>>229392 Ваще это были все тритонИХИ, но звучит стрёмно. Короче, самки тритонов. Две большие и 4 мелкие. Запилю их всех в одной лодочке, отплывающей в мир иной.
Допилил я таки свою всратенькую рыжулю, лол. Все таки груминг это глубочайшая тема, как собственно и все остальное, чем глубже заходишь тем больше понимаешь что еще нихуя не знаешь толком. Пойду курить гайды от крутанов.
>>229409 ААААААААА СУКА Волосок один прямо пиздит по носу. Один волосок, тупа один волос. Но выглядит прикольно, материалы крутые. Если попробуешь запилить прямо аккуратную причёску с прядями и прочим, может выйти прямо заебумба.
>>229419 >Скальп кстати не сделал Да кстати, к концу работы я уже понял что это было ошибкой, из за этого пришлось увеличить толщину волосков что бы скрыть проебы и добавить густоты прическе.
>>229418 >Проёбы в чем? В том что там полная каша получилась без отделения скальпа, но если подобрать материал и сесть подальше от монитора то смотрится даже норм.
>>229451 Спасибо анон, постараюсь в течении этой недели вдумчиво подойти к этому вопросу.
>>229522 Я кидаю ссылку на канал как начинаю стримить. Или не стоит? Я не хочу навязчивым быть или перетягивать внимание на себя. Или типа все кто хотел уже подписался и увидит уведомление, и не стоит сюда спамить ссылкой в начале стрима?
>>229522 А что не так с его каналом? Ладно бы кто-то спамил ссылки на канал, где каждые 10 минут предлагалось бы записаться на платный курс. А вообще тред и так еле шевелится, крутаны сидят ридонли, ньюфаги постят ежедневную голову. А некоторые вообще одну и туже голову ежедневно. Если еще и Слон будет постить раз в неделю, на что тут смотреть тогда будет?
>>229524 UPD: А если посмотреть на это философски, то это не Слона много, а других активных анонов мало. Если люди будут чаще выкладывать работы, то и не будет эффекта треда одного человека.
>>229525 А, ну я то стримил раньше только свою работку "для отдыха", а сейчас начал стримить работу за которую деньгу получаю, а я работаю то каждый день а не только в выходные по фану. Почему я решил постримать работку? По работе у меня одни и те же таски пошли по персонажке, ну и я чтобы скуку отогнать стримаю. Типа, люди залетают, шуткуют иногда, спрашивают чего. Кажется, как будто сижу в офисе и вместе со мной ещё челики работают сидят, не так скучно-одиноко. Но я могу не спамить ссылкой в тред каждый раз, а то рили спам же какой-то выходит. Может я буду в начале треда один раз вбрасывать ссылку, мол, "Моя жирная жопа тут, заходите если хотите"?
Не, может я рили оккупировал тред как мудак? Давайте эксперименту ради эту неделю я посижу ридонли. Авось народ воспрянет и постить начнёт активно, ростки пробьются через плотный асфальт цвета слоновьей кожи. Съебал до воскресенья
Чел воспользовался отзывчивостью и простодушием Слона чтобы его чуть потролить и потравить. Слон съебал на неделю, как он вообще на дваче выживал до этого?
Вы че слона обидели, а. Я вот тоже врятли много буду постить, щас учу композицию и гляжу курс скотта итена чтобы головы ровнее были, нус, поглядим новый контент в треде кроме срачей
А вообще, да. Раковальник еще тот, понимаю ребят которые в ридонли сидят. Критика уровня: >Я хачу бальшие сиски!1 Хачу чтоб у тибя такжи было. Или, пространное: >Учи анатомию Перекатываюсь к маме под юбку я у неё лучший скульптер. Адьо.
>>229574 Когда я начинал тут было помимо слона ребят пару клевых, один хорошо знал анатомию и пояснял мне где самые большие проебы были новичковые, с другим можно длинными постами поговорить или чет абстрактное обсудить, про самообучение и прочее, ну и обрисовки от слона тоже анализ нихуевый давали, щас похуже конечно
>>229594 Пока смотрю просто и на парах иногда в тетрадке черепки рисую лул, 2 день идет. Трейсить просто череп не знаю, полезно ли, ну как нить попробую, но я не двадешник, линии кривые будут
>>229595 Не там в другом фишка, он это вскользь упоминул, но особо не объяснял в чем конкретная польза. Говорит, вот вам задание - ебоште. Минутка занудства: Но смысл как раз в том, чтобы сформировать нейронную связь, по-простому привыкнуть к форме. И когда ты сделал задание, глянул и понял, что получилось заебись - в этот момент связь и формируется. И когда в следующий раз ты будешь скульптить скуловую дугу и она начнет получатся всрато - ты сразу просечешь что, что-то не то и пофиксишь. А без связи будет: ну дуга и дуга, я хуй знает как она там идет, пусть будет так.
>>229597 А, ну я до этого скульптил уже черепа и какие-то базовые формы его уже знаю, а эта дуга и её флоу перехода в спираль глазницы это прям вау эффект для меня, чтобы можно такую комфортную линию найти что её читать можно даже на лице в котором этой дуги и не будет видно а оно почти всегда так и бывает Ещё он продемонстрировал в видео о доске позора так называемой косяк этой скулы на классном детализированном скульпте какого-то племенного негра
>>229598 Да помню про негра, скульптор там ухо слишком низко посадил. А так с ходу и не скажешь, что там такой крупный косяк, вообще после его курсов критичнее начинаешь смотреть на работы. Там даже из лувра одну работу обоссывали. Ну не в глобальном смысле, конечно, а некоторые детали. В то время у людей было сложно с доступом к анатомическим материалам, когда эти скульптуры делались.
>>229602 Там где слуховое отверстие начинается скулла, сзади неё ещё сосцевидный отросток, так вот она горизонтальна относительно и расширяется в конце как очки, а ещё по ней можно отследить глазницу
Потому что таких ритм-штук овердохуя по всему телу? И даже если ты все их захуяришь, то местный критик-кун будет в этот момент рассматривать текстуринг\рендер\цвет маткапа\трусы сестренки? Или насколько ты заполишил всю эту ебанину? Или может быть потому что черепки вообще унылая хуета и никто этим в треде не занимается? Как и в целом в попытки реалистичность? Ну а те кто пытается в реализм = погоня за недостижимым, будут в любом случае где-нибудь проебываться. Да и вообще сделанный по всем правилам не равно радующий глаз?
>>229610 Да похуй на критик-куна. Если по-существу, можно принять к сведению, а если хуйня типа цвета трусов, то и похуй. Один обоссал, другой похвалил, третий мимо прошел. Черепок я, кстати выкладывал недели 2-3 назад. Не прям хороший конеш, но считаю его положительным опытом.
>>229610 Так заучив эти ритм штуки уже можно приятные работы делать, стилизацию какую нить гипер. А на критику в ру комьюнити я бы вообще забил, у нас принято все говном поливать
>>229615 Согласен. Прост бомбануло немножк что аж 2 человека охуевают от очевидного...Можно найти такой хуеты, тупо посидев час-два в ФШ и ритмично прорисовывая поверх тянучек всякие загибулины. И типа челик разбирал статую в лувре, нашел там анатомические проебы...Дак блять, везде они есть, во главе угла ставить один из "лайфхаков", и хай анатомичность, вместо матушки-композиции... >>229614 Всех подряд, главное чтобы было максимально просто, дабы в моем сердце любовь к скульпту возникла, а не зевота. >>229613 И вообще, если вас так удивляет линия скулы из глаза и её взаимосвязь с ухом... То когда будете тело учить, советую поглядеть на БДСМ-костюмы, и шибари. И прочитать любую книгу по композиции.
>>229612 >про 5 лет ты как-то загнул, щас уже за 2 года У меня остался ~1081 день если все гладко пойдет, чтобы стать 300кк\сек да блять хотяб на еду и кватплату в мухосрани зарабатывать скульптером, ебашу каждый день, по несколько часов. Страшно...А вдруг я реально умственноотсталый или какой-то broken. Ну хоть отмаз будет перед собой в случае неудачи НИПАПРОБУИШЬ НИУЗНАИШ! ТАЛАНТА НИСУЩИСТВУЕТ!11 НИВАЗМОЖНА ВЫЙГРАТЬ В ЛОТЕРЕЕ НИ ПОКУПАЯ ЛОТЕРЕЙНЫЕ БИЛЕТИКИ, что Аллах отвернулся от меня, и вообще я за себя не отвечаю. Главное чтобы яиц хватило ответить за свою ЛСность в будущем.
>>229648 А как тебя не заебывает одно и то же по 10 раз лепить? Какие у тебя вообще цели? Чем ты себя тешишь, на 100500м черепке когда слезы катятся из глазниц? По сколько ты объектов в день хуячишь? Нахуй ты линии эти выделил, места креплений мышц, если нет то какой ты смысл вложил в них?
>>229651 Могу детальных рефов черепов залить по которым я лепил. Хоть у Итона есть куча рефов черепов в дополнительных материалах, но они там настока всратые и помятые, что если бы ты был цифровым Микеланджело и слепил их 1 в 1, то тебе бы сказали, что опять какой-то нуб лепит мятые картохи.
>>229660 Главное чтобы говорили поменьше. У меня аллергия на их акцент слащавый, сразу картинка перед глазами, что у тебя под столом индус сидит, смотрит щенячьими глазами и пытается яйца отлизать. Пиздец, реверсивный АСМР какой-то, аж мурашки по спине пробежали.
>>229658 >>229655 И кстати прошу реально критиковать доебчиво элементы которые свежим глазом выглядят странно, я сначала и не заметил что слишком ровно раскопал эту линию, и щас подфиксил чуть
>>229675 Дак я и есть тот чел. Но дело в том что, сори если ты счел за токсичность мой ответ, я не с укором говорил, а наоборот думал, мб я что-то упустил. И вопросы прелюдии, тоже были серьезные. Я искренне завидую тебе, что ты можешь так взять и ебошить много раз одно и тоже, хочу так же. Без иронии.
>>229679 А сорян, я думал это новенький говорит что я хуйней страдаю и спидскульпты могила гроб гроб кладбища глазницы пидор. Много раз одно и то же я беру от 2дшников, я поражаюсь как они рисуют по 200 черепов всяких в академках и подобное, по 4 года кубы дрочат, некоторые 3дшники в этом плане достаточно ленивы, либо считают что это хуйня, композиции не существует и вообще зачем оно надо сканы есть, быстрее и пиздатее. НА деле я работаю меньше чем ты думаешь, хочется конечно как слон ебашить по 8 часов в день, но к выходнм это либо превращается в прокрастинацию \3-4 часа работы или 2-3 часа работы в будние дни, маловато для прогресса, в 3д уж точно
>>229668 Ну если доебчиво, пока заметил отсутствие крепления жевательной мышцы на челюсти, само место то там есть, но эта херня чуть выворачивается наружу. На пике это место называется "угол нижней челюсти". На второй или третей недели Итона там про это расскажут подробнее.
Лан, чет я устал. Сегодня таки добил урок 1й Рафика. Завтра, попытаюсь ебошить весь день, как вы...Надеюсь это не скатится в часов 5 теорикрафта на ровном месте и пол часа чистого скульпта.
>>229928 Нашел, кстати, неплохой видос по скульпту башки, без ебучих перемоток и без ебучих скороговорок в объяснениях. Как раз скульпт на часик типа того что ты практикуешь. Плюс у мужика английский не родной так что он даже на слух норм воспринимается.
>>229948 >>229949 Ну я еще сабы включил, а так мне половина и на слух понятна. Он еще по ходу скульпта частые ошибки новичков объясняет. Так что по-мне инфа годная. Думал Опосс тож оценит.
>>229948 Флипеднормалс годный канал, но они там как 2 гиены сидят гыгыкают и пиздят о своем половину ролика. Тут мужик более сосредоточенный и старается объяснять что делает, а не просто туда сюда мазюкает.
