Пиздец, пары с 11.20 до 6 вечера, встал пораньше утром чтобы начать морковку делать, пока такие дела, переделаю потом наверное листья эти и полишить тело буду Замутил кстати свою альфу такого вот глазика
>>227253 Впалил в морковке тенденцию к психонавтике. Чуть-чуть изогднутость хуйнуть, складки повыразительней и можно будет в попку засовывать всяким трупам невесты...Корч нраица, но ябэкстрима хуйнул, и можно б было анус ей мастурбировать и в оргазмическом припадке, кричать: >битлджус битлджус битлджус!1
>>227249 (OP) Тут кто-нибудь пользуется dicom сканами, как советовал Скот Итон? Посоветуете ресурсы? А то ничего кроме жирных свиноматок найти не могу.
Короче время охуенных вопросов, как максимально просто форму по красным хуйням прокинуть? чтобы не было горочки. 1.Выдялять маской по краям, перемещать мувом, дыру заполнять клейбилдапом, полишем чистить? 2.Тупо мувом+маской, мувом+маской 3. Тупо клейбилдапом вычесть, смузнуть\залить?
>>227256 Это те которые типа chisel 3d? Если да то я ебался с этим минут 15 и браш не мог адекватно ее взять с плейна, хотя с шипами ещё на 1 скульпте с мухоловкой вышло нормально
Закончил кисоску. Заметил что под конец уже на похуй её делал, заебался. Хорошо что дальше чуток другая задача идёт по работе, отдохну от топологии/запечки хотя б. По огр-девахе почти нихуя, только слил головы и блок тела. Уже на поликаунте кинули пару годных советов, позже буду фиксить всё это дело и лепить тело начну. Начну наверное сегодня вечерком, но сейчас я весь заёбаный, пойду заряжать чакру.
>>227266 Голова пока не едет, но я прогрессивно теряю нервные клетки изучая анатомию. Мне кажется оба мнения имеют право на существование просто разные подходы показывают разные аспекты анатомии.
>>227268 Как-то стремно пока что головы на болванку сели, надо что-то думать. Ну и бошки маловаты. 1. Длинна ладони с пальцами примерно равна расстоянию от подбородка до бровей. У тебя от подбородка до бровей как один палец без ладони. 2. Предплечия тож длинноваты, если согнуть руку в локте, то ладонь на уровне плеча должна быть. У тебя она она может жопу почесать через плечо.
Можно, типа, списать на то, что Огр, но зритель такую скидку никогда, конечно, не сделает. Просто cкажет: >Мне кажется, что это вообще слишком хуйня на любителя и пойдет дальше. Заметь, что даже у Попая такой проблемы нет. К вопросу: что можно, а что нет нарушать в стилизации.
3. Посмотрел рефы всяких двухголовых чудищ, и замметил, что на няшных картинках их сращивают по линии плеча. У тебя плечо отрезано. Тоесть можно сделать верх еще шире,чтобы лобок и плечи образовывали равносторонний треугольник, и по середине у них будет общий акромион, до которого уже тянется внутрення часть трапеций от обеих голов.
>>227275 Не могу остановится, я так боюсь ошибиться нарциссизм перфекционизм не дает расслабится. За год скульптинга так и не закончил не один скульпт (к ретопо покраске даже не приступал).
>>227257 Сканы хороши, чтобы глянуть что где крепится, если ты конеш можешь как Итон понять на какую мышцу ты смотришь и где её границы. Для тех кто анатомию только учит твой пик - кусок мяса. Итон более полезный совет давал - уметь рисовать экорше поверх фоток. Вот это реально полезно.
>>227283 Родители не любили меня.) >>227284 Ясно. >>227286 > Ты Итона-то прошел в итоге за год? Нет > Торс хоть слепил первый самый? Старый, но самый близкий к завершению пикрил, в основном делаю торс экорше и забрасываю на полпути. Ебла тоже алкогольные получаются.
>>227289 Чет со сложных работ ты похоже начал. Попробуй слепить что-то более простое для начала. Например губы или нос гипсовые. Перед еблами тож обрубовочек наебни. А так молодец, че.
>>227291 >Чет со сложных работ ты похоже начал. Попробуй слепить что-то более простое для начала. Нарциссизм не дает права на ошибку Сверхэго говорит: "Не идеальный скульпт не имеет право на существование. Выдрочи все части тела, только потом ты имеешь право скульптурировать". По этому обрубовки мало желания делать, потому что они не дают конечный/идеальный результат (дают лишь макет). Сейчас усилия идут на чтобы не дрочить себя, а пытаться получать удовольствие от процесса, но постоянно этот процесс переходит в дрочку. >А так молодец, че. Аэ, кхм, пук спасибо.
>>227277 Хм, вообще ты всё правильно пишешь. Но я токмо-токмо начал, типа, тело это просто блокаут слитый с головами, я буквально не трогал его ещё. Так что я пожалуй закончу тушку в начале, потом кину ещё вип, чтобы прямо по анатомии уже был смысл меня разъёбывать. А то пока ребзя советы кидают, правильные кидают, да вот только я и сам часть бы этого наверное позже по работе фиксанул. Тупо трачу ваше время, сорян.
>>227317 Да не, большинство советов дают то годных. А какую-нибудь шизу я распознаю, обучен /pa. Например совет про соединение в месте плеча был бы применим к просто рандомной двухголовой тянке, но я то леплю именно варкрафт-огра. А у них головы находятся довольно таки близко друг к другу. И размер рук тоже можете заметить, нихуёвый такой.
>>227319 Я думаю в субботу поскульптить тело без стрима, а в воскресенье тогда на стриме поблочить одежду, что я помню частенько спрашивали в прошлом, мол как ты это ебать делаешь.
>>227264 >>227257 >звуки вирджин омежки Анатомию стоит учить, исключительно, по аниме. У тебя какие-то совсем скелеты обтянутые подобием мышц. Настоящие мужчины выглядят иначе.
Бля, вот смотришь подобные видосики и осознаешь, насколько збраш охуенен, можно прямо точь в точь повторить то что делает автор. Это вам не блендер ебаный. https://youtu.be/2wDuPJcnazk?t=298 Чисто размечает дем стандартом, потом поверху курвы прокладывает, динамешит, клейбилдапом подравнивает смузит. Оргазмично.
>>227400 >>227398 Окей, попробую записать вод со следующего стрима и залью на ютуб. Правда хз зачем это, 15 дней запись ещё остаётся на твиче, чур чего можно потыркать стрим там.
>>227410 В обсе можно стримить видать бесплатно только на одну платформу, а на твиче многие мои знакомцы и приятели сидят. Так что на ютуб только воды разве что попробую бахнуть.
>>227421 Да, но если ты хочешь одновременно и на твич и на ютуб стримить, то видать нужен прайм аккаунт, как я понял. >>227436 После 100 голов рекомендую задрочить чуток полипеинт в зебре и рендер какой, и всё, изи сможешь ебошить красивые головки на станцию.
