Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы.
>>219031 Возможно ты работал на большом зуме. Или сначала слепил более точёную фигуру а потом одел. В общем перепроверь пропорции и не только тела, но и одежды. Одежда влияет на восприятие. Ещё там шов какой-то на юбке. Он там должен быть или это недостаточный перелив цвета за край острова на шве развёртки?
Почему у меня все шумит? По гуйдам я уже и "игрался" с светом и камерой, и настройки менял. От чего он вообще зависит? Он говорил что у него там две каких-то ядерных карты стоят из-за этого?
Почему у меня все шумит? По гуйдам я уже и "игрался" с светом и камерой, и настройки менял. От чего он вообще зависит? Он говорил что у него там две каких-то ядерных карты стоят из-за этого?
>>219073 Я блендер несколько часов скачал, он для меня как инопланетный корабль выглядит, а ты хочешь чтобы я еще аддоны ставил. >>219074 Значит если я выставлю семплы побольше, шум прекратится?
>>219099 Я тебе видео скинул? Скинул. Зачем я тебе его скинул? Что бы ты ознакомился, посмотрел, как им обмазываться и, если будут какие-то проблемы- загуглил по ключевым словам. -->>219073
>>219102 >на видеокарту с оптиксом У меня б/у-шная gtx 750, ни хуя не Ti, купленная за 2,5 или 3 к вечно деревянных. И у меня оно работает. RTX не обязателен. >>219103 >нет у меня такого Какая видеокарта?
>>219107 83.3. Последняя, короче. Я тоже думаю линукс поставить для блендера. Пишут, что производительность чуть ли не в три раза выше, по сравнению с виндой. Вот только там же остального софта нужного нету (шоп, сабстенс пеинтер и т.д.). Или есть чем заменить?
>>219113 А какой дистро лучше устанавливать тогда? Или они одинаковые все для блендера? Мне бы желательно, чтобы поменьше с консолькой ебатни было, так как полный нубас в этом, и желания никакого нет учить её
Да, по нему. Мне понравилось, что в конце первой части он задал домашку уровня "ну колодец я показал как делать, с деревянной конструкцией ебитесь сами". Не всегда интуитивно понятно что делать, но канал хороший.
>>219120 На кубунте тоже ваком сразу. Самое смешное, что он из коробки работал на арче, вот тогда-то я ахуел. >>219140 >Не всегда интуитивно понятно что делать И это хорошо. Это принуждает гуглить, пока гуглишь- не находишь инфу на русском, но находишь на английском. И привыкаешь ее воспринимать. А там ее и больше и свежей.
>>219115 Моделишь БОЛТы и ЗАКЛЕПКИ и топишь их в модели. То что не видно удаляешь для оптимизации. Отверстия для них делаешь булеаном, топологию правишь ручками.
>>219115 Способов много. Можешь сделать как этот>>219171 Можешь накидать замоделеных деталей сделать ретоп и запечь. Можешь взять сабстанс и сам всяких заклепок с нормалями нарисовать. Посмотри все, подумай что лучше для тебя и сделай
>>218997 Блендер - говно Компас3D - топ Как человек который систематически юзает эти две проги, могу сказать, что для 2д компас топ, но для 3д гавно, единственно я не запускал актуальную версию, с 2008 года может чего и изменилось.
>>219001 как ты это сделал? Я постоянно вижу как васяны пытаются жопы и сисськи анимировать костями выглядит убого, но это друго е дело, так в чём соль колись.
>>219022 Анон у тебя отличные модельки и я знаю, что ты не так давно вкатился, в отличие от большинства из нас. И несмотря, на это наступив на свою гордость, спрошу, где ты брал туторы по моделингу и как текстуришь?
>>219180 Например, к родительской кости привязан простой меш, на нем физика ригид боди пассив с анимейтед галочкой. Потом две икосферы вытянутые, на них ригид боди актив. Каждая сфера привязана к пассиву через ригид боди констрейнт в режиме спринг с настройками подобранными на глаз. Сферы шатают кости.
Можно делать более сложные конструкции. Уже много раз вроде я показывал.
>>219167 Спасибо, просто чёт решился сделать себе установку, пилить по шлемику в день-два что бы понять и научится, потом буду что то еще делать, самурайский был для меня самый сложный ибо маску пришлось лепить, а я скульпт в первый раз вообще увидел, но мне понравилось, планшетик бы купить еще, а то мышкой тот еще ад
>>219198 Хочу пол себе заквикселить попробовать. А анриал вроде рендерит побыстрее, ибо суслес не вариант, а иви загруженый 10+ пбр текстур жрет гигов 5 оперативки. >>219199 Выглядит енивей хорошо. Если ты сделал и забыл можешь кинуть посмотреть. Есть идеи куда его приспособить.продавать не собираюсь
>>219182 Polygon Runway и FlyCat на ютубе делают отличные тела до сабдива, посмотри как они моделят человечков. Да у меня там сотни подписок на моделлеров(от развлекательного контента отписался кстати) и уже вошло в привычку каждый день что-то из этого смотреть. Текстуры вручную рисую, ничего секретного, может и есть мини фишки, но сейчас я их и не вспомню. Банальный вопрос- анальный ответ, спроси что-нибудь конкретное может подробнее отвечу.
>>219202 Да куда его продовать, там только сторона к камере сделана, другую потом буду делать. + он не пропорционален голове, только маска подходит) так что тоже надо будет править. Сделаю скину мб
>>219209 >>219212 Вообще-то можно нажать f3 и написать название нужного инструмента. Я часто использую некоторые инструменты через f3 и мне не нужно знать где они находятся в менюшках.
>>219191 Я тоже буду вкатываться, давай вкатываться вместе? Пилю стори своей первой попытки. Делал сцену в анриле, поставил 2 больших рефлект-плейна (для теста). Когда вставил хдр вместо неба, анрил мне написал, что, дескать, чтобы рефлект-плейны работали как надо, включите такую-то настройку в настройках проекта. Я включил, хотя они и так выглядели нормально, перезапустил, и проект начал очень долго открываться, я ждал 2 часа, загрузилось только до 49% и, похоже, зависло, повторно опять отказался открываться. А как, не открывая проект, изменить настройку я без малейшего понятия. Такие дела. Сделал то же самое в юнити (шиномонтаж на оп-пике), пришлось переделать текстуры, убрав оттуда все мегасканы и заменив нойзами, чтобы было по-честному. Приятно было, что юнити работает на порядок быстрее, запускается не дольше минуты, интерфейс не так вырывает глаза. Но мне не понравилось то, что некоторые банальные действия можно сделать только написав скрипт. Например использование декалей или рендер с камеры в видео или картинку. Пришлось делать скриншот вьюпорта, потому что я не умею писать скрипты! Теперь я на развилке из двух вариантов, как думаете, какой приведёт меня к хорошей концовке: 1) продолжить юзать квиксель и анрил 2) путь пирата - юнити плюс дизайнер и пейнтер (большая вероятность быть нанятым на работу в этой стране) X) пофапать
>>219218 >не умею писать скрипты! Пиздить же можно. Почти все проблемы решал пиздингом скриптов, очень редко надо было их поправлять, пол строчки хватало. Если гугола правильно спросить, он выдавал сайт с готовым вбросом скрипта нужного мне.
ХОССПАДЕ, как же хочется хоть раз безпроблемно экспортировать модельку из блендера-хуендера в юнити-хуюнити, я просто хочу, что эти детальки были на тех местах, где они в блендере, разве я так многого прошу?
>>219228 >Так юнити блен-файлы кушает, у меня не было проблем ни с фбх, ни с бленами. Вспомнил, у меня такая же проблема когда-то была, когда я экспортировал модель, где есть внуки - крепления потомки двери, а дверь потомок empty
>>219223 Они прям в заяве пишут что им похуй на тебя и на проект, что ты будешь горбатиться 25 часов в день чтобы им побыстрее игру закончить и приступить к следующей
>>219218 >путь пирата - юнити плюс дизайнер и пейнтер (большая вероятность быть нанятым на работу в этой стране)
В этой стране, как раз уе4 котируется. Чекай вакансии, юнити ты там почти не найдёшь. Нуоэто речь про еще более менее нормальные проекты, а не совсем уж залупа, вроде приключения кота парфентия.
>>219273 Да просто выбери кисть Smooth и настрой нужные параметры, они будут применяться при зажатом шифте, так как зажатый шифт это и есть кисть Smooth.
Как то год назад сидел в дискорд конфе блендерской, но забил на 3д и ушел. Конфа еще существует? Можно мне пожалуйста инвайт? на почту vdiscordik@yandex.ru или в тред.
>>219312 Не понятно, самого логичного функционала нет. Кнопочки создать новую коллекцию и кнопочки добавить выделенный объект в коллекцию. Ну или как он там обзывает свои разделы с мешами. Добавлять все это через файловую систему неудобно. К тому же разве нам не обещали этот функционал в блендере из коробки? Где он?
А никто не ткнёт в годные туториалы по скульптингу для начинающего? Вообще интерфейс скульптинга внезапно очень интуитивный и удобный, но меня интересует общий процесс создания чего-то сложнее йоба-фейса с нуля, желательно с разжевыванием очевидных и нужных моментов, до которых нуб самостоятельно не додумается(например, как узлы убирать). В поиске сотни видео "sculpting for beginners" вываливаются, но все они почему-то начинаются с загрузки готовой и очень сложной модели, и "а теперь попробуем вот эту кисть". А самый важный процесс создания этой самой модели пока не нашёл.
>>219383 Ну вообще дракоша так себе в скульпте, у англов хотя бы норм поясняют за начало, и как лучше всего начинать скульпт, а эти дауны просто за 2 мин говорят что есть 3 способа и показывают их максимально быстро и поверхностно. При этом говоря что вообще похуй берите любой. Начинайте с анатомии а то будут у вас дракоши с широким тазом и маленькими ножками с ручками, как было у анона одного, и максимально не пропорциональный. пиздуй на персию и учи зибраш и может через пару лет будешь делать анимешных няш на арте и продавать на патреони их милые писи :3
>>219388 там и не стоит цель анатомию дать. Там грубо говоря показывают каждую кисть и каждую кнопку в скульпте. Нужна анатомия - учи иттена курсы, там нормально теория с скульптом перекликается. нехуй требовать от тех, кто изначально сказал, что анатомии не будет. Да, я уже думаю перекатится в зебру, меня подзаебал скульп в блендере с его проблемами.
Так, блять. Поясните мне, ЧТО ЭТО ЗА ХУЕВИНА? НАХУЯ ебаный блендор лепит эту еботу в путь? (такой папки, разумеется, не существует, папка "sim-rigs" находится в корне диска). Я блять, голову ломаю, почему у меня нихуя не работает, выдает ошибки и т.д. А оно вон оно что. ЗАЧЕМ?
>>219390 Уже в прошлом треде выяснили, никакого динтопо и мультиреза на хайполи, только ремешер и box hide, я при таком раскладе могу скульптить на объекте 15 лямов трисов, через бокс хайд убираешь 60% процентов модели и на нужном участке делаешь детали типа шрамов, морщин и чешуи, потом работаешь на другом участке.