>>229955 Дело хозяйское. У Итона по скульпту в зебре есть курс. Где Итон прям сидит и скульптит сам, но за ним сложно макакать. Я пытался и в итоге все равно делал сам, а с ним просто сверялся время от времени.
>>230136 >Ну что ж вы так грубо? Каждый тут был новичком Да это же обоссум-кун - местный шизик хуесос, на всех кидается и пытается срач развести. Мерзкое больное животное. Вот бы он умер.
Еще небольшой вопрос, можно ли как-то в режиме скульпта без сокрытия меша маскировать по клику полигруппу? Я всегда делаю так - скрыл всё, замаскировал, раскрыл. Но сейчас столкнулся что надо много раз так делать и это утомляет и мешяет камеру. А можно по клику сделать маску на группу? Знаю что можно в резиме транспоза, но это не оч. удобно.
Пиздец конечно транспоз легальный чит: Выставляем линейку на длинну головы: 1.Preference\Transpose Units\Calibration Distance 1 2.Set Units называем как хотим 3.Выставляем линейку во весь рост, понимаем что в головах проебались. 4.Среднии манипулятор транспоза с зажатым SHIFT+ALT клацаем, и двигаем в нужную сторону 5. ПРофит...Ну конечно же вы все это знали Короче когда крутаны там где можно мувом двинуть юзают транспоз - знайте они поглядывают на деления. Секретные мазки скрывают, суки. Да, токсик кун, я знаю что с ногами и руками хуета, и ты дикий кринж словил, спасибо за беспокойство. >>230005 >Чёэтоблять "У некоторых пациентов встречается так называемый складчатый язык — врожденная особенность развития языка. Он обычно считается вариантом нормы и не требует никакого лечения."
>>230118 Во во, я тоже из головы викинуть её не могу, так и хочется язык потрогать, пососаться с ней, и на ротан дать....А еще мамке показать и заставить корчить рожи, обозвав её страшилой, а потом по голове погладить и сказать >Я тебя и такой люблю, страшила. >>230032 Я хз, пробовал по скриншотам искать - обосрался.
>>230288 Не так плохо кста, ток глаза как нить по другому сделай, или материал, а так уже формы хорошие. Кстати я в треде сегодня ничего не писал, а ваерху срач какой-то с юсср чан начался опять, лолОпоссум кун
Если я зебре сделал fillobject, как потом отменить? Я просто хочу менять цвет в палете, а не каждый раз нажитмать филл. Пробовал нажимать clear, но не помогло.
>>230328 >>230326 Ну я те виджео смотрел, а сделать ничего не могу. Всё-равно во всех местах обсираюсь, что результат даже стыдно показывать. А что делать не знаю.
>>230337 Там не стилизация, твои морщинки это зачастую вообще проджектинг пары карт дисплейсмента сканеных. Как ты лэндмарки у скотта итена не переварил не понятно
>>230337 Если с английским норм, то просто гуглишь в ютубе "how to sculpt head in zBrush" и выбираешь с нужной степенью детализации и реализма. От себя рекомендую вот этого бро: https://www.youtube.com/channel/UCV4JXShy1U1PeMa3KdzeonQ Этот артист лепил персов для Apex Legend. Вот от еще тутор от очевидных Флипедов: https://www.youtube.com/watch?v=2cuhSIaf-p8&list=PLBX-X8mPyxIoTz-NiklTdbGY0Igfq_CUS&index=36 Если хочешь лендмарок и понять саму конструкцию головы, то Итон с курсом портретной анатомии. Хорошая база для понимания откуда на лице что берется и как строится. Из русского есть очевидные Панфилова и Ануфриева, но у них стилизация в основном. Так же по теории устройства головы можешь Рыжкина глянуть.
Так же не рекомендую тупо лепить от балды 100500 голов наугад. Понятно, что с первого раза круто не выйдет, и их придется слепить не одну, но лепи хотя бы с пониманием самой структуры которую хочешь изобразить. Сами мазки и чувство штриха придет с опытом.
Кстати, вообще хуею над крутанами, как они всё могут запомнить, там же дохуя всяких хитровыебанностей...Неужели достаточно просто ебошить 24\7 нихуя не зубрить особо и все само уложится?
>>230440 Что не так? Что пах и пупок на пару делений ниже чем на витрувианском хуйце? Или что грудак вместо 1.2 головы 1.6? Ну мне так нравится, как долбоеб 1в1 делать не буду. >18 минут А ну лучше Итона задрачивать и рыжкина, а потом через пол года прохождения 1 урока - дропнуть. Кул стори. Рубрика "вредные советы".
>>230441 >Что не так? Что пах и пупок на пару делений ниже чем на витрувианском хуйце? Или что грудак вместо 1.2 головы 1.6? Ну мне так нравится, как долбоеб 1в1 делать не буду.
Ну так и бицух штуке по 2 на руку наебни, и пресух кубиков 10, а то че как долбоеб 1 в 1.
>>230445 >Ты сначала базу выучи По твоему "учить базу" это дроч с линеечкой на десятые доли? >типа абсолютно нереальных трапеций Это ощущение мужчины, алло, он должен быть гипертрофированной скалой. С силуэтом как на мужских сортирах.
Пиздец, как же я буду лепить пикрилы проебывая на десятые доли пропорции...Что бы я без тебя делал. Спасибо.
>>230446 >ты посмотрел только два коротких урока, так еще и заявляешь об этом, как великий мученик, который осилил? Ну да, тебе лучше знать сколько я часов на теорию потратил, и как тщательно её разбирал. Пиздец ты Ванга, которая слепо верит в то что себе напридумывал, и в свой единственно верный путь. Который я кстати уже проходил когда вкатывался в рисование - так вон он хуета от которой перегораешь.
>>230455 >Ты самый мерзкий человек из всех, кто сидел в этом треде. Ему дают совет. Маньке не дали реализовать свою потребность быть нужной, к месту ли это\не к месту. Поиграть в крутана, который дает неебаться нужные всем советы и знает как надо. Уже не первый раз за тобой такую хуету замечаю: Вместо глобальщины, какую-то мешуру советует мнит себя неебаться важной писей. Как на место поставили, сразу пеной изошелся. >просто ебашить на глаз круглые шарики просто потому, что тебе кажется, что это должно быть так. А это ты где увидел, долбаеб? Ну как покажи что не так у меня с бицепсом\дельтой\клюцицей, может прямую мышцу живота на лоб захуярил? м? Или мб я зубчатые не из под лопатки пустил? Или мб я не представляю где должен быть трицепс? Давай по фактам, а не: >УУ У ТЕБЯ БИЦУХА КРУГЛЕЕ ЧЕМ Я ХОЧУ!! УУ У ТЕБЯ ТРЕПЕЦИЯ БОЛЬШЕ ЧЕМ МНЕ ХОЧЕЦА!1!! УУууУ ТАЗ ОТСКЕЙЛИ!11 Можешь? нихуя. Ты балабол потому что. Нет, ты можешь дурачка включить: мол ноги не так, предлечье хуета, но помоему и долбаебу очевидно что их я пока не прорабатывал Клоп кровопица, хрьфу в ебасос. >Ууу мине не подчинаюца!1 Слуашойте миня!11 Я МАМКА!1
>>230424 В целом тем дохера, можно и свой плановый скульпт подо что-то подогнать из списка. Что там за призы-то и какие плюшки в двух словах если работа место займет?
>>230491 Кажись понял теперь. Я слепошарый прост немного. Там походу каждый день по скульпту надо выдавать в течение месяца и на каждый день идет тема из фиотлетовой таблички. Это даже не номера тем, а в какой день что скульптить. Такое себе в общем, кому делать нехуй и куча времени
>>230494 >Такое себе в общем, кому делать нехуй и куча времени Вообще отличный способ набрать подписчиков во всяких инстаграмах, если скилл и креативность есть.
>>230526 У меня она тощая и очко волосатое брить не буду, с яйцами уже натерпелся, и кожа серая и шершавая на местах соприкосновения со стулом. Хотя, когда раком становился в комнате, ну чтоб заценить ass и оттопыривал было вполне сексуально, но в ванне, сам понимаешь не развернуться.
Помогай зебрашач. Как можно сделать подобную деталь-ручку как у чайника с вырезами? Думал из одного элемента сделать массивом, но гнется крайне не охотно. Transpose делает вырезы разными сминая участки. Заплил элемент в Inn Curve, но то его тоже по своему выворачивает и надо капаться в настройках. Какой из путей наиболее рационален, чтобы его освоить для этой задачи?
>>230561 Натыкался на нее, спасибо, посмотрю. Сам до этого только меш мял, а как стал делать что-то более осмысленное, так и впал в ступор. Обычно при моделировании массив вдоль прямой делал и все, а тут такого не нашел.
>>230560 Рационален путь — моделить в Блендере, скульптить в Зебре. В оба установить части бриджа (Go Z и Go B) и не рвать гланды через жопу. В нормальном моделинге это делается от 5 до 15минут: либо грязно и спешно, либо с чистой топологией прям под рендер.
>>230566 Сам я как-то совсем без шаманов с пончиками обошёлся, но они норм. Просто думал, что хочу, искал инструменты, искал туториалы по этим конкретным инструментам.
Совет зависит от того, на каком уровне ты знаешь Блендер уже и на каком знаком вообще с 3д-моделингом.
Если нулячий, то сначала навигация, интерфейс (окна), потом кубоовечка, кубосова (недавно на официальный канал выложили), какая-нибудь кружка, микрофон там, слоник под сабдив
>>230570 >>230569 Сенкс, начинал как-то майу учить, замоделил колодец и дропнул... Щас весь хардсерф делаю Зимоделлером и вроде пока не жаловался, но хотелось бы изучить моделерские шутки. А то в прогах для моделинга ток смуз группы кидаю и ювишку чекаю
А почему зипроджект херит симметрию? Типа пытаюсь сделать эту хуйню: https://youtu.be/Waf6-oBhgZo?t=3504 А он насквозь хуярит. Типа это от размера зависит и нужно следить за этим? А если скрыть половину объекта? Или есть костыли поудобнее?
>>230572 Зимоделлер ок для базовых вещей. Бэйсмеш из примитивов напилить типа.
Но всё что чуть сложнее — времени больше и фана нет. Хотя на старте в Блендере может быть СТРАДАНИЕ, когда ничего не знаешь, нормали просрались, вершины дублируются, всё выворачивается (3:29 на видео например).
>>230575 >Но всё что чуть сложнее — времени больше и фана нет. Тут бы поспорил. Многие хардсерфейсщики перешли в зебру после допила зимоделлера из классического полимоделинга. Говорят, что если придрочиться и понять, как это работает, то наоборот быстрее все становится. Инструменты то сами по себе мощные.
>>230578 Ну или изгибаешь, сверху имм-кистью с объектами будущими вырезами проходишься, утапливаешь их через депт, разделяешь на другой сабтул, булеанишь....
>>230576 Возможно мои данные устарели. Но, учитывая, что в Зебру только в 20-20 завезли инстансы/клоны, я ожидаю, что там нет кучи подобных essential возможностей, какие есть в моделяторных софтинах.
Дуплифэйс/фэйс-инстансинг есть например? Или инстансинг тех же шипов по волосам, плотность которых по вертекс-группам?
>>230583 Ты пытаешь классические подходы применить к зебре.
А про >essential возможностей >инстансинг тех же шипов по волосам, плотность которых по вертекс-группам вообще молчу. Сколько раз за жизнь ты на практике использовал эту хуйню и для чего?
>>230590 > Сколько раз >и для чего? Когда у тебя нет возможность, то думаешь, что и не нужно. Когда есть, то используешь во всю.
Клёпки и болты рядами — фэйсинстансы. Шипы, наросты, вмятины, генерация неровностей ландшафта (забулить и заремешить) ими или волосами в зависимости от регулярности расположения и надобности руками вмешиваться.
