Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
>>234196 (OP) Есть ли хоть один вменяемый курс по риггингу реалистичныхчеловекообразных персонажей? Абсолютно во всех курсах/туториалах показывается процесс на каких-то мультяшных полуанимешных уебанских картонных палко-палко-огуречках!
>>234217 Да в том-то и дело, что я уже четвёртый день ничего найти не могу. Нет, я, конечно, выкрутился - использовал шейп-кеи + драйвера в некоторых местах. Но это, если честно, ощущается, как костыль + чтобы всё работало как надо, нужно слишком много шейпкеев. В одном только колене пришлось три штуки сделать на каждые 20 градусов...
>>234196 (OP) В чём профит системы драйверов? Почему они придумали какой-то костыль, вместо того чтобы просто вписать выражение в само поле, вместо числа?
>>234242 Переменные копируются из каких-то значений, или задаются функциями. Зачем мне создавать переменную если я просто могу в поле вписать что-то вроде sin(fw), или что-то вроде objectA.yRot?
>>234243 >вписать что-то вроде sin(fw) А откуда выражению знать, что такое fw? Или чей yRot считывать? Можно использовать self, тогда локальные переменные будут доступны напрямую. например -1*self.rotation_euler.x
>>234244 Объекта A считать. fw f это кадры, w угловая частота, числом можно написать, типа 2п/15. Я не знаю, можно ли создать кастом слайдер и им контролировать. Тогда типа objA.custom вместо w можно вписать.
Забавно наблюдать как адепты 2х пакетов срут друг у друга в треде. Помню как в блен треде писали: ойй иди в Максо/мая тред, и щас блендерные срут в колодесковском треде, ну прям говно и моча не могут без споров и срачей. Ладно хоть господа из забраша не как малые дети себя ведут.
>>234196 (OP) Оп даун, ты нахуя в оп-пост запихнул арты рандомов с ютуба и артстейшна? Короче, тред не легетимный, там должны быть арты нашех блендерастов.
>>234251 ЭТо один и тот же шизик срет. Тут он прикидывается Майа/Макс-боярином, в тех тредах прикидывается уже блендербогом и срет уже там. Дебилу просто не с кем общаться, пытается всех стравить. А идиоты ведутся и агрятся на него. Типичный Годи.
>>234245 >можно ли создать кастом слайдер и им контролировать можно >Объекта A считать А если с тем же именем кость, управляющая объектом, что выбрать? Уже нужно писать objects.objname.euler_rotation.x Это очень длинно для переменной в строчном коде.
Для простых драйверов есть «copy new driver, past driver».
Да и в целом предопределение переменных — хороший Розендаль.
>>234279 На самом деле никаких особо по 1й работе. Но в целом такие отглаженные лица действительно удобнее в Зебре делать благодаря интеграции квадремеша.
А всё остальное (ретоп, хардсурфейс, позу, материалы, рендер) веселей делать в Блендере.
>>234283 >В зебре сейчас и прекрасный хардсерфейс делают Хардсёрфейс прекрасно можно и в лайтвейве делать, он про то что зибраш хардсёрфейс и близко не стоит к моделингу.
>>234283 > В зебре сейчас и прекрасный хардсерфейс делают Там можно моделировать. Можно моделировать красиво. Но удобнее это делать в софте для моделинга.
>человекоподобного хардсерфа ЧИВО?
>>234284 Это слишком очевидно давно, без данной картинки.
>>234287 Другого нет официально. Да и не нужно. Я документацией пользовался несколько раз всего, в основном для выяснения, почему работает как-то странно. В остальном же тупо гуглил по конкретному вопросу.
Помогите пожалуйста, как запаковать разные чёрно-белые картинки в одну мультиканал картинку в ФШ? Хочу попробовать запаковать рафнес, альбедо и металл в 1 картинку, а потом разделить, но не могу найти как паковать в РГБ.
>>234305 >Куча людей наоборот зимоделер нахваливают, мол это революция Видел 1 высказывание от полного нуба на этот счёт. >целые машины чисто в зебре делают быстрее, чем при классическом подходе С проёбанной геометрией?
>>234311 Сработало, спасибо. А норм ли оставлять картинки чёрно-белыми или лучше придать им цвет? Я смотрел на мультиканальные лица, они обычно красят, но зачем это делают - я не понимаю.
>>234302 krita, Gimp. ФШ, насколько я помню, принудительно руинит то, что находится под полностью прозрачными пикселями альфы. То есть 4 канала не напакуешь. В Крите и Гимпе это опция.
Если тебе просто 3 канала, то вообще изи в любом редакторе: красишь три слоя в RGB, ставишь вниз чёрный фон, эффект на слои ADD. Всё.
>>234321 >принудительно руинит то, что находится под полностью прозрачными пикселями альфы Это как? У мня все норм паковалось в альфу. Какие подводные камни?
>>234322 Это гундосый, он про фш вообще ничего не знает. Он альтернативно одаренный. Касательно альтернатив. Krita заточена под рисование. А GIMP... А ну его нахуй этот гимп - лет на восемь от фш отстал. По меньшей мере. Так что не парься.
>>234324 Мб итт все пидоры? Ну вот сам посуджи, разве станет нормальный человек гетеросексуал использовать, либо даже просто интересоваться бленом? Врядли, и это железобетонный факт!