>>227453 Я планирую делать полипеинт, потом экспортить его в сабс как карту base color. А вообще после голов волосы бы задрочить, иксген там или стилизованные
Асечку-писечку? Где маткапов накачать для стилизованной тянучки? Голова, глаза, волосяные покровы. А есть чо по альфам для стилизованный Cartoon волос? М?
Короче...Если у вас будет на руках раскройка, качайте МД изи прога, но вот я например тогу хотел сделать, с красивыми складочками, открыть реф, экструднуть, и кисточкой помахать будет в разы быстрее.
Проверяйте такую хуйню на приближении ребята, дэм стендерт с большим радиусом подрасстроил как-то теперь буду все перемазывать - переделывать, крутите лейзи маус короче и все по кайфу будет или юзайте орб крэкс и слэши
>>227492 На покраске, в теории, появяться. Это же маняме. Я в скетчфабе модельки покрутил, там почти никто не делает глаза и рот выраженным объемом. Ну ресницы с бровями только еще геометрией сделать нужно по хорошему.
УУУ БЛЯТЬ МЫШЦЫ УУУУУУУУ БЛЯЯЯЯЯЯ ШИШКА ГОРИТ Завтра ещё буду фиксить то да сё. Возможно Ass менее накаченным сделаю. Если скажете что руки большие - сделаю ещё больше.
>>227511 Думал об этом, но не забывай что у одноглазой ещё будет шапка, а в красивой головы волоса. Если я их ближе поставлю, будут мешаться друг другу. Даже уши придётся сокращать, они и так почти кончиками касаются.
>>227512 Можно и от обратного пойти - плечи тогда пошире сделать, ну смотри сам в общем. Пока это первое, что бросается на первый взгляд. Раз уж про руки говорить табу
>>227511 Природа все предусмотрела, шоб они ушками не терлись и не сосались друг с другом. Это как ребра у кунчиков - предохранитель от самотсоса. Ты прост еще в своём познании настолько не преисполнился, что как будто бы уже 100 триллионов миллиардов лет проживаешь на триллионах и триллионах таких же планет, понимаешь?
Короче пиздец. Вот я настроил маткап для сабтула, переключаюсь на другой сабтул, где уже выбран маткап другой...А он не обновляется в менюшке, те я че на бумажку должен выписывать названия уже поставленных на другие сабтулы маткапов? ЧЯДНТ?
>>227573 Материалы по-особому работают в зебре. Выбирая материал в меню, ты как бы "берёшь его в руку". Объекты без материала автоматом в него красятся. Переключение на другие сабтулы не показывает в меню материал на них. Эта менюха - твоя рука. Понимаешь?
>>227582 >хотя врятли ты осилишь сложные выкройки А хули там осваивать, лол. Скачал выкройку обвел кривыми по контуру и вуаля, а в зебре потом можно всяких деталюшек налепить
>>227583 Ты не прав, швы там есть и ткань не приклеенная, а физически корректно облегает модель
>>227584 >швы там есть Где? Вот центральная часть сшита в круг? Не вижу никакого разрыва. Ты понимаешь, что цилиндр с двумя дырками не может быть цельным, если это не синтетический материал?
>ткань не приклеенная Ну а где шов тогда? Посмотри реальные выкройки и как части сшиваются между собой.
Продолжаю скульптить части тел. На этот раз сделал запчасть тянучки. Первый раз тянское леплю. Дальше по курсу Итона надо бы фигуру мужика целиковую скульптить в позе, но чета этот мужик какой-то всратый. Чувство прекрасного противится. Думаю, что-то другое лучше сделаю.
>>227587 >Ну ты и зануда Ну ведь это ты говоришь, что чуть-ли не в дизайнеры подаешься, сделав кривую хрень, а на критику сразу отнекиваться начинаешь.
Так лень в покрас вкатываться, шопиздец...Не ну рил, вот пожар на хуторе меня вполне устраивает, но как смотрю стримы, так там пиздец они всякие проходы хуярят, над рендерами ебутся. Нахуя? За 10 минут накидал освещения, довольно урчишь...Разъебите меня как следует, чтобы я ошибки увидел, касаемые покраса\освещений, а то чет меня все устраивает.
Как узор на вышиванку вы бы захуярили? Лейзи+кисть?
>>227618 >Ну ты и душнила, иди нахуй) Ну ты и иди, долбаеб. Ему указали на реальные проебы, которые в глаза бросаются, а он еще и обиженку строит.
>Ты точно не местный Чел, я в этом треде минимум полтора года. Именно я давал лягуху советы в его первые шаги. Тогда еще слонов никаких и в помине не было, или же они сидели без аватарки. Если я не местный, то кто?
>>227625 >где работы лягухана Хуй знает, я в треде не был несколько месяцев, а когда зашел, то он и пропал куда-то. Архива тоже никто не делал, так что хз. Вон в последнем живом треде нашел его кривой череп: >>146343 →
Стрим получился довольно занятой на болтовню, поэтому работал сегодня медленно. Переоценил себя, плюс переделывал волоса для левой башки, в начале получилась хуета. Завтра пожалуй доделаю волоса. Броню на стриме видать не выйдет сделать, я не раскрою вам тайну идеального блокинга одежды. Но на следующем стриме точно уже будет броня, авось там закончим со скульптом уже и перейдём к ретопу. Сейчас разбираюсь с записью на ютуб стрима, долго чёт он тут обрабатывает.
>>227673 Так, блять, у меня с латынью так себе, уроки латыни я прогуливал в школе. Давай на нашенском, на русском. Если ты про шейные хуйни и что они не крепятся к центру ключицы, то мне так посоветовали сделать на поликаунте, мол у реальных двухголовых мышцы шеи не идут к центру куда то там. У реального рефа огрихи тоже не видно особо сильных перегибаний, у неё вообще нихуя не видно. >>227672 О, давай. Ты всегда по кайфу советы даёшь, спасибо.
Мне кажется или настройки освещения в 3-браше ультраговнина? >>227678 Горошек бы гротескней, губы\веки инфлатануть, зрач бешенным сделоть, зубы кривыми. Захуярить какую-нибудь хитрую шарнирную систему, иза-за которой горошины бы двигались, и можно было бы брелок 12\10 сделать.
>>227674 Хуй его знает как вы в 2Д вообще рисуете, у меня нихуя не получается. Короче нарисовал как смог. Тут все очень схематично, так что поясню в тексте. Разбирал только ногу. Итак погнали.