Зубы так делаю мультяшные — инстансы/массив по кривой.
>>230593 >Когда у тебя нет возможность, то думаешь, что и не нужно. Когда есть, то используешь во всю. Я в моделинге уже 5 лет. И много что попробовать успел. Ты зачем-то делаешь простые вещи сложными. А результат все равно посредственный, типа тех же зубов.
Типа кто хоть раз обращал внимание на направление шипов? Все равно это потом все запечется и детали потеряются.
>>230608 Понимаю. Я включаю какие-нибудь шумы дождя и моря (там много белого шума), наушники с внешними амбушюрами + беруши в уши. У самого дорога под окном.
Из берушей выбрал 2 варианта всего. 1 Moldex (пенистые пульки) — топ класс защиты, но довольно быстро грязнятся, при попытке промыть теряют способность держать форму сжатыми из-за чего сложно в ухо заправить глубоко 2 Travel dream защита послабее, но моющийся силикон, служат долго.
Первые выгоднее покупать вскладчину в промышленной упаковке, ибо в розницу их цена просто пиздец. Вторые оптом не видел.
>>230565 Спасибо, думал также изначально сделать, посмотрел видео-много нового узнал. Например: ЙОБАНЫЙ РОТ ЭТОГО БЛЕНДЕРА НАХОЙ Сначала тупил как фаски с вершинами делать, затем миррор флипит вершины и все идет по жопе. Что еще его корежит, я вообще не понимаю. Но таки доделаю эту хренотень.
Не совсем. Базовая форма в зебре, потом адаптив скин, который экспортировался в блендер, там допиливался и портировался обратно, где местами снова допиливался батлдамагом. Потом я решил батлдамаг весь оставшийся сделать в самом конце.
>>230673 Я так понимаю ты залетный блендерфаг, который считает что хардсерфейсить в блендека что-то сложное? Короче сатри, берешь 3 кисти Флатен, Полиш...А похуй 2. Ищещь кнопку симметрии, и гуглишь где искать примитивы. Кривенько все это хуяришь, и жмякаешь волшебный Z-ремешер. Барабанная дробь - доспех готов. Ну ты можешь, конечно как эталонный шиз пытаться моделить в зебре через Z-моделлер, но это для тех кто по блендаку сохнет.
>>230675 А ну еще крисы хуяришь, по периметру, но не через Z-моделер, а через панельку справа. Ведь это божественная зебра, в ней одну проблему можно решать кучей способов.
>>230678 А мне кажется его могли бы заморочиться в 22 зебре и допилить до более интуитивного состояния, без нагромождений текста, а например радиальными менюхами в радиальных менюхах и шорткатами...Как же всетаки охуенен блендер. Зебраебы соснуле.
Да ладно, он и так норм, я когда только начинал спокойно разобрался без гуидов. Самое козырное что можно сделать адаптив скин, а потом с ним хуярить через змоделер, в блендаке вроде аналога адаптив скина нет, и функция криз через вытягивание с зажатым шифт+е вместо одного клика не очень удобно. В общем блендак и зебра охуенно дополняют друг друга.
Да по мелочи, кантики, замкнутую геометрию из адаптив скина который я мог бы сделать изначально замкнутым, но в блендаке кажется быстрее некоторые вещи. Да, все что я делаю в блендере можно сделать в зебре и скорее всего даже наоборот, но у меня такой техпроцесс, лол.
Еще можно сделать з=сферу и "обвести" другой меш с помощью адаптив скина, по сути ретопология. Получаешь из многополигональной заготовки низкополигональную, с которой дальше проще работать когда делаешь броньку.
>>230704 >Какие подводные? Что хороших сканах даже на персии можно по пальцам пересчитать. Особенно с исходными файлами. А то из этих юнити залуп модели заебешься вытаскивать.
Попытался сделать блокаут по манямешным пропорциям. Получилось так себе, но зато разобрался с сабтулами. Думаю, проще заново начать, чем это фиксить. Только мне кажется, что на столько частей делить тушку не имеет. Попробую в следующий раз голова/тело/ноги/руки/стопы/ладони сделать.
>>230671 Пожалуйста. Зарепортил проблему со счётом нормалей для этого случая. А решил так: дугу оторвал от нижней полосы перед Screw и сварил через Weld после Screw. Так нормали считаются верно. Solidify возможно стоит переключить в режим Complex + even и offset на 0.
>>230621 Как решение «прямщас» конечно годится, но освоить модельерный софт прям рекомендуется, чтобы получать результат лучше и быстрее. Посмотрел для интереса. Вроде как Go Z есть для Cинемы, а на макс с майей положен болт.
>>230755 >Гораздо проще ставит в позу потом. А через что ставить? Просто если через транспоз, То похуй же, все равно все в один меш сливается, а после позинга один хуй анатомию фиксить.
>стоит отделять формы в локтевом и коленном суставах Тут, как я понял, нет однозначного мнения. Посмотрел разные процессы, кто-то каждую фалангу пальцев одним сабтулом делает, кто-то вообще просто разделяет голову и тушку, а остальное просто по разным полигруппам распихивает. Хуй его. Надо пробовать.
>>230804 >кто-то каждую фалангу пальцев одним сабтулом делает, кто-то вообще просто разделяет голову и тушку Да это ж всё от ситуации зависит, от степени реализма, от позы, от планируемых шмоток/броньки.
>>230863 Я пытался сохранить кисть по гайду выше, и случайно сохранил slash как standard - случайно ткнул. И теперь у меня стандарт слешем рисует. А как вернуть стандарт кисть?
>>230893 https://www.youtube.com/watch?v=6u4unusudl0&ab_channel=SuppaDank Завтра, в воскресенье буду стримить. У меня на часиках 00:40, технически воскресенье, так что я воскресаю ребзя. Я даже дизайн для стрима запилил, завтра зацените. Тупа как у других рисовак пол экрана рубанул нахуй. По работе закончил головёшку-императора-супермена, а так же козлика. А на стриме завтра буду заканчивать скульпт огр-девки, наконец таки.
>>230945 Смотря насколько сложный кричер. У меня это обычно 1-2 дня, по 6-8 часов примерно. Вон на одном из стримов я делал ретоп козла, но там была уже тушка готовая, плюс я не закончил ретоп на стриме, позже я ещё в зебре подсгладил чуток да рот добавил. Получается, 2 дня, да. >>230757 Не теряйся. Ты хоть и токсичный и странный, но ты наш /bратишка. >>230717 Поставил бы на аватарку твича, но боюсь забанят не поняв шутки. >>230654 Прикольный челибастер, такой на балдеже весь прямо.
Ещё я поиграл с заказуном в Crusader Kings 3, и почти захватил Минск. Вместе мы одолели каких-то синих уебанов-викингов, и поженили своих дитяток. Был огромный соблазн заромансить его жену, но если бы это вскрылось вышло бы как-то смешно слишком.
>>231065 Ну я с другом оплатил вовец, ждём препатча и качаем альтов. Ещё в соло играю в crusader kings 3. Завтра попробую Pathologic 2, другой приятель мне настоятельно советовал поиграть в неё. Так же я хочу попробовать Monster Girl Island. Ещё в раздумьях чтобы взять либо Shoujo AI или Koitatsu в стиме, но это уже по настроению. Много игр хочется поиграть.
>>231070 О, а я попробовал пару часиков с другом. Мы нашли рандомные дискорд каналы для игры на русском, а там одни ебучие школьники сидят. Визжат просто друг на друга, неумело пиздят. В общем, задумка игры шикарная, вся на социальном взаимодействии, а вот если компании хорошей для игры нету, то игра превращается в унылый цирк.
>>231071 Да я чет глянул в топ 5 онлайна стима висит уже неделю, и решил купить, вроде есть у одного знакомого, но он работает по 14 часов в день и хз когда поиграем, а 1 стремно туда лезть да ещё и микро нет
>>231072 Не, без микро совсем не вариант. Там же вся игра про общение, про наглую ложь, про споры. В этом всё веселье, во взаимодействии с другими людьми.
>>230323 >Хотя я видел от этого японца книгу, думаю там в картинках тоже самое нарисовано. Но найти я так и не смог Нашел я кстати книгу, но там оказалось то же самое, что на ютубе, с поправкой на кучу иероглифов. Но может нужна кому?
>>229388 (OP) Попробовал все таки обрубовки как советовал анон >>227291 → . Кажется обрубовки это имба, они дают landmark'и и упрощают понимание пропорций, сразу заметно где ты накосячил (заметно потому что углы не совпадают). Спасибо за годный совет. Пикрил wip, 2 дня скульпчу.
За 9 часов стрима успел сделать текстуры крови для персонажей. Наброски 22 причёсок и собственно 2 причёски для персонажей. Это по работке, а для своей двухголовой барышни я фиксанул ткань и заскульптил череп. Надо будет его ещё чуток подпилить.
>>231829 Мужчина на 3 пике просто красаучик. Я сегодня тоже решил повозиться с одним из своих прошлых скульптов и добавить ему волосатости, надо бы его уже допилить до конца.
>>231059 слон, давай ты застримишь с нами крусадерс кинг 3? типа думаю в треде наберётся достаточно челов... я просто в соляново аутирую в исландии уже неделю, было бы интересно с кем-нибудь ещё поиграц
>>231877 Не беспокойся, успею всё всрать плохим ретопом и печкой. >>231922 Твои волосики конечно куда круче выглядят. Материал и рендер выглядят очень годно, но вот практики расчёсывания этого дела не хватает, хаотичное гнездо на голове эдакое. А это только под рендер, или под игру тоже пойдут? >>231941 Не знаю, мне кажется это странным когда арт-стример играет в игрульки. Ну, типа, моя аудитория ожидает арт-контент, а тут я буду солдатиков по карте гонять. И наоборот, на игровом стриме на меня могут подписаться люди и ожидать игрулек, а на следующий день я ретопать козе жопу буду, тогда уже они охуеют.
>>231947 >но вот практики расчёсывания этого дела не хватает Тут скорее все упирается в мощность компа, на моем пике 100тысяч волосков и майка сильно тормозит, делаешь один гребок расческой и ждешь 15 секунд. Я буду пробовать применить схему как в зебре с разделением прически на отдельные части что бы не так жрало ресурсы.
>это только под рендер, или под игру тоже пойдут? Конкретно это под рендер, но можно пойти дальше и конвертировать волосы в плашки для реалтайма.
>>231953 >>231964 Ну даже на своём примере, я помнится стримил триде, в треде ещё тогда активно не срал. Ну у меня было зрителей 10. И я решил поиграть в тёмные души 2. Под конец сидело 2 человека, я и ещё один челик. Тобишь, я буквально с одним челом сидел и болтал. Ну, я и понял, что большинство моей аудитории - тридешники, и им не особо то интересно смотреть как я просто играю в игрульки. Энивей, завтра буду стримать работку снова, а потом полепим чуток огр-девахи.
>>231993 темные души 2 нахуй никому не нужны, третьи ещё мб зашли а крусадеров сейчас все играют, твич скорее тебе зрителей накинет, которым это интересно, то есть + аудитория, её именно так и набирают и вообще повторю совет, просто забей хуй и не парься из-за зрилов, а делай то, что тебе хочется
>>232068 >В крусадерс все играют Братан, я просто ищу оправдание чтобы не стримать игрульки, потому что в игрульках я отдохнуть хочу. А на стриме всё же чувствуется необходимость говорить что-то, жопу не почесать, козюльку не слопать, ну ты понимаешь. Под наблюдением в общем.
Один знакомый кинул прикольный дискорд где сидят всякие артисты, и они тут челленж на тему "Мимик" хэллуинский начали. Думаю попробовать поучаствовать на выходных, отдохну от огр-девахи и от работки, попробую сделать за 2 дня что-нибудь законченное, соответственно стримить всё это тоже буду. Естественно будет полуголая девка.