>>234326 GIMP правильнее с MS Paint сравнивать, а не с Photoshop. Меня всегда удивляло, что люди в принципе могут как-то сравнивать GIMP и Photoshop. Это же, ну как его, это самое блядь, ёкарный бабай
>>234328 Не, блендор - отличная стартовая площадка. Трамплин, если позволишь. Который поможет, что называется, "прощупать" торидэ и напрямую понять, что же это за зверь такой. Естественное, если хочешь заниматься этим серьёзно и строить карьеру - нужно и о софте серьёзном подумать. Во! Придумал аналогию. Знаете, есть полноценные бассейны "для взрослых", а есть "лягушатники" для детей? Так вот, блендер - это лягушатник. Не стоит агриться, злиться, спорить. Просто относиться к нему, как к лягушатнику и всё. Кто умнее, тот сам всё постепенно осознает и пойдёт дальше. А кто потупее... ну, они так и останутся в шкуре детей-переростков.
>>234333 >нужно и о софте серьёзном подумать Это который Майя? Я вот от про слышал, что в 3д студио макс полигональное моделироване чуточку лучше, чем в майе. А непоследственно Майя больше заточена под анимацию, и моделить в ней не оч конфортною
>>234332 Из того, чем я пользовался — сортировка и переопределение индексированной палитры, ряд операций с ней. Возможность выставлять битность и количество каналов и сохранять их.
Массовая обработка файлов быстрее. Намного быстрее. А жрёт меньше. Более открытый к разным форматам, в том числе экзотическим и кастомным.
Чел, я его терпеть не могу. Он уёбище с кусками интерфейса, сделанными разными людьми. Он обсирается на простых юзерских удобствах (на кастомной теме винды иконок не видно). Но иногда им приходится пользоваться. Приходится пользоваться и imagemagic.
>>234340 Пример: движок читает палитру задом наперёд, и ещё неплохо бы по luminocity отсортировать. Если цвета просто сдвинуть в палитре, изменится и картинка.
>>234284 >уметь в несколько софтов всегда лучше, чем дрочить только на один. Платина от еблана в студию! Вместо того, чтобы освоить один софт досконально, он прыгая из одного аналога в другой, постигая только вершки и считает себя всесторонне развитым спецом, а на самом деле профан и дилетант, не могущий не в один софт нормально.
>>234345 Нет у тебя никаких восьми тысяч кадров, пиздабол. А пиздобол ты известный. Вот это вот что за хуйня: >>234334? Если не знаешь как что-то делается в фш, то не надо пиздеть. А еще да, фш у тебя и в хдр не умеет. Заканчивай позориться уже, гундосый.
>>234351 Но ведь в зебре токма голову заскальпили возможно все теловозможно вообще все, даже аллаха! Иншала!но кого это волнует всамделе?) Значица 1 к 99! Бленер топ и ваще софт будущего, а ты просто хейтер и шизик, иди лечись и пей таблетки.
>>234362 Вот интересно почему пчел из зибраштреда в топы взлетает арты и заведомо может фармить или уже фармит деньги на персонажки, а в блендертреде только гундосый с говном.
>>234367 >реалистичную > с нуля Ненужный геморрой. Как минимум рельеф пор и складок сложный и меняющийся от места к месту. И генерировать это всё — лютый ад, к тому же ненужный из-за наличия сканов и кистей.
>>234364 Exr-IO - бесплатный плагин для этого Между прочим, я вообще не понимаю по кой хуй многослойный openexr в фш или даже гимпе открывать - этот формат не для обработки в 2редакторах создан. Гундосый, вот я почему всегда говорю, что ты и твой ютупчик для зеленых этого треда вреден - потому что ты нихуя не знаешь но все равно будешь с пеной у рта спорить, нести хуйню и бред.
>>234370 Потому что пока гундос не начал сносить чужие перекаты перекатывались вообще при 500. И анон тебе правильно написал: у некоторых скрипты начинают мудить когда постов >600, потому часто в активных тредах бамплимит - 500.
>>234373 >этот формат не для обработки в 2редакторах создан.
Будь ты вменяемым, сказал бы конкретно «вот редактор для этих целей, там можно мазать кистями как в 2д-редакторах, но он предназначен для хдри». Какой редактор ты предлагаешь? Нужно наличие чистой мягкой кисточки (стёрка, аэрограф), текстурных кистей и однопиксельной.
>Exr-IO Хотел проверить, но у этой отсосины мозги протухли.
>>234385 поехавший в своём репертуаре >кококовсёбред, всёчтотыделаешь говно потому что ты мне не нравишься >какнадо янискажу (потому что все заметят, что я обосрусь)
Помогите с ФШ пожалуйста, как в нём перемещать выделенный слой? Выделяю слой, беру тул перемещения (М хоткей), на картинке пытаюсь переместить, но ФШ берёт видимый слой и его перемещает, а не тот что я выделил.
капнули 400 рублей за синиму и ебейшепростой проект на 10 минут, а как у вас житуха, завтра буду выполнять заказ на 1к, и там опять легчайший мограф, вот не пойму чому вы его не учите, да даже онли мограф и модельте в блендаке, хотя бы на пиццу с пивком будет хватать каждый день.
>>234388 По идее да. У меня в дешёвом смарте 4 ведра. Скорее всего браузер, обмазанный всякими дополнениями и кастомскриптами, которые и тормозят долго шарясь по странице.
Интересно, какая следующая компания присоединится к финансированию блендера. Кстати, кол-во юзеров-бакеров тоже растёт. Вообще интересно что после того как фаундейшн достиг 120к+ они планку не отодвинули, т.е. пока они занимаются организационными вопросами, поиском новых сотрудников и т.д. и им не требуется больше суммы.
>>234425 Это порой быстрее, легче, интуитивнее чем городить матан. Процедурность и сим нужны, когда это что-то массовое, руками неподъёмное. Так что удвою >>234421
>>234433 Ты дурной или да? Если он в каждом посте Гундосого видит, не имея никаких доказательств и свято в это верит, а так же уже успел за пол года заебать меня своими сыскными навыками, я не вижу ничего плохого, чтоб назвать шизика шизиком. Тем более я же не называю так всех подрят, а только тех, кому моча в голову бьет и он видит Гундосого в каждом посте. Пусть этот сыщик идет у себя под кроватью посмотрит, может и там тоже Гундосый сидит, лол.
