Подскажите, раньше сидел на максе в году 2012, решил заного вкатиться в моделинк, что лучше(легче) для изучения? ну и чтобы допустим в дальнейшем в перспективе можно было бы работу найти.
>>101402 Сложный. Но если ты потянешь весь спектр возможностей макса хотя бы бегло, то ты въедешь на автопилоте в любой другой софт, который посвящён каждой из этих возможностей по отдельности, почти не заглядывая в мануал. Оно того стоит. Местных сектантов максопротивников рекомендую игнорировать. И если потребуется - решительно посылать на хуй.
>>101396 (OP) > решил заного вкатиться в моделинк, что лучше(легче) для изучения? ну и чтобы допустим в дальнейшем в перспективе можно было бы работу найти. Скил
>>101396 (OP) Макс. И сейчас лучше бы еще уметь в Zbrush. Плюс Substance Painter и Marmoset Toolbag. Но блендер, я так понимаю, по удобству и качеству уже давно обошел Макса. Имей ввиду, что любой макс моложе 2014 - кусок говна с кучей костылей и абсурдными багами.
Если честно, я бы сейчас сам лучше овладел блендером в совершенстве, плюс Maya для анимации, чем вляпываться говномакс.
>>101521 > макс моложе 2014 - кусок говна Ну это ты погорячился основательно. Я вот очень хорошо помню, что 2014 максе не было банального квад чамфера, который в геймдеве частенько годен уже года этак с 2010. Ну я короче решил не менять софт и нашёл за 80 баксов плагин. А потом в 2015 максе я обнаруживаю, что этот квад чамфер завезли в стандартный набор тулзов, так ещё и работает эта ёбань лучше того плагина за 80 баксов. Ну хотя бы тем лучше, что умеет выпячивать среднюю грань этого ёбаного чамфера на заданное значение. Ну ты понел. Про производительность во вьюпорте вообще отдельная тема. С каждым годом там огромная пропасть в лучшую сторону. Сейчас вот сижу на 2016 максе, вьюпорт легко и непринуждённо тянет 20КК полигонов. 2011 макс надорвался бы уже на 1КК без прокси мешей.
>>101541 Ну да, полтора нововведения и оптимизация вьюпорта, наконец-то руки дошли за столько-то лет. Смешно просто. А теперь о проблемах: layer и scene эксплореры по горячей клавише появляются слева в жопе, раньше были там, где были до сейва. Это раздражает, когда файлов много, да их всегда много. А как этот вьюпорт докатился до того, что каждый раз сбрасываются настройки света, начинаются глюки с черыными моделями. Пользователи(как всегда) пофиксили баг. А как быть с тем, и это просто вопиюще и красноречиво говорит о качестве этой параши, что SAVE AS ведет не туда, где файл открыт, а в дефолтную папку. Каждый раз ищи папочку с рабочим файлом, их может быть тысяча или две, но ты найдешь. Пользователи пофиксили. Это только то, что вспомнил. Четыре - шесть сервиспаков, а толку почти ноль, сырое говно. Было есть и будет, индусский кода как он есть. 2014-й хотя бы не пестрил детскими болячками, пофикшен, но конечно вьюпорт медленнее, хотя я не юзал в нем нитрос, так как антиалиасинга на нем в той версии нет. Все вытаскивают юзеры на своем горбу, бесплатно. А если прекратят?
Я это все к тому, что как только массы прочухают нормального конкурента, макс будет похоронен, так как это живой труп, жирный и старый, никчемный неповоротливый клоун, ни в чем реально не выигрывающий ни у одного другого пакета.
>>101711 > layer и scene эксплореры по горячей клавише появляются слева в жопе Какая-то очень индивидуальная проблема. Слышал. Но у меня только один раз при старте чистейшего дистра была ровно до первого ковыряния в настройках. А вообще чоткие поцоны прибивают эти штуки намертво к интерфейсу гвоздями. > каждый раз сбрасываются настройки света Никто тебе не запрещает сделать пресет и установить его на старт. Блять, в максе можно любому окну задать стартовый конфиг на любой вкус и сохранить в UI пресет, который пойдёт с тобой до конца твоей ёбаной карьеры. > глюки с черыными моделями Точно так же тебе никто не запрещает сделать стартовый пресет шейдеров, которые будут присваиваться модели по умолчанию. Да хоть на каждый сабмеш разные цепляй. > SAVE AS ведет не туда, где файл открыт, а в дефолтную папку Двумя кликами настраивается рабочая директория для каждого проекта и не меняется вплоть аж до тех пор, пока ты сам не поменяешь её. Так же прекрасно работает драг энд дроп.