>>232074 >жопу не почесать, козюльку не слопать Можно камеру отключить :) Я вообще без камеры а звук на хоткее. Так что если хочу чихнуть или знатно бзднуть — просто глушу.
На стриме сегодня сделал карты SSS по работке (Ну, я не ебу правильно ли я их сделал, жду ответа заказуна), запилил 5 причесонов а так же наконец таки закончил скульпт огр-девки.
Как считаете, будет ли у 3D художников будущее в долгосрочной перспективе? Я имею в виду, что технологии не стоят на месте, и уже сейчас у нас есть какой-нибудь Character Creator, с которым можно создать персонажей просто двигая ползунками. А ведь это только начало!
>>232388 Одно дело человечки в реализме, другое дело какую-нибудь ебанину страшную, или стилизацию какую запилить. Такие редакторы всё же очень ограниченны, тем более для "непрошаренных" ребят, которые и текстурки то в фотохупе подогнать не смогут. По крайней мере, пока. Ближайшие лет 10 работа точно будет.
>>232388 >есть какой-нибудь Character Creator >можно создать персонажей просто двигая ползунками >нейросетки заменят всех дизайнеров и 3д моделеров Эта пугалка циркулирует среди вкатывальщиков уже лет 15, нахуй забивать себе этим голову, нравится лепить лепи.
>>232551 >Везде готовые бейсмеши с готовой хорошей топологией А где можно посмотреть примеры таких бейсмешей? А вообще это здорово, упрощение производства, понижение порога для вката и все такое, не нужно знать анатомию, а просто хуяк хуяк поры м складочки сделал и в продакшен.
Парни, я ведь правильно понимаю, что нужно разбивать меш на несколько частей? У меня есть перс, но мне просто не хватает разрешения меша, чтобы проработать мелкие детали. Появилась идея разделить голову и тело. Я где-то видел, что кто-то так делал. Но как правильно совмещать их, чтобы не было щелей?
>Crazy to think I started sculpting Jim this time last year! It took me so long to finish, but it was the piece that gave me my confidence in sculpting again and attempting likenesses. Personal work should be about personal development not speed - remember that! Чел целый год делал этот проект!
>>229388 (OP) Почему у некоторых тяночек большая грудь 3 размер и больше, но при этом плоская? Что примечательно у подобной груди нет натурального обвисания (нет формы капли) и соски находятся не в нижней части груди как обычно, а практически по середине. Как получается подобная форма груди?
>>232724 Имхо (ненаучно!) Кожи мало, она тугая, грудь быстро вырастает. Вот так и получается. Ну и растёт. Получается так же как фэйковые полушарики: кожи мало, имплант большой. Только собственные ткани мягче импланта и лучше растекаются по грудной клетке.
>>232568 Сложные штуки руками, простые могу и зиремешнуть да подогнать в зебре. Типа, просто цилиндр нет смыслу ретопать ручками. Ручками ретопаю в коате. Завтра буду волосню ретопать на стриме, как раз таки там будет и ручной ретоп и в зебре. >>232633 Хз чем анону выше он не нравится, но с этого я пёрнул злостно. >>232678 Не, не я. Я то большой любитель орчих и накаченных бабищ, тут никаких секретов и нету.
>>232857 Яндекс попробовал, но выхлоп не большой, для него это либо обычная, либо маленькая грудь либо (наверное он испытывает с поиском из за необычной формы), по этому тэг очень бы не помешал. Третий пик (image.png) так нашел скормил ему 4 пик (с мулаткой). >>232859 Да, то что я на верняка знаю это то что фейковые образуют выпуклость снизу, а иногда сверху груди. Когда тянка ложится на спину натуральная грудь расползается у пикрилов они вообще сплющатся, а ненатуральная сохраняет форму. Но я бы с удовольствием выслушал твои аргументы, если таковые имеются.
>>232900 Чел ты с такой уверенностью начинал, но аргументы у тебя явно как минимум спорные. У моих сиси сильнее растянуты по грудной клетке следовательно больше крепления. У разных женщин по разному начинается обвисание, данных мало на эту тему, но те что есть утверждают что скорость обвисания заложена генами. (никакие лифчики не спасут как и отсутствие лифчиков)
Просто посмотри порно с ними даже с той же Натали Ласт с первого пикрила. 1) сиська растекается 2) когда мацают сиська мнётся как надо нет ездящего импланта. Сомневаюсь что имплант может зайти далеко в стороны. К тому же !!! Хегре арт не берет силиконовых.
Советую тебе сделать ресёрч и посмотреть больше подобных титей, но 2 размера увидишь сходство .
Честно говоря у меня нет интереса обсуждать тему натуральности, я просто хочу знать как называется эта форма.
>>232626 Порог в хождение в геймдев все ниже. Движки стали современнее, сейчас можно 80% скелета игры делать на нодах, не зная программирования. Упростились программы для создания 3д контента. Блядь тебе индус за 3 доллара сделает ААА модель в зибраше с ретополгией за 4 дня.
>>232926 >Порог в хождение в геймдев все ниже. А требования к играм всё выше. Хотя есть гиперказуалки. Но там тоже должно цеплять. В общем слабоумным там не место и никаких ААА за 3 доллара.
Почему какие-то арты набирают 100500 лукасов на артстейшн, а какие-то - 1-2 или даже 0? В чём секрет удачной работы? Я не про себя если что, у меня даже аккаунта там нет пока
Если работы равные, то разница в количестве друзяшек и подписоты у автора. Короче в рекламе. Ну и трендовость. Сиськи и бэбифэйсовые няши всяко больше заходят массам, чем что-то глубокое сюжетное. А делаются быстрее и проще.
>>233002 Пожалуйста. Ещё хочу отметить: в отличии от многих ресурсов, где пост никому не известного новичка мгновенно улетит не получив даже просмотров, на АС работа не уйдёт вообще в небытие и со временем хотя бы 50—100 просмотров накапает. Но лайки набиваются со свежих просмотров и быстрого подъёма на лицевых страницах.
>>233019 20/48 — женские лица, большая часть няшная. Так что тренд на них есть. К счастью пока на АС не слишком однородно всё. И распределение внимания и публика разная. Но АС охомячился ощутимо.
>>232936 не скажи. В концепте например владение зеброй считай мастхэв если хочешь уйти дальше мобилок. Плюс порог вхождения не равен возможности получения работы. Больше людей значит то что от тебя требуется выше уровень скила для получения работы. Например можно сравнить концепты к первой халфе и ко второй. А потом посмотреть концепты к чему нить типа скайфордж ( который хоть и топовый проект для рф но в мире это малоизвестный проект). Подводя итог - снижение порога технических навыков ведет к повышению порога твоих личных навыков. Теперь с начальным уровнем тебя даже в в инди команду поработать на портфолио возьмут со скрипом. Второе. Устройство на работу решает портфолио. Там 2 важных аспекта. 1й - твои работы. 2й - опыт работы. И тут поверь мне поработать в инди и иметь в портфолио хоть какой то вышедший проект сильно решает в вопросе трудоустройства. Три. Надо понимать круг задач который ты умеешь решать и насколько это релевантно относительно рынка. К примеру персонажку сейчас делает хуева туча людей, в том числе и в 3д. Даже я, не работая с персонажкой в силу незнания анатомии могу взяв болванки из збраша и посидев с анатомичкой сделать например относительно не блевотную фуррю или там хэвика как в тимфортресс. ( но это будет долго и хуже по дизайну и стилю чем у профи по персонажке), поэтому этот рынок сильно насыщен что ведет к адово высоким скилам в плане дизайна и стилизации у людей которые туда хотят войти. Поэтому зачастую выгодней найти узкую и малопопулярную сферу и работать с ней. Например умение быстро херачить пусть и в зебре но МНОГО БЫСТРО И ХОРОШО варианты пропсов с большей вероятностью даст тебе работу. Да, умение решать монотонные и скучные задачи зачастую более востребованно чем умение делать неплохих персов. Но и тут есть ньюансы. Нарример ты решил делать хардсюрфейс дружок-пирожок. Кащалось бы это легко и просто, но коода ты начинаешь решать конкретные задачи то ты либо охуеваешь от того сколько надо учитывать ( я например адово ржу с пачек современных концептов оружия, большинство из которых это обвешанный ассетами и свистоперделками p90 или kriss vecror . Дааа обмажь панельками до ряби в глазах это говно это адовый концепт. Хотя зачастую менее детальное и просто более проработанное в плане силуэта и дизайна оружие сделать сложней и оно тупо приятней выглядит.) либо делать хуйню от которой хочется плакать. К примеру у меня анальную боль вызывает изготовление всяких фентезийно магических деревьев, над этим надо работать и изучать. При том что это кажетсчя простым и понятным. Ну и последнее - твоя известность. Если ты ходишь на ивенты и рассказываешь всем что ты способный малый и неплохо делаешь например ассеты ВОВРЕМЯ И МНОГО то это СУЩЕСТВЕННО повысит вероятность твоего трудоустройства по сравнению с аутистом который тихо херачит клевые модельки в артстейшн и ждет письма из близзард. Даже поработать например как я уже говорил с инди командами "за спасибо" может быть полезней чем сидеть и делать "в стол" концепты. Потому что это не только запись в портфолио, но и например если из инди чувак придет в студию, то он с высокой вероятностью предпочет продвинуть эйчарам и артдирам знакомого и адекватного человека, чем работать с ноунеймом васей, пусть у него и красивое портфолио.
>>233125 >персонажку сейчас делает хуева туча людей >рынок сильно насыщен что ведет Хуясе мантры, рынок насыщен вкатывальщиками с низкой квалификацией, толкового спеца за 3$ в час хуй найдешь. Ты для начала на стоках поработай что бы понимать что сейчас в тренде и продается, а потом уже людей в заблуждение вводи.
Гундосый, ты? Сюда пришел высирать свое шизоидное мнение? Чего тебе в блинер-треде не сидится?
Почти доделал деваху на челленж. Стримить не особо хотелось, меня постоянно отвлекали. Уборка, магазин, помочь туда/сюда. Завтра думаю с утра завести и доделать скульпт, зарендерить да подмазать в сайке, короче прямо до финалОчки.
Помогите, можно ли как-то наскульптить бесшовную альфу или что-то такое, чтобы потом можно было юзать в продолжительной кисти? Т.е. чтобы я вёл кисть и скульт постепенно появлялся - такое. Как такое сделать помогите пожалуйста.
>>233196 Одна нога больше другой, жопа просто страх, колени пиздец, ступни и голень пиздец, руки тоже страдают, голова ещё норм, но губы и нос немного проседают по качеству картинки, шея тоже пиздец какая тонкая. Ну и про сглаживание я вообще молчу. Учи анатомию, маня. Эти книжки не зря пишут.
>>233245 Я тут за анатомию и не парюсь, даже рефы не открывал. Наоборот старался минимум мышц хуячить, а то обычно как начну пилить аниме девку, а потом как мышц нахуячу и получится кочка опять. А, ну и вообще ты всё правильно написал то.
>>233264 Если мы будем подозревать друг друга в блендеропидорстве, то так совсем не будем слышать друг друга. Поэтому я выбираю вежливые ответы. Да и зачем влезать в спор и начинать срач на пустом месте? Всегда куда проще ответить "Да, ты прав", ну а выводы делать самому про себя. Таким образом ты и врагов себе не плодишь и экономишь время, и этому человеку будет приятно что его совет услышали. Все только выиграли.
>>233275 Ну вот, а теперь анти-блендеро-пидор. Все мы тут блендеро-пидоры, и хейтим блендер. Приняв то что все говно, и ты говно, и я, можно пройти этот этап бурления кала и перейти к конструктивному балдежу.
>>233280 Да блээээ, тут остался только рендер, странно заводить на часик и всё. Сейчас доделаю, вброшу везде и пойду эту вашу китайскую игру пробовать. Сорян что обещал и проебланил. Я сегодня уже даже открыл всё для стрима, вебку поставил, а тут батя залетел и в магазин попросил сходить, ну а после этого уже всё настроение пропало на стрим. Короче я кал, извиняюсь.