1. Проебана портняжная мышца номер 4 на схеме. Она на поверхности редко бывает заметна, но главное другое - она задает основной ритм верхней части ноги и выходит красивой дугой под колено, организуя вокруг себя более крупные мышцы. 2. Важная точка так называемый Асис - выпуклость тазовой кости, за который цепляется ниточка стрингов. Буква А на схеме. От асиса собственно отходит портняжная мышца и напрягатель широкой фасцы бедра номер 3 на схеме. Они треугольник образуют. 3. Колено. Над коленом есть сухожилия куда крепятся квадрицепсы. Это место плоское, и от него отходят все эти бугры спереди. Его форму смотри на схеме и на оверпеинте. Квадрицепсы как раз и идут до портняжной мышцы. Она - их верхняя граница. 4.Голень. Она должна идти в сторону внутренней щиколодки. Собственно - это одна кость и есть. У тебя это как 2 независимые формы которые не смотрят навстречу. С внешней стороны голени тоже будет мышца номер 23 на схеме, которая ближе к ступне переходит в сухожилие. Там вообще много сухожилий перед ступней, но они особо не выпирают. 5.Икры. Под икрами есть еще камбаловидная мышца номер 22 на схеме, которая тоже будет видна при такой прокачке. И от икр и от камбалы пойдет сухожилие к пятке. Но тут вида сзади нет, сложно показать.
>>227686 UPD. У меня на оверпеинте всрато нарисовано, но обрати внимание - средняя головка квадрицепса не доходит до асиса - она заканчивается ниже, под портняжкой. Это частая ошибка вообще многих.
>>227686 Шла как-то Асис по подвздошному гребню, видит ромб михаелиса лежит... Ваще красава Кротокрыс, скоро буду вкатываться в тело, основные landmarks ног считай раскидал, люблю, целую, брат, целую, брат, люблю. мимомимо
>>227679 Ну, тут пока просто полипеинт в зебре, да. Для финальной модели я буду юзать сабстенс. >>227682 Да, освещение очень ограничено в зебре. Впрочем, достаточно чтобы показать простой скульпт, портрет там, типа того. >>227686 Хуя, завтра буду фиксить, по крайней мере то что я понял. Спасибо.
>>227692 Спасибо за ответ! Сам просто сейчас крашу свою первую полноценную модель в substance и негодую с неудобств по типу невозможности слить слои внутри программы. Но значит продолжу ее осваивать раз уж в зебре финальные штрихи проводить даже кому-то более опытному в ней неэффективно, а с базовыми цветами мне в фотошопе сподручней.
Вообще в зебре есть материалы на которые не влияет освещение? Есть какие-то паки готовые освещение+маткапы, от всяких крутанов которые настраивать не надо закинул и готово? Сука всяких ползунков напихали всякой ебаторики блять пидарасы.
Пиздец... Не ну серьезно. Сначала передвинь 100500 ползунков у маткапа, потом лайтнес, потом 100500 ползунков у BPR...При том что они все между собой взаимодействуют. Что за пиздец то? Я че блять космический корабль отправляю? Нахуй так сложно?
А ведь блять есть отдельный сорт шизиков "рендер артисты" сидят такие дауны и ползунки двигают, шарики красят изучаю все эту отражающую хуету...Сука рил страшно, что в головах у таких творится, отвернешься он распотрошит тебя, и будет дрочить на отражения с твоих кишок, обмазываясь фекалиями, болные юблюдки. Вот допустили парочку таких до збраша, теперь блять все в этих ебаных ползунках.
>>227764 Угу, я так понял 3 волшебных маткапа в зебре: флет, грей, скиншейд4. Еще короче обнаружил что если все сабтулы залить флетом Zplugin\Subtool master\fill а потом клацать по другим маткапам они сразу будут заливаться на всю модельку.
Я просто слишком жирный для себя пенис пытался заглотить за раз, оттого и бомбил. Ща потихонечку разрулю. Держу вкурсе, бро.
>>227751 Хочу попробовать сделать какой-нибудь объект на продажу т.к. в персонажке я не разбираюсь. Но встал вопрос, как вообще продавать или получать деньги? Для этого нужно банковскую карту или что-то другое делать? А если платят в долларах, а карта в рублях? Поясни, у тебя же опыт естью.
>>227760 Желательно со здоровенным хуем и грудями. >>227773 Вилка большая, прямо в глаз ебошит. Хз, заказчик платит в долларах, в пейпале они автоматом у меня становятся рубликами, их спокойно переводишь на карту.
Немного попробовал фиксануть мышцы ноги. Но, если честно, я вот на рефы смотрю и в стилизации мышцы ног чаще всего вообще сглаживают к хуям собачьим, или проводят символические линии и на этом всё. Поэтому моё ебланское отношение к анатомии чаще всего прокатывает, собственно.
>>227872 Можно и линии провести, но лучше их провести там где они должны быть, чем совсем на рандом. На втором пике у тебя, кстати, норм ноги, близко к правде. Только сухожилия надколенные съехали слишком в бок.
>>227881 UPD. Я кажется даже понял где автор Пик1 подобосрался. Скорее всего он использовал в качасте рефов что-то вроде Пика2. Но! На Пике2 у мужка носки развернуты в стороны - это видно по направлению коленной чашечки, а автор Пика1 просто взял и перенес эти формы на ноги смотрящие носками вперед, вот у него всё и перекосоебило.
>>227900 Да просто все уже привыкли, что ноги лепят абы как, вот и заходит такое норм. Реально, это частный случай когда средняя головка квадрицепса визуально отходит как буд-то бы от середины бедра. Реально,она начинается на сухожилии, которое над коленом,но у того кочки на фото - начало очень узкое и сдавленно внутренней и внешней головкой квадры, плюс ноги развернуты. Лучше ориентироваться на анатомические схемы. Фотки - вещь коварная очень.
>>227912 Ну это лучше, чем предыдущие пики, тут соглы. Можешь фиксануть хотя бы так. Главное портняжку не проеби - она есть на рефе. Но на твоей тне она вся будет видна из-за формы трусов.
Да и у твоего "хейтера" чисто шкурный интерес, судя по-всему, ему на наш зоопарк поебать. Чел хочет сделать 3Д-модели, закинуть на сток и получать пассивный доход. А ты вроде как чета такое уже делал. Вот и весь "хейт".
>>227970 Смотря какие цели, если как у He77gi получить красивую 2Д картинку, то рисуй в фотошопе, а если нужна именно 3Д тянучка для дальнейших 3Д-нужд, то тут сложнее.
>>227973 >He77gi Это же та пизда какая то ненужная лоу скилл, которая чсто благодаря своей тухлой дыре пролезла куда то в топ артисты? Найс у вас тут говно для подражвния.
>>227975 Там несколько пезд в топ-атристах. У хельги неплохие стримы и разборы полетов по скульпту стилизованных 3Д тянучек. Не знаю за её половую жизнь, и приходилось ли ей ложиться под артдиректора аки актрисам под режисеров. Я человек простой - вижу полезную фишку у скульптора - беру на вооружение. А что там у него в трусах - малоебущий фактор.
>>227977 Ток тутор глянь сначала, по ней, там пару подводных есть. Типа после того как в ФШе набаловался CTRL+S чтобы в буфер схоронить, или то что нужно в перед тем как в буфер сохранять чтобы имена и последовательности слоев были такие же как в самом начале.