>>234435 >он Кто он-то, блядь? Кто он-то, блядь, а? У вас тут в треде пиздец: пол-треда гоняют шизика, вторая половина - гундосого. И все, блядь, хором орете: "это ооон! я знаю это оооон!! да-дааааа! это оооон!" Ебанутые.
>>234436 Шизик тут один, он срет во всех тредах прикидываясь тем или иным гуру 3D пакета. Ну может два - один видит гундосого под кроватью, второй тупо срет везде, пытаясь устроить срачь между пользователями разных пакетов. Остальные дебилы просто триггерятся и начинают спорить. Сам Гундосый может вообще не заходит в тред даже, либо ржет с того, что его тут постоянно ищут, а кто-то им прикидывается.
>>234438 Нет, ты не прав. Я ловлю шизика, когда он необоснованно ловит Гундосого. Выполняю роль санитара, надо же кому-то в палату уводить буйного. Сука, я чет так с этого проиграл, какой же я хуйнёй занимаюсь
>>234443 Он думает, что и другие задрачиваются тем, чтобы представляться другими именами, сидеть с других браузеров и т.д.
Потому что ссыкло зашуганное, для которого непредставимо говорить от своего лица, отвечать за свои слова и даже запостить портфолио, точно зная, что будут обсирать. Для шизика обсёр от рандомов — тоже удар по самолюбию, которого он панически боится. Ну и вообще есть сомнения, что хоть что-то он сделал.
>>234446 Хватит паясничать. Очевидно, что шизик, в данном случае, это оскорбление ментальных способностей человека. Раз он видит Гундосого там, где его нет, то это его проблемы. Я же тебя не называю шизиком. Ведь у меня нет доказательств, что я говорю именно с ним. Хотя по частоте ответов, могу только подозревать.
>>234447 >>234448 >>234449 >>234450 Я уже просто не знаю кто тупее: те кто шизика гоняет, или те кто гундосого? Но ржу над вами одинаково. Еще и спорят кто тред застрал: шизик, или гундосый? Да вы же сами и засираете.
Котаны, посоветуйте туторы о том, как правильно пользоваться курвами и Snap'ом, а то я не вкуриваю, как это всё работает. Мне одежду склепать модельки нужно и одновременно заюзать эти две функции.
>>234451 Я гоняю лысого шизика, потом что у меня пройден тот этап, когда он бесил и раздражал, а теперь я тупо ржу с этого. А засрали его Шизики и Санитары. Хотя, как сказал мудрый анон с этого треда, "прекратите кормить тролля и он сам уйдет". >>234452 Это скорее социопатия.
>>234453 Вкратце, есть Snap with (чем липнуть, и какой частью), Snap to (к чему), Pivot (относительно какой точки, с каким смещением) и Orientation (к каким осям привязываться).
Вот это всё комбинируешь и снапишь. Твой вариант — это начать с узлов в режиме Auto (иначе они не вертятся) и снапить как active/bbox center to surface
>>234454 >Шизики и Санитары Ору как сука с этой хуйни. А Гундосый сидит в комнате с камерами и ржет с них. Ржет и не понимает, что все они вместе лежат в психлечебнице и на деле никакого треда нет, это всё галюны от галоперидола. Ребят, мы все в матрице, ничего этого нет!
>>234456 Двачую. Есть только майя-тред и его апостолы. Даже слово автостол, если вы вдумчиво поищете в интернете, то найдете в конце концов, что оно уходит корнями в глубокую древность и берет свое начало от слова апостол.
Это тебе в марвелус друг мой, лучше программ нет ещё. И не слушай тех кто будет говорит про В блянбере сделай чо уж. В марвелусе во первых удобнее и качественее, во вторых там инструментов куча нужных.
>>234473 Зачем? Тупо игнорь ругань, срач, пассивную агрессию. Не важно, один это человек или много. Важно то, что такое поведение присуще людям, с которыми не стоит общаться.
Некоторые признаки: 1. начинает с оскорбления, 2. давит на эмоции, не принося конкретных аргументов, ссылок, методов, знаний. 3. Спрашивает «а кто это» и дальше сам отвечает «это… (поливание грязью)» или формулирует ответ как «а, так это вон то дерьмо / тот мудак, который блабла грязь»
>>234475 >не принося конкретных аргументов, ссылок, методов, знаний Хуй знает. Просто анонас про фш например, по делу говорил. На него накинулись и обосрали.
>>234479 Блендер - это как священная корова среди 3д редакторов. Трогать его нельзя, восхищаться другими программами нельзя, использовать другие программы нельзя. Блендер всё сам может! Хотя на деле это всего лишь аналоговнёт.
На деле блендер лишь Пеит среди Фотошопа, саи, клипстудио и прочих монстров. Вроде всё можно, но плохо и никто не пользуется. Разве что для обрезки фото или типа того.
>>234484 Ты бы ещё спросил почему у Двача такое токсичное комьюнити. В блендере (как и на дваче) сидят одни неудачники. Серьезные люди не пользуются Блендером.
>>234488 Ну, смотри. Краткая инструкция по 3д: Персонажи в Зебре. Оружие в Фьюжен 360. Одежда в Марвелоус студио. Текстуры в Субстейнс Пеинтер. Композиция в Майа. Моделинг/архивиз в 3д макс. VFX в Синема 4д. 2д графика Фотошоп, крита, Саи, КлипСтудио. Рендер в marmoset toolbag.
>>234489 Именно! Блендеру просто нет места. Даже в мемах! Занято, нахуй! Да и не нужен ваш блендер никому. Только фрилансерам разве что, но ещё не факт. Все мои знакомые фрилансеры (туалетники, но с зп по 2-3-4к долларов) работают в 3д максе.