>>233233 Возможно они сдвинулись потому что ты нажал на пивоте правую хуйнюшку с галочками. Тогда трансформятся все сабтулы в группе. А вот как фиксануть - хз.
>>233308 Это мимик. Типа, зубастая хуйня которая притворяется другим объектом/существом. Вообще обычно мимик это сундук с зубами, но мне хотелось тянучку полепить, такие дела. >>233312 Поиграл пару часиков, пока прикольно. Очень красиво. Посмотрим чего там дальше будет. >>233314 Ага. Марма очень простая программка, и какой-нибудь простой рендер в ней изи сделать, рекомендую. Главное когда будешь свет хуячить, повышай ширину света, это сделает тени мягче. Я по началу не знал этого и тупо хуячил мильён жёстких лампочек вокруг.
АЫАЫАААА Пока я играл в геншин моя хуета полетела пронзать небеса, ёбанарот пацаны. Мой кал сделанный за 3 дня рядом с Рафом Грассетти, лол Ну, это ненадолго конечно, но всё равно жоска
>>233316 А что, вполне достойно. Местные сойбои любят милых девочек. Твоя работа объективно лучшая в топе. Закроешь все недочеты и можешь спокойно покорять топы артстейшена фор алл тайм.
Как в збраше сделать кисть по типу ститч? Хочу просто вести и чтобы заскульпченный паттерн рисовался без швов. Или это только надо альфу импортировать? Помогите пожалуйста.
>>233408 Если уже в позе, то земелька пухом братишка. А если сабтулом хуета висит, ну так отдели её лул. Без конкретики сложно конечно дать годный совет. >>233428 Да если б знал что людям зайдёт, то авось подольше бы посидел над работкой, не поленился бы с кистями рук например, анатомию животика получше ебанул. Ну да ладно. Завожу рабочий стрим. Буду дальше делать волосики, ещё попробую на стриме позапекать, может стрим упадёт в процессе. https://www.twitch.tv/slonovskoy
Блять, я наконец-то нащупал как изи-пизи базовую голову хуярить. Чисто ~15 минут, хуя-хуяк и готово, рефы для хуесосов. То то слонохуй любит скульптить, знаете почему? Да потому что знает как и все получается... И да, корч делюсь секретными мазками: Качаешь лол, идешь на бот за зирочку\бренда\зерата портишь жизни и своему и чужому адк, ксишь I'm so sorry bro, потом заебывает идешь роумить, на бренде если, стакаешь жатву, разгоняшь гейм\сосируешь еще больше. Мамок ебешь. Когда заебывает огребать от всяких самир\зедов и прочих прыгучих хуев, идешь в зебру лепить онли бейсмеш, ОНЛИ и в этот раковальник поменьше заходишь...Саццесс, посоны, пользуйтесь. Соскучились по мне?
>>233316 Крутяк, потому что задумка охуенная. Это и тянучка и гуро и глазик как из dofus у меча-демона. Спереди ебешь, сзади покемона кормишь. И тянка и дом-животное Эскобар жпг
>>233125 >я, не работая с персонажкой в силу незнания анатомии могу взяв болванки из збраша и посидев с анатомичкой сделать например относительно не блевотную фуррю или там хэвика как в тимфортресс. >Кащалось бы это легко и просто, но коода ты начинаешь решать конкретные задачи то ты либо охуеваешь от того сколько надо учитывать Неплохо ты себе на голову насрал кокоретик.
>>233460 >>233461 Ну допустим это всё прекрасно для ясельной группы симметриеёбов и всратосеточников. А теперь представим, что перед тобой встала задача отснять десяток это в лучшем случае, обычно требуется куда больше телодвижений и десяток позиций там наберётся только в области рта эмоций для MT-анимации в трипол эй подукт и желательно сделать это в кратчайшие сроки. Твои действия. Покажи нам секретные мазки для такой заморочки. Чтобы было понятно о чем идёт речь, я прикрепляю картиночку - вот это оно и есть.
>>233471 Ноуп, конкретно в анчартеде - это всё кейфреймы с морф таргетом. И насколько глубоко мне удалось разузнать закадровую ситуацию, там только в морде одного дрейка порядка 150 таких вот морф таргетов.
>>233503 Ну так то да, в змоделере ничего не делает. Отключить для змоделера эту хрень нельзя, только для всех кистей или изменить сторону где она будет появляться (слева, снизу и тп)
Парни, вы моя единственная надежда, запёк карты с хай поли на лоу поли и всё было хорошо, почти доделал текстуры и эта ебанина вылетела. а я как еблан делал на одном дыхании и не разу не сохранился Теперь когда я на тй же самой моделе запикаю с той же самой хай поли, он нихуя не запекает, только делает поверхность серой как на пике. Что делать?
>>233329 Слоник, подскажи плиз как адекватно сделать косичку? Только-только начал вкатываться в прически. У меня есть 2 твоих кисти волос которые по курвам рисуют. Можно ли из этих курв заплести кочиску будет? И еще воспрос. Вот я нарисовал прядь. Потом начал рисовать вторую. У первой пряди курва сбросилась. Её потом можно будет снова активировать или после сброса курвы прядь только мувом потом двигать?
>>233511 Только в том случае, если ты как положено сохранил проектную директорию. Если ебашишь экспромтом без надлежащего содержания проектной директории, то никакого там автосохранения не будет. Ну по крайней мере в чуть более ранних версиях было именно так.
>>233513 Это другой мэш, я остановил запекание когда очередной раз увидел жопу место карт. Уже кстати решил проблему, я даун молодец такой, размеры моделей сбил когда делал смуз групу в блендере
>>233519 Че кстати, про нуфап думаешь? Мне, если честно, уже лениво эту порнуху открывать, хер доставать, время тратить. Мне даже психологически дрочить уже не хочется. Но я это делаю, потому, что боюсь что если шишку на месяц бросить, то она либо меньше станет либо вообще проблемы с потенцией начнутся.
>>233539 Ну бля. Я думаю, что когда член стоит и наполнен туго кровью, то ткани растягиваются и член держится в тонусе. А если он будет месяцами лежать, то ткани стянутся и будет мелкопиписечная хуйня, как в холодной воде. Вот я о чем переживаю.
>>233535 А, да я по фану ролил. Так то я стабильно дрочу раз в день минимум, порой и больше. Так что я тот ещё кумер. >>233536 Плюс. Мне моя фасолина нравится, а большего и не надо. Ещё и скорострельный, могу сфапнуть за несколько минут и пойти дальше по своим делам, могу и полчасика погонять горошек, но это уже под редкое игривое настроение.
>>233558 К сожалению нет. Но, возможно есть додзинси с их еблей. Даже с точки зрения эччатни слабовато, ну там знаешь на трусах прорезь писечки, пимпка клитора, сосочки торчащие...Там этого почти нет. Но картиночки вдохновляющие есть.
>>233576 и всё же слон, поменяй озвучку в геншине на японскую, я сейчас чекнул английскую и это просто кровь из ушей, особенно в случае паймон, видно, что упор был сделан именно в японскую озвучку, там даже языковой пакет весит больше всего
>>233576 Да я хуею просто У меня подписоты увеличилось раза в два. А я просто сделал скульпт "на почиллить" в выходные. >>233600 Не, мне нравится понимать диалоги. Типа, зачастую я даже не читаю текст. А на японской озвучке их голоса пусть и будут приятнее, но это будет просто набор приятных звуков без особого смысла. К тому же порой видна разница между субтитрами и озвучкой, по смыслу. Сабы на русском порой вводят в заблуждение или подбирают не совсем подходящие слова.
>>233623 Хранитель мудрости Азерота, герой Тамриеля. Кто-то дрочит на циферки или крутых героев, а я вот на лор дрочу. Квестики, диалоги, книжки, всякое такое. Зашёл в библиотеку тут в городе, и охуел. Прочёл все книжки с их сказочками. Мне блять и квесты типа "Убей 10 кабанов" норм будут, если кабаны эти были указаны в книжке "10 Кабанов Востока", и их смерть будет нести символический характер для мира игры.
>>233631 Хорошо когда игра может привлечь совершенно разных людей и даёт им кайфовать по своему. Я только до 10 уровня зелёного добрался, пока боссов не видал. Собираю сундучки, исследую. Очень пока балдёжно. >>233633 Вот и славно. Даже хз как после такого шадулендс будет играться. Вероятно просто пробегу квесты после его выхода и дропну на год вовно. >>233717 Трендинг? Я говорил уже как это работает. Трендинг поднимает в топ те работы, на которых в минимум времени максимум активности. Если ты только выложил работу, а на ней набежали твои знакомые из конфы и накидали лайков с комментами - твоя работа улетит вверх, но не надолго, потому что работка то может быть говном. Большинство глянет, плюнет, и пойдёт дальше. Ещё в трендинг поднимают сильно лайки/комменты от крутанов.
>>233449 извини если обосрал твой манямирок. >>233463 То что я не работаю с персонажкой не значит что основ в ней я не изучаю и не практикуюсь. Мне это просто нафиг не нужно - лепить 135ю эльфийку-демонессу-паладина. Суть того что я сказал заключается в том что начальный уровень сейчас прост как му, но по мере углубления всплывает тонна ньюансов и прочего. Поэтому новички сейчас нахуй никому не нужны, а качаться до профи нужно в той сфере где это принесет деньги. ( поэтому и нафиг персонажку. Там рили слишком много людей, которые думают что ВОТ ИХ ТО ВОЗЬМУТ В БЛИЗЗАРД ( на самом деле нет. До них возьмут трансов по квоте, друзей-художников артдира и пару победителей чего нить уровня art battle на стажировку.) Как пример того что могу - хреновина которую я немного доделаю и позже выложу где -нибудь.
>>233850 Ну вот есть у тебя аудитория 50 Джонатонов и 2 Ваньки, отвечаешь Ванькам, основная ЦА бугуртит. Так может Ванька пусть хоть на ломанном но постарается сформировать вопрос, ведь знания ему нужны? А если хохол Тарасам отвечает, но Ванюш игнорит - тогда да, пидор.Твой кеп.
>>233857 БЕРЕШЬ РЕФ Ищешь четко очерченные впадины - это будут структуры костей. Обращаешь внимание на пучки дельты средний и задний, особенно на задний в каком месте он крепится к лопатке, запоминаешь, ищещь совпадения и на других рефах.
>>233617 >Не, мне нравится понимать диалоги. Ебать ты сказочный долбоеб все таки, земля те пухом. Впрочем по некоторым вкусовым моментам это было ожидаемо. Считай просто пласт контента, вместе с мемчиками проходит мимо. https://www.youtube.com/watch?v=NFumK_S3mW4
>>233921 >"Пласт контента" в виде охов-ахов тяночек. >Одна шутка с ХЕХЕ НАНДАЁ >Целая куча неточностей русских субтитров, где даже порой пол персонажа указан неверно Нет, спасибо. Я ещё и аниме в озвучке православной смотрю. Кто же топ тян, ГОЛОДЯНОЧКА или всё же КРОШКА-ОКРОШКА?
>>233941 Да ладно уж, был бы контент по теме и тут мы начали бы срать аниме, это не хорошо. А так вроде никто ничего и не постит. На стриме допилил одни волосы, начал ретопать другие. По итогу должно быть готово минимум 20 причесонов персонажам. Готовы 2 причёски покамест.
>>233936 >Уже который год тред про рисование анимедевок. Нет уж ты пиздуй. >>233937 >2 мема показали >Значит в игре два мема. Ты даже тупее чем ожидалось. Хотя кого я обманываю, все и так знали.
>>233951 Чмо ты в зеркале каждый день видишь хуесосина. У вас вся стилизация плывет 90% времени либо под аниме, либо под корейское маняме. >>229646 >>229665 >>229686 итд.