>>227975 Двачую. Шлюхе в 2к20 достаточно просто раскрыть свою зловонную дырень, чтобы на источаемую вонь тут же сбежалось стадо пиздолисов, восхваляющих любую поебень, которую вагиня исторгнет из своего ануса.
>>227987 Да ваще поебать кто там за счет пизды вылазит в топы. Есть и золотая молодежь, которая за счет папиков на изи-моде живет. Есть и социобляди умеющие связи находить, че теперь ото всех гореть что-ли?
>>227975 Она явно больше чем я знает и умеет, на текущий момент. А избирать себя в кумиры топ10 недостижимых крутанов, часть контента которых ты не осилишь в ближайшее время = быть долбаебом.
>>227997 Хуйновский разве что не показывает как броньку лепить, и тело в одну харю скульптил. Но ты как бэ и не обязан тут никому, так что будем довольствоваться тем что есть.
>>228004 Я думаю может завтра постримать работу свою, а потом пару часов если силы ещё будут огриху полепить чуток. Такой плотный стрим. Единственная проблема - обед. Я хочу завтра купить готовый обед вкуснейший в магазине, но не оставлять же мне стрим на 20 минут или типа того. В холодильнике просто жуткая говнина сейчас, батя наготовил карательной кулинарии в виде "супа с лапшой", где вся жижа впиталась в лапшу, в итоге и супа уже нету, и лапша разжиженная и взбухшая как тентакля из хентая.
>>228015 Окс. Залью на ютуб. Заливаться правда он весь вечер будет, в прошлый раз 4 часа он ещё час обрабатывал тупо. Ну тогда анонс стрима, ребзя. Завтра в 04:00-05:00 по МСК. Дальний восток/Сибирь сила! Буду стримить по работе козла, из базового меша мужика лепить сатира. Если управлюсь раньше 8 часов работы, то ещё огриху полеплю. Не успею - что поделать.
Сегодня застримал 7:30 часов. В начале поделал сатира по работе. Потом огриху по фану. Поблочил броню. Я не уверен что могу залить это на ютуб, так как слушал свою музыку а не игровые осты, и скорее всего ютуб меня пизданёт больно за такое. Но записи как обычно есть на твиче.
>>228121 Ты специально работаешь без хоткеев и кастомного интерфейса, что бы ньюфагам легче было смотреть? А то больно, когда ты лезешь в менюшку включать симметрию.
>>228159 Не, у меня хоткей симметрии заменён просто. Под конец стрима вытащил эту кнопку, всё время забывал это сделать. >>228161 Совмещай, я всегда так делаю. Стрим на фон, и сам работаешь. >>228165 Да у меня всё подряд в музыке. Нигерский репчик вперемешку с аниме опенингами, игровыми остами и роцком.
>>228174 >Нигерский репчик вперемешку с аниме опенингами, игровыми остами и роцком. С такой солянкой или ставь что-то нейтральное, или глуши для зрителей звук с компа. Потому что слушать это очень тяжко даже для меня, у кого довольно широкие музыкальные вкусы.
>>228178 Eluveitie. Обожаю эту группу. >>228176 Было, SAO опенинги, токийский гей играл, 16 оп наруты. >>228190 Да, я обычно поэтому и ставлю нейтральные осты из скайрима и ведьмака. Но сегодня был экспериментальный стрим в будни. В общем то, нормально, не слишком тяжело в будни стримать. В следующий раз поставлю классические свои осты.
>>228269 >Но невиабушники так то еще большие долбоебы и дегенераты. Дискач. Ну невиабушники хотя-бы не уходят в мир рисованных маняфантазий, чтобы убежать от реальности.
Ну...Вроде несложно красить, как оказалось, только со стенсилом разобраться до конца осталось, и на розы переебать, и волосы альфой пожмакать. Всякие хуйни вроде: Верхняя губа темнее чем нижняя Зрач чуть выпуклый Карта цветов ебала желтый-красный синий Тень от верхнего века, противосвет на радужке от освещения И т.п пытался учитывать, если знаете подобные изи лайфхаки подсказывайте, позязя. >>228234 >обычный гаремник без задач С ультро-вязко-скучным действием и ебанутыми диалогами. Все что есть в гатарях - картинка, каждый кадр-тюрьма в которую запирают зрителя и заставляют насильно смотреть на убогое происходящее. ДОпускаю что там есть игра слов\какие-то жапанские мемосики, но я простой Иван, если и хочу картинку, то она должна быть динамичная и с охуенным музыкальным сопровождением, как это сделали в Промаре, например.
Слон, расскажи что ты с гизмо делаешь зибрашевским когда броню блочишь, включаешь симметрию там по игреку и подобное, где пожно глянуть аткой пайплайн ?
Короч, гатари чисто для япошек продукт, а они, для внутреннего рынка они могут выпускать исключительно парашу. И сука, я не верю что человек с культурным кодом близким мне, может искренне любить Гатари. Либо малолетний пиздабол\либо говноед.
>>228274 Ну, вот на последнем стриме я поблочил броню, можешь потыкать запись. https://www.twitch.tv/videos/748527569?t=00h28m56s >>228213 Смотрел кстати. А сегодня начал смотреть Princess Connect, из-за большого обилия хентай артов с эльфийкой. Ну и ебать, это же эльфийка, моя слабость.
>>228284 Ну могу на следующем стримце в четверг показать чего кого, если напомнишь. Я просто хз что ты спрашиваешь если честно. >>228285 >Не показываю блокинг >УУУ ПИДОР ПРЯЧЕТ СЕКРЕТИКИ >Показываю блокинг >Душнила ебучий, опять смотреть надо >>228288 Да я только первую серию глянул. Пока просто миленько. Собственно, большего и не ожидаю. Очередной исекай с милыми писяндрами. Всё как я люблю
>>228284 Зануда мод ON: Главная печаль в том, что все эти стримы по Зебре - это скорее ЛетсПлеи в зебру, а не мастер-классы или туторы. Чувак сидит лепит и попутно угорает с чатика, обсуждая стороннюю хуйню. Для самого скульптора - такой формат комфортен скорее всего, а те кто хочет научиться по стримам должен как-то догадаться сам что происходит. На Слона гнать не буду, а вот CGAlies в говно макнуть не грех. Иду на канал, думаю гляну че нить по скульпту броньки или одежды. Нахожу стримы, радуюсь,что сейчас тут все покажут, а там такая хуета: сидит чел чета по-тихому лепит, рядом сидит типа ведущий-скоморох читает чатик. И самое главное, о самой технике там вообще почти не спрашивают, всех интересует, как вкатиться, в каких студиях сколько платят, чё-по чём хуй с калочом - вот и весь стрим. И 4 часа жизни даже не понятно просрал или нет. Зануда мод OFF: На самом деле зрячий да увидит, слышаший да услышит. Если сперва в самом интерфейсе Зебры нормально разобраться, то всякие фишки и приемы вполне можно пиздить в свой арсенал.