В общем ты дохуя насочинял и насосал из пальца. Макс ничем не хуже любого другого софта, а контроль вьюпорта и вовсе вне всякой конкуренции. И в конце концов, если ты не осилил три страницы мануала - ты всегда можешь приделать бесплатно без смс муде колёса от васи пердюкова и скачать юзерскрипт. Не считаю это чем-то плохим. Скорее даже наоборот. Языком мы все чесать мастаки, а как до практики дело доходит, выясняется что три четверти энгри боев максом-то и не пользовались толком, чтобы называться продвинутыми юзерами и качать претензии. А более чем три четверти недовольных его даже не покупали никогда.
>>101721 Я вижу ты разобрался даже с тем, на что ответа не знают представители на форуме автостола. Похвально. Но, скажи мне, нахер мне знать все это говно? Мне это говно по каждому софту узнавать, штудируя мануальчики до дыр?
Для лучшего понимания. Ты купил авто, новый, будешь на нем работать и развозить товар. Вместо того, чтобы просто сесть и поехать, ибо время бежит, ты удрачиваешься мануалом, причем для сервисных станций, узнаешь каждый закуток этого поделия, просрав кучу времени. Другие уже едут, а ты дрочишь болтики, шьешь мозги, прокачиваешь тормоза. Самое смешное, что через год твои знания устаревают, и все потраченное время просто ушло, развеялось как пук на ветру.
В 2018 нужно сесть и поехать, причем ездить надо уметь на куче авто, ездить быстро, универсально, ловко совмещая разные стили. Твой путь - путь мудака.
Можешь еще рассказать мне как же удобно переносить максовский конфиг с одного компа на другой. Целый, мать его, мануал отдельный по этой сраной мелочи, это должно делаться на раз-два, но не у автостола. Уверен, что накидал бы тебе полный рот по скорости и качеству моделирования, зато вон ты знаешь как фиксить баги за автостол, бесценный скилл.
А вот сважак, с пылу с жару! Тем, кто думает вступить в 3d max. Макс 2016, сервиспак 4, то есть последний! Поняли, да? Финальный, совершенство! Мы все довели до ума, говорят они. Скурпулезно копировал конфиг с одного рабочего компа на другой. Залезьте сюда, скопируйте вот то и вот то, потом еще вот в эту вот папочку вооооона в той жопе, там отыщите такой-то файлик. Ну хорошо, делаем. Сделали! Копировал на чистый макс 16, тоже СП4. И что бы вы думали? Уже одного скриптика недосчитался. Ну понятное дело, сам дурак, вон же надо продрочить мануал, ночью чтоль заняться этим.
Вторая фишка, напоминаю что пред нами 3ds Max 2016 SP4, мать его. Проверено на нескольких машинах, разные видюшки, дрова, другая начинка, но эта версия................... ..........БАРАБАННАЯ ДРОБЬ.................. НЕ МОЖЕТ В ПОЛНОЭКРАННЫЙ РЕЖИМ! На границе окна местами видны полоски, сквозь которые торчит раб. стол, словно окошко не на фуллскрине. Прекрасная софтина. Совершенная. Не индусский код, нет, что вы. Имейте ввиду, что макс полон вот такого говна и оно со временем здорово раздражает.
Интересно было бы почитать за Блендер о чем-нибудь подобном.
