги, нужна нормальная зп, а нормальной зп в мухосрансках даже в областных центрах нет, и чтоб ее получать, нужно ехать в милионник. Смекаешь? а вообще, пошел ты нахуй со своим манямирком, я тебе так скажу.
>>243167 >может разные меши даунскейлить и апскейлить в какое- угодно разрешение Блляяя, это типа в зебре нарубил финальный скульпт на тело\кисти\боты\голову, ретопнул...И на изичах рисуешь в сабстенсе в 2к...А чо по швам между этими конечностями? Их годно можно замаскировать?
А в сабстенсе нет еще каких-нибудь хуен нагрузку снижающих на железо? Типа как лассо-скрывашка в зебре?
>>243174 Запечь ток надо в 4к, эт сложно бывает на говнопеке. Швы ты сам на юви расставляешь если геймдев модель делаешь, ноо мне кажется ты про пайплайн когда не надо париться за анимацию, там можно зиримешнуть, заавтоювишить, из зебры карты стащить и пойти в сабстенс
Если ты всё же про геймдев, но проебался на ювишке поставив шов на видное место есть этот способ, я им замазываю швы, хорошо работает. Странно что в 3д коате где я изучал текстуринг сначала вообще не было проблем со швами https://youtu.be/THJOUmHCp7A
>>243175 ...а ты тем временем переедешь в Москву, где Собянин тебе лично руку пожмет, за то что ты такой охуенный приехал, сразу же станешь лидом в местном отделении близзардов, будешь зарабатывать по 300кк в наносекунду, и жить в пентхаусе над мавзолеем, да-да.
>>243179 хорошо, когда денег хватает, но что будешь делать, когда возраст твоей мамки не позволит ей больше выходить на трассу, чтоб обновлять тебе комп, ммм?
>>243174 А, ток щас понял, ты думаешь типа разрежешь голову и на тело\голова\руки и шов запрячу, будет сильный шов, это разные ювишки будут уже с разными материалами, посмотри как в ведьмаке 3 головы соединяют, там видно ещё ключицы и грудину, а остльное отсутствует, пушто под одеждой не видно, вот тут можно не парить мозги, но на голом монстре ты не оторвёшь отдельно конечности без швов, вот это цельный меш на одной ювишке с телом, т.е по сути у них один тексель и одно разрешение, если бы у меня рука была в 2к, а тело в 4 там пиздец был бы
И ещё вспомнил фишку, не думаю что она повышает производительность, но ты можешь создать карту опасити, создать слой, залить его фулл черным, потом белым по маске это опасити нарисовать на куске меша и он пропадет
Пиздец мамкоебы и политсрачи до зебратреда доползли
Так, ребзя. Рендеры рабочей штуки пока отложу пожалуй, так как я хочу там для персонажей вообще всё закончить, и потом уже показывать фулл паком на станции. Так что завтра досмотрю Панфилову и начну дрочить Скоту Итону. Опоссум-кун, ты вроде смотрел его? Чё он, кайфовый анатомист? Жоска заливает?
>>243183 Торгую, и тебе советую. И денежка большая, и приятненько, когда втянешься, ещё и связи появляются в высших кругах - депутаты, бизнесмены, настоятели
>>243185 Я смотрел только его курс по лицевой анатомии, узнал там прям все что нужно, на 2 недели тебе материала попереваривать хватит, а вот в классической анатомии тела я не шарю сильно, только баммеса читал, но это душно очень и анатомию для скульпторов листал часто
>>243177 Ну сатри: отскульптил мужика, нарубил его на части, ибо говнопекарня и будут проблемы с печкой в сабстенсе, авторетопнул, дальше по частям затекстурил, запек, а когда все это соединишь для крутилки на артстанцию, швы между обрубками не будут видны?
Почему в козле не текстуришь? Зашквар не стандартом индустрии пользоваться?
>>243187 Я хочу как ОХУЕТЬ и запоем прямо видео смотреть весь день, а потом как сука скульптить. Даже не так, а КАК СУКА БЛЯТЬ скульптить. Куплю чипсонов завтра, лимонада байкал с запахом шишек, и буду смотреть на голых мужиков по анатомии весь день.