>>233943 >минимум 20 причесонов персонажам Пиздос, ето много. Я сегодня весь день причесывал одну прическу, глядишь к новому году закончу, лол Блэд, этот так называемый груминг-хаирворкс оказался самой сложной частью в моделинге летающей головы, уже месяц ебусь с изучением
>>234059 Поболтал с заказчиком. Ему не понравилась моя волосня, ну и он предложил заняться чем-нибудь другим, а волоснёй он сам займётся позже. Я согласился, так как волосню делать пытка ебаная, братан. Так что авось на следующем стриме будет задачка поинтереснее. Не люблю признавать поражение, но я умею и люблю делать прямо очень стилизованные волосы, типа пиков. А менее стилизованная волосня даётся мне хуёво и с болью в жопе.
>>234059 >>234060 А, ну и кстати волоса твоего рыжего челика уже лучше выглядят, а не как гнездо на макушке. Всё ещё не хватает более естественного вида, типа отдельные прядинки-пердинки.
>>234060 Я до того как полез в волосню даже не задумывался что создание волос это целый отдельный мир, а в игровых конторах есть отдельные люди которые специализируется исключительно на волосах и прическах. >типа отдельные прядинки-пердинки Это я спецом так сделал, хотел причесать максимально аккуратно на сколько смогу.
>>234062 >не хватает нормальной линии волос Как раз там все в порядке, пиздецово выглядит из за отсутствия текстур. В финале под волосами будет текстура кожи с мелкими волосиками которые обеспечат плавный переход от кожи к волосам.
Лично по своему небольшому пока опыту могу сказать, что основная трудность, это оптимизация прически ибо все это весьма ресурсоемко т.к. обсчитывается на процессоре и ставит раком мой когда то топовый i7-4790K
Пока без стримов ребзя. 90% времени я переделываю/перепекаю какую-то хуету, так что показывать особо нечего. Подрублю стрим в воскресенье, буду там ретопать огр-деваньку. Вот сегодня например отделил рога козла от башки, перепёк всё ебало заново, чтобы в будущем проще было бы делать кастомные рожки разные. Завтра буду то же самое делать для девки, плюс попробую другой метод запечки АО и попробую поюзать хайтмапу для текстур тела. Короче, техническая залупень, но если получится то качество будущих текстурок будет лучше.
>>234634 Да собственно ты и описал самую хуйню. Сиськи, живот, шея вон тупо палка, в черепуху уходит. Ты бы не поленился да подольше посидел, допилил бы то что сам видишь всрато, а потом уж спрашивал. А то хуй его знает что ты тут доделал а что нет.
>>234634 >Что сильно бросается Отсуствие ромба михаеэлиса...Живот и сиськи, основной агр вызывают ты рожальник лепишь на ножках, первым делом все будут оценивать не переход от лопаток в руки, а функциональные части. Зоны интереса кмон: тянка - кормит, рожает, пиздой пердит. Я понимаю что это WIP и туда-сюда, но ты ударился ебалом об кулак сам. >Ну лучше же, чем ничего. Да >Сейчас не хочу Ок >дрочка на "пездах" даже сложнее Да. От простого к сложному, зачем себе задачу усложнять? Не отвечай это риторический
>>229388 (OP) Если я хочу вкатиться в скульптинг, надо ли мне задрачивать чисто скульптинг, если я ноль? Или перед этим надо какие-то общие вещи, моделинг, блендер какой-нибудь освоить? И что с графическим планшетом? Он обязателен и какой нужен?
>>234676 >Если я хочу вкатиться в скульптинг, надо ли мне задрачивать чисто скульптинг, если я ноль? Дрочи скульпт. Блендер не нужен. >И что с графическим планшетом? Обязательно. Если нищук закажи любой с али, а так лучше ваком любой.
>>234682 А какие-то общие там вещи и основы моделинга, если я хочу делать персонажей, не нужны? Или это всё в процессе постигается? А то там же вроде в комплексе потом ретопология, текстурирование, анимация, риггинг. И хотя бы на базовом уровне это надо знать, если делаешь персонажей.
А по планшету что? Какая цена там минимальная для вката. Ну или с примером с Алика, если можно.
>>234700 Просто качай все из шапки и учись. Ретоп, uv, риг изучишь в процессе. Если ты совсем ньюфаг, то до этих вещей очень далеко. Анимация это вообще отдельные дебри. >А по планшету что? Что в слове ЛЮБОЙ тебе не понятно? Бери wacom intuos, сам таким пользуюсь, не жалею. Если денег жалко посмотри хуены на али. Вообще, в /pa загляни там целый тред есть по выбору планшетов.
>>234712 Спасибо за ответы и наводку. Ого, всего 6к, а я думал надо минимум тысяч 25 отдать за то, чтобы он работал хотя бы так, чтобы не хотелось сломать его пополам. Я спрашивал у одного знакомого, он вообще сказал, что от 30к.
Пацаны, есть кто в Марвелусе шмотки шьет? Сегодня хочу начать вкатываться в него. И у меня сразу вопрос. Вот у меня в зебре стоит болванка персонажа в А-позе. В конце поза будет другая. Мне шмотки шить на А-позу? Или сперва надо поставить в нужную позу и накидывать шмотки уже на неё? С одной стороны на А-позу шить шмотки должно быть удобнее, но с другой, мне потом в зебре и шмотки и перса придется ставить в позу отдельно. Плюс марвелус подерживает что-то вроде гравитации, а в зебре все провисания надо будет делать самому и получится скорее всего не труъ физика. На какой бы вы стул сели?
Возможно есть третий вариант, я в пошивке шмота полный ноль, расскажите как правильно.
>>234778 >>234774 >>234758 В дополнение скажу по xp pen, рекомендую брать star g640s все остальные любые китайские модели - шлак, ваком - оверпрайс также вроде линейка deco нехуёвая, но ничего по ней особого сказать не могу, выбирай лучше по своему вкусу, типа нужны тебе кнопки не нужны, нравится тебе дизайн не нравится и тд, там особой разницы в аппаратных характеристиках нет
>>234792 ну лично мне удобно, у меня руки маленькие в принципе, если анон, которому нужен ГП - гигант, то пусть берёт модели с медиум или ЛЭРДЖ размерами, нахуй ты доебался-то
>>234805 ну не знаю, g640s - неплохая модель, которую берут многие рисоваки даже сейчас, ну и осеры тоже (я сам осер) а насчёт китайских производителей ГП вообще не понял, ты хочешь сказать, есть ещё кто-то, у кого можно покупать продукцию и не бояться, что останешься ни с чем?
>>234806 Во, выглядит балдёжно. Понимаю что это типа тест какой-то, но на всякий всё равно скажу - тентакли такие лучше не делай, кончики расхуячивай всегда. Опять же таки, я ваще не ебу можешь ли ты это делать. Но вот рендер твоих волос рили охуенный, надо вот токмо придрочиться расчёсывать и всё, тупа хейрстулер тридешный будешь. >>234778 Кстати да, удваиваю этого сэра. У меня в начале был маленький ваком, и иногда драйвера слетали. Приходилось заходить в диспетчер устройств и перезапускать драйвер ручками, перезагружая все включенные на момент слёта программы. Редко, но бывало. А вот с ХР-РЕНОМ такого нету.
>>234908 Ясно, спасибо, дождусь 11.11 и возьму XP-Pen средний какой-нибудь.
Тогда еще такой вопрос, а много времени проходит в Збраше между стартом и какими-то результатами, которые как минимум уже напоминают задуманное, а не выглядят как поделка из пластелина ребёнка с отставанием в развитии? Я просто в Блендере до этого возился, тут ничего не понимаю, но хочу именно делать персонажей.
>>234963 Хуй знает, что я могу и какие у меня критерии, я толком еще не пробовал. Ощущаю себя безнадежным временами. Вот за дней дней после вката в Блендер сделал это говно перекошенное. Пока прямо страшно смотреть на нормальные работы на артстейшене, думаешь, как люди вообще так могут, нереально. Но лучше делать, лучше пытаться, чем думать.
>>234989 >Страшно смотреть на нормальные работы на артстейшене О, да это никогда не уйдёт, братан. Не важно как хорошо выходит у тебя, всё равно будешь видеть работы лучше и будешь думать что ты говномесишь, даже если твои работки хвалят и всё такое. Но оно и к лучшему, ненависть к своему уровню скилла - прямой путь к прогрессу. Если ты любишь то что у тебя выходит, ты не хочешь видеть изъянов, и соответственно не захочешь это менять. Но ты не стесняйся, пости прогресс, чур чего помогут аль советом подскажут, ну или скажут что работка кал и это тебя раззадорит на прогресс тоже.
>>235074 Ладно, разберусь тут со своими делами и к середине следующей недели буду продолжать заниматься 3D в Блендере, 11.11 куплю какой-нибудь планшет и вкачусь в Збраш. Так что я еще вернусь сюда за тупыми вопросами. Спасибо.
Кстати, ты не тот бородатый чел, который на твиче стримит? Я просто на дистанционных парах в Зуме смотрю стримы по 3D, обычно одного испаноговорящего негра смотрю или на тебя натыкаюсь, если это ты конечно.
Где у ZBrush находятся логи? Перестал открываться проект. Самое забавное, что все quicksaves, которые оставляются со вчерашнего вечера так же не открываются. Что я такое там сделал - непонятно, тем не менее. Просто стартует браш, затем без каких-либо сообщений закрывается. Другие проекты открываются без проблем. Надеюсь, в логах хоть что-то написано по этому поводу, но вот где они, нахер? ZBrush 2021.
Заметил, что разработчики зибраша на своей волне. Они будто с другой планеты прилетели и подарили миру этот продукт. Для человека, который привык к... кхм... блендеру, это ощущается как другая вселенная.
>>235289 На кнопке есть маааханькое слово Fill. Жмакни его. >>235267 Комба. С одной стороны девка для себя, с другой волосы надо научиться делать по работе. Приятное с полезным.
Помогите, как красить модельки, я нихуя не понимаю в збрашевской системе. Что значит ргб, мргб и м? Почему если я жму color-clear ничего не происходит, почему если я жму fill - ничего не происходит, почему пиздец? Что делает колрайз? Как делать карту?
>>235455 Там не поясняют принципы, а просто как красить. Как в зебре полностью удалить весь цвет? Я что не нажимал, филл обэект со всеми ргб, мргб, м, всё-равно какой-то цвет и карты есть на объекте которые не удаляются. Что за пиздец.
>>235541 А, вот хз ебать кстати. Такого не знаю. >>235538 Попробовал, материал сбрасывается а цвет остаётся, да. Ну ты можешь тыркнуть иконку кисточки справа в сабтулах, это отключит отображение цвета точно. >>235559 В сабстенсе разные типы слоёв. Удобные и разнообразные кисти. Возможность хуйнуть по фасту текстурку, с высотой и уровнем блеска. Полипеинт хорош чтобы быстренько покрасить стилизованную тяночку, или скульпт какой йобнуть. Но с сабстенсом ты можешь штучки покруче крутить. Завтра вот кстати буду стримать продолжение девахи, авось до текстурок и доберёмся.
>>235580 >Ну ты можешь тыркнуть иконку кисточки справа в сабтулах, это отключит отображение цвета точно. Я просто хочу покрасить модельку. А как сбросить цвет не могу понять. Я выбираю флат колор, заполняю через мргб, начинаю красить, и почему-то моделька сразу сама заполняется серым цветом и какими-то остатками дисплейса и непонятным цветом. У меня там слои еще, я пробовал каждый выделять и заполнять, но не помогло пиздос.
>>235582 А, слои ебаные! Что ж ты сразу то не сказал. Слои же хуёвые в зебре, слои говна тупа. Попробуй забейкать все слои нахуй, а потом попробовать красить. Наверное ещё когда красил вокруг как бы твоей кисти какая-то странная залупень появлялась, а не просто приятный градиент цвета, да? Ну это слои-хуи.