>>101922 > Твой путь - путь мудака. Хорошо, пусть будет так. Тебе виднее наверно. Но ты тем не менее даже по моим следам этот путь не осилишь. Даже если я тебя за ручку поведу. Попозже поймёшь почему я был прав, когда время будет невосполнимо проёбано. >>101924 > 2k19 > повсеместный мультимонитор с расширением на тачскрин > UHD, двухметровые экраны > РРРЯЯЯЯ ФУЛСКРИН НИРОБОТОЕТ > ВИРНИТИ ДВИТЫЩИСИДЬМОЙ!!11!!1!
>>101396 (OP) Будет субъективный текст. Мне блендер больше нравится, однако на авито и хх.ру все вакансии трёхмерщиков с требованиями 3dmax+vray+фотошоп. Хотя по удобству использования связка gimp+inkscape+blender гораздо пижже. Если бы я только вкатывался в 3д, то вынужден был бы учить именно макса. Хотя может я не знаю как правильно искать вакансии именно по блендеру.
>>101721 Ой, кстати, про пресет UI и проблему сброса настроек света ты обосрался. Во-первых этот тухлый пресет UI со всем барахлом может, такое бывало, криво перенестись, не встать нормально на другой комп. Во-вторых там проблема света была в том, что вот выставил ты в настройках вьюпорта освещение двумя Default Light, сейванулся, закрыл макс. Потом открываешь свой же файл, а часть объектов черная, а настройки вьюпорта именно по части света сбросились до одного Defaul Light. И так будет всегда, ты будешь каждый раз дрочить настройки вьюпорта, если не побежишь гуглить со знанием английского(если не знаешь то не найдешь). Это, мать твою, напомню что четвертый сервиспак 2016-го макса. Пользователи пофиксили, пока автостологовно разводило руками.
>>122473 >В блендере проще и приятнее учится и работать Пробовал посмотреть блендер пол года назад. Зашел в него после майки, охуел от того что внезапно с любого клика моделька начинает двигаться. Кое как, но с матами освоил навигацию в вьюпорте. Покурил туториалы и пощупал на предмет object mode и сomponent mode, попробовал что-то поделать, все равно нихуя не удобно. Ну и инверсию LMB и RMB по умолчанию могли придумать только особые гении дизайна.
>>132320 это тебе неудобно потому что с другого софта перекатываешься. Когда освоишься, поймешь, что как раз изза того, что объекты двигаются по одному щелчку, и все основные инструменты доступны в полклавиши, сильно повышается скорость и удобство работы.
Анализ приведенной информации показывает продолжающуюся уже несколько лет деградацию финансового состояния вендора:
дивиденды не выплачивались с 2005 года совокупная задолженность выросла за год на 570 млн. $ и достигла 4,9 млрд. $ убытки за последние 4 года превысили 1,5 млрд. $ 4 года подряд отрицательный EBIT 2 года подряд отрицательные Собственный капитал и Коэффициент обеспеченности собственными средствами -4,46 (норма при проверке финансовой устойчивости организаций – не менее 0,1 https://buhguru.com/finansy/koehfficient-obespechennosti-sobstven.html ), очень высокий Коэффициент долговой нагрузки 104,46 (норма – не более 3 https://www.profiz.ru/peo/9_2017/kreditnaja_nagruzka/ ) и т.п.
>>135119 Ну а хули, как могут идти дела у компании, которая отзывает постоянные лицензии, при этом отдавая написание нововведений индуссам на аутсорс в течении десятилетий, по сути занимаясь форматным троллингом?
Автостол так то поднялся в нулевых, когда проприетарный формат DWG стал отраслевым лидером, победив для этого DGN от Bentley Microstation, то есть, по сути, на патентном троллинге)
Потом автостол скупил все доступные программы с проприетарными форматами, такие как маx, maya, ecotec, alias, revit.Причём использовали RVT/RFA ревита, чтобы ослабить долю своего же DWG на рынке, не учтя, что BIM - это открытый IFC, загнуть который они пытались параметрикой формата.
А щас автостол живёт не за счёт нововведений, а за счёт "обновления формата без обратной совместимости", и это очень грамотная стратегия в их положении.
>>135122 Ну я часто слышу что макс самая популярная программа, так же везде во всех крупных конторах по майке стоит just in case. Ну я конечно еще думаю что популярность обусловлена рекламой т.к. блендер тот же мало рекламирует себя, а автодеск забил всё рекламой парашного макса. Кстати, я так и не понял почему даже юзеры макса его хейтят.