>>243188 Будут пиздец какие швы если по отдельности заретопишь развернёшь и затекстуришь, а при авторетопе и автоюви я бы ничего не запекал в сабстенсе или марве, а просто из браша карты повытаскивал, зачем мне запеканка на говнотоплогии когда в браше с верхнего сабдива можно карты потащить
>>243189 Голые мужики круто, но у итена ты будешь первые 4 часа смотреть на черепа, потом на расчлененных мужиков и потом на жирных расчлененных мужиков и баб по частям в добавок просканенным по мрт до костей
>>243192 >>243193 Я морально готов. Я охуею, буду ныть, не понимать, но я хочу апнуть анатомию хотя бы чуток. >>243194 Ну да, качество кал конечно. Но я помню перспективу у Олсона изучал, там качество тоже такое себе было.
>>243196 А, да я хочу анатомию апнуть, но чувствую что перед дрочем стадиков мне бы ещё чуток знаний, где какие мышцы, всё такое. Я как обычно тупой нахуй, и пропущу 90% всей инфы, но те 10 что останутся помогут. После видосов просто буду дрочить стадики.
Ой, а я оказывается начинал смотреть курс скотта итена, но бросил, мне прям вообще не зашло хз, когда буду агрессивно учить тело думаю лучше экорше слеплю и книжек почитаю чем эти видео с кисточками и какой-то водой
>>243200 Меня на сериалы то еле на 1-2 серии максимум хватает, а тут целый день информации с унылым голосом за кадром. >>243201 АХХАХАХ ПОГНАЛИ НАХУЙ НАШИ ГОРОДСКИХ УУУ КУРВА >>243202 Не, она у меня всегда была средне-хуёвой максимум. Хочу чуток подтянуть, чтобы была уже крепкой средней такой, чтобы можно было доебаться, но не больно.
НУ вроде в этот раз не слишком хуево покрасил, почти весь день вазюкал его, и все равно ощущение что где-то не хватает, может теплых оттенков разбавлющих контрастных, или холодных мест на теле, не понимаю нихуя как же тяжко не быть рисовальщиком
>>243211 Ну я бы на твоём месте выделил бы посветлее тушку/голову. В большинстве моделей обычно точка интереса это ебало, поэтому ближе к ебалу - ярче всё и чётче ебать, а в ногах ваще градиентий тёмный. Ну и красноватого бы ёбнул туда-сюда, красоты ради. А то он у тебя однородный, как огурчик.
Сап, двач, это снова я, тот анон, что делал мобилковые модельки для стоков. Достал из загашников свою старую недоделку и допилил его, получился такой вот чеченский мужичара. Поликаунт - 2.1 к трисов.
>>243226 Лул, дак наоборот же у лолечки-пузико это 3я сися. >>243227 Само собой есть, нет не цензурят. https://www.reddit.com/r/cummingonfigurines/ Так что можешь делать фигурки, выкладывать их на артстанцию, а потом у себя на патреоне художественно обдрачивать их и продавать.
Дополнение к тому челу который спрашивал про раздельные части, вот так вот можно сделать тело порезанным на разные части на разных ювишеллах - через юдимы Почему я про юдимы не говорил вообще, эта штука не для слабых компов, и я не знаю как их в движок игровой загружать и использовать
>>243243 На ракурс заморочиться, освещение выставить. Соответствующий рацион потреблять, чтобы "краски" пожиже были\погуще, в самый ответственный момент не слажать. Некоторые пытаются через мастурбчу послание донести\кто-то просто шутки ради...
Наша задача посоны, благородная, в будущем обеспечить таких бравых ребят достойным холстом. Не ради этого, ли здесь мы собрались?
Как грица: "Те, кто видит в прекрасном только прекрасное – избранные. У них есть надежда. Они одни из немногих, для кого прекрасные вещи означают красоту."
>>243247 Дак говорюж охуенная тема. Он базовый меш последовательность показывает. Потом основные массы койлами набрасывает. И всё собственно (текстуринг и фш тож есть), дальше сам допетриваешь, чокуда. Сначала мужика качай, урок про бабу базируется на мужикоуроке.
>>243258 Один глаз норм, чтобы в монитор пялиться стереоскопичное зрение - нинужно. Вот еслиб ослепла, поохуевал бы с тобой на пару. А нахуй ты её форсишь? Вайфу?