>>234499 Общаюсь с блендеранонами, иногда новости обсуждаем, спрашиваю как что-то замудренное сделать, помогаем новичкам, жалуемся на баги, всякое такое
>>234514 >Там высокая концентрация работ Потому что дерьмодемонов может каждый второй высерать, могу вам тут каждый день засирать этим тред конечно же нет, делать мне нехуй лепя эх в блендере
>>234393 Открыл первый попавшийся урок по текст мограф, задумался, насколько сложно такое собрать в Блене. Мой первый урок с текстом в AN был сложнее. Дерево нодов вообще малюсенькое.
Минус — это не искаропки сразу. Плюс — никаких ограничений на трансформации и эффекты. Можно менять эффект хоть на каждую букву.
>>234520 да это гундос, помогает он так, по клоунски, сбивает зеленых, а баги репортит раз в 10 лет, ну и на гитхабе спизженные скрипты льет и не трогает их годами.
>>234521 Причём эти эффектики довольно легко сделать а главное ебанутая гора возможностей что то сделать под себя, и главное можно совместить блен и мограф, сам на блене сидел и как то пытался что то делать и мозги ломал так же нодами, щас уже плавно перекатился, но блендер всё же юзаю если надо просто модели поделать без напряга
>>234523 У меня была клиентка, заказывала эффекты. Я глянул и понимаю, что с таким искаробочным как в уроке по мотексту не вывез бы вообще. Очень придирчивая к нюансам.
AN, если использовать только его ноды и пытаться запроцессить каждый пук, имеет так себе производительность. Но если переместить ядро расчётов в скрипт и использовать по максимуму ванильные свойства (инстансы, например), производительность вырастает на порядок.
>>234551 Вчера пытался из метабаллов превращенных в меш сделать скульптуру, но её разорвало в процессе скульптинга и контрл зет не работал. Программа уровня /b/.
>>234558 Это ты, если ты вообще об этом спросил. А если ты считаешь, что ты не шиз, то ты точно шиз. С другой стороны, если ты не шиз, то ты может быть не шиз, но если кто-то скажет, что ты шиз, то тут уж совсем вопросов нет. А вот что бы не быть шизом во всем соглашайся с гундосым, всегда ему говори спасибо за помощь, даже когда не он тебе помог. Не спорь с ним, даже если не согласен. С ним спорит только шизик. А шизик - это ты и это аксиома. Эта аксиома называется "аксиома Вячеслава Кобозева". Если хочешь, что бы аксиома срабатывала на тебе один раз из десяти, то всегда добавляй к своим постам "Гундосый хороший человек. Помог мне не раз." А лучше вообще не пости. Лучше вообще уйди из треда. Но даже этим ты гундоса не проведешь, он все равно будет тебя в треде детектить, потому что ты - шиз.
>>234562 Речь не о том, с кем ты меня опять спутал. Речь о том, что надо что-то серьезное показать, а не хвастаться тем, что текст подвигал. Мограф - это не текст и пустышка, а то, на что я тебе ссылку кинул. Синька-анон, мне кажется, это подтвердит, он же вроде серьезно к этому относится.
>>234566 Речь о том, что ты показываешь работу целой пачки студий и говоришь «повтори, чтобы мне что-то доказать». Это невменяемый запрос.
Я понимаю, что мограф это не только текст. Мне был интересен частный случай, который мне пригодится ещё. Я его собрал.
А из рила увидел лишь пару эффектов, в которых Блендер точно обосрётся и один, который я даже не представляю какими системами делать, чтобы не сжечь комп.
>>234566 Тут согласен, мограф не только текст дрочить, я учусь в рекламные ходы, аля рекламы машин когда на них разные линии появляются и проекции,трансформации, научился моушену предметов, анимировать их в мографе как в рекламах хлопьев/молока и тд. Мограф это такая штука которую на 100% не выучить и не повторить это однозначно. А еще круто то что в нем можно реализовать большие сферы заинтересованности людей, да пиздец как людям надо анимированные ебанутые 3д сцены, клипы. https://www.instagram.com/p/B5DNrEjHdbV/
>>234568 >я даже не представляю какими системами делать, чтобы не сжечь комп. Ну хотя бы 8/16 и квадры, но можно и на джифорсах. Щас у меня рузен трудится с авторазгоном до 4.2 и 2070s На ночь ставлю рендер и иду спать, утром готово или готово на 80-90%, и так везде, хочешь отличный результат, проебешь от 8-30 часов только на просчёт и рендер, даже в блене хороший просчёт воды займёт часов 6 со всеми выебонами.
>>234568 Как с тобой сложно. Вопрос в том, что ты выбрал элементарщину, которую в разных пакетах можно по разному сделать. Даже в нюке и ае это сделать можно. Но это элементарщина и не надо было ее привязывать к синьке. Если хочешь в посте увязать синьку и блендер - показывай что-то комплексное в таком контексте. Иначе твой пост выглядит как обыкновенное бахвальство. Как и вот это вот: >А из рила увидел лишь пару эффектов, в которых Блендер точно обосрётся и один, который я даже не представляю какими системами делать, чтобы не сжечь комп. А вообще тебя за язык никто не тянул. Если не хочешь выглядеть пустобрехом, то повтори хоть что-то из данного рила. Но не хоть как-то, а по настоящему.
>>234576 не, просто скинул работу одного чела с которым удалось поговорить. Да синьку выбрал именно по этому, самом нравится моушен, да и ае знал давно, хоть какое то хобби которое приносит стабильные 3 тысячи в неделю. Да мало, но для хобби великолепно, главное опять же мне на пиццу с пивом хватает, ну и на новую rtx откладывается
>>234572 Я выбрал то, что мне нужно и быстро делается на коленке for fun. Не бахвалюсь, не доказываю, согласен, что Синька для VFX лучше, пруфы, что в Блене тоже можно — в рилах студий и кино.