>>219394 когда был тотал ньюфагом, удивлялся, почему здесь мидл скил и про не сидят, так спустя год понятно стало что вашу тупизну и невежество невозможно терпеть
>>219415 Да, судя по всему это слово Мои Документы. Блендер ставит в путь это слово, если загрузить сцену из папки sim-rigs. Но почему Блендер считает что эта папка находится в документах? Она ведь в корне диска, т.е. по адресу H:\sim-rigs. Причем этот путь работает как надо, отображает папку где она есть на самом деле. Если перейти в эту папку (в блендере) то переходится в корень диска а не в документы (которые действительно находятся также в корне диска Н). Белиберда какая-то.
>>219428 Можешь стать крутым моделлером ассетов если желание очень большое заниматься 3д, для персонажки и окружения надо железо посовременнее, даже бюджетного может хватить.
>>219429 Типа всякие бочки, ящики делать для игровых сцен? Так там же уже всё завалено этими моделями. Разве что-то можно ещё новое и востребованное сделать в этой нише?
>>219437 Бля вот бы аддон который 3д обект в 2д ресунок преврашал, знаю есть скетч что то там. но он просто текстурит всё в белое и обьект серым делает
>>219438 >Скоро ждать подобный контент ? Через тридцать дней как курс пройду, специально для тебя постараюсь сделать хотя бы одну минуту на эту тему, ты у меня уже второй раз спрашиваешь, так что обязательно будет, если я раньше не рипнусь конечно. >>219439 Вроде как планируют что-то подобное, но сейчас кеймеш в приоритете я так понял. https://www.youtube.com/watch?v=A0B3k0VvM5M
>>219440 >кеймеш в приоритете я так понял. Да они пидорасы уже его кучу месяцев мурыжат даже простым юзерам не дают. А я сука уже работу закончил с помощью костылей, эй бляяя, а я им даже писал что бы дали доступ тип я тестить активно буду, а они мне сказали что люди есть, спасибо за ваш голос.
Почоны хелп. Когда использую редактор частиц, то курсор мыши очень тормозит при расчесывании волос, дико неудобно. На видосиках это намного более плавно происходит, неужели у людей гигакомпы натовские? Мой конфиг амудэ 3600, 1070, 16Гб рам, неужели с таким компом я не могу ебаного ежа плавно расчесать?
Нужен экспорт затреченной камеры с кейфреймами из блендера 2.82 в афтер ефектс, единственное что нашел это аддон для устаревшей 2.64 https://developer.blender.org/T29858 Кто разбирается в аддонах может его обновить или подсказать другое решение? плис хелп
Почему я не могу сохранить модель на 75КК трисов как fbx или obj? У меня ssd m2 nvme 2GB/s read/write и 32 гб ОЗУ. Жду 1 минуту, 2, 3, 4 и не сохраняет.
>>218995 (OP) Пиздец, решил вкатиться в блендер, начал делать Шамана по первой ссылке. Я охуел, че так сложно. Весь туториал по времени пол дня идет, я ебался неделю над моделью. Еле как доделал, теперь сижу и думаю, какой же пиздос меня ждет, если я буду пытаться делать модельки не по гайдам, а сам. Наверно лучше пока не буду пытаться прыгать выше головы. Ещё бесит, что блендер обновляется со сверхзвуковой скоростью, обосрался с того, что куча горячих клавиш, подменю и ноды либо не совпадают с описанием в туторе, либо имеют кучу других фич и ты такой "А? Что? Куда жать?!"
>>218995 (OP) Пиздец, решил вкатиться в блендер, начал делать Шамана по первой ссылке. Я охуел, че так сложно. Весь туториал по времени пол дня идет, я ебался неделю над моделью. Еле как доделал, теперь сижу и думаю, какой же пиздос меня ждет, если я буду пытаться делать модельки не по гайдам, а сам. Наверно лучше пока не буду пытаться прыгать выше головы. Ещё бесит, что блендер обновляется со сверхзвуковой скоростью, обосрался с того, что куча горячих клавиш, подменю и ноды либо не совпадают с описанием в туторе, либо имеют кучу других фич и ты такой "А? Что? Куда жать?!"
>>219514 по этому нахуй шоман и домик не нужон, ибо ты по указанием свинки этой делаешь, учи азы, и тд итд. потом пару курсов как чё делать и как понимать что как сделано, и начинай моделить допустим чайник и так чайник в день пока ты их не научишься моделить за пару минут.
Кекс, я тоже недавно доделал. Ну я не скажу что было сложно, я как чмо прокрастинировал и поэтому тоже неделю делал, но сам процесс моделирования мне показался легким и приятным, но вот текстурирование я ЕБАЛ сука как в пэинте это говно раскрашивать, бесит.
>>219517 С психологической точки это не совсем верно, надо делать то, что ты хочешь делать. Если делать только чайники, то у тебя мотивация упадет из-за банального "И нахуя я это делаю, это не интересно". Это как в шкалке учить химию или историю и не понимать нахуя она нужна и ты делаешь на отъебись.
>>219519 Относительно можно считать, что это первый опыт, так как до этого лет 5 назад слепил в Zbrush голову, разочаровался и забросил. Ну и с движком UE4 играл, но ничего серьезного.
>>219520 Ну, это скорее как часть обучения было, хотя мне зашло, а ковырять ноды было даже интереснее, чем моделить.
>>219520 >Ну так ты по указаниям учителя делаешь, что в этом плохого, у тебя откладываются знания всех хоткеев, меню и прочего, это очень удобно.
Только не у хрюшки этой, он половину контента который нужен пенькам ускоряет, половину хуйни несёт, про текстуринг в блендере через пеинт я ахуел аж от тупости, учит тому что нахуй не надо так сказать. То ли дело когда учителя тебе говорят, вот текстурим в сабстенсе быстро сука и резво и показывают азы в нем, или кидают ссылку на курсы сабстенса от самих адобов, удобно и практично, я больше хоткеев узнал от индусов чем от туторов кстати.
>>219523 хуйню несёшь, ты каждый 5-10 чайник будешь делать быстрее, практичнее и еще с хорошей сеткой, то ли дело когда тебе говорят делать всё в разнобой по 1 разу, ты можешь сделать что то то там или сетка по пизде будет, или что то еще, но так как ты делаешь его 1 раз и кидаешь в мусор тебя это не научит,
>>219528 Тебе не кажется, что у тебя просто на порядок больше опыта и поэтому ты просто хорошо замечаешь косяки? У тебя уже высокие требования к обучению, для тебя важнее скорость и качество, все что ниже вызывает раздражение. Это просто уже не твой уровень. И поэтому стоит понять, что свежий ньюфаг, который только вкатился, туго соображает и не может запомнить стопицот горячих клавиш в наносекунду, просто не вывезет гайды твоего уровня. >То ли дело когда учителя тебе говорят, вот текстурим в сабстенсе быстро сука и резво и показывают азы в нем Ньюфаг охуеет от скорости и дропнет >или кидают ссылку на курсы сабстенса от самих адобов, удобно и практично 99% терминов он не поймет, он захлебнется в информации, не понимая нахуя она нужна >больше хоткеев узнал от индусов чем от туторов кстати ЭТо конесно здорово, но требовать от младенца цитировать Шекспира в оригинале это такое себе
Короче, если подытожить, то хохол ведет гайды уровня Beginner и кидать ему предъявы, что его уроки не профессиональны так же глупо, как требовать от учителя дошколят учить их квантовой физике.
Джвачую, единственный минус в том, что у хохла много инфы идет, и когда после шамана начинаешь делать что то легче, кружки и медведей то половина хохлоучений забывается напрочь.
>>219531 У тебя странные представления о прогрессе. Где разнообразие? Где мотивацию брать? Зачем мне сотня чайников, куда я их дену? Смысла нет никакого и не интересно. Это уже верх аутизма, одни только чайники клепать. Да и звучит так, будто это какой-то религиозный радикальный фанатизм, клепать чайники во имя всевышнего Чайника Рассела.
>>219536 Ну да, видимо Чайный фанатик частично прав, когда говорил про достижение катарсиса, если делать только одни чайники: повторение одних и тех же действий доводит их до автоматизма. А когда делаешь разные модели, то будешь забывать то, что не использовал. Но один хрен, рано или поздно навыки закрепятся.
>>219535 Ну я сам начинал когда то и попал на курсы хрюшки про домик шомана, проебался день, выпал с покраски хаты и закрыл как страшний сон это дерьмо, потом нашел хороший тутор от англычей и там было всё ясно и понятно, кратко и без ебли, чел делал за 15 то что тот же хрюшка за 50минут но при этом еще вкладывал туда понятие что лучше учить, а что нахуй забыть и не делать. Вот что надо ньфажикам туторы где пояснят или хотя бы не будут трогать то что нахуй не упало, по типу рисование текстур в блене или делайне дырок в простой модели через булиан при этом когда там можно было руками за 2 сек всё сделать, вот как то так. У хрюшки только то что с интерфейсом посмотреть можно что бы вникнуть
Чайники в максе же, в блендере нужно обезьянок делать. >>219537 Не слушай их, они видят в тебе потенциального конкурента и пытаются поставить на неправильный путь, чтобы ты ропнул 3д.
А что за шизики пишут мне на сижитрейдере коменты типа "классная модель", "хорошая работа", но модель не покупают? Они пиздят их за какие-то бонусы что ли?
>>219538 Ну так да, скакание по всем хуям сразу не даст результат. Чайник грубо, вон глянь на каска куна, чел сделал в начал дефолт шлем немца по хуйне покрасил с нулевыми знаниями в сабстенсе и через пару дней выкатил отличный вьетнамский шлемик, хоть и с проебами по резинки, но он нечё, потом самурайский шлемик уже сделал следы швов и заебся над верёвками, ну и сделал маску, вот он хуярит их и каждый раз прогессирует в результате ибо он учится облегчать себе моделинг, еще юви учится, сабстенсу, пониманию из чего сделать и как сделать модель, а чел который каждый день делает по гайду после них же жидко пернёт когда ему скажут замоделить тот же шлемик
>>219537 Это был пример, ты можешь хоть аниме девочку делать каждый день, это как в рисовании, дурачков в начале учат по дохуя раз рисовать почти одно и тоже, тип натюрмортики там, и они учатся пропорции там, цвета, и тд и тд. И так ты если будешь дрочить что то, но я не говорю онли чайник делать 24/7 а тип как те челы что каждый день делают всё в одном стиле, или делают 10 моделей за 10 минут.
>>219543 Ладно, тогда я тебя в начале не так понял. Просто ты так напористо пишешь, что мне показалось, что ты фанатик, который делает онли чайники. Я уже успел себе в голове отрендерить картинку "Пресвятого Чайника Рассела", который зависает над полом и ему люди в балахонах с хохломской росписью, или как там называется роспись по посуде, поклоняются и бьются в экстазе.
>>219520 >>219514 Анончики, тоже эту хуйню делать закончил, вроде освоил что где находится. Но пока, что сомневаюсь в своих силах делать, что то своё. Может стоит еще каких нибудь обучалок посмотреть, дабы закрепить свои знания?