>>228292 >радуюсь,что сейчас тут все покажут. Купи курсы на торрентах, обмазывайся. > зрячий да увидит Макаэль Павлович 10\10 стример, просто концентрат инфы и скорости, и мужчина красивыйNO HOMO.
>>228317 Помню, когда пару лет назад сидел в треде покраски миниатюр, у них был местный мем "Молодец, базу нанес, теперь крась". Рофл в том, что это говорилось на уже законченную работу анона, который просто аккуратно покрасил все детали, но всякие блики, экстрим хайлайты, фрихенд визеринг и прочие художественные вкусности как у крутанов делать не стал.
На твои пики напрашивается очевидная аналогия: Молодец, блокинг сделал, теперь скульпть.
>>228319 Уже лепил, но они всраты. >>228321 Нет, там 8 недель по просто анатомии без бошки - базовый курс из шапки, потом есть курс по скульпту в Зебре - я его до 5 недели прошел, и сейчас начинаю курс по анатомии лица на 6 недель. Это 3 разных курса.
>>228327 А, эти штуки много времени отнимают так что я их делаю когда цельная часть уже готова, типа чтобы везде бага была, а потом делаешь какой нить обрубок или отросток, а он не подходит к модельке
>>228292 Я стримлю не чтобы делиться знаниями, а веселья ради. Считаю что я слишком тупой чтобы чем-то там делиться, могу подсказать чего и как я сам делаю, но каждый раз когда речь заходит о действительно хитрых вещах у меня глаза в разные стороны расходятся и я пускаю слюну по подбородку.
>>228327 Какой fourth rigging, какой нахуй freehand wizering? Нормально все с тобой? Почему тобой перечисленная хуета не гуглится? Ну хоть экстрим хайлаты нашел.
подскажите ньюшке что отличает версии ZBrush 4R6 ZBrush 4R7 ZBrush 4R8
есть ли какие то особо важные новые фичи даже для новичков в новых версиях программы ? упущу ли что то ахуительно важное если стартану на 2014го ZBrush 4R6
или тут дело обстоит как со старыми версиями фотошопа
>>228360 Стартуй с последнего, пайплайн меняется, оптимизацию допиливают, функции добавляют, хз как ты будешь жить в 14 без зимоделера, скульпртиса, а в самых первых версиях вроде дайномеша даже нет
Фрихенд -это когда тебе надо не просто деталь покрасить, а нарисовать от руки какие-то вещи. Это сложно и считается крутанством, если сделано хорошо, разумеется.
Везеринг - это weathering, результат воздействия окружающей среды, это и есть те самые сколы, царапины, ржавчина, облупившаяся краска, короче все что делает модель "настоящей" а не стерильной пластиковой игрушкой.
>>228387 Да я понимаю, просто сама жаба-то хорошая, но бородавки всё портят. И я похоже нашел что это за жаба. У этой вообще объемно-выпуклых бородавок нет. Есть лишь мелкая бородавочная рябь по всей коже, а пятна - просто окрас такой, они не объемны.
>>228400 Не, туторы это не для меня. Не привык так. Я обычно сначала мучаюсь, а потом внезапно нахожу способ делать то же самое, но в пять раз быстрее. Вот так
>>228412 Ну смотри,там такая тема. В покраске миниатюр примерно таже ситуация что и с 3д скульптом. Не обязательно уметь рисовать 2д, чтобы делать годные вещи и там и там. В покрасе тебе надо закрасить аккуратно некую область, ограниченную рельефом, кисть сама упирается в этот рельеф и при аккуратной работе лишнего закарасить не дает. Типа детской раскраски по контурам. Объем добавляют тоже всякими техниками: шейдами и хайлайтами. Они тоже не сложные и скила особово не требуют.
Но! Рисунок - это все равно база изобразительного искусства. И те кто рисовать умеют с большей вероятностью дадут пососать тем, кто не умеет и в 3д и в покрасе минек. Когда ты берешь лист бумаги, карандаш и рисуешь - это и есть фрихенд. Соответсвенно, если ты хочешь нарисовать на плоском щите эмблемму(как на пике что я принес) - тебе её надо именно рисовать кисточкой от руки, никаких контуров в пластике там нет. Так что да, для фрихенда нужен артист скилл 2д.
>>228443 Короче, хайлайты и шейды нужны что-бы передать распространение света как на большх объектах. Если ты просто раскрасишь маленькую модельку в какие-то цвета, то она будет выглядить очень плоско как Пик1. Если бы например можно было увеличить миниатюру до реального размера, то там бы эти шейды с хайластами сами получились. А на мелкой штуке такого нет из-за рефлексов от окружения все выглядит плоско смазанно. Какой придумали выход? Взять и нарисовать тени и блики самому. Посмотри на грани деталей Пик2. Это не настоящие блики света - это все нарисовано. Конешно там есть и фотошоп скорее всего, но смыл ты думаю понял.
Такой вопрос, вкякие булианы, закрытие дырок, вырезания - это все только с Динамешем работает? Или можно с зРемешнутой и сабдивнутой моделью тоже так делать?
>>228478 >Хуйон 1060 Мне аналогичного на 2 суток хватает, главное не забыть на ночь воткнуть. Ну или пока анимцо гляжу. >>228483 Зиремешнутой и сабдивленной модельке лучше стрессовых ситуаций лишний раз не устраивать. Онли мувы\текстуринг. Если хочешь хуй на лоб пришить\пизденку вычесть, то придется динамешить, вносить мега правки, а потом о5 зремешить...
>>228479 >за 45к взять топ планшет На любителя же, у нас пол треда-мажоров на 2к мониторах сидят с диагональю 288дюймов, даже смешно сравнивать с этой писюлечкой, по которой ты еще будешь руки в неудобных положениях ставить, загораживая пол экрана кистью.
Завтра кстати будет стрим. Буду лепить каменную морду по работе, типа цезаря. Для имперского замка. По времени как начну работать, тобишь примерно в 04:00 по МСК. Надо будет сделать пару вариантов башки этой, цельную, разрушенную и просто кусманчик от неё. Надеюсь, что за стрим управимся. Что-то типа пика.
>>228498 Ну или, если нахуевертил в разных сабтулах и уже Zremeshнутое: 1. все их merge 2. Потом выкручиваешь разрешение динамеша до овер999999 3. Слипаешь посонов, немножк вилкой чистишь. 4. Дуплицируешь сабтул (чтобы потом прожектить) 5. ZremeШишь. Итого у тебя 2 сабтула, один доходяга-ZremeshНутый максимум на 100к поликов, и его ЧАДейшество Динохуй на 100500кк кривых треугольников. Казалось бы, у них нет ничего общего, и не может быть... И тут тебе на помощь приходит качалочка Projection, доходяга пытается косить под Альфача жамкает projection...Но нихуя не выходит норм. Доходяга пьёт протеины "CTRL+D" и о5 пытается в прожекшн, но нихуя, и так пока не станет точь в точь... Хотя, можно опоить ГГ Ctrl+d Ctrl+d Ctrl+d Ctrl+d и один раз прожектануть. ПЕЗДУЙ В КАЧАЛКУ БЕЛЯТЬ, ЧО СИДИШЬ НАХУЙ ЗА КОМПУКТЕРОМ, БЕЛЯТЬ!