>>135123 > во всех крупных конторах Хз, с двумя мелкими чпу-шниками говорил. Сказали хуячить в блендере и не выебываться. > юзеры макса его хейтят А кто-то на вин 8 сидит.
>>135125 А вот это хз. Да и смотря для чего. Я спрашивал у тех, по чему мне ближе. Не удивлюсь, если бы архитекторы мне сказали, что нет бога кроме Автодеска.
>>135130 УЕЧ же тоже фри и опенсурс как блендер. Вангую что если годно сделают, то будет пушка. Тем более что там всякие крутые йобы постоянно пилят, типа того же ХАОСа, нодового программирования и прочих плюшек.
>>135363 Под сабдив красиво получается и как ты не приближай, как ты не крути, не будет лесенки заметно. Все будет идеально потомушо итераций на рендере дохуя. Про рилтайме хуй его знает, я под рилтайме не моделил.
>>135365 Я и говорю, зависит от того, что моделировать. Будет ли это плоский хард, как я его называю, где я не буду использовать сабдив, т.к. это тупо. Либо же это какие то плавные флоу, с мягкими переходами, от этого и будет зависть мой подход к моделированию . Так же будет еще и зависеть от того, будет ли модель подвергаться каким либо деформациям, либо нет.
>>135364 это если ты концептишь то можешь тупо хуярить динамеш в Збраше а вот если в игру вставлять - придется хуярить квады с триксами там иногда хуйня выходит
>>135428 да откуда это пошло хуй знает, затравили вас походу. в игровых моделях наоборот повсеместно используют треугольники. Фишка тут в самой топологии. Иногда треугольник банально предпочтительнее даже в случае анимации. при симуляции ткани так же используют треугольники. Карты нормалей компенсируют любое искажение нормалей, нужна только форма,
Да вот тот же вопрос. С одной стороны все нахваливают Блендер, даже олдфаги на максе, а в индустрии куда ни глянь везде требуют макс или майю, чуть реже збраш. Какие профиты начинать с блендера, если профессионально работать придется в софте от автодеск?
>>142719 опять же миф, впервую очередь смотрят на портфель. обычно если человек может, то пофиг в чем он работает, всеравно придется подстраиваться и адаптироваться. Требования к софту в основном распостраняются на специфические вещи тип симуляций и прочего вфикса.
>>150093 Все началось с того, что в 2014 году устроилась на работу моделлером в студию визуализации интерьеров складских помещений. Даже для 2014 компания безнадежно отставала от индустрии, работала в 8 Максе и рендерила сканлайном. По началу думала хорошо, это же опыт работы моделлером, но годы шли, а ее уровень не поднимался дальше планировок стеллажей и туалетных комнат для рабочих. Если для 2014 на 35000 можно было жить, то в 2018 стало сложновато и она озаботилась поиском новой работы. Пыталась нарабатывать портфолио, работала с туторами, изучала вирей, корону, даже пыталась в персонажку, анимацию, но за годы потраченные на унитазы и стеллажи индустрия безнадежно убежала от нее и в какой-то момент она отчаялась и стала учить 1С. Через месяц ее пригласили на вакансию стажера-разработчика в крупную компанию, где спустя некоторое время она стала получать около ста тысяч после вычета НДС.