>>219547 Одного обширного хорошего тутора достаточно. Дальше даешь себе задание сделать например яхту. Гуглишь как кто-то её делал, бегло смотришь с чего он начинает, какие модификаторы пользует, ага, окей, заебись, понятно, начинаешь делать сам. Дддалее к яхте тебе понадобилось сделать ебучий канат. Ага, окей, по старой тактике, гуглим видосы по канатам. Ага, заебись ребята делают, ух я щас замучу такой ёба канат. Прошло три дня, тебе понадобилось сделать парус, текстуры, анимацию, освещение - всё это соотвественно гуглишь отдельно. Таким образом у тебя сделаная самим собой первая яхта, всё заебись, ты многому научился пока ёбся с этой яхтой, ты молодец, идёшь смотришь на такие же модели на стоках чтобы сравнить результат, охуеваешь какая у них изящная ровная сетка, чёткие текстуры, плачешь в подушку приступай к следующей модельке. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ДЕЛАТЬ МОДЕЛЬ ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА, ПРОЙТИ ЭТАКИЙ AAA ПАЙПЛАЙН УРОВНЯ td, НЕ ЛЕНИСЬ, СОБАКА.
>>219550 blender guru введи, можешь начать с наковальни если рачок вообще, поймёшь про юви, текстуринг и тд. Потом пончик с чаем, дальше мишка, потом стул и в конце кровать.
>>219552 >НЕ ЛЕНИСЬ, СОБАКА. Эти слова мне очень нужны. Спасибо за подсказку, попробую. >>219553 А есть обучалки не в Cycles, мой пк такое не вытягивает думаю что бы обновить своё железо, а к примеру в иви. Красивые картинки делать, или даже обучалки для игрушекСуществует у меня одна мечта, которую я хотел бы осуществить, думаю о ней больше пяти летКак стоит правильно делать.НЕ как сделать модель,а как ПРАВИЛЬНО, что бы без ошибок, и это могло работать на каком либо игровом движке без проблем. Или обучалок на такую тему нету и тут работает такое же правило,что нужно гуглить по отдельности?
Привет, аноны. Есть тут те, кто проходил или знаком с этим курсом по блендеру? > https://academy.cgboost.com/p/blender-2-8-launch-pad Как думаете, хороший курс для (почти) полного новичка в 3д? После него можно будет потом вкатиться куда-нибудь в студию или на фриланс найти работу?
>>219556 Кости были уже. Хоть убей - не помню уже где брал. Скорее всего в ДА модельку стянул для лары или еще для чего, давно это было. На сфмлаб еще моделька есть, недавно видел.
>>219558 Курс нечё, но надо уже быть не новичком а понимать более менее, В студии тебя даже после тысячи курсов не возьмут, там берут от портфолио крутого и знаний. Иди андрюшу смотри и хрюшу, но только хрюшу по интерфейсу, ну из шапки крчь, пару туторов спизди. На счёт фриланса так же портфолио решает, или куча работ. Да и на блендере фриланс такое себе, по кд просят переделать под макс или еще куда то. Да и покупают мало ибо думают что там говно по всем параметрам, но вот ту же модель но в максе сделанную уже покупают норм
>>219563 Так что получается, блендер не годится как полноценный профессиональный инструмент, на котором можно делать серьёзные проекты, а больше как развлечение для любителей подвигать полигоны что ли? Разве нет фрилансеров или студий, которые всю работу в блендере делают?
>>219566 ААА эт ты цири, ну тип у емня был i3 3 серии и gt610 и похуй было, иви канеш быстрее работал, но там тоже пизда была по температурам, но я на цыклах сразу рендерил что то простое. Собери себе печку на амуде, для блендера за глаза и карту от зеленых
>>219572 С хдр параша полная. Настрой освещение или хотя бы солнце. Будут вменяемые тени, в том числе мягкие, там покрутить можешь. Не забудь контактные тени врубить. Сейчас плоская параша.
>>219603 Хуёлсто. Хдр вообще в иви никаких затенений не кастует, это тебе не уе4. Поэтому нужно подкреплять источниками освещения исходя из освещения хдрки, если она используется. К тому же ИС помимо рассеянных теней, добавят контактных (включить галочку надо, по сути это рейтрейсные тени) для соприкасающейся геометрии, в области глазниц, ноздри, затенение от волос и т.д.
Ради интереса решил посмотреть, как в блендере выглядит моделька Гримстроука из доты два. Скрыв почти все детали, кроме тела и пояса, я обнаружил элемент арматуры, состоящий из кучи связанных между собой пенлвисов. За что именно отвечает эта арматура, она нужна для анимации?
>>219514 Присоединяюсь к любителям лепить шаманов по гайду хохла, разве что только я приступил к нему только вчера и дошел пока лишь до этапа маски.
>>219539 Ссылку на англичей. Делал овечку и колодец по гайдам Grand Abbit'а, интерфейсу блендера обучался тоже по его видосам, объясняет он действительно более емко, нежели хохил.
>>219528 >>219528 Это получается, что нет смысла смотреть гайды по текстурированию от него, и после создания модели пытаться самолично вникать в сабстенс пейнтер? Вопрос вдогонку - почему именно сабстейнс пейнтер?
>>219614 > в области глазниц, ноздри, затенение от волос и т.д Для этого АО помогает подкрутить. А как добавить ИС к хдрке так чтобы он добавлял больше света?
>>219636 >По каким гайдам делаешь? The Complete Introduction to 2D Animation - Toniko Pantoja Но у меня задача попробовать максимально наебать систему с помощью Grease Pencil и других инструментов Блендера, то есть я смотрю как делается анимация вручную, но пытаюсь автоматизировать процесс там где это возможно. Вот переделал анимацию флага, 240 фреймов, выглядит не так круто как ручная анимация, но и времени я потратил намного меньше если бы рисовал покадрово.
>>219640 Я теорию нахрапом навернул, примерно понял что-куда и пошел делать. После Eve online количество меню, подменю, кнопок не так сильно пугает, но все равно тупишь пока запоминаешь все.
После того как шамана сделал, глянул другие гайды хохла - неактуально, можно не смотреть. Блендер 100 раз обновился, теперь его смотреть только ради обзоров обновлений можно, ну и если новый гайд закатится.
>>219663 Проиграл когда он показывает косяки, и говорит, нууууу пойдёт собсна мы за идеалом не гонимся, вот так будете потом модели делать не за идеалом гнась и сосать у чмох которые посмотрели андрюш всяких и тд
>>219665 Ну кстати да, чет теперь мне кажется Чайник-кун прав насчет него. Посмотрел другие ролики, он там так же ведет себя, но для ньюфагов сойдет. Еще ржу с того, что у него все по бумажке расписано что говорить, а с анимацией собаки, так он все передвижения костей записал, на сколько единиц и куда двигать. Но ведь если я буду делать риггинг своей модели, мне это ничего не даст, он не учит думать своей головой, зачастую.
>>218995 (OP) Канал CGTales, второй по списку русских, удалите потом. У него последнее видео 7 месяцев назад, уже все гайды не актуальны. Плюс 5к подписчиков как бы намикает, что он не особо-то качественный. Хотя судя по голосу, он слишком школьник.
>>219671 А полезной инфы больше, чем у мямлящего хохла и других пиздящих чужой туториал контент. Даже я открыл для себя пару новых фишек. И не надо смотреть, что туторы в большинстве своём под 2.79. Они всё ещё актуальны.
>>219668 Ясен хуй я прав, этот черт мне в свое время нервы убил когда ускорял x10 то что надо было бы расказать и показать, плюнул и пошел в англ ютуб гуглить, наткнулся на наковальню, было приятно что Андрюша как свой разговаривает и рассказывает тонкости и тд. Потом скачал пару туторов и так закрутилось завертелось, еще глянул у него курсы его, это пиздец, тот же домик шомана или сам шоман, просто по шаблону делаешь пистолетик с косяками, потом каким то хуем в анимацию лезет и симуляции, и лезет то сука так хуево что лучше бы не лез. Итог такой, если автор делает косяк в туторе и говорит что так и надо/и так сойдёт/или не замечает его, закрывай тутор и иди гугли что то лучше. +тут куча анонов с персией попросил у них нужный тутор они и скинут, хотя я бля 3 раза кидал челам аддоны и туторы и эти суки даже спасибо не сказали
>>219618 на счёт сабстенса, это божья прога для создания материалов,покраски и тд и тд, материалы которые можно сделать под себя, не зашла дефолтная плитка в материале, покрутил 2 ползунка и у тебя йоба мозайка, и так со всеми материалами, простое наложение материала друг на друга для создания ахуенных эффектов коцок, ржавчины, отслаивание краски и тд, еще дохуя тулсов по типу капель застывшей краски, сварки, разных молний и альфа грязи, надписей, значков, и всё можно сделать под себя в фотошопе, просто создав 2 простых пнг файла с альфой и дефолт цветом и рисуй себе свои значки из писюна на модели, крчь крутая штука.
>>219676 Он со временем станет неактуальным. Блендер обновится, половина подменю, визуальное оформление, ноды, горячие клавиши - все поменяется. Собственно, это уже произошло.
>>219674 Ладно, гляну. Но как ньюфаг скажу: смотреть туторы, где визуальное оформление совсем другое практически невозможно, приходится искать где что находится. Когда не знаком со старой версией, все кажется слишком чуждым.
Не, не рекомендую. Эти видосы не совсем для нюфагов вкатывальщиков, а для тех кто уже разбирается в блене и более менее понимает работу и его структуру, что он может и т.д. Т.е. его не смутит, если на видосе, что то не там находится. Короче для тех кому надо подтянуть свои знания по каким то специфическим фишечкам или копнуть новую для себя тему глубже, типа кейнстрейнов, рига и т.д.
>>219625 Если ты считаешь что с сабстенсе нету проблем ты его минимум месяц юзаешь. Там десяток нужных фич уже несколько лет запилить не могут. Зато блять зачем то юдимы и питон присобачили.
>>219683 Где? Ты пикрил 1 имеешь ввиду? Должно быть как на второй картинке, я хотел найти видео с латиносом как он показывает работу этого поиска, но не смог найти, я уже даже не уверен что оно существует, честно говоря появилось чувство тревоги, кажется у меня поехала кукуха.
>>219695 Есть не тайловая текстура, которая состоит из нескольких карт - цвет, рафнес, нормаль и т.д. Хочу сделать из неё тайловую текстуру, я знаю как это сделать с 1 картой - замазывать штампом или смартфилом, но как сделать так, чтобы штамп применялся на все карты одинаково? Чтобы на выходе нормаль и рафнес были подогнаны под карту цвета. Вот.