Пиздец я гений, посоны. Сатрите, как можно скульптить каждый день, и при этом позволить себе выходные? Легко. Встаешь корч в 6 утра, кушоешь, скульптишь до часа, допустим...А потом занимаешься чем хочешь. На следующий день, садишься не в 6 утра, а допустим в 8 вечера, итого: ты отдыхал 32 часа от скульптинга, но при этом не нарушил каждодневый обет ебошить. ИЗИ блеать.
>>228582 С проджектом и последовательными сабдивами знаю фишку, да, но это выглядит длинным путем на костылях. То есть в итоге все равно все булины, вырезания, закрывания дырок происходят в режиме Динамеш. Задача у меня довольно прикладная. Намоделил я например тентаклевого монстра детализированного и надо его порезать для печати и сделать некоторые детали полыми. Но на моменте когда я его переведу в Динамеш, там же все равно детализация потеряется ведь? Он может хотя бы лямов 10 поликов без потерь в Динамешь перевести?
>>228590 >выглядит длинным путем на костылях А я других вариантов максимально сохранить детали - и не знаю. >Он может хотя бы лямов 10 поликов без потерь в Динамешь перевести? Я тебе точны цифр не скажу, но, схронить максимум деталей тебе помогут 2 вещи: 1) Плотность сетки динамеша зависит от величины объекта, те на X единиц динамеша обхекты величиной в 1 и величиной в 2 будут иметь разное кол-во полигонов, соответсвенно и кол-во деталей больше. 2) Кнопка Projection в настройках динамеша и минимальные значения blur (либо вообще выключенный)
>>228611 Так я стримлю работу, лол. Тоже приличный человек, вот с утра и работаю. За стрим пофиксил козла + слепил голову для имперских стен, в разных вариантах поёбанности.
Леплю на работе мышкой время от времени и никогда не заканчиваю работы-добавлю материал да вброшу друзьям поглядеть. А эти наброски копятся и копятся. Причем делаю их от балды и чую, что вообще не так, как принято в индустрии. Кого поглядеть чтобы понять этапы работы в зебре от сферы и до нормальной модели? А то натыкаюсь на одни перемотки с комментариями "вот так вот, вот так вот".
>>228695 Ну смотри, нормальная работа понятие относительное, есть анимационные проекты, это модельки для игр, мультиков и т.п По сути все что не под печать, но в продакшн анимируют (я про персонажку). Там свой пайплайн от хайполи в зебре до текстуринга, хэндпеинт, PBR, полигонаж, разрешение текстур делают в зависимости от цели использования, и в печати и в анимации свои подводные камни. По ресурсам на ютубе много каналов которые поэтапно все процессы пайплайна. Если тебе от сферы до нормальной в плане хайполи то тут только мозги и руки, ну и планшет, либо моделинг. Остальное по сути технодрочка и текстуринг. Ну и умение цветом красить пригодится если полипеинт делать будешь (в зебре прямо красить)
>>228716 Изначально хотел пилить для печати, но запилив модель и проверив ее на косяки, понял, что править это будет очень долго. Посмотрел несколько видосов про подготовку к печати и по лепке. Сейчас хочу получить просто универсальную адекватную модель с нормальной топологией и презентабельным видом. Хорошо, буду искать дальше искать годный пайплайн. Спасибо тебе, иногда просто хочется, чтобы сказали ебашить дальше.
>>228735 Не. Там только что общим собранием порешили, что если моделить то только в майе, т.к бленер для серьезных вещей бесполезен, а в некоторых задачах даже чем то вреден. Такой вот новый положняк в тридаче.
>>228734 Не, это врятли выйдет, подводный камень универсальных моделей это ебля с софтом и прогами, ювишку, ретоп, текстуринг, все это в разных порогах обычно, либо в одной для тех кто привык, но это прям в 3д софте, макс, мая, блендер
>>228745 Пилю по гайду : https://youtu.be/TsDZ7mJbF5E Как раз один выпуск в 15 минут, потом пилишь час и так каждый день. Если с моделированием было все понятно, то действия с текстурами я тупо копировал.
>>228609 Слончик, можешь как в нибудь в стриме поверх головы рисовать полипеинтом что то типа экорше (или как эта ебанина называется), поясняя, что мол тут вот так, потому что такая то вот кость поднизом, а здесь вот так, потому что мышца такая то.
>>228755 >>228757 Он прав, я в анатомии явно не силён. Если делаю формы лица/тела, то это по рефам и по "ну я так чувствую", нежели чем по здравому смыслу и логике. В общем то, я всё так делаю, лол.
>>228755 Лучше курс наебни, сам сейчас в процессе, мне заходит. Там тебе и экорше и фотки из морга расчлененные и обзор фоток с рассказами почему у того ебало такое, а вот у этого вот такое.
>>228773 У меня просто аватарки нет с пикчами кротокрысов, чтобы публику не шокировть, я просто подписываю свои работы в уголке где нибудь. Или под сообщением подписываюсь, если контекст располагает представится.
>>228776 Не советую, чел. Если ты не любитель гуро и расчлененки, то можешь смело мимо этого говнокурса проходить, полезной и нужной скульпору информации от всего контента там сотая доля процента.
>>228603 Чуть не забыл, сорян. Собственно, у тебя у самого выходят уже вполне милые лица, фиксы я бы сделал минимальные. Интересно глянуть от тебя завершённый скульпт какой-нибудь тяночки. Ну, чтобы ты прямо запотел с волосами, деталями и заполишил всё как надо. Думаю, у тебя выйдет кайфово уже.
>>228814 Сенкс. Мощная челюсть у меня вышла понял, по твоему описанию зая которая процентов на 75 готова подходит кста, я там потею. А вообще на такое целый месяц надо мне кажется
Чот стримов насмотрклся слоныча и прям захотелось в скульптинг вкатиться. Поставил 2021 зебру на закачку. А я так понял мышкой вообще не варик что то пытаться изобразить? Тем боле не изучая анатомию в течении хотябы года?
>>228819 Да, без планшета будет выходить всегда параша, особенно когда органику лепишь. Анатомию можно учить непосредственно скульптя всякие штуки по курсам, как это делает Кротокрыс. Интересно, когда я буду на стриме ретоп делать, будут ли залетать люди и говорить "Насмотрелся как ты ретопаешь, и так захотелось поретопать чего-нибудь! Ух бля, вдохновился процессом прямо", лул
>>228822 >без планшета будет выходить всегда параша Типа нужно сначала планшет купить, что бы понять, зайдет мне лепилово иои нет?(( Так то я не очень богатый
>>228834 Мой первый планшет стоил 3к. Мне его родители на новый год подарили, у меня не было и 3к своих денег. Я не думаю что это много. Если бы ты в Кемерово жил, я бы тебе дал свой старый планшет, один хер он просто на полке валяется.