>>234586 Понимаю тебя. Гудини-тред помер раньше чем я им заинтересовался и тоже умею в блендер. Но в этом треде почему-то другой софт триггерит некоторых. Даже когда говоришь, что два софта в связке - это охрененно удобно.
>>234586 Тред таки есть. Хз кто тебя гнал, я деятельным людям рад, если они в теме и не срут.
>>234588 >Открыл первый попавшийся урок по текст мограф, задумался, насколько сложно такое собрать в Блене Что не понятно? Загуглил что такое мограф. Увидел урок. Подумал «хм, мне такое надо, если соберу на изи — хорошо. Не соберу — пойду синьку поковыряю»
>>234587 везде можно, но какие то софты которые заточены делают это за пару кликов что уменьшает затраченное время что обычно ценят во вторую очередь после денег канеш.
>>234591 >Тред таки есть. да там такой тред канеш, одни просят курс слить, другие дерутся за лучше рендер(уже тухлый ибо 2 года от релиза кряка) Уж лучше тут посмотрю, вкину тихо работы из блена и узнаю что то новое
>>234592 Ну понятно, что специализированный софт найс. Однако до тех пор, пока он не даёт преимуществ, нет и смысла в него лезть. Собрал прост, чтобы подключать к любому тексту и из Блена не вылазить. Тоже «в два клика» теперь: включить AN и подключить текст в нод.
>>234602 >коромысло Короче. Оно не просто так болтается.
>>234603 Это гут. Чё-то в твитере мелькнул чел, который заявил «Попробовал давинчик, в АЕ больше не вернусь». И ещё пару очень нелестных отзывов про абоби и АЕ слышал.
>>234600 хуево стравнил, в случае с фотки там просто как дженга и распределение идёт сразу на 2 здания снизу, у тебя же сразу пол дома без опоры нахуй срывать будет.
>>234605 Ну давинчи зеленый еще, да и чел мб не был в него погружен очь сильно, давинчи это больше цветокор всё же, а ае уже теснота синимы и гудини, круче ае ток нюк, хотя это чутка разные сферы. Про связку синима+ае с плагином 3д элемент уже отрыв башки и именно с таким набором возьмут куда угодно в сфере моушена и прочего где есть графика, анимация.
>>234605 >Попробовал давинчик, в АЕ больше не вернусь Это он очень странно написал. Сравнивать надо фьюжен с АЕ, а не дайвинчик. Дайвинчик - это с премьером надо сравнивать. К тому же у ае плагинов гигантское количество под каждую хотелку и туториалов по любой теме хоть жопой ешь. Сам фьюжен больше в высокобюджетке используется и ближе к нюку, чем к ае. До кучи дайвинчик больше про цветокор, а не про композ и монтаж. Хотя фьюжен и дайвинчик вместе и по отдельности по деньгам выгоднее чем нюк и премьер. До определенного момента. Походу чел которого ты прочитал либо не совсем в теме, либо настолько глубоко в ней, что ход своих мыслей непосвященным выразить не может.
>>234613 А ты сначала свитер его покажи, можно хоть какое-то представление о написавшем получить. К тому же я помню, что ты кроме всего прочего еще и абобохейтер, так что необъективен.
>>234613 Может он просто не тот пакет выбрал? И не успел его понять во всех аспектах Учитывая что давинчи сосет во всем кроме Цветкора ибо делался для этого и только для этого, но ушлые подтянули и остальное
>>234615 >ушлые Напрасно ты о них так. Блэкмэджик разве что не последние честные товарищи в плане продажи софта. Им правда с этим проще - они не на софте зарабатывают. Софт у них просто приложение к продукции, наверное поэтому пока не ссучились.
>>234616 Ну просто всегда было так что с камер блеков цветокорчть по кадру и учитывая что код идёт к камере, им пришлось крутить остальные фишки что бы повысить ещё рыночек свой, а то реды небось их заебали
>>234617 Так у них не только камеры же. Они вообще топовое студийное оборудование производят. Дайвинчик с фьюженом они очень умно купили в свое время и теперь чуть ли не за бесплатно отдают. Ну 400 баксов за полную версию заплатить, всего один раз, без анальных подписок. При том, что фьюжен и дайвинчик когда вместе очень даже не проигрывают ае и нюку. Вот ведь чо делают-то, а: https://www.blackmagicdesign.com/ru/products/fusion/credits 400 баксов. Ой-вэй.
>>234627 Какого хуя не заменит? Между риал таймом и не риал таймом ещё в далёком 2010-ом году все различия упирались лишь в наличие приличного многопроходного суперсемплера, ибо даже UE3 худо-бедно умел считать достойный GI с множественным отскоком. В UE4 как раз завезли вполне себе такой нихуёвый суперсемплер, который в разы быстрее и в достаточном количестве обрабатывает сцены, чтобы их можно было сравнивать с более традиционными рендерами, отрендеренными с затратами значительного количества времени и ресурсов. А вот прямо сейчас, в смысле вот прямо сегодня, 16 октября 2020 года, уже прилично долго существуют вполне рабочие риалтаймовый рейтрейсинг и не менее риалтаймовый дип лёрнинг суперсемплинг, более известный обывателю по кличке DLSS, с которыми совсем отпала нужда и в просчёте GI и в использовании классического суперсемплера. Пройдёт ещё совсем немного времени и эти ваши, как ты выражаешься, полноценные рендеры канут в историю, ибо будут совершенно нахуй не нужны, когда в риалтайме ты делаешь почти всё то же самое на скорости, например 60 кадров в секунду в отличие от одного кадра в лучшем случае в час в так называемых полноценных рендерилках.