>>243235 >пузико это 3я сися. больше похоже на пузо старой бабки.
>>243258 Так не параной, обследуйся. Странно, конечно, что большая опухоль никак не ощущалась. Другое дело, что можно долго списывать дискомфорт на привычную усталость и эффект от долгой работы.
>>243264 Прост второй раз её уже в треде вижу. Такая кеса была в 2014, еще и возможно сосачер. >Кого я форшу А то что она именно сейчас стримит, это совпадение...Хитрый кокой.
>>243267 Ну мне тож сначала внешка не понравилась, думал какая-то бучиха хайпожерка. Щас сижу, вроде норм вещи грит, интересно, секретными мазками поделилась: >зварпом перепрожектить детали со скана для мелкой детализации Ваще хуй знает что такое зврап, но звучит здорово.
>>243258 >художнику лишиться глаза. Гитлер в первую мировую мало того, что яичка лишился, он еще из-за газовой атаки ослеп на год, емнип. ТОже, кстати, художник был, в реализме работал. И ниче, восстановился, полевропы нагнул потом
>>243245 https://www.youtube.com/watch?v=9NKcjgPFGTo&ab_channel=NVIDIAStudio Да я ещё гоблинса не досмотрел. Пару полезных штук узнал. >>243246 Если бы на мою модель вздрочнули, я бы воспринял это как комплимент своему скиллу. >>243266 Мне её новый образ нравится. Называл бы её "Мой капитан" если бы знал ирл. GOOD MORNING MY CAPTAIN SEA IS CALM TODAY HOW ARE YOU
>>243253 Душный ты такой, нахуй Итона пока что по крайней мере. Итон это хард мод для долгого дроча. А лысый хер отлично подходит как промежуточный вариант, дает быстрый хороший задел на будущее, а не грузит залупкой всякой которая мне сейчас не к спеху.
>>243266 это я её вкинул, когда сидел на твиче и случайно на неё наткнулся, её никто не форсит, просто она мне показалась интересным человеком с хорошим скилом в 3д
>>243318 Я ему ещё хочу сделать фулсет одежды лёгкой, с плащом ну это если выйдет не обосраться в марвелосе а потом в БЛЕНДЕРЕ оружку попробовать, на самом деле это просто повод познакомиться блёндером
Весь zbrush выучил за 4 дня,оказалась легкая программулина.Ща модели буду клепать и продавать.Баксов за 10 точно уйдут.Для игр или для печати пофиг подучу за пару дней.Скоро еще стримы буду запускать и онлайн школу открою.Придете ко мне учится?
РЯЯЯ нихачу на дядю работать! Пидарахи рабы!1 Лизать сапог! Побираться! @ Соц пакет, больничный, 6-8 часов\день буквального пинания хуя @ Иногда надо кивать боссу с улыбкой
Ушел на фриланс @ Нужно себя продать @ Не продешевить @ Заказчику нихуя не знает что ему нужно. @ Кидает какие-то кривые исходники снятые из самых ебанейших ракурсов как-будто на с65 сименс, все время нужно все переспрашивать, потом оказывается что он не это имел ввиду. @ Все время пытается украсть твое время, доебывает правками. @ Вообще может опрокинуть на бабос. @ ВОТ ОН ЗАПАХ СВОБОДЫ, ЗАТО НЕ НА ДЯДЮ!