>>228791 Хорошо, я помогу. Бери и скульпть. Скульпть с рисунка или с гипса. Про фотки пока забудь. До тех пор, пока ты не поймешь как эти губы устроены и какие формы там несть - ты нихуя на фото не увдишь. Любая фотка будет казаться куском мыла с глазками. Почему проще с гипса или рисунка? Да потому, что художник уже 50% работы за тебя сделал и показал поверхности и объемы штрихом. Но ты, конечно, этого делать не будешь, будеть часами мять пельмени своей 3Д тянучки, глядеть на фото, нухя не понимать и получать на скульпте посредственную кринжовую хуйню, вангую.
>>228861 А тебе сам скан не обязателен, ты можешь фотки людей юзать, скрины сканов с пинтереста и подобное, а вообще почти любой скан бери и рагзлядывай
Я нихуя не понял. Пишут что диаметр глаза 2.4 см, ну я фигуру человека сделал 8 голов, померил где-то на 180 см, сделал шар 2.4 см, вставляю в голову и он уберкрошечный, пишут что голова должна быть шириной 5 глаз, а у меня 7 глаз получилось. Что я не так делаю!?
>>228596 Я короче тебя наебал, пчел. С сайзом фишуля - не фишуля. Потому что динамеш не может бесконечно density увеличивать. В любой непонятной ситуации тупо дергаешь ползунок до предела, он сам в свои лимиты упрется.
Сорян за оффтоп. Двач сошел с ума.И стал выглядить пикрил.Куда нажать чтобы это фиксануть?Главная страница отображается норм. С телефона тоже всё работает.
>>228925 Про ограничения я знал, потому и написал, что перевод хайпольки в динамеш сожрет качество. Но вопрос остается актуальным.
Вот есть у нас, например, хайполи бюст, я его покрутил и захотел сделать к нему тело. Соответственно мне надо сетку наростить винзу как-то.
Сам вижу такое решение: 1.Делаем копию сабтула бюста. 2.Переводим копию в динамеш с хуёвым качеством, вытягивам тело, ручки, ножки, хуй, сиськи. Добиваемся нужного силуета, общих форм. 3. зРемешим все с нужной плостностью самого низкого уровня. 4.Прожектим бюст на новый мешь. 5.Дивайдим мешь, прожектим еще раз. 6. Повторяем до тех пор пока все детали не перенутся с нужной нам точнойстью.
Но мне почему-то не верится, что в 2к20 в "стандарт индустрии" софте нужно идти через такие костыли, чтобы тупо подрисовать ручки к бюсту или еще одну тентаклю к тентаклевому монстру. Надеюсь, что проблема лично в моем ньюфажестве, и это как- по-человечески можно сделать. Знаю, что, вероятно, накликак блендерастов-шизиков, но уж простите, вопрос требует обсуждения.
За стрим запилили ретоп козлу. Остались только всякие волоса/хвост ретопнуть, но это дело простое. В понедельник уже сделаю на стриме, вместе с UV. В воскресенье ещё буду стримать огр-деваху, будем продолжать блочить одежду, наверное заблочим уже всё.
>>228945 Стрим 6 часов идет. Эту сетку реально 6 часов рисовать человеку с опытом? Сам ретопом не занимался, потому хочу прикинуть насколько это емкий по человеко-часам процесс.
>>228941 >4.Прожектим бюст на новый мешь. >5.Дивайдим мешь, прожектим еще раз. >6. Повторяем до тех пор пока все детали не перенутся с нужной нам точнойстью. Если ты примерно представляешь какой полигонаж будет в итоге. То можно тупо дожмакать CTRL+D до нужных чисел и один раз прожать прожекшн, все подлежащие сабтулы заражаются формой вышележащего. Во всяких обучающих видосах, его жмакают по 100500 раз для наглядности.
Яб сделал так: 1. Создаю шарик-сабтул из которого леплю тело. 2. Сливаю динамешем копию бюста, с наскульпченным, в макс разрешении диномеша. 3. Прожекшу, подчищаю вилочкой, довольно урчу, пощу в тредик.
>>228951 Большая часть тела у меня уже была готова, из прошлых тушек мужчинок, к тому же. Но я технически не подкованный, не юзаю всякие прямо хитрости, вон на стриме прямо узнал новую технику которую сразу и заюзал. Если знать всякие обходы то можно всё это дело и быстрее делать, естественно. Плюс на стриме с чатиком я медленнее работаю. >>228954 Ну со стримом дерьмовый процесс ретопа показался повеселее. Само собой наблюдать за ретопом совсем пиздец, но вроде порой весело было в чате, значит не зря постримал.
>>228955 Там вроде еще есть настройка дистанции с которой прожектить, с этим тоже какая-то хитрость была, помоему. Поэтому юзали последовательное уточнение формы. Поделил-спрожектил-поделил-спрожектил. Но я в этом не силен.
>>228955 Еще такой вопрос нубский. А можно как-то дивайднуть не всю сетку, а только область? Например, на ухе мне надо больше поликов, чем на лысине черепа. Если ухо делать отдельным сабтулом, то место стыка смотрится всрато.
>>228964 >А можно как-то дивайднуть не всю сетку, а только область? Маскируешь область и жамкаешь CTRL+D, если сабдивов нет, то сработает. Или Полипеинтом у Z-ремеша рисуешь области где тебе нужен полигонаж повыше и ремешишь. Можно вообще скрыть часть область и Зремешнуть, но это ебанутый способ, там куча поликов по ебанутом скрепленных в невидимых складках будут прятатся. Или скульптрис.
>>228995 Ты просто стесняешься своих чувств\эмоций, омеж. Потому и кринжуешь с настоящих мужчин что достигли цели, стали чем-то большим, чем просто маленькие, зашуганные мальчишки, вроде тебя. Теперь они готовы повести за собой других...Тех, у кого есть воля идти к ЦЕЛИ, несмотря ни на что. Состоятельных господ, с несгибаемым стержнем, и неумолимой жаждой трансформации окружающего их мира. Демиургов штриха и планшета. Хватит ли у тебя смелости и несгибаемости чтобы пройти свой собственный путь, раскрыть таящуюся в тебе силу мазка? Разве не об этом ты мечтаешь каждую секунду своего жалкого, никчемного существования. Разве не о молниеносных движениях стилусом рассекающих плоть, и саму душу, этого серого мира? ...Не спеши с ответом, мой маленький друг, не спеши врать себе. В этом месте ты никого не проведешь, точно не с такой слабой жаждой разъебывать тред. А иначе...Разве бы ты не купил такой замечательный курс от передовой компании, лидера отрасли "Digital Clay" всего за 99.99? М? Твои оправдания, омеж.