>>234628 >Какого хуя не заменит? Между риал таймом и не риал таймом ещё в далёком 2010-ом году все различия упирались лишь в наличие приличного многопроходного суперсемплера, ибо даже UE3 худо-бедно умел считать достойный GI с множественным отскоком. В UE4 как раз завезли вполне себе такой нихуёвый суперсемплер, который в разы быстрее и в достаточном количестве обрабатывает сцены, чтобы их можно было сравнивать с более традиционными рендерами, отрендеренными с затратами значительного количества времени и ресурсов. А вот прямо сейчас, в смысле вот прямо сегодня, 16 октября 2020 года, уже прилично долго существуют вполне рабочие риалтаймовый рейтрейсинг и не менее риалтаймовый дип лёрнинг суперсемплинг, более известный обывателю по кличке DLSS, с которыми совсем отпала нужда и в просчёте GI и в использовании классического суперсемплера. Пройдёт ещё совсем немного времени и эти ваши, как ты выражаешься, полноценные рендеры канут в историю, ибо будут совершенно нахуй не нужны, когда в риалтайме ты делаешь почти всё то же самое на скорости, например 60 кадров в секунду в отличие от одного кадра в лучшем случае в час в так называемых полноценных рендерилках.
>>234631 Никто и не спорит. А еще блендер станет стандартом индустрии, на всех компьютерах будет стоять линукс и наступит эпоха просвещенного коммунизма.
>>234637 ну если по серьезному общаться то блендеропараша никогда не станет стандартом, линукс пердолинг не нужен, коммунизм зло, но анрил по- любому будет стандартом, можешь заскринить данный пост
>>234640 > Нишевым Хуишевым. Нереальное двигло совсем не просто забавы ради тесно сотрудничает, например, с квикселями и имеет в своём стандартном пакете полную поддержку алегоритмиковских форматов без нужды качать какие-то ссаные плагины и индусские костыли.
Как заставить частицы плавно исчезать, а не резко пропадать? Я не могу позволить жизнь частиц по 3000 фреймов и ждать пока они сами не покинут рамку камеры, это тупо сожрёт всю оперативку.
>>234336 Майа ни под что не заточена, её сила в плагинах и меле. Без плагинов и скриптов это доисторическое говно мамонта с функционалом хуже, чем у паинта 3д.
>>234675 >ты бы видел Видел, не слепой. Иногда и пост не спасает. Понабрали, блять, индусов с хохлами...
> большинстве девайсов в мире стоят никсоподобные системы Я про десктопный линукс говорил. То что огрызки линукс-ядра сейчас во всё понапиханы это факт известный.
>>234679 Ну десктопный будет распространён только в случае, если какая-то огромная компания возьмётся и сделает небольшую линейку, в которой всё похоже, и в которой нет пердолинга с драйверами: скачал и юзай. Ащемта пример Андроида. Плюс поддержка от крупных компаний. Плюс развеют ряд заблуждений по поводу Линупсов.
Это не такой уж фантастический сценарий: софт становится сложнее, требования к нему выше, современное железо уже плохо вывозит говнокод. В итоге мы получаем объединения типа Khronos, поддержку Блена от крупных компаний или кодек AV1, на который даже эппл скинулась, хотя они долго огораживались анально типа «у нас своё железо и свои кодеки»
Например в роли школьной или офисной (аля печатная машинка) ОС линукс идеален. Он накатывается ещё проще винды, ничего там пердолить не надо, нужный софт искать не надо (он в репозитории). Безопасность выше, починяемость выше.
Я пользовался Линуксами с КДЕ, мне очень понравилось. Просто, чисто, приятно, интерфейсные решения всегда опережают виндовые. Не так полированно как на Макосях, это да.
НО! из-за того что нельзя запустить некоторые специализированные программы нативно, и с драйверами иногда приходится танцевать с бубном — очень отталкивает. А ещё я играю, а игры далеко не все под Линь есть.
То есть для меня проблема в отсутствии полной поддержки со стороны софтоделов, а не в Лине
>>234684 Я вот впервые с линухом еще в 2001м познакомился. Один гуру мне насоветовал и учил потом меня. С тех пор я с линухом много наобщался. И послал его на хуй в итоге. Как и гуру. Как и другие ученики этого гуру. Много, на самом деле, апологетов лини хапнув семейной жизни возвращаются на винду, тупо нет времени на пердолинг. Вот и я теперь на десктоп его поставлю только в случае отсутствия альтернатив. А так у меня дома стоит мелкий комп на атоме под centos, что бы исошники по сетке в ps2 грузить, да питоновские скрипты кое-какие крутить. Вот для таких вещей линь конечно подходит лучше винды.
https://www.youtube.com/watch?v=wInhCU79_IY помогите плиз понять как он делает кап к аррею он там грохочет по клавишам хаотично все деркгает нихуя не могу уловить суть помоги те плиз
>>234677 >Что значит «плавно»? Это значит, они не будут резко исчезать со смертью, а плавно становясь прозрачными исчезают. >Но нет такого, что «частица наполовину пропала и меньше грузит оперативу» Я посмотрю, что будет с твоей оперативкой, когда сотни и сотни частиц нарождаются, а старые не исчезают. >>234678 >Установи время их жизни и привяжи их размер к времени жизни, чем дольше живут тем меньше становятся. Как? Если бы я знал, как сделать, то сам бы привязал частицу к текстурой-градиентом, которая постепенно бы исчезала.
>>234705 Этот чел несравнимо больше тебя знает, говорит всегда по теме, объясняет детально, не факапится на каждом втором дейсвии и просто интереснее. Молодец что его предложил.