>>219687 >десяток нужных фич уже несколько лет запилить не могут Достаточно всего одной, чтобы закинул в прогу модельку и написал как красить, а нейронка сама бы раскрасила. Все кроме этого проблемное говно, а ты сын шлюхи
>>219707 1. Мерж нужных материалов при экспорте. Пробовал штук 5 разных прог от Васянов но там одна хуже другой, пришлось свой аддон для блендера написать для этого. 2. Нормальное редактирование текста, а не то гавно что сейчас. 3. Бэкфейс каллынг. 4. Запекание как в мармосете с динамическим редактированием кейджа 5. Аутлайнер чтобы отдельные объекты скрыть можно было 6. Добавить "длину" якоря, чтобы он брал только нужное количество слоев под ним
>>219721 Ну у тебя очень такие себе, специфика. Вот реально не хватает бейк лейера, чтобы его куда поместил - под ним слои запеклись и не тормозили процесс.
>>219688 Вот поэтому я и говорю, что в Оп-посте это необходимо. Кстати, заглянул, посмотрел что там по туторам: Мммм, видосы за 2015 год, ммм как свежо, половина каналов удалено, мммм.
>>219744 Насколько же мощный инструмент сделали тогда Softimage что люди до сих пор им пользуются и пилят аддоны, надеюсь нодовая система Блендера будет такой же крутой как ICE.
>>219756 Просто автодеск бездарные ублюдки которые любят все скупить и убить, современная майя базируется на разработках Wavefront и Softimage, а вот макс чисто автодесковское говно, насколько автодеск крутые разрабы можно понять посмотрев на Mudbox, видимо не получилось выкупить збраш в свое время и теперь приходится сидеть попущенными.
Хотел на выходных помоделить. Но слёг. Меня закрыли на 14 дней. Это так странно, я не чувствую запахов. Если я и правда всё, не вспоминайте меня как лысого драконоёба, помните меня как смотрителя.
>>219760 > я не чувствую запахов Хуйня, анон, у меня на работе почти все прошли через подобное, только меня ебала температура и слабость ебаная неделю и жив теперь, вот если начнутся проблемы с дыханием, то да.
>>219438 Ипать я в автере 10 лет назад лучше делал, а вообще скажите этому поцу, что 2д можно и в блендере замутить всяко лучше будет чем перекладкой анимировать.
>>219536 Ты делай как я. Все новые интересные фишечки записывай на листочек и в случае необходимости смотри и повторяй. Я так время от времени хохловские туторы прохожу иногда много плезной инфы на листочек оседает.
>>219762 > Но слёг. Меня закрыли на 14 дней. Да похеру это, я вот тоже несколько дней больной с температурой ходтл, потом вроде отпустило я не знаю что это было, даже таблетки не пил, но главное с дыхание всё в порядке, чего и тебе желаю.
>>219760 >Если я и правда всё, не вспоминайте меня как лысого драконоёба, помните меня как смотрителя. Вот уж хуй. Если ты откинешься, я лично запилю хуйню в юнити+блендер, где можно будет ссать, срать, блевать на твою могилу и заниматься прочими непотребствами. Вместо могильного камня будет покосившаяся корявая жердь измазанная свиным навозом, в который будет воткнута твоя фотокарточка в качестве мишени для харканья. Единственная надпись на экране будет гласить: "Памяти вниманиеблядствуещего кубаноида, комка гноя портившего сущее, отрыжки человечества, которой было не место среди даже худших из людей и животных, позорной ошибки природы, которую природа не смогла исправить сразу. Воздвигните на его могиле смрадный курган из испражнений своих, который будущие будут обходить стороной и природа откажется жить на нем." А рядом сделаю могилу для гундосого.
>>219767 ты там можешь хоть еба модели для ааа игр делать, но стандарт есть стандарт, белнеры в печати вкатываются нечё так, часто модели покупают именно под печать чем дефолт. В общем как то так, блендер=артстейшон, хобби, чутка на фрилансе если клиент не хуесос, стоки, порно(сложно). Весь другой популярный софт=студии, фриланс, стоки, всё без ебки с челами которым надо что то конвертнуть куда то и чуть ли модель не переделать под конкретный софт. Из минусов адовая ебля после блена хочется умерать в максе, в майке еще окей. Как то так. Лично вкатился в бленд потому что учусь в сфере где есть 3дсофт , но пидарасам надо работы делать, хотя я давно уже умею в той же синьки делать йоба эффекты и тд. Но моделить там для меня эт пизда чота, по этому щас уже как год все задания делаю в блене, учителя ахуевают от его шустрости запуска и тд, и не понимают хули я его не установив на комп запускаю, ну и рендеры разные им мозги рвут, а то как стекло в люксе отражает и преломляет эт уже всё. Часто еще челам за деньги делаю работы ибо в максе это день, в блене минут 30.
>>219780 в снг забудь про такие профы как прогер/дезигнер/3д и что с этим связанно/и другие новые профессии где упор идет на знания с пк и тд. В разве во первых учат убер хуево, а там где учат норм попасть сложно, во вторых работы за гроши, чел который нихуя не понимают от слова совсем будет ебать тебя как грязную шлюху лишь бы ты ему сделал то что деньги приносит, и похуй что у тебя там ручки болят, анус болит, делай и за гроши.
>>219782 Делал квартирки, аля шаблон комнаты с диваном пару светильников и тряпочка, ну еще дизигнер стайл типа унсабдивижнутую вазу в сетку и под стекло в люксе для трейса. Работы завтра залью в тред, я пока что у кента пью пивчик
>>219804 Плоскость расколи, подраздели поровней, сделай экструд и на внешнюю сторону добавь веса. Заюзай cloth без гравитации и кинь группу вершин на шринкин. Отдельной группой можешь сделаь для мест, которые не должны двигаться, эту группу кинешь на pin.
>>219832 Дело вовсе не в русофобии. Дело в универсальности. Открываешь гугл и на твой вопрос 9 ответов из 10 - на английском.
>>219829 Учить, хуле. Это же не художественная литература и не разговорный английский. В интерфейсах используется ограниченный набор терминов. Достаточно один раз перевести и всё.
>>219832 Просто блен на русский полтара человека переводили и там даже кнопки не все сделаны, то есть кнопки в принципе нет как таковой, ну и ты сразу понимаешь например ноду услышав её, а не как пёсик прося назвать её в руснявом языке. А у япов там перевод приличный что пизда ибо пчелки трудяги всё идеально делают.
>>219842 есть, но кидать не буду, в прошлые разы даже спасибо не сказали за паки туторов, во вторых отношения к блену тут ноль так что иди проси в максотреде:)
>>219878 ну да ну да, ты же у нас гений по туторам за месяц весь блен выучить, а как новая фича выходит сидишь и ждёшь пока на неё переводик сделают кривой косой и вообще не относящийся к начальному названию, был один даунёнок на русском интерфейсе, и как же он жидко пернул когда ему говорили делать что то на англ интерфейсе, а он не мог понять куда жать и что делать, как будто в блене первый раз, ну и как же не забыть что английский мировой язык и надо быть дауном что бы не знать его хотя бы на уровне понимания программы, а там блять названия базовые и их 5классник поймёт после 2х лет уроков английского
>>219879 Я скажу тебе спасибо, честно! Мне у них в основном текстуринг интересен и работа в уе4. Заверни мне, пожалуйста, вот этот туториал. Ассеты и текстуры можешь не качать, я их всё равно использовать не буду.
>>219886 >3д вручную моделят Давно уже не только вручную. Они приблудили свою доморощенную "фотограмметрию" и уже ей наполняют. Получается, ожидаемо, говнина.
>>219887 Mtree аддон попробуй, это добавляет в блендер нодовый редактор, с помощью которого ты можешь процедурно и не деструктивно нагенерить любое дерево и прочую флору.
>>219901 ну я то на инглише сижу ибо отличное его знаю, ведь у нас в стране ему учат, а ты там походу уроки проебывал и сосал у местных васянов за жвачку
>>219908 А в уе незя скульптит как в зибраше и? Да и что чел сделал ты даже за год не повторишь, понимаешь? Асеты себе хоть в компасе наделать можно, а вот йоба сценку и в уе сделать можно
>>219921 Так тут текстуры ебут и скульпт, ты вообще отсталый, пойми же ты можешь пукать тут что угодно, но что бы достичь такого уровня тебе в анриале надо пару лет жизни проебать и на данный момент ты можешь сделать свой лес только с юзанием тех аддонов на блен, ну или иди и пизди ассеты, но это уже хуйня ебаная и дегродство
>>219934 >либо ебло офни Это многое говорит о те, а значит с тобой я общаться не намерен. Так же я могу с элитой около ночного магазина пообщаться и никого разумного разговора при этом не выйдет. >>219934 >лс Это я не понимаю.
Для чего модели перед ригом заставляют немного сгибать в локтях, коленях спине? Если я так сделаю мне же будет потом очень трудно сетку корректировать.
>>219943 да там даже на испанском было бы понятно, а так не знать простой инглиш в 2020, это диагноз уже >>219944 Клоун не сравнивай ру комунити и тд, с ру интерфейсом, понимаешь если бы русский был востребован в софте ток ок, а так мировой язык софта англ, все аддоны не конфликтуют с англом, в ру же пиздец, то кнопок нет, то переводы кривые и ставя ноду ты охуеваешь что это не то как она называется, ты просто дефолтный клоун который не понимает того чего поймёт второклассник.
>>219949 >так не знать простой инглиш в 2020, это диагноз уже надеюсь ты капчуешь из швитой иначе трудно объяснить гонор человека, кичащегося языком приэтом живущий со мной рядов в одной параше
>>219958 Перестань жрать свою колбаску между ног и сходи отвдай краковсой, а после съеби в загон, дебилушка. "Пиздец, жить в кракове и сосать свой хер вместо колбасы, мир уже не тот"
>>219974 Лол кек. Ты свои штаны проверь сначала, чел))) Если тебе говной воняет от монитора, то единственный вариант - ты насрал сам под себя. Другого не дано.
>>220023 Скорее всего тебе нужно удалить сплит нормалс дату как у меня на картинке. Ещё чтобы автосмуз работал, нужно чтобы на объекте был выбран shade smooth, а не flat. И если если используешь модификатор вейтед нормалс, то нужно включать галочку keep sharp.
>>220057 Как если умер? Место на юбилейном, он там с тянкой был. Больше он не ходит туда, заказывает в майбоксе. Но майбокс не возит креветки темпура, а он их любил.
>>220059 Я его брат, который жив. Он сказал, что на этом форуме есть персонаж из его любимой книги по кличке Анон, которому я должен скинуть фотокарточку заранее подготовленную им. Этот некий Анон, обещал сделать игру с могилой на которой будет висеть его фотокарточка. Для меня то тоже прозвучало как бред, но это была его последняя воля. Нет сил разбираться, кто тут из вас Анон, потому делайте.
Есть тут спецы по 3д, кто зарабатывает этим себе на хлеб (с красной игрой)? Скажите, можно ли с такой довольно хуёвой конфигурацией: - Проц: DualCore Intel Pentium E5400, 2700 MHz - ОП: 4 гига - Видео: GeForce GT 730 (1 ГБ) овладеть искусством 3д моделирования (анимации) и выкатится на международный рынок фриланса, при условии, что инглиш на месте и есть скилл? Или обновлять комп всё равно придётся, чтобы продвинуться на более высокие уровни?