>>243325 >Соц. пакет. А что это такое? Что в нём лежит? >Больничный Когда я корону схватил, мне заказун предлагал недельку хуй попинать пока не вылечусь, но я отказался. Видать это был мой "больничный". >6-8 часов\день буквального пинания хуя Ебанулся бы через неделю такого досуга. Я люблю свою работу. >Ушел на фриланс >Нужно себя продать Пока все заказы что у меня инициировались не с моей стороны. Тобишь, я нихуя не делал, мне кто-то писал. >Не продешевить Наверное с этим у меня проблемки, судя по словам других людей, хотя мне и норм. >Заказчику нихуя не знает что ему нужно Есть такие, но обычно это значит что ты ему должен больше вариантов предложить. Ну, у меня был заказ с "нерешительным" чувачком, пришлось предлагать много разных вариантов одной и той же хуйни, с комментариями. Типа "Этот вариант хорош вот этим, а вот третий вариант взят от туда-то, и он вписался бы заебись", короче если заказчик не знает что ему нужно, то это можешь предлагать ты сам. На самом деле тоже прикольная хуйня, поиск концепта. Зато когда попадаешь в то что надо чувствуешь себя просто охуенным Шерлоком, который сложил кусочки паззла воедино. >Кидает какие-то кривые исходники Хз, такого не было. Были хуёвые концепты, так я спрашивал могу ли я переделать концепт, ну и допиливал сам. И заказуну заебись, модель будет лучше, и мне заебись, не буду моделить говно какое-то. >Все время пытается украсть твое время Работаю максимум 8 часов в день. Нужны правки - часики переносятся на следующий день, за который надо будет доплатить. Пока проблем с этим не возникало. >Вообще может опрокинуть на бабос Было дело, с русскими заказчиками в самом начале. Потом не было, иностранцы пока платили исправно. >ВОТ ОН ЗАПАХ СВОБОДЫ, ЗАТО НЕ НА ДЯДЮ! На самом деле мне и похуй, я хотел бы и в офисе попробовать поработать интересу ради. Хотя дома сидеть слишком удобно и заебись.
>>243289 Какой же гоблин годнота, совершенно забыл опять про этот тутор, и когда красил своего гоблина вспомнил что Мария тоже текстурила, кучу фишек себе открыл для текстуринга классных. Почти закончил первый скин жаль сегодня день проебал на поход за продуктами и дневной сон
>>243336 Да, хороший тутор. Я так загорелся что захотел хоть чего-нибудь поскульптить, поэтому просто пару часов деда полепил. Но нахуй его, я дальше анатомию дрочить.
Короче сатри....2 заказчика, пара. Один из них вечно работает, и я пизжу с противоположным. Тянка художница, кун - нормис. Ко мне не было жестких требований, строгих "УУУ БЛЯ ДЕЛАЙ ТОЧЬ В ТОЧЬ"...Сделал, им понравилось, распечатали, оплатили. Потом, оказалось что-то им не зашло в визуале, и они хотят объекты именно в своём стиле...Мне нравится общая композиция её работы, но не нравится стиль объектов которые я делаю...И вот я сижу, и пытаюсь повторить точь в точь что у них, естественно до оригинала я не дотягиваю, и меня бесит что себя в работу я не могу вложить...И что слово за слово, я оказался раком у параши на роли 3д сканера.
И вот все это вкупе дает ощущение, что меня ебут в жопу, так и должно быть?
>>243356 В своём стиле ты делаешь для себя, ну или если так совпало что твой стиль и нужен заказчику. Иначе же, да, ты мимикрируешь под стиль игры. Я нахожу в этом своё удовольствие, типа "Я такой про охуевший, что могу повторить стиль игры по кайфу". То же самое с унылыми задачами. Я вот сейчас месяц волоса делаю, и я нихуя не люблю делать волоса. Но делая их на достаточно хорошем уровне, у меня тоже появляется это ощущение "Ебать я красавчик, делаю как про тупа задачу работник года хуев". Но когда накатывает это вот желание сделать как я хочу а не как кто-то сказал, то я делаю в свободное время какую-нибудь штуку для души.
Дописал курсач и чуть поднастраивал свет, финалочка на сегодня, это не рендер, просто хотелось посмотреть как он бы выглядел в какой-то пещере в игре или типа того, радует что потихоньку вижу прогресс в текстуринге по сравнению с прошлой работой и немного в скульптинге
Заодно скачиваю анрил движок и посмотрю как оно там всё будет
Как сделать, чтобы одна одежда не проходила сквозь другую при симуляции в зебре? То же касается и кистей. В общем нужно, чтобы одежда прилегала также, как к телу. Я не нахожу нужных настроек.
>>243436 Дак он вроде не плохой чел же, учится, зебру осваивает и анатомку, я не отвечаю в основном только челу который меня и слона "обоссумом и говновским" называет, но его вроде забанили по крайней мере давно его не слышал
Двач, хочу себе напечатать на 3д принтере пару моделей голов (мужика, женщину), чтоб лепить, так сказать, почти с натуры. В связи с чем реквестирую анатомически годные модели
>>243444 Я пытался с утра в блендере делать, НО НУ ЕГО НАХУЙ БЛЯДЬ, я ненавижу их интерфейс, а авториг пальцы хуевые делает сломанные, поэтому я все удалил и ригал в майке, вручную расставлял кости анриловского скелета а потом мучительно скиннил, и ещё доскинить надо, там некоторые части сломаны
>>243446 >Анриловского скелета А поподробнее, что то за зверь? Это в майке приблуда, которая human IK или как ее там? Можешь расписать, если не в падлу?