>>234705 Олсо, слова этого чела напомнили, что шаровой дисплейс точно таким же методом можно запечь. Сфера, панорамная камера и эмиссив не по Z, а по удалению от центра сферы, обрезать через map range до нужного диапазона.
>>234707 >Этот чел несравнимо больше тебя знает Это факт >говорит всегда по теме ноуп, болтает тоже много, даже в этом ролике вступление затянутое «кококо щабудет пёрфект» >объясняет детально Тоже так, но кое-что он упустил >не факапится на каждом втором дейсвии Опыт и монтаж, а я ленив, да и не зарабатываю на канале, курсах и т.д.
В целом его контент более качественный, безусловно.
Можно как-то отключить рендер во вьюпорте, что бы не пересчитывал после каждого добавления ноды, которая блять даже не подключена?! Пиздец раздражает, это баг или фича?
>>234196 (OP) >2 пик Ля, сначала подумал, что это топ1 работа, но вот чот механика щас смущать начала. Автор просто рандомных йоба деталей ради деталей нахуячил, забив на функцианальность.
>>234739 А чо с катом не так? Вроде же нормас, и мужик норм. А вот девочка пиздец канешна и полный провал в плане пром дизайна. Чисто йоба для спермотоксикозной школоты.
>>234737 Тож странным показалось, механика внутрянки как из простого мультяшного стимпанка, а оболочка ту сайфай, мож так задумал а скорее всего просто на похуй запилил, куда проще всяких цилиндоров и шестерней нагородить, чем иъебываться со сложными джоинтами >>234740 > полный провал в плане пром дизайна ой бля пиздец нахуй, дизайнер унитазов, ты?
>>234749 >Лучше 3дмакс изучайте Мне в муксе не оче понравилось, что там на каждый пук отдельное окошечко вылазит и там чото жамкать надобно, тогда как в блендаке все накончиках пальцев, на хоткеях. Мб и макс можно так же настроить под себя, но блядь, так лениво же) А в блинзере все хоть и криво -косо, но искаропки!
>>234754 Ну так то да. Для того чтобы стать топом нужно для начала быть хотябы психически здоровым челом, а такие ближе чем на пушечный выстрел к двощику не приблизются, тк зашквар. Вот что ты на пикрил видишь, ток быстро отвечай))
Хехе. Ну до свидания интересная фича блендера, скоро она будет уже во каждой софтине https://youtu.be/zMrvCWy85xM?t=5632 Тут дык еще и с реалтаймовой симуляцией. Даже марвелус может немного подменить, если что.
>>234769 Ну бля, ну чел) Они же в той работе максимально гипертрофированы)) Их там сложно не увидеть. Не удивлюсь, ечли автор опирался именно на хуиный хайп, когда это делал. Чтобы типа все вокруг бегали пуская слюни, типа "ыыы зырьте писюн лол кек пук", и репостили это всем вокруг. Такая логика вроде, не?
>>234770 >>234733 Вы имете ввиду перекомпиляцию шейдеров по кд, когда материалсы лепишь? М? Если это, то рили напрягает. Почему в том же дизайнере можно на изичах ворочить миллионами нодов и видеть рилтайм резалт, а в блендоговне приходится по пол года ждать компила, когда просто ноду подрубаешь к материалу. Наес.
>>234776 Не не перкомпил даже хотя может и он, а просто добавление ноды в едитор, на пустое место, если например захочешь в сторонке собрать какой нибудь блок отдельно, при каждом добавлении не подключенной ноды суслик начинает заново считать.
>>234780 вставку для пизды какой то, хуй знает, мб реклама или как вложик, простой текст на мографе как зефирки и пару моделяк прыгающих опять же как зефирки на батуте и чутка анимации, но она пиздец как долго отвечала и потом чуть ли не по демонстрации говорила что бы мне переделать и как вообще я должен это оформить, в итоге забил хуй и хуярил по её тз из головы, получилось не очь как по мне, слишком хуевые сочетания цветов. Ну лан пойду в ванной откисать, завтра хоть выходной устрою себе
>>234787 Бля чел, ну нет в блендере мографа, а он мне пиздец как нужен и нравится, вот и приходится сидеть в синьке, моделю опять же в блене где то на 80%.
>>234795 А скока он заорабатывает, он вообще публиковал такие сведения? Судя по тому, что он по всему миру собирал себе на мик, то очевидный ответ, что если он что то и зарабатывает, то редко.
>>234796 Да пиздит он. За два года ни одного пруфа не предоставил. Скидывал он ссыль на свой профиль на срилансе, так он там с 2009го года всего 44 заказа сделал.
>>234793 я на мографе зарабатываю пчел, говорил выше, 3к в неделю пока что край, коплю на новый ртх, щас где то 20к заработал за полтора месяца, отличное хобби учитывая что у меня и простая работа есть в моей залупе мира
>>234800 А скока такая тряпка с тем же разрешением будет симулирываться в блендаке? Вот почему вообще блендер настолько чудовищно тормозное поделие, и ведь во все блядь, куда ни плюнь? Ведь по сути алгоритмы симуляции одни и те же. Неужели автостол говна блендеру в шаровары заливает?
>>234809 почитай, там наглядно показывают что такое https://www.maxon.net/ru/produkty/cinema-4d/osobennosti/animacija/mograph/ Научить то хуй смогу, я не учитель, да и учился сам. Начинай с тех же русских гайдов что бы понять азы, а там и по туторам ютуба, книжкам, туторам с персии и разговоры с теме кто уже сам знает многое. Синьку учить полезно так скажу, я в ней часто что то делаю что хоть и возможно в блене, но трудно как по мне, те же разлому по вороною, ну в блене ток вроде на билде каком то можно норм делать и еще аддон есть, но он не очь как по мне. Но всё же с блена я не слез, вот не могу я моделить пока в синьке на 100% есть косяки свои, ну и чутка странный интерфейс, хотя со временем осознал что он довольно легкий, но черт возьми как будто энергоэффективный стиль в 7 винде врубаю
>>234820 А ты про в синеме? Она вроде как очень дорогая же, не? 100$ пер манс.( А покажешь свои работки, которые в бленоре делал, когда вкатывался? Покажи плис:3
>>234828 Но если помимо вовнутрь еще и вовне супер секретную лабу построить, то она не очень секретной становится же. И изи бомбится бункерными бонбами. Финть и все, нету больше твоей супер секретной лабы.