>>220066 Краснодарский край, Тихорецкий район, cт.Терновская, ул.Комсомольская, 76 отделение милосердия Главное скажите что я, Кобозев Вячеслав, здоров. Это врачи нихуя не понимают в психиатрии.
>>220084 Я не плохой. Я - реалист. Я в этом треде по инерции сижу. С 14го года. Сижу и в других 3д/около3д местах. Есть с чем сравнить. Если кто-то ищет на дваче инфу по теме вкатывания в 3д ради профита, то он ищет не в том месте.
>>220087 Ты, наверное, не понял. Я не хочу профита. Я хочу самореализоваться через 3д, поэтому и задаю такой вопрос здесь. Если бы я искал профит, я бы на воркаче задавал этот вопрос.
>>220089 Согласен. Лысый может исправить мнение о себе только одним способом: если пойдет и нахаркает в рот гундосому и сдохнет от короны вместе с ним. После этого можно будет подумать о том, что бы немного лучше к нему относиться.
>>220090 >Если бы я искал профит, я бы на воркаче задавал этот вопрос >>220077 >овладеть искусством 3д моделирования (анимации) и выкатится на международный рынок фриланса Хм.
>>220092 Ну так, самореализация, это не только когда ты делаешь, что тебе интересно, но и то, что людям нужно, в том числе) Если тебе платят за то, что ты делаешь хорошие деньги, это значит, что ты приносишь пользу миру и вселенной, вот и всё. Это то, к чему я и стремлюсь, как бы))
>>220095 А скилл тогда в чем заключается? Вот тебе два стула для реализации с твоим компудахтером, пбр пропсы или фури гей порно отрендеренное в иви, ты уже сам думай что тебе больше нравится.
Эх, как же хочется худенький, бледненький, не очень высокий, девственный, нецелованный, с тонкими кнопками, небольшими панельками, синяками под превьюшками, растрёпанными или неуложенными софтбоксами, ненакрашенный, забитый аддончик, слитую копию без лицензии и поддержки, закрытую за paywall'ом, одновременно мечтающего о ком-то близком, чтобы зашёл к нему в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ним изолироваться от неприятного освещения.
Думаю сделать несколько 4х4 модуля для вариаций, отдельно нижняя часть (или просто один модуль, но включающий нижнюю часть, (синий цвет)), один или несколько модулей 4х3. Всё еще думаю, как поступить с окнами, будет ли это геометрия + тримы дерева и т.д. или же просто в текстуре сделать
>>220150 Нет никаких проточных кондеев. Это просто вентиляция получается, а не кондей. Все равно не оправдание. Да и внизу вон весит настоящий кондиционер и у него шланги в окно идут.
Ну хз. Прикинул прямо с фотки и ещё место под что то осталось. Знаю одно, много декалей будет. А для разностей, можно делать тинт и пропускать через маски. Но трим всё равно один будет.
>>220155 >Просто тримы для оптимизации текстур и нагрузки используются.
Ну так я для уе4 стора пилю конструктор, хочу всё оптимизировать для удобства работы с модулями и производительности. Но что б и не выглядело пососно и слишком стоково.
Не люблю ригифай. Громоздкая хуйня с миллионом костей, хуй поймешь что в нем да как. Предпочитаю простые риги с минимумом необходимого, где все просто и на поверхности. Я нормален, или считается зашквар по 3д понятиям?
>>220230 ебланчик, ты не знаешь что автор декали рофлит над ебланами и часто заливает ломанные версии своего же софта якобы нового, на форуме он раз 10 уже рофлил с этого, и часто пишет что лучше купите, а не ждите пол года до старого апдейта который сольют
>>220231 >шь что автор декали рофлит над ебланами и часто заливает ломанные версии своего же софта якобы нового, на форуме он раз 10 уже рофлил с этого, и часто пишет что лучше купите, а не ждите пол года до старого апдейта который сольют начались маневры обосравшегося ребенка
>>220233 ну качай 193 нюня, 194 еще не пофиксили и там уже дескусии идут что не так же там и тд, есть фикс но кривой с удалением файла и командой в консоль блена, но там после добавление декальки скрипд запускается и пропадает меню на D. Вообще не понимаю чо те не нравится сидеть на 192/193 если один хуй юзаются от силы декалей 20 и то их можно и на 1.8
Я так понимаю что по сути декаль машина нормально работает только в 2.80 все это время он занимается какой то хуйней как бы приглашая других сделать нормальный аналог
>>220248 ты сам не сделаешь такие сценки, да и их там не 3-5, а дохуя и все на высшем уровне + куча настроек под себя и разных прибомбасов. имба а не аддон, стоил правда дорого сука
>>220248 А то и вовсе заготовки типа этой. Одна пустышка таскает за собой наборной светильник, другая — целеуказатель для него. Два прожектора для Иви. Для Сайклза логичнее IES-профиль. Кстати, Иес умеет в цвета?
Всё ясно, короче 1.9.4 не работает, там вообще тупо менюха не появkяется. У меня 1.9.3, но она при нажатии на D сыпет ошибками, фикс как я уже и писал выше. Юзайте её, все равно в 1.9.4 ничего не добавил, чекайте релиз нотес
>>220241 Оооо. А кто это у нас тут вылупился? Да это же гундосая мразь! Съеби нахуй из треда, уебище. Пили свои темы в дискордике, дегенерат безрукий, и не мешай местным господам моделить.
Алсо, ваши говнобразуеры могут искаропки, по клику на вкладку возвращаться в начало страницы, а при повторном обратно на место последнего пребывания? А по клику в адресной строки иметь доступ в панель фэворит? Поссал на хромоинцелов.
>>220270 Это аддон который всю грязную работу за людей делают, а местные дебичи называют это моделингом, а работы сделанные этим поделием- искусством. Нейросеть уже двадэ рисует лучше человеков. Скоро и этих олухов за пояс заткнёт, пока они на лучший в мире бесплатный софт надрачивают.
>>220280 Бля, а куда бежат-то тогда, если роботы всех заменят, даже художников? Учишься, учишься такой несколько лет моделлить всякую сложную хуйню, задрачиваешь анатомию, набиваешь скилл, а потом как хуяк... а робот может то же самое, только за пару секунд, да и ещё и 100500 вариантов предлагает на выбор. Пиздос, товарищи.
>>220285 «Яндекс» начал оценивать для банков платежеспособность россиян «Яндекс» совместно с крупными бюро кредитных историй предлагает банкам оценивать кредитоспособность заемщиков. Для анализа учитывается более 1 тыс. показателей Отклеилось.
>>220289 Всё гораздо таинственнее. Нейросетка, натасканная на парных кластерах типа «привычки в сети такие-то» + «умения обращаться с деньгами такие-то» даёт безликую оценку. То есть банкир не знает, на что ты дрочишь, но знает оценочку.
Если кредит крупный (миллионы для предприятия) подключается живой аналитик, которому могут выдать некоторые параметры. Но у него тоже будет обобщённое, типа «мечтает о своём садо-мазо подвальчике» а не «дрочил вчера на садомазо»
Нейросети пофиг. Но она может заподозрить непорядок в лифте и вызвать живого оператора для оценки.
>>220293 Со временем да, много где заменят. Но на наш век да и вообще ещё не на одно поколение хватит предубеждений. Как, например, до сих пор есть предубеждение, что написанное в материале и единственном экземпляре ценнее. Хотя тиражированное может принести автору куда больше по сумме.
Плюс нейросетка может воспроизводить то, на чём натаскана и для чего был большой датасет. Например графика и стилистика какого-нибудь херкамня или ВоВ, на которую можно натаскать кучу конвейерных макак — это хороший датасет для нейросетки и алгоритмов, они это повторят.
Реалистичного человека — тоже.
А вот игру в новом стиле авторском — уже хуй. Поиграйся с Артбридером часок-другой, увидишь, что результаты хорошие, но друг на друга похожие по «почерку», дженерик.
Приведу пример, где машины уже выдавили ручной труд.
Создание и рассадка растительности реалистичной. Рутина, которая автоматизируется. При этом рукодельные няшные деревца или просто красивые делают люди.
Следом будет обстановка квартир и города. Алгоритм будет наполнять город, следуя тысячам правил и «интуиции как надо» а человек это будет доводить до красоты там, где это важно, нужно и целесообразно.
>>220299 >Создание и рассадка растительности реалистичной. >Рутина, которая автоматизируется. Это заслуга тех, кто алгоритмы пишет, мудило, а не "нейросети". И вообще ты походу из пещеры недавно вылез. Сейчас все вокруг машинного обучения крутится, а нейросети уже стали частным случаем. Сворачивайся, короче, гундосый, опять херню порешь.
Аноны, помогите. Пропали вкладки (модифаеры, партиклы, камера, свет) справа, не появляются и при нажатии на объекты. Куда я нажал? На новом файле вкладки на месте, с текущим файлом не помог перезапуск.
>>220277 сегодня яндекс который открыто отправляет то скрины, то фулл истории браузера и прочую ебалу кому надо, завтра амигобраузер и анальные игры с волосатыми кочками. Я уж лучше на новой лисичьки посижу, она красивая и чистая, ну и кому надо не доносит о том где и когда я капчевал
>>220280 лол, нейросеточка рисует хуже однорукого инвалида с дцп, который еще и слепой, и то с подачки человека и кучи часов обучения, у нейросетОЧКИ ноль своего, пиздит и стилизует под себя, но всё равно видно откуда было спизженно, единственное что сеточка может это грязную работу делать по созданию какой то йоба симуляции водички или желе.
>>220311 >Показывать глобус не лицом двух америк Моветон жешь. Хоть бы на европку нацелил, хотя видимо готов подсознательно к китайскому миру. А вообще мне нравится, даже очень. Где текстуру карты взял?
>>220318 Это должна быть бумага, но не знаю как более похожим сделать. Смотрел на ютубе канал алегоритмиков, каких-то рандомов, и XYZ. Складки и швы делал в дизайнере, почти рандомно смешивая всё подряд, пока не получилось почти как хотелось. >>220320 Спасибо. http://www.shadedrelief.com/natural3/pages/textures.html
>>220300 >Это заслуга тех, кто алгоритмы пишет И чо? Геологи изучают эррозию, биологи растительность, программёры всё это превращают в простые алгоритмы. А финальную работу делает машина. Художник идёт мимо.
Как ты там, два кубика в гудини уже забулил? На пути к успеху?
>>220342 p.s. Можно сделать 1 кривую, поставить ориджин на нужную точку и потом когда нужно использовать эту кривую просто дублируй ее и все. Она уже будет с ориджином в нужной точке. Удобно. Может быть это костыль, но я не знаю как по другому.
>>220342 Этот аддон добавляет больше пресетов для кривых в меню Add. Там есть точка, которая летит сразу в 3д курсор. Меня раздражало, что кривые сделали изогнутыми по дефолту.
>>220328 >А финальную работу делает машина. Художник идёт мимо. Хуя у тебя помои в башке. Тебе про добарро не следует вспомнить? А он не является кем-то исключительным.