>>101396 (OP) Блендер. И вот почему: 1. Объективно Самый Лучший Софт В Мире. 2. 3д макс лагучее говно, продающееся по подписке за 100к/месяц, с интерфесом из 90х и занимающий овербафер 20гб места на диске, тянущий за собой тонны ненужных бибиотек и модулей, ибо под капотом это легаси ад из кода. Говно короче. Это говно живо только за счет 40летних бумеров, не могущих освоить ничего нового и орущих про "стандарт в индустии". Каждый раз проигрываю с долбоебов владельцев всяких студий, которым приходится выкидывать тонны денег за это столовое говно, в то время как существует суперняшный и супер современный, с охуеительным рендер движком, открытый и бесплатный блендер, с тонной фич и плшек, где можно делать все что угодно, от простого моделинга твоей мамки до vfx и анимации полноценных фильмов. >ну и чтобы допустим в дальнейшем в перспективе можно было бы работу найти. Да, сейчас куда ни глянь всем нужен этот ебаный макс. Выход простой- надо стоять на своем, "я юзаю бленде и ниипет, идите нах сосвоим максом" вот так надо им прямо в лицо говорить, тем более что нигде не написано что обязательно нужен макс. Это долбоебы сами придумали, тем более что в 2000х этот ваш макс вообще за проф софт не считали. А все потому что всем этими ебучими студиями упавляют люди, совершенно не шарящие в 3д, они как услышали что "3д макс для тридэ,стандарт же епта" так и все, хуле, "стандат же". И похуй что бабки в трубу. И к тому же, если на выходе джипег ендер,то пох где рендеить, лишь бы красиво(но в блендере касивей всего). Ну и при желании все можно экспортировать куда угодно, а то что ваш ебаный макс не поддеживает совеменные универсальные файлы это не моя проблема.
>>173219 В остальном он более чем объективен) Я еще дополню, что макс по моделинг инструменталу сейчас проигрывает даже майи, которая ещё лет 5 назад была очень слаба в моделинге)
>>173219 ога. 3 гига за дерьмовый моделер? хочешь еще норм анимацию делать? покупай и ставь майку, которая тоже жирная. ну ну. против 300метров сверхбыстрого пакета все в одном(моделинг, скульпт, рендер, аним, vfx, композитинг, видео редактор, кеинг, текинг, полный кастом, пайтон, свои аддоны и исхдный код для всех, а в версиях до 2.8 еще игровой движ был) >>173274 хуйдустрия. все это держится на недалеких бумерах, неспособных в перемены и адаптацию.
>>173765 >лайфер высирает стены ничего не значащего текста на помойке интернета в попытках обосрать какую-то программу, которая ему не нравится
Ты не похож на лайфера чет. Олсо взлольнул в быстрого перехода на "торг". Сначала 20 вымышленных гигов очень много для веса программы моделига. А когда мокаешь мордой в говно, то начинаются виляния жопой.
в Блендере много забавных аддонов но так как их делают дилетанты они работают только в очень узких рамках что касается самого блендера голландские петухи не умеют работать с нормалями а потому нормальные студии не используют блендер
Хз, как для новичка блендер самая тема. Начинал с 2.7, потом перелез на 2.8. В итоге моделю в мае и не потому что, индустрия, а блять удобно мне и намного все проще там. Но это лично для меня. Можешь хоть в пейнт3д моделить, работай там где удобно и не выебуйся
>>175253 Ответ был дан. Что именно не ясно во фразе: всем лучше? Никакой конкретики тут быть не может. Не устраивает ответ, изучай тему сам, тебя для этого мама инетрнет оплачивает, чтобы учился, а не в доту дрочил, пока за тебя двачеры решения принимают.
>>175277 Ну а почему ты ответить не можешь нормально, а начинаешь жопой вилять, уклоняешься от ответа? Зачем пытаешься самоутвердиться на анонимной борде? Знаешь - говори, не знаешь - пройди мимо.
>>175177 Мне просто удобней в мае работать. Я не могу тебе этого объяснить. Вот представь ты купил себе первую машину и это была девятка. Ты на ней покатался пару лет, подтюнинговал, она вроде уже и заебись смотрится и валит нихуево. Но вот ты покупаешь себе мазду старенькую или опель, садишься в неё и понимаешь, что 9 мб и выглядит лучше, но ведро с болтами. Тут точно так же)
>>175657 Лол. Ты пытаешься с пеной у рта доказать, что какой-то 3д софт лучше. Но в чем смысл? Я писал выше, что работай в том, что нравится. Обычно конторам плевать в чем ты работаешь, все равно ты будешь пересаживаться на то, в чем веслает вся контора, ибо продакшн. Или ты как та курица выше, что писала о том, что моделила 100 лет туалеты, а потом поняла, что хочет развиваться, но когда почитала современные требования к 3Д артисту, то слилась в 1С. А 1С к слову даже макака может, она и подтвердила.