>>234726 Таки да, странное дело. На странице только 2 зелёных элемента важных. Скачать и отправить. При этом в первый раз я тоже не сразу увидел кнопку. Видимо жирный заголовок очень много на себя внимания тянет и всё что рядом просто ощущается фоном.
Но когда не первый раз заходишь — удобно, что кнопка не бьёт в глаза.
>>234804 Так реализация-то алгоритмов разная. Это же блендер-вэй: шлепнуть новый функционал и на другое переключиться. В то время как те же сайды код своих фич годами вылизывают, что бы его сделать еще быстрее, еще круче.
>>234830 Не, не про, где то чуть больше года дрочу стабильно мограф и прочее, про 100$ ты загнул, кто же будет юзать офф, у меня ток лицензия редфишта и то один человек подогнал за 50 бачей на год что ну очень мало. В блене дрочил в основе ширп, начинал с бочек и прочих пропов. Щас моделить то особо круто и не надо, ты либо в половине случаев уже берешь из библиотеки модели, либо под заказчика что то просто моделишь, если заказ на норм денег и модельку надо сделать йобнутую то проще сделать заказ на эту модель за 500 рублей и не ебать мозги, так кстати пару раз делал. Ща домою жопу и попробую найти старые модельки
>>234840 >хуяк хуяк >быдло и так сожрет Сирисли? Вот такая вот у бленофоундешн политика? Охуеть ебать пиздец. Наес... Лучше попиздую майю настраивать под себя. Там хоть люди адекватные работают над кодом...
>>234730 >реализован Бамп и дисплейсмент для иви сломаны нахуй от рождения. Мало того. Ответили что «вряд ли это починят в обозримом будущем». То есть нужно вообще выгребать и переделывать.
>копротивляется Но он вроде ж не копротивляется (не вчитывался), просто говорит, что раз это визуальный дисплейс, то и подключаться должно как дисплейс, что логично. И указывает на ограничения.
>>234733 >>234734 Только переключившись на воркбенч. Иви пытается быть реалтаймом и в принципе логично, что перекомпилирует при изменении дерева.
Думаю, не вся так просто и в скомпилированном уже шейдере это не «добавить кусочек».
Для Сайклза, который считает, когда просто вставляется нод, но не подключается — это косяк, от которого отмахиваются, но рано или поздно починят (было ещё хуже).
>>234845 Ну вот как-то так. Разрабы блендура же пытаются все инструменты в одну кучу напихать, а штат мизерный. Вот и получается такая фигня. Потому и юзеры рано или поздно в другой софт рассасывается.
>>234740 >>234737 А вы шо хотели? Это ж чисто художества. Думать о механике и функциях каждой детали — очень сложное занятие. Плюс результат обывателю от этого ни красивее ни понятнее не станет.
Плюс нужно делать скидку, что «этожыдевочка». То есть украшательских пластинок могла навешать. Рабочий робот-антропоморф выглядел бы гораздо утилитарнее. Вот пример подобного из фильма ex_machina. Но даже в нём цацки. В принципе некоторая эстетика для внутренностей присуща дорогой технике.
>>234765 Это несколько другой подход. Тут запускается симуляция всей тряпки. В реалтайме на хайполи скульпте это мало того что не нужно, так ещё и охереешь от просадки производительности.
При этом МОЖНО расширить радиус на всю тряпку и симулировать. Но когда отпустишь стилус, симуляция тут же прекратится. Плюс — контроль. Минус — есть накопление растяжения.
Для поддёргивания ткани именно в процессе симуляции для Блендера есть аддон.
>>234785 В сайклзе вьюпорт пересчитывается. Блин, надо собрать все случаи нахуй не нужных пересчётов и составить список на RCS.
>>234869 Этот подход - прямое продолжение кисти в блендере. А на счет просадки производительности послушай что докладчик в видосе говорит. Говорит он о том, что специально симуляция замедленна, что бы удобнее было работать. Так что в блендере просто обрубок полезной фичи.
>>234880 >просто обрубок Для скульпта именно так как в Блендере надо. Производительность конечно подтягивать вообще на весь сим. И самостолкновение опционально
Но и параллельно нужно/хочется именно для симуляции такое, чтобы а) дёргать б) можно было замедлить ползунком. Но для этого уже есть марвелус.
Добарро новый сим не напишет же на гпу. Он с компанией просто взял имеющийся сим, упростил и вырезал ряд вещей в угоду реалтайму.
>>234880 >специально симуляция замедленна Вот оно чо! Не долбоебы программисты проебались, а это все так и задумылось изначальна оказывается. Вот у кого нашим пропогандонам поучиться надо, у разрабов блендака)))0 Наес Чо так лагает по кд? @ Дык это так и должно! Это ваще фича и так надо!
Я бы на месте главы фаундейшена, после получения колосальных грантов, разогнал бы всех этих полуебков-ванаби кодеров, и нанял бы действительно толковых спецов с которыми можно было бы нормальный продукт выдать. Найс щас говнокодеры, которым место у параши, пилят блендак, распиливая тонны денег.
>>234904 Про замедление сима для удобства работы. Но таки да, это может быть удобно. Чел выше говорит, типа есть полная скорость. На демке видно, что сама ткань довольно лоупольная.