>>228966 >>228976 Так, начал гуглить в ютубе скульптрис и понял, что это какой-то отдельный софт. Вы про этот скульптрис? Я думал это какая-то функция или кисть в самой зебре.
>>229023 >слаба богу Запустить бы ещё эту вечносерую ебанину. А как вообще этим можно скульптить? Половина кистей не работает, какие-то ограничения в полигонаже на один сабтул. Этот господин шарит >>229020 >купили пиксологик и убили
Не, ну серьезно. Написано что скульприс не работает с...Автомаскингом, окей вырублен. Не работает с мувом, окей, стандарт кисть взял. Ну и разумеется объект должен быть полимешем....Нихуя. Чудесная нерабочая хуета.
Блять, даже если я включу его, потом бегать по менюшкам, искать почему эта хуерга внезапно отрубилась? Или трястись что нажмешь что-нибудь не то, чтобы твой любий хуюлптрис вдруг не вырубила...Охуенная свобода творчества и самовыражения.
>>229043 Дак он graуed out ебана...Все вырубил: автомаскинг, кисть взял стандартную, все что посоны в интернетах пишут. И короче, самое интересное, обычно в зебре по каждойму пуку вылазит сообщение, почему траблы, но в наводя на скульптрис такого нет. Что какбэ намекает, что пиксолоджики купили эту багованную ебанину, чисто ради рофла, и поддерживать не собираются.
>>229035 Можешь поподробднее плиз расписать. Как именно скульптрис помогает не насиловать мешь динамешом. Там что, когда добавляешь объемы кистями, он генерит новые полики, а не просто деформирует старые? Или как это работает?
>>229047 >Чудеса какие-то Ага, перезашел в зебру, все ок стало. Думаю следующий скульпт попробуй скульптрисом вылепить >>229048 >Там что, когда добавляешь объемы кистями, он генерит новые полики Да, он видоизменяет геометрию риалтайм под мазком в зависимости от величины кисти и настроек скулптриса. Пробуй корч.
Сферотянка, сенкс слонику за полипеинт, уделил внимание челюсти, вроде получше стало. За сегодня детализировал по чуть чуть портфель и одежду зайке, надеюсь на выходных закончу и начну позить уже. Овощи 3\4 десимейчены и сохранены, 4 не нарезан, думаю 5 делать, а идей нет.
>>229058 Во, совсем кайф. Если допилить тянучку с таким ебалом, будем мильён лойсов, будут тебя в попу целовать и спрашивать отдыхаешь ли ты хоть иногда от зебры и дыхания. Я ж говорил, делать милые мордочки на самом деле довольно таки легко. Запоминаешь формы, пробуешь несколько раз, потом воспроизводишь меняя пропорции там да там. Не высшая математика.
>>229084 Я кстати вообще думал что эта сила линий она автоматом будет жесткость краев и прочего у ремешнутого объекта сохранять типа кризов. Надо играться
>>229069 Набери на станции Oliver Omenblight. У него прям невероятные работы стилизованные и не так много лайков, так что на сотни пальчиков станции я никогда и не расчитывал. Зато самому по кайфу будет делать когда в зоне комфорта буду
Пацаны, вчера поставил Кейшот поиграться и столкнулся с проблемой двух стульев. Суть в чём, есть модель с полипеинтом, и есть встроенный в зебру мост из зебры в кейшот. Когда я использую этот мост модель переносится нормально, но полипеинт выглядит не так как в зебре, все темное и мутное. Я предполагаю, что в самом кейшоте это можно как-то нарулить, но я пока не знаю как. Так вот, первый стул- это курить, как фиксить полипеинт после моста из Зебры. Второй стул- это делать всё по-честному. Генерить развертку, генерить текстуру из полипеинта, возможно карту нормалей, сохранять модель на низком сабдиве в .obj и загружать в кейшот. А там уже накладывать нормали, текстуру и прочее. Те, кто юзает Гейшот для рендеринга,вы каким путём идёте? И может есть какие ламповые гайды по этому делу?
>>229118 Тебе не надо делать лоупольку и генерировать альбедо из полипеинта, думаю кейшот уже давно понимает вертексные цвета, мармосет по крайней мере понимает даже после децимейта
Есть ли способ Зремешнуть все сабтулы? Запихивал их в один с keep groops, получается какая-то каша. Мб плагин\макрос? Который по очереди каждый саб в туле Зремешит?
В общем покрутил Гейшот, покрутил текстуры, дохера новой инфы за один раз, нихуя пока не понятно. В общем первый опыт. Вчера ебанул глаз по тутору. Сегодня загейшотил.
Кротокрыс-кун, если что. Впадлу это недорендер подписывать даже.
Ответил себе на вопрос Вирей или Арнольд. По вирею очень мало толковых туторов. Попрактиковался в настройках рендера. Планы на завтра ебануть волосяной покров.
Проебался куда-то полипеинт с трусами, ну ладно, завтра буду руку позить и полишить, пиздец слон ты конечно замутил концепт, 20+ лямов полигонов, я умираю.
>>229242 Поэтому перед мармой я десемейтил всё, иначе с 20+ лямами марма бы послала меня в хуй гулять. А я чуток совсем блок для огр-девки поделал. Переделал перчатку, так как было на самовар похоже. Завтра днём/вечером подрублю стрим, будем доделывать блокинг. А пока сыграю в крусадер кингсы 3.
Переделал глазик на свой лад. По тутору макакать не всегда хорошо. Плюс небольшая безысходность для фона. Столкнулся с одной неясностью, после того как сгенерил ЮВ развертку и текстуту из полипеинта, почему-то больше рисовать не разрешает на сабтуле. Куда надо нажать чтобы стало снова можно?
>>229277 Пока не очень. Доработай, а то пососно даже в сравнении с реалтаймом. Лучше всего заюзать текстуры дисплейсы от XYZ и проскульптить всё норм, как я сделал.
>>229299 Не, там задача была из полипеинта текстуры научиться делать, а не из фотки реального глаза. Первый день сегодня с кейшотом вожусь. Посмотрю еще туторы, наберусь знаний и че нить тогда нормальное запилю.
Ну чё, сегодня как макака заучивал последовательность первых 10 минут Рафика Грассети, сделал\дропнул\сделал\дропнул такой формат нраица, типа оппосум-стайл думаю за дней 15 весь урок с мужиками пережую.
>>229362 Ток делай хотя бы по часу минимум хотя для 3д это копейки и после анализируй, через день там и подобное, спидскульпт он для целей определнных делается, а не сделал дропнул сделал, если бы не тред я бы прост в папку к себе дропал
>>229365 >хотя бы по часу минимум Ну я сегодня часа 2 хуярил тела. Прост не покажу вам первоначальные варики, там уж совсем стыдоба. >анализируй Я пока только проебанную последовательность и логику последовательности Рафика анализирую. В идеале, хочу хуйнуть как ты челлендж, но там будут не головы а тело+поза