Ребят плез. Не выебывайтесь задрочите любой из них и будет вам счастье. У каждой компашки свои взлёты и падения. Глядишь через 10 лет пэйнт взлетит, а ты все время на нём дрочил в сосничестве мильонером станешь же.
>>101396 (OP) Решил вкатиться в блендер в 26 лет без единого бэкграунда. С чего начать? Стоит ли вообще того или нет? Есть поверохностные знания по фотошопу, автокаду и ничего более. Отучился на инженера проектировщика, знаний оттуда конечно никакие не усвоил. Дальнейшие планы все так же туманные, т.к. четкого понимания того зачем я хочу в это вкатываться нету. Есть какие-то смутные мечты что хочу модели персонажей делать для игр или дизайн квартир делать, но что именно и как они будут выглядеть, фиг знает.
Господи, мудаки, вы если решаете вкатываться, вы хоть планируйте что этим надо будет как-то зарабатывать, да? Майка, Макс, Синька, ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ браш, текстуринг в пеинтере, фотошопчик само собой. НУ КАКОЙ В ЖОПУ БЛЕНДЕР??? У него на бесплатности все фишки коначаются, он не имеет никаких реальных преимуществ ни по скорости, ни по удобству. Не было и не будет стандартом индустрии миксер 60 в одном. Всем нам хотелось бы, да, ну не тянет эта поделка переплюнуть даже такое говно мамонта, как макс, состоящий наполовину из индусского кода вперемешку с говном - даже это пока лучше в своих задачах, чем блендер. Так с максом уже и можно работать начать. А с блендером вы что делать собрались? Блогинг по нему уже забит индусами и англичанином-бубликоидом с фокусами уровня первой страницы мануала. Кому вы в жопу будете нужны, блендер-артисты даже на стоках испытывают проблемы с продажами, а это даже ниже фриланса по доходам. Я не против, бегите в блендер, но помните что ссыте против ветра и все ваши основания выбора пакета изучения - тупо видосики в интернете(они вообще моделлингом зарабатывают или блогингом? вот вот) и ор школьников.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Долго сидел на максе, на блендер смотрел как на уёбищное неудобное нишевое поделие для тех кто делает бесплатные модели для блендера. Но со временем желание рабюотать в максе начало пропадать вплоть до того что не хочется трогать ярлык. Я обдумал в чём же дело и пришёл к выводу, что макс стал слишком тормозной. Долго запускается, лагает, интерфейс тормозит, сцена тормозит, модель хрен передвинешь без тормозов, вообще работать стало противно. Старые версии почему-то сбрасывают лицензию. Решил попробовать блендер, но не смог сделать вообще ничего, стар я для освоения с нуля а там всё по другому.
>>218349 Заблевываю каждый раз монитор, клавиатуру, кота, когда приходится возвращаться в макс, я тоже довольно стар, но освоил рыжего с удовольствием.
>>101396 (OP) Я всё юзаю. И блендер и макс и майю, браш и т.д. Мне похуй. Если в каком то пакете можно быстро решить специфическую задачу, то я просто сделаю это в нём. Главная задача, конечно же финальный результат, а не дроч на пакеты.
>>220698 Нет, ты что. Есть же бесплатный(!!!!) блендер, он может все, просто надо научиться. Многие студии на него переходят и индусы на ютубе о нем добротно рассказывают. А то, что блендеро-моделлеры регулярно плачутся на форуме cgtrader мол у них не покупают почему-то, это они просто рендеры плохо сделали для продажи.
>>220771 Что за хуйню ты несёшь? Как ты себе это представляешь? Приходит такой покупатель, смотрит на скрины и такой «Хмм, это же рандомное зерно сайклза а не вирея, значит сделано в Блендере! Не буду покупать!» Так что ли? Разумеется, если человек с максом ищет сток со сценой настроенной под макс, он охотнее купит такое, а не fbx Как и блендераст предпочтёт тот сток, где есть исходник в Блене.
А вот человек, которому нужно сунуть в UE, будет искать модель в glTF или в FBX с запечёнными картами.