>>243448 Не в падлу, анриловский скелет это по сути иерархия костей со своими особенностями в виде кол-ва костей в позвоночной части и своим кол-вом джоинтом, он отличается от human ik именно этим. Т.ё это те же самые кости только построенные под движок анрила, в human ik у тебя нет вот этих рут поинтов странных Т-образных костей которые выглядят не скелетом внтури меша.
Зачем же так изъебываться если можно заригать по простому с human ik это - АНИМАЦИИ, в анриле есть встроенные анимации которые анимируют меш манекена, так вот с таким скелетом твоя моделька это тот же манекен который так же будет анимироваться любым анимационным ассетом движка, купленным на анрил сторе либо сделанный самостоятельно аниматорами которые под анрил делают анимации.
Единственное я не знаю как там все взаимодействует с доп костями, к примеру на хвост какой-то или кости для одежды
>>243449 Хм, Опоссум а ты не знаешь что является, скажем так, "золотым стандартом" для модельки на стоки. Чтоб соотношение заморач\бабло збс было...Меня поидее вообще гейдев не интересует, больше фигурки прут. И вот чтобы не сильно углубляться, но и "бедно" не выглядело?
>>243454 Нет, готовые не юзаю, и не утаскиваю с персии, стандартные анриловские вместе с движком идут в проекте от 3 лица >>243453 Да нет такого вроде, везде свои крокодилы на стоках, даже не геймдевно можешь, там и фигурки продают, посмотри что в топах продается в твоей интересующей тебя категории, про не заморач это точно не про геймдев, тут наверн самый большой заморач
Как вы ищете рефы конечностей в определенной позиции? Например, хочу выпрямленную\в обычном положении мускулистую руку...В гугле\пинтересте выдает сборную солянку, в основном эрегированных конечностей. На попытку straighten\unbend muscularm arm иду нахуй. Сканы не предлагать, рука одного мужчины за раз меня не устраивает.
В общем блендер я трогать не стал, впадлу, этот ебанный позинг в зебре и марвелоус высосали весь энтузиазм, так что лучше закончу на этом этапе и начну делать новое
>>243510 А че не так с позингом зебре? Полигруппы назначил на каждый сустав, выделяешь чо тебе надо, манипулируешь с прозрачностями, масочку размываешь...Ротат-Транспозом с зажатым альтом последний шарик на плече тягаешь. Изи же.
>на каждый сустав Точней не на каждый сустав, а по костным ориентирам, а лесенки после транспозинга: либо чуть конечность вытягиваешь, либо смузишь.
У меня как бывает, вот ты сидишь и тебя что-то пиздец бесит, ты плачешь кричишь в подушку, а потом на следующий день уже анус разработанный и нраица начинает, медитативно залипаешь.
И так ананасы, причина почему важно чекать модель >>243465 в движках
В юнити оно чуть темнило, а вот в анриле он стал ебаным корнишоном, причиной тому плохое отображение роухнесс во вьюпорте сабстенс пеинтера и карта бейс колор, теперь новый вариант на 1 пике с учетом граблей
Я знаю что можно в движке настроить освещение но ведь заказчик\покупатель не будет студийный свет ставить в своем проекте под конкретную модель, + у движков разный рендер освещения
>>243530 >плохое отображение роухнесс во вьюпорте сабстенс пеинтера и карта бейс колор Эта хуйня в сабстенсе не фикстся, чтоб он больше тебя не подставлял?
>>243531 Для меня не очень фиксится, надо делать отображение вьюпорта в утра высоком качестве, работать я так не смогу, разве что чекать в конце и создавать корректирующий слой с рафнесом в конце и молиться чтобы не вылетело
>>243534 Да и нормали тоже. Порой бывает что в сабстенсе модель выглядит заебись, а в юнити например появляются треугольники ебаные тут да там. Особенно на ушах гандон пытается скрыть что-то.