>Как ты там, два кубика в гудини уже забулил? Ни капли не удивляюсь, что ты так себе гудини представляешь. Ведь у тебя вместо головы трухлявый пень обоссанный псинами.
>>220363 завтра всё что там найду выкачаю(то что платное) и закину на облако что бы в закреп тож пошло, а то заебало что каждый день кто то просит один и тот же аддон
>>220366 При запуске предложит перенести настройки. Если согласишься, то весь зоопарк аддонов скопируется автоматом. После 2,82 перетасовок в АПИ не было вроде и должно взлетать всё.
>>220307 Удваиваю. Браузер может быть только опенсорсным, ради общественного надзора. Но сайты всё равно доносят. Так что используй гостери, адблоки и прочие глушилки.
>>220375 А еще есть уникальный на всю тематику долбоеб, которого в каждом треде в который он сунется аноны обоссывают, а ему видится, буд-то это за ним какой-то шизик сталкерит. Этот долбоеб еще любит подскальзываясь на своих соплях в /d/ бегать моче жаловаться. Ему еще два года назад погоняло "гундосый" дали.
Ни у кого случаем не завалялся вот этот аддон для экспорта из AE? - https://blendermarket.com/products/ae2blend ? 10 баксов конечно не бог весть какая цена, но боюсь что оно может просто не заработать...
>>220425 Тот же мультиюзер как и на 2.9. Тоже надо или сидеть через хачи или другие софтянки, ну или открывать порты и иметь белый ип. Хуйня крчь, лучше бы завезли комнаты что бы не ебстись с этим
>>220435 Частые действия правильно через хоткеи, пайменю делать. Более редкие через вызов менюшек без вложенности.
В эдит-моде есть Ctrl+Alt+X пай, предлагающий сунуть оригин к выделенному. Пикрилейтед.
У меня свой макро-оператор есть. В отличии от ванильного возвращается в эдитмод и для костей. Ванильный выкидывает. возможно это баг.
В новом 2,90 поиск показывает хоткеи и позволяет сразу из поиска в квикфав забить или хоткей назначить. Лучшее, что случалось с поиском. Не забудь включить девелопер экстрас, чтобы видеть и операторы в поиске.
>>220454 Нафэйлил тем, что не обдумывал чёткий план/мокап в начале, не тестировал и тащил из Майки/Макса без осмысления. Что в итоге оказалось хуже чем было. Пришлось долго переубеждать вернуть как было, хотя примеры фэйла были предельно наглядны. Подтащил группу поддержки «михатимкаквмайке».
Например возврат статистики в статусбар или курсора-креста в эдитмод, или глубины вертексов в орто. Постоянно возникали длительные тёрки, потому что вместо «окей, пример, зачем это нужно, понятен, олдам виднее» было «Не вижу разницы, мне в моём узком пайплайне ок». Все эти тёрки — трата времени и денег фонда.
>всё же круто Всё неплохо.И лучше, чем было бы без противодействия.
>>220455 Долго. За это время накопились претензии. В первые разы Тон устранился, мол «молодые, сами перетрёте», но претензии накопились, дизайнер не поумнел. Нет, речь не про Пабло. >Откуда Со слов человека, переписывавшегося с Тоном.
>>220458 Хуй ли тебя слушать? У тебя всегда на одно нормальное слово три слова пиздежа и пять слов выдумок. Скорее всего, что чувак уходит в другую компанию, а твой "инсайдер друг розенталя" такой же шизофренический бред, как твой шизик которого ты по треду гоняешь.
>>220459 Нет, это не уберут и никто этого не просит. У вьюпортной статистики есть плюс по контекстности но минус по читаемости. Просто вернули статистику в статусбар по желанию. Пикрилейтед. Доработки запланированы (больше контекстности и настраиваемости). Я предлагал закрашивать фон сплошным по зажатию кнопки. Иных вариантов пока не вижу.
>>220460 Не слушай. >Скорее всего Хватит заниматься домыслами. Инфы, что его выгонят, нет.
>>220461 Еще раз: хуй ли тебя слушать? Никаких пруфов ты не предоставишь. Кроме того: что-то я сильно сомневаюсь, что глава фонда станет такие подробности выкладывать в переписке. Учитывая то, что фонд существует на донаты и сейчас получает гранты от корпораций было бы саморазрушением вывозить инфу о том, что разработка идет не в том русле, в каком они ее всем презентовали. Корпорации деньгу дают не просто так, это ни что иное как инвестиции, которые опосредованно потом им отобьются и дадут профит. Если же у брендура, как ты заявляешь, внутренние проблемы с разработкой, то корпорации могут передумать и на хуй послать. Вообще подобная инфа - по-любому прячется не смотря на то, что фонд может быть "открытым" и "прозрачным". А ты тут заливаешь, буд-то розенталь какому-то русскому ваньке растрепал ее. Пиздец вообще. Жду пруфов. Предоставишь - тут же признаю, что ты не напиздел. Иначе - ты трепло сраное.
>>220463 Ну не слушай. Мне ни к чему ни твоя вера ни твой ярлык. Что для тебя пруф-то? Скриншот любой нарисовать можно. Кусочек споров тут, например: https://developer.blender.org/T75672 Уже очевидно, кто профнепригодный.
>>220466 Так-то Ачинсон норм мужик. Но он шарит за шрифты, а за UI нет. Рейниш тут отмалчивается. Он — вторая проблема.
>>220468 Протечка, из-за специфики рэймаршинга. Частично фиксится через Start, End и Distribution, подгонкой максимального количества шагов в область между камерой и источником. Так же, если сэмплов мало, может потечь.
>>220470 Мы входим в область домыслов. Уничтожать и раскидываться людьми — не вариант. Но Рейниш с Июня. Его могут и попросить.
Ачинсону просто не дадут UI менять, наняв нового человека, если финансы позволят.
>из-за одной Не одной. Это систематическая невдумчивость и неопытность в моделинге. Опытные с первого сообщения понимают, в чём проблема и какой приоритет назначить.
Блять, пай-меню это вторая лучшая вещь, что придумало человечество после онанизма. Почему я не могу найти для Фотошопа или Криты какого-либо аналога Блендеровскому Pie Menu Editor?
>>220466 >Кусочек споров тут, например: >https://developer.blender.org/T75672 >Уже очевидно, кто профнепригодный. Сссука! Я просто ору с обсуждения по той ссылке которую ты дал! Кратко: гундос попутал форум разрабов с двачем и начал вести себя там точь в точь, как в блендер треде. Подробнее (но без деталей): гундос ворвался в открытое обсуждение конкретной части диздока про тот самый hud со статистикой по геометрии и начал учить участников и разрабов как что правильно надо делать и почему они не правы, а он им, дуракам, говорит как правильно надо делать. При чем нес несусветную ахинею такого же характера, как и всегда. Англоязычное комунете, как всегда, оказалось не такое прямолинейное и жесткое как наше русскоязычное и послать в пизду и выписать пермобан из вежливости не смогло. Но вежливо, учтиво и основательно дало понять, что мнение гундосого хама-дилетанта им не вперлось. Гундос же от такого вежливого посыла на хуй подорвался, выдумал историю с "профнепригодностью", выдумал "инсайдера" и прибежал сюда рассказывать будто сам розенталь написал его знакомому ваньке, что разраба ui менять надо. Клоун, блядь.
>>220495 Насколько я знаю там только какая-то круглая палитра, куда можно забиндить исключительно кисти разные, а не всё то же самое, что мог бы просто забиндить на хоткии. Или я ошибаюсь? Я бы хотел ошибаться.
>>220494 Хуясе бэдтрип. >Навыдумываю хуйни, скажу, что все так думали, а не сказали потому что >Англоязычное комунете, как всегда, оказалось не такое прямолинейное
>>220494 Так он отсталый, кичится тем что написал 2 баг репорта, и то хуевых каких то, еще на хуевом инглише с челами базарит, аля гугл транслейт, даун думает что он гений но его там нахуй шлют постоянно, шавка лишь пукает что то в комменты, что вот я бы воооот такое сделал, ну НЕ МНЕ ЖЕ ЭТО ВЫГОДНО НУ!
>>220508 Чего тут думать... с сыром и сливками. Лучшее, что можно с ними сделать, это запечь макароны в духовке с сыром и сливками. Щепоть базилика не забудь (ну или прованские травы, если свой базилик не заготовил)
>>220540 Ну добавь ты базилика. Это же единственная годная ароматическая специя к мясу и сыру. (лавр тоже хорошо, но только к супу). Я же тебе не хмели сунели из говна предлагаю. Быть может ещё шафран хорош, но я беден и не пробовал.
Поцоны, помогите. Задача: нужно отскейлить диагональ по чёткой, ровной линии. Как если бы я скейлил по оси Z, но по диагонали. Понимаете о чём я? Вот этот магазин от пистолета нужно удлинить.
>>220553 >басурманский базилик. Ну так это же общее название рода пряных трав семейства базиликовых. Я например выращивал реган (рыночное название в россии), он тоже базилик, только фиолетовый. Сейчас полный глиняный горшочек им засыпан, сам сушил листочки.
>>220558 На хуй не упало это. У меня все по родному: петрушка, укроп. Какой дурак, например, вареную картоху с базиликом жрать будет? Или пельмени? Обрыганом твоим что-ли их обсыпать? Только пищу портить.
>>220561 Картоху в хуй не упёрлось посыпать чем-то. Хорошая картоха не нуждается в этом, она сама по себе отличная. Не люблю я вкус петрушки и укропа, всегда стряхиваю их с картохи. Укроп хорош только при засолке огурцов. Всё прекращай, мне сказали тут форум про три д, а не три д и немножко о еде. Не хочешь вкусно, жри по советски.
>>220563 Эх знал бы ты, что я считаю гречу варёную с куриным филе, морковкой и луком и перемешанное всё в единую кашу, одним из божественных блюд. Которое очень хорошо одобряет моя поджелудочка.
>>220578 Для анрила нужно плагин установить, если что, и анрил должен быть запущен. У меня не работал экспорт, если изменить настройки экспорта со стандартных (я хотел чб-текчтуры по каналам запаковать). И ещё просто так иногда не работало, помогало переустановить плагин и бридж. Я забил и таскал текстуры руками через миксер, это не намного дольше, зато паковал как мне нравится. >>220555 > Переставь на Normals Хреновый дал совет, только понял, что в этом примере не сработает. Впрочем, Face у меня тоже не работает. Делаю GG и alt в таких случаях.
>>220580 >таскал текстуры руками через миксер Это как? У меня только идея есть лезть в саму мегасканс библиотеку, но это не очень удобно. А на счёт плагина я слышал что он багованный.
>>220582 Ну в Миксере затаскиваешь материал как слой и экспортируешь с нужными настройками. Там та же библиотека, только навигация и поиск хуже и нет избранного, иногда я искал в бридже и копировал название в поиск миксера. Вообще можно и из бриджа просто в папку экспортить, но у меня это тоже не работало.
>>220538 двачую >>220537 >с сыром и сливками я же блендораст - значит нищеброд, у меня выбор не особо или с сахором, или с куриной грудкой либо печёнкой. Выбрал печёнку жирно и нажористо.