>>235583 >Наверное ещё когда красил вокруг как бы твоей кисти какая-то странная залупень появлялась, а не просто приятный градиент цвета, да? ОНО! А что делать если я хочу оставить слои на модельке или в зебре такая реализация убогая? Мде. Стандарт индустрии моей жопы.
>>235596 Просто интересно было. А на счёт покраски - в сабстанс пейнтере красить можно норм юзая генераторы и материалы, тут зебра дерьмо из говна. Но артистичная покраска кистями в пейнтере параша с соломой, а в зебре норм.
>>235596 >Во многих странах за подобное реальные сроки дают Поясните за нелицензионный софт, вот например я фрилансю, как кто узнает что я юзаю нелицензию?
>>235858 Там наверно хуйня от говнодеска, адобе или модо, которые требуют 24/7 свой сервер чтобы вертелся на компе. Хотя для модо вроде есть взломщик, который на локалку переводит сервак и банит инет. А вообще выглядит как вброс от парашников из говнодеска.
Лол, охуительную штуку зделоли, теперь можно ловить флэшбэки по тридэмаксу за его пределами. Надо было давно уже на свежатинку перекатиться. Жаль только, что кастомизируется эта залупа так хиленько, а то замутил бы себе точную копию любимого кубика и дрочил на неё всю оставшуюся жизнь вместо скульптинга.
>>235935 Я имею в виду, чтобы были в наличие кликабельные грани, эджи, вертексы и прочее такое, как в максимке. Ну интерактивчик ёпта, хуле непонятного.
>>235945 Блее, всё выглядит как куча картошки в чулке женском. Вот что бывает когда ты как бы юзаешь сглаживание и пытаешься сгладить всё к хуям, теряя детали от кисти, и в то же время не до конца сглаживаешь все формы и остаются помятости и вмятости везде. Такой хлебный мякиш выходит.
>>235944 >потратил полтора дня на изучение анатомии бедер И все равно продолжил лепить тянучку, проебал вертлужную впадину, засмузал ромб микаэлиса, и даже портняжную не стал изображать.
>>235947 Так я и не собираюсь реализм делать. Пока хочу семи реализм маняме. Какая там текстура от кисти?
>>235953 >проебал вертлужную впадину, И как же она, по твоему, должна выглядеть на нехудой девочке в рпсслобленной позе?
>засмузал ромб микаэлиса Почему бы и нет.
>портняжную не стал изображать А как я её должен был изобразить? Она даёт переход в объёме. Этот скос на внутренней стороне бедра. Нужно быть совсем высушенгым качком, чтобы саму мышцу было на поверхности видно
Ты странный какой-то. Я сам вижу кучу серьёзных проёбов, но ты каждый раз пртдираешься к какой-то хуйне.
>>235954 >>235955 Ну чё нахуй, кто сделает круче, чем мой кибер-демон? Алсо, можем устроить войнушку чей персонаж сильнее по внешнему виду, а то тут тухло как-то.
>>236020 >Но со времен 4r6 збраш больше не крашится и не лагает Почему у меня 2021 крашится и лагает? >Может ты уже наконец купишь себе нормальный компухтер Может ты уже начнёшь скульптить что-нибудь с полигонажем выше 1к поликов?
Хватит сраться, лучше помогите. Допустим я сделал скульпт с несколькими сабдив левелами, я буду юзать 1 лвл сабдива для рендера, какую карту мне экспортить в збраше для дисплейса? 1 или 2 уровень сабдива?
Слепил вторую в своей жизни модель, первым был хардсёрфейс мех под сабдив. За анатомию не бейте, 90 % времени ебался с багами при импорте экспорте файлов, то браш юви инвертирует по нормалям, то какой-то канал нормалки надо переворачивать или свапать r>g, а частенько вылетает или один или другой софт без сохранения. Референсом был хайв из Destiny.
>>236135 А шо, прикольно. По пропорциям анатомия даже не то чтобы совсем пиздец, можно было легко фиксануть. Видно что работа просто новичковая, но не отвратная и не пиздец какой, всё придёт с опытом. Как совет на заметку: основной серый материал выглядит очень шумно на детали, как папье-маше, и в то же время однородно по цвету. Даже если это каменный материал, любой материал, он полон разных цветов и градиентов. За них цепляется глаз и видит "натуральность" материала. Можешь вот взять пипетку в фотошопе, и пройтись по камням даже. Охуеешь просто, и фиолетовые цвета, и зелёные, бежевые, ебать его рот. Попробуй в следующий раз для материалов и цвета тоже поискать рефы перед работой, будь это даже "простой" материал камня. Концепт сам делал? Если да, то тоже похвально, ещё чуток доработать и был бы совсем кайф. В общем, да. Просто продолжай работать, ты на правильном пути братишка.
>>236138 Спасибо! Основной серый это дефолтный мармосета, я ещё не красил его. Это ещё не конечный рендер, там текстурить ещё ояебал сколько. Концепт видимо сам, да. Учитывая сколько я с этим ебался, это очень долго всё пока что. Неделю, по 8-16 часов в день. Щ_щ В основном из-за нюансов и переделывания переделывания, раз 200 перепиливал cavity чтобы загнать его в коат как курватуру, потому что видите ли он её генерит не по нормалке, а по мидполи объекту, а пайнтер с его идеальными масками по кавити не работает на моей пеке почему-то. Больше всего мне понравилось делать те самые 80% работы, скульпт и моделинг меча, такой кайф вообще. Не понравилось, что на это ушло 10% общего времени..
>>236142 Да, скульпт и моделинг самое фановое, понимаю. Текстуринг тоже прикольный, ну я не про запечку, а вот именно поиск цветов и материала. А вот ретоп/запечка/риг та ещё параша.
>>236391 Ку-ку. Хорошо вышло, видимо твой мозг за время, что ты прохлаждался, закупажировал всю информацию по анатомии и теперь у тебя выходит даже лучше. Хотя видны конечно огрехи. Возвращайся, а то тут тухло.
>>236430 Да я не то чтобы прохлаждался, писал музыку, а так да, постараюсь с понедельника чаще скульптить. А по огрехам что сразу кроме больших глаз и криволепных волос бросилось в глаза?
Так, я провёл лечебное лежамбирование, помыл своё гузно, и вот отчитываюсь перед тредом. За стрим почти уже доделал деваху, но из-за вылета сабстенса пришлось ещё час переделывать хуету. Так что доделаю уже завтра. Заказун доволен, и я рад результату. Спасибо Свитмарку за наставления, капец он умный.
Это нормальная поза для человека? Не пойму. Просто такое чувство, что здесь человек будто выгнул спину. Зачем тогда их в учебник пихать? Косые мышцы смущают, они же вроде под углом идут, а здесь прямо-таки горизонтально.
Антоши, в Зебре есть ребилд уровней мультиреза? Ну если я заскульпчу в блендере/коате, накину сабдивы и дисплейсы хитрые а потом захочу доработать в Зебре, она мне из запечённого сабдива вернёт нижние уровни мультирезолюшена? Чё-то быстро накидывать под вокселями и процедурить рельефы каеф ваще.
А, кстати. С утра доделал рыжулю. Заказуну понравились волоса, буду пилить их и дальше. Стану волосяным мастером. Кузнецом мохнаток. Лордом кудрей и локонов.
Привет /zoo, на связи медоед, прошло уже немало времени как я перстал что-то постить из-за ДР, доты-хуеты и вов. Кидаю последнюю свою голову и замечательный подарок девушки.
Привет аноны, я еще только вкатываюсь совсем, конечно до вас гуру мне далеко, но я уже встрял. Хочу своему мишке крылышки мембранные сделать, как эту мембрану сделать рваной? я чет нихуя не нагуглил, заебался уж, а очень хочу крылышки сделать. Каким инструментом можно меши срезать прям? Нашел только урок по тому как крылья делает чувак дракону, но там мембрана не рваная
>>236698 Можешь маской нарисовать и потом сплитнуть замаскированное, или выделить замаскированное в полигруппу и удалить, в браше много целей разными способами можно сделать
>>229388 (OP) Анон, привет. Я нюфаг, тред не читал, потому что тут вряд ли такие нубские вопросы. Увидел, что Збраш стоит тысчонку зелёных, и охуел. Предположу, что в треде не все, кто с ней работает, её покупали. Отсюда вопрос: где взять халявную полноценную версию?
>>236688 Ух, козочка. Кайф. >>236695 Жопка на всю спину. Подтирать её прикольно наверное. >>236706 Ещё бы они не проваливались. >>236714 На CG peers ехехехех А на самом деле хуй его знает братан.
>>236700 Ну типа открываешь "анатомию для скульпторов", канал проко, скринишь всю эту ебалу, закатываешь в пюрешку, ищешь другие источники...Охуеваешь от того что в каждом источнике своя правда... Сидишь, нихуя не понимаешь, пытаешься повторить, на бумажке пытаешься разобраться что куда крепится, лепишь... Потом заебывает лепить, переходишь к другой части тела...О5 повторяешь вышеописанное. Как только прошелся один раз охуеваешь от того какой ты даун, и еще раз так же проходишься по кругу, но уже уточняя другие моменты, с чуть более лучшим пониманием....И вот так как Сизиф катаешь ебанный камень....Хуячишь бесконечное кол-во проходов,
А "учить и при этом не лепить, хочу сразу и хороше"...Не работает, поверь я 3 года пытался так научиться рисовать, тупо конспектируя, и измеряя углы с транспортиром, в итоге все к хуям забыл. Щас блять о5 пальцы отрубать и переделывать, когда уже до текстуринга дойду
>>236728 Не работает скачивание почему-то. Так что за курс-то? На 60 гб? Не могу найти там про грудь. >Если тебе нужны чисто рефы Просто модель понравилась, хочу моар.
>>236698 А я тебе так скажу. Нормальные дырки в 3d это невозможно, потому что ты всегда хочешь сэкономить полигонов, и вот эти вот крылья на 20млн поликов с рваными дырками - роскошь. Тем более на них детализация особая не нужна. Поэтому дырки лучше и проще всего сделать на этапе текстуринга, когда будешь красить, рисуешь прозрачность на местах, где должно быть рваное. Я обгуглился просто, как сделать рваные края ткани, а потом понял, что в лоуполи это невозможно, а значит это делается текстурой.
>>236750 а я реально подумал что дырки получаются только если выкрутить полигоны в небеса, иначе некрасиво вообще. Не то что бы у меня не было такой тех. возможности, но в данном случае это просто ненужно для меня, т.к. я только учусь с интерфейсом работать да и вообще в принципе нулевой. Потому решил слепить скелет крыльев из палочек, а потом уже неравномерно дырки заполню "мембраной" лоскутами а с тканью я уже после этого хочу поработать, там точно нужно уже какие-то уроки глядеть, самотыком чет не получается.
>>236777 И кстати лайфхак тем кто делает лоупольки, потом эту карту можно как Опасити выгрузить и в мармосет вставлять или игровые движки, даже не текстурируя ничего Ну это для тех кто не юзает сабстенс
>>236782 Я как сука ещё буду волоса делать месяц, а то и полтора. Сегодня вот эти спагетти скульптанул. Завтра на стриме буду короткую причёску текстурить.
>>236809 https://mega.nz/file/l0EnFYoJ#sZQzjlmVT-FDxwwZLyhDHok_N5KuqXuXCV760Qy13dM Тут я вот эти две юзал. В одной из них, DE_чётатам, есть та самая кисть которая может делиться на разные полигруппы. Когда её ебошишь там всё слито, а потом как жмыхнешь АВТО ГРУПС и всё окс станет. А во второй кисти всё слито вроде, но она более на полосочки детальная.
>>236819 >маску по АО Она не вылетает, а повисает. Либо сиди и ничего не трогай, что бы она сгенерила AO, либо делай это на низком полигонаже. Лучше вообще не нажимай AO без автосейва.