>>220585 Около того. Марка пробита, серия пробита. Можно выяснить в каком магазе были проданы и примерно когда. Но вряд ли с камер наблюдения будет виден номер на коробке и покупатель.
>>220602 Я не понимаю твои притенении ко мне. Анон хочет смоделить расово-приятную тяночку танцующую для него, я его подерживаю и жду его расово-приятную тянучку танцующую для него. От меня чего надо? Прости, я выпил бутылочку красного и не догоняю чего ты ко мне прицепился.
>>220604 Быдло пьёт пьёт пиво. Я же выпил Буссо Инкерман. Молодое, красное полусладкое вино. Сейчас пойду мясо с базиликом зажарю, проголодался немного. И при чём тут кубаноидское? Быть может я просто залётный, а видос вбросил из одного из старых тредов.
>>220610 Угу, у меня в доме все ножи итальянского производства, в кармане Opinel #8 carbon, я хорош собой и хуй у меня 15 сантиметров. Не говоря уже, что я менеджер высшего (руководящего) звена. Но я наслаждаюсь вашими работами под базилик с щепоткой мяса.
>>220612 >хуй у меня 15 сантиметров Это все объясняет. Все твои загоны про "быдло" и базилик - это просто компенсация твоего комплекса неполноценности.
>>220614 С другой стороны зачем мне больше, если я когда встаёт, иду жрать мясо с базиликом и вином. В общем зря мне в рекомендации попался вашь раздел, пойду обратно вебм смотреть и обсуждать политику. Вы тут злые. Анон который хотел смоделить блондинку танцующую, не слушай ни кого, лемпи контент! Однажды может передёрну на твою тяночку.
>>220618 Я всю жизнь думал, что мои 18,5см - это нижний естественно-природный размер и комплексовал из-за этого. Да я и сейчас комплексую. В порнухе-то вон какие монстры.
>>220619 Как же тебе наверное тяжело жить. Тянки небось дают на каждом углу, ещё и в сортире мокаешь в жижку постоянно. Нахуй ты вообще здесь? Я со своими ел-еле 13, думал хоть блендер освою и тогда начнут давать.
>>220626 Олсо не используй Принциплед, он мультяшный и кладёт блеск поверх материала.
Олсо металл наверное продолжает быть металлом и отражать свет, только отражение это по сравнению со свечением ничтожно. И это тот редкий случай, когда эмиссив можно добавлять через ADD, так как энергия исходит из поверхности
>>220626 Короче смотри: пришел гундосый >>220626>>220630 Я, на твоем месте, его пустое словоблудие слушать не стал бы. Он уже сейчас хуйню порет с наскока. Но дело твое. Решай сам.
>>220630 Нет, вру. Отражательная способность упадёт: атомы же распирает в стороны, электроны тоже начинают бегать люто и даже излучаться. А до этого металл почернеет.
>>220641 забыл про фото написать. Это льющийся алюминий. И он не успевает заматироваться оксидом или выгнать углерод на поверхность, потому блестит. Так что Add или Mix — по ситуации.
>>220645 Ну я только вкатываюсь, даже видосы нормально писать не умею, не то что ноды показывать. Просто интересная затея у вас тут, давно такой не было. Не уверен, что ноиз тут нужен. Помню тут один тип делал побежалости на турбинах, кстати вот его видео.
>>220651 А их вроде не сливают. И я бы не сливал. Потому что это очень скромная цена даже за 1 курс с клауда. А получаешь ты доступ ко всем и качать можно на локальный диск.
>>220653 Ну ок. Я не слежу. Сочувствую. Инфу можно и по ютубам насобирать так-то. И по торрентам. Я не копирайтоборец и понимаю, что не очень честно просить за копию инфы с того, кто на этой инфе не зарабатывает, а только тратит время.
>>220598 двачую >>220600 >от нее аж веет демонической природой и чорной душой поздравляю ты понял суть женщин >>220597 а вот эта толпа цилюлитных толстозадых узкоглазок не разу не лучше даже нашей отечественной натащки из глубинки, тем более, что с последней можно хоть вечером на лавочке семяк полузгать, да набрехать ей с три короба.
>>220603 >я выпил бутылочку красного лысый вот как ты так делаешь, что каждый твой пост разжигает во мне зависть? И нет я не пью алкоголь, так как демоническая сущность дураком становлюсь и могу много дел наделать.
>>220612 >Угу, у меня в доме все ножи итальянского производства, в кармане Opinel #8 carbon, я хорош собой и хуй у меня 15 сантиметров. >Не говоря уже, что я менеджер высшего (руководящего) звена. >Но я наслаждаюсь вашими работами под базилик с щепоткой мяса. >>220613 >>хуй у меня 15 сантиметров >Это все объясняет. Все твои загоны про "быдло" и базилик - это просто компенсация твоего комплекса неполноценности. >>220614 >Я думал 15 это больше чем у всех. >>220615 >С другой стороны зачем мне больше, если я когда встаёт, иду жрать мясо с базиликом и вином. >В общем зря мне в рекомендации попался вашь раздел, пойду обратно вебм смотреть и обсуждать политику. >Вы тут злые. >Анон который хотел смоделить блондинку танцующую, не слушай ни кого, лемпи контент! >Однажды может передёрну на твою тяночку. >>220617 >>Однажды может передёрну на твою тяночку >Если своего 15ти сантиметрового кротышку сможешь найти. >>220618 >Бля, это уже край, сука. >А сколько нормально-то!!! >>220619 >Я всю жизнь думал, что мои 18,5см - это нижний естественно-природный размер и комплексовал из-за этого. >Да я и сейчас комплексую. В порнухе-то вон какие монстры. >>220620 >Как же тебе наверное тяжело жить. Тянки небось дают на каждом углу, ещё и в сортире мокаешь в жижку постоянно. Нахуй ты вообще здесь? Я со своими ел-еле 13, думал хоть блендер освою и тогда начнут давать. >>220657 >>>220598 >двачую >>>220600 >>от нее аж веет демонической природой и чорной душой >поздравляю ты понял суть женщин >>>220597 >а вот эта толпа цилюлитных толстозадых узкоглазок не разу не лучше даже нашей отечественной натащки из глубинки, тем более, что с последней можно хоть вечером на лавочке семяк полузгать, да набрехать ей с три короба. >>220658 >лысый вот как ты так делаешь, что каждый твой пост разжигает во мне зависть? >И нет я не пью алкоголь, так как демоническая сущность дураком становлюсь и могу много дел наделать.
хочу начать попробовать создавать анимацию. и прежде чем начать курить туторы, хочу у вас спросить. например, я хочу сделать сундук с открываемой крышкой. вопросы: 1. Сундук и крышка должны быть отдельными объектами? Или это может цельным объектом, а анимировать можно часть вершин, которые относятся к крышке? 2. Тут вопрос про игровые движки. Если сундук и крышка - один объект, как быть с коллайдером? Колладер - это же, вроде, статичная хрень. Если я повешу коллайдер на закрытый сундук, то когда он откроется, крышка выйдет за пределы коллайдера, и столкновение игрока с открытой крышкой не будет детектироваться коллайдером
>>220705 И тут бабах и плюс тридэмэкса для этого сразу открывается, который используют нормисы для игровых движков. Накинув физон столкновения (ригидбоди) в тридэмэксе, ты сразу жу получаешь конвекс хулл мэш по нажатии одной кнопки, который все нормисы используют как колайдер в игровых движках, что существенно облегчает расчёт физики. Ну то есть теперь движок не считает тот же конвекс на анимированном объекте, а использует готовую модель столкновения. В наше время возможно не сильно актуальная задача, ведь у всех супер мощные пеки...но да, если ты сделаешь единым мешем и будешь анимировать коллайдер косточкой только вершины крышки, то он не сработает, расчёт идёт на начальную модель столкновения и на открытую крышку не сработает, а потому надо отдельными мешами и желательно конвексы столкновения подготовить. Я не гундосы кстати, хотя нос и заложен.
Гундосый бы такого не написал. Разве что набредил бы что-нибудь типа этого: >>220633 Хотя еще не вечер. Может и набредит. Он же известный гейдев этого треда.
А причем тут шейдер микс? Лэер систем просто позволяет блендить шейдера по различным критериям блендинга, но без надобности облачать материалы в фанкшн.
уважаемые блендереры, как сделать чтобы у меня было видно как на первой картинке, а не как на второй? Все внимание на грани, мне нужно чтобы грани были такие же красивые в вьюпорте
>>220728 Почему тогда кнопку удалить оставили, а кнопки применить нэма как им челы с райткликселект предложили. Я как олд буду ещё пол года привыкать к этим хоткеям и искать нужную хуйню в выпадающих списках. Лучше бы добавили как экспериментальную фичу с выбором отката к старой.
>>220745 >а свой вкус что ли делал? Естественно. Странно, что ты не спросил про малые половые губы в виде брухли. Но цель была сделать проникновение без визики мягкого тела. Это возможно и я доволен. Просто вместо шейпкеев всё лучше косточками, больше вариаций изгиба ткани будет, особенно если каждая кость будет отдельной и реагировать по своему на пинус, как у анона который лепестки реактивного двигателя анимировал.
>>220747 >сублимируешь Если моделирование женской половой пизды с большим клитором можно назвать социально приемлемой целью, то да, я перенаправляю свою сексуальную энергию на достижение нужной обществу вещи в виде пространного творчества. Короче да, я сублимирую и однажды вброшу сюда риг пиздожопы, чтоб анон мог наконец успокоиться и начать делать для социума быстрые порно мультики с фурями и прочими анимекакулями. А пока я смотрю йелоустоун. Удивительно, но он затягивает.
>>220772 > почему у меня не покупают??????? Потому что а) надо набирать критическую массу моделей, штук 30 хотя бы, или 2-3 сета, но очень нужных б) модель ненужная. Куда её применить?
>>220775 Кек, ещё и за 100 бачей. Мне сегодня нужна была условная коробка инструментов. Поискал фришные — говнокубы. Платные по 30+ баксов (я за 30 автомобиль купил до этого). Итог? Напилил сам быстренько.
>>220791 Ну если бы цена была 1 бакс, я бы заплатил, это дешевле моего времени. Не 5, 15 минут. Надо ж шейдеры настроить было, полигонаж оптимизировать, варианты попробовать.
>>220793 >делать это с нуля гораааздо затратнее 30 баксов. Ты забываешь, что продукция на площадках продается не один раз и это не эксклюзивная модель с того момента, как она опубликовалась на площадке, даже если другой такой модели в мире не существует.
>>220793 Судя по уровню твоих моделей твое время по стоимости чуть меньше стоимости куска несвежего говна. Так что тебе лучше вообще в разговор не влезать.
>>220804 То, что в одно лицо делать сложно и дороже в разы, что нельзя заказать за копейки у васьки и что можно безболезненно присоединить к существующему проекту. То есть по стилю или реализм/около или аля близзорд, или очень большие самодостаточные ассеты
>>220776 Ты действительно вкатился в начале года и уже продаешь модельки? Потому что я вкатился в декабре 2019 и ничего еще не продавал, потому что только 3 месяца назад дошел до моделирования чего-то своего. Так вот, если я доделаю эту модель и выставлю на площадку, каковы шансы ее продать?
Пытаюсь усердно вкатиться в blender и решил уделять внимание всему. Но не совсем понимаю как работает функция Project Individual Elements в Snap. Подскажите, пожалуйста.
>>220824 Я в стоки вкатился только в начале года, до этого блендер юзал для геймдева и модов для разных игр.
По модельке сразу видно что ты вкатился в моделинг только пару месяцев назад. Без текстур сложно говорить продашь ты это или нет. Тебе надо научиться запекать нормалы и текстурить более-менее в сабстенсе, а то будешь рыдать как тот челик со скорпионом. Когда всё это освоишь - можешь вкатываться
И главное показать свое гавно со всех углов. Я трачу 25% времени чтобы все красиво зарендерить, упаковать во все возможные форматы и оформить текст красиво, чтобы выглядело БОХАТО а не как будто Ванька из мухосранска свое гавно продает.
>>220835 То что ты хочешь, скейлом не делается. Либо в режиме редактирования двигай, либо, если хочешь недеструктивно, зацепи хук к нужным вершинам и тяни его.
Почему в мултирезе можно из низкополигонального объекта сделать высокополигональный, но нельзя из высокополигонльного сделать низкополигональный (в смысле сгенерировать низкополигональный из высокополигонльного)?
>>220858 Так он просто уничтожит детали, а я хочу он добавил более низкий уровень сабдива. Т.е. чтобы на нулевом уровне сабдива был сгенерированый меш, а 1 уровне был оригинал(в мультирес модификаторе).
>>220887 Знаю только то что он увеличивает количество полигонов в 4 раза из-за чего меш сглаживается. Но ведь в эдит моде ан-сабдивайт на, отремешаных объектах, работает почему его нельзя в мультирез использовать? >>220888 Пытаюсь переидти в зебру, но интерфейс сложноват для меня. Может пока я учу анатомию они что-нибудь сделают с UI. Пока хватает возможностей блендера буду в нем. >Иначе ремешеры юзай типа квадрифлоу и квадремеш. В блендере? После ремеша нельзя ансабдивить.
>>220892 >Но ведь в эдит моде ан-сабдивайт на, отремешаных объектах, работает почему его нельзя в мультирез использовать Чего? Ты какую-то хуйню несёшь. Это как спрашивать почему 2+2=4, а не 6, и выдумывать около хуйню вокруг этого. Не будет никогда потому что противоречить концепции сабдива, всё.
>>220907 Выебывется своим раковством, убогая модель с ужасным качеством. Ещё и машину взял такую что каждый аут может сделать ее из пару кубов за час. Типичный гундос
>>220914 >Изменений не заметил В сравнении с чем, со сглаживание которое через альт? Сделан для того чтобы можно было сделать кастомную кисть сглаживания маски, например с текстурой или с другой кривой нажатия.
>>220895 Модель - раковая, материалы - никакие, освещение - нулевое, в композере - бесполезная хуйня. Короче говно какое-то. Если бы это выложил кто-то свежевкатывающийся, то это было бы нормально. Но ты-то из себя специалиста изображаешь. Короче, гундосый: шел бы ты в свой раковник в дискорде такое говно выкладывать.
>>220893 Ребилд выдает ошибку , даже после квад ремеша 2 пик. В каких ситуациях им можно пользоваться? >>220893 Можешь тогда объяснить концепцию сабдива? Потому что для меня все кажется логичным, т.е. если эдит мод может то и модификатор должен уметь.
Как блять экспортить анимированные меши в УЕ4? Со статичными моделями проблема решается апскейлом в сотку, а как быть с анимациями? В превьюшке в анриле помогает апскейл Рут кости, но я там не нашел кнопки применить. Их аддон сенд2анрил работает только со статикой, при попытке экспортнуть риг шлет нахуй ресайзить кейфреймы
>>220857 Потому что развитием бледера никто не занимается по серьезному, очевидно же. Купили только одного латиноса, осваивать спонсорские деньги все таки как-то нужно. А так, в ближайший год все киллер фичи будут сводиться к кистям которые девкам юбки мнут.
>>220992 Нормальный скульпт уже сделали, называется зибраш. А из франкенштейна разваливающегося на ходу но умеющиго все и сразу по чуть чуть ничего выйти не может. И вопросы про ансабдив выше это подтверждают.
>>220995 Вот кстати его бред: А ты тот даун, который обосрался по полной, одна и та же риторика: Типичная картина хейтера Блендера: 1. Ненавидит блендер, хотя не юзал его: >>209353 → → 2. Не разбирается в индустрии и утверждает ложные факты: >>209348 → → >Концептеру вообще нахуй не нужен блендер >>209338 → → >Профессионал в любом случае, всегда, перейден на специализированный софт >>209412 → → >бдендер на питоне >>209429 → → >Потому что возможностей больше в пеинтере В сравнении с Мари. = Ретопит на полной хайоли модельке: >>209449 → → >15кк ретопнуть 3. Называет всех кто не согласен с ним блендеродаунами и сектантами: >>209345 → → 4. Обосравшись по всем параметрам переходит на личности и фастфуд: >>209362 → → Фу быть таким ебланом.
>>221001 Он не прав даже в том, что Зебра лучше. Не потому что у Зебры нет преимуществ, есть. А потому что он не освоил ни Зебру ни Блен. А значит своего мнения не имеет и просто транслирует. Может ли быть прав или не прав радиоузел? Нет. Это просто вещающая коробка.
>>220994 >из франкенштейна разваливающегося на ходу но умеющиго все и сразу по чуть чуть ничего выйти не может Вот тут двачую. Разрабы блендера сами себя загнали в ловушку напихав в блендер кучу всего. Теперь пока одну часть программы пилят, другая стремительно устаревает.
>>220983 Ну сейчас я заметил треугольники >>220984 Почему можно умножить на четыре, но нельзя разделить на четыре в мультирезе кол-во полигонов. >>220985 Мне же нужно чтобы это работало в контексте мультиреза.
Вы пользуетесь вообще скульпт модом? Мульти рез ставит интересную задачу: Во время скулптинга полигоны растягиваются и чтобы добавить полигонов тебе нужно либо 1)Мультирезом сабдивить и в итоге иметь ситуацию где в некоторых местах будет слишком много полигонов, а в некоторых слишком мало что мешает. Неравномерное распределение полигонов делает скульптинг непредсказуемым потому что там где мало полигонов, например кисть Smooth будет очень мощно сглаживать, а там где много поликов эффект от этой кисть будет минимальным. 2)Ремешить, но в итоге не иметь доступа к нижним уровням сабдива. Нижние уровни сабдива дают возможность вносит изменения не ломая деталей. Как решить такую проблему?
>>221007 ПОчитай что такое сабдив, как я тебе советовал выше, чтобы понять что я ебанутый бред ты пишешь уровня хочу чтобы 2+2 было равно 5, а не 4 потому что так я бы получал больше.
>>221014 Да не решается уже никто перекатывать. Теперь дела так обстоят: только перекатишь, так гундос сразу к моче бежит на соплях подскальзываясь, мол неправильно перекатили и надо перекот удалить.
>>221019 Гундос - часть лысого. Кубаноидские близнецы - слышал о таких? Это как сиамские, только харями к жопам срослись. Ну а раз лысый откинулся, то по идее и гундос скоро издохнуть должен.
>>221042 Лысый, сходи лучше гундосому руки и ноги переломай и нос расплющь. Что бы он хотя бы пару месяцев в тред срать не мог. А потом уже блендер бессмысленно насилуй.
>>221044 Тогда надо и язык вырвать. Вдруг компом можно голосом управлять как телефоном и он такой будет сидеть и скажет окей гугл отправить сообщение на двач в блендер тред и комп его поймет. Никаких полумер.
>>221007 Разделить аккуратно на четыре можно то, что было кратно четырём. На ансабдиве видно, как ломается форма там, где лупы упираются.
Мультирез нужен для финализации поверхности, но с возможностью поправить средние детали без лагов. То есть делаешь произвольные формы, доводишь до средней детализации, ремешишь в квады и детализируешь мультирезом. Вместо ремеша можно заморочиться с ретопологией со шринкрапом.
Когда делоеш скин + сабдивижн - Блендер начинает в Эдит Моде показывать вот такую малафью иногда, обозначая каждый вертекс квадратиком. Я забыл как это убирать, напомните плиз.
>>221074 Пытаться скульптить людей без знания анатомии дело гиблое. Берешь меш из мейкхумана или даза и осторожно переделываешь под себя. Иначе получится говно.
>>221079 Он настолько охуенно режет результат скульптинга, что при значении модификатора 0.1 (это значит, что он уменьшит количество вертексов/полигонов в 10 раз) я едва могу визуально увидеть отличия с мягкой тенью. При уменьшении в 10 раз! Это на меше, у котрого было 200.000 полигонов, а стало 20.000. Вообще охуеть, колдунство какое-то.
>>221059 >Разделить аккуратно на четыре можно то, что было кратно четырём Понятно, а как тогда получить количество полигонов кратное 4 если если квад ремеш дает не контролируемый результат? >Мультирез нужен для финализации поверхности, но с возможностью поправить средние детали без лагов Блин, ну тогда получается нельзя исправить крупные детали?
>>221083 Квад меш дает предсказуемый результат, просто ты не понимаешь как он работает. С крупными деталями работают на раннем этапе, пока сними не закончишь к средним и мелким не переходишь. Как видишь проблема в тебе и твоем процессе моделирования. Исправляйся.
>>221083 >Как Делать ремеш грубый, в идеале квадремешером, сабдивнуть его 2+ разд, зашринкрапить к оригиналу, подправить где поплыло. Тогда мультирез сабдивы сможет назад откатить.
> ну тогда получается нельзя исправить крупные детали? Работай от общего к частному. Даже если ты будешь работать в 3д-коате с вокселями, имея возможность отрезать и приставлять куски финальной геометрии, детали на них всё равно будут просираться. Даже если работать с динтопо, всё равно на стыках просрутся и геморно восстанавливать. У меня были такие правки по работе. И это не что-то хорошее.
>>221089 Под сабдив. Массив по пустышке, дисплейс по маске или группе, чтобы помять вверху края немного по-разному. Альтернатива — массивить треугольник, а по нему заинстансить коллекцию с 3-4 разными лопастями.
>>221095 От превьюшек глаза текут, от голоса минус уши. И всратые результаты. И нубские ошибки делает. Если совать в шапку каждого, у кого есть инфа, там будет сотня ссылок. А нужны лучшие спецы, объясняющие доступно новичкам.
>>221097 Специально посмотрел шапку. >И всратые результаты. И нубские ошибки делает. Относится к каждому каналу. >А нужны лучшие спецы, объясняющие доступно новичкам. >Как пройти на парашу.
100500 уроков для одной модели длительностью от 30 мин, 15 из которого пустая болтовня.