>>236825 Ды я знал что повиснет, но оно отвисло и вылетело, уж на полтора ляма поликов я надеялся без хуйни ... Там кстати откат навреное получасовой минимум, ну, закончить надо
>>236875 вот этот прав, просто потихоньку, кнопочка за кнопочкой, окошко за окошком под себя потихоньку кастомишь да и всё. Это как рабочий стол - ты же знаешь где что у тебя лежит на рабочем столе, и не просишь себе устроить чужой рабочий стол, потому что кому-то лучше знать как и что куда положить.
Пока ходил за консервами со второго пика, пропало желание всякое стримать, сорян. Ну и плюс я один хуй делаю всё те же волосы, а мне кажется они уже заебали всех. Вот завтра железно бля с утра заведу, мне никуда завтра идти не надо.
>>237011 Я короче ебанутый, яб его стоя делал, а потом бы позил, чтобы на изи задние лапки хуйнуть. Мне кажется придется сложно если мускуляр сфинкса уже в позе будешь лепить.
>>237078 Да тренировочный скульпт можно и в позе спокойно пилить, даже полезнее порой бывает. >>237079 Мне выпала 5-и звёздная тяночка, ебать кайф. Мне в играх не везёт обычно на лут, да и тут не везло, а тут обана. Блинакается, летает, чулочки красивые, всё как надо. Тупа балдёж.
>>237209 Везде где дохуя мышц переплетающихся-видимых на разных уровнях находящихся...Предплечье корч, его еще с двух строн надо связать, потом когда подбивать начинаешь мышцы все не совпадает.
И вообще мне начинает казаться что лепить мышцы извращение какое-то, и лучше их хуярить курвами с разными ctrl+W и потом мучать мувами и инфлатами...но это пока не точно...Когда стадики дрочить буду на скорость, чекну.
>>237209 Кисти рук и ступни. Всегда всираю их. >>237253 Артстанции хватает, обычно. Пихать туда очевидно лучшие работки в той направленности, в которой хочешь работать. Порой 2-3 пиздатых работ на артстанции достаточно чтобы найти работу, не надо там мильён штук пихать.
>>237272 Нихуясебе реквест братан. Одно дело хуету на пару мегабайт качнуть да на мегу закинуть, другое на торренты хуячить 70 гигов. В смысле "выложи на трекере"? Типа, пилить прямо раздачу? Ебануться же.
ГИГА аниме ебало с болванки зибраша. Честно говоря болванка такая себе, я бы для себя наверное лучше слепил если бы запарился, но опыт интересный. Всё же в аниме главное волосы а не лицо бтв они почти все одинаковые без причесок
>>237530 Ясно, спасибо. >Выкатывайся из этого треда и становись каким-нибудь врачом. Анатомические маркеры довольно таки критические знания на мой взгляд. Скотт вообще предлагает учить названия всех костей и мышц.
>>237589 >артистичность Жопочасы >насыщенность Rise of the Guardians (2012) вполне насыщенно. Правда смузнутые ебала ГГ и антагониста вымораживали дико, в контрасте с прочей детализацией >Цвет Пчел ты той же палитрой можешь раскрасить, только у тебя вместо 1го 2д холста, куча граней разной формы.
Можно как-то впадины по всему мешу сделать глубже, равномерно к центру? Я пробовал маску по AO делать, потом мувом\инфлатом + клейполишем, но чет неоч результат.
Всех с Хеллом, пацаны. Скульптанул сегодня очевидную тыкву. Хочу раскурить Субстанс Пеинтер, потому что полипеинт как-то дешево смотрится. Но там же надо развертку готовить, прочие карты, запекать. Я в этом вообще ноль. Где можно инфу посмотреть как из модели на несколько миллионов поликов, подготовить модель для покраски в Субстансе и как сделать все эти ебучие карты?
Сап. Хочу вкатиться с нуля в 3д моделинг (продавать модельки на 3д стоках). Думаю, что развиваться буду в сторону hard surface, т.е траить пилить или оружие, или технику/танкоподобное. Постепенно курю литру, читаю статьи, нахожусь в состоянии выбора первой проги для освоения. И вот собстно возник вопрос: а есть ли смысл для моей цели юзать именно збраш? Есть ли смысл перекатиться в блендер/фьюжн360?
>>237708 Если планируешь продавать модели на стоках, то стоит юзать официальный софт, иначе если пальнут то можешь громко и больно пёрнуть. Так что я бы посоветовал блендер изучать, к тому же он очень хорош для моделинга, в то время как зебра с зимоделер кистью это скорее особый вид извращения.
>>237750 https://www.youtube.com/watch?v=Z58OQ9x0E68&ab_channel=CGMasterAcademyCGMA Видал вот этот стрим чувачка который для Горизонта Даунов делал волосы, полезно. >>237736 >>237737 Вообще я 50/50 с вами согласен. Я никогда не слыхал о том, чтобы они действительно кого-то за очко брали за пиратский софт с одной стороны, с другой "дыма без огня не бывает", и как легенда ходит такая, что мол они МОГУТ взять за очко. Но с такой ценовой политикой я зебру из принципа никогда не возьму. Остальные программки по-тихоньку покупаю, скорее чтобы поддержать пацанву, но одно дело 10к за программу, и другое под 60-70, или сколько там они за зебру просят.
Народ, кто ретоп в майе делал? Я хочу ретопологнуть хелоуинскую тыкву - она внутри пустая. Соответсвенно дырки внутрь через рот,нос, глаза. Как там внутри полигоны рисовать? Может можно как-то скрыть часть меша? Да я уже смотрю гайды по ретопу, но там они все персонажа полигонами по-наруже обводят.
>>237794 В данном примере может и прокатит, но ведь есть же 3д модели с полостями сложных форм, ну там внутренности какой нибудь космической капсулы куда через дырку можно зайти и увидеть внутрянку. Должен быть какой-то метод ретопать труднодоступные места.
Думал сегодня ретоп начну, но хуй там плавал. Открыл свою тыкву в зебре и рука сама потянулась фиксить то там, то сям. То крышечку сделать, то зубы подровнять, фактурки нанести. В итоге весь вечер ушел не пойми на что.
>>237798 Ну, интерьеры вряд ли общёлкивают ретопом, там в начале скорее делают лоупольки объектов а потом уже хайпольки к ним. Если бы мне надо было сделать пещеру в виде кишков каких, я бы скорее применил дисимейт и не ебался с этим особо, фиксанув после дисемейта "проблемные" места. Но, блять, ДАЖЕ ЕСЛИ тебе надо всё таки было бы ретопнуть какую внутренность, то я мог бы разделить хайпольку на два куска, заретопать их отдельно, а потом уже сшить два лоуполи куска.
>>237841 Тоже вариант. А как ты хайпольку на 2 куска разделишь? В зебре или уже дисимейтнутую в майке? Но как с дисимейтнутой сеткой работать - там же все из треугольников вытянутых ебучих? Интересно было бы послушать, вот у тебя готовый скульпт на 5кк+ поликов и 6-7 уровней сабдива. Как ты будешь это резать, твои действия? >>237847 Нет, сперва я хотел просто сделать тыкву и покрасить в субстанс пеинтере, но потом выяснил что нужна развертка. А чтобы получить аккуратную развертку нужна аккуратная сетка, а сетка - это ретоп. Короче одно за другое цепляется и я решал что попробую на этой тыкве поучиться пройти весь путь от скульпта до текстур.
>>237851 Да легко буду резать братан. Сделаю дисимейт, чтобы было лям-два в скульпте. Это хайполька чисто для ретопа, её после ретопа можно дропать нахуй. Грубо разрезаю её пополам. Ретопаю, сшиваю ретоп. Беру снова хайпольку, снова дисимейт, но не такой жёсткий, чтобы было допустим лямов 5. Ну и её уже юзаю для бейка. Можно даже и не дисимейтить, похуй в принципе. Долго печься будет правда. Но мне не привыкать, книжку почитаю пока запекаться будет. Если захочешь сабдивы оставить, то придётся поебаться с зиремешом и проджектом. Но это изи.
>>237892 Звучит здраво, просто я думал в майе есть функция скрыть часть полигонов того, что ретопаешь. Но там же в режиме ретопа надо на магнитик нажимать и эта модель уже нередакрируемой становится. Как мы в зебре делаем когда меш мешает скульптить? Через стрл+шифт ведяеляем кусок и спокойно с ним работаем пока остальное скрыто. Вот я типа такого хотел в майе. Наверняка можно, надо просто чуть с софтной освоиться.
>>237892 Еще, заметил, что с кривой сеткой хуево скульптятся детали. И некоторые моменты пофиксить аккуратно нереально. Ну разве что еще сабдивиднуть, но если у тебя уже 10кк поликов, что теперь 40кк делать? Ну это явно неправильный подход по ощущениям. Я думаю,после ретопа имеет смысл вернутся к скульпту. Сделать свой ретоп как бы самым первым уровнем сабдива, потом разделить сколько нужно, спрожектить. И уже на нормальной сетке пофиксить все мелкие косячки, потяги и прочее. У же потом использовать самый первый сабдив как лоуполи-версию своего скульпта, на которую будет печься верхний сабдив. То есть у нас не 2 разные модели: ретоп и хай поли скульпт, а все в одной.
>>237893 Ну я в майке никогда не сидел, хз чё там да как. >>237894 Если сетка начинает говномеситься полигонами, то ты можешь сделать: копируешь меш. Dynamesh его. Zremesh жёсткий, как бы на "низкий уровень сабдива". Divide примерно до прежних полигонов. Project деталей с изначального скульпта на новый этот скульпт с правильной сеточкой. Вуаля, у тебя будет скульпт с нужной сеткой для скульпта и с сабдивами. Так же можешь сделать как Панфилова, она в первой части тут говорила про MorphProject, и как можно сеточку фиксануть тоже. https://www.youtube.com/watch?v=9NKcjgPFGTo&ab_channel=NVIDIAStudio
>>237894 >>237895 Но так же можно сделать и как ты предлагаешь, конечно. Просто порой ты просто скульпт хочешь поделать, без дальнейшей лоупольки, ну и ебаться с ретопом просто для скульпта тебе не особо то хочется. Тем более если ты например на середине скульпта, и планируешь ещё потом сильно менять геометрию, каждый раз это ретопать сдохнешь нахуй. А тут автоматом, хуяк-хуяк.
>>237895 С динмешем я делал такое, но тут зремеш не всегда справляется, есть места которые он хавать не хочет, толи там артефакты какие-то мелкие толи еще что-то, короче результат не всегда предсказуем. Конкретно у меня былл косяк, что я пытаюсь сгладить сетку уже после зиремеша, а там как будто бельевая веревка натянута на которой полики висят и эта линия не сглаживается. Панфилову гляну, спасибо.
подскажите где можно взять рефы тела, которые с разных сторон сфотканы? Типо одна поза 20 фоток, чтобы со всех сторон можно было посмотреть, какие мышцы, завороты и тд
>>237900 Смотря в каком качестве тебе нужно тело. Есть сайт sketchfab, где можно уже готвые 3Д модели покрутить. Можешь сам наскринить себе ракурсов. Единсвенное, на мой вкус, модели тел там всратенькие какие-то. Но фоки реальных людей в 90% случаев еще всратее. мимо - сам заебался рефы искать.
Миленько сегодня вышло, в прошлый раз я не правильно использовал болванку, 2д аниме хуево смотрится в полном 3д. Красивее когда ты аниме бабу делаешь как куклу
>>238139 буду, пока делал экорше иттоновских фото. Пазберусь немного с кистью и начну лепить. не сказал бы, что пользы нет, я теперь хоть по фото могу сказать где пронация где супинация
>>238143 нет, пронация это когда лучевая кость перекинута через локтевую. можно руку так поднять, что ладонь будет смотреть вниз, но это не будет пронацией
У меня меши в зебре спавнятся за 3 километра от того места где они были в блендере и надо заново ручками подгонять All Transforms в блендере нажимаю. Что происходит?